Disciples: Liberation

Disciples: Liberation
n. v.
Metacritic
75
Steam
73.377
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
39,99€
Veröffentlichungsdatum
21 Oktober 2021
Entwickler
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
75 (2 226 Bewertungen)

Disciples: Liberation ist ein Dark Fantasy Strategie-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, in dem es an dir ist, die vom Krieg verheerten Länder Nevendaars zu befreien. Folge den verborgenen Fäden deiner eigenen Geschichte, in der keine Entscheidung ohne Konsequenzen bleibt.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Disciples: Liberation Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5-6402P oder AMD Ryzen 1300X
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB oder AMD Radeon R9 380 4 GB
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Integrierte oder dedizierte DirectX 11 kompatible Soundkarte
  • Zusätzliche Anmerkungen: (1080p / 30 FPS / Niedrige Grafikeinstellungen)
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BEAST
BEAST

RPG, Strategie

xDr: 52.50
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
baweng
baweng

"King Arthur-Knights tale" durch, mega positiv davon geflasht und mit der Gier nach mehr davon im Steam Shop auf Disciples gestossen. Rundenbasiert - dark fantasy, hört sich doch gut an, wenns auch nur halb so gut ist wie King Arthur dann wäre ma glücklich.

Tja leider ist es nicht mal halb so gut. Aber richtig schlecht ist es auch nicht. Dark fantasy ist es nicht wirklich, und der taktische Anspruch ist sehr bescheiden. Aber die story ist nicht schlecht, und das Zusammenbasteln des Squads mit sehr vielen möglichen Variablen und den builds des Main chars hat seinen Reiz.
Alles in allem unterhaltsam und deswegen daumen hoch aber keine uneingeschränkte Empfehlung.

Lord Mouse
Lord Mouse

Mir gefällts. Schöne Dark Fantasy Atmo. Der rundenbasierte Modus bietet im Verlauf reichlich Auswahl an unterschiedlichen Kämpfern mit abweichenden Fähigkeiten.

Luft nach oben haben teilweise die Dialoge und die simple Charakterentwicklung. Dies sind jedoch Nuancen, die die Freude am eigentlichen Spiel nicht nehmen. Erfahrenen Spielern empfehle ich den Schwierigkeitsgrad oberhalb "Normal" anzusetzen.

Fazit: Für einen Vergleich mit den ganz Großen dieses Genres fehlt noch etwas Fleisch am Knochen, ist aber in Summe ein sehr gelungenes taktisches RPG.

Avenging-Angel
Avenging-Angel

nettes Spiel für old-school REG-Strategie Fans. Funktioniert wie Fallout 2 : ausrüst- und skillbarer Mainchar + Gefährten die man mit Waffen ausrüsten kann. Entscheidungen beeinflussen das Spiel und die Kämpfe finden auf einem Hex-Feld statt.

villapfusch
villapfusch

ich langweile mich, die Kämpfe sind immer gleich.

Eva 81 Jahre

markus-snake
markus-snake

Great Game. Classic Style. Nice Single Player especially the necro campaign. These kind of games reminds me of 90´s games in a good way.

Nomex
Nomex

Die Story ist sehr stumpf und die Kämpfe wiederhohlend. Der Basenbau zu Simpel. Wenig neue Ideen.

Lionfritz
Lionfritz

Anfangs ist das Spiel gewöhnungsbedürftig, wenn man eingefleischter Heroes Spieler ist. Doch je länger man spielt, desto faszinierender wird es.

Blümchen
Blümchen

Komplexe Story, gewohntes Gameplay, insgesamt ein gutes Spiel und klare Empfehlung für Fans von rundenbasierten Spielen.

kessen15
kessen15

Great game! Its like playing Pen and Paper. I love it!

JUS DREIN JUS DAUN
JUS DREIN JUS DAUN

Sehr erfrischendes Dark fantasy Spiel bin gespannt wie es weiter geht und in wie weit man in RPG Manier eine Romanze auf und ausbauen kann

Dexter Raven
Dexter Raven

WOW, ich bin positiv überrascht. Als alter Heroes Fan erscheint endlich wieder ein Spiel dieser Sorte.
Die Engine ist super - es läuft auf meinem 3 Jahre alten Laptop flüssig :)
Die Entwickler haben auch noch das in der Vorab Version kritisierte langsame Kampfsystem verbessert. Es wurde ein Beschleunigungs Button für die Animationen eingebaut.
Leider sind nicht alle Dialoge vertont, was aber halb so schlimm ist.

Auf jeden Fall ein tolles, süchtig machendes Game

Wehomir
Wehomir

Na also, es gibt sie noch, die gutaussehenden rundenbasierten Darkfantasy-Rollenspiele mit deutscher Sprachausgabe und Texten. Schon jetzt kann ich sagen, dass Disciples Liberation ganz weit oben in meiner persönlichen Liste "Spiel des Jahres" auftaucht. Schöne Hintergrundgeschichte, bekömmliches Rollenspiel und taktisch-kniffelige Kämpfe ohne Frustschwierigkeitsgrad. Genau mein Ding. Und dass die Entwickler im Jahre 2021 auch noch eine Demo spendieren spricht einfach für ein mit viel Liebe entwickeltes Produkt. Überraschungshit 2021!

Mad Wolf ´67
Mad Wolf ´67

Tolles Game. Nicht zuviel versprochen.
Genauso soll ein Nachfolger sein.
Nur weiter so.

Holy Fool Sehrael
Holy Fool Sehrael

OLD: Soweit macht es Spaß, die Entwickler sollten allerdings an der Schwierigkeit, oder dem Fehlen davon, arbeiten; einem großen Kritikpunkt der schon zuhauf angebracht wurde.

NEW edit: Ich denke die meisten Sachen wurden gefixt und mittlerweile gibt es auch mehrere Schwierigkeitsgrade. Damit kann ich das Spiel uneingeschränkt empfehlen, da es definitiv Potenzial hat und Spaß macht.

Nilserich
Nilserich

Manche finden, dass das Spiel zu einfach von der Schwierigkeit. Andere finden es zu Schlauchartig. Anderen gefällt die Grafik oder das Voiceacting nicht. Tatsächlich haben meine Lieblingsspiele auch eine wesentlich höhere Schwierigkeit (Pathfinder, Paradox Interactive Strategietitel, Total War).

Die Punkte, die ich am Anfang erwähnt habe, sind zwar nicht aus der Luft gegriffen, aber trotzdem finde ich das Spiel gut und empfehlenswert. Die Story und die Lore ist wirklich interessant und ich freue mich immer wieder auf das spielen. Ich persönlich empfinde das Voiceacting und die Grafik als sehr schöne Abwechslung.

