Conan Exiles: Isle of Siptah

Conan Exiles: Isle of Siptah
n. v.
Metacritic
52
Steam
55.394
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
19,99€
Veröffentlichungsdatum
27 Mai 2021
Voll spiel
Entwickler
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
52 (1 346 Bewertungen)

Isle of Siptah ist eine umfassende Erweiterung des Open-World-Survival-Spiels Conan Exiles, die eine riesige neue Insel, gewaltige und blutrünstige Kreaturen, neue Gebäudesets und zahlreiche neue Features umfasst.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Conan Exiles: Isle of Siptah Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10 64 Bit
  • Prozessor: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300
  • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
  • Grafik: Nvidia GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 7770 (1GB)
  • DirectX: Version 11
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 27 GB verfügbarer Speicherplatz
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Luckyyluck
Luckyyluck

ich will hier einfach eine positive Wertung gegenüber den vielen Negativen loswerden.Das Beleuchtungssystem ist top, die Insel sieht unfassbar schön aus, die Dungeons sind zwar recht ähnlich aber entfalten auch eine Grafikpracht.Das neue healingsystem ist sehr gut.Das ganze Konzept der neuen Insel ist halt anders als das alte, und das finde ich gut, man muss alles neu entdecken.Ich bin auch echt ein Conan exiles fanboy weil ich das Spiel so klasse finde und diese neue Insel zu erkunden ist auf jeden Fall 20€ wert

Alphadox
Alphadox

Alsooo. :)))

Hier mein erster Eindruck zum neuen DLC.

Nach der Charaktererstellung und einer kurzen Sequenz, startet man am Strand als Schiffbrüchiger, von dort aus geht es dann wie gewohnt weiter.
Zu Beginn wird einem außerdem die Wahl zwischen vier Spawnpunkten gegeben, dadurch ist es mega einfach gleich am Anfang gemeinsam mit Freunden los zu ziehen.
Auf der Insel gibt es natürlich wieder super viel neues zu entdecken, darunter Dämonen, Untote, Tiere, Orte, Dungeons etc. die es zuvor noch nicht gab.
Was ich bisher gesehen habe, bietet die Karte definitiv Abwechslung. Von Wasserfällen, Flüssen, Ruinen bis hin zu riesigen Wäldern sieht alles sehr stimmig aus.
Das neue Feature mit dem Sturm der gelegentlich für kurze Zeit über die gesamte Insel fegt finde ich genial, wenn der Himmel sich plötzlich verdunkelt, alle Bäume sich neigen, der Wind durch das Gras und die Büsche bläßt. Geile Atmosphäre.
Isle of Siptah ist wirklich wunderschön gestaltet und gefällt mir persönlich sogar sehr viel besser als die Exiled Lands. Zum aktuellen Zeitpunkt im Early Access ist die Map ungefähr 3/4 so groß wie die alte. Diese wird aber sicherlich noch erweitert. ;)
Ein Sache muss ich trotzdem noch bemängeln. Es gibt leider momentan keine von Thralls besetzten Orte mehr, diese spawnen nur an Portalen die sich random auf der Map öffnen. Lediglich im Norden gibt es ein kleines Gebiet voller NPCs mit denen man handeln kann. Hoffe da wird noch nachgebessert.

Ansonsten läuft das Game einwandfrei. Hatte bisher keine Bugs feststellen können. Für 19,99€ auf jeden Fall empfehlenswert.
Bin gespannt was die Entwickler noch alles so einfügen. :)

@Funcom! Fehlen nur noch Schiffe mit denen man übers Meer segeln kann. :D

Isudur
Isudur

Pro
-Schöne Landschaft
-Neue Gebäudeteile sehen gut aus
-Einige neue Kreaturen
-Für 20 Euro extrem viel Content besonders im Vergleich zu den 10 Euro Erweiterungen die
nur ein paar Bauelemente und Rüstungen enthalten
-Der Malstorm in der mitte der Karte spielt sich gut und ist atmosphärisch schon der Hammer
-Habe bis jetzt noch keine gravierenden Bugs gehabt

Contra

-Begleiter Ki ist extrem dämlich es ist schon sehr ärgerlich wenn ein mühsam gelevelter
Begleiter blindlings in eine Übermacht von Gegnern rennt, eingekreist wird und natürlich
stirbt. Wenn man dann selbst überlebt hat man dann das Problem wenigstens noch die
Ausrüstung zu bergen und im wahrsten sinne des Wortes diese nach hause zu schleppen.
-Karte ist stark zerklüftet so das es extrem nervig ist große Strecken zurückzulegen

Nursodar
Nursodar

Die Alte Map hatte für mich mehr Charme... mehr Liebe zum Detail.
In der neuen Map macht vieles keinen Sinn mehr.
Es besteht gefühlt alles nur aus einem einzigen Biom und alles sieht gleich aus..
Krokodile im Redwoodbiom sehen einfach seltsam aus.
Es fehlen die NPC Camps
Bitte keine neuen Maps mehr!
Man hätte einfach die alte Map um ein Redwood Biom im Nordosten erweitern können und all die neuen Gegner und Dungeons sinnvoll in der alten Welt verteilen können.
So finde ich es echt mies und langweilig!
Nicht zu empfehlen!

Azrad Al'Azif
Azrad Al'Azif

CE ist ein gutes Spiel, allerdings saß ich dem Irrglauben auf, ein offizieller Server wäre die beste Wahl. Mein Vertrauen in private Server war relativ gering, da der Besitzer den Server praktisch von einem Tag auf den anderen dichtmachen konnte. Funcom stellte Server zur Verfügung und das auch noch ohne zusätzlich Kosten. Also haben wir seit Early Access auf ihren Servern gespielt. Wir haben natürlich auch brav die ganzen DLCs gekauft, weil man will ja die Gratis-Server-Politik von Funcom unterstützen.

Vor ca. einer Woche sagte der Serverbrowser ich wäre gebannt worden. Nachdem wir uns an die Vorgaben von Funcom hielten und auch so nette Menschen sind, dachte ich erst an einen Bug. Bugs kommen bei Funcom ja öfters vor, sind aber weitgehend erträglich. Am 2ten Tag wurde mir dann komisch, immer noch kein Serverzugang, weil Ban. Also Funcom kontaktiert und nachgefragt was los ist. Ich erhielt die Antwort: "Your account has been temporarily suspended from playing on official servers for 14 days as a warning due to content block." Da Gebäude nach einer Woche gelöscht werden, wenn man nicht online kommt, sind 14 Tage mehr als nur eine Warnung. Funcom hatte sicherheitshalber auch den ganzen Clan mit einem Ban versehen.

Da ich mir sicher war, kein Server-Regel verletzt zu haben und schon garnicht irgendeinen Content zu blockieren, schrieb ich Funcom nochmal an und bat um neuerliche Überprüfung der Sachlage. Ich suchte mir Beweise für unsere Unschuld zusammen und wartete auf Antwort. Die kam nicht. Ich schrieb Funcom wieder an, wartete wieder. Keine Antwort. bis jetzt.

Das heißt jetzt in der Praxis, dass alles, was wir uns in letzten Jahren auf 2 verschiedenen Servern erspielt haben, weg ist. Und Funcom spricht nicht mit uns. Und ich fühle mich nach wie vor unschuldig.

An der Sache ist dann auch noch unsere Spielergruppe zerbröselt. Es interessierte keinen mehr, von vorne zu beginnen. Ersatzspiel konnte keines mehr rechtzeitig gefunden werden.

muesliboi
muesliboi

nice new map, but unfortunately I cant always play it when i want to. This is because the servers are full or the ping to the Official Servers is simply too high.... mostly its the ping ...
Either you wait until you can press the "refresh button" at some point or you restart the game so that the fucking high ping changes --> Updates itself as it should be?! . I dont understand why there is no queue when the server is full?
Of course i tested my ping on other websites or games and had no problem there.

Bg
Boi

Susanne
Susanne

Das ist doch jetzt ein Witz oder, ? Zitat des Entwicklers "We have released a new modkit and hope all mods will be updated to work with the update soon." Ich könnte heulen vor Wut, Jedes, aber auch wirklich jedes Funcom update ist eine katastrophe. Jeder gemoddete Server funktioniert nicht mehr. Ich dachte Ihr wolltet die kompatibilität verbessern. Das letzte update vernichtete alle essentiellen mods für RP/ERP :Sexiles, Roleplay Mod, Thrall Wars (animationen), alle interactionsmöglichkeiten mit anderen Spielern. Diese sind für immer verloren, da die Modder mittlerweile aufgegeben haben ihre Mods zu updaten. Funcom hat über jahre hinweg regelmässig ihre arbeit zerstört, jetzt sollen sie selber dran Schuld sein, das die mods nicht mehr funktionieren (auch wenn Funcom dank seiner AGB´s unangreifbar ist, ist es einfach eine riesen sauerrei), davor das Update war auch super, als Funcom einfach mal alle Query Ports von allen servern zerstört hat. Ale Server wurden falsch oder garnicht mehr gelistet, votingplatformen sagten, der server ist offline. Steam sagt"der server antwortet nicht" bis heute !!!!. Eure Updates machen mich wirklich fertig. Das letzte update zerstörte eine 4000 Stunden lange arbeit von mir, mein server ist geschrottet, ich habe alle spieler Verloren und jetzt funktioniert schon wieder nichts. Ich kann nicht ausdrücken was ich fühle ohne beleidigend zu werden. Die letzten Updates haben alles zerstört was ich an diesem spiel geliebt habe. Nach knapp 10000 Stunden Spielzeit (ich habe dieses Spiel wirklich geliebt) Kann ich nur sagen, eure updates haben alles zerstört, absolut failed. Ich würde das doppelte bezahlen wenn ihr diesen mist wieder entfernen würdet. Ihr Kündigt jedes eurer updates an, als würde man sich freuen, genau das Gegenteil ist der fall.

