Blue Fire

Blue Fire
n. v.
Metacritic
84
Steam
79.489
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
16,79€
Veröffentlichungsdatum
4 Februar 2021
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
84 (1 419 Bewertungen)
Kürzliche
85 (14 Bewertungen)

Eine dunkle Welt erwartet dich – Reise durch die zerstörte Welt von Penumbra, um einzigartige Zonen voller vielfältiger Feinde, cleverer „Jump ’n’ Run“-Herausforderungen in 3D, Missionen, Sammelgegenstände und vielem mehr zu erforschen.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Blue Fire Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
  • Prozessor: Requires a 64-bit, Dual Core 3.0GHz processor
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
Ähnliche spielen
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Khada Jhina
Khada Jhina

niedliches kleines, working game. Funktioniert alles ganz gut, braucht optisch zwar etwas aufmerksamkeit aber wen das nicht stört, gerne unterstützen!

genshinbritta
genshinbritta

Ein niedlicher Platformer, in dem es wirklich vorrangig um das platforming geht, die Gegner sind im Prinzip nur Beiwerk. Die Steuerung gefällt mir sehr gut, man ist sehr flott und präzise unterwegs. Nur dass es keine map gibt, ist für mich (mit meinem nicht vorhandenen Orientierungssinn) manchmal schwierig. Aber bisher klappt es trotzdem recht problemlos. Ich spiele mit Controller auf dem Laptop. Mit Maus und Tastatur habe ich es auch kurz probiert, da verknote ich mir aber die Finger. Habe bisher 3 Stunden gespielt und freue mich auf viele weitere!

Rigormyotis
Rigormyotis

Habe mich eigentlich auf das game gefreut aber die steuerung und das gamedesign sind einfach furchtbar. der charakter fühlt sich viel zu leicht an und ständig fliegt man in diesen schwarzen schleim rein der viel zu viel schaden macht. habe schon gehört dass die kämpfe nicht das hauptfeature sind aber trotzdem enttäuschend. kämpfe sind langweilig und ständig kämpft man nur mit der steuerung. und jedes mal wenn man in einem der hinderniskurse von der map fällt gibt es einen loading screen der einen raus befördert nur damit man wieder rein muss um wieder einen loading screen zu bekommen. refund

Munk
Munk

Großartiges Spiel soweit, macht mir persönlich sehr viel Spaß. Hat einen gewissen Zelda Charme, natürlich mit viel mehr Plattforming und einem schnelleren Gamleplay. Das Level Design sagt mir zu von dem was ich bis jetzt gesehen und bin noch gespannt was kommen wird. Combat funktioniert gut, ist flüssig wirkt für mich leicht herausfordernd aber definitiv nicht Dark Souls ähnlich von der Schwierigkeit zum aktuellen Zeitpunkt. (Denke das will aber auch nicht der Anspruch sein). Die Jump n Run Extra-Level machen richtig Spaß von dem was ich gesehen habe. Sind herausfordernd und boten bis dato immer ein neues Element, auch hier gespannt was noch kommen mag. Movement funktioniert ebenfalls gut! Da kann man nicht meckern. Traurigerweise tauchen ab und an ein paar Crashes auf und das Spiel schließt sich (ca. 4x in 3 Stunden Spielzeit).. Was ärgerlich ist weil man vom letzten Speicherpunkt (einer Statue) neu starten muss, positiv dabei ist wenigstens das Progress wie freischalten von Türen o.ä. beibehalten werden so das man relativ fix zum Punkt zurück rennen kann ohne sich mit allem drum und dran wieder beschäftigen zu müssen. Ich mag das Spiel und werde es definitiv weiter Spielen und beenden - Musik gefällt mir ebenfalls sehr gut nur um das auch noch anzumerken :D

love it - got some crashes (4 times in 3 hours) but thats no problem for me.. the progress you made is auto saved but you have to play from the last statue so only the mobs will stay in your way.. but i hope they will fix it!
otherwise the combat is nice, feels challenging for me but not hardcore or somethin
and the jump n run parts are kind of difficult! i like it and will play it on my free day tomorrow, hopefully to the end :D

AsagiriGensu
AsagiriGensu

Da ich allgemein ein Fan von Jump & Spiele bin, gefällt mir das Spiel sehr!
Ich hab bis jetzt knapp 2h Spielzeit und freue mich es bald weiter zu spielen.