Wer ein Spiel sucht, dass nicht gleich ein mega komplexer Strategiehammer ála Total War oder Europa Universalis ist, dass eine schön dunkle (und manchmal lustige/makabere) Story und Lore hat und dass schönes deutsches Voicacting hat, wird hier sicher wenig zu meckern haben.

m.felsberger
m.felsberger

10 Stunden gespielt und plötzlich nach einem automatischem Update ging nichts mehr. Neu geladen - geht auch nicht mehr. Völliger Absturz- Startet jetzt gar nicht mehr. Liegt sicher nicht an meiner Hard oder Software. Habe das neueste vom Markt. Sorry - Hoffe erhalte das Geld retour.

MaYsHa-AnGaNy
MaYsHa-AnGaNy

Disciples: Liberation, with a nice game-mechanic, does everything right! Just try!

RaEyE
RaEyE

Gute Fortsetzung der Vorgänger, welche man auch gut ohne Vorkenntnisse angehen kann.

Schwierigkeitsgrad ... kurz, quasi nicht vorhanden. Wer nicht gerade völlig blindlings losstürmt, wird schon zurechtkommen. Aber selbst dann, werden die meisten wohl nur selten eine echte Herausforderung finden. Bosse (einige) mal außen vor, sind "bulletspnges" ohne nennenswerte Fähigkeiten. Einheiten aus dem Weg zu bewegen, wenn einem bereits zuvor der Angriff angezeigt wird und dieser kaum mehr als eine Linie quer über das Feld ist, ist nicht sehr herausfordernd. Auch sind die meisten Bosse eine übergroße Kreatur am rande des Feldes, welche sich selbst nicht bewegt. Einheiten davor stellen und immer schön drauf ... dauer nur lange, ansonsten aber unspektakulär.

Was die Entscheidungen belangt, sind diese oft in der Reichweite nobel / "shining armor" good und gleichgültig / böse. Daneben oft die Möglichkeit, einen Zwischenweg zu versuchen, sich neutral zu geben oder schlicht den Egotripp, "alles meines" auf die Knie dur Wurm weg zu gehen.

Der Main Charakter ist in vielen Fällen schlicht ein wenig OP.

TL/DR;
Gute Spiel, macht Spaß aber mit ernsten Balance Problemen / viel zu leicht.

Torgefrith
Torgefrith

Been a Disciples Fan since Part 1 many years ago. This time it's quite a bit different. You play a single hero with several companions joining in on your adventures and also some troops from the old known factions (Empire, Demons, Undead, Elves, no Dwarves here!).
The turn based combat is pretty nice, graphics look pretty as well. I got like 13 hours in and no bugs so far, just a single crash where the game was not responding anymore.
I like the way you can make choices on your journeys, which really mean something and change the way the world recognizes you.
It's a great game and you should just shut up and throw your money at this goddamn it!

Azzelerath
Azzelerath

Ein deutlich anderes Spiel als Disciples 2 in das ich viele Stunden investiert habe. Deutsche Sprachausgabe mit einer bisher guten Übersetzung, ein paar kleine Fehler die kommen vor, die man aber locker verzeihen kann. Charaktere die man trifft sind schräg, sehr schräg und man muss trotz dark fantasy immer mal schmunzeln über manche Unterhaltungen.
Der Schwierigkeitsgrad ist ok, ich finde es etwas zu leicht. Für Erfahrene Spieler fehlt leider eine einstellung für den Schwierigkeitsgrad. Fraktionen und Einheiten sind interessant und man steht wirklich vor der Qual der Wahl wen oder was man mitnimmt. Fernkämpfer kommen leider etwas spät (je nachdem welche Fraktionen man freispielt). Aber insgesamt ein Spiel das wirklich Spaß macht.

Murphy
Murphy

Tolles Spiel, sehr fesselnd. Nur noch ne Halbe Std. :-)

joris.moser
joris.moser

I really like the RPG elements that they mixed in, they feel alittle like fable or Kotor.
A complex skill tree, equipment and a lot of different options concerning your team just rounds this game up.

I have played the older Disciples games and I am really enjoying this one

Proteuz45
Proteuz45

Geiles Spiel ist nur zu empfehlen wer Taktisch basierte Spiele mag.

Gast
Gast

Eines der wenigen Spiele mit echten Überraschungen und Wendungen im Spiel....ob und wie es mit dem wiederspielen ist , kann ich noch nicht sagen, aber ich schätze mal ja, da einige Entscheidungen die man im Spiel so fällt, doch jetzt schon von mir bereut wurden, da sie einen anderen Verlauf brachten , als gedacht....das tut aber dem Spielspaß nicht weh.

sushi
sushi

Mich hat Disciples: Liberation doch äußerst positiv überrascht, das letzte Strategie-RPG was ich spielte war Spellforce II, klar nach 9 Stunden Spielzeit eine Rezension zu schreiben, ist schon ein bissl früh, da ich nicht weiß, was mich im Laufe des Abenteuers noch erwartet.

Eine Geniestreich meinerseits par excellence ist mir beim ersten spielen passiert. *g* Anstatt zuerst in die Region zu gehen, wo es leicht ist, wollte ich mich sofort den Untoten anschließen und bekam brav auf die Fresse, also noch einmal von vorne gestartet, Spaß macht es schon.

Was mir zudem noch gefällt, der Gesamtaufbau des Spiels ist schlicht gehalten und ist auch nicht überladen, will heißen Interface, Grafikeinstellungen, Sound.

Was mir allerdings etwas sauer aufstößt, bei jeden Kampf kommt eine Ladepause, habe einen Ryzen 2600, 16 GB RAM und eine GTX 1070, falls sich jetzt jemand fragt, ob mein System betagt sein könnte, nein ist es (noch) nicht. Zudem finde ich den Schwierigkeitsgrad allgemein unausgewogen und leider auch das fehlen des selbigen, um ggf. das Spiel auf Leicht oder brütalst Schwer zu zocken. Das waren bisher die Punkte, die mich nerven. Jetzt weiß ich aber nicht, ob es das schon war oder ob da noch etwas anderes hinzu kommt.

Im großen und ganzen ist DL (Disciples Liberation) zu empfehlen.

Moggosh [GER]
Moggosh [GER]

Mir hat das Spiel richtig gut gefallen, vor Allem sau schwer... Aber es war nur so schwer, weil ich keine Einheiten , sondern nur mit den Helden gespielt habe.... Sie sollten die Einheiten einfach ganz aus dem Spiel entfernen, dann wäre das Spiel Hammer

Lieber mehr Möglichkeiten alle Helden auszurüsten usw

Crossfire
Crossfire

trotz anfänglicher skepsis hat mich das spiel dann doch nach kurzer zeit voll überzeugt

GoodOldHunter
GoodOldHunter

Es ist kein schlechtes Spiel aber ....

Allerdings wirkt es im großen sehr unfertig. Die meisten Dialoge sind nicht vertont und es wirkt auch irgendwie zufällig welche dann vertont sind, als ob das Spiel am Ende schnell auf den Markt geworfen werden musste. Die Charaktere sind langweilig und wirken wie Schablonen eines Nullachtfuffzehn Fantasyirgendwas

Die Kämpfe sind bisher nach 3 Stunden Spielzeit nicht sonderlich kompliziert. Es fehlt an taktischer Tiefe. Mir fehlt ein Regler für Schwierigkeit.

