Bound By Flame

Bound By Flame
56
Metacritic
66
Steam
69.065
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
2,09€
Veröffentlichungsdatum
8 Mai 2014
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
66 (2 674 Bewertungen)
Kürzliche
50 (14 Bewertungen)

You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords. In this RPG where every choice counts, you will have to choose between unleashing the powers of the beast within and rejecting its demonic influence.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Bound By Flame Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
  • Prozessor: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
  • Arbeitsspeicher: 2048 MB RAM
  • Grafik: 512 MB 100% DIRECTX 9 UND SHADERS 4.0 KOMPATIBLE ATI RADEON HD 4850/NVIDIA GEFORCE 8800 GT ODER HOHER
  • Speicherplatz: 6 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DIRECTX 9 KOMPATIBLE
  • Zusätzliche Anmerkungen: INTERNETVERBINDUNG FUR SPIEL ONLINE-AKTIVIERUNG ERFORDERLICH

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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
samer_ivi
samer_ivi

Es gefällt mir eigentlich. Das Problem ist das, dass es in 3 Tagen fertig geworden ist. :/ gibt s kein DLC oder sowas ähnileches?

Joojo ;)
Joojo ;)

Im großen und ganzen hat mir das Spiel doch gut gefallen :D
Schön zu sehen war aufjedenfall dass die Entscheidungen die man trifft auch eine richtige Auswirkungen besitzen und das man so einwenig den Verlauf des Spieles verändern kann..
Die Story war richtig gut und hat gefesselt..
Die Bosskämpfe waren auch beinahe Abweschslungsreich und recht schwer..
Die Synchro war allerdings wirklich bescheiden und gerade bei den eigenen Helden..
Grafik war gut und die Riesigen Gegner haben mir sehr gefallen..
40Euro ist das Spiel glaube ich trotzdem nicht wert ;)

✪_Mephisto_✪
✪_Mephisto_✪

Gutes Game..

...aber nach 29 std Spielzeit viel zu schnell vorbei.Hätte für das Geld mehr erwartet.Da es ein Daily Deal war ok, bei den vollen Kosten wäre ich allerdings sehr enttäuscht gewesen.

DarkRoot
DarkRoot

Das Spiel ist wirklich nicht so schlecht, wie manche Redaktionen schreiben
Klar es hat ein paar Makel und eine Meeeeenge ungenutzes Potenzial. Man hätte so viel mehr aus dem Spiel machen können. Es fehlen einfach häufig Hintergrunde/ Backstories, weswegen den meisten Charracteren die Tiefe fehlt, obwohl ich das schon wesentlich schlechter gesehen habe. Insbesondere die "Romanzen" sind sehr lieblos gestaltet.

Entgegen der meinung vieler Redakteure finde ich die Levels sehr schön und atmosphärisch gestaltet und die Grafic für die Zeit ausgezeichnet. Leider ist es war, dass die Level sehr schlauchartig sind, allerdings gleichen eine vielzahl von storyrelevanten Entscheidungen mit merklichen Konsequenzen diesen punkt wieder aus.

Kampfsystem:
Hätte man mehr draus machen können- auf dauer etwas eintönig
ABER an sich sehr guter Grundansatz- erinnerte mich ein wenig an the Witcher- wechselbare Kampfstile, ein starkes Schleichsystem, sehr schön animierte Angriffe und Zauber und wirklich wirklich stare und vordernde Gegner, machen die Kämpfe anspruchsvoll,wenn teilweise auch frustrierend- die Gegner sind wirklich tw über stark- und langatmig
Schön wäre gewesen das freischalten neuer Angriffe oder Combos und kleine Visual Updates, dies fehlt leider fast gänzlich erst am ende jedes Skilltrees, die doch recht umfangreich sind, erhält man 1 neuen angriff, ansonsten wiederholen sich die angriffe einfach- Schade

Man merk einfach an vielen Stellen, dass es den Entwicklern an Budget und vielleicht aucht Fähigkeiten mangelte.
Dies wird besonders gegen Ende des Spiels klar, wenn die Story plötzlich in Warp-Geschwindigkeit vorran schreitet und es urplötzlich zu einem unerwarteten Ende, ohne genaue Infos oder sonstigem kommt.
Das Spiel musste wohl überstürtzt rausgebracht werden- warscheinlich weil mal wieder Publisher druck gemacht haben- und so blieb viel potenzial ungenutzt.
Leider steht das spiel auch nicht für Mods offen, ich glaube da könnte noch viel rausgeholt werden.

Alles in allem hat es dennoch sehr viel Spaß gemacht und war eine echte Herausforderung- besonders der Endkampf- Oh wie viele male ich da gestorben bin -grrrrrrrrrrr- ;)

Coba85
Coba85

Habe das Spiel trotz der sehr lauen Reviews im Sale gekauft und bin insgesamt sehr zufrieden.

Es stimmt, es ist sehr kurz (habs in 13 Stunden durchgehabt), die Romanzen sind wirklich lieblos und es mangelt den Charakteren in ihrer Interaktion, dem Storytelling zweifellos am Feinschliff. Das meiner Meinung nach wichtigste ist vorhanden: die Atmosphäre. SIe ist rauh und hoffnungslos und jeder der wenigen NPCs strahlt das aus (vgl. mit Skyrim, in dem ich sehr gerne sehr viele Stunden verbrachte und wo man neben Bürgerkrieg und der Drachenkrise gleich Frostsalze sammeln kann. Selbst die Nebenquests in Bound by Flame hängen mit der Hauptstory zusammen. Dafür kann man in Skyrim auch 100+ Stunden verbringen, hier ~30.

Das Kampfsystem bietet Forderungen und geht locker von der Hand, bietet dennoch viele Möglichkeiten (wenn schon wenige Kombos, so stehen dennoch viele taktische Möglichkeiten im Gelände , den drei Kampfstilen, Fallen etc. zur Verfügung). Die Begleiter sind keine wandelnden Götter, erfüllen aber dennoch ihren Zweck, kämpfen muss man halt doch selber.

Insgesamt ist es ein empfehlenswertes RPG für zwischendurch, kein AAA-Titel aber auch kein Mist, den man am Liebsten gleich aus seinem STEAM-Account löschen möchte. Und die vielen schlehcten kritiken sind meiner Meinung nach einfach falschen Ansprüche geschuldet.

Regis Leviathan
Regis Leviathan

Das is das schlimmste Stück Datenmüll das ich jemals gespielt habe. Zu allererst ich bin Dark Souls Spieler (PS3) und dachte mir, ach Bound by Flame soll schwer sein okay speil ich mal Nach Startschwierigkeiten diese spiel auf meinem Rechner zum laufen zu kriegen endlich zocken yay und nach 11 stunden einen Boss der so nervig ist, man macht keinen Schaden die Zauber selbst wenn man Punkte reinsetzt , Feuerzauber auf Eisgegner, keinen effekt ich habe alle spielweisen ausprobiert und sterbe immer an den 2 Eishexen weil das Areal zu klein ist, ausweichen so schlecht ist das man auch gleich stehenbleiben kann, und man direkt stirbt weil man wenn man umgeworfen wird zu lange braucht zum aufstehen, tut mir leid das kann dan kein fair konzipiertes Spiel sein. Da Spiele ich lieber Dark Souls im New Game+ nackt und ohne Waffe als noch eine Minute Lebenszeit in dieses Ding zu investieren.

P.S.: Das ist meine Meinung hätte ein sehr gutes Spiel werden können aber der größte Fehler in diesem Spiel ist die fast nicht vorhandene Ausweichmöglichkeit mit dolchen immer nur nach hinten Und mit Zweihänder immer nur nach vorne, hätten eine ganz normale Rolle als Ausweichmanäver nehmen sollen.

No.l1mit
No.l1mit

Das Spiel macht echt Bock und lässt sich problemlos ein mal durch suchten. Ein paar Elemente sind etwas sehr simpel gestaltet, beispielsweise ist genau festgelegt wann man welchen Gegenstand im Spiel erhält, da stehe ich eher auf "random oder open-world", aber ansonsten ist das Game ganz diggge!

Perth
Perth

Nee, geht gar nicht.
Es sieht ganz gut aus und die Idee dahinter ist auch nicht verkehrt.

Wer Dark Souls hat, lässt diesen hier einfach links liegen und vergisst den Namen.

Spart euch das Geld, selbst im Sale.

kev
kev

Verschwendetes Geld. Bloß nicht kaufen!

Kampf ist plumpes Button-smashing, die Animation fürs Ausweichen ist abartig, Story ist langweilig, Ausrüstung verändert kaum etwas, Level schlauchig usw usw usw.

Alles in Allem frage ich mich nur wie man sowas veröffentlichen kann.

Vrakyas
Vrakyas

Bound by Flame ist ein recht solider, jedoch eher wenig beachteter Action-RPG-Titel.

Die Story erinnert weitgehend an Dragon Age: Origins. Als Söldner wurde man angeheuert eine Gruppe Magier während eines Rituals zu beschützen, welches den Kampf gegen eine Armee von Untoten neue Chancen geben soll. Das Ritual wird ein Fehlschlag und der Spieler wird von einem "seltsamen Lichtblitz" bzw. einer Art Explosion getroffen. Man überlebt und entwickelt nach und nach stärkere Fähigkeiten. Dieser "Lichtblitz" entpuppt sich als ein Feuer-Dämon, der vom Spieler Besitz ergriffen hat.
Nicht nur die Story gegen eine Armee von Untoten oder das Ritual, was man überlebt, erinnert an Dragon Age, sondern auch der Hauptmann der Söldner sieht dem Grauen Wächter Duncan meiner Meinung nach sehr ähnlich.
Aber dennoch ist die Geschichte nicht abgekupfert oder langweilig, eher das Gegenteil ist der Fall.