Uöää Uöää
Uöää Uöää

Naja..

WOW! 80GB neuer Content!! dachte ich mir und wurde bitter enttäuscht.

Die neue Karte, lieblos generiert, beraubt um jedes Lager welches man erkunden könnten zeigt den neuen Fokus das Game auf ein PVP only Game downzugraden um vermutlich irgendwann Pay2Win Microtransactions einzubauen..

alle 5 meter gleichbleibend langweilige Spawns von Wölfen und Pumas sorgen dafür, dass das Erkunden der Map zu Beginn alles andere als spaßig ist.

Level 40 aber noch keine Eisenwaffe, da Mangelware "um den Konflikt zwischen den Spielern zu schüren" wie es so schön hieß. Also Koop PVE Erlebnis mit dem Partner ist hier absolute Fehlanzeige.

Ich hatte > 100 Stunden im ersten Conan verbracht... hier trotz des Hypes und mal wieder "RICHTIG BOCK AUF CONAN" nach 5 Stunden eingesehen, dass die 20€ wohl Lehrgeld waren.

Update. Ein Jahr später habe ich hier dann doch noch 60 Stunden verbringen können.

Es gibt nun außreichend fair verteilte Rohstoffe, npc lager und solide Dungeons.

Was soll ich sagen Leute weiter so!
Denkt aber bitte immer an diejenigen welche ein Leben haben und sich PvP online einfach zeitlich nicht leisten können :P

PS: Dennoch werde ich mir niemals Gebäude dazukaufen!!!
Leute Ark ist seit Jahren draußen und bekommt laufen neue Updates Gebäude etc 4 FREE
tststs EA läßt grüßen :P

silbervogel
silbervogel

Isle of Siptah : Eine Schöne Insel mit vielen..Ereignissen.. Test Urteil:Gut zu spielen..Für mich vor allen ist das es Hunde als Begleiter gibt..

Zen-chan
Zen-chan

Conan Exiles: Isle of Siptah ist eine komplett neue Karte, wo man als Schiffbrüchiger um das nackte Überleben kämpfen muss.
Wie im klassischen Game muss du Nahrung sammeln, dich ausrüsten, leveln und ein Haus bauen.
Auf der Insel warten neue Gegner, welche teilweise ziemlich stark sind.
Die Insel selber ist malerisch und ich mag sie mehr als das klassische Gebiet.
Der Wald mit den Ruinen ist exotisch und das einfallende Licht nur malerisch.

Fazit: Die neue Karte muss man haben.

VΞIKPΞX
VΞIKPΞX

Aus meiner sicht eine sehr gelungene DLC.
Wer schon die Exiles Lands so gut wie alles erforscht hatte und man sucht nach weiteren neuen Abenteuer, da seid ihr bei Conan Exile: Isle of Siptah richtig. Siptah ist die erste große komplett neuen Karten Erweiterung von Conan Exiles.

Um es kurz zufassen auf was ihr euch freuen könnt wenn ihr die DLC erwerbt.

- komplett neue Karte
- neue Gegner
- neue Dungeon
- weitere Bau Sets
- und noch vieles mehr

Kleiner Hinweis: Conan Exiles: Isle of Siptah ist noch in der Early Access !

Die DLC wird noch weiter Ausgebaut mit weiteren Features.
Ich kann Isle of Siptah seitdem nur weiter Empfehlen und einen Daumen nach oben geben !

Bitte achtet wann die Review geschrieben oder bearbeitet wurde !

Tyramizou
Tyramizou

"the Isle" is really great...awesome atmosphere, a lil bit tricky and challenging, but really really good.

a must have for a big Conan-Fan like me, bought it immediately.

proud to be in the #FunComFamily

Thanks, FunCom!

Surtur
Surtur

Auf Jeden ! für jeden ! Wofür Jeden ! Hierfür Jeden ! Allmächtiger Segen ! Mehr von Funcom's Streben ! Wir Pflegen !
Für Jeden ! Funcom Mus zulegen ! mehr von Jenem !

Wie dem auch sei AUF JEDEN !

Weltenwanderer
Weltenwanderer

Ich habe mich sehr über eine neu Karte gefreut da ich die Alte, trotz kleinerer Gebietserweiterungen, mittlerweile auswendig kenne und mich an ihr nichts mehr reizte.

Leider muss ich sagen das sich die Insel, obwohl sie nett gestaltet ist, vollkommen leer und langweilig anfühlt. Dabei ist das "Sklavenproblem" am deutlichsten zu spüren. Nur während der Wellen habe ich die Chance Leute zu "rekrutieren" da es ja keine Dörfer mehr gibt... gut allein gegen 6 Gegner ist schon Sche**e. Das dann dort auch noch nie ein Handwerker der Stufe 2 oder höher dabei war ist noch ärgerlicher. Das die Guten dann aber auch noch alle Nase lang resetten und sich hin und herporte, verschwinden oder im Boden versinken... macht das ganze nur noch frustrierender.

Daher habe ich die Lust an der Insel verloren uns gehe wieder ins Land der Verbannten. Und ich kann jedem der nicht auf PvP aus ist und auf vollen Servern mit seinem Clan spielt nur von diesem Addon abraten!

KillerTomate
KillerTomate

Ich spiele Conan exiles seit dem erstem Monat Early Access, insgesamt fast 1.800h lang. In den letzten Monaten hat es für mich etwas an Spannung verloren, obwohl ich es immer noch für ein sehr gutes Spiel halte. Ich war also sehr gespannt auf das neue isle of siptah. Wieder eine tolle Grafik, die bewaldeten Landschaften erinnern etwa an den östlichen Dschungel im original Spiel wie ich finde aber mit mehr Atmosphäre. Leider stellte sich aber bereits nach 6 Tagen bei mir das gleiche Gefühl wie bim Original Spiel ein. Ich hatte die Spannung verloren. Alleine NPS´s farmen ist selbst bei den Stufe I nicht so einfach, weil sie immer gleich in großen Gruppen auftreten, als ich endlich auf stufe 60 war kam ich immer zu spät und alle Handwerker die in der Nähe des Turmes gerufen wurden waren schon weggeschnappt. Die neuen Baustoffe sind auch nicht so interessant, die Rüstungen insbesondere Stufe 1+2 finde ich persönlich nicht so schön, aber das ist Geschmackssache. Die dungeons die ich bisher besucht habe sehen alle gleich aus und haben einen ähnlichen Aufbau. Ich denke mal, es ist early access, also warten wir mal ab was noch kommt, aber bisher reißt mich das neue Spiel nicht wirklich vom Hocker. Ehrlich ich weiß nicht wie ich den Daumen drehen soll, am Liebsten wäre mir gerade, aber das geht ja nicht, also erstmal nach oben, in Erwartung das es besser wird.....

kwinkler-lg
kwinkler-lg

Das neue Leibeigenensystem ist nicht wirklich gut. In der Welt sollten auch Leute unterwegs sein nicht nur Tiere und Kreaturen.

Dic3ptor
Dic3ptor

Sorry dafür das Conan nun schon so lange draußen ist, habt ihr es mit dem DLC aber ordentlich verkackt!
Die Server sind laggy ohne ende und man hat das Gefühl das nun wieder Bugs drin sind die mal da waren
als das Hauptspiel noch early access war!

Die neue Map ist auch eher solala, sie wirkt total statisch und unlebendig.
Alle möglichen Kreaturen wurden einfach wahllos auf der Map verteilt.
Diese wurden dann einfach nur stärker gemacht und buffs durch Essen weniger!

Alles in allem ist die alte Map besser als die neue.

Die Kämpfer Thralls sind bei weitem zu OP vor allem da diese auf PVE-Konflikt auch Menschliche Spieler angreifen! Ein Stufe 3 Kämpfer tötet einen Spieler mit LVL 30 fast instant! Also muss man nun nicht mal mehr selber fighten lässt man einfach die Thralls machen! in PVE und PVE-Konflikt sollten Thralls überhaupt keine anderen Spieler angreifen!

Nermal_66
Nermal_66

Ich spiele CE seit den mühsamen Anfängen des early access. Was für Zeiten. Ich erinnere mich daran, das Spiel etliche Male verflucht zu haben. Bugs, bugs, bugs, neues Update, wieder neue bugs etc. Alle Veteranen werden mir gewiß beipflichten. Doch nach und nach wurde daraus ein wirklich gutes Spiel.
Und darauf verlasse ich mich hier auch.
Die Insel ist wirklich schön, die Idee dahinter gefällt mir auch. Dass gute Thralls erst mit einer besseren Figur erspielt werden können, wird durch die Ressourcenverteilung wettgemacht. OK, etwas zuviel Grind.... zugegeben.
(1) Natürlich benötigt die Karte noch viel Feintuning, aber - zur Hölle - es ist ein early access Titel.
(2) Natürlich gibt es bugs - aber - siehe (1)

Und wenn genug Stimmen laut werden, die nach NPC-Camps rufen, wer weiß, vielleicht hört Funcom ja zu.

Jerro
Jerro

Eine sehr gute Map, endlich weniger Wüste, bin sehr zufrieden mit dem Update, gut es gibt hier und da noch verbesserungsbedarf, aber das Spiel hat großes Potenzial, wenn man mal über die Bugs hinweg sehen kann.

Sany
Sany

Isle of Siptah ist ein gelungenes DLC und als Karte fast schon eine alternative Version von Conan Exiles, Grafisch ist die Insel gut Gestaltet und hat ihren eigenen Flair.

