Ghost of a Tale

Ghost of a Tale
75
Metacritic
91
Steam
85.349
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
10,34€
Veröffentlichungsdatum
13 März 2018
Entwickler
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
91 (3 567 Bewertungen)
Kürzliche
96 (30 Bewertungen)

Du bist Tilo, ein mutiger Mausbarde auf einer gefährlichen Mission, um seine wahre Liebe zu finden. Erkunde Burg Dieruin von ihren höchsten Türmen bis zu ihren tiefsten Verliesen. Bewege dich dabei unentdeckt und nutze dein Köpfchen. So umgehst du Gefahren und entdeckst ihre uralten Geheimnisse.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Ghost of a Tale Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7 64bit
  • Prozessor: Intel i5 - 2.5Ghz
  • Arbeitsspeicher: 3 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270
  • DirectX: Version 11
  • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: Motherboard Integrated sound card
  • Zusätzliche Anmerkungen: Although Ghost of a Tale is fully playable with mouse and keyboard, we'd strongly recommend playing with a gamepad for the best experience.
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Pine
Pine

Aktion, Abenteuer, Indie, RPG, Simulationen

20,99€ xDr: 71.24
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Derelin
Derelin

Ein wunderbares kleines und lieblich gestaltetes Abenteuer.

Die unglaublich schöne Atmosphäre mit der Liebe zum Detail alleine ist schon ein Blick Wert auf dieses Spiel.
Zusätzlich die verschiedenen Charaktere und die Vielzahl an Überraschungen die mit diesen einhergeht ist eine Bereicherung für jede Bibliothek. Eine mit Texten erzählte Geschichte ohne vertonung von Dialogen ist eine perfekte Wahl für dieses Spiel.

Ich kann es nur empfehlen.

ASDIC2
ASDIC2

Normalerweise ist die Grafik bei Spielen für mich zweitrangig, aber so eine gute Qualität in Kombination mit liebevollen Animationen und Details habe ich selten erlebt. Die Handlung hat sehr viel Tiefe und erinnert mit ihren interessanten "politischen" Hintergrundinrformationen an Tolkiens Bücher, die Spielewelt bietet sehr schöne Hintergründe, malerische Verstecke und beeindruckende Aussichtspunkte, wie zum Beispiel in luftger Höhe auf einem Wehrturm, wo man zudem noch auf den ausgerannten Kanonenrohren balancieren kann. Das Fehlen einer Sprachausgabe wurde durch ein gut illustriertes Textmenü vollwertig ausgeglichen, und die übrige Vertonung erzeugt eine schöne Atmosphäre. Für mich war das Spiel
eine gute Wahl und eine lohnende Investition.

Goosman
Goosman

What a game! What a developer. Had a great time!

Recommendation for all people who like open world and lush environments.

Melizzie
Melizzie

Willkommen in Burg Dieruin und nehmt euch bitte Zeit euch dies hier durchzulesen, ehe ihr in eure Zelle geht.

Ghost of a Tale wurde von SeithCG entwickelt und hat dafür fünf Jahre gebraucht. Es war über Kickstarter finanziert worden und wurde zu 90% von dem Hauptentwickler Lionel „Seith“ Gallat fertiggestellt(Was eine wirklich große Leistung ist). Hierbei handelt es sich um ein Stealth-Action-Adventure und soll mit klassischen Adventure Elementen, Action-RPG und Open World begeistern.

Die Geschichte von Ghost of a Tale

Als Mausbarde Tilo wacht man am Start des Spiel in einer Zelle auf, mitten im Verließ der Rattenburg Dieruin und man weiß nicht warum man gerade an so einen Ort Aufwacht. Das aller Wichtigste für Tilo allerdings ist nicht einfach aus der Zelle auszubrechen, sondern in Erfahrung zu bringen was mit seiner große Liebe und Ehefrau Merra passiert ist. Mehr zur Geschichte werde ich leider nicht Schreiben können, da ich sonst mit jedem weiteren Wort enorm Spoilern würde.

Grundprinzip des Spiel

Wie wird nun das Spiel gespielt? Im Grunde ganz einfach, wie bei den Trailer zu sehen, läuft man durch seine Zelle und sucht einen Weg hinaus. Hat man es hinaus geschafft, geht das Spiel auch schon richtig los und ihr müsst viel.. nun wirklich viel Schleichen. Immerhin ist man eine kleine süße Maus die sich nur auf Musik und Lieder spezialisiert hat und von Kämpfen versteht man nun wirklich nichts. Aber neben dem Schleichen könnt ihr euch auch in allen möglichen Truhen, Schränke, Körbe und Fässer verstecken und das wird auch sehr wichtig sein, denn die kluge Maus "speichert" stets im Versteck und wie jeder weiß, speichert man nie im selben Slot. Ihr könnt auch Stühle tragen, was euch das finden von Gegenstände einfacher machen kann, oder den einen oder anderen Schlüssel könnt ihr somit erreichen.Was im Spiel noch unglaublich Wichtig werden wird, ist eure Lampe. Aber behaltet ein Auge auf eure Kerzen, nicht das es an ungünstige Orte euch an Licht fehlt.

Eigene Einschätzung

Ghost of a Tale ist ein unglaublich schönes Spiel, die Charaktere denen man begegnet sind so liebreizend gemacht worden und auch das Designe ist einfach zuckersüß. Neben der Hauptgeschichte gibt es zu vielen der Charakteren Nebenaufgaben die dir jeden näher bringt, man lern regelrecht sie zu lieben und einen wachsen sie wirklich ans Herz. Ich habe sogar zwei Lieblinge von denen ich euch leider nichts erzählen werde. Was mir an dem Spiel ebenso gefällt ist, dass es sich nicht nach paar Stunden durchspielt, sondern ihr wirklich Tagelang dran sitzt und jede Sekunde genießen könnt. Aber was einen auch noch lange Spielen lässt, sind die Errungenschaften die wirklich Zeit beanspruchen und von den Bildern her, sehen diese auch noch richtig toll aus. (Natürlich gibt es auch einiges zu Lesen.

onkelkronkel666
onkelkronkel666

Klare Kaufempfehlung!

Pros:
- wunderbare Grafik
- stimmungsvolle Welt, detailverliebt bis ins letzte Areal
- gute Adaption der Vorlage
- spannende Story, von lustig bis todtraurig
- ungewöhnliche Mechaniken und Spielerperspektive als hilflose Maus
- "Dark-Souls"-Weltdesign (1 großer Hub, der sich nach und nach erschließt
- viele Secrets und Belohnungen für Entdecker und Experimentierfreudige
- neues Studio mit frischen Designideen und Gameplayelementen
= phantastisch abwechslungsreiches und spannendes Stealth-Adventure mit unverbrauchtem Setting

Cons:
- zu abruptes Ende nach spannendem Endkampf (Hoffnung auf Nachfolger...)
- manche Schleichpassagen repetitiv, da man viele Wege oft mehrmals gehen muss
- dagegen helfen aber viele Hilfsmittel wie die Rüstung (Tarnung als Gegner, etc)
- nur englische Sprachausgabe
- teils lange Ladezeiten
= bis auf das abrupte Ende sind die Kritikpunkte Erbsenzählerei und tun dem Spielspaß keinen Abbruch.
Ein nachfolger, der die spannende und berührende Story weiterführt, wäre ein Traum!

Gecko-[GER]
Gecko-[GER]

Ein wunderschön gemachtes Adventure, mit Stealth-Elementen und einem angenehm gemächlichen Tempo das den Spieler niemals unter Druck setzt.
Es kann durchaus ziemlich schwierig werden, wenn man nicht sorgfältig alle Hinweise beachtet und die Umgebung genauestens untersucht.
Für mich genau die Sorte Spiel die mir am meisten gefallen.
Die Steuerung am PC ist wie man es da auch erwartet. Ich schreibe das deshalb weil es leider immer mehr Spiele gibt, die zwar für den PC erscheinen, aber ohne einen Controller praktisch unspielbar sind.

Shephard Wolftiger
Shephard Wolftiger

Dieses Spiel ist so mega süß. Die Maus Tilo ist sympatisch, niedlich, einfach zum gern haben.

Steuerung ist einfach. geschichte großartig. Schleichen wie eine richtige Maus.

Ein absoluter Geheimtipp dieses Spiel.
Habs als Early-Access gekauft und nicht einmal bereut. Würde es jeder zeit wieder tuhen.

TygerBlake
TygerBlake

I don't know where to start. I seldom run into a game that feels so original from the beginning. Besides the cuteness of the main character and the wonders of all other people you're about to run into, it's the detail and love that the devs put into this game. It's a sneaking adventure, with riddles and decisions. All combined in a beautiful story that is set in a fairy tale.
The graphics are stunning and could easily compare with an AAA title.
If all of the above makes you curious I recommend to buy this game. It won't disappoint any fan of stealth games.

Linwell
Linwell

I haven't had that much fun in a game for a very very long time.
This game proves that a huge open world and thousands of quests do not make a good game immediately.
Much more it is the love of detail, the love of the characters and the love of the developers for their own game.
That's what a good game is made of.