Grafisch ist Bound by Flame ganz ansehnlich und bietet hochauflösende Texturen und sehr detailierte Grafiken. Einzig die Umgebungsverdeckung (SSAO) ist sehr schlecht umgesetzt, wodurch alles oft wie ein Comic wirkt. Abhilfe schafft man hier, wenn man SSAO auf niedrig oder normal reduziert oder auf externe Shader wie SweetFX o.ä. zurückgreift.
Die Animationen bei Dialogen sind gut umgesetzt und wirken nicht so hölzern und monoton, wie in anderen Spielen (z.B. Risen-Reihe).
Nur die Kampfanimation haben mich oft verzweifeln lassen - wo ich auch gleich zum Kampfsystem komme:

Das Kampfsystem erinnert an Risen: Blocken, beobachten und zuschlagen. Wird im richtigen Moment pariert bzw. geblockt, so vollführt man einen schnellen Konter. Gekämpft wird entweder als Krieger mit Zweihandwaffen oder als Waldläufer (vergleichbar mit Schurke) mit 2 Einhandwaffen. Durch den Feuer-Dämon erhält man auch Zugriff auf Feuerzauber.
Leider sind die Kampfanimationen recht schlecht. Man kann sich während des Zuschlagens nicht bewegen oder einen angesetzten Schlag durch Bewegung abbrechen. Auch die Schlagabfolgen selber wirken sehr langsam. Subjektiv teilt man auch recht wenig Schaden mit seiner Waffe aus - im Vergleich zu dem eingesteckten Schaden durch Gegnerangriffe.
So können Kämpfe gegen 2-4 Gegner auch schonmal ihre knapp 5 Minuten dauern. Die Bosskämpfe sind ganz gut gestaltet, aber taktisch meist leicht durchschaut. Jedoch gestaltet sich der Kampf gegen sie oft schwieriger, aufgrund er genannten langsamen Kampfanimationen.
Optional kann man einen weiteren NPC-Begleiter in seine Gruppe aufnehmen.

Die Kameraführung ist, trotz dass es eine Konsolen-Portierung ist, sehr "freundlich" zum Spieler und lässt sich stets frei bewegen und erzwingt keinen speziellen Kamerablickwinkel.

Sämtliche Dialoge sind vertont. Allerdings wirkt die deutsche Synchronisation wie auswendig gelernter oder abgelesener Text: Es fehlen Emotionen und Betonung.

Wie in Action-RPGs oft üblich, läuft man durch schlauchartige Level. Zur Orientierung gibt es eine Karte, auf der Quests und wichtige NPCs markiert sind.
Es gibt ein Crafting-System, mit dem man u.a. seine eigenen Heiltränke, Fallen und Armbrustbolzen herstellen kann.
Bei einem Level-Up steigert man nicht nur seine Kampftechniken per Punkteverteilung, sondern auch Sekundärfähigkeiten wie z.B. mehr Erfahrung durch Gegner oder weniger Materialienverbrauch beim Craften oder höhere Traglast fürs Inventar und vieles mehr.

Update kurz vor Ende des Spiels:
Ich muss meine Entscheidung von "Empfohlen" auf "Nicht empfohlen" ändern.
Ganz einfach aufgrund des schlechten Kampfsystems.

Man hat so gut wie keine Chance aus AoE herauszulaufen, wenn gerade in diesem Moment noch eine andere Kampfanimation läuft.
Dazu der lachhaft geringe Schaden, den man austeilt im Gegensatz zum erlittenen Schaden. Ein Treffer von einem Nicht-Boss-Gegner kann auch schonmal 50% oder mehr an Leben abziehen, wobei man selber max. 5% Leben beim Gegner pro Schlag verursacht.

Schade, ich war so kurz vor dem Ende, aber nun wird das Spiel unbeendet deinstalliert.

HighFlash
HighFlash

Bound By Flame empfand ich irgendwie als "eingeschlafenes Rollenspiel". Obwohl, so wirklich Rollenspiel ist es ja nun auch wieder nicht, denn man kann nicht wirklich neue Skills lernen, lediglich vorhandene Fähigkeiten upgraden (bis auf 1-2 Ausnahmen...). Eingeschlafen deswegen, weil die Story für mich überhaupt nicht packend oder spannend war. Sie lief so nebenher, während ich das Spiel spielte.
Dieses Spiel ist auch sehr kurz für ein Rollenspiel. Es bietet nicht allzu viel spielbaren Inhalt und die Hauptquest ist auch nicht allzu umfangreich. Ich hatte das ganze Spiel in ca. 30 Stunden durch. Hierbei habe ich vielleicht 5-8 Nebenquests ausgelassen, aber sonst alles erledigt.
Die Gegenden sind alle sehr linear gehalten, es gibt nicht wirklich andere Wege (ein paar alternative 100 Meter Strecken gibts dann doch....aber eben nur kurz). Auch störte mich, dass ich mir ständig beengt vorkam. Die begehbaren Wege boten nicht wirklich ausreichend Platz, sich "frei" zu fühlen. Es ist alles sehr schmal und eng gehalten.
Lediglich die Stellen, an denen man mit Gegner kämpft sind etwas grösser und freier. Doch auch diese Auflockerung reichte mir nicht wirklich aus, mich frei zu fühlen. Naja.

Die Gegner sind selbst auf der normalen Schwierigkeitsstufe (Falke heisst es in game) extrem schwer. Auch ganz kleine Gegner, die man eigentlich mit einem Treffer ausknocken könnte sind überraschend schwer und angriffslustig. Man muss schon blocken und zurückweichen, sonst stirbt man an einer Tour. Meist kämpft man auch gegen 2-3 Gegner, was die Sache nicht unbedingt vereinfacht. Ich habe immer versucht, sie irgendwie zu trennen, zB durch Hindernisse, die die Umgebung bot. Im Anschluss habe ich sie einzeln verhauen, sofern es mir möglich war.

Fast durch das ganze Spiel hinweg kann man sich einen Begleiter mitnehmen. Aber egal wen man so nimmt (ca. 5 Stück stehen zur Auswahl), alle sind schwach und sterben praktisch bei jedem Kampf (nach dem Kampf werden sie dann automatisch wiederbelebt). So war es zumindest bei mir. Dadurch kam ich mir auch sehr alleine vor.

Es gibt nur ein paar Items, die man meist in Kisten findet. Durch die sehr begrenzte Auswahl macht es auch nicht soviel Spass mal dieses Schwert oder mal jenen Dolch auszuprobieren. Man nimmt eben das, was am meisten Schaden macht....

Auch das Crafting System ist eher ein Witz. Ich konnte nur ganze 4 Dinge herstellen! Tränke und Fallen bzw. Armbrustbolzen. Dadurch auch leider keine Abwechslung.

Allgemein hat mich das Spiel gar nicht vom Hocker gerissen - wären die Kämpfe nicht derart anspruchsvoll gewesen, wäre ich sicher während des Zockens eingeschalfen....

Keine Kaufempfehlung, da dieses Spiel irgendwie nicht so richtig Spass machen will und man es auch schnell durch hat.

Bullseye
Bullseye

Gekauft, installiert und ganze Nacht durchgespielt. (sale)
Das Spiel ist eindeutig schlechter bewertet, als es ist, hat jedoch auch seine Schwächen in Sachen Detailreichtum.
Falls ihr RPG's mögt und das Spiel im sale ist, dann kauft euch das...Auf jeden Fall zu empfehlen.

mcrobmai1975
mcrobmai1975

Soeben das Spiel nach 25 Stunden Spielzeit durchgespielt und insgesamt durchaus zufrieden mit der verbrachten Zeit am Rechner.Ich bin dabei noch nicht einmal ein flotter Durchläufer, sondern eher immer recht gemächlich unterwegs.

Ein kurzweiliges RPG, das sich gerne ein bisschen an Dragon Age/Mass Effect/Witcher orientiert, oder besser bedient. Erzählstil, Kampfsystem, Art der Story etc. sprechen da für sich. Alles zwar sicherlich was "billiger" in der Mache, aber immer noch sehr ansprechend, wie ich finde.

Das Kampfsystem hat mir hierbei am besten gefallen. Schon auf dem Schwierigkeitsgrad "Falke" sind die Kämpfe in den ersten zwei Dritteln des Games recht knackig; mit immer schön hau drauf beisst man schnell ins Gras...machte echt Laune.
Allerdings, ab ca. Stufe 21 wird man dann doch was übermächtig. Wen es stört, einfach den Schwierigkeitsgrad hochkurbeln, und es frustet wieder schön :-)

Die Grafik hat mir unterm Strich auch gut gefallen, hatte da nix zu meckern, für die Kohle.
Musik ist auch top! Die hierfür mit engagierte Künstlerin IRE ist echt Zucker.

Wer also ein kurzweiliges, knackiges, kurzes RPG für Zwischendurch sucht ist hier BESTENS bedient. Erst recht für die paar Kröten hier im Shop, wenn der Titel wieder reduziert angeboten wird.

Ich empfehle es wirklich gerne weiter.

ddtoxic
ddtoxic

Ich habe wirklich versucht dieses Game zu mögen, aber die Designer hatten wohl "wir machen das Spiel schwerer durch Cheap Moves and cheesy Gegner Horden. Mann trifft fast immer Fernkämpfer die man zu erst erledigen muss, und die "ich hau gefühlte 3 h drauf" "Tanks". Nach dem ersten Endgegener hab ich es einfach gesteckt. Ich wollte einen Krieger spielen aber wisst ihr was der Krieger skill tree suckt!!!! nicht gegen standard Mobs sondern eher gegen Endbosse. Hey Entwickler wenn ihr wollt das alle Ranger + Pyromancer spielen dann macht die Klassenauswahl überflüssig. Ich bin ein Gamer der alten Schule und hab schon viele "schwere" Spiele gespielt aber es gibt einen unterschied zwischen "schwer" und cheap.
Schade eigentlich da Setting und die Musik aus meiner sicht klasse sind. Tja hohe ambitionen aber schlecht in der ausführung...

