Disgaea PC

Disgaea PC
74
Metacritic
87
Steam
83.756
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
3,99€
Veröffentlichungsdatum
24 Februar 2016
Steam Rezensionen
Alle
87 (3 878 Bewertungen)
Kürzliche
97 (38 Bewertungen)

The hotheaded Laharl seeks to be the next big Overlord in the Netherworld...and will destroy anyone that gets in his way! With his devious vassal Etna and the angel trainee Flonne as his unlikely allies, he must battle his way to supremacy and retake the throne in this over-the-top RPG adventure!

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Disgaea PC Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10/8/7
  • Prozessor: Intel Core2 Duo 2.60 GHz
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • Grafik: nVidia GeForce 9500 GT, ATI/AMD Radeon HD 5450 (OpenGL 3.0)
  • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Onboard
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Sanya
Sanya

Was/ Is one of my favourite games.
Dunno why many ppl complain about it - for me it works completly fine.

What annoys me a bit is that the healer doesent get Exp if he heals, - means : he has to kill monster with his staff or whatever.
Hope they will change it.
If you can ignore this one little thing then you should buy this game.

HietsoM
HietsoM

An sich ein super Spiel, solange ihr einige Dinge beachtet.

Wenn ihr mit einen Kontroller oder der Testatur spielt, schaltet die Maus in den Optionen aus.

Ich empfehle euch folgende Einstellung:

V-Sync -> OFF
Character Filter -> OFF
Shadow -> None
Screen End Blur -> OFF
Depth Of Filed -> OFF
SSAO -> OFF
Normal Map -> OFF

Wenn ihr die darüber stehenden Sachen in den Optionen -> Next Page ausgestellt habt, läuft das Spiel super.

Auch wenn der Port bescheiden ist, kann ich für alle die es noch nicht gespielt haben und was mit Strategie-Rollenspielen anfangen können empfehlen.

Biohaz0rd
Biohaz0rd

Erst mal vorne weg: Solltet ihr eine nVidia Graka haben, geht in die NVidia Systemsteuerung, sucht das spiel (bzw fügt es in der liste ein) und stellt es auf "NVIDIA Hochleistungsprozessor". Dann läuft alles Perfekt ohne irgendwelche Probleme.

Zum Spiel: Eines der Besten spiele auf Steam und generell ein sehr gutes Genre was Disgaea verknüpft! Eindeutig zu Empfehlen!!!

Lets Fight, doode!

Rhaja
Rhaja

Dood! Einfach das beste Spiel in Sachen SRPG.

Namiquana
Namiquana

Im a hardcore Disgaea fan and its great that i can finally play the Original Disgaea but on PC

Pyro Chan
Pyro Chan

Ich hatte keine technischen Probleme mit dem Port.
Viele der Verbesserungen, gerade was Grafik angeht, sind zwar eher Gimmicks, aber es ist immernoch Disgea.
Darum Daumen hoch von mir.

(Insert name here)
(Insert name here)

I got oliterated by Mid - Boss

Pretty good game
If you like level grinding/powerleveling this game is for you

Voidmaster
Voidmaster

Ich kontte Disgaea schon mal bei einem Freund auf dem DS probe-zocken und hat mich schon damals gefesselt, bin froh, dass es jetzt auch fürn PC rausgekommen ist. ^^ Die einzigartigen Features und der grandiose Humor schicken dieses Spiel bei mir ganz nach oben in meine Lieblings-RPG-Liste. Ich kanns nur weiter empfehlen und hoffe, dass auch die anderen Teile für den PC umgesetzt werden. ^^

Alex
Alex

Schlechter port und noch schlechtere Controllerunterstützung.

Nussi
Nussi

Eines der Spiele, die mich über sehr lange Zeit beschäftigt (im positiven Sinne XD) hat und welches ich auch immer wieder anfangen würde.
Habe mich sehr gefreut, dass dieser Teil, bzw. insgesamt DISGAEA für den PC erschienen ist.
Wobei ich aber auch gerne einen zweiten, dritten, vierten oder fünften Teil gerne für den Rechner sehen würde.

Ich würde DISGAEA als strategisches Rollenspiel im Animestil bezeichnen, was durch eine witze, süße Story ihren Charm an den Spieler bringt.
Eines der Features, welches das Spiel so einzigartig macht ist wohl das Erstellen eigener Spielfiguren und die Entwirklich, die man kaum abwarten kann. Es gibt so viel was machen machen kann und ganz ehrlich, es wird auch nicht weniger.

