DOOM VFR

DOOM VFR
69
Metacritic
57
Steam
71.915
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
4,49€
Veröffentlichungsdatum
30 November 2017
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
57 (2 023 Bewertungen)
Kürzliche
33 (33 Bewertungen)

DOOM® VFR bringt das rasante Gameplay der Serie in die virtuelle Realität. Schlüpfen Sie in die Rolle eines kybernetischen Überlebenden, der von der UAC aktiviert wird, um die Dämoneninvasion zu bekämpfen und ein katastrophales Versagen der Mars-Einrichtung zu verhindern.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

DOOM VFR Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
  • Prozessor: CPU: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350 or better
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 480 or better
  • Speicherplatz: 17 GB verfügbarer Speicherplatz
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Bibabumsebiene
Bibabumsebiene

Da ich das Spiel auf der Oculus Quest 2 spiele, kann es natürlich sein, das es z.B. mit Vive Controllern spielbarer ist.
Aber ansonsten muss ich mich leider den anderen Rezensionen anschliessen, was das Thema Steuerung angeht :
einfach grauenhaft, ganz schlecht umgesetzt. Dabei ist Atmosphäre und Grafik usw. eigentlich ganz gut. Man will dadurch sehr gern weiterspielen ,wird aber durch die Problematik der Steuerung ausgebremst.
Bin froh das Spiel im Sale (3,74) und nicht zum Vollpreis gekauft zu haben.

VoodooDE
VoodooDE

Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr! Doom-Feeling kommt gut rüber, Waffenfeeling ist toll! "Splatter-Feedback" super! Grafik super! Allerdings stört die Fortbewegung ohne Locomotion sehr!
https://www.youtube.com/watch?v=jAeeIhoF4CQ

Zitronenarzt
Zitronenarzt
Oh no Maybe Great
RATING

-X-

Gameplay- und Test- Video:
https://youtu.be/WIuA4kXk3W8

Spielerlebnis:
Wer kennt Doom nicht? Niemand. Jeder weiss wofür Doom steht. Splatterspass, Waffen und fiese Alienmonster.
Hat es die hochwertige Marke erfolgreich in die Virtuelle Realität geschafft? Auf jeden Fall. Das Spiel sieht nicht nur super aus, sondern zieht einen regelrecht in seinen Bann. Aber nicht nur wegen dem VR Gefühl, nein, dass Spiel ist ein typisches Doom Spiel der alten Schule. Danke liebe Entwickler. Das einzige was bitte noch nachgeholt werden sollte, sind flexiblere Fortbewegungsmöglichkeiten. Ansonsten ein (wenn nicht sogar DER) Top Titel des Jahres im Bereich Ego Shooter! Aber Achtung! Wer nicht die nötige Leistung auf seinem Rechner bringt, wird nicht glücklich werden.

Genial?
Genial ist der Falsche Begriff. Das Spiel ist ein Meilenstein.

Bewegungsprofile:
Ihr könnt euch mit Room Scale in euerm Bereich frei bewegen. Sonstige Fortbewegung wird mit freier Teleportation und sprung Teleportation erreeicht

Besonderheiten:
Ein qualitativ sehr gutes Spiel.

Pro:
- Top Grafik
- Top Level Design
- Typisch Doom
- Waffenhandling
- Gegner
- Spassfaktor

Kontra:
- Die Bewegungsprofile sollten auch flüssige Bewegung unterstützen wie bei der PSVR
- Momentan nur für die HTC Vive und PSVR

In aktueller Version gut spielbar?:
Ja wenn genug Leistung am Rechner

Wünsche:
locomotion

Gespielt mit:

Intel I7 7700K
GTX 1080Ti
16GB Ram

mindpollution
mindpollution

Boah sind die Gegner groß ... geiles Doomfeeling.
HTC Vive - GTX1080Ti - läuft perfekt!
Die ersten 1,5h waren sehr geil ... ich freue mich auf mehr :)

Daumen hoch - weiter so!!!

Leute die Probleme haben scheinen wohl die Minimalanforderungen nicht zu erfüllen oder haben übersehen dass es Vive only ist also nix mit Oculus ...

DREDD87
DREDD87

Habe bis jetzt die erste mission durchgespielt und bin soweit zufrieden :-) Die grafik ist abolute oberklasse! Das einzige was mich stört ist, dass man sich nur per teleport bewegen kann und (noch) nicht per smooth locomotion. Auch gibt es ab und an aussetzer des Spiels (wird sicher bald gepatcht). Wer die Doom Franchise liebt wird mit Doom VFR auch seine Freude haben!

Update: Full Locomotion wurde mit dem neuesten Patch hinzugefügt!

Syluminati
Syluminati

Vom feeling her SEHR geil.
Hat einige Macken wie zB das halten der Waffe ist sehr unnatürlich, und reine Teleportation etwas veraltet (Ich will hoffen das es eine gute lokomotion noch geben wird in einem Patch - absolut notwendig)
Nach DOOM fühlt es sich aber alle male an - das ist wirklich gelungen.
Ich hoffe auf sinnvolle, und gute Patches. Soweit erstmal Positiv - wenn auch "noch" nicht 100% - aber auf 70% kommt es schonmal bei mir.

Gefreiter -=N!ck=-
Gefreiter -=N!ck=-

Ich habe nur kurz reingeschaut und bin begeistert.
Ich freue mich schon riesig es zu Spielen. Es sieht nicht nur verdammt gut aus sondern hat den ganzen Glanz von DOOM nicht verloren, trotz VR umsetzung.
Ich kann jeden der überlegt es sich zu holen nur dazu raten es auch zutun.

allesroutine
allesroutine

Jeder der hier behauptet, das Spiel wäre Vive-Exclusiv erzählt Lügen. Man muss einfach nur Steam VR auf Beta stellen und alles läuft wie Butter. Man muss halt den Controller nutzen, aber das Spiel ist sowieso besser im Sitzen und mit Controller zu spielen.

Das Spiel selber benötigt etwas Skill und 10 Minuten Einarbeitungszeit, man kann wie im normalen Doom laufen (wenn man es so einstellt) und hat auch nur mit 2 Frontsensoren kein Problem.

Selbst mit meiner GTX 970 auf einem 4 Jahre alten Rechner läuft das Spiel auf hoch/ultra. Also viel Rauch um Nichts hier teilweise, das Spiel ist halt nicht so lang, aber wer Doom mag macht auch mit der Rift keinen Fehlkauf. Viel Spaß!