10/10

sWoelfchen
sWoelfchen

So ein liebevoll gestaltetes Spiel mit einer so fantastischen Story habe ich lange nicht mehr gespielt. Schade, dass es schon vorbei ist. Ich hoffe, Tilos Geschichte geht irgendwann einmal weiter.

Lieutenant Columbo
Lieutenant Columbo

Ghost of a Tale gehört sicherlich zu den positivsten Überraschungen der letzten Jahre:
+ kaum Gewalt / keine wirklichen Waffen (nur Tannenzapfen, Stöcke und Flaschen)
+ die Hauptfigur ist sehr niedlich
+ die Burg mit ihrer Umgegung bietet ein paar coole Locations
+ die Story ist stimmig
+ gute Grafik
- lange Ladezeiten beim ersten Start
- ein paar Performance-Issues (hier ist sicherlich noch Potential nach oben)

Insgesamt ein absolut empfehlenswerter Kauf! Ich hoffe stark, dass es einen zweiten Teil gibt...

T3RRAH3RZ
T3RRAH3RZ

Großartiges Spiel mit packender Atmosphäre und liebevoll gestalteten Charakteren und Spielwelt. Definitive Empfehlung und meines erachtens ein must play.
Einziges manko ist für mich jedoch das Ende da es einfach sehr viele Fragen offen hält, ich hoffe das ein zweiter teil gemacht wird um alles zu beantworten und die Geschichte fortzuführen

katze269
katze269

Ein wirklich großartiges Spiel mit einer tollen Story und unglaublich viel Atmosphäre. Die einzelnen Charaktere sind unglaublich süß und liebevoll gemacht - visuell wie auch inhaltlich. Wer gerne Schleichspiele spielt und dabei auch die etwas gemütlicheren mag, kommt hier voll auf seine Kosten.

Rongkong Coma
Rongkong Coma

Also ich muss mich zunächst erstmal bei den Schöpfern des Games entschuldigen!

Vor einiger Zeit habe ich das Spiel recht schnell abgebrochen und einen Daumen runter vergeben. Ein fataler Fehler den ich hiermit zugebe.
Das Spiel "Ghost of a Tale" ist alles andere als ein Daumen runter!

Nun zum Spiel.

Im Nachhinein ist "Ghost of a Tale" eines der besten Third-Person-Adventures die ich seit einer Ewigkeit gespielt habe.
Ich reihe es an Klassiker bzw. Kult-Spiele wie "Stonekeep" und "Dragon Lore" (Zwei der zu seiner Zeit verkannten Perlen der Spiel-Geschichte) ein.
Auch hier war es so dass die Umgebung in gewissem Maße oder in "Anführungsstrichen" übersichtlich war. Heutzutage sind die Spiele flächenmäßig oft gigantisch aber leider auch mittelmäßig designt. Bei diesem Spiel merkt man die Liebe zum Detail. Auf kleinem Terrain fühlt man sich wohl und genießt die Grafik.

Das Spiel ist jedenfalls Top.

Dies aus folgenden Gründen:

-Grafik :Top ... in 4K mit maximalen Details eine Augenweide.
-Sound :Top ... stimmungsvoll.
-Geschichte :Top ... rührend und liebevoll erzählt mit Texten und Emotions-Bildern.
-Rätsel :Mittelschwer ... haben es in sich und fordern aber werden nie unfair.
-Steuerung :Intuitiv und Gut ... mit Controller eine Freude.
-Menü :Gut ... Anfangs gewöhnungsbedürftig / im laufe des Spiels übersichtlich.

Es gibt aber auch ein paar Punkte die ich persönlich besser finden würde:

-Alle Missions-Objekte müssten auf Karte markierbar bzw. kaufbar sein.
-Haupt-Missions-Story müsste zu Beginn des Spiels besser erklären dass die Plattenrüstung einen gegenüber den Ratten zu einem der Ihren macht. Damit man zu Beginn des Spiels nicht frustriert denkt dass es ein dauerhaftes Schleich-Spiel bleibt.

Dennoch ist das Spiel für mich ein totaler Hit.
Hinzu kommt der von Anfang an ungewöhnlich gute Preis.

Ich kann jedem richtigen Adventure-Spieler "Ghost of a Tale" ans Herz legen.
Wie gesagt ... im Nachhinein ... beide Daumen hoch.

alt_zombie
alt_zombie

GHOST OF A TALE

Was ein geiles Game
Ich bin total begeistert
Ein Schleichspiel,Rollenspiel und Actionadventure wie es sein muß
ohne Gewalt und es macht einen riesen Spass
allerdings Orientierungssinn sollte man haben

+ supergeile Grafik
bei 4k Auflösung muß meine GeForce GTX 1080
Richtig hörbar arbeiten aber es läuft ohne den kleinsten Ruckler
+ sehr guter Sound
+ schwarzer Humor
+ Keinen einzigen Bug und alles lief Fehlerfrei
+ In 30! Stunden durchgezockt und noch nicht alle Nebenaufgaben durch
+ gut gelöste Speicherfunktion
+ fordernde Endgegner
+ Tag- und Nachtwechsel

- keinerlei Sprachausgabe

es ist wahre Perle
9/10 und Kaufempfehlung zum Vollpreis !

für GHOST OF A TALE 2 wünsche ich mir nur eine deutsche Sprachausgabe

Kijargo
Kijargo

Ein wundervolles spiel,
Grade durchgespielt und einfach nur begeistert.
Die Story und die Lohr sind fesseln, ebenso die Carakter sind unfasbar gut gemacht.
Grafisch ist es ein wahrer hingucker und muss sich nicht verstecken, keine probleme mit
grafischen bugs [auser an 2 stellen falsch gesetzte Felsen, kann pasieren.] Von der Steuerung her
ebenfals gut, bis auf die doppelbelegung des Mausrades für eine Fähigkeit und das fürs ansprechen
gewisser NPC's etwas harkelige hinstellen. Ansonsten erwähnungswert ist das es einen nicht
alles vor die Nase wirft was dazu führt auch mal das Köpfen anzustrengen.
Auf jedenfals das spiel weiter im auge behalten wen es vieleicht noch weiter geht.

Mann kann nur bestätigen das es nicht um sonst sehr prositiv ist, aufjedenfal ein blick wert.

EmmaBlueberry
EmmaBlueberry

Super tolles Spiel, es zieht einen in seinen Bann!

Durch die Geschichte, welche sehr gefühlvoll und spannend zu erleben ist möchte man gar nicht mehr aufhören, ich bin komplett zufrieden und werde es sicherlich auch noch ein weiteres mal spielen
Im Grunde kann ich nichts negativ dazu sagen weswegen ich mir eine Auflistung erspare
Steuerung(Controller), Grafik, Atmosphäre, Story und Humor: Top!

Ich persönlich kann nichts daran aussetzt und nur sagen: Das Spiel hat seinen eigenen und großartigen Charm!
Tipp: Es lohnt wirklich sich für alles die Zeit zu nehmen, alles gründlich durch zu lesen und ein wenig nach zu denken :)

digitalego
digitalego

Wow, was für ein wundervolles Abenteuer! Es kleines Meisterwerk!
Eine spannende, Geschichte mit Herz, Humor und überraschend viel Tiefgang. Das hätte ich zu Anfang nicht gedacht.
Ich kann dieses game nur weiter empfehlen! Kauft es euch! Es ist jeden cent wert!
Tolle Arbeit SeithCG! Vielen Dank!
Ich hoffe es gibt eine Fortsetzung!

Der Zobel
Der Zobel

Also was ich am Spiel gut fand, war dass es eine unerwartet gute Grafik hatte mit netten Details, tollen Soundtrack und tollem Setting. Was aber eher enttäuschend war, war das Gameplay das Anfangs toll wirkte und man viel tun konnte später aber nervig wurde, da das Finden der Schlüssel um die nächste Cuest freizuschalten wie das Suchen einer Nadel im Heuhaufen wirkte. Ab der Hälfte gewann es zwar wieder an Fahrt wo man aber ab diesen Zeitpunkt doch etwas genervt war. Für einige Spieler ist das nicht schlimm halt aber nicht für Alle. Bugs kamen auch nicht selten vor allerdings waren es keine Schwerwiegende. Was ich noch zur Story sagen kann, ist dass sie relativ solide war. Nicht sonderlich langweilig aber auch nicht besonders spannend. Außerdem wird die Stealth-Mechanik zwar ab 5 Stunden kaum noch genutzt weshalb dafür aber Erkunden viel angenehmer wird. Als Fazit gebe ich ,,Ghost of a Tale" eine Empfehlung, da es trotz frustrierende Momente insgesamt doch noch sehr viel Spaß gemacht hat.

LingLong
LingLong

Ghost of a Tale,

ist ein kleiner indie-game Leckerbissen.
Ich würde es als "stroy-driven-stealth-rpg" deklarieren.
Ein Muss für alle Schleich- und Tierfreunde.