Ich empfehle das Spiel definitiv weiter. Wer Fire Emblem gern spielt, muss DISGAEA einfach lieben. Lasst euch von dem kleinen Spiel mit der etwas pixligen Grafik überzeugen und ihr habt mehr als genug Stunden Spaß erworben!

Zeraph
Zeraph

Ein Top SRPG das noch so vielen Jahren immer noch sehr viel Spass macht. Wer gerne Spiele mit witziger Story spielt und der gerne auch mal 100 Stunden und mehr in sein Lieblingsspiel investiert, der ist bei Disgaea PC bestens beraten.

RaiRai ch.
RaiRai ch.

Pro:
-Gute Story
-Süße Chars
-Gute Musik

Neutral:
-Map design meistens nur für verlägerung des Games

Contra:
-Laharls Lache

Perendi
Perendi

Habs mir geholt, weil ich es damals am DS gezockt habe.
Am PC ist es genau so gut und macht tierisch laune.
Leider gibt es in der PC-Version keine Vogelperspektive, dadurch muss man in den Itemleveln ziemlich rumfummeln.
Ansonsten alles Top und die verbesserten Grafiken sehen auch dufte aus.

Pennervomland
Pennervomland

I bought it today... 14 hour playtime...

This game is amazing. BUY IT !!!!

1000/10

Twitch.tv/xyrects
Twitch.tv/xyrects

Before the latest Patch came everything was fine for me but now when i use Spells or Attack an enemy my CPU usage goes up to 100% and then the Game crashes.

Edit:
After Months still no Patch from the Devs.

Edit2: So almost after a Year there is stil no Patch, thanks for nothing NIS

Yilei
Yilei

Dieses Spiel bringt viele Erinnerungen zurück, ich hatte es damals noch auf der Nintendo DS und hab es da schon gefeiert!

Wie bei vielen asiatischen Spielen sollte man Grinden (ständiges Mobs töten) mögen, denn ich bin der Meinung, wenn du weiterkommen willst dann muss man die Charaktere auch dementsprechend leveln und das geht nur beim töten der Mobs. Also wenn man mal in der Story nicht weiterkommt, weil die Gegner im nächsten Level zu stark sind, dann muss man die vorherigen Level noch mal spielen und das wieder und wieder und wieder....
oder wenn du neue Charaktere holst dann muss man diese auch erstmal hochleveln.

Also das ist ein wichtiger Fakt falls ihr an dem Spiel interessiert seit.

Die PC Version hat ja noch "aufgebesserte" Grafiken die man in den Optionen an und aus machen kann.
Ich finde ja das Original besser, aber vielleicht nur weil ich mich nicht mit den neuen Grafiken anfreunden kann. Diese empfinde ich als etwas ausgewaschener und passt meiner Meinung nach irgendwie nicht.
--> also hab ich sie wieder auf das Original gestellt

Slave0Gamer
Slave0Gamer

[German]

Sehr empfehlenswert, ist wirklich lustig. Die Charaktere sind klasse und das Spiel macht Fun.

Yenzear
Yenzear

Disgaea ist ein japanisches Taktik-RPG

Gameplay

Der Hauptschwerpunkt des Spiels sind Kämpfe auf den unterschiedlichen Karten, bei denen die Spielfiguren über das Feld bewegt, in Position gebracht und zum Angriff auf gegnerische Einheiten verwendet werden.
Die Mission ist beendet, wenn der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Feld hat oder der Spieler alle seine für die Mission verfügbaren Einheiten verloren hat. Wenn eine Spielfigur eine Feindliche Einheit ausschaltet, erhält sie
Mana und Erfahrung hierfür. Nur die Figur, die den Todesstoß gesetzt hat, bekommt etwas.

Jede Spielfigur besitzt je nach Charakterklasse einen unterschiedlich großen Bewegungsradius, der sich stark auf die Einsatzmöglichkeiten der Spielfigur auswirkt und genau wie fast alle anderen Attribute durch Ausrüstung vergrößert werden kann. Zudem ist es möglich, jede sich im Spiel befindliche Figur und bestimmte Objekte zu werfen, was weitere taktische Möglichkeiten offeriert.

