Cursed Treasure 2

Cursed Treasure 2
n. v.
Metacritic
83
Steam
74.447
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
2,49€
Veröffentlichungsdatum
21 Juli 2017
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
83 (412 Bewertungen)

Why be good when you can be... bad? Cursed Treasure 2 is an addictive tower-defense game that puts the power of darkness at your fingertips. Build towers of powerful orcs, demons, and undead, and master powerful spells, to protect your precious hoard from all manner of no-good do-gooders.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Cursed Treasure 2 Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows XP
  • Prozessor: Dual Core
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • Grafik: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM
  • Speicherplatz: 150 MB verfügbarer Speicherplatz
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Aktion, Gelegenheitsspiele, Indie, Simulationen, Strategie

5,39€ xDr: 77.56
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Marbur
Marbur

Ein fast waagerechter Daumen für dieses Spiel, welches es bereits als kostenlose Version im Netz gibt, nun haben die Entwickler auch eine kostenpflichtige Version für Steam herausgebracht.

Hier ihre Intention:
"While it's true the game is available free online, we wanted to bring an HD version with an all new desktop UI and other tweaks, including achievements of course, plus strip out the in-app purchases. Cursed Treasure 2 is kind of a classic of the genre, and it seemed to be a good way to bring some of IriySoft's great work to a wider audience while allowing fans to support it if they so chose.

Es gibt 3 Arten von Türmen, die später upgedatet werden können und man kann jeweils zwischen zwei Spezilaisierungen wählen. Türme können meistens nur auf den Flächen mit zum Turm passender Farbe gebaut werden.

Grinding
Wenn man es kostenlos online spielt ist es vollkommen akzeptabel, wenn man mit den in-app Verkäufen die Arbeit der Entwickler bezahlt. Wer dazu nicht bereit ist, muß zur Strafe meistens viel Grinden.
Dieses Spiel hat einen Steam-Listenpreis von 5€, da darf man ein angepasstes Belohnungssystem erwarten. Leider gibt es Grindingslöcher, danach schafft man mehrere Msissionen hintereinander. Die XP-Kurve steigt für meinen Geschmack zu stark, es lohnt sich nur die zuletzt geschaffte Mission zu grinden und später sind optimale 3 Sterne-Wertungen bei weit vorhergehenden Missionen ein Klacks.

How to play Cursed Treasure 2 for free
http://steamcommunity.com/app/643960/discussions/0/1458455461487882161/

Fazit
Ein fast waagerechter Daumen. Denn ein kostenloses Spiel auf Steam zu werfen und Geld im voraus zu verlangen, ohne das Belohnungsbalacing richtig anzupassen finde ich nicht gut. Vieleicht hätte ich mehr Spass gehabt, wenn ich es online gespielt hätte und die bezahlten 2,99€ im Ingame Shop ausgeben hätte.

P.S.: Selten schwankte mein Eindruck von einem Spiel so sehr. Von "Scheint ja gut zu sein", über "Was für ein Grindingsmülleimer" bis hin zu "Das Belohnungssystem könnte besser sein".

Mehr Empfehlungen (hauptsächlich Tower Defense Spiele):
http://store.steampowered.com/curator/8896126-Gametests-and-Videos

ubbar
ubbar

Tolles Leveldesign, unglaublish rund.

zylo4u
zylo4u

Nette Fortsetzung des (zumindest mir) bekannten Flash Spieles.

Vieles wurde Recycled, wie Sounds, Techtree usw, was aber bei dem Preis und vor allem dem Spielspaß kein Problem ist.

Doctor Chili Palmer
Doctor Chili Palmer

Nettes kleines Tower Defense - Spiel. Erinnert leicht an Kingdom Rush, hat jedoch mit der Mana-Komponente einen etwas anderen Touch. Im Grunde simples Tower-Defense, jedoch müssen die Türme zum Upgrade ebenfalls Erfahrungspunkte sammeln. Upgraden funktioniert mittels Gold, mit Mana kann man Sprüche aussprechen (Feuerbälle o.Ä.) oder die Umgebung verändern (Bäume fällen).

BxBender [GER]
BxBender [GER]

MEGA !

Kingdom Rush! Kingdom Rush! Kingdom Rush! :-)

Da sag noch mal einer "warum soll man im Steam Sale für olle Silberkarten die Listen durchklicken?".
Ging mir auch so, bis ich per Zufall auf dieses Juwel gestoßen bin!