Seitano
Seitano

An sich scheint es ein gutes Spiel zu sein aber es ist im aktuellen Zustand nicht spielbar. Ständig stürzt das Spiel ab und wirft einen am letzten Respawnpunkt zurück nur um kurze Zeit wieder den Dienst zu quittieren.

Ansonsten: Schönes Design/Artstyle, schönes Gameplay, angenehmes Kampfsystem.
Schwierigkeit ist moderat

Prinzipiell würde ich es weiterempfehlen wenn Patches da sind.

StinKy
StinKy

Schönes Spiel mit kniffligen Passagen. Kann ich weiterempfehlen.

DerArper
DerArper

Ich mag das Setting und das Kampfsystem. Es ist simple aber ausreichend komplex für einen klaren Lerneffekt in den Kämpfen. Was mich aber total aufregt, sind die Sprung- und Geschicklichkeits Passagen. Das Spiel vermittelt einem nie wirklich wo sich die Spielfigur gerade in der Luft befindet. Das verbunden mit den variablen Weiten der Dashs und den variablen Höhen der Sprünge frustriert sehr schnell, da man einfach immer und immer wieder in Abgründe fällt, obwohl die Sprungpassage auf dem Papier sehr einfach wirkt. Schafft man es sich auf eine tiefer gelegene Plattform zu retten, erhält man Fallschaden, auch wenn man seine Fallgeschwindigkeit durch einen Dash, kurz vor dem Aufprall, auf 0 senkt, erhält man trotzdem Schaden.
Das Spiel hat wirklich gute Ansätze, aber Plattforming ist keiner davon.

Cube
Cube

Just a really fun and interesting experience!

Gosa76
Gosa76

Super Spiel aber UNSPIELBAR wegen der ständigen Abstürze nach Zonenwechseln und vor allem nach erfolgreichen Bosskämpfen die danach wiederholt werden müssen um erneut den Crashbildschirm zu sehen .....
ohne Patch Finger weg!!!

DongXi
DongXi

Once they get the major bug's fixed it will be a fantastic game.
Don't get me wrong, even with the bug's it was a hell lot of fun to play this game.
Nice platforming aspects and just overall a lovely game.

It got a zelda botw feeling but instead of combat you concentrate on platforming.
Nice upgrade system with spirits (like charms in Hollow Knight).

the bugs in the early state of the game didn't ruin the game but it's sad that I didn't get 100% completion because of them. But i will definitely play it again to get those :)

Belmuut
Belmuut

Im Vergleich zu anderen hatte ich keine Crashes oder Major Glitches, das schlimmste was ich mal hatte war das ich beim Respawnen durch die Map geglicht bin. So damit komme ich einmal zu meiner Meinung zu Blue Fire nachdem ich 100% erreicht hatte: Es gefällt mir sehr sehr gut. Das Platforming macht besonders viel Spaß besonders nachdem man einige neue Fähigkeiten erhalten hat. Die Gebiete durch die es ging fand ich interessant. Die Gegner waren hart aber nach ein paar mal kämpfen lernt man mit ihnen umzugehen. Bosse können fies sein aber wenn man dann den Kill hat fühlt man sich richtig belohnt. Also das waren meine Worte dich ich mal sagen wollte und ich hoffe mit der Rezension konnte ich wenigstens ein paar Leute bei der Entscheidung helfen ob Blue Fire was für sie ist oder nicht.

t_bone94
t_bone94

leider unspielbar mit dieser Steuerung einfach nur frustrierend...wenn man nicht profi mit dem gamepad ist ...super schade...

