Build and manage mankind's first worlds exploration program. Build your infrastructures underground, recruit international specialists and send them on missions across the universe through the Exogate.
Detaillierte Beschreibung anzeigen
Exogate Initiative Systemvoraussetzungen
Mindestanforderungen:
- Betriebssystem: Windows 7 64-bit
- Prozessor: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon RX 560, Geforce GTX 1050)
- DirectX: Version 11
- Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
Recommended:
Recommended requirements are not yet specified.
scheint das stargate spiel zu werden was man sich immer erhofft hat. für EA schon sehr gut spielbar!
manko: es wird gegendert in der deutschen localisation, aber aufm diskord hab ich ne localizationdatei gepostet die das wieder rausnimmt, so das alles wunderbar lesbar ist :)
wer das gendern ausschalten möchte, einfach diese datei runterladen und die orignal ersetzen. die datei befindet sich in /steamlibrary/steamapps/common/exogate initiative/exogate_data/streamingassets/localization
https://www.file-upload.net/download-15131482/Starcom-Localization-Germ…
Das THEMA wäre TOP !
Sofern die Umsetzung nicht derart "steril" sein würde.
Eine Excel-Tabelle bietet mehr an Spannung, Flair ;)
Grafische Oberfläche, Bauschritte erinnern massiv an Evil Genius 2.
Wäre aber gut gewesen hiervon auch zu lernen. (in allen Punkten).
Die Station, der Ablauf wirkt leblos. STERIL, LANGWEILIG.
Der Sound = MAU. Bitte nicht mit Soundtrack verwechseln.
Musik wird generell als nervig in Games abgedreht.
Halleffekt, dieser übertrieben und dann noch die lautstarke Erzbearbeitung :/
Ambiente erzeugt dieses wohl eher nicht. GROTTIG.
Ein ödes, stupides Gameplay die Folge.
Öde Einsätze, Punkte sammeln, freischalten.. usw.
Also mehr oder weniger Beschäftigungstherapie für Teletubbies.
Man möchte es lieben.. kann es aber nicht.
Mangelndes KnowHow wirkt sich leider auch auf Performance aus.
NULL Darstellung und trotzdem RUCKELORIGIE auf HighEnd-PCs !!
Dadurch NAHEZU UNSPIELBAR.
Early Access und übliches Blabla drumrum..
Die Basis, der Aufbau an sich ist MAU.. daran wird sich nichts ändern.
Ein Game für Mainstream.. bloß nicht überfordern, dafür aber gendern :)
(letztgenannter Dressurakt erfolgt aber nur mit DE Lokalisation !
Mündige Staaten bleiben, zumindest im Game, mit Genderwahn verschont,)
Lehrgeld, Experimente auf Kosten von Usern. Das ohne Erfolgsgarantie.
Nachtrag : Dank an die Narren für ihre Spiegelbilder und Punkte :)
Vierfach geboostert klatschen sie zu jedem Möchtegernprojekt, Vorgaben.
Top: Einer der spielbarsten EA Titel die es gibt!
Das Spiel ist eigentlich ein Stargate Spiel, aber nur mit 3 Leuten im Team. Ihr seid dabei General Hammond, der in der Basis sitzt und plant, aber nie einen anderen Planeten betritt.
Missverstanden wird häufig, dass es kein Balancing gibt. Die Sternenkarte ist Prozedural und Zufällig, heißt - vor Eurer Haustür können Erzplaneten liegen, die Ihr ohne Ingi nicht bereisen könnt, was den Start schwer macht. Es kann auch sein, dass Ihr anfangs für Wissenschaft, alle Level 1 und 2 Systeme abgrast, nur um bei der Mission ein Tier einzufangen, keines findet - da sie auf Level 1 und 2 zu finden sind. Mehrmaliges Forschen auf einem Planeten geht nicht, dafür kann man das Gebiet erweitern, durch das besetzen von Planeten. Ich sehe hier schon den Interstellaren Krieg ausbrechen, wenn das 4X Gameplay ins Spiel kommt.