1und2
1und2

Keine Empfehlung.

Die Gegner sind Langweilig einfach zu töten und haben immer die gleiche angriffsabfolge in genau dem gleiche intervall...
Ernsthaft ich habe meine Augen geschlossen und sekunden gezählt und dann ausgewichen... als ich meine Augen wir öffnete war der Gegner tod.
Die Dialoge und Charaktere sind bestenfalls schlecht Dargestellt. Die Gespräche ergeben oft wenig Sinn und die Körpersprache ist meistens auch nicht besonders gut.

Kauft lieber Witcher 3 oder dergleichen.

No_This_is_Patrick!
No_This_is_Patrick!

Pro:

+ gute Musik
+ hübsche Grafik, erinnert an eine Mischung aus Cell Shading und 3D-Rendering
+ interessante Spielidee
+ herausforderndes Kampfsystem. Gamepad empfohlen

Con:

- Story recht Linear
- Charakterentwicklung stark an den Storyverlauf gekoppelt
- NPC Begleiter eher nicht zu gebrauchen
- Schlauchlevel

An sich ein sehr gutes Spiel wenn man etwas in der Richtung Hack'n'Slay mit RPG Einfluss sucht. Es ähnelt vom Spielprinzip her ein wenig an LotR - War in the North und ist in nur 3 Akten und einem Prolog abgehandelt.
Je nach Spielstil gestaltet es sich einfacher oder schwerer durchzuspielen. Insgesamt gibt es 3 Talentbäume: Krieger, Waldläufer, Pyromant.
Die ersten beiden sind die Nahkampfbäume während der Pyromant eher eine supportende Rolle hat.
Der Krieger ist ein langsamer, defensiver Kämpfer der auf Zweihandwaffen zurückgreift während der Waldläufer dagegen eher agil und offensiv veranlagt ist. Der Pyromant verstärkt beide Kampfarten z.b. durch eine flammende Waffe oder eine Barriere aus Feuerkugeln die den Spieler einen Porzentsatz an Schaden absorbieren/verringern lässt.
Die Story selbst ist mit knapp 13-15 Stunden recht knapp erzählt und handelt in erster Linie davon die Welt zu retten und dabei entweder dem inneren Dämon zu verfallen oder seine Menschlichkeit zu bewahren.

Meiner Meinung nach lohnt sich das Spiel durchaus zu kaufen, allerdings nicht für den vollen Preis. Sollte es aber >50% reduziert sein ist es eigentlich ein muss für Rollenspielfans es zumindest mal auszuprobieren da 15€ nicht wirklich weh tun.
Man solle es ausserdem nicht mit den größen des Genres wie Mass Effect oder Witcher 3 vergleichen da man ansonsten bitterlich enttäuscht sein könnte.

PrinceAix
PrinceAix

i like this game but i want to play it in german ... ok the audio can be in english but the menu and the text have to be in german .. i dont know how i can switch it .. if someone can help me its very nice ..
and this game is little bit too hard :/

Wolle
Wolle

Also ich frage mich 1. warum mir dieses Spiel nie aufgefallen ist, und 2. warum es so eine schlechte Bewertung hat.

Das Gameplay ähnelt am meisten Witcher 2. Die Welt am ehesten Dragon Age, der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe durchaus einem Dark Souls, wenn man es darauf anlegt, das ist aber optional.

Die Story haut mich jetzt nicht vom Hocker, aber sie ist solide. Die Steuerung ist nach ein wenig Gewöhnung Präzise, Ich bin sicher, ich habe diesen Endzeit-Comic-Look schon einmal gesehen, doch ich kann nicht sagen wo. Zum Skillsystem kann ich am wenigsten sagen, aber es scheint gut durchdacht.

Alles in allem ein solides Action-Adventure mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad. Ich habe schon deutlich mehr für deutlich schlechtere hochgehypte Spiele bezahlt. Vor allem während des 6€ Angebots eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.

--

Nach 5 Stunden Spielzeit würde ich sagen, dass der Spielspaß sich aufbaut. Aus der dünnen Story entwickelt sich langsam etwas und das bessere Verstehen des Spielprinzips erleichtern das vorankommen deutlich.

Besonders beeindrucken mich einige sehr schöne Details im Skillsystem und im Craftingsystem, die ich so noch nicht gesehen hatte. Sonderbonusse, die es freizuschalten gilt, ein Grundlagenbasiertes Craftingsystem.

Das Gameplay erinnert mich immer noch stark an Witcher 2. Allerdings kann man sich nicht mehr so einfach aus der Affäre rollen, was den Schwierigkeitsgrad ganz schön knackig macht. Ohne Timing hat man es echt schwer. Da ich jedoch wirklich kein Meister dieser Disziplin bin und trotzdem einigermaßen klarkomme, mag das nichts heißen.

Das Ambiente ist echt toll. Sehr viel Liebe zum Detail. Ich habe echt das Gefühl, dass das Tutorial kantiger war als der Rest des Spiels. Schade, dass es nicht wenige abschrecken könnte.

kliersheed
kliersheed

zu erst einmal : ich hab das spiel für 6 euro für einen wochenenddeal bekommen ..insofern bereue ich den kauf nicht .

positives :
- die grafik ist zwar noch auf gothic 3 niveau aber das design von den lvln fand ich ganz schön
- die dialoge (nicht die synchronisation!) fand ich schön gemacht ..waren einige witzige dinge dabei und auch die begleiter waren teilweise sympatisch
- ja die begleiter nochmal als extrapunkt ...mathtras zum beispiel war schon originell ...und man wusste wirklich nie wem man jetzt trauen kann :D ...ich hab sie seit dem einen verrat alle verdächtigt :D
- das gameplay als assasine ist ganz gut . man kann durchaus alle attacken kontern ...bei schnellen angriffen brauch man etwas glück ...
- die musik fand ich im gegensatz zu vielen eigentlich ganz schön ...
- die kämpfe waren eigentlich immer ganz ...unterhaltsam . der endfight allerdings musste mit bestem equip , 50 unnötig gefarmten heiltränken , vollem lvl 25 skill baum /assasine , auf der stufe leicht , fast 15 mal wiederholt werden , da die angriffe tweilweise ge 3-hitted haben und ein gewisses wesen (will nich spoilern) random geschossen hat ohne, dass man es sehen konnte oder dodgen konnte(nach einem treffer liegt man meistens währlos und stirbt mit den nächsten angriffen ) . auf schwer wäre das definitiv unmöglich . behaupte ich einfach mal . vielleicht wenn man auf mana reg geht , 10 stunden für den kampf einplant und aus sicherer entfernung während dem dodgen mit feuerbällen ein gewisses "ziel " abschießt , ja .

negatives :
-das spiel ist viel zu kurz ! . man erfährt von den sieben eisfürsten , kämpft dann gegen einen . geht noch kurz in das nicht zufriedenstellend designte weltherz und ende . ich hab mir das spiel freitags gekauft ..war samstag auf nem geburtstag , sonntags bei einem familienessen , montags schule , war zwischendrinn noch bei nem freund und hab das spiel gerade montag 19 uhr beendet . mit lvl 25 . und ich bin nicht durchgerannt ..nicht im geringsten . ich habe jedes einzelne item gesucht , alle dialoge mindestens einmal gehört , versucht jede nebenquest zu machen (einmal gings nich weil ich den falschen begleiter dabei hatte ) , ich hab sogar heiltränke gefarmt und etc , damit ich später genug hab , weil die bosse durchaus schwer waren und ich nicht wusste wann es wieder so leicht wäre diese zu farmen . aber ja . ich hab mir sogar alle knochen und ressourcen aufgespart um später die besseren waffen (dachte es gäb auch nlegendäre , weil irgendso ein menütext etwas von legendären waffen erwähnt hat , das war wohl aber eher im sinen von "tolle " waffen gemeint ) verbessern zu können ...alles umsonst xd . jedenfalls ist das spiel VIEL zu kurz . vor allem für den ursprünglichen preis . für 6 euro isses ok .

- es ist kein openworld game , es sind schlauchige lvl , man kann sich nichtmal von der klippe stürzen wenn man will , das mag ich garnicht .
- es gibt keine sprungfunktion . jeder scheiß zaun muss umgangen werden , man muss nie irgendwo rüber oder hochspringen ...nur dauernd die scheiß ladezonen hochgrabbeln (klettern) , die dann ewig laden obwohl das game doch nich viel zu laden bietet ?! und mein pc wird von freunden schon "nasa pc " genant ..er is wirklich nich langsam xd
- die verbesserungen waren, wie auch viele begleiter, im kampf sehr nutzlos .
-eine quest mit dem prinzen war buggy ..sehr ärgerlich . und da das spiel so kurz ist , sollte wenigstens der inhalt der da is auch funktionieren
- es gibt 3 skillbäume . ich nehme an , ohne es probiert zu haben , das man mit krieger oder pyromane das spiel nicht durchspielen kann , da diese keinen schaden machen und auch kein sustain haben (magie geht ultra schnell alle ..) ...da das spiel so kurz ist kann man auch nur einen und den zweiten zu einem drittel skillen . sehr schade . zumindest 2 gleichzeitig wären wirklich sinnvoll gewesen , da diese sich zusammen ergänzen . deswegen dachte ich auch das spiel gänge noch viel weiter ...bei den attributen fehlte mir noch mehr als die hälfte ...
- bosse geben keinen loot . welches spiel lässt bosse nicht looten ? mein hirn ist so geschult ,dass es dopamin ausschüttet wenn es einen boss besiegt hat weil es dann eine belohnung gibt . wo is meine belohnung O.o !!! . stadtdessen hab ich jetzt jedes mal depressiva nach dem boss nehmen muessen um weiterspielen zu können :/
- obwohl ich assasine gespielt hab (waldläufer) is mein weiblicher hauptcharakter jedesmal in jeder cutscene breitbeinig , proletig mit ihrer zweihandwaffe zu den leuten und hat einen auf "ich hau dir aufs maul , ich bin so geil "-mit einem unterton das man dachte es wäre garkeine frau - gemacht . wir haben 2015 , da darf ich mehr erwarten .
- es gab ...gerade mal 8 verschiedene gegner , von denen 2 eigentlich sogar bosse waren und später einfach normal im lvl kamen . und gerade mal 5 bosse und das ist nochj grozugig gesagt , da davon 2 schwächer waren als die stärksten normalo mobs . im vergleich zu einem spiel wie dark souls ist das lachhaft .
- allgemein vergleicht man speile ja sowieso mit dem was man schon kennt .. ich habe in deisem spiel nichtmal 1 % der spielzeit verbracht , die ich in einem der zwei dark souls teile verbracht habe und die vielfältigkeit an pattern und gegnern / verbesserungen hat mir wirklich gefehlt . schade .
- die labyrinth artigen strukturen waren auch sehr nerfig , trotz karte musste man immer soweit langweilige schlauchförmige , lieblose , steinige wege abrennen ..hin und zurück und wieder hin und wieder zurück und ...ja so eben .