Von den Vaults als neue Dungeons, über die neuen Rüstungssets bis hin zu den neuen Reittieren sieht alles interessant aus, genauso das mittig auf der Karte eben von Zeit zu Zeit der Mahlstrom tobt und nicht über einen teil der Karte zieht wie der Sandsturm im Land der Verbannten hat seinen Reiz.

Die neuen Mechaniken sind relativ einfach zu verstehen aber nicht einfach zu Meistern, man muss sich schon darauf einlassen um wirklich erfolgreich auf der Insel zu sein und vorwärts zu kommen.

Das neue Endgame-Gebäudeset ist sehr schön Gestaltet und alleine wenn man sich die Fundamente anschaut sieht man sehr schöne Details. das Earlygame-Set wiederum passt sehr gut in die Welt wenn man in der Nähe der Strände baut mit den ganzen Schiffswracks.

Die drei Rüstungsets wiederum fahren mit ihren eigenen Besonderheiten auf, das leichte Zeremonielle Set spiegelt den dienst der Sklaven in den Kulten der Alten wieder, das mittlere den Einfallsreichtum derer die sich sagten "wir wollen nicht das Opfer für die Götter der alten sein" und das Letzte Set spiegelt für mich den Stolz und die Würde der alten Völker wieder aber ich muss auch dazu sagen um zu verstehen wovon ich spreche muss man die Rüstungen sehen und ihre Beschreibungen auch lesen genauso wie man die Karte mit ihren Details auch spielen muss damit man es zur gänze begreifen kann. (ich bitte um Verzeihung wenn das etwas zu Deep sein sollte)

Das die Vaults sich sehr ähneln Optisch ist der Hintergrundgeschichte geschuldet und hat seinen Sinn wenn man diese erlebt.

Die Karte selbst ist kleiner als das Original und der Platz ist zumindest momentan noch begrenzt, gute Stellen zum bauen muss man genau auskundschaften und auch die Art wie man baut sollte man sich genau überlegen, der Zusammenschluss von Spielern auf der Karte ist durch die hohe Auslegung auf PVP und Wettstreit wichtiger als vorher.

Was mir persönlich besonders gefällt ist die Mechanik das es nicht die ganzen Camps gibt wo man sich "einfach die Npc's K.O. prügelt" und wegschleift was man braucht, so das am Ende jeder theoretisch alles hat (mir ist natürlich selbst bewusst das das auch nicht immer einfach ist), sondern das man sich eben mal Gedanken machen und auch entweder mit anderen wetteifern muss oder eben zusammenarbeiten muss um erfolgreich zu sein. vor allem da diese Mechanik sogar in der Geschichte der Insel begründet liegt wenn man diese erlebt und spielt.

Die Veränderung des Heilsystems finde ich gut und Schlüssig, vor allem da ich mich daran erinnere wie es hieß "wir brauchen nur Heiltränke, die Bandagen braucht man nicht so wirklich" nun hat alles seinen nutzen und wenn man die Zeiten der Animationen meistern lernt kommt man mit dem Heilsystem auch gut klar.

Es ist halt immer der weg "leicht zu lernen aber schwer zu meistern"

alles in allem ist das DLC gelungen und eine schöne Erweiterung von Conan Exiles mit seinem ganz eigenen Charme. daher bekommt es von mir auch einen Daumen hoch und eine klare Kaufempfehlung.

w4tch
w4tch

Wer sich auf der alten Map und mit den alten Bossen langweilt, hat hier einen zweiten Frühling in Conan Exiles. Ich finde es gerade gut, dass das System auf der neuen Map ein anderes ist.
Leer wie einige empfinden, kommt mir die Map nicht vor. Im Gegenteil gerade am Anfang hat man mit den Piratenzombies in manchen Schiffen einen stimmigen neuen Gegnertyp der gut zum Setting passt und mit den Monstern im Sturm ein großes Arsenal an neuen Gegnertypen. MIt dem neuen Thrall-System muss man sich endlich mal richtig anstrengen einen guten Thrall zu bekommen und man wird anders als auf der alten Map richtig belohnt wenn man dann mal einen sehr guten bekommt.
Der Aufwand ist in der Tat größer und der Progress wird etwas gebremst aber für Leute die nicht alles für lau wollen ist das aus meiner Sicht der richtige Weg. Sollte CE einen ähnlichen Weg wie ARK gehen, was die Map-Vielfalt angeht, würde das Game weiterhin frisch bleiben. Ab und zu eine Map-Erweiterung der Originalmap würde ich trotzdem nicht verkehrt finden ;)

Cellberus
Cellberus

Update vom 31.10.2020

Mittlerweile hat sich einiges getan auf der Insel von Siptah.

Ich hatte das Wilde Fluten System angekreidet, da man dort nur lvl 1 Thralls bekommen konnte. Nun hat sich dies geändert es können Thralls von Tier I bis Tier III spawnen (auch Crafting Thralls ENDLICH!), Craft Thralls die Spawnen können bei einer Wilden Flut wurden von 1 auf 2 erhöht und man merkt deutlich ein Unterschied.

Das Economy Update brachte auch neue Werkbänke usw. hier muss man sagen, dass auch hier sehr gute Arbeit geleistet wurde und Sachen die man sich schon lange gewünscht hatte mit eingebaut wurden. Schminkspiegel um sein Charakter anzupassen, ne eigene Werkbank für Farben, die Alchemie wurde vom Feuerkessel getrennt usw.

Ich hatte bis jetzt auch keine Dungeon runs mehr ohne das irgendwas in den Kisten enthalten war (vorher fehlte bis zum Boss in jeglichen Truhen, Loot)

Ich ändere nun meine Rezension von Negativ auf Positiv und hoffe das die Entwickler weiterhin so eine gute Arbeit leisten, ich selbst hoffe ja bald, dass wir Magie einsetzen können, aber hier hatten die Entwickler angekündigt, dass sie an einem System dafür arbeiten.

Gute Arbeit Funcom und vielen Dank für dieses wunderschöne Spiel bzw. Erweiterung.

aopoi
aopoi

Zu allererst. Spiele mit einem Onlinezwang bekommen bei mir grundsätzlich eine negative Wertung. Ich bewerte auch den Publisher mit. Funcom empfinde ich als übel aufdringlich und Geldgeil. Das sieht man schon an den ganzen gesperrten, mit Schloss versehenen, Inhalten, die man leider nicht ausblenden darf.

Ich hätte Conan niemals gekauft, gäbe es da nicht den Mod, der es Soloplayern wie mir erlaubt offline zu spielen. Kauft man sich dann aber einen Zusatzinhalt, wie dieses DLC, dann kann man die neu erworbenen und bezahlten Inhalte, wie z.B. das Treibgut-Bauset nur nutzen, wenn man online ist.

Da ich aber nicht vor habe mit offener Internetleitung im Soloplayer die kommerzielle Neugier von Funcom zu befriedigen, werde ich das DLC zurückgeben, da ich die gekauften Inhalte ja auch nicht im Hauptgame nutzen kann.

Für mich gibt es auch noch eine Privatsphäre. Es geht den Publisher nichts an, wie oder wann und wie lange ich spiele, welche Inhalte ich nutze, welche nicht. etc. Ich lasse mir auch nicht permanent wie ein Esel die Mohrrübe vor die Nase halten und muss mir lecker Inhalte von überteuerten DLCs ansehen, die, wenn einmal bezahlt nur funktionieren, wenn ich dann auch noch mein letztes Hemd an persönlichen Daten geben muss.

Der oder die Besitzer von Funcom müssen sich teuflisch über die abertausenden Käufer von Conan freuen und kaputtlachen, wie einfach es doch ist die Menschen "nackig" zu machen und sie auch noch teuer dafür bezahlen zu lassen.

Nun zum Inhalt des DLCs. Die Insel ist nicht allzu gross, aber für ein DLC auch nicht unbedingt zu klein. Für den momentanen Preis (um die 20.-) finde ich es vollkommen ok. Ich finde sie ist liebevoll gestaltet. Ein wenig fehlen mir die voneinander abgegrenzten Biome, die man sich nach und nach erobern muss. Irgendwie ist alles notgedrungen ineinander gewürfelt, so dass man sich eigentlich nicht sehr einfach vortasten kann. Um jede Ecke kann ein Gegner stehen, den einen in Null Komme Nix ratzfatz zum Frühstück verputzt. Das ist natürlich eine Herausforderung, für die es auch Liebhaber gibt.

Für PVP dürfte deswegen die Insel von Siptah gut geeignet sein. Mit den neuen Events und Spawnsystem von notwendigen NPCs werde ich irgendwie nicht warm. Es ist eintönig, weil überall gleich. 5 Random-NPCs, die im Kreis vom Himmel herabsteigen. Random auf der Map verteilt. Und das auch noch jedesmal neu, wenn man sich wieder neu einloggt. Ansonsten sind gefühlt 3 von 4 POIs mit den Knochenkriegern bestückt. Ein wenig viel für mein Geschmack.

Zusammengefasst: Wen es nicht stört trotz teuer gekaufter Spielesoftware sich auch noch nackig zu machen und den überaufdringlichen Publisher Funcom akzeptiert, bekommt eine ganz nette Erweiterung mit sicherlich vielen Spielstunden beim Erdorschen von neuen Dungeons, super neuen Bauelementen, einem Rhino als Reittier und einen lecker Hintern, den man durch die Spielewelt schubsen kann, nachdem man ihn nach seinem Gusto am Anfang erschaffen hat.

Anubis(DE)
Anubis(DE)

Bitte mehr auf PVE Elemente erweitern. So wie die Insel jetzt ist, würde ich sie auch keinen empfehlen.

