BeachHead 2020

BeachHead 2020
n. v.
Metacritic
60
Steam
38.25
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
16,79€
Veröffentlichungsdatum
15 Dezember 2020
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
60 (74 Bewertungen)

BEACHHEAD 2020 - IT'S NOT JUST A GAME, IT'S THE FUTURE OF REALITY. 20 years ago, BEACH HEAD 2000 changed the gaming paradigm by bringing a new gaming experience to life. 20 years later, the original game creators are ready to do it again. WELCOME TO BH2020 AND A NEW DIMENSION IN GAMING.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

BeachHead 2020 Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 or greater
  • Arbeitsspeicher: 10 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 or greater
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Integrated or dedicated DirectX 11 compatible soundcard
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
amabalaba
amabalaba

hallo Leute finde es eine absolute Sauerei von den Entwicklern,vermurksten das Spiel,und es gibt keine Abhilfe mehr,für mich als Spieler ist das Spiel unbrauchbar geworden am Anfang sieht man nur ein Auige das andere ist abgedunkelt,das seit Monaten,mein Geld ist futsch und schau in den Mond,nie mehr earlx Acces Spiele vertrauen verloren durch solche Entwickler,Steam sollte eigentlich nur Endprodukte zulassen,sonst ist der es kauft der geschädigte

Moriar
Moriar

BeachHead 2020 von Digital Fusion ist wohl ein Waveshooter am Strand, wie passend.

Achtung gleich vorweg, ich habe das Spiel auf der Index versucht zu spielen, einmal mit Knuckles und einmal mit den Vive-Wands, beide Male ist es eigentlich schon im Menü gescheitert. Jedoch bin ich mit den Vive-Controllern wenigstens ins Spiel gekommen. Ob es letztendlich auch mit den Index-Controllern geklappt hätte weiß ich nicht.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559432112
Es beginnt schon damit, dass ich im Menü nur ein Auge habe! ich dachte schon mein HMD wäre kaputt! Auf dem linken Bildschirm stimmt die Beleuchtung nicht, er ist zwar nicht aus, aber sehr dunkel. So konnte ich nur einäugig im Menü navigieren.
Navigieren konnte ich aber leider auch nicht. Es war mir nicht möglich mich, außer ein paar Schritte in Roomscale, zu bewegen. Kein Teleport und auch keine freie Bewegung, wie im Trailer deutlich zu sehen. Greifen von Objekten, wie im Trailer ging auch nicht. Das die Hände nicht animiert sind, ist nun auch schon egal ...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559433861
Also musste ich die Menütafel von anderen Ende des Raumes bedienen. Zunächst unlesbar bzw. lösbar. Erst nachdem ich die Supersampingrate in SteamVR auf 200% gesetzt habe, konnte ich die Einträge von soweit weg lesen.
Das Bedienen der Tafel mit dem superwinzigen Laserpointer und der ewig langen Reaktionszeit der Knöpfe gaben mir dann fast den Rest.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559434084
Irgendwie habe ich dann doch ein Spiel zum Starten bewegen können. Damit ging der Frust dann weiter. Ich konnte mit den Vive-Controllern lediglich die Kanonen abfeuern und später auch Raketen abschießen. Aber den Turm 180° zu drehen und nicht nur die Kanone 90° vorn, ging nicht. Versuche meinerseits irgendwelche Kurbeln zu drehen schlugen auch fehl.
Außer der Kanone ließ sich nichts greifen.

Witzigerweise passt das Programm die Spielergröße auch nicht an, da ich vorwiegend im Stehen spiele, hatte ich die Kanone irgendwo auf Kniehöhe hängen. Ich habe dann im Knien gespielt.

Entweder habe ich eine ganz faule Kopie des Programms erhalten, oder ich verstehe nicht wie die positiven Reviews zustande kommen, das Spiel ist ein einziger Bug!

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English:
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BeachHead 2020 from Digital Fusion is probably a wave shooter on the beach, how fitting.

I tried to play the game on the Index, once with Knuckles and once with the Vive wands, but both times I failed in the menu. However, I did at least get into the game with the Vive controllers. Whether it would have worked with the index controllers in the end I don't know.

It already starts with the fact that I only have one eye in the menu! I already thought my HMD was broken! On the left screen the illumination is not right, it is not off, but very dark. So I could only navigate in the menu with one eye.
Unfortunately, I could not navigate either. It was not possible for me to move, except a few steps in roomscale. No teleport and also no free movement, as clearly seen in the trailer. Grasping objects, as in the trailer, was also not possible. That the hands are not animated, is now also no matter ...

So I had to operate the menu board from the other end of the room. At first unreadable or solvable. Only after I set the supersamping rate in SteamVR to 200%, I could read the entries from so far away.
The operation of the board with the super tiny laser pointer and the eternally long response time of the buttons gave me then almost the rest.

Somehow I was able to get a game to start. With that, the frustration then continued. All I could do with the Vive controllers was fire the cannons and later launch missiles. But rotating the turret 180° rather than just the cannon 90° in front didn't work. Attempts on my part to turn any cranks also failed.
Except for the cannon, nothing could be grabbed.

Funnily enough, the program doesn't adjust the player size either, since I mainly play standing up, I had the cannon hanging somewhere at knee height. I then played while kneeling.

Either I got a really lazy copy of the program, or I don't understand how the positive reviews come about, the game is one bug!

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