Major Liability
Major Liability

It is not perfect, but it is DOOM..
there are some things they need to adjust, but it is really really doom.. in vr.. amazing

chemo111111111
chemo111111111

Läuft ohne Problem auf einer Oculus Rift.
Ihr müßt einfach Steam VR auf Beta stellen

Amylion
Amylion

DOOM VFR ist der erste VR-Titel, der durch und durch AAA-Qualität versprüht. Die Grafik schaut fantastisch gut aus und läuft auf einer GTX1080 mit i7-6700 fast immer superflüssig (alle Einstellungen auf Hoch bzw. Texturen auf Ultra). Ich bin echt begeistert von der Atmosphäre, die durch die guten Animationen, gekonnte Lichteffekte, teils liebevolle (Arcadeautomat) / teils blutige (Leichenteile) Details und versteckte Geheimnisse aufgebaut wird. Es ist überraschend, dass ich bei einem Doom-Spiel lieber den Entdecker spiele als nur aufs Monstermetzeln aus bin, aber die Szenen laden einfach dazu ein.

Die Spielsteuerung erfordert eine gewisse Einübungszeit. Der Winkel der Waffe ist ungewohnt, die Sprintbewegung manchmal ungenau und die Teleportation erfordert etwas Geschick. Ältere Semester oder verkalkte Gehirne werden dabei evt. ein wenig Probleme damit haben und dann in den Foren lauthals nach irgendeiner altbekannten Fortbewegungsmethode schreien, da sie sich außerstande sehen, eine neue Spielmechanik zu erlernen. Bei mir war das Gottseidank nicht der Fall. Ich hab mir einfach im Trainingsraum 5 Minuten Zeit genommen, um die Grundprinzipien zu verinnerlichen.

Das war sicher auch ein Grund, wieso ich hier nicht rumflenne, sondern dieses Spiel eindeutig empfehlen kann. Sobald man den Bogen raus hat, macht das Spiel nicht nur viel Spaß, sondern erkennt man auch, dass die Eigenheiten der Steuerung eine ganz neue Spielerfahrung ermöglichen!

PS:
Nach dem zweiten Bosskampf verstehe ich die Beschwerden besser. Sprinten ist unnütz und man muss immer Teleportation verwenden. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm. Man muss alle Aspekte des Kampfes gut beherrschen und auch sehr taktisch vorgehen.
Auf mittlerer Schwierigkeitsstufe musste ich einige Anläufe lang Lehrgeld zahlen. Dann hatte ich es auf einmal drauf und es war gar nicht so schwer. Interessant, dass so ein vermeintliches Arcadespiel derart komplexe Lernprozesse verlangt... Hut ab!

Reloder
Reloder

Sehr gut gemacht das erste Spiel wo ich das Teleporten besser finde wie frei laufen weil es schneller ist .
Bin Begeistert eben Doom schnelle Aktioen .
ein wenig schade nach ca 3 stunden war ich durch

MaxHass
MaxHass

An sich kein schlechtes Spiel, Tolle Grafik und wirklich mitreißende Effekte. Der Sound ist, wie schon in der 'non-VR' version wirkliche stimmungsvoll. Dashen und Teleporten funktioniert sehr intuitiv. Dadurch kommt kommt schnell wirkliche starkes 'f'DOOM-Feeling auf. Schade das Locomotion nicht unterstützt wir und der 'Dash' z.B. durch zweimaliges Drücken der Richtungstaste (wie in UT) ausgelöst wird. Die Locomotion-Geschwindigkeit sollte über einen einfachen Schiebregler und nicht zu Tief in den Optionen zu ändern sein.

Die Winkel der Waffen Griffe fühlen sich sehr schlecht und nicht synchron mit den Vive-Controllern an. der Handgriff der Minigun ist oben, der Conroller ist aber mitten in der Waffe.
Schrotflinte und Sturmgewehr 'blinken' beim aktivieren der WaffenMod Taste um ein Stückchen hin un her.
Die Gaus-Kanone ist bei den meisten Spielern die wichtigste Waffe, ist aber ohne Zielvorrichtung zu Anfang etwas knifflig zu handhaben.
Die zweit wichtigste Waffe(n) ist(sind) die Schrotflinten. Dise Wirken nicht auf einen zu nahen Gegner. Die Schrotladung erscheint erst hinter diesem.
Die Waffen sind von der Größe schlecht proportioniert. Die Schulterstütze der Schrotflinte sieht aus wie ein Witz, da die Hand, die die Flinte festhält genauso groß ist.

Kleine Bugs, die Bethesda, der Einfachheit halber, von der Community fixen lassen sollte.
Um ihrer neuen Meta treu zu bleiben kann Bethesda die Konsumenten für diese Mods und Fixes über den CreationClub auch sicher zur Kasse beten.

dasLicht
dasLicht

Ganz Ehrlich.. ich habe keine Ahnung wie die ganzen schlechten Kommentare zustande kommen... evtl. da die meisten den aktuellen Grafiktreiber nicht installiert haben. Das sollte man unbedingt machen!!! Und wer hier nach Steuerung über Tragpad ruf, der hat das Spiel nicht verstanden. Es lebt von den schnellen Sprüngen und der hohen Geschwindigkeit! Ich muss sagen Doom hat es seit langem mal wieder geschafft, dass ich die VR Brille aufsetze und ein dickes Grinsen im Gesicht habe. Daimen hoch von mir, ein Muss für alle mit einer Vive!

**EGSK**MORFEUSONE
**EGSK**MORFEUSONE

jo Hammer geiles spiel ich hatte die vive zum ersten mahl seit 3 Monaten wieder auf hab eigentlich gedacht bei sowas wie Doom stell ich mir gleich einen Eimer hin da wirst sicher das Kotzen lernen, aber kein bisschen Übelkeit, die Steuerung ist zwar etwas kompliziert aber wen man sie Einmahl beherrscht ist die einfach super ich hätte nie gedacht das man Doom typische schnelle Gefechte so gut übersteht b.z.w überhaupt in vr umsetzen kann und kein bisschen Übelkeit bekommt.
ist bis jetzt eines der besten vr spiele, wo ich gespielt habe.

bardpet
bardpet

Doom VFR macht Spass.
Für Ati Grafikkarten unbedingt Treiberupdate erforderlich auf 17.11.4!!!
Das Zielen ist bei dem Waffenwinkel des Vive Controllers unmöglich.
Das Spiel ist nur für Rechtshänder geeignet.(Keine Umschaltmöglichkeit!)
Bevor man bei Doom zugreift sollte man sich das technisch gut gemachte Dead Effect2 ansehen.
Meine hohen Erwartungen wurden nicht erfüllt.
Hoffe auf Patches.

extermi
extermi

Echt cool umgesetzt

Mit gefällt die Teleport/Dash bewegung echt super
Da ich (keine ahnung ob NOCH oder für immer) schnell unter Motion Sickness leide ist das total klasse.
Wer will schon ein Spiel bei dem einem kotz übel wird? :)

Einziges kleines Manko ist das es bei mir alles etwas unscharf aussieht
Und ich meine nicht die übliche minimale VR Unschärfe sondern eine allgemeine Tiefenunschärfe.
Displays kann ich bei 1-2 Metern Entfernung kaum noch lesen da hier ein Blur Effekt alles undeutlich macht.