Ein wunderschönes Spiel, mit gutem Konzept. (hier und da ausbaufähig)
Ghost of a Tale hat mich vor allem durch seine Grafik überzeugt. Es sieht einfach mega gut aus.
Das entschädigt auch die, zum Teil, sehr einfache "KI" der Gegner.
Trotz dieser macht das Gameplay Spaß und man findet immer wieder neue Wege sich unentdeckt duch die Spielwelt zu mogeln.

Steuerung: 8/10 (is recht einfach gehalten)
Story/Storytelling: 7/10 (man startet im Knast und sucht seine Freundin, nix wirklich originelles, keine Sprachausgabe)
Menü/Interface: 8/10 (sehr übersichtlich, intuitiv und schön gemach)
Gegner/Schwierigkeit: 5/10 (KI is nicht so dolle)
Grafik/Artwork/Setting: 9,5/10 (einfach schick und atmosphärisch)

Fazit: 75% Geil

LG
LingLong

Sonokiaru
Sonokiaru

Super schönes Spiel!

Das sind die art von Indie Schätzen, von denen es viel mehr geben sollte.
Wunderschön gestaltetes Spiel mit guter Atmosphäre, toller Musik und klasse Geschichte.
Solche Spiele unterstützt man immer gerne!
Hoffe auf einen 2. Teil

Sonic-LeeT
Sonic-LeeT

Sehr schöne Spiel, ein wenig Verbugt aber sehr gut Spielbar. Die Geschichte ist Abenteuerlich und Lustig zu gleich. Das Gameplay mit Tastatur ein wenig Fummelig aber ok. Das Grafikgerüst ist ein wenig Altbacken aber für das Spiel ok und wurde gut umgesetzt von den Leveldesignern. Klare Kaufempfehlung!

NichtTwix
NichtTwix

Sehr schönes Spiel.
Es punktet mit
-einer schönen Map
-gut designte Charakter
-einer schönen Geräuschkulisse
-gute Ideen bei den Fragen die man den Leuten stellen kann
Man erkennt die mühe die in das Spiel reingesteckt wurde.
Jedoch ist für mich der größte Nachteil im Spiel, dass die Leute mit denen du redest nicht Sprechen, sondern du nur Lesen musst. Man könnte enorm viele Leute mit dem Spiel überzeugen, wenn man die Charakter mit einer Stimme versehen würde.

Dr4gura
Dr4gura

Ein Game, welches einen mit seiner Atmosphäre Bannt. Von den ersten Minuten an, war es für mich vom Stil her Liebe auf den ersten Blick. Es ist eine Märchenwelt, welche insich stimmig und zu 100% glaubhaft rüber kommt!

Story

Zu Beginn befindet sich der Mäusebarde Tilo in Burg Dieruin. Diese wird von Ratten bewohnt, die fast doppelt so groß sind wie er und ihn lieber tot als lebendig sehen ^^
Somit muss er sich versteckte Wege suchen und durch die alten Gänge schleichen. Die Mittelalterwelt von Ghost of a Tale ist von ist von Tierwesen bevölkert, mit welchen sich Tilo im laufe der Story auch verbündet. Sein Ziel ist es, seine Mäusefrau Merra zu finden!

Gameplay

Das Gameplay ist hier einerseits etwas hackelig, andererseits auch sehr einfach gehalten. Das Game ist eine Mischung aus Third-Person-Schleichspiel, Action-Adventure und Rollenspiel. Somit gehen wir lieber vor Gefahren in Deckung und suchen uns andere Wege. Wir sammeln nützliche Gegenstände auf und versuchen größtenteils unbemerkt neue Gebiete zu entdecken, Aufgaben zu lösen und die Geschichte voranzutreiben.
Das Inventar ist etwas ungewöhnlich aufgebaut, aber man gewöhnt sich mit der Zeit daran ^^

Die Navigation gestaltet sich jedoch öfter als schwierig. Man bekommt von den Quests nur Beschreibungen oder Hinweise, wo genau man suchen soll. Punktuelle Wegpunkte gibt es nicht. Auch eine Map gibt es nur als "Landkarte". Somit ist ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen und ein bisschen Gedächtnis von Vorteil :P

Grafik

Die Grafik ist in meinen Augen legendär. Alles ist liebevoll per Hand Designt. Man merkt einfach, dass sich das kleine Studio wirklich in die Entwicklung reingekniet hat! Die Lichteffekte, Reflektionen oder sogar Holzstrukturen sind erste Sahne :ok_hand:
Auch Kleinigkeiten wie das raufkrabbeln auf höhere Gegenstände ist zu süß. Wie Tilo da immer mit seinen kleinen Pfötchen strampelt aahh :see_no_evil: :heart_eyes:
Das beste sind jedoch die Ohren. Das Licht scheint rosa durch die Ohren der Maus und lässt das ganze noch glaubhafter rüber kommen.

Die Gebiete ansich sind meistens klein gehalten.
Von dunklen Katakomben, durch Kerzen erhellte Burggänge, über gemütliche Verstecke, bis hin zu weitläufigen Wäldern.

Musik und Sound

Der Sound des Games ist auch perfekt. Das klappern von Rüstungen, die Geräusch des Waldes, das bedrückende Gefühl der Katakomben als auch das leise Tapsen von Mäusepfoten ist perfekt umgesetzt und ein Genuss für die Ohren ^^

Eine Sprachliche Vertonung gibt es nicht. Alle Konversationen sind in Textform gehalten und somit darf man sich die jeweiligen Stimmen selbst dazudenken :)

Die Musik ist... Magisch!

> Hört selbst <

[h1]Zusammenfassung

[b]Ghost of a Tale ist ein wirklich süßes aber manchmal auch sehr frustrierendes Game ^^
Die Grafik zieht einen in die Märchenwelt schlechthin, was jedoch durch das Gameplay was manchmal nicht ganz einfach ist getrübt wird. Aber wer nicht versucht, der nicht gewinnt :P
[b]Ich kann für jedem eine Kaufempfehlung aussprechen, der sich auf Stimmungen einlassen kann und nicht so sehr auf Action aus ist. Aber das sollte ja bei so einem Game klar sein ^^

Lass den Vogel in der Tomate
Lass den Vogel…

Endlich mal ein Spiel seit langer Zeit das ich gespielt habe und das sowohl Story als auch Storytelling einfach exzellent macht! Ich bin wirklich beeindruckt. Auch die Nebenmissionen ergeben alle sehr viel Sinn und sind selbst wenn man manchmal nur x mal Objekt y sammeln soll sehr schön ins Gesamtgeschehen eingebunden und fühlen sich allesamt wertvoll für das Spiel an. Die Steuerung ist in Ordnung, manche Sachen habe ich bzgl. ihrer Fundorte o.Ä. im Internet nachgeguckt (was nicht immer so leicht ist, weil es nicht so viele Guides gibt). Für alle Nebenmissionen und die Hauptstory habe ich in reiner Spielzeit laut Hauptmenü knapp 12,5 Stunden gebraucht. Bei Steam habe ich wesentlich mehr Stunden ^^ davon bestimmt aber auch ein paar afk verbracht.

DEFINITIV auch als Vollpreis zu empfehlen

DasGerd
DasGerd

"Ghost of a Tale" ist 2018 erschienen, ich würde es dem "Action Stealth RPG"-Genre zuschreiben. Zum Entwickler-Studio selbst gehört bspw. auch Lionel Gallat, der als Animation Director bei "Ich - Einfach Unverbesserlich" mitgewirkt hat. Schöne Animationen scheinen also Vorprogrammiert. Aber ist Grafik das einzig gute an diesem Spiel?

Bewertung

++ Grafik detailreich, atmosphärisch und stimmig
+ Hoher Knuddelfaktor
+ Roleplay/Adventure-Elemente
+ / - Steuerung gewöhnungsbedürftig
+ / - Für Hartgesottene evtl. zu einfach

Handlung + Gameplay

Der Mäuserich Tilo wird von einem fiesen Baron in den Kerker geworfen und von seiner Mäuse-Dame Merra getrennt, nachdem ein vom Baron gefordertes Ständchen gründlich in die Hose ging. Gerade in seiner dunklen Zelle aufgewacht, hat Tilo nichts anderes im Sinn, als seine Angebetete wiederzufinden und den Fängen der Burg Dieruin zu entfliehen.