Recht früh im Spiel hat man Zugriff auf ein System, mit dem man mit Hilfe von Mana neben den Hauptfiguren noch selbt andere Einheiten der freigeschalteten Klassen anwerben kann oder oder andere Optionen zur Verfügung hat, wie die Einheit auf LV1 zurück setzen, wodurch sie ein besseres Wachstum erhält und sogar eine andere Klasse erhalten und die meisten erlenten Fähigkeiten behalten darf.
Hierdurch ist es möglich, vielseitige, starke Spielfiguren zu bekommen. Charakterklassen werden meist freigeschaltet, indem man Figuren der Grundklassen auflevelt. Plotrelevante Charaktere können ihre Klasse nicht wechseln.
Zudem kann jede Spielfigur mithilfe ihres Manas, das sie durch Todesstöße bekommt, Untergebene anwerben.
Steigen diese im Level auf, profitiert ihr "Vorgesetzter" davon, indem er einen kleinen Bonus auf seine Statuswerte bekommt. Zudem kann eine Spielfigur von ihren Untergebenen Magie erlernen. Neu erschaffene Spielfiguren müssen Untergebene von bereits vorhandenen sein.

Neben humanoiden Charakterklassen gibt es eine Vielzahl an Monsterklassen, die freigeschaltet werden, sobald man einen vertreter der betreffenden Klasse besiegt. Das hierfür benötigte Mana wird mit jedem Spieg über einen vertreter dieser Gattung verringert. Da Monster verglichen zu humanoiden einige Einschränkungen haben wie dass sie keine regulären Waffen tragen oder andere Figuren werfen können, sind diese nur begrenzt einsetzbar.

Ein weiteres wichtiges Element des Spiels sind Abstimmungen. Für manche Entscheidungen wie die Öffnung eines optionalen Ortes oder die Freischaltung neuer Items im Shop muss man Abstimmungen über sich ergehen lassen, die Entscheiden, ob man bekommt was man will. Hier müssen Senatoren mit Items bestochen werden und selbst wenn man sie für sich gewinnt, hintergehen sie einen manchmal und man verliert die Abstimmung trotz Bestechungen. In diesem Fall kann man sich entweder zurück ziehen und verliert das für das Spektakel bezahlte Mana oder man setzt seinen Willen mit gewalt durch, wodurch man die Opposition im Kampf besiegen muss. Hier warten oft Gegner, die härter sind, als die im Hauptspiel.

Zudem gibt es da noch die Itemwelt, in der man je Besuch einen Gegenstand aufwerten kann, indem man die zufalsgenerierten Ebenen durchquert oder durch das Besiegen aller Gegner erobert.
Hier hätte es ein Schmiedesystem, in dem für Ingamewährung das Item auflevelt, auch getan.

Grafik, Soundtrack

Die Spielgrafik ist meist gepixelt und gerendert. Die Bustshots der Cheraktere sind gezeichnet. Trotz der unterschiedlichen Stile ergibt alles ein recht stimmiges Gesamtbild.
Der Soundtrack ist sehr gut.

Zusammenfassung

Pro:

    • Taktisch recht tiefgängig
    • viele gute Orte zum Grinden
    • Zusatzstory nach dem Durchspielen

Kontra:

    • Sehr Grindlastig
    • Nur die Spielfiguren, die Todesstöße setzen, erhalten Exp
    • einige Features wirken Spielzeitstreckend

Fazit
Disgaea spricht vorallem Liebhaber japanischer RPGs an, die dafür bekannt sind, extreme Grindfeste zu sein. Die Handlung ist recht Anime-RPG Typisch auf Komik ausgelgt, hat hier und da auch einige Dramatische einlagen, ist aber im großen und ganzen eher heiter. Trotz der vielen grinderei wusste mich das Spiel zu unterhalten und bekommt daher eine Kaufempfehlung.

eraser
eraser

Das Spiel ist ein klassisches RPG mit viel Humor. Bestes Beispiel für den Humor ist die Umsetzung des Begriffs "unbegrenzt" in das gesamte Spielkonzept. Das Spiel kann ich jedem empfehlen, der ein Spiel auch mit einem lachenden zwinkern spielen kann.