Es sieht nicht nur so aus wie Kingdom Rush, es spielt sich auch nicht nur so, es ist vom gleichen Publisher.

Das Spiel setzt auf den gleichen Comicstyle und den gleichen Spielcharme, ändert jedoch ein paar Kleinigkeiten ab, meiner Meinung nach sogar zum Positiven:
Es gibt endlich zahlreiche Upgrademöglichkeiten für die 3 Turmsorten.
Ja, nur 3. Die Kaserne wurde wegrationalisiert, ebenso die Helden.
Dadurch wird das Spiel auch besser spielbar und man kann sich auf die Türme konzentrieren.
Dafür wurde ein kleines Ressourcenmanagement eingeführt.
Das bedeutet, auf jeder Karte gibt es evtl. Gebäude, womit man Gold oder Mana pro Sekunde generieren kann, wenn man vorher investiert.
Andersherum gibt es aber auch Gebäude der "Guten" Fraktion (wir spielen die "Bösen").
Dort werden dann jede Runde zusätzliche Einheiten produziert, bis man auch dort Ressourcen reinsteckt.
Auch gibt es ein paar Gebäude wie z.B. einen Leuchtturm, der zuerst die Gegner schneller macht, nach genügend "Input" aber unserer Seite behilflich ist und die heranstürmenden Gegner verbrennt.

Nach dem Ableben lassen die Gegner auch gerne mal Gold, Mana, Zauber, oder auch Totenköpfe fallen.
Diese Totenköpfe kann man in einem Shop z.B. für zusätzliches Geld oder Mana etc. ausgeben.
Dadurch ist es also möglich, dass auch Anfänger das Ende des Spiels sehen können, wenn man denn lange genug farmt (wenn man es benötigt).
Wer dringend neue Totenköpfe braucht (man sollte die eigentlich alle bis für Level 20+ aufsparen und nur im Notfall einsetzen!), der sollte Level 21 ganz normal bis zum Boss (Piratenschiff) spielen, alle Türme aufleveln und dann durchlaufen lassen (3x) und erst einmal weggehen.
So kann man dann nach einer halben Stunde Dauerballern gut was aufsammeln.

Es gibt 24 Level mit Tag und Nachmodus.
Letzterer wird erst später freigeschaltet und man muss durch setzen von Türmen weitere Felder sichtbar machen.
Im Grunde genommen ist das kaum anspruchsvoller.
Die üblichen 3-Sterne-Bewertungen sorgen dafür, dass man auch unbedingt den 100% Savegame haben will, denn Steam hat dafür Errungenschaften parat.

Für die letzten Level habe ich dann die oben angesprochenen Totenköpfe verbraucht (erst mal so spielen und gewinnen, um zu wissen wie das Level läuft).
Dazu 2x Gold eintauschen und das vorhandene Mana zum Abroden der Felder verwenden, dann 1x Mana dazukaufen.
Nun vorhandene Ressourcenfelder etc. nach Belieben vollknallen und sich den weiteren Spielverlauf erleichtern.
Alle wichtigen Felder mit Türme zupflastern, dann loslegen und hoffentlich die 3-Sterne holen.
Man muss dann eigentlich nur noch bei den unsichtbaren Gegnern aufpassen, diese dann ggf. abfackeln oder verschrecken.

Als Tipp noch fürs letzte Level:
Wie schon bei den Zwergenbohrern, sollte man bei den 3 Königen nur den Verschrecken Zauber anwenden,d er ist billig genug und kann bei richtiger Platzierung auch gleich die vernebelten Türme wieder reaktivieren.
Also das ist ganz wichtig, sonst verliert man, egal wieviel Gold man sich vorher gegeben hat.

So, nun aber schnell kaufen und selber spielen, denn es ist im Sale noch im Angebot!!!

Viel Spaß damit, mit einem der wirklich besten TD Games ever!

AllaexXon
AllaexXon

Einfach das beste Tower Defense Spiel überhaupt!