Straight Shooter
Straight Shooter

die vielen negativen Kommentare kann ich nicht ganz verstehen. Ja die Map und das Spielverhalten ist anders:

> Map größe ist etwas kleiner als die erste aber unwesentlich
> ja für NPCs muss man sich jetzt etwas mehr Mühe geben als vorher.
> ja man trifft sich jetzt in der Mitte der Map, auf der alten Karte hatte man sich am Vulkan immer getroffen wo die Schmiede war...
> es ist keine Map für Solospieler, ohne sich durch die INIs zu kloppen geht es nicht
> man braucht jetzt die Steine aus den INIs, um bessere Rezepte zu bekommen, alternative zu den Named NPC

Es ist anspruchsvoller geworden, wer natürlich einfacher mag, sollte bei der ersten Map bleiben. Wer aber die Herausforderung sucht und ein längeres Spielerlebnis als bei der vorherigen Map sollte der Map eine Chance geben.

Alle für die die Map zu Anspruchsvoll ist: Heult doch! :P

Maid Fluff
Maid Fluff

Grundsätzlich ist die Erweiterung sehr gelungen für ihren early access Zustand.
Die Grafik ist wunderschön auch im Vergleich zur alten Map.

Performancetechnisch gab es auf unserer Seite keine Probleme. Es gab keine Abstürze in inzwischen auch 120h Isle of Siptah. Alle weiteren Dlcs haben problemlos funktioniert.

Ich kann leider nur Aussagen treffen über das PvE Erlebnis aufgrund meiner persönlichen Abneigung gegen PvP treffen.
Die Verteidigungswerte der Tiere in der Außenwelt sind leider sehr unausgeglichen. Während Elefanten im Vorbeireiten erledigt werden sind Bären die neuen Bosse. Dies ist zum Zeitpunkt der Rezension zumindest im Bereich der Elefanten bereits angepasst worden und wird sicherlich zum kompletten Release ausgeglichen sein.

Isle of Siptah ist im vergleich zur alten Karte wesentlich kleiner und könnte vielleicht im PvP-Aspekt bei zu vielen Spielern zu Problemen führen. Ansonsten begünstigt dies eher das Voranschreiten im sammeln von Gegenständen und Rohstoffen.
An Diversität ermangelt es der Karte trotz ihrer Größe nicht und mehr als einmal fanden wir uns sprachlos im Angesicht der Schönheit der Umgebung wieder.

Die Dungeons sind größtenteils wunderschön gearbeitet und zumindest manche beinhalten ein paar Rätsel was es etwas eher kognitiv anfordernd macht diese zu leeren als auf der alten Karte.
Aber auch hier gibt es Probleme besonders ein besonderer Dungeon übernimmt sich mit Lichteffekten und sollte ausschließlich mit Sonnenbrille betreten werden.
In manchen Dungeons herrscht wirklich großartige Musik, die einen vergessen lässt, dass der Boss bereits tot hinter einem liegt. Es bleibt zu hoffen, dass auch für andere Dungeons solche Glanzstücke eingeführt werden.

Grundsätzlich ist das wohl größte Problem am Anfang gute Arbeiter und Gefährten zu bekommen. Das Zufallsprinzip macht es wesentlich schwerer an sehr gute Sklaven zu kommen und die Voraussetzungen eine Chance darauf zu erhalten durch große Fluten machen es tatsächlich gefährlich und vor allem teuer.
Währenddessen sind Kleintiere größtenteils zufällig anzutreffen und leider keine Garantie an selber Stelle in naher Zukunft weitere Jungtiere zu erhalten.
Wohl das größte Problem stellt allerdings das sehr aufdringliche Verhalten der Begleittiere da. Nicht selten sind daran Spieler auf dem Server gestorben oder wurden zwischen Tier und Umgebung eingeschlossen.
Auch hier bleibt zu hoffen, dass sich das bis zum Ende des early Access geklärt hat.

Die Hintergrundgeschichte hinter der Insel wird mit schönen Zwischensequenzen am Ende jedes Dungeons erzählt und an H. P. Lovecraft Referenzen mangelt es nicht.

Grundsätzlich ist das Erlebnis auf der neuen Insel eine sehr schöne Erfahrung und eignet sich besonders für Leute die Spaß daran haben die Insel mit Gebäuden zu übersehen. An sehr schönen Flecken mangelt es keinesfalls.

Uruk
Uruk

Der Preis ist diese Erweiterung überaus wert. Die neue Mechaniken, die bessere Grafik, die anspruchsvolleren Kämpfe und nicht zuletzt die tolle Map. 14 wirklich schön gestaltete Dungeons. Spaß für Wochen! Müsst ihr euch holen! Obwohl das Spiel noch in der EA ist, ist es bereits jetzt so Bugfrei wie viele Betas nicht.

ASLO Xii^
ASLO Xii^

Naja..

Wieso schafft Funcom so wenig und andere Spiele wie Ark soviel mit kostenlosem Content.
Die neue Map ist jetzt eher trist.

Paar Neuerungen aber sonst..

denon1111
denon1111

Eigendlich alles gut, aber es fehlt ein Questsystem,sprich NPC die einem aufgaben-Rätsel geben die dann über die ganze karte gehn,

Raquib
Raquib

NIcht so gut der mahlstrom ist viel zu schwer man kann keine waffen bauen keine rüstungen weil man nicht an den schmieden usw ran kommt 1 bringen nix und ohne die instabilen ??? kommt man nicht an +2 oder höhere bauer das essen ist nutzlos geworden im aktiven kampf ist man aufgeschmissen weil der aloe trank ne nervige animation und geste hat also pvp ist unnütz wenn man sich nicht regenerieren kann also verliert man jede menge zeug weil man sich nicht heilen kann

Jackson
Jackson

Anfänglich sieht die Insel wirklich nett aus und lädt zum verweilen ein. Die neuen Designs von Gebäuden und Rüstungen sind sehr schick und passen ins Gesamtbild. Die Option jetzt auch auf Nashörnern zu reiten ist super und macht Spaß. Die Animation dabei finde ich, wie immer bei Conan Exiles, super umgesetzt. Der Charakter fügt sich fantastisch in die Welt ein. Es wirk richtig stimmig.
Die Idee, UND SO DENKE ICH, an die gute Sklaven schwerer heran zu kommen ist schon lange überfällig und geht somit auch vollkommen in Ordnung. Die Umsetzung ist da einen ganz andere Sache auf welche ich noch zu sprechen komme.
Somit rücken auch wieder die Tiere mehr in den Vordergrund und ein mächtiger Bär ist plötzlich Gold Wert. Man benötigt eben deutlich länger um an gute Thralls zu kommen. Toller Gedanke, denn im Hauptspiel ist es zu einfach.

Warum ich das Game derzeit nicht weiter empfehlen kann ist in den folgenden Punkten begründet :
Die Map ist leider sehr eintönig. Mehr als Steppe und Wald gibt es nicht. Auf Dauer wird das sehr eintönig. Die Map ist extrem zerklüftet und der Spieler ist ständig gezwungen zu klettern oder zu springen. Eine länge Strecke zu reisen artet in Arbeit aus. Leider zwingt einen das neuere Spielkonzept ständig zum Reisen. Um Thralls zu bekommen reist du über die gesamte Map ohne Schnellreisefunktion. Die Dungeons sind über die gesamte Map verteilt und zwingen ebenfalls zum Reisen.
Bessere Sklaven gibt es an den Schreinen. Dahin und natürlich mit dem Sklaven an der Leine zurück, muss der Spieler ebenfalls reisen.
Auf gut besuchten Servern ist zudem das Dungeon gern auch einmal gesperrt. Da rennst du eine viertel Stunde über die ganze Map und stehst vor einem verschlossenem Dungeon weil vor paar Minuten schon ein anderer Spieler drinnen war. Das ist absolut nervig. Für Spieler welche nicht mindestens 3 - 5h (oder mehr) am Tag spielen wird das Game damit sehr schnell sinnlos.
Der Mahlstrom ist am Anfang noch recht interessant aber wird genau so schnell nur noch nervig und artet dann schließlich ebenfalls in Arbeit aus. Conan geht hier einen ganz seltsamen Weg. Ständig bist du auf der Map am grinden.
Hast du dann endlich die 500 instabilen ?? zusammen und willst dir Sklaven holen bekommen das sofort alle anderen Spieler auf der Map mit. Nun mehr muss ich dazu nicht sagen. Die Map ist voll auf PvP ausgelegt. Sehr sehr schade. Diese Art von PvP jedoch wird den wenigsten wohl zusagen. Denn hier verliert der Spieler womöglich wochenlange Lebenszeit. Spätestens nach dem Debakel von Last Oasis sollte doch klar geworden sein, dass es genügend PvE Inhalte geben muss. Die fehlen leider gänzlich. Ständig auf Büffel einzuschlagen macht dann nicht so viel Spaß.
Insgesamt stört mich auch die Unruhe dieser Map. Ständig dieser Sturm und Wind... Muss man mögen. Ich fand es nach paar Tagen absolut störend.
Jetzt kommen noch die unerträglichen Bugs hinzu ....
Serverprobleme die das spielen fast unmöglich machten.
Eine nicht vorhandene KI - gerade bei den neueren Tierchen, aber auch ganz extrem in den Dungeons. Sehr oft machen die Mobs dort einfach mal nix. Stehen da und warten darauf, dass jemand auf sie einschlägt um dann auch weiterhin nichts zu machen.
Die Dungeons sind fast alle gleich. Ich hoffe stark, dass sich das während der EA noch stark ändern wird. Derzeit finde ich es für einen Titel wie Conan fast schon frech hier 14 Dungeons zu bewerben. Wirklich grottenschlecht und absolut langweilig. Bisher mit Abstand die schlechtesten Dungeons welche ich je zu Gesicht bekommen habe.
Die Liste findet nur schwer ein Ende - ich breche jetzt hier aber ab - wird sonst zu lang :-)
Absolut schade um Conan Exiles. Ein Rohdiamant welcher immer mehr zum Stein wird.