Brimir
Brimir

Komplexes rundenbasiertes Strategiespiel das ein wenig an Fire Emblem Spiele erinnern kann.
Humorvoll gestaltet, auch wenn ich persönlich es an manchen Stellen etwas überdreht finde.
Grundlagen sind intuitiv erlernbar, für genauere Charakterentwicklung und -optimierung empfehlen sich Guides.
Für Freunde von Fundenbasierten RPGs definitiv eine Überlegung wert.

Melvinus
Melvinus

Du findest mittlevelnde Gegner doof? Du warst schon immer der Meinung, man sollte auch für leichte Gegner noch Erfahrung bekommen? Du steigst gerne auf und hast noch nie verstanden, warum manche Spiele nur 20 Heldenlevel haben?

Disgaea PC mag ja keine grafische Perle sein, aber sonst macht es sehr vieles richtig.

Ein stimmiges, logisches Attributsystem, sehr schöne taktische Kämpfe und eine geniale Item-Verbesserungs-Mechanik wecken echte Spielfreude. Dazu Levelaufstieg (fast) ohne Ende, denn spätestens ab Level 9999 kann man wieder reinkarnieren und mit einem schönen Bonus wieder von vorne hochleveln.

Zur Item-Verbesserungs-Mechanik: Jedes Item verbessert Attribute, auch abhängig von Spezialisten, die im Item wohnen. Dazu hat jedes Item mehr oder weniger viele "Wohnplätze". Jedes Item fängt bei Level 0 an und kann in der Item-World gelevelt werden - dazu "betritt" man quasi das Item und kämpft sich durch Random-Maps (die durchaus knifflig sind) - mit jeder Map, die man abschließt, steigt das Item um 1 Level. Besiegt man auf einer Item-Map einen Spezialisten, so wird dieser von nun an im Item seinen Dienst tun.
Zwischen Items kann man die Spezialisten austauschen und diese auch "zusammenfassen" (hab ich noch nicht gemacht, geht aber)

Also ... ich kann ein popeliges Mini-Item nehmen und es auf Level 100 prügeln (Legendarys gehen wohl noch weiter) und erhalte ein Item, das deutlich besser ist als die Ursprungsversion.

Diese Art von Crafting nimmt Zeit in Anspruch - macht jedoch sau viel Spaß!

Zur Zeit hänge ich an der Charaktererstellung. Mit jedem Kill erhält ein Held einen Manapunkt - für neue Helden braucht er davon reichlich... je besser der Held, um so mehr Manapunkte. Zudem werden schnell neue Heldenklassen freigespielt, die man dann erst einmal leveln möchte... und man kann 128 Helden (darunter auch Monster) besitzen.

Durch das Mentor/Schüler System kann man Kriegern Magie und Heilung beibringen, ultimative Magier bauen und seine Klassen-Kultur hegen und pflegen.

Und ja, wenn man dann ein paar neue Helden erstellt (weil man hinter das System steigt) dann ist erst einmal leveln angesagt, was mich aber nicht abturned, sondern Spaß macht.

Grafisch ist das Spiel eher zweckmäßig - Mangastil mit netten Effekten für die Skills - dafür läuft das Programm bisher bei mir 40 h ohne irgendwelche Probleme.

Für 15 € hab ich mir hier sehr, sehr viel Spielspaß erworben - für Freunde von taktischen Kämpfen nur zu empfehlen. Bisschen Englisch sollte man können, aber mein eingerostetes Schulenglisch reicht, um der Handlung zu folgen und im Internet mich über Details zu informieren.

Mit eines der besten Single-Player der letzten Jahre für mich!

flyingbomberman
flyingbomberman

"Who gives a damn about you? Your new name is "Mid-Boss"."

Mit Disgaea PC brachte NIS ein etwas anderes JRPG von der PS2 zu Steam. Vorbei ist die Zeit, wo man mit einer Samaritertruppe in epischen Schlachten versucht die Welt vor dem Bösen zu retten.
Jetzt darf man endlich das tun, wozu man doch eigentlich immer schon Lust hatte, nämlich alles unterwerfen und sich zum König der Unterwelt(Overlord) machen.

Story:

Ihr spielt als Prince Laharl, der nach einem 2-jährigen Schlaf von seiner mehr oder weniger loyalen Dienerin Etna geweckt wird.
Und nun folgt eins aufs andere, der König/Overlord (Euer Vater) tot, Eure Existenz und Euer Anspruch auf den Thron von den meisten vergessen (oder ignoriert). Also das Waffenarsenal ausgepackt und den Dämonen zeigen, wer der rechtmäßige Thronfolger und somit neuer Overlord ist. Im Verlauf der Geschichte gesellen sich dann noch mehr kuriose Charaktere zu Euch, vom Blumen liebenden Engel bis hin zu Helden der Earth Defense Force.

