Ground Control II: Operation Exodus

Ground Control II: Operation Exodus
80
Metacritic
88
Steam
76.435
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
1,69€
Veröffentlichungsdatum
8 Juli 2015
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
88 (227 Bewertungen)

It’s 2741 and the universe is at war. The Terran Empire is laying siege to the NSA, a treaty of colonies that upholds freedom and democracy. After losing the battle in space, the NSA is forced to retreat to its last stronghold. Can you snatch victory from impending doom?

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Ground Control II: Operation Exodus Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Prozessor: 1.8 GHz Processor
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • Grafik: DirectX 9 compatible 3D graphics card
  • DirectX: Version 9.0
  • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Soundkarte: DirectX 9 compatible sound card

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Aktualisiert
Typ
Steam APP ID
254840
Plattformen
Windows PC
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
denvogt
denvogt

Recommended with many caveats...
Played the predecessor approx. 15 years ago for the first time and found it to be a very solid military / sci-fi strategy game. While being somewhat disappointed from the demo of GC2 at that time, I decided to give this one a(nother) try while on steam sale.

Positive:
- Really enjoyed the improvements on graphics and visual / particle effects
- AI was greatly improved an adapts dynamically to your tactics. For example if you start spamming ground-ground tanks, the enemy will attack a lot more with aerodynes.
- Troops who stand in the way of each other will now 'push' each other aside in order to get through. This might be considered unrealistic, but realizing (after some time) that troops have not moved because of being blocked by own troops is just annoying.
- If you know GC1, the handling of units, formations, armor, fire modes etc. will instantly feel familiar

Critique:
- Mission briefing: As well done as the gameplay itself might be, the "mission briefing" in GC2 is just aweful. In preparation for a mission, you get a camera tracking shot of - most of the time - some completely unrelated element of the map (a building, street, streetlight, pub, something like that...) while some dialogue is going on trying to describe what the objective is. Compare this to GC1, where you would have a solid mission briefing and all relevant objectives will be displayed on the map *before* the mission starts. Here in GC2, the only chance to get a tactical analysis is to actually start the mission, look at the terrain / objectives and then restart the mission. Opportunity wasted.
- Storytelling: Elements of the story are most of time presented by shallow military-bragging characters. Maybe I'm just too old for this kind of humor. Instead, why did the developers not take some time to describe the characters or give a little more context information about the context itself. This is something GC1 did by letting Parker oder Stone asking according (though not always successful) questions to their superiors.
- Story (SPOILER WARNING): How in hell do they leave morningstar while being at total war with the terrans, but none of the characters finds this morally problematic? Why would any of the characters even think of putting all at risk for a technology (the "singularity drive") that is neither tested nor has a known outcome? Etc. etc. ...

Conclusion:
Solid RTS when you do not have many expectations regarding story.

Atréju
Atréju

Für sein Alter sehr gut. Bis auf die Zwischensequenzen lässt dich die Grafik auch überraschend gut hochstellen.

Atlanter
Atlanter

Ground Control II war eines der Lieblings-Strategiespiele meiner Jugend. Ich hatte damals die Kampange diverse Male und den Multiplayer ebenfalls stundenlang gespielt.

Aber zunächst eine kurze Beschreibung: Ground Control 2 ist ein Echtzeitstrategiespiel aus dem Jahre 2004 vom schwedischen Entwicklerstudio Massive Entertainment. Das Entwicklerstudio ist z.b. bekannt für den geistlichen Nachfolger World in Conflict als auch für The Divison. Das Spiel bietet sowohl Singleplayer als auch Multiplayer. Beide Modi sind absolut spielenswert.

Anders als viele Strategiespiele zeichnet sich dieses Spiel durch den Verzicht auf Basenbau aus. Es gibt allerdings Siegpositionen und Landezonen. Erstere beeinflussen das Credits-Einkommen und müssen in den meisten Fällen für einen Sieg eingenommen werden. Auf Letzteren kann man Verstärkung gegen Credits einfliegen lassen, sofern man die Position in Besitz hat. Dies ist eigentlich simpel, aber die vielen Möglichkeiten welche das Spiel bietet macht das Spiel umso mehr interesannt: Es gibt Artillerie, Radargeräte, Infanterie, Panzer, Aufklärer, Raketenschilde, Geschütztürme, Flugeinheiten, Flammenwerfer und vieles mehr.

Und dabei hat jede Einheit eine Sekundärfunktion: Z.B. kann die Infanterie der NSA im Primärmodus normal feuern und sich fortbewegen, oder im Sekundärmodus mit panzerbrechenden Rakten schießen ist dabei allerdings unbeweglich.

Unerfreulicherweise wurden die Server jedoch bereits vor mehr als 6 Jahren abgeschaltet. Es gibt daher einen Multiplayer nur noch über LAN, welcher möglicherweise auch mittels Hamachi online funktionieren könnte. (derzeit nicht getestet). Ein kurzer Blick auf die Steamseite zeigt, dass es sich um eine nahezu unveränderte Version des Originals ist, abgesehen davon, dass es Steam statt einer CD als Kopierschutz verwendet.