Sie hätten die alte Map endlich erweitern sollen, auffrischen, schwerer machen, Bugs fixen müssen etc...

jlundjs
jlundjs

Für mich ein absoluter Fehlkauf!!! 14 fast identische Gewölbe, keine Leibeigenendörfer, absolut unverständlich Leuten so etwas anzutun das mit den Schreinen, was niemand versteht, macht absolut kein Spaß. Noch schlechter wie vorher. Es wird einfach langweilig, weil man den Spaß am Spiel verliert. Und was ist mit diesem blöden Turm? Und ewig diese Updates, nach denen doch wieder alles abstürzt. Schade, dass ich das Geld dafür ausgegeben habe. Gruß Jürgen

ViviD_Dreams
ViviD_Dreams

Also erst mal zur Map: Super gestaltet und bietet an und für sich genug Reiz sie zu erkunden. Die dungeons haben ne nette Atmosphäre und das Gameplay ist durchaus spaßig.
Die neue Regelung mit den Sklaven, und den Schreinen (wo man menschliche npcs brauch zum opfern) ist leider nicht ganz optimal geregelt find ich.

Aber all das ist sowieso völlig scheißegal....weil ich auf JEDEM server eine Performance hatte die das Pve KOMPLETT ruiniert hat. Gegner teleportieren sich durch die Gegend...hängen beim laufen in einer festen/steifen Animation. Desync ist auch keine Seltenheit.
Ja was soll man dazu sagen. Nach all der Zeit bekommen die Entwickler es immernoch nicht geschissen, die Serverperformance stabil zu halten.
Und ja, es gibt diese 2-3 Privatserver wo building reguliert ist und der Server stabil läuft....aber ganz ehrlich? das sollte nicht die Ausnahme sein, sondern der STANDARD

Das einzige was ich empfehlen kann, um zumindest den Pve-Bereich vollends zu genießen...spielt offline oder koop.
Multiplayer kannste dir einfach nich geben und wird auch im Leben nicht besser werden...hat auch nix mit early access zu tun

Bartelstein
Bartelstein

Irgendwie ist das typisch Funcom.
Anstelle das bestehende Spiel zu erweitern/verbessern wird eine neue Welt geschaffen.
Das war damals in Anarchy Online auch schon so.
Hinzu kommt dass in der "schönen" neuen Welt wieder mal Spielspaß hemmende Bugs enthalten sind, wie zum Beispiel durch die Luft laufende Tiere die dann zum Angriff glitschen und erstmal kaum zu treffen sind.
Mein Fazit ist daher nur ein "Naja, ganz nett, aber nicht der große Wurf."

LowJoe
LowJoe

Isle of Siptah ist keine Erweiterung sondern ein eigenes Spiel und somit Betrug am Kunden. Der Spielmodus um Begleiter zu bekommen ist lächerlich. Die Karte ist langweilig. Spielergemeinschaften auf Servern werden gezwungen sich für Conan Exiles oder Isle of Siptah zu entscheiden und werden somit auseinander gerissen.

neXum
neXum

Eigentlich gefällt mir das neue Addon sehr gut. Aber der Aufwand, den es braucht, um an brauchbare Thralls zu kommen, hat mir den Spaß schnell versaut...

kingcade
kingcade

Hallo,
ich liebte Conan Exiles, hauptsächlich wegen seines Baumodus. Inzwischen hat es sich etwas abgegessen.
Das liegt an vielen Kleinigkeiten die hier schon von vielen anderen auf deutsch und englisch angesprochen wurden.
Vieles davon kann ich unterstreichen manches auch nicht. Meine zusätzliche Liste folgt hier:

Leider werden eher neue Styles herausgebracht als mal das Sortiment der Bauteile erweitert, um perfektere und schönere
Bauten zuzulassen. Seien wir mal ehrlich Argossianisch hat kein Mensch gebraucht, die paar Säulen und Brunnen hätte man
leicht zu Aquilonisch dazustecken können. (Diplomatie angeschaltet) Das ich dafür ein komplettes DLC bezahlt habe fand ich nicht gut. (Diplomatie ausgeschaltet) Bauteile die ich z. B. vermisse: invertierte Treppen Ecke, invertierte Rampen Ecke, eine Dachecke mit Ansatz für den Quer-First. Schrägdach mit Anschluss für Quer-First
Mir würde noch mehr einfallen aber das nur mal als Anregung. Diese Bauteile bitte in allen Baureihen T1 -T3
Den Arena Set finde ich ziemlich gelungen, auch wenn mir einige Bauteile abgehen. Der Arenaset geht hervorragend auch zum Bau von Burgen, dazu sollten dann aber alle anderen erhältlichen Bauteile auch für den Arenastyle vorhanden sein.
Von Accessoires mag ich gar nicht reden, redet doch mal mit den Moddern ob ihr nicht die eine oder andere Mod mit integrieren könnt. Dieses Spiel lebt nicht nur von den PVPlern sondern auch sehr vielen RPlern

Was mich schon seit Anfang an aufregt, sind Wettereinflüsse im Gebäude und da ist es egal ob das der Sandsturm, Regen oder nur Wind ist, das kann doch nicht so schwierig sein, andere bekommen das auch hin.

Wäre es möglich Waffen und Rüstungen nicht nur neue Namen zu vergeben, sondern auch die Optik zu verändern?
ein Beispiel Schwarzer Ritter

Ich hätte eine Idee für die Integration von Siptah in das alte Exiles, altes Exiles lvl 1-60, dann das Entkommen, dann Siptah lvl 61-120 oder 61-70 oder whatever. Der intro Film für Siptah ist sehr mäßig, der war bei Age of Conan besser. Warum habt ihr nicht gleich den genommen? Weil wir gerade dabei sind, warum habt ihr nicht die Charaktererstellung mit ihren Möglichkeiten von AOC übernommen, Nicht jeder will einen perfekt hübschen Charakter, ist ja bei einem Krieger auch eher unwahrscheinlich, das er keine Narben hat. Auch fand ich die Möglichkeit den Körperbau zu verändern besser.

Warum sollte man keine Schiffe bauen können? eventuell neue Thralls für Schiffbau. Wie wäre es mit anderen Klimazonen auf anderen Inseln. Die momentane Thrall-Situation finde ich eher langweilig und im PVP sicher für Solo-Spieler unmöglich. Mein Vorschlag wäre doch lieber wieder Lager für die einfachen und größere Ansammlungen für bessere Thralls. Vielleicht ( ich denke mit Sicherheit) kann man den Schwierigkeitsgrad von solchen Lagern und Dungeons an die größe der Gruppe von Spielern anpassen.

Womit wir bei den Dungeons wären: ein paar sind ganz nett, aber im groben und Ganzen sind sie alle das Selbe, laßt bitte etwas mehr Fantasie walten und etwas größer dürfen sie auch werden. Pferde und Dungeon sind auch noch so ein Thema das sich nicht verträgt. Vor dem Dungeon kann man das Pferd nicht lassen, weil es da vielleicht einem Mob zum Opfer fällt,
hineinnehmen kann man es nicht, weil es dann vielleicht im Dungeon bleibt und man selbst nicht mehr dran kommt. Ist mir so passiert, konnte das Pferd erst am nächsten Tag holen weil der Dungeon gesperrt war. Wie wäre es mit einer Anbindestange vor dem Dungeon wo das Pferd nicht angegriffen wird, zumindest wenn man vorher die Mobs weggeräumt hat, damit es wenigstens vor dem Respawn sicher ist. oder das Pferd kommt auch aus dem Dungeon wenn man durch die Tür hinter dem Boss den Dungeon verlässt.

Warum können sich Pferde nicht wehren, können echte Pferde ja auch. Steigen und zuschlagen oder ausschlagen.
Warum kann ich meinen Begleitern kein Pferd zuweisen, damit diese besser mithalten können, würde auch besser aussehen.

Ich habe noch keine einzige Bosskiste gefunden, dafür aber einige Kisten mitten in der Landschaft, bei irgendwelchen Landmarken, die sich nicht öffnen lassen.

Ich empfehle es jetzt, aber unter Vorbehalt, für neue Spieler ist es sicher sehr interessant zu erkunden für alte Hasen in Conan Exiles momentan eher sehr schnell langweilig

Gugu
Gugu

Große Enttäuschung. Angespielt und nicht begeistert worden. Schade um die Investition. Jeder DLC beim Originalspiel ist meiner Meinung nach besser.

Spartaner
Spartaner

Conan Exiles: Isle of Siptah ich habe das Spiel gekauft. Allerdings kann ich dass Spiel nicht Installieren und auch nicht Spielen ??

Nynamya
Nynamya

Mega wie immer :D
Conan ist einfach das beste Sandbox-Survival-Game. Mit den Zig Mods wird es nochmal interessanter und man hat viel zu entdecken.