ALLES IN ALLEM für 6 euro ein guter wochenendzeitvertreib . im vergleich mit darksouls ist das spiel aber lachhaft und viel ,vieeeel zu kurz . trotzdem hat es auch seine guten seiten (wäre es ungefähr 7 mal so lang gewesen mit 20 verschiedenen gegnern , ungefähr 75 lvln , besserer synchro , open world , raren items die es auch lohnt zu upgraden , einer besseren inszenierung des weltherzens , items bei den händlern , die sich auch zu kaufen lohnen ?! ,etc ...hätte ich einen daumen hoch gegeben .

x4rb1t
x4rb1t

The game is not bad at all.. Dont understand the the low review.

dritter
dritter

Absolut geniales Spiel. Erinnert mit den vielen Nebenquests zu Beginn und der Grafik an "Kingdoms of Amalur", hat aber schon auf der zweiten Schwierigkeitsstufe ein DarkSouls ähnliches Erlebnis...

Ich werde es auf jeden Fall nochmal durchspielen, weil ich bei einigen der Entscheidungen gerne die Alternative erleben würde.

soylent
soylent

Die Kämpfe machen keinen Spaß, da die komplette Mechanik dahinter mangelhaft ist. Sie sind nicht herausfordernd sondern einnfach nur ermüdend, langweilig und nervig.
Die Story hätte zwar Potential, ist aber wirr, schlecht inszeniert und neigt zu unfreiwilliger Komik.
Hätte mit mehr Inspiration und Können seitens des Entwicklers ein gutes Spiel werden können.

Für den letzten Kampf habe ich dann den Schwierigkeitsgrad gesenkt da ich das Spiel einfach nur schnell beenden wollte.

Najanaklar
Najanaklar

Ein Spiel was mit viel Liebe gemacht ist aber mit zu wenig Mitteln, so würde ich es einschätzen.

Anfangs macht "Bound By Flame" echt eine menge Spaß, später kommt etwas Frust auf da die mobs immer wieder neu spawnen.
Ich gebe hier mal einen Daumen nach oben obwohl ich nicht weiß ob es dem Spiel gerecht wird.

Bro The Boss
Bro The Boss

Das spiel ist so langweilig die kämpfe sind langweilig genau so wie die dialoge

Neva
Neva

"Bound by Flame"

Dieses Spiel hat mir viele Emotionen geliefert.
Freude, Kummer, ab und wann etwas gehässiges Grinsen oder ein Augenbraue-Heben a la Spock.

Ich kann die Zwiegespaltene Meinung gut nachvollziehen.

Ein gutes Spiel, egal welches Genre, braucht eine gute Atmosphäre, Story und gutes Kampfsystem.

Die Story gefällt mir in diesem Spiel sehr, sie ist durchdacht und schlüssig.
Humor kommt auch nicht zu kurz, derbes Mundwerk, dreckige Anspielungen gibt es ebenso.
Es gibt 3 mögliche Endings, was mich immer wieder anspornt. Ich hatte 2 Endings freigespielt und war etwas enttäuscht, einfach *schnipp* Abspann, Ende. Hatte mehr erwartet.
Aber das 3. Ending hat es wieder rausgehauen, Mathras hält einen langen Monolog über das zukünftige Geschehen, ein schöner Abschluss.
Für mein Gemüt: 8/10

Musik: Auch diese gefällt mir sehr, erinnert leicht an Japanische Game/Anime Soundtracks.
Auch hier: 8/10

Grafik: Nunja, es gibt besseres, aber das gibt es immer. Wenn man die Auflösung hoch aufdreht bekommt (zumindest meine alte Klapperkiste, AMD 6Kern, ATI Radeon 5k Serie) eine solide Umgebung ohne dass mein Rechner die Fahne wedelt. 7/10

Kommen wir zum Kampfsystem
Das Kampfsystem erscheint, vor allem auf der Stufe Hauptmann, manchmal ....Unfair, ich denke das trifft es ganz gut, in einem höflichem Dialog würde ich das Wort "Unfair" (Interpretationsmöglichkeiten überlasse ich dem Leser) benutzen.
Ab Kapitel 3 befindet man sich in einer miesen Umgebung, lauter Kristalle und viele Frostzauber die einen stark einschränken. Gerade in Dämon Form (Starke Anfälligkeit gegen Frost) kommt man immer wieder an die Grenzen seines ausgeglichenen Gemütszustandes.
Die Kämpfe an sich sind sehr linear, bis hin zu langweilig und entnervend.
Gegner welche Zauber benutzen muss man herumkiten und versuchen hinter diese zu gelangen, da deren Lebensbalken sonst zäher sinkt als kristallisierter Honig vom Löffel.

Im Spiel wird wert auf 4 Waffen gelegt:
- Dolche
- Großschwert
- 2-Handhammer
- Berserkeraxt

Meine persönliche Meinung zu den Kämpfen:
Erst vollgeskillt machen diese wieder einigermaßen Spaß, wobei man bedenken muss dass der Spaßfaktor erst wieder aus dem Keller gekrochen kommen muss.
Viele bemängeln den unausgeglichenen Kampfstil, die 2Hand-Waffen werden so gut wie gar nicht gebraucht.
Im Hauptmann-Modus kann ich dem nur zustimmen.
Die Waldläuferstellung ist ausgelegt aufs ausweichen und Konterangriffe. Merkwürdigerweise kommt der Block bei 2H-Waffen Instant, aber die Motivation der Schlag-Ausführung macht gerne Urlaub.
Der Grund für die Steigerung der Laune beim Kampf, ist die Verlangsamung der Zeit (Fullskill) zündet man dazu noch Pyro-Effekte liegen die Gegner schneller im Dreck als man schauen kann und das schadenfrohe Grinsen würde Joker alle Ehre machen.
Aber bis dahin ist es ein sehr langer, mühseliger und zäher Weg, denn der ausgeteilte Dmg ist ziemlich weit unten skalliert.

Was mich zu dem Punkt Schaden führt.
Ab und wann gibt es die berühmten "Dark Souls" Momente. Man steht mit seinen beiden Zahnstochern da, bekommt eine Ohrschelle a la Bud Spencer und liegt im Dreck.
Bumms
Ende
Wiederholung
Rumms
Ende

Meine Empfehlung kommt zustande aufgrund von
- Musik
- Story
- Entscheidungsfreiheiten
- verschiedene Endings

Icarus
Icarus

Bound by Flame ist ein meiner Meinung nach sehr gutes Fantasy-RPG in einem düsteren Setting. Hat etwas von Dragon Age, allerdings haben mich die Kämpfe eher an The Witcher oder Demonicon erinnert. Mich wundert, dass das Spiel nicht bekannter ist.

Pros
-Super Story/Dialoge & Charaktere
-Durch das nennen wir es(um nicht zu spoilern) Gut/Böse System gibt es einen Wiederspielwert
-gute deutsche Vertonung, gefällt mir sogar besser wie die englische(ist normalerweise umgekehrt)
-hübsche Grafik/Atmosphäre
-sehr guter Sondtrack
-interessantes Skill und Crafting System
-spielt sich gut mit einem Xbox 360 Controller
-SteamOS/Linux Unterstützung

Cons
-gibts für mich eigentlich keine bei dem Spiel :-)

EMIRO
EMIRO

Nicht schlecht das Spiel! Die Kämpfe sind beim zweiten Schwierigkeitsgrad schon nicht leicht. Man braucht ewig um einen Feind zu töten! Musste dann leider ins Babymodus umschalten! :)
Trotzdem in Ordnung möchte ich meinen! Bessere Spiele gibt es aber trotzdem!

madhenk
madhenk

Bound by Flame spielt ihr im altbekannten Questsystem.
+ Wir Spieler bestimmen unseren kleinen Verlauf der Story, sowie das Ende selbst.
+ Ihr müsst öfters in Quets entscheiden Dämon oder Humanway, ich entschied mich für Menschlichkeit und erreichte Bessesenheit 0%, ein Ende das ihr spielen solltet.
+ gutes Craftig / Attributssystem für solch ein kurzes 20h Spiel
+ Das Kampfsystem besteht darin, sich erstmal zu entscheiden welche Kämpferwege wir bestreiten Waldläufer, Krieger oder Pyroman. Ihr könnt auf jeden Zweig skillen. es hängt alles davon ab wie gut ihr Levelt und Quests abschließt. Ich habe den Waldläufertalentbaum voll geskillt. Pyro, sowie Krieger wurden angefangen. Ich empfand es als sehr viel einfacher die Angriffe der Gegner auszuweichen und mit den Dolchen die Gegner im Tarnmodus zu ermolchen. Als Krieger blockt und unterbricht ihr Gegner mehr oder weniger versucht ihr dann zu kontern aber als Krieger habt ihr Waffen die zu langsam bei den meisten Gegnern sind. Pryoman sehe ich als Unterstützungsklasse, macht eure Angriffe stärker, blockt feindliche Angriffe und hat eigene Angriffe.
+ Viele verschiedene Charaktere jeder von ihnen hat ein eigenes Verhalten zur Geschichte, wodurch die Athmosphäre manchmal beknackt lustig oder ernst wiedergegeben wird. Wartet nur ab wenn ihr auf den sprechenden... trefft.
+ Spielt das spiel lieber nicht auf den schweren Modus durch der Endboss war ziemlich knackig. Ich will gar nicht wissen wieviele Sprengfallen von nöten waren.
+ Hat mir mehr Spaß gemacht als die ganzen AAA Spiele.