Und dann sind da noch die Aliens - ja Aliens. Manche von denen kommen gerne mal auf einen Besuch vorbei - leider nicht konsequent. Als ich einen Spielstand schon abgeschrieben hatte, weil mir die finanziellen Mittel ausgingen, kamen die Aliens, zerstörten 3 Generatoren und gingen wieder. Ich hatte nicht mal Truppen vor Ort, sie sind einfach abgezogen. Ich hätte mir gewünscht, sie hätten alles zerstört, weil ich keine Verteidigung hatte.
Fazit:
- Immer neue Sternkarten entdecken: Langer wiederspiel Wert.
- Basisbau: Energie und Geld abhängig und hinter Forschung gegated :)
- Aliens die angreifen: Tower Defense, damit es nicht zu einfach wird.
- Verletzte Gater: Es soll wirklich nicht zu einfach werden - da wird schon mal eine OP benötigt.
- Funding: Es kann auch mal eingestellt werden, damit es ja nicht zu einfach wird.
- Planeten die im Level steigen und Spezial Ausrüstung brauchen: Ja, nur nicht zu einfach!
Endlich mal ein Spiel, was man nicht mit verbundenen Augen beim Netflix schauen spielen kann!
Ein Spiel bei dem man auf sein Geld schauen muss - ich hätte im Jahr 2023 nicht geglaubt nochmal so eine Herausforderung spielen zu dürfen!
Kurator-Seite: https://store.steampowered.com/curator/4397548/
die balance von geld bekommen und zahlen ist nichtwirklich gegeben selbst auf leicht es solte ein feld für krediet geben oder die investoren sollten dauerhaft da sein bzw die patente lolten nicht auslaufen
Hoi zamme
"Wieder mal" ein EA-Game ...
Mittlerweile weiss man ja, auf was man sich mit EA einlässt. Es ist eben noch nicht fertig - oder besser, es fehlt Einiges und es mangelt an so Anderem (z. Bsp. Balance).
Der Daumen hoch ist bestenfalls und liebäugelnd ein "Naja", da das Game wahrlich gutes Potenzial hat.
Wie es damit weitergeht, haben die Entwickler nun in der Hand.
Was mir aufgefallen ist (30 Std ingame und mehrere Neustarts)
- Balance zwischen Angestellten und Verdienstmöglichkeiten ist unterirdisch
- dies zu kompensieren bedeutet ständige Entlassungen und Neueinstellungen
- das wiederum zieht mit sich, dass man kaum vernünftig aufleveln kann
- es kommen zu wenige Proben für Patente herein, oder
- es reicht, dafür kaum Reserven für Bergbau
- selbst mit zwei Minen zum Verkauf der Erträge, besteht Mangel
- das liegt sehr häufig an den Ausfallraten der Belegschaft
- mal einen Kratzer, oder ein kaputtes Knie, schnell geheilt, soweit ok
- abgesehen davon, dass eben ein Arzt das auch ausführt
- automatisierte Heilung ist möglich, kostet jedoch sehr viel Forschung, dauert bis dahin
- Ärzte werden auch mal krank (überhöht häufig psychisch)
- nun braucht man dafür einen weiteren Arzt der den Arzt heilen kann
- oft genug sind Beide im Krankenbett und es steht wieder still
- das heilt teils auch ohne Arzt, jedoch dann enorm langsam und Beide fallen in der Zeit aus
- ähnlich dann auch mit Bergbau-Gatern, keine Reise - kein Verdienst, aber Kosten
- lässt sich ETWAS minimieren, wenn ein Arzt mit im Team ist, jedoch dann auch weniger Ausbeute
- der Verkauf der Barren (Erz nach der Schmelze) bedarf jedes Mal manuelles Eingreifen
- zur Verteidigung der Basis sind mind. 4 bis 6 Soldaten nötig, das Gehalt nimmt man woher?
- hat man keine Soldaten, werden kontinuierlich mehr und mehr Energie-Generatoren zerstört (Kosten)
- Hauptfazit: ohne Entlassungen geht man auf Kurz oder Lang pleite und die Gater kündigen extrem schnell
Somit kommt irgendwann der Punkt im laufenden Spiel, wo die Lust zu Frust wird ... immer das Gleiche zu machen nervt. Kündigen - Neueinstellen ... und nicht zu schnell in Folge, da auch der Prozess Kosten verursacht.