Wikinger Teddy
Wikinger Teddy

Steuerung bewegt sich hin und wieder selbst so wie die kammera oft zu ungewolten fahrten ansetzt sodas der charakter oft fehleingaben beim springen bekommt bis auf die story und musik kann ich es nicht empfehlen unzumutbar wie schlecht die eingaben und steuerungen angenommen wird

Phtefan
Phtefan

Ein echt cooler 3D-Platformer mit sehr schweren Herausforderungen.

EnricAntonio
EnricAntonio

Blue Fire ist ein übertrieben guter Plattformer.
Die Handlung ist mittelmäßig und auch eher zweckmäßig vorhanden. Richtig punkten kann das Spiel aber mit dem Gameplay. Es macht enorm Spaß sich durch die Welt zu bewegen. Unter anderem kann man Wände entlang rennen, Wandsprünge ausführen und Doppelsprünge machen. Das Resultat ist ein einzigartiges und dynamisches Gefühl bei der Fortbewegung.
Kämpfe sind simpel und die Taktik besteht meistens aus draufhauen und schnell wegspringen.
Die Spielwelt sieht großartig aus und jeder Bereich unterscheidet sich visuell von den anderen Bereichen. Besonders toll ist, dass der Spieler nicht an der Hand geführt wird und man sozusagen eigenständig die Welt erkunden kann.

Fazit:
Ein simples und schönes Spiel mit großartiger Fortbewegung.

Smaxx
Smaxx

Ich wollte dem Spiel eine Chance geben: Präsentation, Story, Gameplay, das passt eigentlich alles für mich als Fan von Dark Souls, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Immortals: Fenyx Rising etc. aber was man hier bekommt fühlt sich knapp 2 Monate nach Release leider schon so an, als wäre das Spiel aufgegeben worden (ich habe zumindest keine Updates gesehen/gelesen).

Auf meinem 32:9-Monitor (ja, "First World Problems") ist das Spiel an einigen Passagen unmöglich schwer, da es keine ordentlichen Checkpoints gibt und ich bedingt durch die merkwürdige Auffassung des Spiels von Blickwinkel/Aspect-Ratio nicht einmal richtig sehe, wo mein Charakter steht oder läuft (Beine sind unterm Bildschirmrand). "Dann stell doch eine andere Auflösung ein!" mag jetzt der eine oder andere sagen… tja, leider geht das nicht, denn das Spiel scheint die geänderten Auflösungseinstellungen schlichtweg zu ignorieren oder falsch anzuwenden (edit: sie gelten nur für die Renderauflösung, das Spiel nutzt aber *immer* den gesamten Bildschirm), ob Vollbild oder nicht. Und in diesem Zustand ist das jetzt leider schon seit ich das Spiel vor etwas über einem Monat gekauft habe, nachdem die Entwickler stolz verkündeten, Ultrabreitbild würde nun unterstützt werden (aber getestet hat es wohl niemand) …

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467487357

Und wäre das nicht genug, muss man noch erwähnen, dass die Steuerung teils echt verworren und unintuitiv ist (auch auf Gamepad), was bei der künstlichen Schwierigkeit (merkwürdiges Charakterverhalten, zu wenige Checkpoints) dann gleich doppelt bestraft wird. Das Spiel scheint auch nicht mit umbelegten Tasten in Steam klarzukommen, hilft aber so und so nicht, da die Steuerung im Spiel selbst auch inkonsistent wirkt (Bestätigen mit A, dann wieder mit B).