Es kann aber auch an meinem PC liegen (was ich eher vermute :) )

Ich kanns nur empfehlen
Full Locomotion brauch ich nicht. Wäre nett aber ich würde es dann eh auf Teleport umstellen denn darauf ist das ganze spiel gefühlt auch ausgelegt.
Wie soll man Telefraggen mit Full Locomotion ? ^^
Wie soll der Zeitlupen Mode funktionieren mit Full Locomotion? :)

Ich finde es super cool :) Daumen hoch

krasserkunde
krasserkunde

Das Spiel ist geil! Es sieht toll aus und läuft auch sehr flüssig bei mir. Es ist nur einmal in über 3 Stunden gecrashed und ansonsten hatte ich nur ein paar Aussetzer die jeweils ca. 3 Sekunden andauerten. Ein baldiger Patch wird da sicherlich Abhilfe schaffen. Ich kann die Leute nicht verstehen, die dem Spiel eine negative Bewertung geben. Nur weil sie sich nicht im Stande sehen, sich an die vorhandenen Möglichkeiten der Fortbewegung zu gewöhnen. 5-10 Minuten im Übungsraum nach dem Tutorial und man hat es drauf. Ich spiele mit einer gtx 1060 und einem i-7 7700k. Ich habe die Einstellungen erstmal im unteren Bereich gelassen. Aber obwohl eine gtx1070 als minimum Anforderung genannt wird, bin ich mir sicher, dass ich die Einstellungen noch um einiges hochschrauben kann, bevor es nicht mehr sauber läuft.

Illuminati
Illuminati

I love my DOOM VR!
Es ist schnell, es sieht hammer gut aus (ich glaube mehr geht nicht mit der aktuellen HTC VIVE) und es macht richtigt DOOM ohne das mir schlecht wird *****. Ein absolutes muss fuer jeden Actionfan der eine VR Brille sein eigen nennt.

.tribe
.tribe

doom - what else?! ^^ i like it

Skeleter
Skeleter

Bin noch nicht ganz durch aber fast.

Fest steht, dass es rundum ein gutes Spiel ist/wäre.
Äh, ist/wäre? Ja, denn es stimmt einfach beides.

Grafik / Sound

Die Grafik ist super, ohne Frage. Es sieht alles sehr organisch aus und die Atmosphäre der Räume passt. Der Sound ist sehr gut, allerdings ist der Sprecher eher eine lieblose Nummer aber auf deutsch.
Gameplay-technisch ist es Doom; Horden von Demonen in einer Arena. Wenn alle tot sind geht es weiter.

Gunplay / Controller

Das Gunplay ist meiner Meinung nach in Ordnung. Es funktioniert. Allerdings ist es wahr, dass die Waffen leicht versetzt angeordnet zu sein scheinen und bei dem Sekundärfeuer, die Schrottflinte zumindest auf einmal 3 cm weiter oben sitzt. Wenn man den Sekundärenfeuerknopf wieder loslässt, ist die Waffe wieder da wo sie hingehört. Ein wenig merkwürdig. Die Waffenauswahl geht aber recht intuitiv und die Zeit wird auch angehalten damit man sich auf die Waffenwahl konzentrieren kann.

Das betätigen von Schaltern ist stellenweise etwas schwierig und in Menüs ist der Auswahlanzeiger manchmal merkwürdig verschoben, man kann aber auch mit dem Trackpad eine Auswahl tätigen. Auch das Aufheben von Gegenständen kann, je nach Lage, mehrmaliges korrigieren des eigenen Standorts nach sich ziehen.

Fortbewegung

Viele regen sich über die fehlende Smooth Locomotion auf, allerdings steckt hinter dem Teleport/Dash tatsächlich ein Gameplay-Kniff, der gar nicht mal so dumm ist. Mit dem Dash kann man schnell Geschossen ausweichen, klar. Mit dem Teleport kann man sich aber nicht nur fortbewegen, die Zeitlupe wird auch aktiviert. Somit kann man Gegner deutlich schneller in den Rücken fallen und/bzw. kurz bevor der Gegner trifft, wo anders hinspringen. Dennoch gibt hier manchmal Probleme, dass man in manche Ecken für Schalter nicht korrekt teleportieren kann und stattdessen dann einen Dash in die Richtung unternehmen muss.
Zudem sollte dem Spieler zumindest die Möglichkeit gegeben werden, einen Wechsel auf Smooth Locomotion durchführen zu können. Beim Gamepad wird dies ja automatisch aktiviert, warum also nicht den Spieler entscheiden lassen. Smooth Locomotion würde das Gameplay mit den Vive Controllern meiner Meinung nach aber noch mal erschweren. (Wegen Orientierung) Just sayin'.

Ansonsten wickelt man das Kabel gut auf, so dass man bald einen handlichen Knäul vom HTC Vive Kabel hat.

Schwierigkeitsgrad

Wo wir dann auch beim Schwierigkeitsgrad sind. Das Spiel ist nicht leicht. Man krepiert oft genug, vorallem da einwenig das Trefferfeedback fehlt. Ich habe mich schon öfter gewundert, wovon ich denn nun getroffen wurde, das ich jetzt gestorben bin. Bei den Gegnern sieht man allerdings recht gut, wann man das "Telefragging" machen kann und der Gegner tot ist. Gut meistens ist er tot, wenn der Gegner in seine Einzelteile zerrissen wurde.

Spielzeit

4 Stunden für einmal durchkommen, würde ich jetzt sagen. Endergebnis kommt wenn ich durch bin.

Fazit

Ist es wert 30€ dafür auszugeben. Tja, dass muss wohl jeder selbst entscheiden. Es ist zumindest länger als manch andere Singleplayererfahrung die ich in VR machen musste. Allerdings ist es auch mit dem einen oder anderen Bug versehen. Wiederspielwert gibt es im Endeffekt nur in der Hinsicht, alle Doom Marine Puppen einzusammeln und einfach nochmal die Maps zu spielen, um noch ein paar Demonen zu schlachten. Oder eben einen höheren Schwierigkeitsgrad auszuwählen.

Ich würde den Kauf aber grundsätzlich erstmal nicht bereuen. Das ist das erste VR Spiel was mich direkt 1,5 Stunden am Stück gefesselt hat bis dann das Spiel nicht mehr wollte. :D Ich hoffe das noch ein Patch für die gröbsten Schnitzer kommt und dann ist es ein sehr gutes Spiel.

Not_the_Pentagon
Not_the_Pentagon

Das spiel lässt sich sehr gut spielen, die controlls sind einfach zu verstehen und gut verteilt.
Die grafik ist auch gut und es gibt keine frame drops.