Also wenige Teams. OK, die Kosten sind tragbar. Wer baut Erze ab? Wer verteidigt? Alles in ein, vielleicht zwei Teams aufteilen. OK, hab ich auch versucht und dann mit wenig Ausbeute in allen Belangen auch alle Aufgaben abarbeiten. Pausen brauchen sie auch, wollen schlafen und essen, werden krank oder verletzt ...
- zusätzlich: mit wenig Angestellten werden sie alle samt noch schneller depressiv (Kommunikationsmangel)
Bitte schraubt an der Balance und wenn es nur an einer oder wenigen Schrauben geschieht.
Freue mich auf die Tage, wo es in der Entwicklung weitergeht, Patches und Updates kommen.
Viel Spass mit dem Game, es hat ganz ehrlich gutes Potenzial - erst recht für die vielen "Stargate-Fans".
Gruss CHrigi
Nachtrag:
(einige Spielstunden später)
Es ist doch machbar. Versteht man einmal das Prinzip das dahinter steckt ...
Vermutlich sind "viele" der Kommentar-Schreiber (inkl. mir) von anderen Game-Spielweisen beeinflusst und streben nach einer gewissen Perfektion im Spielfluss und auch ein optisch ansprechendes Aufbau-Gefühl.
Legt man dies ab, dann kommt recht schnell ein gutes Gefühl und auch Erfolg.
Ich konnte es mir einfach nicht vorstellen, dass ein Entwickler nicht zig-fach sein Game anspielt und versucht im Fortschritt voran zu kommen. Ergo würde es schnell auffallen, dass grundlegende Balancen nicht harmonieren ... und es würde so nicht in den EA gelangen (eine gewisse Ehre und Ehrgeiz beim Entwickler vorausgesetzt).
So habe ich eben genau mein gewohntes Spielvorgehen einfach mal gekippt und einzelne Mechaniken ausgetestet.
VOLA - siehe da, aktuell rennen 10 Teams in der Base rum und streiten wer zuerst das Gate benutzen darf ;-)
Millionen auf der hohen Kante und jeder Mitarbeiter bekommt seinen zugewiesenen Anzug, bzw. 2, der leichte und der schwere ExoSuite. Sehr viel Platz zum Buddeln und Bauen ist auch noch da. Darin liegt vllt. sogar der Schlüssel - ich habe kaum Wände und Türen - alles dicht gebaut, damit sich Mitarbeiter so viel wie möglich über den Weg laufen, bzw. rennen sie ja gerne einem weiter entfernten Kollegen hinterher. Das kostet Zeit und die bedeutet Geld, Forschung, Behandlungszeit ... was auch immer, die man nicht vergeuden möchte.
Das Game funzt prima, jetzt regelmässig Inhalte nachreichen, dann wird das was.
spiralnebulöse Grüsse aus fernen Galaxien
CHrigi
Nachtrag zum Balance-Patch:
Wie oben erwähnt, das Game war vorher schon spielbar. Es bedurfte etwas Eingewöhnung und Erfahrung.
Jetzt ... naja, was soll ich sagen ... inzwischen habe ich alles - ALLES was nur annähernd zum Erledigen geht auch getan ... Aktuell rennen 3 Teams um die Wette, wer mehr Andryl pro Gaterun herausholt. Ich schwimme in den Millionen und die derzeit maximale Höhe an Forschungspunkten (um die 34.500 die nach der Komplett-Forschung übrig bleiben) ist längst erreicht. Alles ist auf möglichen neuen Inhalt vorbereitet - was sollte ich noch zu tun haben?
Der Patch war zu tiefgreifend (m.M.n) ...
Gruss CHrigi
Im Grunde ein gutes Spiel, mit guter Idee und grafisch nett gemacht. Die Dialoge sind teilweise witzig und lassen einem durchaus schmunzeln. Bei einem Early Access-Spiel sollte man auch hervorheben das es bereits jetzt komplett auf deutsch ist.
Jetzt kommt das aber... das Spiel ist noch komplett Unbalanced ... immerhin wurde mittlerweile gefixed das die Soldaten bei einem Angriff nicht einfach schlafen gehen.. Aber das Prinzip das man Proben für Patente braucht, und nur mit Patenten verdient man Geld, wird halt dann absurd wenn man
A nicht bei jeder Expedition Proben sammelt (auch wenn die Gater sagen das sie Proben haben kommen die meist ohne zurück)
und B diese dann nach 12 Monaten auslaufen... man braucht immer mehr Mitarbeiter die immer mehr Geld kosten, kommt mit den Patenten aber nicht hinterher da man einfach zu wenig Proben erhält...