Das Resourcenmangement beschränkt sich im Wesentlichen darauf dass man alle halbe Stunde auf abholen klickt. Mit Management hat das nichts zu tun.

Talion
Talion

Also nach über 100 Stunden Playtime und einer Partie Befreiungsmodus hier meine Renzension zum Spiel:

Also eins vorweg: Das Spiel hat echt extrem viel spaß gemacht!:) Viele Ansätze die neu dazukamen sind zumindest bei mir Sehr gut angekommen!:)

Die 80 Stunden Kampagne waren keineswegs übertrieben denn die waren beim 1. Durchgang Tatsächlich drin. Eine verdammt große Welt die frei bereisbar war und viele Nebenquests die sehr viel spaß gemacht haben. Der Befreiungsmodus hat einem dann nochmal die Möglichkeit geboten das man alle Fraktionen auf die Höchste Stufe bekommen, man bekam mehr Erfahrungspunkte für Quests und kämpfe und kam sich teilweise in den Gebieten dann etwas zu mächtig vor. Auch bei Gegnern gleichen Levels. Aber um das alles abzurunden hatte man beim zweiten Durchgang einen weiteren Endboss mit drin womit ich Persönlich nicht gerechnet habe. Aber alles in Allem hat das spiel einen Extremen wiederspielwert. Es macht spaß jeden neuen Durchgang dann mit anderen truppen durchzuspielen und auch zu sehen wenn man eine kleinigkeit anders macht das dies anderweitige Konsequenzen hat. Echt eine Top Arbeit:)

Was schade war das nicht alle Dialoge vertont waren aber das sehe ich nicht Kritisch wenn das Spiel an sich eine tolle Story erzählt. Zweites Problem was ich habe ist leider das man scheinbar einige Bugs mit den Erfolgen bei Steam hat. Sei es den Nephilim Baum voll auszuskillen um den Erfolg zu bekommen oder einen Zauber der Stufe 4 zu Erforschen für einen Erfolg. Aber das ist nicht wichtig:)

Ich sage: Kaufts euch, Das Geld ist echt gut angelegt und man hat echt viel Spaß an dem Spiel. Gerade für Neulinge ein Gutes Game als auch für Alte Fans der Serie:) Ich hoffe das die Entwickler noch DLC´s bringen oder an weiteren Teilen arbeiten:)

Gamer Gulasch
Gamer Gulasch

Zu diesen Zeitpunkt hab ich das Spiel nun 14 Stunden gesuchtet, nicht gespielt sondern gesuchtet.
Es hatte mich schon in der Demo gefangen aber das volle Spiel ist noch besser.

Pro:
-Es erzählt mal eine etwas andere Story im Gegensatz zu anderen Taktischen RPG´s und die Entscheidungen wiegen wirklich.
Am Anfang denkt man "Joa so ein paar direkte Reaktionen wie der Paladin ist jetzt sauer auf mich und will mich verhaun", aber dass das dein Ruf beim Imperium senkt und die Ansichtsweise der Charaktere deiner Parte ändert, dann merkst du dann erst vielleicht etwas später in einem Dialog, in welchen man unter Umständen sich rechtfertigen muss bzw Szenarien anders verlaufen.
Nebencharacktere/Quest-Npcs haben auch alle ihren eigenen Charm und zeigen find ich zu mindest meist ein guten Grund warum sie tun was sie tun und wieso.

-Einheiten Vielfalt: Trotz das man am Anfang nur die Basis Einheiten hat, macht es schon extrem viel aus wie man diese Einheiten mit einander kombiniert und lernt ihre Schwächen und Stärken gut einzusetzen. Und sie mit dem Ausrüstbaren Splittern zu verbessern. Ja mann muss dann halt mal bissel Lesen und ausprobieren, aber bei Heros hat es uns damals ja auch nicht gestört.

-Gute Lernkurve: Trotz der vielen Kombinationen von EInheiten ist es doch sehr gut erlernbar.Manchmal musste ich eine Einheit auch einfach erstmal beim Feind im Einsatz sehen um zu verstehen was sie tut und kann.

-Schöne Grafik. Mehr kann ich dazu nicht sagen. Ich liebe das gesamte Setting,Umsetzung und Visualisierung von der Welt,Monstern und etc.

Contra:
-Es wird zu einfach. Wenn man die Nebenquests und Kämpfe zu erst macht, dann ist man ab ein gewissen Punkt immer so 2 bis 3 Leveln über den Feind und Avy und CO spielen mit denen nur noch Dampfwalze.
Wäre also schön wenn es auch eher High-Risk-High-Loot Fälle gibt, aber oft gibt es irgendwie dann nur leider bissel Holz und ein Helm.

-Schmieden: Im Grunde eine coole Idee. Aber ab einen gewissen Punkt findet man teilweise Rang 1 Ausrüstung auf dem Markt die 5mal besser ist als das was man trägt und dann nimmt man lieber das und wertet es auf. Bzw nach ner Stunde wenn der Mark sich resettet ist oft genug dann wieder was besseres dabei und selbst Quest/Boss Loot wird dabei teilweise einfach nur Schrott.

Fazit:
Ich empfehle dieses Spiel jeden HoM-Spieler, aber warne davor das es Veteranen so wie mir irgendwann zu einfach wird.
Mich hält das Spiel weiterhin, weil ich auch ein Story-Player bin und ich es schön finde wie sich alles ausspielt.
Ihr seid auf jedenfall auf dem richtigen Weg und orientiert euch da mehr an HoM5,HoM3 und niedriger.

Mit freundlichen Grüßen
Gamer-Gulasch

andreas-teimann
andreas-teimann

Beautiful Game !!! Whoever likes Kings Bounty or HMM will love it :-) And the BEST: You can play the Dark Side