Gast
Gast

Neben der Grafik und der überarbeiteten Evilopedia ist auch die Spielmechanik etwas anders als bei der kostenlosen Version:

- Turm setzen/Wald entfernen: Klick auf das jeweilige Feld; das Axtsymbol bei den Zaubersprüchen gibt es nicht mehr

- der Aufbau von Level 7 ist geändert

- Gold/Mana-Minen geben schon ab der ersten der drei möglichen Freischaltungen Gold/Mana; es ist also ein Boost von 1, 2 oder 3 Gold/Mana alle 3 Sekunden möglich
- Freischaltung der Minen kostet je Stufe 100 Gold für Mana-, und 100 Mana für Goldminen

- Tavernen: kostet erst 75 Gold, um die Wurffrequenz der Boostflaschen zu senken (3 Stufen) und danach Mana, um die Wurffrequenzt von Verlangsamungsflaschen zu erhöhen (ebenfalls 3 Stufen)

- Monstergebäude: jede Stufe weniger (Kosten: 125 bis 150 Mana) gibt einmalig Gold und senkt die Anzahl der ausströmenden Gegner
- sind alle Stufen freigeschaltet, gibt es keine Erhöhung der Goldrate mehr

- zusätzliche Währung (Schädel), die von Gegnern fallengelassen wird
- wird ins nächste Level mitgenommen und kann im Spiel eingesetzt werden
- gibt wahlweise 1000 Gold, Auffüllung des Manavorrates, friert alle Gegner ein und schädigt sie oder holt alle Juwelen zurück

Revolverfuss
Revolverfuss

Find ich gut das Spiel, empfehle es durchaus weiter wer TD Spiele mag!

akifsahin.de
akifsahin.de

Dieses Defense-Tower Spiel ist einfach nur genial und macht immer wieder Spaß. Ich habe alle Level durchgespielt, es aber nie geschafft die volle Punktzahl bei den letzten und schwierigsten Level zu erzielen. Der Spaß liegt darin, dass die Tower nicht nur großartige erweitert werden können, sondern die Gegner auch verschieden und damit auch konzeptionell und strategisch gedacht werden muss. Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen und krame es immer wieder raus, um mal wieder herum zu daddeln.

Ghalii Ghaleon
Ghalii Ghaleon

Eines der schlechtesten TD Spiele die ich je gesehen habe. Es macht einfach keinen spass.

Rahbarba
Rahbarba

Im Sale kann man bei diesem kleinen Spiel für zwischendurch nichts falsch machen.

Pro:
- Herausfordernd
- Abwechslungsreich
- Skilltree

Kontra:
- die letzten Level sind vllt ein wenig übertrieben
- sehr kurz

Alles in allem hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Man sammelt Erfahrung, dadurch kann man seine Türme skillen was für spätere Level wichtig ist. Der einzige Nachteil, finde ich, ist das die letzten Level nicht ohne jede Menge Totenköpfe in 3 Sternen zu schaffen sind. Die bekommt man zwar so in den Level, aber jetzt Stundenlang zu sammeln nur damit ich davon genug habe....das war mir zu langweilig.

Für Erfolgsjäger: Erfolge sind gut machbar, 2-3 sind allerdings sehr zeitintensiv

Grmblfix
Grmblfix

Sehr gut gemacht, schöner Comicstil, gute Soundeffekte, Einsteigerfreundlich. Man merkt die Mühe der Entwickler ein Spiel abzuliefern welches Spaß mach, gegen Ende Anspruchsvoll,- ohne die Extrawaffen genügend aufgeladen zu haben ( diese Kosten "Schädel" die man nur durch wiederholtes Spielen z.B. der vorherigen Level bekommt!) ist es kaum zu schaffen die letzten Level auch mit 3 Sternen zu beenden.

P.S. weiß jemand wo man den ersten Teil herbekommt?

Stubenmuckel
Stubenmuckel

English: a nice game! Some game crashes: annoying...I miss cursed Treasure 1 :(. I played it years ago. Mission 10 and 21 are so annoying. In the end I got it:)

Deutsch: Ein wirklich tolles Spiel! Mission 10 hat mich genervt und Mission 21 auch. Bei mission 21 crasht das Spiel ab und an... Ansonten mag ich es wirklich gerne. Ich wünschte, es gäbe Cursed Treasure 1 auf Steam!

Yompom
Yompom

Für mich, mein liebstes Tower Defense Game!

graef
graef

die verteilung der punkte auf geld mana usw. ist sehr unlogisch und nicht im kausalen zusammenhang verständlich

N1ghtcor3
N1ghtcor3

Bestes TD game was ich jeh gespielt habe, knifflige Missionen, toller Skilltree, gerne Mehr davon!