Gameplay:

Disgaea kommt mit einer Mischung aus JRPG und Taktischer Rundenstrategie daher, bietet ein gutes Tutorial für Anfänger und ist im allgemeinen recht einfach zu erlernen/verstehen, aber teils schwer zu meistern.
Die Story wird in einer Art Visual Novel vorangebracht und in Kapiteln erzählt.

Waffen, Zauber und anderes Wissenswertes:

Das Waffenarsenal erstreckt sich über Schwerter, Speere, Äxte hin zu Bögen, Pistolen und Zauberstäben. Dazu gesellen sich Waffen-, Monster- und Charakterspezifische Spezialangriffe, sowie über 30 Zaubersprüche.
Schwertkämpfer mit Magiefertigkeiten? Heiler mit Schusswaffen? Bogenschütze als Faustkämpfer? Feuermagier mit Streitaxt? Alles kein Problem, hier wird der Fantasie kein Riegel vorgeschoben. Einzig die Monsterspezies dürfen sich
maximal Zauber anlernen.
Ebenso besitzen Waffen, Ausrüstung und Items eine eigene Welt, in der Ihr dessen Stärke erhöhen könnt.

Pros:

-interessante Story
-gut durchdachte Charaktere
-viel (schwarzer) Humor
-multiple Enden, New Game+
-viele Geheimnisse und versteckte Bosse
-neue geheime Charaktere und Bosse
-haufenweise Charaktere zum erstellen
-Levelcap bei 9999!!!!
-volle Controllerunterstützung
-gelungene Portierung von der PS2
-gelungene englische Sprachausgabe
-zusätzliche japanische Sprachausgabe

Cons:

-Grafik wirkte damals schon altbacken
-teils sehr Grind-lastig
-Texte nur in Englisch

Fazit:

Obwohl es schon einige Jahre auf dem Buckel hat (PS2 Release 2003), ist es immer noch einer meiner persönlichen Favoriten. Mit seiner durchdachten Story, den vielschichtigen Charakteren, seinem unverwechselbaren Humor und seiner hohen Wiederspielbarkeit ist es absolut eine Kaufempfehlung.

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Goofy
Goofy

Geniale Geschichte,
Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig.

Wynardtage77
Wynardtage77

Sehr schönes Strategie Spiel mit vielen Möglichkeiten, einzig nur die Musik nervt etwas auf dauer aber die kann man sowie alle Sounds in dem Game auf lautlos stellen :) wenn man keine Lust mehr drauf hat.

YukiPlays
YukiPlays

definetly a laughable JRPG but very hard to grind in this game i think max lvl is like 9999 its like impossible you have to be very good at this game. but i still had a lot of fun here

Aryath
Aryath

hat mir sehr gut gefallen

hat zwar schon auch Strategie, ist jetzt aber nicht allzu strategisch, eher: welche Spielmechanik finde ich und nutze ich aus um OP zu werden - was aber auch genau das Design / Ziel des Spiels ist
es macht einfach Spaß sich in der Hinsicht mal so richtig auszutoben

und dazu hat das Spiel halt einen sehr witzigen Humor und auch eine gute Story
wenn man will kann man am Ende noch eine ganze Zeit lang grinden um noch Bonusbosse zu erledigen, ist aber völlig optional - nur für den Fall, dass man noch nicht genug hat und sonst enttäuscht wäre weil das Spiel schon vorbei ist und man nicht weiß wohin mit all seiner Stärke

auf der Empfehlungsskala von -100% (absolut nicht) über 0% (egal) zu 100% (ausgezeichnetes Spiel) bekommt es von mir 95%

Zeeaire
Zeeaire

Nachdem Disgaea in kürzester Zeit in meiner Spieleliste in Puncto Spielstunden alle anderen Spiele überholt hat, dachte ich nun, es wäre nach der Vollendung der Hauptstory und Etna's alternativer Story, "Chronicles of Etnarnia" an der Zeit ein Review zu hinterlassen, um mein Spielerlebnis noch einmal für mich und natürlich andere Revue passieren zu lassen.