Frankyrules
Frankyrules

Sehr enttäuscht von diesem Spiel....es gibt sooo viele Spiele die sooo viel besser machen als Doom. Das wirklich einzige was gut/ok aussieht ist die Grafik... vor allem auch in der Distanz. Als Erstes fällt auf das die Kontroller total behämmert im Raum stehen! Also wenn du wie bei jedem anderen Shooter auf nen Kopf ziehlst, schaut der Lauf in 45% Winkel nach oben. Als wäre das nicht schon schlecht genug is die Teleportation und das Strafemoving gleichzeitig auf dem touchpad angeordnet was einfach nicht wirklich funktioniert! Eigentlich ist nur die Grafik an dem Spiel ok....der Rest ist echt schlecht gemacht!!!
Und das wo es doch so viele verschiedene Arten der Bewegung und Menuführung in Vr gibt die alle hervorragend funktionieren!!! Also wenn das bei Fallout genauso scheisse gemacht ist dann gute Nacht!!! Dann verkauf ich meine Vive wieder!!! Beste Spiel bisher und schon seit langem ist immer noch Arizona Sunshine und das ist nichtmal annähernd nen AAA-Titel!!!

-=}LOKI{=-
-=}LOKI{=-

Spiele mit einer GTX 1070.

Als Langjähriger Fan von DooM, habe ich alle Teile auf fast jedem erdenklichem System gespielt.
Auch die VR Mod Version von DooM 3 BFG hab ich schon getestet. So habe ich mich natürlich sehr auf DooM VFR gefreut.

Zum Spiel.
Die Grafik ist wirklich gut umgesetzt und ich habe zur Zeit noch alles auf niedrig stehen. So sieht DooM nicht schleschter aus als andere VR Titel die ich bis jetzt gespielt habe.
Schaue aber noch nach wie hoch ich einzelne Einstellungen ändern kann. Die Animationen sind auch sehr gut nur bei der kill-teleport-cam hätte ich mir animationen gewünscht wie im nonVR-DooM. Falls es welche gibt wenn man die Grafik erhöht kann mich ja wer berichtigen.

Das Movement ist GENAU so wie ich es in VR Titeln liebe. Eine mischung aus Teleport und Dash Bewegung. Hatte Angst das sie da zu sehr experementieren, haben aber das beste von Raw Data und Sairento VR übernommen. Hab gelesen das manche bemängeln das das Aming schrott sei, dem kann ich nur wiedersprechen. Hab schon mehrere Headshots verpasst, ohne Probleme.

Die Atmosphäre stimmt und höre da, das Spiel ist Deutsch vertont. Das Spiel lief bis jetzt bei mir Stabil, nur wenn ein neuer Abschnitt geladen wird hakt es bei mir. In heftigen gefechten, welche ich schon hatte, (das geht im Spiel schon recht früh los) lief alles flüssig ohne haken.

Ich kann DooM VFR nur weiter empfelen. Der beste VR EGO-Shooter bis jetzt füt VR. RAW Data ist auch gut aber im endeffekt auch nur ein wave shooter.

Edit: Nachdem SkyrimVR bei mir mit allen Details auf hoch super lief, habe ich DooM-VFR nun auch mal alles auf Ultra gestellt und wer hätte das gedacht es flupt super.
Gab wohl ein paar patches, da ich mit nidrigen details am Anfang mal ruckler hatte und nun auf Ultra nicht mehr. GTX1070

Isaak
Isaak

Hardware vorausgesetzt - Zugreifen!

Bei allem gemäkel an der Fortbewegung und der Rift Community ist Doom VR trotzdem ein grandioses Erlebnis. Die Dämonen mal in voller Lebengröße vor sich zu sehen ist teils geradezu einschüchternd. Wenn die Zeit verlangsamt wird und man die Sprüge in Zeitlupe in vollem 3D vor sich sieht vergisst man teil zu schießen.

Bewegung: Eine Mischung aus beidem (Teleport und Smooth) wäre wohl das beste gewesen. In den eher langsamen Passagen würde ich mich gerne kontinuierlich bewegen können, in den schnellen passt mir der Teleport sehr gut, da mir bei der Geschindigkeit wahrscheinlich schnell übel werden würde und das hineinteleportieren in die Dämonen um sie zum platzen zu bringen ist eine coole Dreingabe.

Die Waffenauswahl ist mir persönlich ein wenig zu unintuitiv. Da die Zeit bei der Auswahl jedoch verlangamt wird, und das Geschehen in seinen Effekten und Animationen in Zeitlupe wirklich Klasse aussieht, kann man das verschmerzen.

Probleme mit den Waffen und den Winkeln hatte ich keine, die Waffen sind verlängerungen des Arms und das Zielen viel mir in jeder Situation sehr leicht. Lediglich ein Feuerlöscher schaute in einem sehr seltsamen Winkel aus meiner Hand, was Aufgrund der Kürze des Einsatzes aber kein echtes Problem darstellte.

Wer ein unterstütztes VR Headset sein eigen nennt und Shooter mag, darf an Doom nicht vorgehen.

Axfire
Axfire

Das Bewegungssystem ist doof, aber damit lässt sich noch leben. Viel schlimmer ist das Waffenhandling. Man muss den Controller ziehmlich viel neigen, um ziehlen zu können. Hinzu kommt noch, dass die Waffen sich beim Schießen nicht gut anfühlen. Man hat nicht das Gefühl eine "mächtige" Waffe abzufeuern.

Und der deutsche Synchronsprecher ist ein Witz...

So macht das Spiel wenig bis keinen Spaß. Ich gebe es daher wieder zurück.

*****
*****

Von mir eine klare Kaufempfehlung. WIr haben genug kleine Testspiele mit langweiligen Ideen und schlechter Grafik für VR,

Doom als vollwertiger Titel bringt alles mit was man braucht. Eine schöne Grafik, die allerdings ordendlich Lesitung frisst (GTX 10810 TI). Eine Geschichte, nicht all zu Spannend aber okay, die länger als eine Stunde geht. Und kein Shoota wie Sam VR wo man doch nur an einem Fleck steht.

Das Fortbewegen ist nachm den ersten Patch deutlich angenehmer geworden. Das Teleproteren und der Dash ist druch die gleiche Anordnung auf dem Trackpad zwar gewöhnungsbedürftig aber nach einiger Zeit hat man das auch gut raus. Außer man Gerät in hecktik wenn man von dutzenden Dämonen umringt ist. Als großen Patzer würde ich die Felder bennen die einen nach oben Katapultieren. Dabei hat es zumindest mir immerwieder den Magen verdreht. Die kann man aber auch einfach umgehen,

Das Zielen mit den Waffen finde ich persöhnlich (entgegen vieler andere User) intuitiv und gut umgesetzt. Ich habe kein Problem zu Treffen oder Kopfschüsse zu verteilen.

Zur Schwierigkeit. Ich musste von MIttel auf Leicht herunterschrauben da ich sonst in späteren Leveln mit der Dämonenübermacht nicht klar gekommen bin. VR ist doch grade bei vielen Gegnern schwere zu überschauen als wenn man nur die Maus etwas bewegen muss um sich den ganzen Raum anzusehen.