Graf
Graf

Ein echter Klassiker von Armor Games.

doczappa36
doczappa36

Man kommt gut rein,nicht zu einfach,es ist lustig(Sound,Grafik)
Wer TDs mag, wird es lieben ;)

heavymetalhausmeister
heavymetalhaus…

has a background as free-to-play game, game lacks polish.

frolocke
frolocke

Hallo :-) ! Nach langer Zeit schreibe ich mal wieder eine Rezension, vor allem deshalb, weil ich Cursed Treasure 2 sehr gut finde. Wer es gerne kurz mag, kann direkt zum Absatz "Bewertung" springen. Es handelt sich bei Cursed Treasure 2 um ein "Tower-Defense-Spiel". Einfach gesagt: Eine Art Strategie-Spiel, bei dem man versucht, mit Hilfe von gebauten Türmen und gelegentlichem Einsatz von Magie, die heranrückenden Gegner zu besiegen, bevor diese einen gewissen Punkt auf der Karte erreichen.

In diesem Fall spielen wir den Bösen. Wir haben 5 wertvolle Edelsteine in unserer Höhle gebunkert und möchten unter allen Umständen vermeiden, dass die ungeliebten Helden diese entwenden. Um diese verhassten Taugenichtse, u. a. Ritter, Mönche, Paladine, Ninjas, Druiden, Piraten und Zwerge, zu erledigen, stehen uns 3 verschiedene Turmarten zur Verfügung. Der Ork-Turm (Pfeile, schnell), der Untoten-Turm (Eis- bzw. Elektrokugeln, hohe Reichweite) und der Dämonenturm (Laser, geringe Reichweite). Im laufe des Spiels können wir diese stufenweise verbessern (bis zu Level 5) und neue/andere Eigenschaften freischalten. So kann man beispielsweise den Untoten-Turm zu einer Art Festung der Angst machen (erhöhte Chance, dass Gegner die Flucht ergreifen, allerdings nicht alle von ihnen). Einige Möglichkeiten stehen zur Verfügung (verschiedene "Endergebnisse"), aber zu viel verraten möchte ich nicht. Türme können nicht beliebig platziert werden. Ork-Türme dürfen nur auf Grasland, Untoten-Burgen im Schnee- bzw. Eisbereich und Dämonen-Festungen dort, wo Wüste bzw. Einöde (felsig, karg) vorherrscht, erbaut werden. Die Auswahlmöglichkeiten sind somit begrenzt, was aber nicht negativ auffällt, da man auch so planen sollte, wie man vorgeht.

Im laufe des Spiels werden drei verschiedene Verwendungsarten für unser Mana (Magie) geboten. Wir können simpel Platz für neue Türme schaffen, Gegner verängstigen (Zeit gewinnen, da sie wegrennen) oder einen Meteor auf Feinde schleudern (brennt, ihr Narren).

Der Bau von Türmen und deren Erweiterungen kostet Gold, die vorgenannten "Zaubereinsätze" unser wertvolles Mana. Diese Ressourcen stehen uns natürlich nur begrenzt zur Verfügung, sonst wäre das ganze wohl zu leicht. Beides ist wieder auffüllbar, mehr oder weniger schnell (kommt auch auf den jeweiligen Level an).

Nach jedem Abschnitt bekommen wir Erfahrung hinzu. Je nachdem, wie gut wir waren, erhalten wir mehr oder weniger. Es gibt drei Siegesstufen (good, great, brilliant). Letztere erreicht man nur, wenn alle fünf Edelsteine noch UNANGETASTET (die Gegner dürfen sie also nicht mal berührt haben) nach dem Leveldurchlauf in unserer Höhle ruhen. Bis zu 51 Stufen kann man durch Levelanstiege erreichen und dementsprechend kann man "Upgrades" freischalten (die Möglichkeiten sind vielseitig; z. B. kann der maximale Manavorrat erhöht werden, die Kosten für die Magieanwendungen sind reduzierbar und vieles mehr ).

Um das Spiel weiterhin zu bereichern, gibt es verschiedene Gebäude in den jeweiligen Leveln (unterschiedlich). Entweder sind dies Goldminen bzw. Manabrunnen, die uns nach Freischaltung für diesen Level langsam unser Gold bzw. Mana wieder auffüllen (das kostet uns zuvor natürlich erstmal Gold oder Mana zum Aktivieren) oder aber es handelt sich um diverse andere Einrichtungen, die meist zunächst mal den Feinden nützlich sind, aber durch entsprechenden Einsatz von Gold bzw. Mana auch verändert werden können (z. B. zu unseren Gunsten).
Kurz erwähnt werden sollten noch die Schädel: Ab und zu wirft ein vernichteter Feind einen Schädel auf den Boden. Klickt man auf diesen, werden einem 10 Bonus-Totenköpfe gutgeschrieben. Ab 100 davon stehen uns verschiedene "Bonus-Aktionen" zur Verfügung, die in den durchaus schweren End-Leveln sehr hilfreich sein können. Bis dorthin hat man sich normalerweise auch einige der begehrten Schädel erspielt.