★φ Seraph φ★
★φ Seraph φ★

Schön gemachtes Game. Der Endgegner ist etwas zu hart ....

Danale
Danale

Bound by Flame - ein Name der schon so ziemlich das Hauptelement des Spiels verrät: Man ist an einen Flammendämon gebunden. Natürlich ist man nicht von Anfang an, der unbesiegbare Flammenwerfer, zu dem man sich später entwickelt. Man beginnt das Spiel als Sprengmeister einer Söldnertruppe. Tatsächlich hat man sogar Sprengkörper zur Verfügung, ein Schwert, zwei Dolche, eine Armbrust und ein paar Feuersprüche. Man lernt im Laufe des Spiels auch ein paar nette Leute kennen, prügelt sich mit ihnen und bekämpft dann Gegner. Tja, mehr kann nicht aber nicht wirklich erwarten. Man rennt nicht durch Eiswüsten, an manchen Stellen ist das Spiel auch so interessant wie eine Eiswüste. Doch genug Einleitungsgeschafel. Pros und Contras zeigt man viel besser in einer Liste auf.

Pros:

- Interessante Story-Idee: Viele Spiele in denen man sich in einem Feuerdämon verlieren kann, gibt es ja nicht. Dafür also ein Pluspunkt. Es erscheint auch recht interessant ein Sprengmeister zu sein. DIe Welt wird nebenbei von Untoten überrannt. Aber das stört den Spieler nicht wirklich. Es erschafft eher ein Gefühl der Spannung, das anfangs sehr präsent ist.
- Hohe Bandbreite an Waffen: Den einen spreng ich, dem nächsten stech in den Rücken, oh, eine Armbrust habe ich ja auch, und wozu ist nochmal der Feuerzauber hier? Es gibt ein Dual-Kampfsystem, das einem die Wahlmöglichkeit zwischen dem Kriegerstil mit Schwert und dem Waldläuferstil mit zwei Dolchen gibt. Beide können mit verschiedensten Werkzeugen verbessert werden.
- Authentischer Protagonist: Mal ehrlich, das ist ein Söldner! Ich wäre enttäuscht, wenn der nicht etwas rupiger wäre und mal den einen oder anderen Verbündenten, der einem auf die Nerven geht, zur Schnecke machen würde. Also Daumen hoch für den guten, leicht einschüchternden und gut austeilenden Charakter.
- BEGLEITER!!!!: So schön die Hintergrundgeschichte des Protagonisten, so schön ist auch die der Verbündeten. Sie sorgen für etwas Witz und Abwechslung in der unfreundlichen Umgebung Vertiels. Genauers wird aus Spoilerschutzgründen nicht genannt.
- Angenehmes Craftingsystem: Keine ultra-seltenen Materialien. Keine unverständlichen, langen Listen an Rezepten. Einfach nur Mats zusammenklatschen und fertig ist der Heiltrank/ die Sprengfalle.

Cons:

- Das Ende aller Freuden: Für das Ende hat man sich wirklich null Fanatasie genommen. Erst bekämpft man noch den doch recht anspruchsvollen Endboss. Wobei anspruchsvoll es nicht ganz trifft, aber dazu gleich mehr. Man hat ihn/sie niedergerungen, da wird man nun vor die ultimative Wahl gestellt, kriegt ein paar blöde Kommentare von den Verbündeten und dann ist das Spiel vorbei. Einfach so. Keine Erklärungen, man sieht nicht, was noch passiert, ob die Welt untergeht. Einfach nur der Abspann, den man auch überspringen kann und man ist wieder auf dem Startbildschrim, ohne zu wissen, was man falsch gemacht hat. Klasse! -.-

- Lahme Bosskämpfe: Was definiert einen Boss? Doch wohl dass er sich von den anderen Adds abhebt. Er ist stark, mächtig und lässt die den Spieler spüren. Er hat natürlich auch weltbewegenden, herzzerreißende Story. Das ganz extravaganten haben auch noch mehrere Phasen. In Bound by Flame ist dem nicht so. Der Boss ist da, weil er da ist! Meistens hat ihn nur irgendwer dort alleine abgesetzt. Manchmal weiß man nicht mal, ob das überhaupt ein Boss war. Habe ich den nicht schon mal gekillt? Heh, das war doch mal ein Boss!!! Wenn man dann im nächsten Gebiet den Boss plötzlich als normalen Mob antrifft fühlt man sich unterhalten... Außerdem haben die meisten von nur 2 oder 3 Angriffe mit denen sie den Gegner totlangweilen wollen. Aber nicht mal die helfen, da die nette Hexe, die einem folgt ihn einfach übernimmt. -> Er steht blöd rum und lässt sich killen.
- Der Endboss: Feuer, Feuer, Feuer, Dolch, Dolch, Dolch, DRACHE, Feuer, Feuer, Feuer, Dolch, Dolch, Dolch, DRACHE, Feuer, Feuer, Feuer, Dolch, Dolch, Dolch, DRACHE, Tot

- Fehlende Tiefe im Kampfsystem: Man mag zwar ein Dual-Kampfsystem haben, doch durch die Talente, die man verteilen kann wird man sich meistens eher auf eine Art spezialisieren, um so zumindest diese eingermaßen gut hinzubiegen. So verkommt die Wahl zwischen Dolch oder Schwert eher zu einer haltlosen Idee anstatt eines ganzen Spielelements. Ebenso hat man immer die selben Items: Schwerter und Dolche erhalten mehr Dmg, Rüstungen mehr Rüstung und Sprengfallen, Tränke und Bolzen bleiben gleich. Nicht mal optisch ändert sich viel (außer dem Protagonisten selbst)

- Fehlende Tiefe in der Welt: Hier geht es nicht darum, dass man nicht in tiefe Abgründe fallen könnte, sondern dass das Level-Design einfach öde und ohne Abwechslung ist. Man läuft durch Sümpfe, Höhlen, Eiswüsten und eine Festung und doch fühlt sich alles gleich an...

Alles in allem anfangs sehr motovierend, zum Ende wird das spannende Inferno aber eher zu einer verlöschenden Glut der Langeweile. Gerade gegen Ende hin wird der Spieler stark enttäuscht. Den Daumen hoch gabs nur wegen der guten Idee und dem Potenzial den das Spiel gahbt hätte, hätten die Entwickler es genutzt. Wer gerne einen dämonenkontollierten Söldner spielen will, dem kann ich das Spiel nur empfehlen, allein aus Stroygründen. Alle anderen zieht Leine. :D
Es gibt bessere Hack-n-Slash/RPG games.

Desqx
Desqx

Ich hatte mich erst von den Rezessionen abschrecken lassen, zu unrecht wie es sich herausstellte.

Die Story, Dialoge, Atmosphäre und vorallem auch die Musik ist durchweg gelungen und vermittelte eine passende bedrückend melancholische Atmosphäre über den Spielverlauf hinweg. Die Charakterentwicklung der Figuren ist liebevoll gestaltet, am Gameplay hatte ich ebenfalls nichts auszusetzen, es war komplex genug um nicht repetitiv zu wirken. Die Inszenierung des Spiels befindet sich nicht auf dem höchsten filmtechnischen Niveau reicht aber aus um in die Spielwelt einzutauchen

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist recht hoch und kann für weniger geübte Spieler vielleicht frustrierend sein, kommt aber nicht im Schwierigkeitsgrad an Dark Souls rann.

Man darf kein Openworld erwarten und es ist in etwa 20 Stunden durchspielbar. Wenn das Spiel im Angebot ist kann man aber beherzt zugreifen, ich bin froh das ich es getan habe.

xoran
xoran

Das Spiel ist zwar am Anfgang etwas komisch und anstrengend, aber im weiteren verlauf macht es richtig Spaß und kann auch mal fordernd werden.
Das mit dem Dämon und der Körperveränderung finde ich richtig cool gemacht

goschi
goschi

Vorab, ich mag die Spiele von Spiders allesamt, sie sind nie perfekt, haben Ecken und Kanten, aber auch immer einen ganz eigenen Charme und jedes ist eine signifikante Weiterentwicklung zum vorherigen.

All dies trifft auch auf Bound by Flame zu, es ist ein Spiel mit Charme, mit interessanten Charakteren in einer Nicht-08/15-Fantasywelt mit einer spannenden Geschichte und einem eigentlich guten Kampfsystem.
Aber dieses 'Eigentlich' ist das grosse Problem, im Grunde ist das Kampfsystem sehr spannend, bietet es doch mehrere sehr verschiedene Kampfstile, diverse Spezialangriffe die sich zT. kombinieren lassen, sich präzise steuern lässt und hat ordentlich RUMS.
Aber leider hat es auch einen eklatanten Mangel: Ees wird den gestellten Ansprüchen nicht gerecht. Zu oft stirbt man und hat das Gefühl, dass man nicht genau weiss wieso, zu oft passiert nicht genau das, was man will, zu oft schaltet das Aufschaltsystem irgendwen auf, aber nicht den nächsten Gegner vor einem, zu oft steht einem die Kamera im Weg, zu oft hat man die Spielfigur gefühlt im entscheidenden Moment nicht völlig unter Kontrolle, zu oft ist man deswegen frustriert.
Zum klarstellen, im Grunde funktioniert das System gut, es ist einfach nicht perfekt und man muss einige Kämpfe deswegen wiederholen, nicht zu ungestüm drauflosrennen hilft.
Kann man dies akzeptieren und toleriert die Mängel, erhält man ein fesselndes, spannendes Spiel das einem bis zum Ende bei der Stange hält und zu unterhalten weiss, daher doch eine deutliche Empfehlung!