Kurz Um. Wenn Fallout VR ebenso gut wird freu ich mich schon sehr darauf!

Red Bucket
Red Bucket

Grafik, Musik und Atmosphäre sind top.
Das man sich mit den Touchpads nicht fortbewegen kann stört auch nicht wirklich.
Das man mit den Waffen nicht wirklich zielen kann stört auch nicht wirklich, da man beim Original Doom ja auch nur aus der Hüfte feuert.

BatterieV
BatterieV

Läuft Dank mehrere
Updates auf Oculus Rift ohne Probleme.

Betrayal
Betrayal

Nach 4 Stunden Spielzeit ist das Spiel vorbei.
VfR hat nur etwa 1/6 des Umfangs von Doom (2016).
Ja, es hat mir Höllenspaß gemacht. Aber für diese Ultrakurze Spielzeit kann ich das Spiel ganz klar NICHT empfehlen.

Was für eine total verarsche.

jps
jps

Doom VFR keeps on crashing on my system. 4.2GHZ i7 Radeon 580 pro RAM48GB DDR4.

Poor performance. No way to play so far. Not worth the money till the bug is removed.

l-vizz
l-vizz

Doom Stimmung da durch exakt das selbe Feeling wie es 2016 beim Neuableger war. Grafik passt, Performance passt, Sound passt. Alles gut.
Abzüge gibt es definitiv für das Waffenhandling. Leider ist das stellenweise etwas tricky. Auch bei der Aufwahl in Menüs oder auf Displays hätte man die Benutzung der Hände etwas besser umsetzen können. Wird ggf. noch gepatched. Aber sonst passt das auf jeden Fall - für den Preis sowieso.

MR.FLOW2.0
MR.FLOW2.0

Mit Mod für full Locomotion echt zu empfehlen.

toom
toom

Danke Bethesda für dieses unglaublich geile Spiel. Endlich mal ein richtig guter VR Titel.

Damit ist klar: 3D Shooter sind perfekt geeignet für VR.

Dieses Spiel ist ein Pflichtkauf!

Hibbi (GER)
Hibbi (GER)

Awesome but to short. With free locomotion mod is much more fun

takumi
takumi

Doom vfr funktioniert trotz Steamhome beta nicht,es wird erst gestartet aber nach den Videos stürzt es ab und bleibt in der ladeschleife,da Hilft nur das Spiel zu beenden.

White Lion
White Lion

Mit der Oculus Rift ist das Game leider noch nicht zu empfelen da die Steuerung der Rift mit absicht "manipuliert" wurde. Das ganze nur wegen eines Rechtsstreit der uns Spielern ja so nichts angeht. Die volle Summe vom Kunden zu verlangen geht aber natürlich immer... lächerlich.

ToM_Xx
ToM_Xx

Ich zocke es auf der Rift und ich finds klasse.

bnr
bnr

Viele hier beschweren sich, dass das Spiel nicht gut sei oder die Steuerung schlecht sei. Das Spiel könnte an ein paar Ecken verbessert werden, ja, aber ich finde das Spiel ist eines der besten Spiel für VR.

Aus meiner Sicht eine klare Kaufempfehlung, vor allem, wenn es im Angebot ist.

just.fun
just.fun

Nachdem ich gelesen habe das der letzte Patch (Ende Januar) viele Mängel zur Locomotion beseitigt und DVFR noch dazu im sale zu haben war (20er) hab ich den Versuch gewagt.

Generell ist es gut gemacht, was Grafik und Story angeht. Worauf ich mich eigentlich fokussiert hatte, die Kämpfe als das Markenzeichen von Doom, wird es ambivalent.
Monster und Waffen sehen Top aus und es gibt sogar ne Story mit Narrator. Man kann sich (seit dem Patch?) auch einfach mit dem Stick bewegen um mal schnell ausweichen zu können. Trotzdem machen mir die Kämpfe wenig Spass, die Mechanismen wirken unausgereift, nicht ausgefeilt genug. In einem der ersten Fights hat sich das Spiel aufgehangen, als ich auf eine der Kisten geportet bin um die Viecher von oben unter Feuer nehmen zu können.
Die Monster KI hält sich auch verdächtig zurück, teilweise kämpfen sie mehr gegeneinander als gegen mich. Ich merke aber schnell, das ist auch dringend nötig, da ich mit der Steuerung zu kämpfen habe. Spätestens wenn es in den Nahkampf übergeht.
Die Präzision der Pistole ist nicht nur wegen der Streuung unterirdisch, wenn man mal auf kurze Distanz die Pistole unterschiedlich weit vom HMD entfernt anlegt und beobachtet wo der Schuss hingeht, da muss teilweise ein mächtiger Knick im Lauf sein.
Das 'laufen' per Stick verursacht Motion sickness, da sollte man eher porten. Im (Nah)Kampf wird das porten kompliziert, da man nicht über Gegenstände oder Gegner porten kann. Bei Bossen würde ich das noch verstehen, aber wenn da nur irgendwas am Boden liegt, das frustet einfach. Vermutlich wurde dafür diese 'Magie' Attacke eingebaut, mit der Gegner zurückgeworfen werden.
Warum kann man nicht authentisch im Nahkampf einfach mal mit der Waffenhand zuschlagen? Gegen kleinere Gegner wäre das sogar realistisch.
Was total nervt, man kann sich nur in echt drehen und hat keinerlei Anzeige wo eigentlich vorne ist. Beim Tracking kein Problem (hab drei Sensoren), aber was wird mit dem Kabel, erwartet iD das inzwischen jeder ohne Kabel spielt?
Muss dazu sagen das man durch den Level Aufbau und die Kämpfe recht häufig im Kreis läuft.

Hier habe ich meine Erfahrung abgebrochen, da ich sonst die Refund Spielzeit überschreite. Wenn sich das Spiel weiterentwickelt oder der Preis nochmal deutlich fällt, dann würde ich es mir holen. So spiele ich lieber einen der 10-20 Euro Titel von weniger bekannten Studios. Da gibt es auch richtig gute Sachen bei.

Fazit: Nicht schlecht, aber wird den Erwartungen an einen AAA Titel nicht gerecht.

P.S. Man muss die Standard Settings ändern, damit Locomotion und Waffenwinkel überhaupt passen. Aktuell gibt es das zusätzliche Problem, das man beim drehen ein zittriges Bild hat (liegt nicht an der Hardware, soll ein nVidia/Treiber/Steam/DVFR Problem sein). Keine Ahnung wer da was fixen muss. Die Tipps aus dem Forum haben bei mir nicht geholfen.