Garybaldi
Garybaldi

Das ursprüngliche Spielgefühl von Conan Exiles kommt in "Isle of Siphah" einfach nicht auf.
Die Map ist schön gestaltet, jedoch stören mich zu viele Dinge um darin Spaß zu haben.
- der Tag- und Nachtwechsel ist eigentlich sinnlos, da man durch den Wirbel großteils im Dunklen durch die Gegend läuft
- es gibt keine NPC-Standorte mehr, somit kann man nicht gezielt auf Sklavensuche gehen
- es gibt nur noch wenige Biome: Strand, Steppe, Wald mit normalen Bäumen und große Bäume
- die Materialien für die besseren Werkzeuge (Schwarzes Eis, Sternenmetall) gibt es nicht
Fazit: Ich spiele lieber die erste Map.

Joker
Joker

Guten Tag^^

Egentlich bin Ich kein Freund von DLC´s. Aber bei diesem muss ich dennoch eine Ausnahme machen.

Viel gesehen habe ich von der Erweiterung noch nicht, aber durch sie hat mich wieder dieses "Alte Fieber" gepackt.
Was vorerst nach Langeweile klingt, ist meiner Meinung nach eine recht gut gelungene Craftingspirale. Bauen, hauen, bauen, hauen..... Wie im richtigen Leben eben^^.

Grafisch macht der DLC mehr her als das Original. Stimmige Lichtwechsel und Kontraste. Das Design hervorragend gelungen. Mann und Frau fühlt diese Insel wirklich.

In diesem Sinne, viel Glück beim Überleben Verbannte.

Sevril
Sevril

Schön gemachte Karte, nicht sehr Groß aber ich mag das Grün. Es sieht momentan so aus, dass hierfür große Änderungen am Spiel von Nöten werden. Der PTR zeigt hier schon einiges. Das alte Prinzip der Thralls für die Werkbänke wird für die neue Karte geopfert.
Bleibt zu hoffen, das die Modder hier nicht allzu Zahlreich die Flinte ins Korn schmeißen, da ohne die Endgame Mods dem Spiel doch einiges Fehlt.
Das Hauptaugenmerk wird hier auf PVP und Konflikte gelegt, was die Karte für mich selbst disqualifiziert. Ich persönlich suche Kontent im RP und nicht im PVP.
Die Balance der Karte ist bisher noch sehr schlecht. Als Beispiel: die Elephanten hatten 64HP und haben sehr viel XP gegeben. Der letzte Patch hat zahlreiche Kollisionsabfragen der NPC mit dem Untergrund zerstört, so dass hier sehr oft Gegner einfach im Boden versinken. Generell bleibt zu sagen, daß nicht ein Bug behoben wurde und mit dem Patch in dem die Karte ins Spiel gekommen ist sehr viele neue Bugs ins Spiel gekommen sind und nicht einer der alten Fehler behoben wurde. Thralls machen momentan Arbeitsverweigerung sobald die FPS zurückgehen. Talentpunkte verschwinden einfach. Die Kollisionsabfrage ist ein Graus.
Nichts desto trotz mag ich das Spiel allerdings Hauptsächlich durch die liebevoll gemachten Mods.

Ayla
Ayla

Für mich ist die Insel ein unsinniges Konzept. Spielergruppen werden Gespalten, einer spielt hier der andere dort.
Nach spätestens zwei Wochen überfiel mich Langeweile. Das Konzept der Sklaven Beschaffung und der Stürm, einfach nur öde. Dazu kommen noch diese monotonen Instanzen. Anscheinend ging es hier nur darum neue Server zu akquirieren, auf kosten der Spieler Gemeinschaft.

Marc Winters
Marc Winters

An sich mag ich die Erweiterung sehr leiden. Es gibt eigentlich nur ein paar Kritikpunkte:
1) Es gibt keine Nacht. Es ist immer sehr hell. Das stört die immersion
2) Ich bin absoluter Schneefanatiker, kann aber verstehen, das die insel am äquator liegen soll, lt. einem DEV Q&A Video und man deshalb keine unterschiedlichen Biome dort vorfinden kann / wird. Allerdings vermisse ich mal unterschiedliches Wetter. Regen, Nebel ... es fehlt mir leider die abwechselung.
3) in den exiles lands gibt es feste punkte wo man sachen farmen kann: z.b. das rezept für die verbesserte fischfalle oder die blutstein werkzeuge. das gibt es auf IoS nicht. da ist alles random ... evtl. vllt. könnte mal etwas in den thralls droppen.
da ist man genötigt über mods sich feste locations auszusuchen und dort diese dann zu platzieren.

Daher ja gibt es einen daumen hoch ... tolle Map - mit jedoch einigen Kinderkrankheiten ... hier hoffe ich das die Devs noch nachbessern.
ENGLISH VERSION
In itself I like the extension very much. There are actually only a few points of criticism:
1) There is no night. It is always very bright. This disturbs the immersion
2) I am an absolute snow fanatic, but I can understand that the island is located at the equator, according to a DEV Q&A video and therefore no different biomes can / will be found there. But I do miss different weather. Rain, fog ... unfortunately I miss the change.
3) in the exiles lands there are fixed points where you can farm things: e.g. the recipe for the improved fish trap or the bloodstone tools. you won't find that on IoS. everything is random ... maybe sometime something could drop into the thralls.
there you are forced to choose fixed locations via mods and place them there.

Therefore yes, there is a thumbs up ... great map - but with some teething troubles ... here i hope that the devs will improve it.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

renateheinrichsen
renateheinrichsen

Hallo das spiel ist super besonders das neue update sehr schön ich bin begeistert danke an die Menschen die es ermöglichen ein tolles spiel zu haben danke

Lorana
Lorana

Man muss extra ein neues Spiel beginnen und kann nicht, wie gedacht, zwischen den Maps reisen. Hier heisst es nur entweder oder. Es ist ein getrenntes Spiel und kein DLC. Keine NPC-dörfer, leblos. Und nur PVP möglich.

Muhmi
Muhmi

Coole Map, neuer Style und neues Gameplay. bis T3 Sklaven sind gut und einfach zu farmen ohne grossen Aufwand, selbst mit weniger Leuten kommt man gut und schnell voran. Ist fast wie ein zweites Spiel im Conan Exiles Universum. Für mich genau richtig. Top Spiel

Amael
Amael

Bei aller Liebe zu dem ursprünglichen Conan Exiles, die Insel des Siptah ist eine kleine Zumutung, da sie fast so gut wie alle Mechaniken des Grundspiels gekonnt ignoriert. Schlimmer noch Funcom nutzt uns PC Spieler schamlos als Betatester für den von Ihnen verschlimmbesserten Spielfluss.
Versteht mich nicht falsch, die Insel ist wunderschön designt, das sich auf weniger Biome beschränken (als im Exil des Hauptspiels) hat der Karte richtig gut getan!!!!
Gerade viele privat gemietete Server geben den Mitspielern ein Bauteilelimit vor – und jetzt mit den neuen Werkbänken wird vieles einfach nur noch viel Größer- das ist für diese kleineren Server einfach nicht wirklich machbar, besonders dann, wenn noch mods dazukommen.
Warum FC an diesen teils lächerlich kleinen Stapelgrößen festhält ist mir persönlich ein Rätsel- größere Stapel von Heiltränken würden zu weniger Kisten und Schränke führen, ein aufgeräumteres Inventar etc.
Ein weiterer Punkt: Man sollte Fundamente einfügen, die nicht nur einen Block nach unten reichen sondern eher 10-15- gerade wenn man am Berg oder im Wasser baut, verbaut man Unmengen von den Dingern- wären die einfach länger würden wieder viele Teile gespart- ergo auch weniger Lag auf den Servern.
Etwas, was mich als RPler ein wenig stört:
Wenn ich es richtig sehe, kommen neue Charaktere auf Siptahs Insel als Schiffsbrüchige an- wieso zum Geier tragen diese dann auch das Armband der Exilanten ???
Dann ist da immer noch das seltsame Verhalten der Stabilität von Bauteilen- mal kann man ein Dachelement setzen, mal nicht, mal kann man es nur um zwei Positionen drehen, mal um alle vier, mal will eine Deckenplatte unter das Dach gesetzt werden- Liebes FC Team kümmert euch doch erst einmal Primär um die Sachen, die seit Release bestehen und fixt die bevor ihr das ganze Konzept des Herstellens über den Haufen werft- dafür habe ich definitiv keinerlei Verständnis.
Auch das Dungeons schlicht weg free for all sind anstelle sie zu instanzieren will sich meinem Verständniss des Begriffs eines guten Spieldesigns absolut nicht vertragen!
Bevor ihr Euch diesen DLC kauft seid euch darüber im Klaren:

*Ja die Insel ist klar auf PVP ausgelegt, RP Spieler können dennoch was aus dem fast menschenleerem Eiland machen.
*Auf der Insel bekommt ihr NSCs für die Werkbänke nur mit extrem viel Farmerei!
*Rezepte droppen in den Dungeons oder den Fluten (aus dem Exil fallende NSC).
*Ihr bezahlt dafür an einem vor Betatest teilzunehmen- früher wurde man dafür bezahlt!

sfzero
sfzero

Ich habe Siptah jetzt lange genug getestet.

Die Geschichte ist völlig absurd die Spielemechaniken scheinen einem kranken Geist entsprungen. Kein Zugang von der Orginal Karte, kein Witz, da ist ein EXTRA Server nötig und ganz offensichtlich sind die nicht kompatiebel. Mods die man lieb gewonnen hat, funktionieren plötzlich nicht mehr. Ich würde es NICHT nochmal kaufen.

Kühlschrank
Kühlschrank

Eigentlich recht schön angedacht, Aber leider zu viele Fehler und fehlende PoI.
Wie bei Ark auch, ist diese Erweiterung ihr Geld (noch) nicht wert.
Schade das es so kommen muss.
Wer kann, soll sich den Kauf verkneifen.