Die Main-Story klingt vertraut, der Plot ein wenig "abgegriffen", aber eben genau dieser "Standard-Plot" ist doch der Stoff, aus dem Märchen gestrickt werden. Und "Ghost of a Tale" ist genau das, nicht nur der "Hauch eines Märchens", sondern tatsächlich ein richtiges, auch und gerade in Grafischer Hinsicht. Aber dazu später mehr.
Die Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber recht schnell gelernt. Da das Spiel auch Controller unterstützt, würde ich persönlich eher zu einem solchen raten, ich denke damit ist die Steuerung wesentlich intuitiver. Aber auch mit Maus und Tastatur ist "Ghost of a Tale" durchaus Spielbar.
Unser kleiner Mäuserich lässt sich mit verschiedenen Kleidungs-Sets bzw. Kostümen ausstatten (die wir natürlich erstmal finden müssen), die wiederum manche Skills und Atribute steigern können. Ein interessantes RPG-Merkmal, dass ich bei einem Spiel dieser Art eher nicht erwartet hatte, wir haben ein komplettes Inventar mit Rüstungsslots, Werten, Rucksack, etc. Auch NPCs dürfen natürlich nicht fehlen, von den rattigen Wachen mal abgesehen, laufen uns auch freundlich gesinnte Genossen über den Weg. Oder wir ihnen. Wie dem eingekerkerten Piraten-Frosch, der sich massiv darüber aufregt, dass die Wache ihn einen Piraten genannt hat. Solche Treffen oder Momente streuen in genau der passenden Menge Humor und Witz ins Spiel ein, zieht die Story aber nicht ins lächerliche.
Einen Großteil des Spiel bewegen wir uns schleichend bis rennend durch verschiedene Areale der Burg, immer auf der Suche nach Schlüsseln und Hinweisen, die uns dann hoffentlich am Ende zu unserer Liebsten führen. Dabei bereist man Gebiete nicht nur einmal, sondern immer wieder, manche werden das langweilig finden, ich allerdings denke mir, dass es den Charakter der Maus nochmal intensiver macht, da man sich irgendwann recht gut auskennt und quasi wie eine richtige Maus von Ecke zu Ecke huscht und ruck-zuck wieder verschwunden ist.

Grafik + Sound

Die Grafik... joa, was soll man dazu anderes sagen als "Woa!". Herrlich animierte Locations, eine Maus, bei der auf jedes Detail geachtet wurde, zitternde Öhrchen, knuffige Knopfaugen, eigentlich möchte man die Hauptfigur ständig einfach nur knuddeln, so süß wirkt er. Die Locations strotzen ebenfalls vor Details, ohne überladen zu wirken, allerdings kann man gerne mal ein aufnehmbares Item übersehen. Dynamische und atmosphärische Beleuchtung der Orte vertieft nochmal den Eindruck der Burg und deren umliegenden Gebiete, wenn es keine Story gäbe, könnte man auch einfach nur durch die Gebiete laufen und die Atmosphäre genießen. Die Kamera klebt allerdings stellenweise ein bisschen arg dicht an unserem Protagonisten, welchen man aus der Third-Person-Ansicht steuert, das wirkt in manchen Situationen ein wenig störend, aber ist verkraftbar.

Beim Sound bin ich ein wenig zwiegespalten, ja, er passt und untermalt das Setting, die Soundeffekte sind hervorgehoben, was ebenfalls Sinn macht, es sei denn die Ratten hätten in den Gängen der Burg Lautsprecher und Ghettoblaster verteilt. Von diesem Standpunkt her gesehen macht es Sinn, dass die Hintergrundmusik auch tatsächlich im Hintergrund ist und man vorrangig zum Beispiel das tappsen der kleinen (oh Gott, wie süß!) Mäusepfötchen auf dem kalten, feuchten Steinboden hört. Auf der anderen Seite hätte ich es mir fast ein wenig "pompöser" gewünscht, aber wenn ich logisch drüber nachdenke, würde das nicht passen. Vielleicht hängen da auch einfach noch die Eindrücke anderer Games in meinem Kopf.

Fazit

Eine grafische Geschmacksexplosion, grade für eine Indie-Entwicklung ist das absolut bemerkenswert! Aber nicht nur die Grafik überzeugt, das Gesamtpaket des Spiels ist durchaus ansprechend, gerade für die Achievement-Sammler unter uns ist auch durchaus der "Nochmal!"-Faktor vorhanden. Absolute Empfehlung - Sehr sehr schönes Spiel!

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GeorgeFoxtail
GeorgeFoxtail

Eine düstere Geschichte im putzigen Gewand.

Ich nahm mir schon lange Zeit vor es zu spielen. Nun war es so weit.
Anfangs war ich etwas überfordert mich in der Welt, vor Allem in der Burg zurecht zu finden. Es gibt nur wenig Hilfestellung, die Quests sind jedoch recht schnell und gut lösbar. Auch wenn die Bekanntschaften der Nebencharaktere flüchtig sind, sind sie wundervoll gestaltet und deren Interaktionen erquicklicher Natur. Eine bedrückende, doch auch schöne Story lässt den Spieler regelrecht eintauchen und verzaubert einen schnurstracks. Es ist auf alle Fälle die Zeit wert es zu spielen.
Der Soundtrack ist außerordentlich gelungen, die Charaktere haben trotz flüchtiger Bekanntschaft Tiefe und das Setting ist hübsch anzusehen, welches so manchen Pixar-Film in den Schatten stellen könnte.
Meine persönliche Meinung fällt daher sehr positiv aus.

Über kleinere Bugs, wie ein Ruckeln bei raschem Kamerawechsel, das unergründlich seltsame Speichermenü, oder, dass Gegner bei einem nahtlosen Wechsel der Gegend verbugt sind, kann ich hinwegsehen.

_YumiXO_
_YumiXO_

Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen, der Storygames mag.
Daumen hoch an die Entwickler, die die Interaktionen mit anderen NPCs super umgesetzt und dazu eine spannende Story + super Grafik auf die Beine gestellt haben.
Kauft euch dieses Spiel!

Drakk
Drakk

hübsche grafik, gute atmosphäre, geschichte ok. für ein Schleichspiel viel zu einfach, die wachen sind zu dumm/langsam. das backtracking ist teilweise nervig. man hätte mehr draus machen können, trotzdem nettes spiel

RCP
RCP

Review zu Ghost of a Tale

Vorsicht! Meine Review kommt nicht ganz ohne kleine Spoiler aus!
Ghost of a Tale ist eines dieser Spiele bei dem ich mir gewünscht hätte, sie als Kind gespielt zu haben. Ich wäre vollkommen im Bann des drolligen Fantasysettings geraten und hätte mich wirklich in diesem Spiel verloren. Und das im positiven Sinne.
Nur leider hab ich das Spiel nicht als Kind gespielt. Leider, denn Ghost of a Tale ist nicht ganz ohne Probleme, aber dazu später mehr.
Ghost of a Tale ist, zu meiner eigenen Überraschung, kein lineares Stealthspiel, ähnlich wie A Plague Tale: Innocence gewesen, weshalb meine Eingewöhnungsphase des Spiels deutlich länger gedauert hatte, als mir lieb war. Das liegt auch eher am, sagen wir mal unkonventionellem Gamedesign für das man sich bei Ghost of a Tale entschieden hat. Doch was meine ich damit eigentlich?
Nun, GoaT führt den Spieler kaum an der Hand. Wenn ein Gegenstand gebraucht wird, dann steht dort "Finde den Gegenstand.". Keine Markierung auf der Karte, kein Marker über diesem Gegenstand, selten nicht mal eine ungefähre Richtungsanweisung. Wer also nicht schon von Natur aus neugierig und experimentierfreudig ist, wird in GoaT eine schwerere Zeit haben als Andere. Wobei zu viel Experimentierfreude auch von Nachteil sein kann, aber dazu auch später mehr.
Etwas auch sehr Ungewöhnliches, wofür sich GoaT´s Entwickler entschieden haben, ist, dass man gelegentlich Nebenquests absolvieren muss, damit Hauptquests weitergeführt werden können.
Doch bevor ich weiter ins Detail gehen kann, muss ich erstmal eine grundlegende Frage beantworten. Was ist GoaT eigentlich?
Laut Shopseite ist GoaT ein Stealthspiel, aber ich persönlich kann mich mit dieser Bezeichnung irgendwie nicht ganz anfreunden. Das hat gleich mehrere Gründe. Zum einen gibt es kaum Konsequenzen, wenn man geschnappt wird, wenn man denn überhaupt erstmal geschnappt wird. Rattenwachen, die Gegner des Spiels sind nicht wirklich schnell, haben feste Routen und ignorieren dich relativ schnell, wenn du aus ihrem Aufsichtsbereich verschwunden bist und sind somit nie eine wirkliche Bedrohung.
Andererseits sind die einstigen Gegner des Spiels irgendwann auch zu Freunden geworden. Richtig gehört. Irgendwann im Spiel erhält man eine Rüstung, die ermöglicht, dass man sich in der Burg frei bewegen kann und sogar für die Rattenwache arbeitet! Man unterhält sich mit den Wachen, erledigt Quests für sie und wird sogar in deren Reihen befördert! Wie gesagt, GoaT ist sehr unkonventionell. An sich ist das wirklich fantastisch und etwas, dass sich mehr Stealthspiele trauen sollten. Nur artet das ganze dann so aus, dass GoaT, irgendwann jedenfalls, kein Stealthspiel mehr ist.
Es dauert nämlich länger Wachen ständig auszuweichen, oder sich strategisch so zu verstecken, dass sie einen nicht sehen, während man durch die Burg schleicht, statt sich die Rüstung anzuziehen und langsam, aber sicher, so sein Ziel zu erreichen. Natürlich hängt das von Spieler zu Spieler ab, ob man sich für das Anziehen der Rüstung entscheidet, oder nicht, aber oftmals wählt der Spieler die effizienteste Methode und die Rüstung, von der es sogar noch später Versionen gibt, die einen nicht verlangsamen, ist nun mal der effizienteste Weg sein Ziel zu erreichen.
Tja, warum kann zuviel Experimentierfreude von Nachteil sein?
Hier mal etwas mehr Kontext.
Im Verlauf des Spiels muss man für einen Charakter einen Eimer voll Wasser besorgen. Eimer gibt es in der Burg zuhauf, man verwendet sie meistens dafür sie umzudrehen und sie als Trittleiter zu verwenden, aufgrund der Größe der Hauptfigur.
Schön und gut. Problematischerweise gab es in der Nähe dieses Questgebers einen Trog voll Wasser. Mein sofortiger Gedanke war natürlich: "Okay, ich brauch einen Eimer, muss ihn zum Trog voll Wasser schleppen, ihn auffüllen und abliefern." Also habe ich mich auf die Suche nach einem Eimer begeben, keinen gefunden, im gesamten Gebiet nicht. (was merkwürdig war, weil es zuvor an vielerlei Stellen Eimer gegeben hatte) Zu meinem Glück hab ich mir den Standort eines Eimers gemerkt, warum auch immer. Also bin ich dort hin, habe den weiten und umständlichen Weg auf mich genommen den Eimer im Schneckentempo zum Wassertrog zu schleppen, nur um dann zu realisieren, dass diese Option nicht möglich ist! Und was hätte man ursprünglich machen sollen? Ein Wassereimer stand 10 Meter vom Questgeber entfernt, der mir natürlich nicht aufgefallen ist! Das ich dann natürlich fuchsteufelswild war, kann man sich, denke ich, vorstellen.
Das Problem ist nur, es war gar nicht mal so abwegig, den Quest so zu lösen. Eigentlich sogar ziemlich einleuchtend, wenn man bedenkt, wie schwer das Spiel, questtechnisch jedenfalls, gelegentlich sein kann.
Ich weiß. Das war jetzt sehr viel Negatives auf einmal. Aber tatsächlich fand ich das Spiel, bis auf ein paar Ausrutschern meinerseits und einer Art Orientierungslosigkeit am Anfang des Spiels, wirklich fantastisch! Es war wirklich mal was Neues und ist wahrlich eine Spielerfahrung, die heutzutage wirklich als Rarität gilt!

Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:

Pro:

+ Die Musik ist wirklich wunderschön, wenngleich ich sie doch gerne öfter gehört hätte. Hin- und wieder gab es nämlich unangenehme Stille, die Musik erträglicher gemacht hätte. Recht schade, dass Musik nur in gewissen Situationen vorkommt, der Soundtrack muss sich nämlich gewiss nicht verstecken!
+ GoaT kann sich grafikmäßig echt sehen lassen!
+ Ich fand das Detail, dass wenn man sich in gewissen Gegenständen versteckt man lediglich ein gewisses Sichtfeld zur Verfügung hat, sehr interessant. Wenn man sich in einem Schrank versteckt hat man einen vertikalen Spalt, wenn man sich in einem Fass versteckt, nur ein kleines Guckloch usw. Ein sehr nettes Detail!
+ Im Verlauf des Spiels öffnet man innerhalb der Burg nacheinander Geheimgänge, die als Abkürzungen fungieren. Ein wirklich tolles Gefühl, wenn man irgendwann die Burg wie seine Westentasche kennt und man sich schnell zurechtfindet
+ Man spielt einen Barden, kann sogar für einige Charaktere vorsingen, was sich immer sehr schön angehört hat. Allerdings werden in diesen Musikstücken mehr Instrumente verwendet, als die bloße Laute, die Tilo bei sich hat
+ Charaktere und Items wurden schön gemalt
+ Der Humor war amüsant und stilvoll. Dafür unbedingt alle Itembeschreibungen lesen!
+ Die Lore und die Hintergrundwelt waren wirklich sehr interessant!

Contra:

- Bugs sind vorhanden, allerdings hatte ich keine Schwerfälligen, anders bei Leuten, die ich im Forum getroffen habe
- Stealth ist weniger vorhanden, weil es Gegner nicht mit der Schnelligkeit der Hauptfigur aufnehmen können
- Zu viele Nebenquests bestehen darin zeitaufwendig Zeug einzusammeln. Generell hält sich das zwar in Grenzen, aber glücklich war ich nie darüber, wenn ich einen solchen Quest erhalten habe
- Das Klettern auf Leitern ist VIEL zu langsam
- Wer auch immer für die Gestaltung der Objekte verantwortlich war, hat einen wirklich, wirklich schlechten Job gemacht... Einige Objekte haben keinerlei Kollision und einige Stellen wurden überhaupt nicht vernünftig fertig texturiert, sodass man durch die Map gucken kann:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849413462

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849413901

Hier schwebe ich:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849413304

Ich hätte noch mehr Screenshots zu diesem Thema, aber Bilder sagen mehr als tausend Worte und noch mehr Bilder müssen´s jetzt auch nicht sein

Prontra:

(siehe Kommentare)

Ghost of a Tale war mal etwas Neues, etwas Frisches. Eine klare Kaufempfehlung!

Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)

https://store.steampowered.com/app/417290/Ghost_of_a_Tale/

Soul of the Beast
Soul of the Beast

When a magical boardgame comes to life!

Seid ihr Brettspiele-Fan und habt auch die gedankliche Parallele zu "Maus und Mystik" geschlagen als ihr "Ghost of a Tale" gesehen habt? Nun ja - vom Knuffigkeitsfaktor und der Umgebung steht es der analogen Plaid-Hat-Games-Version in nichts nach - aber gekämpft wird im virtuellen Abenteuer leider (oder zum Glück?!) gar nicht.

Wir haben es hier nämlich mit einem Stealth-Game ala "Splinter Cell" oder "Thief" zu tun - nur eben ohne Kill-Komponente, schleichen uns durch Burgverliese, Katakomben, Wälder und Co., genießen die unglaublich schöne Grafik und das einzigartige Leveldesign und interagieren mit zahlreichen Questgebern, um uns durch Haupt- und Nebenmissionen zu wuseln. Dabei fällt vor allem auf, dass dank fehlender Cutscenes und fehlender vertonter Dialoge sowie der Version 8.33 (wtf?) das Spiel kein Triple-A-Titel ist, sondern das Erstlingswerk eines ambitionierten Entwicklerteams. Dabei gibt es leider sehr redundante Laufwege dank unklarer und/oder zu weit weg liegender Missionsziele, Verwirrung über Gesagtes/Geschriebenes und Gemeintes (was immer mal dazu führt, dass man überhaupt keine Ahnung hat wie es jetzt eigl weiter geht - das Phänomen hatte ich auch schon ganz am Anfang im ersten Verliesbereich), der ungnädigen Ausdauerleiste, die viel zu schnell runter - und viel zu langsam hoch geht und fehlenden Questmarkern, die einem das Spiel leichter machen könnten.

Trotz alledem konnte ich nicht aufhören zu spielen, wollte jede einzelne Quest erledigen, die Items alle sammeln (wie in Gothic, Risen oder Elex können wir einfach ALLES einstecken) und mich durch das Spiel zum Ende schleichen. Auch wenn ich den Endkampf "bemüht" / mangelhaft fand' und auch nicht so erfreut über das offene Ende bin, wurde ich sehr gut unterhalten von einem Team, das hiermit bewiesen hat, dass es im Auge behalten werden sollte.

🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎
🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡

Gast
Gast

Eine gute Mischung verschiedener Spielelemente und schön in Szene gesetzte Charaktere machen dieses Spiel zu einem liebenswerten Abenteuer.

Estefalis
Estefalis

Tilo ist der zuckersüßeste Held, den ich je gespielt habe. Von mir gibt's für dieses Indi-Spiel eine klare Kaufempfehlung, auch wenn es noch ein paar kleinere Bugs hat.
Z.B. kann ich mit der Rüstung, getarnt als Rattenrekrut, durch eine schlafende Ratte im Bett hindurch laufen, wenn ich auf einer Leiter stehe, fällt trotzdem Staub herunter, als würde ich mich bewegen und nachdem ich zum Speichern F8 drücke, muss ich auf dem PC erst noch nach unten Scrollen, um die Speicherplätze im Bild zu haben. Auch hätte ich mir gewünscht zu wissen, welche Rüstungs-/Setteile an NPCs zu questen sind. Trotz Hinweisen vom Schmied auf den Karten, hatte ich mir als Maus in dem Spiel nen Wolf gesucht. Aber das Spiel ist klasse und besonders gegen Ende noch einmal richtig spannend! Für mich schreit es nach einem Folgetitel, auf den ich mit Spannung warte! :) Viel Spaß mit dem Spiel, Leute.

Würfelstier
Würfelstier

Ein wirklich atmosphärisches, schönes Spiel, das eine traurige und gleichzeitig schöne Geschichte erzählt.

Kirito
Kirito

Tolles Spiel. Oft frustig (omg, verdoppelt die Ausdauer!), aber genauso oft sehr spaßig wenn man dann weiterkommt.