DausE
DausE

Juhu!!! Das ist DOOM wie es sein sollte!😎
Shit sind die Fiecher groß 😀

Max Headroom
Max Headroom

Im Jahre des Herren 1993 wurde Geschichte geschrieben. Der erste ECHTE Ego-Shooter kam auf den Markt. Das Game war grobpixelig und recht simpel gestrickt.
Doch was einem in Doom VFR erwartet ist natürlich der feuchte Traum eines alten Doom Gamers. Grafisch und audiotechnisch gesehen SEHR gelungen. Die Steuerung ist zu Anfang etwas kompliziert, aber mit etwas Geduld und Spucke bekommt man bald ein Gefühl dafür.

BIackIotus
BIackIotus

Habe es nach einer viertel Stunde wieder zurück gegeben, aber beginnen wir mit dem positiven.
Gespielt wurde es mit einer Oculus Rift und Xbox controller

Die Grafik ist an sich recht hübsch und das wars dann auch schon wieder.

Jetzt kommt das schlechte was ich gefunden habe.

Die Steuerung ist von A-Z fürchterlich. Kein normales laufen/gehen wie man es aus rpg gewohnt ist sondern nur kurze Sprints wo man für jeden zurückgelegten Meter einmal auf die dafür vorgesehene Taswte drücken muss wodurch auch bei konstanten 60+FPS ein stark ruckelnder Eindruck entsteht.
Die Kameraführung ist genau so ruckelig. Für jede (geschätzte 1/8 Drehung) einmal in die gewünschte Richtung klikken.

Bohmwasright
Bohmwasright

Pro:
nice locomotion, few motion sickness. cool monsters, just as I expected.
Contra:
A horde mode or quick play is missing

Will review more if played through

Vakarian
Vakarian

So ich versuche hier mal meine Erfahrung nach zwei Missionen wiederzugeben. Die Grafik und der Sound sind erste Sahne. Die Kombination aus der Free Locomotion und Teleport-Steuerung ist sehr gut gelungen.

Eines der Besten VR Spiele die es zurzeit gibt. Lediglich das wechseln der Waffen ist etwas doof gemacht, aber daran kann man sich gewöhnen.

Gespielt mit einer HTC Vive

Joe
Joe

The only thing i don't like is that i can't turn with my oculus touch analogstick. That's means that i have to take of the cable when all the action happens. Other than that, great experience!

Neitey
Neitey

Doom VFR is fun.

But the interactions with the world as pushing buttons and picking stuff up ist realy bad implemented. The first half of the game is kind of dull. second half in hell is much better and has more action as we know it from Doom 2016.

I had more fun playing Serious Sam 3 VR. Still a good game.
The protagonist is one of the dullest in game history. We are not a space marine but some scientist with stupid comments.

Played it on Samsung Odyssey WMR. Controlls work fine. Free locomotion is great.

Tthe graphics are extremly blurry with the default options.

Get rid of dynamic resolution [Blurry Fix]
Open the console ingame and enter rs_enable 0. The game will finaly look clear and not blurry.

iNVisO
iNVisO

Für Occulus Rift S nicht direkt gut geeignet, Steuerung und einige Einstellungen müssen manuell angepasst werden, dann geht es. Atmosphäre und Grafik sehr gut, macht auf jeden fall laune und gute Immersion. Anforderung an die Hardware sehr hoch.

Dr Freeman
Dr Freeman

Das spiel ist viel zu Schwer und das ist das einzige Spiel von dem ich Kopfschmerzen bekommen.
Die Steuerung ist nicht gut und die Teleportation in der Spielwelt Funktioniert auch nur so Mittelmäßig. Absolut keine Kaufempfehlung!

MagicGude
MagicGude

technisch absolute spitzenklasse!!! aber das gameplay is das absolut stressigste was ich jemals erlebt habe! nix für mich! werds wohl wieder zurückgeben, empfehlen tue ich es trotzdem weil es einfach ein geiles spiel ist wenn man sich gerne stressen läst!

hertzkasper
hertzkasper

Ich habe ja viel Kontroverses über dieses Spiel gehört, aber ich persönlich finde es gelungen. Die Steuerung mit der HTC Vive ist präzise und doch recht intuitiv. Als alter Doom-Veterean (Doom 1+2 Anfang der 90iger, Doom 3 und Doom 2016) finde ich mich hier schnell zurecht und es ist im wahrsten Sinne des Wortes ein "Höllenspaß".
Zumal ich das Spiel jetzt für unter 10 Euro im Angebot gekauft habe, bereue ich nichts.

Stollos
Stollos

Verwendete Hardware:
I7 6700 3,6 Ghz
16 Gb DDR 4 Ram
RTX 2080

Oculus Rift S

Zuerst muss ich erwähnen, dass dies das erste VR Spiel ist, das ich überhaupt gespielt habe.
Doom VFR ist ein First Person Shooter in Virtual Reality, der wirklich viel Spaß macht, aber auch seine Tücken mit sich bringt. Bevor das Spiel richtig beginnt muss man ein Tutorial absolvieren, um die Grundmechaniken des VR Spiels zu erlernen. Keine schlechte Idee, aber es gibt keine Möglichkeit dieses Tutorial zu überspringen. Und das Tutorial ist lang. Das sollte einfach optional sein.
Im Spiel angekommen können wir uns als Cyborg durch die Marsforschungsstation bewegen. Dabei haben wir die Möglichkeit kleine Schritte in alle Richtungen zu machen, oder uns zu Telportieren. Da das bei den Controllern der Oculus Rift S beides auf dem linken Controllstick liegt, ist es sehr fummelig und benötigt etwas Eingewöhnung. Wem die Steuerung nicht passt, der hat Pech gehabt, denn es gibt in den Optionen keine Möglichkeit die Tastenbelegungen zu ändern. Schade.

Die Story ist mal wieder dünn wie eine Buchseite: Wir sollen als Cyborg herausfinden, wie die Dämonen auf die Station gekommen sind und die Eindringlinge abwehren. Das wars.

Ca. zwei Drittel der Level kennt man schon aus dem Spiel Doom von 2016, allerdings sind diese etwas umgestaltet und bieten hier und da ein paar neue Elemente zum spielen.

Das Gunplay funktioniert ausgezeichnet: Man nimmt mit der rechten Hand (ja nur mit der rechten Hand; Linkshänder können dies leider nicht ändern) seine Waffen, richtet sie auf Dämonen und knallt sie ab. Dabei spawnen deutlich weniger Dämonen als in Doom 2016, um den Spieler nicht zu überfordern. Zusätzlich verfügt man eine Schockwelle als Waffe, die die Dämonen zurückschleudert, wenn sie einem zu nahe kommen. Gute Idee.
Das Spiel bietet keine neuen Gegner; alle Dämonen sind aus Doom 2016 bekannt. Das gleiche gilt auch für die Waffen. Nur der Granatwerfer, den man im Laufe des Spiels bekommt, ist eine kleine Abwandlung des Granatwerfers aus dem Doom 2016 Mulitplayer.