Natürlich möchte ich noch anfügen, dass es auch ganz besondere Gegner im Spiel gibt. Die Champions sind bereits mächtiger, als normale Gegner (kommen hin und wieder) und am Ende jedes dritten Levels (insgesamt gibt es 24 Karten) erwartet uns ein besonders starker Boss (8 also insgesamt). Z. B. gibt es da den Erzmagier oder ein riesiges Piratenschiff, die ihre ganz eigenen, natürlich ziemlich mächtigen, Möglichkeiten haben, uns das Leben so richtig zur Hölle zu machen. Rettet die Juwelen, das ist alles, was zählt!!!

Wer die 24 Level geschafft hat, ist aber noch lange nicht fertig, insofern er alle Missionen auf "Brilliant" abschließen möchte (höchste, also 3-Sterne-Bewertung; kein Edelstein darf von einem Feind berührt worden sein). Außerdem können sämtliche Karten nochmal in Nachtsicht gespielt werden. Es wird also genug geboten, finde ich.

Ich bin ein "normaler Spieler" mit einer gewissen Erfahrung in diesem Genre (aber kein Profi) und konnte das Spiel komplett durchspielen (mit allen genannten Errungenschaften auf Steam bzw. im Spiele-Menü). Dies war nicht leicht, gerade die End-Level brachten mich so einige Male an den Rand der Verzweiflung (fast geschafft und dann schlüpft so ein Saubär doch noch schnell in die Höhle, tatscht einen meiner kostbaren Edelsteine mit seinen Drecksfingern an und vermiest mir so mein "Brilliant-Rating"). Als ich es dann aber endlich geschafft hatte, verspürte ich tiefe Befriedigung und der Hauch des Sieges umwehte mein Haar (auch wenn ich nicht mehr viel davon habe) :-D . Bin ich jetzt ein Held? Nein, ich bin dieselbe Pfeife wie davor....aber WAS ich damit sagen wollte: Das Spiel kann süchtig machen. Es kamen ca. 46 Stunden Spielzeit auf diese Weise zusammen. Dieses Spiel ist für mich, der Tower-Defense-Titel mag, eines der besseren in diesem Genre. Auch wenn man es einfach nur durchspielt (ca. 12 - 18 Stunden Spielzeit), ist es in meinen Augen locker den Preis von 4,99 Euro wert. Für Fans also eine klare Kaufempfehlung, meiner Meinung nach.

BEWERTUNG (meine persönliche Meinung als "Tower-Defense-Liebhaber" in Kurzform):
- Grafik: 7/10 (einfache Pixelgrafik, altmodisch, allerdings liebevoll umgesetzt).
- Sound: 6/10 (eigentlich gute Musik und Effekte, aber wiederholt sich ständig; das höhnische Lachen der Feinde, wenn sie siegreich waren, ist besonders amüsant).
- Spielspaß: 9/10 (als Tower-Defense-Fan kann man sich in dieses Spiel verlieben).

Fazit: Tolles Tower-Defense-Spiel, dass meiner Meinung nach gerade in den letzten Leveln etwas schwer geraten, dennoch aber für "normale Spieler", die das Genre mögen, geeignet ist ("Übung macht den Meister" und ein faires "Schädel-Bonus-System" helfen - siehe weiter oben). Genug Abwechslung, nette "alte" Grafik, coole Gegner, starke Türme, interessante Strategien und das beste "Auslachen", wenn der Gegner einen Edelstein gestohlen hat, brachten mir eine Menge Spielspaß. Für nur 4,99 Euro für Liebhaber des Genres absolut empfehlenswert.

WARNUNG ZUM SCHLUSS: Das einzig wirklich Negative, dass ich über dieses Spiel zu berichten weiß, ist folgendes: Es stürzt hin und wieder ab. Unter Umständen gehen dadurch Spielstände zum Teil verloren (es kann sein, dass man z. B. dann zwei Level "zurückversetzt" wird). Bei mir war es so: Abstürze vor allem bei längerem Spielen am Stück (über 2 Stunden). "Escape"-Taste brachte mich zurück zum Startbildschirm, im Falle eines "Stillstandes".