Kendl2006
Kendl2006

Dieses Spiel wurde nur von einer Hand voll Leute entwickelt und ist einfach nur fantastisch.
Man kann in jeder Ecke die Liebe zum Detail erkennen, mit der dieses Spiel entwickelt wurde.
Grafisch muss sich Ghost of a Tale nicht verstecken und kann auch mit AAA-Titeln mithalten.
Die Story und die Lore sind sehr gut geschrieben und man möchte auch nach Abschluss des Spiels weitere Geschichten in der Welt von Ghost of a Tale erleben.

Sevestra
Sevestra

Wunderschönes Stealth-Spiel, welches mit allerlei Aufgaben und kleineren Knobeleien inmitten einer spannenden Geschichte punkten kann. Mich hat es einige Stunden vor den Bildschirm gefesselt, manchmal auch zur Verzweiflung gebracht, da viele Nebenquests erst im Laufe der Hauptstory abgeschlossen werden können.
Dennoch hat es mir wahnsinnig viel Spaß bereitet, dem kleinen Mäuserich Tilo bei seinem Abenteuer zu begleiten. Klare Kaufempfehlung von mir.
Ich hoffe auf einen 2. Teil - vor allem nach diesem Ende. (:

Lama
Lama

Mit Maus und Tastatur läuft bei mir garnichts & mit dem Controller lässt sich das Spiel nicht richtig steuern. Die beiden vorderen Schultertasten bewegen das Menü in die selbe Richtung. Die linke, hintere Schultertaste macht garnichts und wenn ich die rechte loslasse, springt das Menü ein Tab nach links zurück, also dahin wo ich war. Somit komme ich garnicht auf das Quest oder Skills Fenster. :D Ich hab mich riesig auf das Spiel gefreut aber es funktioniert einfach nicht.

Jotun
Jotun

Ghost of a Tale ist ein absoluter Geheimtipp. Das Spiel sieht gut aus, ist liebevoll gestaltet, die Welt und die Charaktere sind spannend und die Geschichte alles andere als banal. Vor allem das abwechslungsreiche Gameplay hat es mir angetan.

al Qamar
al Qamar

Ghost of a Tale

such a cute and detailed #indy game.
Challenging quests, nice music and
Just (carefully) played through in 25 hours.
It was a lot of fun. Thanks to the #indigogo backers and the #Devs

misc stats:
13 of 20 achievements unlocked without hunting for them
1 game less bought and unplayed in the Steam library
uncounted deaths
lots of #awww
2 crashes
2 minor bugs and one major bug found, great QA!

tl:dr: it is worth it!

Tribokmaster3000
Tribokmaster3000

Story 9/10
Gameplay 7/10
Music 12/10
Graphic 9/10

Overall a great game with a very immersive music und amazing atmosphere.

Talatahani
Talatahani

Dieses Spiel hat mich ab der ersten Minute voll in seinen Bann gezogen. Die Grafik ist ein Augenschmaus und der kleine Barde super niedlich. Alles ist bis ins kleinste Detail durchdacht und die Quests reichen von "einfach zu lösen" zu "richtig knifflig". Im Laufe des Spiels lernt man, sich immer besser zurecht zu finden (was am Anfang ohne Karten echt sehr verwirrend ist), entwickelt Lösungsstrategien um an sein Ziel zu kommen und seine gewonnenen Fähigkeiten immer erfolgreicher einzusetzen.
Wer Spiele mit einer tollen Grafik, Niedlichkeitsfaktor "hoch10" und haufenweise Zeugs zum Sammeln mag, der kommt hier voll auf seine Kosten. Mir hat es außerdem sehr gefallen, dass es darum geht, ohne Gewalt ans Ziel zu kommen. Also Köpfchen anstrengen ohne sinnloses Abschlachten von Gegnern - wie soll das ein kleiner Mäuserich unter vielen großen Ratten sonst auch anstellen.
Ich kann nur ein riesen Lob an alle Beteiligten aussprechen - ein wundervolles Spiel! Ich hoffe sehr, dass es eine Fortsetzung gibt - ich werde sie sehnsüchtig erwarten!

claudia.boeske75
claudia.boeske75

Ein sehr liebevoll gemachtes Spiel. Die Spielwelt mag teilweise etwas labyrinthartig sein, aber das trägt zum Charme dieses Spiels bei. Allgemein ist der Stil sehr schön und es hat mir viel Spaß gemacht mich in diese Welt hineinzuversetzen.

yvy
yvy

Ein schönes und interessant gestaltetes Spiel, Ich hatte es in einem Stream gesehen und wollte es unbedingt selbst spielen. Es macht mir sehr viel Spaß!

Gast
Gast

Sicher gibt es Spieler die gerne ihn und her schleichen und das Stundenlang bis man alles findet um wieder neu alles zu suchen was man braucht. Außer der zauberhaften Hauptfigur und der sehr schönen Spielumgebung ist da sehr wenig was des Lobes wert ist. Schade um das Geld

Nawolith
Nawolith

Dieses Spiel hat zwar keine Sprache, aber die Bilder der sprechende sind einfach zu gut um es nicht lebendig wirken zu lasse! EIn Must-have für alle Freunde des Rätsellösens, Herumschleichens und von süßen Mäusen.

Lecter
Lecter

Absolut gelungen!
Gute Steuerung, die nur am Anfang eine kurze Eingewöhnungszeit benötigt. Gute Story mit vielen überraschenden Wendungen. Und natürlich die sensationelle Knuddelgrafik.
Nicht unbedingt ein reines Stealth-Spiel, dafür aber abwechslungsreiches Quest-Design mit vielen Haupt- und Nebenquests...mal einfach bis mittelschwer, gelegentlich aber auch knackig.
Einzige echte Schwäche sind meiner Meinung nach die Maps. Hier findet man die benötigten Wege wegen der Komplexität der Schauplätze nur sehr schwer bis gar nicht. Es gibt zwar immer wieder Shortcuts zu anderen Handlungsorten, dies ist in der Map aber ebenfalls schwer zu sehen.
Die verschiedenen Rüstungen erfüllen tatsächlich einen Zweck und sind nicht nur optisches Beiwerk - auch dies ist nicht unbedingt selbstverständlich in diesem Spielegenre.
An der deutschen Lokalisation gibts nichts zu meckern und auch kleinere Bugs sind seit Version 8.xx behoben.

Waze
Waze

Sehr liebevolles Charakterdesing. Auch wenn es nur eine Hoffnung ist, ein weiterer Teil in dem erschaffenen Universum wäre wirklich schön. Habe es mit Begeisterung gespielt.

Kleines Kätzchen
Kleines Kätzchen

Das Spiel startet im Fenstermodus, ändert man dies, passt die Mausposition gar nicht mehr und man kann nichts vernünftig einstellen. Also wieder in den Fenstermodus gewechselt. Das Spiel startet, hängt sich halb auf. Auf einmal sieht man einen Brief und danach nichts. Es hängt und man kommt nicht weiter. Startet man ein neues Spiel, legt sich der Text über das hängende Bild. Unspielbar. Absoluter Bullshit.

Niaghto
Niaghto

Gerade durchgespielt und hier meine Meinung zu diesem Spiel.
Ein wirklich gelungenes Stealth Adventure Game. Gut geschriebene Dialoge, sympatische Charaktere und eine gut Durchdachte Lore. Keine Ruckler oder Abstürze. Lief alles Butterweich. Ich hoffe das irgendwann ein Zweiter Teil erscheinen wird da die Story noch nicht zu Ende ist. Außerdem haben die Charaktere und die Lore ein Riesiges Potential das man ausschöpfen kann. Das ist eins der wenigen Spiele wo ich am Ende echt Traurig war das es vorbei ist.

Fuchsseele
Fuchsseele

Das Spiel ist so knuffig, wie ein Trickfilmabend. Es ist fast gewaltfrei und fast frustfrei. Die Rätsel sind alle machbar, man rennt zwar viel rum, aber das gesamte Gelände ist nicht übertrieben groß, und man schaltet mit der Zeit auch Abkürzungen frei. Ich finde das alles recht gut durchdacht, es ist entspannt aber nicht langweilig. Ich hoffe wirklich daß es bald einen zweiten Teil gibt.

Lpyot
Lpyot

Auch wenn es gefühlt für jede Tür und jede Kiste einen eigenen Schlüssel gibt, den man zunächst finden muss, macht das Game sehr viel Laune! Das Gameplay ist ok, die Rätsel ebenso. Die Grafik ist richtig schön, vor allem wenn die Sonne scheint. Und der Humor der Dialoge trifft genau meinen Geschmack!

Ink1412
Ink1412

Das Spiel ist einfach zauberhaft und mit so vielen schönen kleinen Details gemacht. Viele kleine Nebenquests und Rätsel. Kann es wirklich nur empfehlen.

Herr Bratwurst
Herr Bratwurst

SEHR SCHÖNE MUSIK, sehr entspannend, mal ein spiel wo man einfach loslegen kann, rel. ungeführt was aber gar nicht schlimm ist. hat anfangs etwas gedauert überall durchzublicken macht dann aber umso mehr spaß

Othercrys
Othercrys

Ich liebe dieses Game! Die Quest sind ab und an etwas knifflig - vor allem, da man sie nicht alle immer sofort vollenden kann sondern erst etwas in der Geschichte voran kommen muss - dennoch ist es wirklich sehr gut gemacht. Die Story finde ich super und auch die Charaktere sind mit viel Liebe gestaltet. Kann ich nur empfehlen! Ich hoffe sehnsüchtig auf einen zweiten Teil!