Die Spielzeit ist sehr enttäuschend. Da ich die meisten Level kannte, wusste ich schon exakt wo ich hingehen muss, um weiterzukommen. Somit benötigte ich für das ganze Spiel knapp 2h 30min. Wer Doom 2016 nicht gespielt hat braucht vielleicht 3, maximal 4 Stunden. Für 30 Euro ist das schon schwach, zumal viele Level auch noch recycelt sind.

Die Grafik des Spiels ist wirklich super und die Performance ist ebenfalls sehr gut. Dies lässt einen optimal in die Welt von Doom eintauchen.

Fazit. der Kampf gegen die Dämonen macht trotz fummeliger Bewegungssteuerung sehr viel Spaß. Ich kann dieses Spiel daher für alle VR und Doom Fans empfehlen. Für die kurze Spielzeit ist der Preis aber definitiv zu hoch, auch wenn die Level Wiederspielwert bieten. Kauft es euch wenn dann im Steam sale.

MET3ORS
MET3ORS

Windows Mixed Reality. Works flawless. The best game in VR I have seen so far. Makes a lot of fun. No long foreplay. Always ready to rock some demons. Get yourself some background music. Ace of spades recommended. Move like an ice princess and learn to synchronize your controller movements for maximum immersion. Could be longer, but it's worth the price. You can choose and play levels again and again - never gets boring. Real Doom feeling plus classic maps. What the f hell do we need more?

Patrick
Patrick

Finally it works for wmr-headsets, after the last steam-vr-update.
Before, it didn't even start, but not everything works. Free locomotion is a pain in the ass, when turning the thumb stick in NE, NW, SE, SW direction. it reverses the direction, so you go S while you're pushing N.

Geextah
Geextah

Sieht und hört sich top an. Aber oh boy ist die die Steuerung schlecht. Für 10 Euro aber in Ordnung.

Astorek86
Astorek86

No Options to Swap Controls for left handed people like me. That means, Game is unplayable for me.

Terminator2206
Terminator2206

Doom eben, nur in VR. Ich finds immer noch absolut Klasse.

Läuft auf meinem Ryzen 5 3600 mit RTX 2060 und Lenovo Explorer immer 90 Fps auch mit sehr hohen Einstellungen.

grayoctagon
grayoctagon

Menüs bzw Interaktionen wurden kaum für VR verändert. Die Steuerung ist besonders schlecht, sie hätten sich an anderen VR Shootern orientieren sollen, zB Pavlov oder Boneworks.

Ba`al
Ba`al

Schlechtes Spiel.
Steuerung absolut mies.
Contoller funktionieren teilweise nicht.
Nicht zu empfehlen.

Space Invader
Space Invader

Hammer!
Technisch top. Die Engine fließt butterweich.
Spielerisch absolut eine Herausforderung. Auf jeden Fall für mich. Das erste Doom, das ich auf einfach einstellen muss, um eine Chance zu haben. Wer das am Stück durchspielt ohne draufzugehen, der ist ein Monster! Das Spiel ist schnell und gnadenlos.
Aber es ist schaffbar. Wenn es Dich überrennt, spiele Dich erst mal mit ein paar Runden Beat Saber warm, das hilft. ;-)
Das Spielgefühl ist unique. Vergleicht sich mit Arizona Sunshine wie das alte 90er Doom zu Mensch-Ärgere-Dich-Nicht. (Nicht falsch verstehen, ich mag A.S.)
Must have, wenn Du denkst, Du hättest Shootermäßig was drauf!
PS: Spiele mit der Vive. Habe da keine Bugs/Abstürze o.ä. erlebt. Kurze Ladezeiten.

WCReiniger84
WCReiniger84

Gespielt auf WMR Erazor.
Wenn man nach ca. 1h bis 1,5h die Steuerung richtig inne hat, dann macht der Shooter einen Heidenspaß. Tolle Grafik, schöne Splattereffekte, schnelles Gameplay, komplette Synkro auf Deutsch. Bewertung 8/10.

Pixelfreedom
Pixelfreedom

Doom in VR? Ich meine, das ist DOOM! - von ID und Bethesda! Schon alleine deshalb ist es ein muss, aber zu meiner Beurteilung:

Grafisch ist das Spiel wie nicht anders zu erwarten ein Sahnehäupchen, wie das original PC-Game. Mehr muss und kann ich dazu nicht sagen.

Bei der Steuerung wird es dann schon schwieriger. Es gibt irgendwie kein "Rotierenknopf" und kein "neu nach vorne ausrichten", was beim Tutorial nicht schlimm ist, aber in einem actiongeladenen Kampf im Kabel eingewickelt sich alle Knochen brechen kann ich mir bei solch einer fehlenden Funktion gut vorstellen :D ^^
Das Teleportieren mit dem Thumbstick ist zwar eine gute Idee, aber manchmal musste ich mich richtig kaputtdrücken damit das funktioniert (das ist bei anderen Spielen nicht so), hier hab ich Angst bei längeren Spielen meinen Stick kaputt zu machen. Ansonsten ist die Belegung der Tasten okay - etwas gewöhnungsbedürftig, aber es funktioniert bis auf das fehlende Rotieren und schwere Teleportieren gut. Was ich jetzt auch noch nicht weiß: "Ich stand am Anfang und soll den Strom einschalten, aber ich weiß gar nicht was die Interaktionstaste ist?" Also weder die Konsole links im Raum noch an der Tür das Display konnte ich bedienen?! Oder hätte ich da einfach weiter gehen sollen? - Das ich Doom (4) gespielt hab, ist ja auch ein Weilchen her :D

Dennoch ein geiles Spiel und ein "Must Have".

Spieltechnisch macht es zumindest fun. Also im Tutorial bin ich gern noch ein weilchen im letzten Raum (Übungsraum mit Gegnern) geblieben und hab rum geballer und geübt. Zum Glück waren in diesem Raum die Gegner etwas 'Dumm' und man hatte deshalb nicht ganz so sehr Schwierigkeiten mit dem Rotieren und Bewegen xD

Ian_Sen
Ian_Sen

Its a shame you need mods that run poorly on win10 to get locomotion done, it could be a real important title for VR, but in this form its pure crap. I love almost every doom game but this title here is pure garbage. Bethesda refuses to update the game to an real controllable style, so dont waste your money. Get Brutal doom VR for free as an doom 1 mod, much more funny than this half baked shit of a demon fart.

battle-noob
battle-noob

Funktioniert nicht mit Oculus Rift S.

jens25dd
jens25dd

Habe das Spiel heute hier gekauft und leider läuft es nicht da kommt nur ganz kurz ein kleines Fenster was aufgehen will aber gleich wieder weg ist. Das gleiche Problem hat ein Kumpel von mir. Grafikkarten Treiber alles schon überprüft und in Ordnung. Wo bitte liegt das Problem? Danke für Eure Hilfe.