Disgaea ist tatsächlich mein erster Berührungspunkt mit "Nippon Ichi" Spielen, trotz meiner langen Gamer-Laufbahn, bin ich erst jetzt dazu gekommen in die Disgaea-Reihe einzutauchen. Hätte ich geahnt, wie viel Spaß und wie süchtig Disgaea macht hätte ich schon vorher damit angefangen.
Was mich damals abschreckte war die Tatsache, dass der Parodie-Aspekt von anderen immer sehr stark hervorgehoben wurde, dass das Spiel sich selbst nicht ernst nähme und dass es regelrecht wolle, dass man Mechaniken "missbraucht" um übermächtig zu werden. Das klang für mich abschreckend, da es mir durchaus wichtig ist ein Spiel ernst nehmen zu können. Nun kann ich sagen, dass es mir gar nicht so drastisch aufgefallen ist, wie ich es von den Erzählungen her erwartet hätte. Natürlich ist das Spiel komödiantisch / parodisch angehaucht, und höchstwahrscheinlich kann man sich durch gewisse Kniffe im Eiltempo, was das Level und somit auch Schadenswerte, betrifft an die Spitze katapultieren und in den Genuss von Endgame-Content kommen, von dem es einigen zu geben scheint...man kann es aber auch wie ich handhaben und es langsam angehen, wie man es bei den "seriösen" Spielen gewöhnt ist.
Dadurch bin ich zu diversen Endgame-Bossen nicht gekommen, vermutlich habe ich manche Strategien bis zuletzt nicht richtig verstanden und keine "Schlupflöcher" entdeckt und genutzt, um dem Grinding einen gewissen Boost zu verleihen.
So wie ich es spielte hat es sich wie ein "normales" rundenbasiertes Taktik-RPG angefühlt, also an alle die sich wie ich von dem Ruf als Parodie mit vielen Exploits haben abschrecken lassen: man kann es auch gemächlich spielen wie andere traditionelle Taktik-RPG's.
Man kann - man muss nicht - und das ist eigentlich eine wunderbare Sache, so kommen Hardcore Grinder wie auch Fans von gediegenen taktischen Spielen auf ihre Kosten.
Und ja - das Spiel hat wirklich so einige lustige Stellen und Dialoge, bedient manche Stereotypen und persifliert durchaus andere Genre-Vertreter - aber es gibt auch viele ernste, mit Emotionen gespickte Passagen, die wirklich auf die Tränendrüse drücken. Was das betrifft war ich wirklich überrascht, denn solche rührenden Momente hätte ich hier gar nicht vermutet.
Alles in allem war die Story wirklich interessant, man wollte wissen wie es weitergeht und wie es endet. Hier sei erwähnt, dass es scheinbar auch mehrere Enden gibt, was von ein paar Faktoren abhängig ist (keine Gesprächsoptionen, was das betrifft ist das Spiel sehr linear), die ich an dieser Stelle nicht wiedergeben kann, das kann man aber, falls man kein Problem mit Spoilern hat, wunderbar im Wiki nachsehen. Auch "Chronicles of Etnarnia" war ein lustiger Ansatz, eine Parallel-Story, getragen von Etna als Protagonist, die gespielt werden kann, wenn man in der "Basis", während der Hauptstory ein bestimmtes Geheimnis findet. Das Spiel hat also wirklich mehr als genug Content um etliche Stunden lang zu fesseln.