+ Sehr interessante Charaktere
+ Spannende Geschichte am Rande des Untergangs einer Zivilisation
+ Angenehm anders gestaltete Fantasywelt
+ motivierendes und tadellos funktionierendes Progressions-, Loot- und Craftingsystem
+ Abwechslungsreiches Gegnerdesign, das verschiedene Taktiken erfordert
+ Vielseitiges, unterhaltsames Kampfsystem...

- ...das nicht immer gut genug funktioniert und daher frustrieren kann...
- ...und oft nicht genau weiss, ob es nun eine eher offensive oder eine eher defensive Ausrichtung haben will und beides nicht vollends ausgearbeitet hat
- uninspiriertes Leveldeign mit vielen schlauchigen Gängen

Glacies
Glacies

Ein einmalig gutes Spiel. Sehr düstere Story, Viele actiongeladene Kämpfe, auch mit größerer Herausforderung. Es erinnerte mich ein wenig an einen Mix of Dragon Age origins und dem ersten Risen -Teil, vor allem, was die Begleiter und die Interaktionen angeht. Manche sagen, die Texturen wären zu alt, dem kann ich absolut NICHT zustimmen. Sehr stimmige Grafik, auch was die Story angeht. Etwa 20-25 Stunden Spielspaß, falls man ein schneller Spieler ist.

Meine Empfehlung : KAUFEN!

morcing
morcing

Meines Erachtens nach kein Meisterwerk aber ein nettes Spiel, um nach der Arbeit den Kopf frei zu bekommen. Die Story startet etwas langatmig, die ersten 2 bis 3 Stunden muss man durchhalten. Dann erst nimmt das Ganze etwas fahrt auf.

Das Spiel ist sehr linear, es gibt Haupt- und Nebenquests die fast immer auf der Karte verzeichnet sind. Es gilt von einem Punkt der Karte zum nächsten zu laufen wobei die Level sehr einfach gestrickt sind. Die drei Skilltrees für Schwert, Dolche und Zauber sind ebenfalls einfach und überschaubar. Zusätzlich gibt es noch eine Liste von Fertigkeiten, die man durch beim Hochleveln erhaltene Punkte freischalten kann.
Das Kampfsystem gehört zu den besseren Eigenschaften des Spiels. Neben Schwert-, Dolch- und Zauberschlägen kann man den Gegner noch mit Fußtritten aus der Balance bringen und zu Boden werfen. Kombiniert mit dem Blocken, der fixen Armbrust als Sekundärwaffe und der Möglichkeit Sprengfallen zu legen erbigt dies durchaus variantenreiche Kämpfe, die teilweise auch recht fordernd sind.

Habe mir das Spiel im Sale gekauft und bereue es nicht.

TheGreenDude
TheGreenDude

Also dieses Spiel hat zwar seine Macken und einen hohen Schwierigkeitsgrad, aber dennoch würde ich es empfehlen. Es ist einer dieser Spiel die ich trotz aller Macken Spielen würde dadurch dass die Story so packend ist. Außerdem:

Die Entscheidungen die man trifft liegen Schwer im Magen, mit etwas Müdigkeit und Dummheit lassen sich leicht viele Verbündete verlieren.

Interessant ist zudem der Konflikt zwischen den Charakteren, dem Dämon und dir. Es ist schwer zu entscheiden wen man trauen kann, denn jedesmal tritt man einem auf die Füße.

xXbedman42oXx
xXbedman42oXx

sehr gutes spiel.man muss sich am anfang ein bisschen an die steuerung gewöhnen,und daran das man so taktisch spielen muss aber dann ist es sehr geil

JoeRassix
JoeRassix

Meiner Meinung nach ist dieses Spiel eines der besten die ich jemals gespielt habe. Nicht nur daher, dass es eine Zeit lang braucht, bis man einigermaßen gut in dem Spiel ist, sondern auch der "Butterfly-effekt"(Entscheiden zwischen A ODER B) brachten mich des öfteren Kopfzerbrechen.
Wiederum muss man beachten das es sich hier um ein Solo Game handelt.

Für alle die ihr Nerven und Gedult, wie auch ihr Gespür für Taktiken ein wenig trainieren wollen und in eine interessante/epische Geschichte eintauchen wollen ist dieses Spiel sehr Empfehlen.

Daiell
Daiell

Eigentlich könnte das Spiel gut sein. Wenn es nicht ein paar Punkte gäbe, die mir nach noch nicht einmal 10 Stunden die Laune so verdorben hätten, daß ich BbF wohl nur noch deinstallieren werde.

Die deutsche Synchro... wer zum Teufel hat a) die deutschen Texte geschrieben und b) die schlimmsten Sprecher der Spielegeschichte darauf losgelassen? Die Dialoge sind entweder zum Einschlafen langweilig oder aber so bemüht "dreckig", daß es einfach nur zum Fremdschämen ist. Das ist weder ein Zeichen für besonders erwachsene Spiele, noch macht es Spaß, diese verkrampften Obszönitäten anzuhören.
Das geht deutlich besser!

Ich mag Spiele, deren Kampfsystem mich herausfordert, darum spiele ich die Souls Reihe. Aber das hier... ist einfach nur ein Krampf. Ich spiele mit dem Controller, nach dem ich zuerst mit Maus und Tastatur losgelegt hatte, dabei aber so dermaßen Knoten in den Fingern hatte, weil die Tastenbelegungen so seltsam waren.
Und wenn man ein dynamisches Kampfsystem entwickelt, warum zum Teufel kann mein Charakter dann nicht aktiv ausweichen? In der Kriegerhaltung darf man nur zutreten, um Gegner aus der Balance zu bringen oder zu unterbrechen, in der Waldläuferhaltung kann man nur zurückspringen (was einem, wenn man von Feinden umringt ist, wahnsinnig viel bringt!) und als Pyromane hat man einen Flammenschild, der nach drei Treffern futsch ist...
Super gemacht, wirklich.
Dann die Gegnerbalance... wenn es keinen Unterschied macht, ob ich jetzt gegen einen Boss, einen kleineren Boss oder normale Mobs kämpfe, weil sie alle es schaffen, dich mit zwei, drei Schlägen aus den Schuhen zu hauen und gleichzeitig auch so viel einstecken können, daß selbst der Kritische Treffer oft nicht mehr macht, als sie leicht anzukratzen... dann habe ich das Gefühl, es gibt keine Balance.

Außerdem stört es mich ungemein, daß ich nach mehreren Stunden immer noch keine Art von Bindung zu meinem Charakter aufgebaut habe. Weder empfinde ich sie als interessant, noch als spaßig, noch liebens - oder verabscheuungswert. Es kümmert mich nicht wirklich, was mit ihr, oder mit den anderen Charakteren passiert. Und das ist für mich ein totales NoGo in einem Spiel, das sich doch irgendwie als Rollenspiel präsentiert.

Es mag dem ein oder anderen gut gefallen, ich dachte mir, für kleines Geld im Sale ist es ok. Aber selbst die ca. 6 EUR, die ich dafür bezahlt habe, erscheinen mir jetzt zuviel. Definitiv keine Empfehlung.

n8eulchen
n8eulchen

+ 4 wählbare Schwierigkeitsgrade
+ pausierbare Echtzeitkämpfe
+ verschiedene Spielweisen möglich/Entscheidungen beeinflussen Spielverlauf
+ schönes Fantasy-Setting
+ toller Soundtrack
+ stellenweise lustige Dialoge

- teilweise unfaire/frustige Kämpfe
- Hintergrund Infos zur Geschichte nur in langen, teils langweiligen Dialogen
- HauptStory recht flach, teilweise unlogisch
- Nebenquests oft mit viel Lauferei verbunden

Alles in allem hatte ich sehr vie Spaß mit Bound by Flame. Die Kämpfe waren zum Größtteil anspruchsvoll. Hin und wieder gab es Gegner, die man mit ein/zwei Hieben ummähen konnte und dann gab es wieder Kämpfe die ich gefühlte 100 Mal anfangen musste, weil unfair auf mich eingeprügelt wurde. Stellenweise also schon sehr frustig. Da der Kampfstil mir aber insgesamt liegt, hat dies wenig an Motivation eingebüßt.
Die Geschichte ist mir ein bisschen arg flach. Anfangs war mir gar nicht richtig klar, auf was das Spiel eigentlich aus ist. Hintergrundinformationen muss man sich mühsam von Begleitern, Auftraggebern und Dorfbewohnern erfragen. Auch ist für meinen Geschmack die Auswahl/Verbesserung an Waffen und Rüstung sehr dürftig.
Dafür finde ich das Monsterdesign richtig gelungen und ausgefallen.
In Bound by Flame steckt eine Menge verschenktes Potential... meinen Spaß hatte ich in den 18 Stunden Spielzeit dennoch.

KruseKillZ
KruseKillZ

Ein schönes Spiel, das Kampfsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber okay. Teilweise sind Standardgegner schwerer als Bosse, was etwas frustrierend ist. Die Geschichte ist okay, auf Deutsch etwas lahm vertont, aber das ist nicht schlimm.