Die Pleite ist daher nur eine Frage der Zeit. Ich hoffe einfach das sich da noch einiges tun wird
Im Grunde ist das spiel sehr interessant, es macht wirklich spaß.
Es braucht noch verbesserungen und einige dinge müssen noch verbessert werden.
Verbesserungsvorschläge :
1. Die Aktivitäten der Mitarbeiter sind zu unkontrolliert
2. Es fehlen die Möglichkeiten auf andere Weise Geld zu verdienen wenn die proben knapp werden.
3. Die Interaktionen mit den Gatern sollten spezifischer sein, weil es viel zu ungenau ist welchen Ausgang dieser Interaktionen haben.
4. Bei Missionen sollte man immer EX bekommen und nicht nur Sporatisch.
Ich betone zum Anfang, es ist ein sehr schönes Spiel, das eigentlich Spaß machen würde und es tut mir im Herzen weh, das hier schreiben zu müssen, aber: Das Spiel ist einfach unspielbar, ca. 20 StD Spielzeit und drei Neustarts bringen eine Erkenntnis, das Wirtschaftssystem ist eine Katastrophe, nach Auslaufen der Komitee-Finanzierung gehts steil bergab sogar, wenn Mann nur das allernötigste aufbaut! Darum versucht man, um den Verlust der einnahmen durch das Komitee auszugleichen, so schnell wie möglich Bergbau zu etablieren, weil das ja viel effektiver sein soll, als die Forschungspatente, mit denen man zu Anfang seine Missionen finanziert sagt, zumindest das Tutorial mit Nichten die mitgebrachten Mengen von 3 Ingenieuren reicht, im Durchschnitt gerade mal aus, um die drei auch zu bezahlen, und mit Beginn der ersten Bergbaudauereinheit bringen die Forschungseinheit überhaupt keinerlei Erkenntnisse mehr von ihren Missionen zurück, um weiter patente zu generieren,(evt ein Bug) folge alle patente laufen aus und das ganze System kollabiert da einen ja die Story zur andauernden Expansion zwingt und dann die Alien angriffe, wozu eigentlich Türen die brechen, die ja sowieso auf quasi ohne Widerstand aber Herpi lasst, Klever wie er ist, vor jedem angriff die Bauroboter die Türen einfach abreißen und mit einer Wand zumauern und das Alien lachte nur und reißt jetzt einfach die wände ein. Ich könnte noch Ewigkeiten so weiter machen Ärzte, die nicht behandeln kranke, die durch die Station laufen, anstatt sich behandeln zu lassen, personal, das dauernd anderes machen als zum Gate zu gehen, wenn sie auf Mission sollen und und und Ja das Spiel ist noch Early Access aber es wäre nur ein winziger eingriff ins Wirtschaftssystem nötig, um einem wenigstens wirtschaftlich die Möglichkeit zu geben, weiterzukommen deswegen kann ich nur zum jetzigen Zeitpunkt definitiv von einem kauf abraten
Gutes Spiel mit Potenzial. Fühlt sich zwar mehr nach einer offenen Beta an als einem Early Access aber gut das Feedback System direkt im Spiel ist perfekt um dazu Rückmeldungen zu geben. Bin jetzt nur mal auf die Patches gespannt wie Regelmäßig die kommen. Hoffe das es nicht Monate dauert bis was angepasst wird.
Es sieht so einfach aus...und wenn man sich erst einmal reingefuchst hat, ist es das eigentlich auch.
Kenner von "Evil Genius" finden sich gut zurecht.
Die immer wieder neu erstellte Sternenkarte bringt zumindest ein wenig Abwechslung und erhöht den Wiederspielwert. Ich hoffe sehr auf einige Patches die das Spiel doch umfangreicher gestalten..