stefan71242
stefan71242

Ich bin ein absoluter Fan rundenbasierter Spiele wie z.B. Heroes Might and Magic oder King's Bounty. Disciples: Liberation spielt sich sehr ähnlich und macht auf einem 4K Monitor viel Spaß. Das Skillen ist umfangreich möglich, allerdings sind viele Skills im Skillbaum gesperrt; man erfährt aber niemals, wann diese freigeschaltet werden (also was man machen muss, um diese freizuschalten. Nach 20h Spielzeit ist fast alles gesperrt und ich weiß mit meinen Punkten nicht so recht, wo ich die noch verteilen soll). Das ist an diesem Spiel aus meiner Sicht auch das größte Manko: es gibt einfach viele Stellen, wo man nicht vernünftig "geführt/informiert" wird, z.B.
- auf den Karten gibt es oft Truhen hinter Ranken. Hinweis: Gefährte mit Fähigkeit x wird benötigt. Ich habe schon 5 Gefährten, aber keiner kann es. Aber wer kann es dann???
- auf den Karten gibt es oft Höhlen/Katakomben: hat man darin alles erledigt, erhält man der Karte aber null Hinweis darauf. Das hat zur Folge, dass man immer wieder reinlatscht und alles durchläuft, denn aller kann man sich nicht merken und teilweise muss man in einzelne später wieder rein
- die Questführungen sind nicht gut gelöst. Ich habe sehr viele Nebenaufgaben, doch auf der Karte wird immer nur für eine die Richtung angezeigt. Ist die Nebenaufgabe auf einer anderen Karte, sehr ich das auf der Kartenübersicht nicht. Ich weiß daher oft nicht, in welchen Teil der Karte ich zur Lösung einer Aufgabe reisen muss
- steige ich im Level auf, muss ich jedes Mal umständlich in die Stadt zurückreisen und dort alle Gebäude (und darin alle (!!!) Einheiten) einzeln anklicken und hochleveln. Anschließend reise ich zurück auf der Karte und darf an die alte Stelle zurück laufen. Auch das Aufrufen der Karte über den Textdialog eins Gefährten ist merkwürdig, denn warum kann ich in der Stadt die Karte nicht direkt aufrufen?

Sehr gut ist die Vertonung der deutschen Sprache und die Grafik auf einem 4K Monitor. Weniger schön: der Zoomfaktor zum rauszoomen ist viel zu wenig, da ich im Kampf nicht komplett alles sehen kann. Daher muss ich immer in alle Richtung scrollen, was unnötig ist. Richtig blöd: im Kampf kann nur sehr umständlich mit Tasten gescrollt werden; auf der Map mit der Maus jeweils an den Rändern! Auch auf der Karte ist der Zoomfaktor viel zu gering (wofür gibt es heute bitte große Monitore mit großen Auflösungen?). Generell sind aber die Einheiten im Kampf sehr gut voneinander zu unterscheiden und die Kämpfe machen Spaß.

Für mich auch nicht nachvollziehbar und in Höhlen/Katakomben nicht immer ideal: die Karte / Dungeons lassen sich nicht drehen, d.h. nicht immer ist der Blickwinkel, was hinter einer Mauer liegt, optimal. Das wäre genretypisch z.B. über die rechte Maustaste angenehmer für die Sichtweise.

Beim Ressourcen sammeln musste ich lachen: alles lässt sich in 1er Schritten kaufen/sammeln. Wer also z.B. 500 Holz kaufen möchte, viel Spaß :-) Hier fehlt echt ein Schieberegler, wo ich die Menge einstellen kann (das können die anderen genannten Spiele übrigens alle).

Das Kampftempo kann aktuell auf 200% eingestellt werden; hier bitte mal mindestens auf 400-500% gehen. Denn 200% sind immer noch sehr gemütlich und ziehen die Kämpfe unnötig in die Länge.

Das Spiel macht alles in allem viel Spaß und ich hoffe, dass das Handling noch durch Patches verbessert wird. Wer also Spiele wie HOMM7 oder King's Bounty mochte, wird sich hier auch wohlfühlen.

Nachtrag 09.11.2021:
in der Stadt gibt es unten ein Symbol Truhe. Dort kann man durch eine Dungeon laufen, in der lauter Schatztruhen sind. Die Meldung bei jeder Truhe ist aber immer gleich: "Sie müssen die Beziehung zur Fraktion xy verbessern, um an den Inhalt der Truhe..." Das gleiche Problem wie oben mehrfach beschrieben: wohin verbessern? Welche Werte sind notwendig? Man hat ja schlicht keine Lust, jedesmal in der Stadt unten die Truhe anzuklicken und alle (!!!) Truhen abzulaufen, nur um zu erfahren, dass es wieder nicht reicht. Also lasse ich die Truhe unten mittlerweile 'links liegen'. Liebe Entwickler: Kunden haben NICHT euren Wissensstand; denn müsst ihr uns Kunden auch mal mitteilen.

Nachtrag 12.11.2021:
Beim Ressourcen kaufen kann über die Titelleiste die Menge für alle Ressourcen gleichzeitig hochgesetzt werden. Daher dort die Menge ändern und dann in der Liste entsprechend nur die gewünschte Ressource erwerben.

Cetegar
Cetegar

Sehr gutes Spiel, im Stile von HOMM, leider jedoch viel zu leicht.

Cheers

Pandaren-Wolf
Pandaren-Wolf

Will give this a positive rating but not because I am personally convinced but because the game is somewhat playable and I assume it can be fun for some people.
Note though, that if you are a fan of the previous Disciple games, this one is different! (which is the only reason I bought it in the first place, cause I disliked previous Disciple games).
Anyway, I was 35 hours into the game (although it is more like 22 if you take away the AFK time) and I felt bored. Each map feels so similar... 50% fights you can auto-win, X amount of chests with crap loot, X amount of ressources randomly scattered around, a few quests that basically only ask you to kill certain enemies, usually 2-3 places that you cannot go yet. I do not quite understand the point of the story, guess it is average when you finish the game.
This being a turn based strategy game, I feel like the game is way too easy though. I bought the deluxe edition: usually bonus items etc. you get somewhat blend into the game and give you a tiny little bit extra at the start. But here... 5 extra skill points?! Two usable items that last for half the game? ouch.
Now about the fights... 50% is auto-win as mentioned above, with no penalty doing the auto-win. All other fights have the potential to be somewhat varying. However...SPOILER AHEAD... there is that one unit that costs the lowest amount of leadership (10), having a 2-hex AOE spell that both, heals your allies and damages your enemies. This is completely overpowered. You can see that the game wants you to grind down individual units but with those AOE healer/damager you kick 50-100% of all enemy creatures after putting your units on "wait" in the first round. Anything that is left can be taunted by your main hero from the third map onwards, which means you will never lose a single unit, not even against big dragons.

Regis Leviathan
Regis Leviathan

I can't recommend this game. It is excrutiating to gain the next tier of units while the enemy has T3 units while you still can only afford T1 units. They go down in one turn 'cause the AI has 6 units focusing 1 of yours at a time and you can't do anything about it because those pisslow T1 units always come in last. I have lvl 10 units enemy has lvl 8 T2 units and the zombies (800hp) die before they can move. Or before your healer can move.

Cedunir
Cedunir

Die Geschichte finde ich unterhaltsam, gut umgesetzt und qualitativ sehr gut übersetzt und mit namhaften Hamburger Synchro Sprechern synchronisiert, was heutzutage eher selten ist und einen zusätzlichen Daumen hoch bedeutet.
Obwohl der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe nach Ansicht einiger zu leicht ist, empfinde ich sie als älterer Spieler als angenehm und genug fordernd.
Das Spiel macht mir trotz einiger merkwürdiger Designentscheidungen sehr viel Spaß.
Warum kann man Einheiten nicht entlassen?
Warum kann man Einheiten nicht nach bewährterr Discipelsformel auf den nächsten Grad upgraden?
Wie zum Beispiel einen Soldaten zu einen Paladin machen?
Warum kann man auf dem Markt zwar kaufen, aber nicht für Gold verkaufen?
Man hat sich stattdessen für einen Resourcenerwerb über den Faktor Zeit entschieden.
Ob das auf Dauer dem Spiel gut tut, einfach nebenher was anderes zu tun, damit Gold generiert wird?
Ich glaube nicht.
Aber wie gesagt, trotz allem, bin ich von dem Spiel bis jetzt begeistert.