Spoiler: Der Endgegner ist schwer, nehmt genug Zeug mit.

HellboundRonin
HellboundRonin

Uff, wo soll ich Anfangen?

Das Spiel ist einfach nicht das, was es hätte sein können. Angefangen beim Gameplay, welches zwar irgendwie an Dark Souls erinnert, aber weder die Dynamik noch die Genauigkeit von selbigem hat. Die Kämpfe sind schwammig, Ausweichen kann man nur im Waldläufer-Stance und die Gegner sind auch nicht besonders intelligent, sodass man sie recht leicht bis zu einem gewissen Punkt locken und dann einzeln umhauen kann - was andernfalls schnell frustriert, da die Kampfareale meistens sehr eng sind und bereits der Kampf mit zwei Gegnern durch die schlechte Umsetzung hackelig wird.
Die Grafik ist natürlich nicht die neueste - sie tut ihren Zweck. Die Synchronisation wiederrum kann man ziemlich vergessen - was die Story anbelangt, kann ich nicht viel sagen. Ich hätte zwar gerne mehr gespielt, aber ich kann mich nicht dazu bringen, diesen Schrott weiter zu spielen.

Raschir
Raschir

Ich finde das spiel einfach fantastisch und verstehe die negativen kommentare nicht.

SgtSlapRankle
SgtSlapRankle

Mieses Balancing und schlechte Physik in Kämpfen.

lordhelmschn
lordhelmschn

Schönes Spiel, mit vielen möglichkeiten unterschiedlich zu kämpfen und es wird einem auch eine schöne geschichte erzählt.

Gucki Sportmax
Gucki Sportmax

very solid, straight forward action rpg. i enjoyed it very much! only downside was the completely linear world design. would play it again

Bommel
Bommel

Einfach nice... hat mich genug motiviert es auf anhieb durchzuspielen... und das schaffen nicht viele Spiele...

Splat
Splat

Das ist n klassisches Konsolen-Feierabendspiel. ziemlich linearer Fortschrittsaufbau bei moderatem Schwierigkeitsgrad der Gegner, die Bewegungen und Angriffe der Bosse gilt es zu studieren, dann ist das machbar.
Die Story ist nett, die Steuerung ist handlich, das Spielgefühl ist Flüssig und Flott.
Boahhhh: werde zum Dämon, nette Abwechslung.

Con.: #So ziemlich jede Waffe und Rüstngsteil ist aufrüstbar, jedoch lohnt sich das nicht da es relativ schnell neue Teile gibt und das aufrüsten somit einfach zu teuer ist, das ist schade, weil, die Idee ist gut und die Aufrüstungen werten die Items auch optisch stark auf.
#Typisch Konsole, die Bosse sind entweder Imba und man brauch mehr Glück als können um sie zu besiegen, was viele frustrierende Versuche nach sich zieht, oder aber sie lassen sich regelrecht dumm austricksen.
#Die achiefments von steam, du kannst im Spiel frei mit jedem deiner Begleiter anbandeln und steam hat ein achiefment für jeden Begleiter, bei aller toleranz, nicht jeder Spieler möchte eine Homobeziehung spielen. Ich werde somit def. nicht 100% machen!

Fazit: cooler relativ anspruchsloser Feierabendspaß, für 5€ im Sale Top

ch.hego
ch.hego

Ich habe das Spiel für 4 Euro im Sale gekauft und könnte jetzt sagen "so what" und es ignorieren. HÄTTE ich das Spiel aber für nur 3 Euro mehr gekauft, käme ich mir vera****t vor. Warum?
Nun, von einem Action-RPG kann man keine Geschichten à la Witcher erwarten, aber derart schlechte Dialoge? Es scheint als habe man nicht einen müden Cent in eine halbwegs gare Story oder die Charaktere gesteckt. Allesamt 0/8/15 Standard, bis auf Mathras. Aber egal wie gut eine Idee im Ansatz ist, nie wird sie zu Ende gedacht. Und dann die deutschen Sprecher: Abgesehen davon, dass der Hauptcharakter mit Abstand am Schlechtesten vertont ist, scheinen alle Sprecher nur jeweils ihren Part des Dialoges überhaupt gesehen zu haben, so wenig passen die Parts hinsichtlicht Intonation und Inhalt zusammen. Fürchterlich amateurhaft.
Das Kampfsystem ist okay. Die Kämpfe sind knackig, wer einfach drauf los drischt hat kaum Erfolg. Problem ist hier das Balancing: Die Begleiter fallen wie die Fliegen und dienen später nur als Ablenkung, und man hat nie das Gefühl eines wirklichen Power-Zuwachses während des Spiels. Problematisch ist ebenfalls, dass generische Konter oder Flächenangriffe teils während nicht-unterbrechbaren Spieleranimationen ablaufen und man so teils machtlos zuschauen muss, wie einem der Lebensbalken sukzessive weggefressen wird. Erinnert sich noch jemand an die Wölfe in Gothic 3?
Die größte Enttäuschung ist das Ende. Habe ich jedenfalls gelesen. Ich selbst habe den Bossfight nach ein paar Anläufen ad acta gelegt und mir das Ende auf Youtube angeschaut. Warum? Man kämpft sich im letzten Kapitel durch immergleiche respawnende Gegenerhorden und 4 nahezu identische Miniboss-Fights. Dann gibt es mit Schwarzfrost direkt noch einen Bossfight. Und direkt danach, wer kann es erraten? Richtig: Der Endboss, also der Wirkliche. Ich bin kein Experte, sondern Gelegenheitsspieler, der immerhin Ornstein und Smaug 2x nur mit dem debilen NPC gemeistert hat. BBF setzt einem nun einen Artorias-Verschnitt vor, dessen Schwierigkeitsgrad als ungefähr doppelt so hoch als für die gewählte Stufe normal angesehen werden kann. Die Reduktion auf "Einfach" bringt gefühlt nichts. Bei Artorias habe ich wenigstens das Hochgefühl des Sieges gespürt. Hier dachte ich mir, "dann bleib doch in deinem blöden Weltherz und verrotte". Man verbrät Heiltränke und dann kommt ein Drache. Immer wieder. Wenn man dann während des Kampfes Bolzen nachproduzieren muss und die wegen eines bugs und mitsamt ihren Rohstoffen aus dem Inventar verschwinden und man deshalb stirbt, ist auch das letzte Quäntchen Motivation weg. Und sowieso, warum kämpfe ich überhaupt? Sagt einem die Stimme im Kopf nicht ständig, dass die Eisfürsten die Bösen sind, die das Weltherz ausbeuten? Stirnrunzeln ...
Und auch wenn ich deshalb das Ende auf Youtube schaute, verpasst habe ich offenbar nichts. Wirklich nichts. Da prügelt man sich durch Gegnerhorden und das Spiel hält es nicht im Geringsten für notwendig einem zu sagen warum ...

Fazit: Für 'nen Appel und'n Ei ein akzeptabler Zeitvertreib, wem es aber zu Beginn nicht wenigstens ein bisschen zusagt sollte es besser gleich wieder in seine vertraute Heimat, den Steam Sales Pile Of Shame, zurücklegen.

Deez Nuts
Deez Nuts

Nice indie game

Gameplay: 6.5/10
Graphics: 7/10
Story: 6.8/10

End boss was too hard, didn't finish the game. I just watched the endings on Youtube.
It's not Witcher 3 or Divinity OS ... but cmon ppl this is a small budget indie game. For that it is fun to play and fairly priced. Well, on a sale at least.

Algrabirn
Algrabirn

Das Spiel an sich ist sehr interessant. Aber die Steuerung ist zu hakelig und die Story nimmt viel zu langsam fahrt auf, so dass es schnell langweilig wird. Schade!

Joker
Joker

Bound by Flame ist ein halb-lineares Action-Rollenspiel, in dem wir zwar ordentlich Freiheiten haben, aber bei weitem kein The Witcher 3 erwarten können. Das wiederum ist allerdings auch gar nicht schlimm, BbF überzeugt mit einem interessanten Setting (Mittelalter-Dämonen-Monster) und einem geradlinigen Faden. Die Story ist dabei zwar keine Offenbarung, dennoch ganz ordentlich gemacht, der letzte Endkampf z.b ist echt gut gemacht, auch mit der Musikuntermalung. Ich hatte in den knapp 13 Stunden eine gehörige Portion Spaß und bereue den Kauf im Budgetbereich überhaupt nicht. Von dieser Art von Spiel hätte ich gerne mehr.

Wertung: 77 / 100

Yosemite Sam
Yosemite Sam

Miserable und extrem schwerfällige Steuerung. Reines Frustpotential beim Kämpfen.

Nobody
Nobody

Dark Souls Lite mit komischer deutschen Sprachausgabe aber macht trotzdem Spaß. Schönes Mittelalter Fantasy Setting.

Rabenstein
Rabenstein

Nettes kleines RPG aus der dritten Reihe zu einem fairen Preis. Kann man als Fan von Fantasy getrost spielen.

peakey
peakey

I really tried to enjoy the game... but I can't its just no fun.

Paltalmen
Paltalmen

Kampfsystem versuch nicht mal ansatzweise spaß zumachen
die Deutsche synchro ist ungefähr auf dem Stand von Gothic...nur ohne Charm oder sonstigem...könnte auch ein text to speech eingesproche haben.
Waffen machen im Verhältniss zu gegner quasi kaum schaden.
Story hat man so ähnlich auch schon ein paar mal gesehen und gehört.

