Graveyard Keeper - Stranger Sins Systemvoraussetzungen
Mindestanforderungen:
- Betriebssystem: Windows 7
- Prozessor: Intel core i5, 1.5 GHz and up
- Grafik: 1 Gb dedicated video card, shader model 3.0+
Recommended:
Recommended requirements are not yet specified.
Das Spiel ist wie eine Tüte mit Kartoffelchips, wenn man erst angefangen hat kann man nicht mehr aufhören.
Nachdem ich letztes Jahr bereits hunderte Spielstunden in das Hauptspiel investiert hatte, war ich total begeistert, als das DLC angekündigt wurde! Konnte es kaum abwarten und habe es direkt zum Release gekauft.
Das DLC hält definitiv was es verspricht!
Die Taverne, die man nun bauen kann, erleichtert einem das Geldverdienen durchaus und gibt sowohl dem Garten als auch dem Brauen von Alkohol und Fertigen von Essen eine größere Bedeutung. Ich für meinen Teil hatte irgendwann fast gar nicht mehr gekocht/ gebraut, weil es nicht mehr nötig war (Honig war so leicht und in solchen Massen zu bekommen, da brauchte es gar kein Essen für Energie).
Nun kann man seine Nahrungsmittel in der Taverne, in einer verbesserten Küche, verkochen und bekommt auch noch Geld dafür... perfekt! Zudem wurde sich hier verdammt viel Mühe gegeben und das Essen wird, je nach Anlass, unterschiedlich gerne gegessen. Sogar die Ränge des Essens sorgen hier für einen Unterschied.
Ich hatte einen riesen Spaß daran alles auszutesten, bis ich das perfekte Essensangebot gefunden hatte
🎮 Graveyard Keeper - Stranger Sins 🎮
Das erste Content-DLC für Graveyard Keeper lässt einen in Konkurrenz zu Horadrik treten und einen eine eigene Taverne eröffnen. Dabei gilt es Artefakte aufzuspüren und so Licht ins Dunkel der Vergangenheit zu bringen. Ganz nebenbei erhält man dann auch Rezepte für Alchemie. Wer das Spiel bereits durchgespielt hat, für den ist das DLC jedoch leider wenig fordernd. Es gilt viel zu laufen und ansonsten nur viel Alkohol zu produzieren und Gerichte für die Taverne zu kochen. Damit wertet man zumindest den Garten und das Kochen auf, die ohne DLC kaum Relevanz besaßen.
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Fazit
Das DLC sollte mit dem Hauptspiel gekauft werden bzw. kurze Zeit später, sollte man Gefallen am Spiel finden und zunächst unsicher sein. Alles andere erachte ich als wenig sinnvoll! Der Kauf im Anschluss an die Hauptquest ist zwar möglich und aufgrund des Humors und der dort enthaltenen Story keineswegs Verschwendung, aber eben nur begrenzt zu empfehlen!
Meine Rezension zu Graveyard Keeper
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.
DIe weitere Zeichnung der Npcs durch neue Quests, Fortsetzung des Humors, und die Geschichte der Spielwelt machen dieses DLC zu einem Muss. Besonders in Kombination mit den untoten Praktikanten kann man ordentlich Profit sammeln um den sonstigen Grind auch zu Erleichtern, an Alkoholismus verdient man gut.
Hier lernt ihr mehr über die Vergangenheit der tollen Welt von Graveyard Keeper kennen. Das ausbauen der Taverne macht echt Spaß. Die Events sind okay. Wenn man alle ein mal gemacht hat, hat man alles gesehen.
Zudem ist die Taverne sehr gut um passiv Gold zu generieren.
Sehr zu empfehlen!
Kopiert aus meiner Rezension zum Hauptspiel:
Ich habe mit 50Std+ Spielzeit keinerlei Bugs zu melden;
Es ist ein super Spiel, in dem man schnell die Zeit vergessen kann.
Könnte zwar gerne noch ein paar mehr Musikstücke auf der Oberwelt existieren; jedoch was vorhanden ist, ist dennoch sehr schön anzuhören.
Die Story ist mal was ganz anderes; tlw. an manchen Punkten leicht überfordernd (wegen meinem Spielstil alles zeitnah zu erreichen^^)
Die Spielwelt ist sehr liebevoll und lebhaft gestaltet.
Das Crafting- und Entdeckungs/Wissenschaftssystem ist super umgesetzt und leicht zu verstehen.
Zusatz zum DLC:
Eine tolle geschichtliche Ergänzung zur Hauptstory; viele Eckpfeiler werden verständlicher und damit runder; auch die NPCs wirken mehr und mehr wie echte Charaktere mit Background.
Der Zusatz einer Tavernengastronomie wurde gut in das Hauptsystem ergänzt (bspw. verlängertert Schnellreisetunnel uvm.)
Eine Vergrößerung des Bewegungsgebiets wäre jedoch schon gewesen.
Bescheuerte, absolut dröge Quests, eine unsinnige Story und bis auf die Taverne absolut null zusätzliche Spieleinhalte außer: "Geh zu X, hol das Item. Geh zu Y, hol das Item. Geh zu Z, hol das Item."