Celjion
Celjion

Das Spiel ist nun über 1 Monat alt und es ist schon beinahe eine Unverschämtheit mit welchen Tempo das spiel hier gefixed bzw. ausgebessert wird ich habe mich echt auf das Game gefreut da ich teil 2 als Kind gesuchtet hab wie hulle. Aber dann kommt dieser Schandfleck der Gaming Industrie raus. Das spiel wurde mit NUR einer Kampange released was ja ok wäre wenn es für besagte Kampange zumindest Schwierigkeitsgrade geben würde aber nein. Mann klickt sich 80 std durch Auto/anspruchslose fight´s in denen die CPU einfach nur darauf programmiert wurde sobald wie möglich die special ability zu drücken ob nun sinnvoll oder nicht und man ist 90% des games overlvled wodurch die kämpfe umso anspruchsloser werden nach nunmehr einem Monat kommt ein 2ter Hotfix wo sich gerühmt wird das man ja bald Schwierigkeitsgrade hat nasuper wenn juckt das denn noch wenn man sich bishierhin 0 mit dem Game bespaßen kann da der 1ste durchlauf des Spiels nur semicool ist dank der fights und das einzig motivierende die Story ist, welche einem einen 2ten durchlauf aufschwatzen will in dem man Sinnvoller weise noch OP´ter is yaaay smart gemacht wirklich. Dann ist der Mage skilltree sinnlos OP da Spells keine CD`s besitzen (und es dank Diverser Skills nicht möglich ist Mana zu verlieren). Wozu auch? ist ja witzig die halbe Gegner Patei in einem Zug nieder zu ae´n. Viel Potenzial Sinnfrei verschenkt und vorallem fehlt der altbewährte rundenbasierte "normale" spiel Modus wie in Heroes oder den Vorgängern, warum das wissen nur die Götter bei aller liebe und vorfreude die ich empfand als ich sah das dieses Game kommt kann ich es leider niemandem guten Herzens empfehlen da ich sonnst in einem Privatzelt in der Hölle lande.
Dann kommt erschwerend hinzu das des "Karma" System heißt Feund-Feind Bildung bei den Fraktionen zu 90% obsolet ist da die Fraktionen dich dennoch immer wieder angreifen, (Gut provoziert man einen Kampf mit Verbündeten in einem Gespräch dann ist das halt so) selbst wenn das ansehen auf Maximum ist weil....weiß ich nicht. Da hätte man doch Programmieren können das die "verbündeten" Fraktionen auch eben jenes sind und einen nicht ständig wegen Nichtigkeiten angreifen und sich die Gesinnung lediglich in einigen wenigen Gesprächen als nützlich erweist. Dann hätte man halt einfach einbauen sollen das andere Kämpfe mehr EP bringen und die Kämpfe gegen Verbündete Fraktionen wegfallen und gut is. Schon würde sich dieses ganze System nicht so sinnfei anfühlen.
Wer weiß vll. ist das Game ja in 6 Monaten brauchbar aber bis dahin FINGER WEG!

iammyself
iammyself

I enjoyed the game very much. not outstanding but solid story. combat is simple but fun. if kings bounty 2 is too risky for you because of the reviews... you can purchase this without a bad feeling.

for me there are 2 downsides
1. i love quests where you have to make decisions but in this game its a bit extreme with this. as if i remember there is not 1 quest where you dont have to decide between two points of view/ factions. its nice to have this in a game but they overused it
2. getting a good stand with the empire is very frustrating when you dont want to play as a total... bad person. building up a human squad is not much fun

kolei
kolei

Das Spiel ist vom Prinzip her faszinierend und motivierend. Allerdings geht diese (meine) Motivation in den höheren
Rängen der Hauptperson ziemlich verloren, da die Kämpfe viel zu schwierig sind. Dazu kommt dass ständig irgendwelche
Gruppierungen über den Weg laufen die nichts Besseres im Sinn haben als zusätzliche Gefechte auszutragen. Das nimmt dann überhand und ermüdet.
Im Kampf gegen den "wiederauferstandenen" Drachen Enk sind mir bis auf die Heldin und Corisandre alle verstorben.
Auch bei dem Ausbruch aus den Hallen der Seelen in Graufurt musste den Kampf zweimal führen.
Fazit: Es ist dringend erforderlich den Schwierigkeitsgrad für "Normalspieler" zu senken bzw. verschiedene Stufen anzubieten, ansonsten macht das an sich tolle Spiel keinen Spaß mehr!!

Gast
Gast

Rundenstrategie ähnlich wie Kings Bounty und Heroes of Might & Magic.
Daumen hoch !!!

ethakar
ethakar

Das Spiel hat eine spannende Geschichte. Die Runden-basierte Strategie ist leicht zu meistern, was mich allerdings zur Frage bringt, warum es keine höheren Schwierigkeitsgrade gibt. Irgendwann ist es einfach nur noch einfach und überhaupt keine Herausforderung mehr... und der Befreiungsmodus verschlimmert diesen Aspekt umso mehr. Die ultimativen Fähigkeiten kommen so gut wie nie zum Einsatz, da man meist in Runde 2 (spätestens 3) alle Gegner umgehauen hat. Für den 2. Durchlauf wollte ich mal auf Englisch umstellen, mußte aber feststellen, daß es diese Option gar nicht gibt.

Kurzum, schönes Spiel, aber zu einfach.

oglamus
oglamus

Mann behaubtet ja immer die spiele einer Reihe von mal zu mal immmer schlechter werden aber das Spiel hier topt die andere teile bei weitem . Note 1

burny101285
burny101285

Eigentlich schreibe ich keine Rezensionen, aber Disciples Liberation hat es so sehr verdient! Das Spiel wurde mit so viel Liebe gemacht, es macht mega Spass und bietet sehr viele Spielstunden.
Es ist um Längen besser als seine Vorgänger, weil einfach das ganze Spielkonzept neu überarbeitet wurde. Der Schwierigkeitsgrad ist voll in Ordnung, die Grafik ist toll und die Kämpfe sind rundenbasiert, was ich persönlich sehr bevorzuge.
Ich hoffe dass es zukünftig noch mehr Inhalte geben wird, gerne auch DLC´s, würde ich mir sofort kaufen!
Danke für dieses großartige Spiel :)

Feme
Feme

Ich bin müde, Boss. Müde immer unterwegs zu sein, einsam und verlassen.
Müde niemals einen Freund zu haben, der mir sagt, wohin wir gehen, woher wir kommen und warum.
Am meisten müde bin ich, Menschen zu sehen, die hässlich zueinander sind.
Der Schmerz auf der Welt und das viele Leid, das macht mich sehr müde.
Es gibt zu viel davon. Es ist als wären in meinem Kopf lauter Glasscherben.