Also ruhig erstmal Finger weg oder es ggf. in einem Sale holen bzw. unbedingt ausführlich antesten (so weit das eben in 2 Stunden möglich ist). Crashes, wie manche berichten, hatte ich bisher zum Glück nicht. Ich bin gerade bei Indie-Neulingen immer sehr tolerant, selbst bei Problemen (daher bisher auch keinen Refund versucht), aber irgendwann ist es halt auch genug …

† Akuma †
† Akuma †

Ist ein ziemlich gelungenes Spiel, Grafik und Stil sind ziemlich schön.
Das Gameplay ist Anfangs gewöhnungsbedürftig, aber sobald man es raus hat gehts klar.
Am meisten haben mir die 'Easter-Eggs' mit den Emotes gefallen. :D

FluffySpartan
FluffySpartan

nur ein kurzer ersteindruck

es fühlt sich an als hätten dark souls, wind waker / breath of the wild (zelda) und hollow knight ein baby .die welt und atmosphere in richtung dark souls , das kampfsystem von wind waker, dungeon ähnliche platformer ( halt ähnlich wie breath of the wilds schreine) und das hollow knight design und dessen austauschbaren fähigkeiten.

ich habe wirklich spaß damit :) fühlt sich gut an.

deickhoff
deickhoff

Sehr gutes Spiel mit rasanter Action und tollem movement.
Aber Achtung: Teilweise harte Sprungpassagen!
Top!

Askarium®
Askarium®

Was soll man sagen macht riesigen Spaß für kleines Geld. Irgendwie en Mix aus DarkSouls, Zelda und MirrorsEgde.

AyKk
AyKk

hier könnt ihr euer blaues wunder erleben

just_deli
just_deli

makes alot of fun, fighting is intense and the platforming is really well done

Efolimac
Efolimac

Give it 2 - 3 hours and the classic Zelda-flow will kick in!

Be realsitic. You can see the low budget but the charme and fluent gameplay masks this very good.
The main problem is, that this game is based around a very fast flow of movement, exploration and combat. But in the first few hours you don't have the abilities to play the game as intendet by the devs. Therefore it feels a bit hollow at the beginning and is missing a certain weight. Once you get past the point where yout more tools and skills to explore, it's very addictive and a lot of fun. Just don't expect AAA-Stuff just because of the clear inspirations regarding art and gameplay from Nintendo-Games.

As a father of two kids and a full time job I've spent 18 hours on this game and had a lot of fun!
Thank you Graffiti Games!

nepo
nepo

Nettes Spiel, Kampfsystem ist etwas komisch, Bosse leider (deutlich) zu leicht. Habe außerdem mehrfach guides aufrufen müssen, da ich sonst nicht weiter gekommen wäre, aber ansonsten ist das Spiel nett.

Han Yolo
Han Yolo

Wie hier schon so viele geschrieben haben, ist es ein Mix aus Jump 'n' Run und RPG mit einer Brise Soulslike in Comicgrafik. Man könnte es auch als eine Art Hollowknight in 3D ansehen. Das was ich bisher gesehen habe, hat mir viel Spaß bereitet! Das Game ist an manchen Stellen sehr fordernd, aber man fühlt sich einfach Klasse wenn man wieder etwas Progress gemacht hat. Vor allem wenn man einen Void (Optional) betritt und dann erstmal denk: "Ach du heilige *******! Wie soll das denn gehen?" Aber dann hat man es doch irgendwann mal geschafft und hat so einen richtigen "YEAH BABY" Moment :). Man muss erstmal ein, zwei Stunden mit dem Game warm werden aber dann möchte man doch weiter machen. Am Anfang ist man mit dem movement sehr eingeschränkt und man muss sich auch daran gewöhnen wie sich alles verhält. Beispielsweise bleibt man in der Luft augenblicklich stehen, sobald man aufhört in eine Richtung zu drücken und fällt runter wie ein Stein. Genauso kann man in der Luft einfach die Flugrichtung ändern. Das ist wirklich sehr gewöhnungsbedürftig. Man merkt aber schnell dass man nur so durch manche Passagen kommt. Später kommt dann noch ein Doppelsprung und die Fähigkeit an Wänden laufen zu können dazu. Aber ab da macht es dann wirklich Irre Spaß durch die Zelda-ähnlichen Dungeons bzw. Tempel zu Jumpen und Flitzen. Es gibt viel zu Entdecken und man bekommt erstmal das Gefühl dass ein Richtungspfeil oder Ähnliches fehlt. Man stellt aber dann fest, dass der Weg wie bei einem Metrovainia Stück für Stück durch neue Bewegungsmöglichkeiten freigegeben wird.