Kalumet
Kalumet

Nachdem ich Ghost of a Tale heute beendet habe möchte ich kurz meinen Eindruck wiedergeben.
Ich bin mir gar nicht mehr 100% sicher, aber ich habe das Spiel glaube ich in einem Spiele Bundle erworben und hatte es überhaupt nicht auf dem "Schirm", wie man so schön sagt, um so schöner ist es wenn man positiv überrascht wird wie ich in diesem Fall :-) (ich habe sogar ein wenig schlechtes Gewissen das ich so wenig für den Spaß bezahlt habe, aber dafür habe ich mir vorgenommen bei einen etwaigen Nachfolger früher zuzuschlagen).
Mir gefällt Ghost of a Tale wirklich sehr gut, nicht nur das die Grafische Gestaltung und die Animationen der Protagonisten und der Umwelt zuckersüß ist wie ich finde, sondern die humorvoll erzählte Geschichte und das Gameplay mit dem Erkunden der Bereiche und den Schleichpassagen paßt sehr harmonisch zusammen, mir hat sogar die fehlende Sprachausgabe in diesem Spiel überhaupt nicht gefehlt (die deutsche Übersetzung ist sehr gut), daß paßt einfach.

Was mir nicht so gut gefallen hat war das die Karte/Map mit voranschreiten des Spiels zu unübersichtlich war, ich hätte mir viel Rumgerenne (backtracking) ersparen können, wenn z.B. die ganzen Abkürzungen und Geheimgänge die man mit der Zeit findet auch eingezeichnet gewesen wären.
Auch der eine oder andere Tipp oder genauere Missionsbeschreibungen wären bei mir auch gut angekommen. Nicht falsch verstehen, ich finde es ganz gut das es auch noch Spiele ohne Automatischem Wegweiser gibt und ich habe am Erkunden der Spieleumgebung auch viel Spaß, aber mir waren einige Missionsbeschreibungen doch etwas zu Kryptisch / ungenau.

Alles in allem eine klare Kaufempfehlung von mir da ich wirklich toll unterhalten wurde.
Über einen Nachfolger würde ich mich sehr freuen... denn die Geschichte Tilo's und der Rettung Mira's ist ja noch nicht zu ende erzählt ;-) .

Elite Wombat
Elite Wombat

I don't do reviews very often, but here I wish I could refund the game and buy it again at the normal price. Emotionally and story-wise, this game pulled me into a ghost of a story. I sincerely hope that there will be a second part on periclave and if there is not enough money. Here in me you would have found another backer.

Suquor
Suquor

Der Anfang des Spiels hat mir richtig Spaß gemacht - ich liebe Schleich-Gameplay und das als Maus, super! Jedes mal beim verschwinden in einem Versteck die Animation genossen.

voodoopingu
voodoopingu

Eines der schönsten und niedlichsten Spiele, das ich bislang gespielt habe mit einer rührenden Geschichte und viel Liebe zum Detail. Die Rätsel sind teilweise kniffliger, als ich es erwartet hätte und mitunter muss man schon einiges an Geschick mitbringen, was ich aber durchaus als gut bewerten würde. Denn dadurch ist es trotz der USK ab 6 auch für Erwachsene nicht langweilig oder viel zu leicht. Tolle Atmosphäre und auf jeden Fall ein Spiel, bei dem man die nächste Session kaum erwarten kann.

Die Daumen für einen zweiten Teil sind gedrückt.

Genosse Schleck
Genosse Schleck

What a game. Wanted to buy it for a long time and finally got myself some spare time to play it. The amount of love, work and care thats put in here is beyond awesome. I really hope that theres a second part coming.

Don Schorschi
Don Schorschi

Puh, ja, hmm ... also das Spiel macht's mir gar nicht mal so leicht 'ne halbwegs vernünftige Review zu schreiben, da ich ehrlich gesagt nicht so recht weiß in welche Kategorie ich es einordnen soll. Am besten trifft es wohl Fantasy-Stealth-Action-RPG-Adventure. Ja ... ja ich glaube das trifft's ganz gut. Und auch wenn das Spiel keines der Genres zu hundert Prozent erfüllt, fühlte ich mich trotzdem über die gesamte Spielzeit gut unterhalten, was nicht zuletzt an der gelungenen Märchenoptik und der kleinen aber wunderbar verwinkelten Spielwelt liegt, in der es allerhand zu entdecken gibt. Dazu noch ein paar gut geschriebene Charaktere, eine überraschend tiefgreifende Geschichte, eine Prise Humor und fertig ist ein richtig gutes Spiel. Naja ok ein paar Ecken und Kanten gibt's dann doch noch. DIe KI zum Beispiel ist wirklich nicht die hellste und ganz allgemein ist das Spiel zu leicht. Außerdem wird das häufige Hin- und Hergelatsche vor allem gegen Ende etwas eintönig. Aber so wirklich übel nehmen kann ich das dem Spiel nicht. Ich meine mal ganz Ehrlich: guckt euch den kleinen Mäuserich Tilo mit seinen leuchtenden Knopfaugen doch mal an. Dem kann man einfach nicht böse sein. Oder?

Von Löher [YT]
Von Löher [YT]

Selten für ein Indie Game so lange gebraucht! Ich habe 27 Stunden für mein Firstplay gebraucht, habe es aber dauerhaft genossen! Ein wirklich schönes Spiel, sehr liebevoll gestaltet, sehr Detailreich, zeigt das man kein RTX braucht um ein schönes Spiel zu gestalten, gute Rätsel, einfach niedlich und auch echt witzig immer wieder! :D
Ich kann das Spiel echt nur empfehlen! Ich habe es auch am Ende meines Let's Plays auf YouTube schon erwähnt: Respekt davor, was für ein tolles Spiel hier gegeben wird und das alles wurde nur durch Spenden ermöglicht! Danke für die tolle Zeit!

JayMcGee
JayMcGee

ES ist ein durchdachtes Spiel, wobei die Grafik an sich, sehr gelungen ist.
Kurz gesagt es ist ein Spiel der besonderen Art, von dem ICH mir mehrere Games wünschen würde !!!

Es ist aber auch so, das einen das Spiel, nicht an die Hand nimmt - also wenn man etwas übersehen hat, kommt man schwer weiter.... Vor oder Nachteil, das muss jeder für sich entscheiden.

Von meiner Seite bekommt es neun von zehn Daumen nach oben!

Risalis
Risalis

Unglaublich herzerwärmendes Spiel, in dem ganz ganz viel liebevoll geschriebene Geschichte steckt. Das Schicksal des Mäusebarden ist mitreißend und ich hoffe stark auf einen zweiten Teil.

ttv.Corvinus LP
ttv.Corvinus LP

Ich hab das Spiel versucht durch zu spielen und es war wirklich eine Qual. Das positive an dem Spiel sind definitiv die charmante Atmosphäre und das niedliche Design der Spielfigur. Aber der Inhalt vom Spiel ist sehr dürftig. Man wird von einer Mission zur nächsten geschickt. Um in der einen Mission weiter zu kommen braucht man Gegenstand A. Person A gibt dir aber erst Objekt A wenn er Objekt B von dir erhält und man wird immer weiter geschickt. Dann findet man ein Geheimnis freut sich es gefunden zu haben, aber nein dafür brauchst du einen von den gefühlten 200 verschiedenen Schlüsseln. Wenn man denkt man hat endlich ein Ziel erreicht und es geht in der Story weiter muss man erstmal das nächste Objekt suchen. Dazu kommt das es keine brauchbare Karte gibt und auch die kaum brauchbare Karte muss man für die einzelnen Abschnitte finden. Es ist und bleibt ein ewiges Gesuche und nach 12 zähen Stunden hab ich es dann auch sein lassen.

Stromberg1457
Stromberg1457

Ghost of a Tale ist ein grandioses Spiel über einen Barden auf der Suche nach seiner geliebten Frau. Die Geschichte spielt in einer Welt verschiedener intelligenter Tiervölker, wobei Mäuse und Ratten im Mittelpunkt stehen. Auch wenn die Spielwelt auf eine Burg und ihre Umgebung beschränkt ist, eröffnet sich durch zahlreiche Fußnoten und Hintergrundinfos eine umfassende Welt mit eigener Kultur und Geschichte.

Die Nebenquests sind einfallsreich, brauchen manchmal aber WIRKLICH scharfe Augen und man muss ALLE Winkel erkunden, um sie zu bestehen. Die große Stärke des Spiels ist neben der überzeugenden Hauptfigur und ihrer Story aber die Vielzahl der authentischen Figuren, die ihre eigenen Charaktere und Geschichten mitbringen.