Will mein Geld zurück. Sparb Planet besetzt und das wars mit dem Spiel. Gibts da noch mehr oder ist das echt alles. Scheiss auf Early Access. Das ist eindeutig zuwenig Content und nur die hälfte des vorgegebenen Platzes ist bebaut, der rest ist nutzlos.
mohoin
ich mag das spiel aber eine "schöne" Base bauen darf man anscheinend nicht weil den Leuten eine Tagesroutine fehlt und wenn man die Ärzte zu einem tisch zugewiesen hat sie keine Gespräche mehr führen. (idk why)
Ein paar sachen sind noch nicht perfekt aber es kommen ja noch updates.
wenn man die Base in einem größeren raum baut wo man dann nur die Flächen zuweist und auch nur so groß wie man es braucht läuft es echt gut.
naja und genau das is auch der punkt den ich weniger gut finde.
alles in allem macht das spiel Spaß. die Geschichten die man findet sind unterhaltsam und regen die Fantasie an.
ich mag es und hoffe auf Content
"Exogate Initiative" ist ein Early Access-Spiel mit einem vielversprechenden Konzept. Es kombiniert Weltraumerkundung und taktische Kämpfe in einer fesselnden Sci-Fi-Welt. Das Spiel bietet eine interessante Geschichte und abwechslungsreiche Missionen, die den Spieler in den Bann ziehen.
Allerdings befindet sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Dies macht sich in einigen Bereichen bemerkbar. Die Spielmechaniken und das Gameplay könnten noch weiter verbessert werden, um ein flüssigeres und intuitiveres Spielerlebnis zu bieten.
Auch der Umfang des Spiels ist derzeit noch begrenzt. Dies kann dazu führen, dass das Spielerlebnis mit der Zeit eintönig wird. Es wäre wünschenswert, mehr Abwechslung und Herausforderungen einzuführen, um die Langzeitmotivation der Spieler aufrechtzuerhalten.
Trotz dieser anfänglichen Schwächen ist das Potenzial von "Exogate Initiative" erkennbar. Das Spiel legt eine solide Grundlage für zukünftige Entwicklungen. Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler weiterhin hart daran arbeiten, das Spiel zu verbessern und sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Wenn Sie ein Fan von Science-Fiction-Spielen und Early Access-Titeln sind und bereit sind, die Entwicklung eines vielversprechenden Projekts zu verfolgen, könnte "Exogate Initiative" interessant für Sie sein. Beachten Sie jedoch, dass das Spiel noch in den Anfängen steht und weitere Verbesserungen benötigt, um ein vollständiges Spielerlebnis zu bieten.
Ein sehr interessantes Spiel, aber man kann aufjedenfall paar Stunden Spaß aktuell daran haben hoffe es kommen bald noch paar Einstellungen dazu das die möglichen Gates dir man erschließt nicht unmöglich sind. Ich habe wenig Lust 5 mal das spiel neuzustarten bis ich einen "normalen" Start hinlegen kann so das ich nicht nach 2 Stunden schon keine Möglichkeit mehr habe irgend etwas zu bauen weil mir das Geld ausgeht.
Das Balancen ist glaube ich noch deutlich verbesserungswürdig. Die Idee bekommt von mir 10/10 Punkten die Umsetzen aktuell Stand 22.05.2023 5/10.
Zudem ist mir aufgefallen das die Patente nur wenig Innovativ sein können im Thema Patente könnte man gerne etwas mehr Informationen erhalten. Als Beispiel ist die Tendenz gut wenn man weiß was es bringen würde wenn man noch folgende Komponenten hinzufügen würde so kann man besser abschätzen ob es besser ist noch zu warten oder es nur mit 1 Komponente zu entwickeln.
Nachdem sich herausstellte, dass die Entwickler des Spiels Kritik an der Genderei in der deutschen Lokalisierung ignorieren und entsprechende Threads einfach schließen ein Tipp an alle Nicht-Wokisten: Wenn ihr nicht sporadisch kotzen wollt, lasst die Finger von diesem Spiel. Alle anderen können mir ohnehin den Buckel herunterrutschen.
Dieses Spiel erinnert mich stark an Stargate :)
es hat viel potential und an sich net schlecht :) dennoch sind einige fehler vorhanden die sich beheben wenn ich das Spiel schließe und nochmal starte und ich finde das es noch weit vor der Vollendung steht aber ich freue mich auf das Ergebnis von dem Spiel.
ich würde mir wünschen:
1. die Zeit schneller vorspulen zu können.