Gast
Gast

Das erste Gefecht nach dem Prolog. Nach der ersten Tötung lässt sich die Einheit die die Tötung durchgeführt hat nicht mehr bedienen/Überspringen. Nix geht mehr. Hab neu geladen und mir ein anderes Gefecht gesucht. Immer der selbe Fehler.

dthecat76
dthecat76

Ist mein erstes Spiel aus dem Disciples-Universum und wie immer nur meine Sicht auf die Dinge.
Ich habe die erste Partie noch nicht durchgespielt, aber das Spiel werde ich bestimmt auch noch ein 2,3,4...mal spielen.
Da mit dem siebten Teil vom Heroes of Might and Magic eine tolle Serie endgültig zu Grabe getragen wurde, gibt es hiermit eine sehr gute Alternative, ohne Vergleiche anzustellen.
Das Geschehen spielt sich auf einer Welterkarte in Echtzeit ab und die Kämpfe werden rundenbasiert bestritten.
Die Welterkarte(n) sehen schick aus und machen Spaß zu erkunden. Die taktischen Kämpfe auf den Hexfeldern sind ebenfalls Klasse. hier gibt es Felder die sowohl positive, als auch negative Eigenschaften mit denen eure Kreaturen beim überqueren belegt werden. Es wird nie langweilig.
Was ebenfalls positiv zu erwähnen ist, ist das viele Tooltips erscheinen. Bspw. zu den Fähigkeiten, Einflüssen. Somit ist man schnell im Bilde welchen Einfluß die Fähigkeit aktuelle auf meine Kreatur hat, bzw welche Werte gerade beinflusst werden.
Den Ausbau der Stadt finde ich jetzt nicht so prickelnd, da kommt nicht so recht der Spaß auf, aber erteilt dem Gesamtspielspaß auch keinen Abbruch.
Was aber defintiv anders gestaltet werden sollte, ist die Kategorie Items. Die aufwertenden Eigenschaften bzw. das Schmieden der Itmes ist ok.
Aber nach dem zwanzigsten Paar Lederstiefeln, Stirnbänder etc. artet das Händeln der Items in Arbeit aus. Zumal die Gefährten nur eine Waffe tragen können und der Hauptcharkter als einzigster mehr Gegenstände (Kopfbedeckung, Schuhe, etc.) tragen kann.
Auch sehen unterschiedliche Items manchmal identisch aus. Hier wären vielleicht gezielte Item-Sets im laufe der Kampagne toll.
Alles im allen tolles Spiel, welches mir noch die ein oder andere Stunde in der kalten Jahreszeit versüßen wird.

Khobotov
Khobotov

The fighting gets boring and repetetiv after the first 10 minutes, it feels more like a chore than anything else.
The story lost me by having no pacing at all and refusing to explain what's going on, you're just forced to accept things and ignore the logic gaps.
Maybe the story gets better over time, but I can't force myself to suffer trough more of this.

Astorath
Astorath

positiv:
- sieht nett aus Effekte sind Schick und Texturen sehen stimmig aus.
- Die gesamte Hauptstory ist Deutsch vertont und hört sich super an
- kämpfe sind nicht Grauenhaft aber....

negativ:
- kämpfe ziehen sich, vor allen die Boss kämpfe dauern ewig und sind alle samt nicht befriedigend
- Story ist ne 08/50 Geschichte von Göttern und Dämonen hat man alles schon mal gehört bzw gesehen wird dazu viel zu schnell/unglaubwürdig erzählt. Ich fieber nicht mit den Charakteren mit.
- das ganze spiel zieht sich wie Kaugummi

werde das spiel 1x durchspielen aber auch nur weil ich Geld ausgegeben habe.
Ist kein Komplett griff ins Klo aber auch kein Silberstreif am Horizont. Selbst im Angebot würde ich mir es nochmal überlegen es zu Spielen.

P0RC41
P0RC41

really fun if you like this kind of turn based games and if you want to question morality

lina
lina

das spiel gefällt mir sehr. vorallem die details im spiel ( landschaft, unterschiede zwischen den völkern). das spiel hat vieles was king´s Bounty 2 fehlt.

SirDusty
SirDusty

Abwechslungsreiches spannendes Spiel und mit den neuen Schwierigkeitsgraden auch was für erfahrene Rollenspiel-Fans.

-Preusse-
-Preusse-

Nach 40 Std. Spielzeit kann ich nur sagen das es mich als Neuling der Disciples Reihe ganz schön fesselt. Die Story ist interessant und lädt mich jetzt schon dazu ein nach erfolgreichen abschluss noch eine runde mit anderen Entscheidungen und anderen Teamkompositionen zu starten. Macht Spaß!

hmc.mike
hmc.mike

Ein tolles Spiel!!! Besonders der einstellbare Schwierigkeitsgrad macht es für einen älteren Mann von 66 Jahren, der nicht mehr so spielstark ist, sehr sehr spielbar.Die Grafik finde ich wunderschön. Ist mir unklar, warum das Spiel abgewertet wurde. Da habe ich Spiele mit sehr positiven Bewertungen in meiner Sammlung, die ich wegen des unmöglichen Schwierigkeitsgrades schon nach kurzer Zeit in die "Ecke geworfen" habe.

kunz-bernhard
kunz-bernhard

Für mich ein kleiner Geheimtipp. Tolles Spiel und komplett in Deutsch.

Biorowi
Biorowi

Hier meine Review zu Disciples Liberation. Vorab, ich habe die Vorgänger nicht gespielt.

Pros:
-Geniales Kampfsystem. Die kämpfe werden nicht langweilig, sind je nach einer von 4-5 (?) Schwierigkeitsstufen sehr fordernd und toll animiert.
-Grafik. Die Grafik ist realistischer geprägt, als die Konkurrenz, nicht Arcadig.
-Welt. Die Welt ist sehr abwechslungsreich, schön gestaltet und hat eine angenehme Größe. Es ist gerade so groß, dass man auch ohne Tutorials den richtigen Weg findet. Dabei kann man starten wo man möchte und wird nicht vom Spiel in eine Richtung gedrängt.
-Story. Die Story an für sich ist lediglich ok, nichts besonderes. Allerdings überzeugen die vielen Enden und die Freiheiten, sich selbst zu entscheiden, wie man das Spiel spielen möchte. Die KI reagiert auf dein Verhalten.
-Laufzeit von bis zu 100 Stunden (manchmal mehr, manchmal weniger) ist eine Wucht!
-Genre. Das Genre für sich ist ein Pro-Argument. Turn based, Dark Phantasy, realistischer und langsamer Grafikstil, ohne Schusswaffen, ohne Armeen und mit Hexagon Feldern gibt es viel zu wenig, was für mich ein riesen Pluspunkt ist!