Das Game kann ich jedenfalls wärmstens Empfehlen!
BTW: Ich spiele mit einem Gamepad

Update
100% durchgespielt und es war jeden Cent wert! :)

🍀Eriktion [GER]🍀
🍀Eriktion [GER]🍀

Hat sich angefühlt als hätte The Legend of Zelda und Hollow knight ein kind bekommen und hätten es von Souls-Like games großziehen lassen. Story technisch gab es nicht viel zu folgen, war recht simpel, jedoch zu viele offenen fragen gegen ende, was vlt and die souls reihe anlehnen sollte. Kampfsystem war ganz Okay.
Jedoch die Feind gruppen hätten mehr moves verdient um auf jeglicher art von angriffen des spielers besser reagieren zu können Spoiler: In der Luft ist man kaum angreifbar für die meisten Mobs

Mobility und Parkour technisch war es sehr anspruchsvoll, aber sehr Geil auszubauen mit den möglichkeiten was das spiel dir gibt.

Fazit:Nach 11,5 stunden auf ca.95% durch. Naja ein Kurzer aber feiner spaß

Kabooth
Kabooth

Eine Mischung aus Präzisionsplattformer, Souls-Like Gameplay und Zelda ähnlichem Erkunden. Klare Empfehlung von mir, mit Vorwarnung, dass manche Voids gerne einmal 50+ Versuche benötigen und die wirklich interessanten Bosse nur die 4 letzten sind. Dennoch für ein Indie Game hervorragend gemacht mit wunderschönem Grafikstil und definitiv das Geld wert.

broin-ashellah
broin-ashellah

Es ist ein Spiel zum Eintauchen und Erleben. Ich habe selten so viel Atmosphäre in einem (Indie) Game erlebt und nie hat sich melancholische Einsamkeit und Leere angenehmer angefühlt (und authentischer!), wie es hier der Fall ist. Dieses Spiel brauch sich vor bekannteren Exemplaren wie Hollow Knight (auch wenn dies 2D ist, dennoch ähnliches Ambiente vorweist und Stimmungen erzeugt) absolut nicht verstecken. Im Gegenteil!

Zimsy
Zimsy

Its like a Combination between Dark Souls und Zelda with less checkpoints.

Zephiros
Zephiros

Fortschritt: 100% Normal Game | 130% DLC

Persönliche Meinung: 10/10 Kaufempfehlung!

9/10 Platformer (Wenn gemeistert und mithilfe der Upgrades großartige Moves!)
7/10 Combat (Bossfights sind "okay", normale Mobs sind Pappkameraden)
4/10 Story (Simpel gehalten, nicht zuviel erwarten)

-Pros:
Großartiges Level-design ohne nervige unsichtbare Wände.
Progress fühlt sich gut an, allerdings fand ich die Zeitspanne bis zum Double-Jump zu lange.
Steuerung wird oft bemängelt, spielte es selbst auf Tastatur und es war präzise (teilweise zu präzise...).
Story ist simpel und unkompliziert. Nebenquests geben eine nette kurze Ablenkung aber mehr nicht.
Allgemein sehr guter Humor bei den Nebencharakteren.

-Cons:
Bei manchen Voids möchte man sich einfach ein stumpfes Stück Treibholz durch den Hals rammen weil die gar so knapp vom Timing sind oder schlichtweg vom Schwierigkeitsgrad "Geisteskrank" sind. Nichts für Menschen in Aggression-Bewältigung.
Man verliert Anfangs durch die frei begehbare Welt schnell mal den Faden wo man eigentlich als nächstes hin soll.