ProfDrT0d
ProfDrT0d

Nice AA title. If you dont expect too much you will have a nice experience playing

Bl@ck'n'F!sh
Bl@ck'n'F!sh

ich habe in dem Studio irgendwie immer ein gewissen Potential gesehen und gedacht: "Okay dieses oder jenes Spiel war zwar nur ok, aber dafür werden sie beim nächsten Mal einiges besser machen." Tja, was soll ich sagen, leider lag ich wohl daneben. Ich mochte Mars War Logs und habe in der Kampfmechanik echtes Potential gesehen, nur leider schafft das Studio es einfach nicht, dieses versteckte Potential aus seinen Spielen rauszukitzeln.
Die Kampfmechanik ist in etwa die Gleiche, wie bei Mars War Logs, nur das es dieses Mal irgendwie wirkt, als ob etwas nicht ins Bild passt. Irgendwie einfach deplatziert.
Die Grafik ist leider auch nicht nennenswert.
Das Fantasy-Setting mit den Untoten hat mir prinzipiell gut gefallen, allerdings hätte ich mir hier etwas mehr Abwechslung bei den Gegnern gewünscht. Es wird einfach langweilig, wenn ich zum x-ten Mal die gleichen Skelette umboxen muss, und diesen gegen Spielende immernoch auftauchen und einfach hochskaliert werden...
Da kommen wir auch schon zum nächsten Punkt. Das Balancing des gesamten Spiels war einfach super weird. Eine Zeit lang habe ich mich ohne Probleme durch alles durchgeschnetzelt und irgendwann kam ich mit der Charakterentwicklung einfach nicht mehr so richtig hinterher... Von da an war es eigentlich nur noch nervig stets und ständig in die völlig überladenen Kämpfe geworfen zu werden und allein gegen 4-6 Gegner zu kämpfen.
"Aber du bist doch nicht alleine?! Du hast doch einen Begleiter!" Ja.....nun....die Begleiter...... sind leider so schlecht, dass sie alleine nicht einmal gegen eines der schlechtesten Skelette klar kamen.
Die Story war eigentlich ganz interessant mit dem Weltherz und so, aber wurde mir leider immer wieder durch die ständigen Nebenquests der Mitstreiter, bei denen ich gezwungen war, mich zu entscheiden, wer mit mir weiter reist und wer nicht, zu sehr zerrissen.

Edit: Und es gibt verpassbaren Kram, wovon ich meistens kein großer Fan bin.

Insgesamt waren meine Erwartungen an das Spiel warscheinlich einfach zu hoch. man kann durchaus für ca. 20-25h durchschnittlichen Spaß mit dem Spiel haben, aber mehr in meinen Augen nicht.

Preisempfehlung: 3,50€

Jimbou
Jimbou

Also das Ding hat echt Spaß gemacht!

Für ein Rollenspiel recht kurz, bei mir waren es max. 20 Stunden Spielzeit. Hab mir aber auch Zeit gelassen.
Dafür waren es 20 Stunden volle Unterhaltung, hat echt Bock gemacht!!
Spielt sich gut die Story is keine Perle der Videospielgeschichte aber aber keine Katastrophe.

Gäbe es hier Sterne wären es 4/5 Sternen.
Wiederspielwert is dank der kurzen Dauer und der variablen Spielstile auf jeden Fall vorhanden.

Jack Raven
Jack Raven

also ich finde das spiel gut
das kampfsystem basiert leider nur auf einer aktion, blocken oder ausweichen im richten moment. 95% aller gegner lassen sich so ohne dass man schaden nimmt ausschalten. damit meine ich auch alle bosse bis auf den letzten, bei dem ich zudem noch fallen brauchte.

das level system ist schwach, ein level up gibt einem 2 skill punkte und 1 eigenschafts punkt. das wars, kein extra schaden kein bonus leben und die möglichkeiten den waffen schaden zu erhöhen sind äuserst beschränkt.
es gibt zwar ein crafting system, aber das ist kaum erwähnenswert, man sammelt bei allen gegnern die gleichen rohstoffe. man kann auch mit dem normal gefunden alle benötigten verbesserungen bauen, die einzige andere sache die man damit anstellen kann, sind heiltränke, manatränke, bolzen und fallen. und ja, von allem gibt es nur eine variante.

Das gute an dem spiel.
die geschichte is toll. es gibt viele entscheidungsmöglichkeiten die zwar meist ziemlich klar sind wohin sie führen, aber hey immerhin hat man eine wahl die etwas bewirkt.

es gibt einige begleiter. man kann sich also immerhin aussuchen wer mit einem rumläuft, da sie meist ziemlich nutzlos im kampf sind und nur die gegner einige zeit ablenken, ist die wahl nicht so entscheidend.

das spiel hat eine nette grafik und tolle umgebung, ich hab es sehr gemocht in den gebieten rum zu laufen und könnte mir auch gut vorstellen das ganze in einer größeren offeneren welt zu spielen.

das quest system ist gut und übersichtlich, aber mir fehlen anzeigen für annehmbare nebenquests, die städte sind aber auch nicht so groß das man probleme hat mit allen zu reden :)

im großen und ganzen, ein schönes spiel besonders für farm und level muffel :D es hat seine schwächen aber auch stärken. im sale gekauft macht man nichts falsch. unsichere könn sich ja gameplay videos ansehen und entscheiden :D

nekros.mantis
nekros.mantis

Had a great time with this game. Sometimes fights feel repetitive since you will have to fight the same types over and over again, but you really feel rewarded when you beat them faster and esier.

notary
notary

Ich liebe dieses Spiel so sehr, wie ich es hasse... Aber irgendwie hat es etwas, das es mich sehr lieben lässt XD

Smile
Smile

wenn man sich mit der grafik anfreuden kann erwartet einen hier eine mitreißende dramatische story.
Ich für meinen Teil mag das skill sytem man ist in der lage mit den drops die man findet z.b. fallen zu bauen.
Das skill system lässt auch zu weniger zutaten für fallen und weitere zu verwenden.
für 6,99 Euro kannste nichts falsch machen.
Mich packte die story

Gast
Gast

Handwerklich insgesamt sehr gut gemacht, mit einer guten Story ausgestattet, ein weit über den Durchschnitt konzipiertes RPG.
Eine stimmige, deutsche Sprachausgabe trifft sich mit einer schönen, durchaus zeitgemäßen Grafik. Schade, dass dieses Spiel zum Entstehungszeitpunkt untergegangen ist bzw. "kaputt gewertet" wurde. Wer Rollenspiele mag, unbedingt zugreifen!

link2411
link2411

Das Spiel ist so echt super aber das einzigste ist das es keinen nachfolge Teil gibt

ricopp
ricopp

1. The price was ok,
2. but the story was a little flat.
3. The dialogs was mostly realy flat. Ok has some good jokes, but mostly i had eyerolling. The syncronspeaker give theyr best, but they cant move a A-Title to a AAA-Title.
4. the fights was ♥♥♥♥♥ hard. i have played on recrutlevel and with an mood who makes the fight easyer (because im just interestet at the story), but i was pssd of a lot of time's.
5 the end was totaly BLLSHT

Battousai ☯
Battousai ☯

puhh a very hard piece of a game... i almost played every spiders game but this one is the worst.
the story behind the game is actually pretty good, just like the fighting. but many of the game mechanics make it a nightmare to play it for example the hitboxes ... they are insane, almost like youre a walking house. weapons seem like week against every enemy and the biggest and most angriest part is the balancing ... absolutely not available in that game. there are many enemies that can oneshot you with like 3 small combos.
also bad is when you are like fighting 3 enemies at once, your partner dies like a pro even tho his fighting style is non agressive and in the end you are alone against all of them, and you die ....
i played many games like that but cmon this is just a joke

fellmeister08
fellmeister08

Interessante Story, komplexe Entscheidungen. Interessante NPCs.

Primide
Primide

In Bound By Flame spielt ihr einen Söldner Namens Vulcan. Vulcan ist eines der Mitglieder der Söldner Gruppe: Die Freien-Klingen, deren Aufgabe ist die "Waisen" Gelehrten während ihren Ritual zu verteidigen. Doch das Ritual lief nicht ganz sauber so das die Seele des Dämons zur Vulcans Körper gelang. Die Elfen, die sich eigentlich immer zurückhalten während eines Krieges verbündet sich mit der Freien-Klingen mit der Abmachung der Elfen, geht es nach Norden da sich der Schwarzfrost aufhält.

Da Das Spiel Gut/Böse Prinzip benutzt, erhält man zwei Optionen: Guter-Vulcan oder Dämon-Besessener-Vulcan. Der Gute braver Vulcan wird geliebt,gemocht aber bekommt keine Dämonische Passives. Der Besessener Vulcan hingegen äußerlichen Änderungen + Stimmbruch, er erhält zwar Buffs allerdings darf er keinen Helm tragen! Dagegen wirkt das Spiel je nach was man gewählt hat auch dementsprechende Konsequenzen nach.

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Pro:
+Gut/Böse
+Deutsch vertont
+Loot and Crafting
+Ein schnell erlernbares RPG-Game

Con:
-Die Kämpfe sind langweilig und bringen Hau drauf Konzept
-Gestig der Charakteren sind steif,Robotik und Emotional los
-Hauptstory+ Sidequests sind kein Weltbewegendes
-Romanzen hätte man ersparen sollen,da es erst Richtung Endgame zur Sache kommt
-Rhelmar unnötig schwach :D

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2725147552

Fazit: All den hatte ich trotzdem mein Spaß, da ich Bound By Flame auf 100% + Gut und mal Böse durchgespielt habe. Wer allerdings mit höheren Erwartungen einmarschiert wird leider schnell enttäuscht werden.

Junk Foot
Junk Foot

Trotz des hohen Alters läuft das Spielchen anstandslos auf modernen Rechnern und Windows 10. Das Tutorial bzw. die Bedienung ist gut erklärt, die Steuerung des Hauptcharakters (männlich / weiblich = du hast die Wahl) geht geschmeidig von der Hand. Das Spiel ist komplett ins Deutsche vertont und -textet. Technisch gibt es nichts auszusetzen. Spielerisch nur, dass die Kämpfe selbst auf Anfängerstufe nicht ganz einfach sind.