Was gefällt mir an dem Spiel:
- Zum Releasezeitpunkt war es eines der schönsten Strategiespiele in 3D-Grafik, dass ich je gesehen hatte. Auch heute noch schauen viele Strategietitel nicht besser aus als dieses Spiel. Erst World in Conflict und Strategiespiele der 2010er Jahre übertreffen dieses Spiel in dieser Hinsicht. Als Kind fand ich die Wassserreflektionen und den Himmel unglaublich schön für ein Spiel. Auch heute kann man die Grafik durchaus noch ansehen.
- Im Optionsmenü lassen sich alle Einstellungen aktivieren die sich ein PC-Spieler wünschen kann: Moderne Auflösungen wie FullHD sowie MSAA-Kantenglättung.
- Etwas Bemerkenswertes für diese Reihe ist die wunderbare freie Kamera. Die Steuerung erfolgt mittels Pfeiltasten + Maus. Man kann sich mit der Kamera frei durch die Spielwelt bewegen und wenn man möchte bis zu Großaufnahme (welche heutzutage natürlich nicht mehr so ansehnlich ist) ran zoomen. (Standardmäßig ist jedoch zunächst eine eher klassische Kamera aktiv.)
- Das Spiel bietet eine große Vielfalt: 2 komplett unterschiedliche Spielbare Fraktionen sowie 1 nicht spielbare Fraktion. Beide Fraktionen haben unterschiedliche Stärken und Schwächen und haben unterschiedliche Einheiten. Wie oben erwähnt hat jede Einheit eine zweite Funktion, was einerseits die taktischen Möglichkeiten immens erhöht und andererseits in schwierigeren Missionen oder gegen fähige menschliche Gegenspieler gewisse Mircomanagementfähigkeiten erfordert.
- Das Spiel bietet 2 Kampangen (ohne Tutorial 24 Missionen) welche in der richtigen Reihenfolge gespielt werden müssen, da die 2. direkt an die 1. anknüpft. Das Spiel erzählt eine gelungene Geschichte und wird auch gut präsentiert: Animierte Portraits, Ingame-und Video-Cutscenes sowie optionale Textnachrichten zwischen den Mission erzählen die SciFi-Geschichte.
- Es gibt keinen klassischen "Nebel des Krieges": Man kann von Anfang an das ganze Schlachtfeld sehen. Was man nicht sehen kann sind die feindlichen Einheiten. Diese sieht man erst im Sichtradius. Hieraus ergibt sich auch der Nutzen ein Radar zu verwenden, damit man nicht der feindlichen Armee in die Arme läuft.
- Die Fahrzeuge haben unterschiedliche Panzerungsstärken. Dies beeinflusst die Taktik in hohem Ausmaße. Es ist nämlich nicht egal von welcher Seite eine Einheit angegriffen wird. Eine kleine Gruppe Infanteristen haben schlechte Karten einen Panzer mit Gewehren von vorne zu zerstören. Greifen die Infanteristen jedoch von hinten sieht das gleich ganz anders aus. Auch die Formationen (Linien-, Würfel-, Reihen-Formation usw.) haben hierduch eine Auswirkung.
- Die Steuerung und das Interface bietet viele Anpassungsmöglichkeiten.

Was mir weniger gefällt:
- Selten fliegt das Landeschiff im Singleplayer nicht zurück in die Basis, sondern in die falsche Richtung. Dieser Fehler trat auch schon 2004 auf, stört den Spielfluss aber nur geringfügig.
- Man kann nur 16 Einheiten auf einmal auswählen. Dies stört eigentlich nur wenn man ausschließlich auf Infanterie setzt, daher nur in 2-3 Singleplayermissionen.

Neutral:
- Die Cutscenes liegen wie bei alten Spielen üblich natürlich nicht in HD-Auflösung vor.

Gut zu wissen:
- Im damaligen Mulitplayer war es ein ungeschriebenes Gesetz auf Artillerie oder auf offensiven Landeschiffeinsatz zu verzichten. Aber auch wenn man auf diese Taktiken verzichtet bietet das Spiel doch noch viele Kniffe die man endecken und meistern kann.
- Es gibt zwar nur 10 vorinstallierte Multiplayerkarten, aber damals konte man sich weitere Karten kostenlos runterladen. Eventuell finden sich diese noch irgendwo im Internet.
- Diese Steamversion ist nur die englischsprachige Version. Versionen mit anderer Sprachausgabe gibt es nur im Retailhandel.
- Als Spieler von Ground Control 1 könnte man entäuscht gewesen sein, dass dieses Spiel kaum an die Geschichte des ersten Teils anknüpft sondern eine eigene Geschichte erzählt.

Diese Review wird ggf. noch erweitert, wenn ich die Kampange erneut gespielt habe.

chefkoch
chefkoch

Sehr gutes echtzeitstrategiespiel. Kleine taktische Bewegungen führen zur stückweise Eroberung des Schlachtfeldes.

foxtrot
foxtrot

das spiel ist alt aber immer noch top !

Nemesis91
Nemesis91

Leider gibts keine Fortsetzungen.....war ne geile Zeit

respawnkiller
respawnkiller

One of the best games on Lan party's

Good old times

xXxshooterxXx
xXxshooterxXx

ich habe diesen spiel schon mit 6 7 gespielt vor 15 jahren spiele es ab und zu immer noch es ist einfach liebe für mich die kampangie nice hoffe noch auf nen 3 teil ;)

Ch*aoS´mObbsY
Ch*aoS´mObbsY

Supi RTS game aber leider ist bei steam keine Deutsche Sprache vorhanden!!

WIESO KEIN DEUTSCH??!!

Jay is a Shark
Jay is a Shark

is has become one of my favorite RTS of all time