Neutral:
-Musik, nichts besonderes, auch nicht schlecht.
-Dialoge. Die Dialoge sind nicht sehr einfallsreich, und können auch mal langweilen. Durch eine(gute) deutsche Synchro und die Wahlmöglichkeiten, welche die Dialoge beeinflussen bewerte ich sie nicht als Contra-Punkt.

Contra:
Es ist nicht das perfekte Spiel für Cineasten. Es besticht nicht durch grenzenlose Kreativität oder durch neue mutige Schritte in irgendwelcher Hinsicht. Momente wie bei Dark Souls (auch wenn es ein anderes Genre ist), wo man erstaunt vor dem Spiel sitzt oder Stunden über die Durchdachtheit des Spieles schwärmt treten hier nicht auf. Auch schafft es das Spiel nicht, dass man sehr mit den Charakteren mitfühlt.
Wenn ich den Vergleich zu Dark Souls 3 nochmal ziehen darf, es fehlt mir etwas die schwere. Trotz Dark Phantasy ist die Welt nicht düster, schwer, traurig und bedeutungsvoll. Das Feeling zu z.B. DS3 was die Welt betrifft fehlt komplett. Die Welt ist schön und auch mal Düster, aber kann eine emotionale Schwere nicht ganz rüber bringen.
Ich hätte es zudem besser gefunden, wenn man auf die Unterstützer Trupps verzichtet hätte und man dafür alle Gefährten nutzen kann.

Fazit:
Ich werde das Spiel zu Ende spielen, die Genre Nische und der Stil überzeugt mich auf ganzer Linie, trotz einiger Schwächen. Ich gebe dem Spiel die Note 2-. Ich würde es jedem weiterempfehlen, der mit diesem Genre etwas anfangen kann und finde das Game auf Steam zu schlecht bewertet!

-Bio

SirBebe
SirBebe

Liebevoll neu erfunden. Ich kam schnell rein und habe bis jetzt viel Spaß.

crazens
crazens

Das Spiel bot für die Länge viel zu wenig Abwechslung. Ein paar neutrale Truppen, abseits der 4 Fraktionen, hätten zum Beispiel nicht geschadet. Auch mehr Abwechslung bei den Welten, und mehr Vielfalt und Bauoptionen bei der Stadt, täten dem Spiel gut.
Manche Entscheidungen waren nicht nachvollziehbar. So hat mich eine Elfenarmee, ohne dass ich es verhindern konnte, angegriffen und als ich im Anschluss den Anführer am Leben ließ, habe ich trotzdem -5 Rufpunkte bei den Elfen bekommen.
Die Gefährten haben die gleichen Fähigkeiten wie Standardeinheiten. Hier wären weniger, dafür individuellere Gefährten, besser gewesen. Alles hat sich irgendwie belanglos angefühlt.
Die Kämpfe kamen einem trotz 300 % Kampfgeschwindigkeit zäh und lang vor. Gerade das Durchbuffen am Anfang eines Kampfes. Die erstaunlichste von noch vielen weiteren fragwürdigen Designentscheidungen, ist eine gespoilerte Quest ( falls nicht mittlerweile rausgepatcht ). Es muss der Verbleib einer wichtigen Person geklärt werden, und wenn man die Questverfolgung aktiviert, steht oben rechts in der Kurzbeschreibung was mit dieser Person passiert ist. Das ist einfach stümperhaft.
Die Soundeffekte und die Präsentation waren gut. Auch die Dialoge haben mir gefallen.

Rakscha
Rakscha

Ein Cleveres Spiel mit einer sehr guten Geschichte.
Man braucht jedoch viel Geduld bis es gut wird. Am Anfang fühlt es sich beinah unfair an. Gegner sind übermächtig und Sterben und neustarten gehört dazu. Die Geschichte beginnt auch erst in der Mitte Sinn zu ergeben.
Das ist aber auch so weil man das Spiel 2 mal Durchspielen muss und die Geschichte auch drauf ausgelegt ist. Im Zweiten Spielgang leuchtet einen dann auch alles ein.
Negatives:
Lange Animationen. ( Selbst bei 300% Geschwindigkeit )
Viele Unnötige Kämpfe
Entscheidungen sind oft nur die Wahl zwischen Schlecht und Sehr Schlecht.

Positives
Die Gefährten !
Der Humor
Die Story

Lady Gwynefee
Lady Gwynefee

Super gutes Spiel! Endlich kann man nach Jahren des wartens, auf einen neuen Teil, wieder Disciples genießen!

arcatea1
arcatea1

Einen solchen RPG-Mix habe ich echt noch nie gesehen.

Auf Grundlage des klassische Heroes of Might & Magic Prinzips mixt Disciples Liberation weitere Genres und Spielelemente hinzu - aber auf ein sehr gekonnte und unterhaltsame Art.

Was sofort auffällt, dass Game ist wirklich eine Augenweide. Es sieht genauso gut aus wie es die Screenshots vermuten lassen, man bewegt sich durch extrem detaillierte und wundervoll inszenierte Welten. Ob nun die saftigen Wiesen des Imperiums, die verschneiten Landschaften der Elfen, die Vulkanebenen der Dämonen oder die trüben Sümpfe der Untoten, man läuft wirklich durch eine Miniatur Welt.

Interessant ist, dass man Gebäude betreten kann. Die Perspektive wechselt dann in einen Art Dungeon Crawler (!?) Sicht schräg oben so wie man es aus Diablo etc. kennt. Auch hier gilt, es sieht weiterhin wahnsinnig toll aus, knackscharfe Texturen, tolle Lichteffekte, liebevoll gestaltete Umgebungen.

Die rundenbasierten Hexfeldschlachten machen ebenfalls super viel Spaß. Die Effekte sind toll, es gibt eine riesen Einheitenvielfalt und Tonnen an Fähigkeiten die man entdecken kann.

Die Heldin lässt sich mit gefundenen Gegenständen ausrüsten, ganz wie in einem richtigen RPG – und man sieht die Ausrüstung auch am Körper, sehr wichtig für mich ! Es gibt waschechte Skilltrees, verschiedene Klassen, verschiedene Magieschulen, Zahlen, Werte, Buffs, Resistenzen, Loot von Selten bis Legendär, es ist ALLES da was ein RPG ausmacht.

domikysek
domikysek

Hatte echt Spaß an der Story und den Charakteren

McBeddy
McBeddy

Nach 10 minuten Spielzeit hat man Dieses Might&Magic Feeling die auch die älteren Teile so gut rübergebracht haben, ohne durch einen ZU harten Schwierigkeit vorzugeben.

Hago
Hago

Gott wie kann man so etwas machen. Ich habe das Gefühl, dass alles vom Inhalt viel blasser wird, wenn es für andere Plattformen gleich angeboten wird. Ist die Erwartungshaltung so dass X-box oder Playstation User weniger Tiefgang oder geistreich sind?
Echt schade. Es gibt ein Beispiel: Kings Bounty 2 .