Steve Kay
Steve Kay

Hallo Zusammen!
Eigentlich wollte ich nur das DLC Isle of Siptah kaufen.
Jetzt läd grade Age of Sorcery automatisch mit herunter und belastet meinen FP Platz. Wollte ich gar nicht....
Echt Sch....limm.

Actually, I just wanted to buy the DLC Isle of Siptah. Now Age of Sorcery is also loading automatically . Isn´t it possible to download ONLY DLC Isle of Siptah?

I returned Isle of Siptha because of a Fatal Error Problem by starting the App.

Killer-Kraehe
Killer-Kraehe

Conan Exiles Isls of Siptah Macht von der sache her einen Guten eindruck
nur ich hätte mir gewünscht das es einen Boot Bauer gibt.

Gast
Gast

Für mich ist es die bislang beste Erweiterung (DLC) für CE. Graphik als auch Anspruch ein neuer Level! Bin gespannt was noch Inhalt rüberkommt!? Ich glaube man/frau kann sich noch auf einige Neuerungen freuen.
Warten wir`s ab......

Strubeli
Strubeli

In Conan »Isle of Siptah« DLC fehlt die Stimmige, natürliche Atmosphäre aus Conan Exiles.

Blakkur09
Blakkur09

So erstmal paar stunden auf ios gezocked.... für anfänger des genres is die definitive extrem schwer aber wer sich durchkämpft hatt im gegensatz zum ldv hier alle ressourcen relativ gut zu finden nicht in massen aber so das man doch stetig vorran kommt (und wen man sie sich auf der map markiert auch gut farmbar ;)) lediglich die jungtierspawnrate is recht ungewohnt....(negativ). wie es im endcontent ausschaut und ob da auch einiges solo geht wird sich erst die tage zeigen da wie vorher gesagt meine jungtiere grade erst kampfbereit sind.
dennoch allem in allem positiv von der map überrascht und auch von der umgebung im gesammten. (naja acheronischen obelisken oder wie der heisst noch immer nicht gefunden XD )

xCap
xCap

Ich kann das rumgeheule hier absolut nicht nachvollziehen. Zuerst mal: Es ist offiziell "Early Access", also Alpha, wenn überhaupt Beta. Ich habe mit Conan Exiles weit über 1000 Stunden hinter mir und verstehe nicht, was es an der Spielmechanik zu meckern gibt. Ich habe mich sofort zurecht gefunden. Und dann wäre da noch die Neuerung im Grafik-Bereich. Die sind ja wohl mal phänomenal. Allein die Licht- und Schatteneffekte sind um Welten besser, als in der alten Welt. Die neuen Bauteile sind sehr liebevoll der Inselwelt angepasst, auch hier ist der erste Eindruck super. Ich empfehle auf jeden Fall den Kauf des Spiels, grade jetzt im EA-Modus.

Smilgo
Smilgo

für Einzelspieler zu eintönig.Man brauch eine Verbindung zu Exile Lande.

Quicksilver
Quicksilver

Die Map sieht gut aus.
Es würde sehr interessant sein, wenn man mit seinen Begleitern von einem Server zum anderen wechseln könnte.

Aristeede
Aristeede

Hätte mit Energie und Spucke in Conan Exiles mit reingeknallt werden können und mal endlich bissel PERFORMANCE Arbeit
von dem Verrein und es würde laufen. Nein ein eigenständiges teures DLC... es laüft relative...
Es wird aber als erly Acces verkauft yeah so geht man Stress aus dem Weg Funcom.

Siptah ist euer Atlas oder Fallout 76 die Scheisse habt ihr euch an die Sachen geschmiert und weg bekommen werdet ihr das so schnell nicht.
"Aber du bringst keine Vorschläge" Doch! Bekommt euren Arsch hoch fixt euer Game und macht es wieder Spielbar!
Habe viele Leute bei den das Game von Patch zu Patch immer schlechter laüft dann Battleye was die zu noch mehr Laggs führt und euer Failcom Liveservice?
Damit Leute mit Familien Account gefickt werden ? Wirklich ihr nascht schon am Kot den ihr auf der Kleidung habt.
Der Graka vor render Chache muss endlich wieder freigegeben werden nach 1-4 Stunden muss man neustarten weil das Game einfach nur nimmt.
Aber ihr wellst das gerne auf die Hardware Entwickler ab. Joaarrr sollen die doch eure Fehler asubügeln.
Kneift die Backen zusammen und gebt den Leuten was für ihr Geld. 20 Euro für das da? für eine Hungerinsel? Da gibt es ja bessere Modlandscape Erweiterungen.

Westmark
Westmark

Sehr gute Erweiterung, ja quasi ein eigenständiges Spiel, mit viel neuem Content

ABER

es fehlt definitiv Endgame-Content.

Da wir uns aber noch im Early Access befinden, bin ich vorerst mal guter Dinge!

Origami
Origami

Bisher sind die Möglichkeiten mit dem neuen DLC bzw. mit der neuen Map noch begrenzt... aber es ist ja noch im Early Access deswegen sollte man nicht zuviel erwarten. Zum jetzigen Zeitpunkt (26.11.2020) ist es zwar noch weit von "perfekt" entfernt, aber nicht soweit das man davon abraten kann. Trotz alles ist und bleibt es eine gute Map nur etwas langweilig wegen nicht zuviel Inhalt. Das wäre aber bisher auch der einzig negative Inhalt. Trotzdem ist es soweit ganz gut :)

MONKEYBOMB.EXE
MONKEYBOMB.EXE

Versteh die bodenlose Kritik nicht. Die Erweiterung wurde nie als makellos angekündigt. Viele gute spiele brauchen zeit und sind am Ende aber umso besser. Ich sag ja nur Early Access. In diesem Fall ist das gut, da dadurch mit der Spielerschaft zusammen das Spiel erweitert und verbessert werden kann. Auch ist es kein Hauptspiel, sondern nur eine Erweiterung.
Ich hatte an dem Hauptspiel und an der Erweiterung immer viel Spaß und bei Bugs wurden diese so zeitnah wie möglich behoben. Zusätzlich sind die Entwickler auch nur Menschen, die Fehler machen können, aber diese bisher immer behoben haben.

Youprn4free
Youprn4free

Das Dlc is super. Ich hatte zuerst Angst wegen Der anderen Bewertungen aber war total überrascht von dem Game. Es ist Early Acces und das Game hat auch ein paar Bugs., das ist ja normal. Ich spiele Singleplayer und muss auch zugeben das mann ein bisschen an den Einstellungen rumspielen musste aber bisoweit ist sogut wie alles Konfigurierbar. Das Mods nicht funktioniert is zwar Blöd aber ich vermute, dass das Dlc wenig dafür kann. Die Dungeons Sind Prima und Die neuen Mechanic machen super Spaß. Es ist mal was anders. Bin Froh das gekauft zuhaben und freue mich auf die Vollversion

PustekuchenJoe
PustekuchenJoe

Zu anfang muss ich sagen, das ich mich sehr auf die neue map gefreut habe. Das Hauptgame habe ich seit der Early Access gespielt(xbox, später ps4), rauf und runter. Man hat vieles gesehen und die map kannte man zu 100%. Mit dem Dlc kamen neue schwierigkeiten hinzu. was das design angeht, geht das mehr in richtung pvp, ich mag kein pvp^^. ich finde es gut das die ressourcen, jetzt mehr verteilt auf der map sind, was das ganze mehr zugänglicher macht. das neue heilungssystem ist gewöhnungsbedürftig, bringt mehr herausforderungen. das die rezepte endlich neu sortiert wurden und die werkbänke komplett überarbeitet wurden, finde ich sehr gut, damit wirkt das ganze nicht mehr so überladen und man findet jetzt leichter sachen. was mir sofort aufgefallen ist, die dungeons sind größer gestaltet, das gefällt mir sehr gut. Das sklavensystem wird immer noch angepasst das merkt man, die anzahl sowie die stärkeren sklaven werden stetig geändert. das konzept mit denn stürmen find ich gut, man muss was tun für seine sklaven. allerdings sehe ich hier ein kritikpunkt auf offiziellen servern. das jagen nach denn stürmen macht es sehr schwer sklaven zu bekommen, wenn viele andere spieler warten oder die abfarmen. mir ist aufgefallen das es auf der insel weder schnee noch eine vulkan region gibt, dafür genug platz unterhalb, bzw an denn seiten, wo man noch inseln platzieren könnte. im jetztigen zustand ist die map schnell umrundet und man kennt die spots der einzelnen monster. keine purge ok, macht denn sturm interesanter. es fehlen zum hauptspiel viele kleinigkeiten. bsp es muss mehr dörfer geben, selbst wenn die aus untoten bestehen. es gibt kaum locations die einen herausfordern. anfangs macht es echt spaß alles zu erkunden, aber schnell macht sich der lästige grind bemerkbar. ich finde da muss noch dran geschraubt werden, ob drop chance oder höhe des lootes. ein spiel muss spaß machen und nicht frustieren. der fortschritt kommt nur schleppend in dem dlc. ihr müsst auch was machen wegen dem reisen, es ist teils echt nervig wenn ich von einer seit zur anderen seite reiten muss. einige dungeon sind noch sehr buglastig, wie das der zweifach ertrunkenen, da funktioniert die ki nicht, die begleiter nicht. der sturm ist interesannt, aber warum jede 30min selbe ablauf. macht denn sturm mal mächtiger oder schwächer, vllt farblich angepasst. schwarz rot mit sehr gefährlichen monstern und teils heftigeren wetter. dunkel blau für mittelmässig oder was wäre wenn der sturm die temperaturen im zentrum komplett ändern würde. mal kalt mit schnee oder heiß mit feuerregen. man kann denn sturm soviel seitig gestalten um denn ganzen mehr abwechslung zu bieten. nach dem sturm bsp kälte beibt das gebiet im zentrum kalt für 10 min und bietet die chance auf gute mats, das selbe bei feuer. baut mehr spannende locations ein, wie denn frostriesen tempel oder die untoten stadt. die ganze endgame mechanik ist ja gut und schön, aber bei weiteren nicht so geil wie im hauptgame(auch wenn dort auch noch einiges fehlt im engame). das grundgerüst ist da, die idee ist da, das konzept steht. aber im jetztigen zustand und umfang, kann ich es leider nicht empfehlen. lieber warten was noch neues kommt und sich dann entscheiden.