An dieser Stelle seien also ein paar Worte zu Content und Gameplay gesagt, das ist ja schließlich das, was einem bei der Kauf- und Spieleentscheidung mit unter am wichtigsten ist :)
Das Spiel hat etliche spielbare Charaktere, sowohl namhafte Story-Charaktere als auch Einheiten, die man in verschiedenen Wertigkeitsstufen durch Mana, welches man durch das Töten von Gegnern sammelt, anheuern und benennen kann.
Man kann auch, mit etwas Glück, Monster in den Levels "einfangen", diese kann man dann in seiner Gruppe einsetzen. Die Auswahl der Fähigkeiten der Monstertypen ist dabei sehr interessant, man kann wirklich viel an der Gruppenaufstellung herumprobieren.
Auch was die Items betrifft ist man in Disgaea bestens versorgt. Es gibt allerlei verschiedene Waffen, Rüstungen und Accessoires zu entdecken, deren Werte durch "Bewohner" in den Gegenständen beeinflusst werden (ja, ihr habt richtig gehört, die Gegenstände sind bewohnt :D und zwar von verschiedenen Spezialisten, die alle unterschiedliche Boni mit sich bringen - diese Idee ist wirklich innovativ und bietet einem viele Möglichkeiten zum herumbasteln, denn die Bewohner können auch auf andere Gegenstände verschoben werden, insofern man sie in der jeweiligen betretbaren "Itemwelt" des Gegenstandes gefangen genommen hat). Etwas ähnliches habe ich bisher nur in dem Roguelike "Tangledeep" erlebt, dort konnte man auch "Item Worlds" betreten - vielleicht weiß ich jetzt woher diese Inspiration kam? *g*
Die besagten Item-Welten in Disgaea haben wirklich Suchtpotential, denn man kann die Gegenstände damit nicht nur immens aufwerten und die Spezialisten unter seine Kontrolle bringen, nein, man kann auch neue Gegenstände als Belohnung bekommen, in deren Item-Welten man dann auch wieder gehen kann, somit ist ein endloser Kreislauf des Sammelns gegeben, aus dem man sich nur schwer wieder losreißen kann, denn auch Geschicklichkeit und strategische Planung ist gefragt, um die Anzahl an Belohnungen zu maximieren. Hier kommt die am Anfang sehr komplex wirkende Mechanik der "Geo Panels" hinzu. Geo Panels sind Geländefelder, die durch farbige Pyramiden (die man auch umplatzieren kann - die Charaktere können andere Charaktere sowie Pyramiden tragen), verschiedene Effekte erlangen und durch deren Zerstörung man, wenn man geschickt vorgeht, das Combo-Barometer füllen kann, welches einem besseren Loot garantiert. Die Geo Panels sind aber nicht nur für besseren Loot da: so kann man sich in manchen Levels auch sehr gute strategische Vorteile gegenüber den Gegnern verschaffen - sie können einem aber auch nachteilig sein, denn es gibt Felder, die Verbündeten das Leben abziehen und Felder die Einheiten klonen, die einem immer feindlich gesonnen sind. Und gegen die eigenen bestens ausgestatteten und hochgelevelten Charaktere zu kämpfen ist kein Kinderspiel :D
Manchmal kann einem das Klonen aber, man glaubt es kaum, zum Vorteil gereichen. Den Vorteil daran hab ich erst so ziemlich am Ende des Spiels entdeckt...Die eigenen geklonten Charaktere, sowie natürlich die Monster, tragen immer die selben Items wie das Original - und hier kommt ein weitere tolle Mechanik zum Einsatz, die ich als erwähnenswert empfinde: der Diebstahl.
Durch bestimmte Usables, verwendbare Items, können Charaktere andere Charaktere und feindlich gesonnene Monster beklauen. Ein Dieb ist hierbei natürlich die beste Wahl, denn er hat die höchsten Chancen einen Gegenstand abzustauben. Und von Klonen zu klauen hat sich tatsächlich in einigen Fällen als praktisch erwiesen, denn warum auch immer (so ganz hab ich die Diebstahl-Mechanik noch nicht verstanden) hat man bei ihnen größere Chancen auf einen gelungenen Diebstahl. Und wenn man mal ein Item doppelt haben will, weil es einfach tolle Werte hat und viel Geld einbringt- kein Problem - auch dafür ist das Klonen recht nützlich.

Mit den zahlreichen taktischen Aspekten und dem in Feldern aufgeteilten Spielfeld ist Disgaea ein bisschen wie ein virtuelles, lebendigeres Schachspiel. Ich könnte jetzt noch auf andere Details eingehen, wie z.B. auf das Dark Assembly und die Item-Händler in der Basis. Aber das würde den Umfang des Reviews sprengen und ich wollte einfach nur eine Übersicht der Dinge liefern, die mir besonders positiv an Disgaea auffielen, und die die Langzeitmotivation am meisten ausmachten.
...Und diese ist bei Disgaea definitiv gegeben, wie man an meinen Spielstunden und den Spielstunden anderer Spieler erkennt...Mir ist auch jetzt schon klar, dass ich in Zukunft definitiv noch weitere Machwerke von Nippon Ichi angehen werde, denn Disgaea hat mich wirklich auf ganzer Linie überzeugt und ich bin froh, dass noch viele weitere Teile darauf warten gespielt und genossen zu werden.