Two Point Hospital: Close Encounters

Two Point Hospital: Close Encounters
n. v.
Metacritic
43
Steam
25.5
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
8,99€
Veröffentlichungsdatum
29 August 2019
Voll spiel
Entwickler
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
43 (89 Bewertungen)

Down in the town of Goldpan, rumours persist of an out of this world encounter.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Two Point Hospital: Close Encounters Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 7 64-bit
  • Prozessor: Intel Core i3 6100 or AMD FX-4350
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA Geforce GT 1030, 2GB (Legacy: NVIDIA GeForce GTX 460), AMD RX550, 2GB (Legacy: AMD Radeon HD 6850), Integrated: Intel HD Graphics 630
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
<NLG>Rainbow RTX 3080
<NLG>Rai…

Ich muss sagen super DLC alles ok soweit das einzigste was mich Stören tut ist das immer nur 3 Krankenhäuser dabei sind ich finde es hätten mindestens wenigsten 5-8 sein können weil bei dir 3 Krankenhäuser schon wieder mehr nicht ist zu wenig

Matze macht Mucke
Matze macht Mucke

Wie soll ich sagen, ich habe das Spiel geliebt, viel gezockt und alle DLC angeschaut. Bisher alles top.
Bei Close Encounters musste ich aber verschiedene Probleme feststellen:
- Die Aufgabenleiste auf der rechten Seite zuckt sehr oft und lange
- Räume, die ich in ein anderes Gebäude gezogen hatte, konnten von Patienten und Personal nicht erreicht werden, auch ein Rückbau an die alte Position hat nicht mehr geholfen. Verbuggte Charaktere konnte ich nicht mehr aufnehmen und manuell positionieren
- Das Spiel verlassen ohne zu speichern hat meinen Spielstand überschrieben
- Eine Anfrage beim SEGA Support zum Laden alter Savegames kam zu dem Ergebnis, dass es nicht funktioniert, im Spiel ist keine Funnktion vorgesehen, die Workarounds im Internet haben nicht geklappt und man sagte mir, dass es keine Möglichkeiten gibt, die alten Backups zu laden

Für mich ist dieser DLC unspielbar. Hat zwar nur 8,99 gekostet, ist aber aktuell das Geld nicht wert. Da müssen einige Bugfixes nachgeschoben werden, sonst macht das keinen Sinn.

cotton_
cotton_

Ich kann nicht glauben, dass ich dem DLC eine negative Wertung gebe.
Ich liebe das Basispiel. Nach einiger Zeit werden die Krankenhäuser etwas generisch, aber ok.
Dieses DLC zieht das Tempo an. Was ich gut finde. Level 1 ist durch taktisches Vorgehen gut machbar, aber Level 2?
Was ist das?!
Ich habe im Basispiel jedes Krankenhaus auf 3 Sterne, ich denke, ich kenne die Mechaniken. Es gab 1-2 mal die Situation, dass man neu starten und das Vorgehen überdenken musste. Völlig in Ordnung. Aber hier. Meiner Meinung nach ist dieses Level ohne Cheats nicht machbar.
Und das kann doch nicht im Sinne der Sache sein. Die neue Welle beginnt erst wenn die vorherige beendet ist. Das ist ok. Aber es wird jeder einzelne Patient gezählt, der irgendwo Schlange steht oder im Bett liegt. Egal, wie viele Leute man einstellt oder wie viele Räume man hat. Irgendwo entsteht eine Schlange. Und das gesamte Krankenhaus läuft leer (und kostet satte Gehälter!) bis sich die letzten Doofen verzogen haben. Monatelang!

Ich mag das Design, die neue Räume und Krankheiten. Auch die neuen DJ Ansagen. Alles super. Auch der Preis ist in Ordnung.
Aber das Gameplaysystem mit den Wellen bis zum letzten Mann funktioniert einfach nicht.
(Level 3 habe ich noch nicht gesehen. Keine Ahnung, ob dass das DLC an sich hochzieht.)

XᗩᎩ♥℮ᖇ
XᗩᎩ♥℮ᖇ

Two Point Hospital: Close Encounters war für mich der schwerste DLC von allen. Hat aber dennoch Spaß gemacht.

christianlper
christianlper

finde eure dlcs richtig gut
aber wenn man das spiel im sandbox modus spielt
kommt man schnell beim aufbau an seine grenzen
Zu viele kleine Krankenhäuser

Da Fishy Tiddlemuncher
Da Fishy Tiddl…

Eigentlich ok aber wieder ein Krankenhaus, bei dem die Patienten in Wellen kommen. Kann mit dem Modus einfach nix anfangen...

DemonPrincess
DemonPrincess

Die Idee an sich ist eigentlich sehr gut, ABER meiner Meinung nach ist es das Geld nicht wert.

Die Aliens sind sehr schwierig zu erkennen, wenn sie das Krankenhaus betreten bzw. besuchen kommen.
Ich fand die letzten 2 Krankenhäuser sehr schwierig, da Sie Wellen Basieren waren und in denn überfüllten Momenten erbeben kamen, wo dann auch noch alle Geräte feuer fingen und deswegen neu gekauft werden mussten.

FlipBison [GER]
FlipBison [GER]

Close Encounters ist, wie alle anderen DLC's, eine Erweiterung mit drei neuen Krankenhäusern. Ich finde das Thema mit den Aliens interessant und die Umsetzung ist cool gelungen - dabei kommen neue Mechaniken ins Spiel: Man muss Aliens erkennen, im zweiten Krankenhaus gibt es Wellen, beim dritten gibt es Roboterhausmeister mit Stabilisatoren. Dieses DLC ist das schwierigste von allen und hat auch die meiste Spielzeit gekostet - Krankenhaus zwei nimmt viel Zeit in Anspruch und beim dritten Krankenhaus brauchte ich mehrere Anläufe. Das finde ich jedoch gut - neue Herausforderungen mit hoher Schwierigkeit sind mir lieber als zu leichte Krankenhäuser. Daher kann ich nicht verstehen, dass man einen Daumen runter gibt, nur weil man zu schlecht ist und sein Krankenhaus nicht geleitet kriegt (Mangelnde Spielkompetenz nennt sich das). Im Gegensatz zum Basisspiel sind die Krankenhäuser und die Herausforderungen, also die Schwierigkeit, stark erhöht. Nur erfahrene Spieler, die sich gut auskennen und genug Geduld aufweisen, werden diese schweren Krankenhäuser bewältigen können. Daher empfehle ich, mit den anderen, einfacheren DLC's anzufangen. Dennoch einer meiner Lieblingsdlcs, gerade wegen der Schwierigkeit. Wer Two Point Hospital durch hat und weiter spielen möchte, dem kann ich das DLC empfehlen.

Trainlord
Trainlord

Das Mod ist unglaublich Schwer, insbesondere die letzten 2 Spitäler, Probleme beim Finanzieren der Wellen, man kann froh sein wenn man den Ersten Stern erreicht und weiter machen kann.
Aber beim Letzten Spital, wird es noch schwerer und deprimierender, ab einer Gewissen Grösse müssen sogennante Stabilisatoren in Schuss gehalten werden, wenn man dies nicht macht, gibt es regelmässig Katastrophen, das Problem die Stabilisatoren können nur die Roboter, welche man beim Freischalten neuer Teile erhält warten, es wird zusehens Deprimierender, wenn andauernd Katastrophen eintreffen und einem die Geräte um die Ohren fliegen.