UwU
UwU

Ich dachte mir: "Okay das ist Doom in VR, was soll schon schief gehen?", dann hab ich die Reviews gesehen und war schon etwas besorgt... habs mir dennoch gekauft und muss leider sagen, dass es einfach nicht gut ist.

-> Das Spiel ist auf die Vive Controller optimiert... für mich als Rift S Nutzer ist das bedeutend suboptimal, da es weder ordentliche Anleitungen gab noch bestimmte Funktionen überhaupt belegt waren (und wenn doch sehr frickelig)
-> Extrem schnell Motion Sickness, trotz 3/4 Jahr Erfahrung mit VR (unter anderem Thief Simulator VR, wo das auch extrem war aber nicht so schnell passierte)
-> Musste das SPiel mehrfach starten bevor es überhaupt wirklich funktionierte (Bild, Ton, Steuerung... jedes Mal nichts verändert, sondern einfach restartet... scheinbar random Fehler)
-> Werde/Habe es zurückgegeben, weil es offensichtlich ist, dass der Support dafür eingestellt ist... Schade eigentlich aber 30 Euro für so unfertig kann ich nicht rechtfertigen.

Schade :(

darven_reedt
darven_reedt

Schade, sehr, sehr schade.
Die Möglichkeiten, die ein Doom in der virtual Reality gehabt hätte. es hätte soger das beste Doom aller Zeiten werden können. Das Doom-feeling so real - der reine Wahnsinn. Leider hat ID es geschafft, das genaue Gegenteil zu erstellen.
So ist es leider nur noch Schrott, da ist kein Doom-feeling mehr da. Die Spannung, sich vorsichtig, gruselnd durch finstere Gänge zu schleichen - weg. Teleportieren und äußerst sonderbare Hüpfer lassen diese Gefühl nicht mehr zu.
Für einen Doom-Fan, wie ich einer bin, leider sehr enttäuschend. So ist esleider, das schlechteste Doom aller Zeiten geworden.

DANKE ID, eine sehr große Chance auf den Müll geworfen.
Spielt lieber "'Bullet Train" kostet nichts und ist genau so schlecht, oder besser genau so gut.

Stalker
Stalker

Schade, aber ohne Drehung mit Controller ist es für mich leider unspielbar. Für eine "echte" Drehung hab ich leider keinen Platz.

๔єltครเєггค
๔єltครเєггค

Die Steuerung ist absolut murks, ansonsten ist das Spiel nicht schlecht!

The Investigator
The Investigator

DO. NOT. BUY.
SERIOUSLY. THIS IS TRASH.

First of all, you can NOT get the game to START UP AT ALL if you have more than one GPU activated in your device manager.
Then, even on very low resolution settings by SteamVR, the VR view still spatically moves around like crazy (I guess that's what the epilepsy warning is about...).

Absolutely Unplayable.

Gast
Gast

Kurzer (ca. 3-4h) aber intensiver Spielspaß. Grafik und Atmosphäre und Sound absolut TOP. Läuft auf einer 5700XT in Ultra sehr flüssig (HP Reverb G2). Bei Angebot KAUFEN. Hoffe es gibt wieder einen weiteren Doomtitel in VR.

RagnaRoK
RagnaRoK

Für den Preis recht kurz und leider keine freie Locomotion.
Grafisch sehr zu empfehlen, die Größenverhältnisse von Gegnern sind sehr gut umgesetzt.
Wenn ein Hell Knight angestürmt kommt ist das einfach nur genial.

Weder mit Vive Pro noch Valve Index Probleme.

Im Sale würde ich es empfehlen.

2o2
2o2

Macht schon verdammt viel Spaß :)

PIET
PIET

Hallo zusammen

Doom VFR hat grundlegend Potenzial.
Ein absolutes NoGo ist aber, dass es keine Option für Linkshänder gibt.
Rechte Hand immer Knarre und linke Hand Dinge zum Werfen. Das ist echt mies!

Andy_Arbeit
Andy_Arbeit

Ich habe Doom VFR jetzt gut 3 Stunden gespielt. Ausreichend Eindruck habe ich in jedem Fall bekommen. Was soll man dazu sagen? Doom VFR ist wie man Doom kennt. Es macht irre Spaß, wenn man Doom liebt. Leider hat sich der Entwickler dafür entschieden die Fortbewegung per Teleport zu machen, was für ein so schnelles und bewegungsintensives Spiel meiner Meinung nach eine absolute Fehlentscheidung war. Spätestens, wenn man in einer Arena gegen viele Gegner kämpft wird es wirklich schwer sich selbst ständig aus der Schussbahn zu teleportieren und gleichzeitig das Feuer zu erwidern.

Wer über die Steuerung (Teleport) hinwegsehen kann und schon immer ein Doom-Fan war/ist, der sollte es versuchen. Ich habe meinen Spaß, auch wenn er etwas wegen der Teleportation ausgebremst wird.

Creed
Creed

Top Geballer, wenn da nur die Steuerung für die Index Controller nicht wäre, hat sich aber trotz 2h Arbeit gelohnt. Einfach nach Kaleb smooth turning suchen und Konsole mit ^ oder ~ öffnen.

Azrad Al'Azif
Azrad Al'Azif

Solange man nicht mit dem rechten Stick die Kamera drehen kann, bleibt dieser Review negativ. Ich verwickle mich ständig in das Kabel. Ansonsten... nettes Spiel, coole Ballerei.

[Your sweetest drug]
[Your sweetest drug]

I had to return this game, due to the complete lack of decent VR Technology of the year 2000+.
The glory kill system was degraded to a quick pop effect.
Sadly it's close to unplayable and unbreable with a Quest2 after skimming for suitable controls for hours , maybe with another (VR Hardware) it could work better but in all honesty, this game is a huge flop and also after multiple months of time for updates nothing changed.. I really hope that id Software gets the job done with another VRTitle and I wish them best of luck ♥

ShaNow
ShaNow

Feels super cheap, just dissapointing!
And you die at the start of it wtf, wasn't this supposed to be a DOOM game?

Saitara
Saitara

An sich ein gutes VR Spiel, dass aber durch seine veraltete Steuerung leidet.
Anders, als die restlichen VR Spiele von Bethesda, handelt es sich hierbei um ein Spiel, das als VR spiel entwickelt wurde.

Neben der Steuerung gibt es aber auch noch ein weiteres Manko, es ist verhältnismäßig kurz und darüber hinaus extrem linear.
Ich persönlich sehe leider nur wenig Wiederspiel-wert und würde deswegen jeden empfehlen das Spiel in einen Sale zu holen.

Boo4ever
Boo4ever

9/10
well recruit, you seem to be new here like.
you want to kick some demon ass? YES SIR
big guns and explosions? YES SIR
you want blood and carnage? YES SIR

Well then, off you go.... to hell.

Best with the movement mod for free movement.
but unfortunately someone forgot the chainsaw.