-Mein Fazit:
Wer "Jump'n'Run's" mag hat ne Menge Spaß und es ist jeden Cent wert. Das DLC fällt Inhaltsmäßig etwas mau aus, da es aber eh umsonst ist mecker ich da garnicht erst. Steuerung wirkt nach spätestens einer Stunde super smooth und fühlt sich gut an. Nach den ersten Voids (Hindernisparkour) die im Schwierigkeitsgrad auch gleich mit der Spielzeit anziehen merkt man auch den Fortschritt bei einem selbst und das reisen von A nach B wird wesentlich spaßiger.

PS: Bananenoutfit! BANANA!!!

PPS: Evil Duck Costume! QUACK!!!

Pheenix D
Pheenix D

Ein Soulslike Zelda mit Jump´n´Run einlagen. Das reicht mir schon.

Jack Bax
Jack Bax

sehr netter stil und nicht allzu leicht nach einer Zwit

Jack_Bertls
Jack_Bertls

Quite fun to play.
It's like a 3d hollow knight with a lot of jump and run sequenzes.

SinHalan
SinHalan

Yes ok, it was on offer so I got it - still I am disappointed. It's a strange mixture of Hollow Night (light) in 3D and Zelda. A loveless story without depth with a pseudo-mysterious feeling. The character is "hollow" and has neither Charm nor binding properties. Other characters in the game are equally irrelevant. The leading sword master is the lost chance to get a plot twist and some suspense into it.

The obstacle and jump'n'run areas are the secret showpiece once you get used to the controls.

The enemies are unimaginative and appear again and again in their three variants. Yes, with environment-adapted characteristics and yes, each time a little stronger. But the one strategy to fight them works from start to finish.

Even the intermediate bosses are...mmmhkay... you usually manage them on the first try and with a "hit and run" tactic without much dodging. All the more frustrating is the final boss, which requires almost perfect timing and offers an insane increase in difficulty. The ending fails to provide answers and so unfortunately you are left just as "empty" as the character you tried to breathe life into...

*******************************

Ja ok, es war im Angebot also habe ich es mir geholt - dennoch bin ich enttäuscht. Es handelt sich um eine seltsame Mischung aus Hollow Night (light) in 3D und Zelda. Eine lieblose Story ohne Tiefgang mit pseudo geheimnisvollen Feeling. Der Charakter ist "hohl" und hat weder Charm noch bindende Eigenschaften. Andere Charaktäre im Spiel sind ebenso belanglos. Der führende Schwertmeister ist hier die verlorene Chance einen Plottwist und etwas Spannung hinein zu bekommen.

Die Hindernisse und Jump'n'Run bereiche sind das heimliche Prunkstück wenn man sich einmal an die Steuerung gewöhnt hat.

Die Gegner sind einfallslos und in Ihren drei Varianten treten diese immer wieder auf. Ja, mit Umgebungsangepassten Eigenschaften und ja, jedes mal etwas stärker. Aber die eine Strategie zum bekämpfen funktioniert von Anfang bis Ende.

Auch die zwischen-Bosse sind...mmmhkay... man schaft diese in der Regel beim ersten Versuch und mit einer "hau-drauf-Taktik" ohne großes Ausweichen. Umso frustrierender ist dann der End-Boss welcher nahezu perfektes Timing verlang und ein irrwitzige Steigerung an Schwierigkeit bietet. Das Ende verpasst es Antworten zu liefern und so bleibt man leider genauso "leer" zurück wie der Charakter dem man versucht hat leben einzuhauchen...

AllaseaXD
AllaseaXD

This is a really fun game where the mechanics allows you a lot of mobility. I actually liked the story and characters you meet while exploring the castel. I came to really love them. So i find it a good balance between platforming, fighting and intressting story.

rohloff-lutz
rohloff-lutz

Ein durchaus Respekt verdienendes Game.

Vielleicht wird man ein wenig irre geführt, dass der Kampf ein zentraler Bestandteil des Spiels ist.
Das tatsächliche Kernelement ist tatsächlich die Fortbewegung. Zu beginn mag sich dieser Umstand noch nicht wirklich herauskristallisieren, doch schon in der ersten Leere bemerkt man eindeutig, dass dieses Spiel mehr mit seiner Akrobatik punktet als mit seinem Kampfsystem. Kämpfe in Blue Fire sind generell relativ leicht und nur ein paar Bosse fordern den Spieler wirklich.