Pro:
- viele neue Einheiten
- viele Zauber
- Versuch einer neuen Grafik
- Ende

Contra:
- total blasse Story
- stupides hin und her Gerenne
- das Up - Leveln bringt Null Änderungen an der Strategie
- taktischer Tiefgang ist echt nur rudimentär
- Karte unübersichtlich
- Quests öde oder ohne Anspruch
- Das Baumenü ist auf eine Stadt begrenzt, bringt also NULL Abwechslung, da man im Prinzip alle Rasse immer zur Verfügung hat
- man braucht nicht unterschiedlich Strategien je Rasse probieren.
- und und und
Fazit:
Nein, ich bin in der Zweiten Karte und es ist schon jetzt total langweilig. Hin und Her laufen. Ach da schaffe ich es nicht, dann mach ich da bei der Quest weiter. Und der Oberknaller ist, dass man mache Passage erst kann, wenn ein Held z.B. Schlösser knacken kann. Ja, erst dann kann man in die Erste Level Karte zurück!!!!
Nur um einen Schatz zu heben- merkt euch dass nicht dass ihr Ihn vergesst, weil das Feature so spät kommt.
Echt wer hat sich das ausgedacht.???
Meine Wertung von 1-10 --> 4 , mehr ist leider nicht drin. Ich werde es auch keinen meiner Freunde empfehlen.

Darlysan
Darlysan

Sehr toll umgesetzte Rundenstrategie, gerne bessere Erklärungen von Mechanik/Effekten/Skills, man muss einiges probieren. Macht aber Heidenspass. Mehr davon bitte!

Schnapsdrossel
Schnapsdrossel

Sehr schönes Spiel mit netter Story und gutem Gameplay

andy-panty
andy-panty

Sagenhaft gutes Dark RPG, dass hinten raus immer grösser im sprichwörtlichem Sinne wird.
Keine Frage, jeden Cent wert.

Bradbury
Bradbury

Ein taktisches Rollenspiel mit HexFeld kämpfen. Das runde Konzept entfaltet Sogwirkung. Auch atmosphärisch weiss ich es zu schätzen. Es hat ein grossartiges Sounddesign und einen ebenso grossartigen Soundtrack!

Danatar
Danatar

Spiel ist "eigenartig" , sehr !! Textlastig , was mir recht verwirrend war . Die Kämpfe werden langweilig und langatmig . Mir erschienen die Bildausschnitte bein Kampfmodus , auf der Gegner Seite , verschoben . Material und Ausrüstung gibt es genug . Die Errungenschaft der Vergangenheit konnte ich nicht finden .

Khorne Flakes
Khorne Flakes

Preis Leistung stimmt. Hohe Spielzeit und eine gute Geschichte.
Das Einheiten haben mit im vorgänger in Sachen Stiel besser gefallen aber ist nicht weiter dramatisch.

michael.strauch
michael.strauch

Das Spiel hängt eng an die bisherigen Titel von Disciples bei gleichzeitiger Modernisierung der Grafik und des Spielgeschehens. Baut auf die bisherigen Geschichten an und ist gleichbleibend für alle gut, die mit dem etwas gewöhnungsbedürftigen Handling klar kommen.

filb3301
filb3301

Das Spiel fragt ständig, ob ich nicht ich eine Rezension machen will. Na gut.

D:L schafft es irgendwie, das Minimum von dem zu machen, was nötig ist:

- Die Story ist gerade nicht miserabel, ist aber schon recht tumb.

- Die taktischen Kämpfe sind nicht mies, aber schon eher eintönig. Irgendwie gelingt es D:L nicht, Spannung in die Karten zu bringen. Offen gestanden freue ich mich fast immer, wenn ich ein Gefecht überspringen kann.
Es gibt aber im Laufe der Zeit schon viele Optionen, wie man seine Truppe aufbaut, immerhin das.

- Alles andere, Graphik, Animationen etc., gilt dasselbe wie oben: die sind nicht schlecht, aber so richtig sehe ich da auch keine positive Entwicklung zwischen den Vorgängern und D:L

The Machine Rysinged
The Machine Rysinged

Das Game macht echt Spaß tolle Story und viele Antwortmöglichkeiten ein muss für alle die rundenbasierende Taktik RPGs lieben

SchlammIrn
SchlammIrn

Eigentlich wollte ich das Spiel zurückgeben, da es meiner Meinung nach nicht viel mit "Dark Fantasy" zu tun hat. Dafür sind die Dialoge nicht passend und auch der Grafikstile zu bunt gewählt. Ich habe davor King Arthur's Knights Tale gespielt und war auf der Suche nach sowas in der Art.

Fazit nach 29 Stunden, von denen ich ca 20 gespielt habe. Die Story scheint sich langsam zu entwickeln. Typische Fantasy Gschichte halt. Das Kampfsystem ist ganz nett. Nicht schlecht aber nicht sonderlich komplex. Die Grafik ist schön von den Effekten her, aber mir persönlich ist alles ein wenig zu bunt und die Schlachtfelder hätten abwechsulungsreicher gestalten werden können. Die Gefährten sind sympatisch. Der Heros Teil mit den Ressourcen wirkt irgendwie wenig anspruchsvoll. Also im gesamten ein ganz nettes Spiel aber weit davon entfernt perfekt zu sein. Falls noch ein Teil rauskommt wünsche ich ihn mir düster und anspruchsvoller. Wers chillig haben will, der kann ruhig zuschlagen

Deluxe
Deluxe

There are some really annoying parts to the game.

    • When you are at the castle, using C for [C]haracter window for example does not work. All shortcuts do not work on the castle screen. So you actually have to click those little tiny boxes at the bottom right of the screen.
    • When the enemy is active on the battle screen you cannot leave the game. You have to wait, until your turn.
    • You cannot load a game from the battle screen. You have to leave to the menu and load from there.
    • The manual save cannot have a custom name. Good look finding the save you are looking for. Especially annoying when you want to check what would happen if you would choose another path.
    • It is an item game. You are being thrown some epic items at you and almost all other items you find in the game are crap. So basically it is questionable, why items are even part of the game.
    • Some second row buffs do not seem to work.
    • Some second row buffs are quite OP.
    • Primitive but effective AI. It will pick the weakest unit from you and throw everything at it. If you get control of that behavior, you own the AI. But I am not saying that is easy.
    • Sometimes when finishing a main quest you jump through the character levels, which is quite uncommon in games.

And now we come to the main issue of this game:

Disciples was kind of a base conquering/building game. Disciples Liberation is very different to what we have been used to and I really prefer the old ways. So if you expect it to be like the older titles, it is a no go.

Karf
Karf

Well well...
I was sceptical from the announcement day but give in to curiosity due to the sale and what can I say... it's exactly all I feared it would be. Insanely mediocre in every regard with some lorepieces strapped on. If you enjoyed the old kings bounty and can ignore the really eugh writing, you may have fun. But if you like me loved the old series, this is a non stop slap in the face (which I endured for 7 hours).