2. weitere Technologien zu erforschen um evtl das Gate an sich zu verbessern von der Verteidigung.
3. vielleicht auch Sabotagen von den feindlichen Aliens.
da geht noch so viel mehr und freue mich auf das Endprodukt :)
20 euro finde ich ein wenig teuer für den inhalt vom spiel du hast nur eine kleine karte wo du bauen kannst und kannst dann nur deine leute durch gate schicken und ein par-gegner immer abwehren der forschungbaum naja kein kommentar
Hallo an alle kauf interesenten und ähnliches ich bin bei knappp 6h und habe das gefühl das game ist durch gespielt finde für denn preis hat es extrem wenig content =( leider idee ist gut aber da fehlen massig updates finde ich bissle erklärung wäre gut richtige upgrades für die waffen der wachen türen die zuschließbar sein sollten weil was bringen türen wenn die insekten da einfach durch rennen zu jetzigen zeitpunkt gebe ich nen daumen runter idee ist gut aber es fehlt wirklich noch mega viel =( leider !!
Das Spiel ist an sich schon toll, nur man merk es, dass es noch ein Early Access- Spiel ist. Nach 7 Spielstunden komme ich nicht mehr weiter weil es einen Angriffsbug gibt. Das Tor ist offen, Alarmstufe rot und keine feinde kommen. Somit kann ich auch keine Missionen starten. Da Problem besteht auch, wenn ich einen ganz alten Spielstand lade. Daher heißt es erstmal warten auf neue Updates oder eben bis das Spiel fertig ist.
Um Frust für neue Käufer zu vermeiden, wartet bis das Spiel fertig ist.
Stargate-SG1 ist zurück!^^ Auch wenn die Grafik nicht gerade die beste ist, hat das Spiel mit seinem ganzen Ansatz unglaublich viel Potenzial und ich freue mich schon riesig, wenn es fertig ist!
Derzeitig im EA-Status stürzt das Spiel, ab einer gewissen Basisgröße und entsprechend viel Personal ab oder fängt massiv an zu ruckeln. Die Balance für Geld und Schwere der Einsätze ist auch noch nicht wirklich gut! Zudem kommt es häufig vor, dass Leute, die z. B. müde sind, ihren Schlafplatz nicht finden!
LG
Anfangs lief das spiel noch mit bis zu 144fps, um so mehr man die Basis ausbaut und Personal einstellt geht die fps in den Keller. Ich musste jetzt abbrechen da ich im schnitt nur noch 5pfs habe. Habe einen 10900x und eine 3080Ti mit 64GB Arbeitsspeicher. Eigentlich mehr als genug, das System ist unter 50% ausgelastet somit auch nicht am Limit.
Das Spiel erinnert stark an die TV-Serie StarGate. Doch hier ist es nicht das Militär, sondern ein Wirtschaftsunternehmen.
Man bekommt zum Anfang regelmäßige Zahlungen, aber halt nur für begrenzte Zeit. Außerdem gibt es Geld für das Abschließen bestimmter Aufgaben und dem Verkauf von gesammelten Erzen. Außerdem kann man gesammeltes "Wissen" in Patente umwandeln, für die man dann Geld bekommt.
Der Basisausbau und vor allen das nötige Personal kosten dafür nicht gerade wenig Geld. Sein Personal kann man dann in Teams durch das Gate senden um mehr Wissen und Erze zu sammeln. Damit kann man dann neue Möglichkeiten erforschen und neue Planeten erkunden.
Je nach Planeten kann man dort einmalig Wissen bekommen, Aliens treffen oder Erze abbauen. Dabei steigt das Risiko, dass die Besuche mit sich bringen ebenso, wie die Erfahrung der Teams, was die Gefahren wieder senkt. Und auch die richtige Zusammenstellung und hergestellte Ausrüstung können helfen Erfolgreich zu sein.
Alles in allen ein Spiel mit Potenzial. Doch bisher ist der Forschungsbaum, die verfügbare Ausrüstung und die Ausstattung der Räume noch sehr überschaubar. Auch die Grafik ist eher durchschnitt. Es gibt also noch viel zu tun, für die Programierer.