Die Spielewelt und der Aufbau erinnern zu Beginn ein wenig an Legend of Zelda, später vermisst man die Dungeons eher und vieles wird in die Hauptebenen geholt. Dabei fallen dem Spieler immer mehr Möglichkeiten in die Hände immer noch komplexere Sprünge oder gar den Wandlauf durchzuführen. Wenn man diese Möglichkeiten richtig nutzt und es auf die Spitze treibt, gibt es keinen Ort, der nicht erreichbar ist.
Der ultimative Test der eigenen akrobatischen Fähigkeiten wird anschließend in der bereits im Spiel integrierten (und leider keine Achievements gebenden) Erweiterung geboten.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Komplexe Plattform-Herausforderungen sind der Kernteil des Spiels, der Kampf ist meist Nebensache und die Geschichte hinter diesem Land ist jetzt nicht sonderlich komplex aber gut erzählt.

kinglenn14
kinglenn14

Es erinnert teils schon an existierende Spiele wie The Legends of Zelda oder an Hollow Knight etc. Auch vom Schwierigkeitsgrad her spricht es glaube ich viele an. Einsteiger oder casual Spieler werden mir bisschen Ehrgeiz und vielen Toden durch kommen und für Pro-gamer wird es auch die ein oder andere Stelle geben, die sie herausforderd. Allerdings hat und vorallem hatte Blue Fire viele Bugs und Schwierigkeiten. Ebenfalls habe ich schon von anderen gehört, dass die Kamera sehr unübersichtlich ist und sie deshalb das Spiel nicht weiter spielen wollen. Ich persönlich habe mit dem Kontroller andere Erfahrungen gemacht, aber als ich mal versucht habe mit Maus und Tastatur zu spielen habe ich schnell bemerkt, dass das fast nicht möglich ist.

Blue Fire ist nicht das perfekte Game und hat hier und da seine Fehler, aber diese Welt und dieser Vibe hat mich einfach in Bann gezogen. Wenn ihr Hollow Knight oder Zelda Fans seid, dann würde ich euch empfehlen ein Blick zu Riskieren. Aber Leute, die diese Games nicht so feiern, würde ich eher davon abraten.

SeB0749
SeB0749

Das Spiel macht eine menge Spaß, für ein zwischen durch Spiel. Das Spiel hat eine angenehmen Schwierigkeit´s Steigerung und ist sehr anspruchsvoll am Ende des Spieles. Das beste für mich am Spiel ist die Bewegung`s Geschwindigkeit`s, man ist schnell und die Steuerung ist sehr Präzise, die verschiedenen moves macht es noch schneller. Ich würde mich auf mehr Updates freuen.

Akuni
Akuni

Solid plattformer, albeit not without issues. If you like 3D plattformers and don't mind the game feeling a bit floaty: This is a game for you. If you need snappy, solid plattforming with good feedback: This isn't it.

I also do not recommend going for the DLC. Play the story. Enjoy the 100%. It's about 11h for that. The DLC (Basically just more, harder Void challenges) just magnifies the issues with the plattforming.

Playing through the story can feel a bit frustrating in the beginning until you explore and gather Spirits, the add-ons of this game. These added abilities (i.e. triple jump, double dashing, etc.) allow for ok movement that let you even break some Void (Plattforming) challenges (by skipping certain parts). The game can be a lot of fun at that point.

However, the abilities will not fix how floaty and light the character feels, especially in the air. Or the killplanes/deathzones. Those are incredibly wonky at times, sometimes killing you even though you clearly aren't touching them. Especially if they are moving. Screw the moving killplanes. If surviving a jump is 50/50, even though you do it the same, is not fun nor well designed/implemented.

Add on that the emptiness of the Voids, it can be very hard to judge where the hell you are and where you will land. Especially on the moving props, which are luckily mostly in the DLC.