Karl von Arsch
Karl von Arsch

Trotz der negativen Reviews, dachte ich mir ich gebe Isle of Siptah nach über 500 Stunden im Grundspiel eine Chance. Was ich dann im Spiel vorfand übertraf selbst die bösesten Erwartungen.

Isle of Siptah als DLC/Erweiterung zu bezeichnen ist an sich schon eine Frechheit, da eine Erweiterung wie der Name schon sagt das Grundspiel erweitert. Hier ist es jedoch so, dass es sich um ein komplett Abgegrenztes Produkt handelt. Wieso wurde nicht einfach die Karte des Grundspiels erweitert oder einfach eine Möglichkeit geschaffen zwischen beiden Welten hin und her zu reisen (per Schiff oder meinetwegen Portal)???

Das Farmen von Leibeigenen, was das eigentliche Alleinstellungsmerkmal von Conan ist, wurde in dieser Erweiterung komplett ad absurdum geführt. Niedrig Level NPC purzeln aus zufällig erscheinenden Portalen. Um Level 4 Leibeigene zu bekommen muss man erst ewig Farmen, um dann ein spezielles Portal zu öffnen, aus dem diese dann purzeln sollen (leider sind diese dann meistens ebenfalls Schrott). Dachte man hier "Siedlungen(auf Siptah gibt es keine) seien einfach zu nahe liegend, deshalb bauen wir ein hanebüchenes, unglaubwürdiges Wolkenkuckucksheim-Konzept"? Mich würde wirklich mal interessieren, wie man auf so etwas kommt???

Wenn man sich die Landschaft von Siptah anschaut, so fehlt jede Variation, es gibt keine Klimazonen, alles ist einheitlich und damit auf Dauer eintönig gestaltet. Wo steckt die Liebe zum Detail aus dem Grundspiel? Die Rohstoffe sind alle um die Dungeons herum verteilt, nicht einmal hier haben sich die Entwickler Mühe gegeben.

Das sind nur die wesentlichsten Punkte. Alles in allem habe ich das Gefühl, dass dieses DLC auf einem Meeting bei Funcom beruht, das unter dem Motto "Wie machen wir das Spiel für unsere Kunden möglichst unattraktiv" lief. Ich weiß nicht wie man als Softwarehersteller so dermaßen am Kunden vorbei entwickeln kann. Gibt es bei Funcom Niemanden der das Spiel selbst spielt oder wird alles von einem Produktmanager bestimmt, der keine Ahnung von seinem Produkt hat? Ich bin gespannt was sich nachdem groß angekündigten Update im Frühjahr ändert. Die Einführung der Säuberung auf Siptah (die eigentlich kaum ein Spieler vermisst) stimmt mich recht pessimistisch was andere Änderungen angeht.

Kaptain Salty
Kaptain Salty

funcom is just a mess.... they keep pumping dlcs while the coregame is a mess. Some of the core mechanics never worked since release. Raiding is easy as hell there is no offlineraid protection and building a safe base is impossible. Undermesh is still an issue and so is maxing out all statpoints since the beginning of the game and dont get even started on duping items and all the other bugs...

Aurora_momo
Aurora_momo

bad...

dear developer: i would be happy, if you could contact me by steam, so we can talk directly.

I'm happy with new update, flooddoors for npcs were the worst idea ever ^^
but without a possibility to contact developer with problems in EA, it wont get a positive review until it is good enough. In my opinion this is the greatest problem...

Zeph
Zeph

Die Map ist klein, und es sieht alles gleich aus.

Danny The Street
Danny The Street

Ein Early Access DLC!
das große feature des turmes was gezeigt wird im trailer gibt es nicht mal man kann mit dem ding nichts anfangen es steht einfach rum und nervt wegen den stürmen das wars.

RexChiller
RexChiller

All die Negativen Reviews kann ich kein Stück nachvollziehen....

Klar ist das Game immer noch nicht Perfekt (Buggende NPC's oder Bauwerke, wobei das auch eher selten ist.)
Mit Sicherheit ist der Content auf dieser Map auch noch nicht weit aus so ausgeprägt wie bei den Exiled Lands, ABER... jetzt kommt das große "ABER",

- Isle of Siptah ist im EA, steht dick und fett dran.
- Isle of Siptah ist auch eine erweiterung vom Spiel, allerdings nicht von der Map sondern von der Story her... checkt das bitte!
- Isle of Siptah kostet zurzeit 20 Euro und ist somit nicht einmal ein vollpreis "Game" da ich finde das es sich schon anders spielen lässt als das Hauptgame und das ist gut so.

Hat ARK seine Map erweitert oder jedes DLC ne neue rausgebracht? Ich glaub wir kennen die antwort drauf.

Bitte wenn ihr Kritik an der Map aus zusetzten habt dann SINNVOLLE... bzw. Gerechtfertigte.
Stand: 07.04.2021 Ist auf dem Testlive auch nen dickes fettes Update der Map mit neuen Dungeons, Funktionen, NPCs und Gebieten.

So genug aufgeregt.

Ganz ehrlich, wer das Haupt Game liebt, wird diese Map auch lieben.
Mein Problem ist mit der Map nur das einige Mods nicht gehen, aber das hat nix mit den Entwicklern zutuhen sondern den Moddern!

Von mir definitiv eine Klare kauf Empfehlung.

Eddy McGrain
Eddy McGrain

DLC wird mir nicht angezeigt ...

muss ich den Dreck nochmal kaufen?

Eigentlich habe ich Siptah schon seit release ...

DieHardly
DieHardly

Tolles DLC bei dem man für vergleichsweise wenig Geld jede Menge geboten bekommt - obschon der eigentliche Release erst für Ende Mai geplant ist.
Es gibt jede Menge zu entdecken und tolle neue Rezepte etc.
Von mir eine Empfehlung. :)

Alphatest
Alphatest

Eines der besten Sandboxspiele die ich je antesten durfte. Die Atmosphäre und die Dynamik im Spiel ist einfach atemberaubend besonders Wenn es Nacht im Spiel ist. Was mir und meinen Mitspielern auch gefällt sind die Freiheiten, die dieses Spiel zu bieten hat. Bsp: Du willst eine mächtige Burg oder eine schöne Stadt bauen ? Kein Problem los geht es. Du möchtest eher die Riesige Welt erkunden ? Kein Problem es gibt viel zu entdecken. Du möchtest dein Frust bei anderen Spielern aus lassen ? Such dir ein PvP-Server und ein Paar Freunde für ein paar Matches. Eher der PVE-Spieler? Jo Dungeons sowie die Flut oder die Säuberung und gar der Mahlstrom sorgen für ordentliche Kreaturen mit interessanter Story. Auf der Suche nach Items, krasser Waffen etc? Kein Problem gibt es haufenweise. Es gibt einfach viel auf Isle of Siptah zu sehen, zu entdecken und zu tun. EInfach ein Muss für alle die selbst entscheiden möchten wie und mit was sie die Zeit dort in Conan Exiles verbringen möchten. Ich freue mich schon auf mehr Content im Spiel :-)

Ein hoch auf das Team

MFG euer Alphatest

Gribby
Gribby

Top Erweiterung zum Hauptspiel

Exiled Royal
Exiled Royal

If you like Conan Exiles this is more of it at a decent quality level. If you dont like Conan Exiles, this won't change your opinion of it.

Spawnwarrior189
Spawnwarrior189

Eigentlich ein schönes DLC wenn man es Spielen könnte, seit neusten wenn man Conan startet kommt ein Funcom Launcher und die Bildfläche ist auf Minimum, wodurch man nicht Play drücken kann. Die Grösse kann man auch nicht ändern.
Ich hoffe das Sie das mal merken und ändern.

Tyronidas/N-Dee
Tyronidas/N-Dee

Für mich das beste Spiel in diesem Genre !

Ich kann nur hoffen, das noch mehr kommt;

FUNCOM bitte legt nach - denn ich bin Eurem Spiel mächtig verfallen.

- Endloser Survival Spaß auf höchstem Niveau
- Dungeons, Caves, Ruinen zu erkunden
- selbst gezähmte Reittiere und Begleiter - welche sogar für Euch kämpfen
- komplexes aber schnell zu erlernendes Crafting-System, inkl. Dekorationen für alle möglichen Arten von
spielergeschaffenen Basen. Ob nun dunkle Schlösser oder kleine Siedlungen.
- ansprechendes Grafikdesign
- viele Items - welche gelootet, verwaltet und gehortet werden möchten
- biomabhängige Wetter, von Sandstürmen in der Wüste bis Schnellfall in den Bergen
- Für Einzelspieler genauso geeignet wie auch im Multiplayer
- Richtig gute Modder-Community mit Kreationen die noch MEHR aus dem Spiel rausholen

Es gibt natürlich Bugs die mal nerven, aber bei all den guten Dingen die FUNCOM geschaffen hat - schau ich gern drüber weg.

Zum Schluss möchte ich noch sagen - FUNCOM ich brauche MEHR !