Ein tolles Spiel und absolut empfehlenswert.

killbauer
killbauer

Pro:
----------
- gute Grafik mit guten Beleuchtungseffekten
- liebevoll designte & sehr organisch wirkende Spielwelt
- erfrischend anderes Setting
- gute Atmosphäre
- ab der 2. Spielhälfte kommt die Story in Fahrt & wird richtig spannend
- verzweigte & voller Geheimnisse steckende Spielwelt
- spannende & weitläufige Dungeons
- recht viel & überraschend düstere Lore
- putzige Charaktere & Figuren
- humorvolle Dialoge
- schöne Bardenlieder
- hervorragendes Pacing
- witzige, in das Gameplay integrierte Kostüme
- auf die Spielwelt auswirkender Tag- und Nachtwechsel
- der Spieler wird kaum oder gar nicht an die Hand genommen
- tolles, ins Narrativ eingebundenes Questdesign
- bittersüßes Finale
- atmosphärische Soundkulisse & stimmiger Soundtrack
- ich hatte keine schweren Bugs

Kontra:
----------
- schlechte Kameraführung in beengten Gebieten
- relativ viele Hol- und Bring-Quests
- etwas komplexeres Gameplay hätte dem Spiel gut getan
- keinerlei Sprachausgabe
- nur wenig Gegnertypen
- den Gegnern fehlt es an Intelligenz & Vehemenz
- recht viel Backtracking
- recht geringer Wiederspielwert
- offenes Ende
- hier und da ein paar kleine Clipping-Bugs

System:
----------
- Win 10 64 Bit
- Ryzen 7 2700x
- RTX 2070
- 16 GB RAM
- Teufel Cinebar Duett 2.1

"Ghost of a Tale" hat mich nachhaltig überrascht. Hinter der etwas kindlichen & märchenhaften Präsentation verbirgt sich nämlich ein sehr kompetentes & nur so vor Charme strotzendes Action-Adventure, voller liebenswerter Charaktere, einer bildhübschen Spielwelt sowie spannend erzählten Geschichten & Quests.

Für mich ist GoaT ganz klar eines dieser "Feel-Good-Games", wie ich sie sonst nur von z. B. Nintendo kenne. Das gesamte Spiel erinnert mich an eine Art "Zelda-light", ganz ähnlich wie einst "Starfox Adventures" auf dem Gamecube. Den Großteil des Spiels hat eine Person kreiert und ich finde es immer wieder absolut bemerkenswert, wenn ich sehe, was auch sehr kleine Enwicklerteams leisten können.
Das Worldbuilding, die Story sowie auch die Charaktere wirken sehr von Don Bluths "Mrs. Brisby und das Geheimnis von NIMH" oder "Feivel, der Mauswanderer" inspiriert: Eine mit anthropomorphen Tieren bevölkerte Fantasy-Welt mit einem ziemlich düsteren Unterton, welche sich, trotz ein paar humoristischer Einlagen & Niedlichkeiten, selber recht ernst nimmt. Vergangene Kriege, Märtyrertum und strikte Law & Order Strukturen geben den Ton an und nur das im Großen und Ganzen recht gewaltfreie Gameplay hat meiner Meinung nach dafür gesorgt, dass das Spiel eine USK 6 Einstufung bekommen hat.
Die Charaktere sind insgesamt recht liebenswürdig & werden in den Dialogen durch hübsche Artworks dargestellt. Protagonist Tilo bleibt dabei leider einen Tick zu blass, was auch daran liegt, dass das Spiel nicht mit Sprechern vertont wurde. Nach einer Weile hat man sich daran gewöhnt, was vor allem daran liegt, dass das Spiel einfach hervorragende Dialoge hat und das Geplänkel mit anderen Charakteren ist immer eine wahre Freude. Wirkliche Entscheidungsfreiheit hat man dabei meistens nicht, was aber völlig in Ordnung geht, denn die Story wird spätestens ab der zweiten Hälfte recht spannend und die Ereignisse überschlagen sich. Ob es für Tilo & seine Frau ein Happy End gibt, bleibt abzuwarten, denn das Spiel hat trotz befriedigendem Finale ein offenes Ende und ich bin gespannt, ob es irgendwann einen zweiten Teil geben wird. Potential genug dafür gibt es meiner Meinung nach.

Die Präsentation wirkt für so ein kleines Spiel insgesamt recht gut. Die Spielwelt wird grafisch ansprechend dargestellt und vor allem die Abschnitte außerhalb der Burg haben mich positiv an diverse Titel aus dem Hause Piranha Bytes erinnert. Die Beleuchtung ist besonders gut gelungen und auch die Figuren & Animationen sind Top Notch. Das Sounddesign ist ebenfalls hervorragend inszeniert und wenn man das schwere Rasseln der Rüstungen und das Knurren der Rattenwachen hört, oder wenn man in den Dungeons von Rauschen & Windgeheule umgeben ist, wirkt das Ganze sehr hochwertig & atmosphärisch. Und schließlich ist da noch der gute Soundtrack & die tollen Bardenlieder, die für eine stimmige Musikuntermalung sorgen. Alles in allem also nix zu meckern. Top!

Das Gameplay erfindet das Rad nicht neu und bedient sich lieber bei Erfolgstiteln wie der Zelda-Reihe & Dark Souls. Ja, richtig gelesen, DARK SOULS. Das Spiel nimmt den/die Spieler/in nämlich kaum an die Hand und die Art & Weise, wie die Spielwelt aufgebaut ist, mit seinen ganzen Nadelöhren & Abkürzungen sowie der allgemeinen Atmosphäre in den Dungeons, hat mich massiv an From Software erinnert. Es gibt keine Metroidvania-Spirale im eigentlichen Sinne, ich kann theoretisch überall hin wo ich will und mein vorankommen wird höchstens vom Verlauf der Story diktiert. Hinweise muss ich mir in der Regel selber zusammensuchen oder ich kann sie mir optional erkaufen. Dass man ganz auf sich allein gestellt ist, fühlt sich hervorragend Old School an und steht im angenehmen Kontrast zu den mit Hinweisen zugepflasterten Spielewelten der AAA-Industrie. Das Questdesign hat so in etwa den gleichen Komplexitätsanspruch wie ein The Legend of Zelda. Das bedeutet aus meiner Sicht, dass es so gut wie immer möglich ist, eine Quest ohne Hilfe und mit ein wenig Gehirnschmalz zu lösen. Es gibt relativ viele Hol-und-Bring-Quests, die aber in der Regel so glaubwürdig in die Narrative eingewoben sind, dass das meiner Meinung nach kaum auffällt. Klar wären hier und da ein paar Hinweise mehr besser gewesen und vor allem Kinder könnten mit der hohen Quest-Dichte überfordert sein.
Die Bedienung geht gut von der Hand und auch, wenn Tilo kein Ezio Auditore ist, so bleibt das Klettern & Rennen durch die Spielwelt durchweg spaßig. Es gibt kein Schnellreise-System, was meiner Meinung nach aber auch nicht nötig ist, da die Spielwelt zwar nicht klein, aber auch nicht besonders groß ist und es sich ausgesprochen gut anfühlt, wenn man erst einmal alle Abkürzungen aus dem Effeff kennt. Ebenfalls nach einem Zelda-Titel fühlen sich die witzigen Kostüme an, die, je nach Verkleidung, relevant für die Story & einige Quests sind & hier und da auch Gameplay humorvoll modifizieren.
Schließlich gibt es da noch die Stealth-Mechaniken, denn in der Regel wird nicht gekämpft. Tilo ist kein Krieger und sieht kein Licht gegen doppelt so großen Rattenwachen. Er bedient sich lieber einiger Tricks und wirft mit Flaschen & Ästen, versteckt sich in Fässern & Kisten oder gibt schlichtweg Fersengeld. Die Gegner können dabei durchaus gefährlich werden, sollten für erfahrene Spieler jedoch kein Problem darstellen und wenn man erst einmal merkt, dass die Ratten & Monster weder außerordentlich hartnäckig, noch besonders intelligent sind, trickst man diese irgendwann mühelos aus. Insgesamt fühlen sich die Stealth-Mechaniken meiner Meinung nach also etwas anspruchslos an und ich hätte mir noch einen Tick mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt gewünscht. Schieberätsel oder ähnliches hätten doch z.B. das Gameplay auflockern können. Stattdessen sucht man hauptsächlich Kostüme & Schlüssel und das Spiel verschenkt somit eine gehörige Portion Potential.

Wenn ich mal all die "marginalen" Gameplay-Schwächen außen vor lasse, so bleibt dennoch ein Punkt übrig, der mir überhaupt nicht gefallen hat, und das wäre ist die Kameraführung in den vielen Tunneln & Gängen der Spielwelt. Wirklich nie hat sich die Kameraführung in diesen beengten Gebieten besonders gut angefühlt und ich hatte immer irgendwie das Bedürfnis, mehr an Tilo vorbeischauen zu müssen.

Abschließend bleibt vielleicht zu sagen, dass, wer ein Action-Adventure für die ganze Familie sucht und als Elternteil kein Problem damit hat, dass der eigene Nachwuchs mit der ein oder anderen (recht harmlosen) Gruselszene konfrontiert wird, sich GoaT unbedingt mal anschauen sollte.

8/10