Hammerting

Hammerting
n. v.
Metacritic
60
Steam
61.669
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
24,99€
Veröffentlichungsdatum
16 November 2021
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
60 (1 580 Bewertungen)

Führe eine Zwergenbergbaukolonie in den unerforschten Mara-Bergen. Während in der Überwelt der Krieg tobt, wirst du fertigen, erforschen und kämpfen und deine Verbündeten mit den besten Waffen und der besten Ausstattung versorgen, um sie im Kampf gegen das Böse zu unterstützen.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Hammerting Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel core i5-2300 | AMD Phenom II X6 1090T
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon R7 360, 2 GB
  • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Requires the graphics card to be compatible with Vulkan 1.1
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Indie, Simulationen, Strategie, Early Access

16,79€ xDr: 74.43
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Grauni
Grauni

Das Spiel hatte schon immer Potential. Und ich hatte immer die Hoffnung auf ein neues Wiggles. Allerdings wurde die Arbeit an dem Produkt von den Entwicklern eingestellt und es wird keinen Abschluss finden. Von daher Finger weg von dem unfertigen Spiel.

Darth Flupp
Darth Flupp

Ich finde es echt klasse und freue mich über jedes Update

Da muss ich aber los
Da muss ich aber los

Macht super viel Spass, tolle Grafik, tolles Gameplay, tolle Musik !

Einziges Manko:
An manchen Stellen aber zu kompliziert, wo kriegt man Holz her, wo kauft man es. Die Quests aus der Überwelt passen ab und an nicht zum Fortschritt des Spielers, das sollte man noch anpassen.

Ansonsten wirklich super super Spiel !

heinrich.fiedler
heinrich.fiedler

Was für ein Müll spart euch das Geld

Keule
Keule

Das Spiel hat viel mit Craft the World gemeinsam, und glänzt in einigen Stellen, leider fehlt noch einiges was es schlechter macht.

- Das noch nicht ausgefeilte Forschungssystem.
Gebäude aus Tier 3 benötigen Teile die aus der Forschung Tier 4 hervorgehen.
- Einheiten laufen zu stark nach eigenem Willen an Punkte ohne Kommando, was im Kampf ein aus des Spiels bedeuten kann. Dazu hängen Charaktere in Aufgaben fest, weißt man der Einheite eine andere Aufgabe zu, kommt der Nächste und das Spiel beginnt von vorn.
- Einheiten können nur 1 Material tragen können.. zu wenig, kann auch nicht über Skills aufgestockt werden.
- Übersicht der Güter ist nicht enthalten.

Es sind zu viele Kleinigkeiten die dem Spiel derzeit fehlen. Spielspaß ist dennoch enthalten, frustriert aber nach 2-3 Stunden Spiel.

Fallotino
Fallotino

Servus,

so 0,8Std. aufn Tacho und mich freut's schon nicht mehr. Müsste mich zwingen das Game wieder anzuwerfen.
Das ist schon mal kein gutes Zeichen, da ich Aufbau- und Managmentspiele echt liebe.

Craft the World (184Std.) hab ich ordentlich gesuchtet nur hier bei Hammerthing springt der Funke nicht rüber.

Pro:
Zwerge!!
Aufbauspiel
Nette Ideen mit Oberwelt, Aufträge, Items, Charakteranpassungen usw.
Stimmige Höhlen
Ruckelfreie Grafik

Contra:
Animationen der Zwerge sehr hölzern zbs. bauen von Gebäuden und Erzabbau furchbares gehopse und gewackel
Grafikdesign der Zwerge absolut hässlich (rosa Haare usw.)
Steuerung geht absolut nicht schön von der Hand zbs. Buddelaufträge, Flächenauswahl der Zwerge
Benutzeroberfläche und Texte sehr unübersichtlich

Trotz Early-Access kann ich das Game im jetzigen Zustand leider nicht empfehlen.

FireMarti
FireMarti

Super Game, nur Knochen findet man nicht viele, nach 11h gerade einmal 2 Stück

Malquiant
Malquiant

Also mal ehrlich, .......

für ein Early Access ist das ja mal richtig klasse !!
Macht richtig Spaß da rum zu buddeln und zu bauen.

Ganz klar Daumen hoch und weiter so :)

Luxtrator
Luxtrator

Its fun, a bit much micromanagement but its okay. I would wish for a "explore" mode, where u have no war at the outside, and u can just focus on exploring the whole mountain. But maybe something like that is already in the roadmap, i dont know. At the moment, when u have a bigger "city", and several dwarf´s with good equipment work on something, it starts to lag, but thats just some polishing later.
Edit: Having this game like the beginning, following the updates and playing it every update, i can just say, they put alot of efford into it. Updates are regulary, every now and then comes a hot fix or a bigger patch. I´m realy thankful that these persons are involved, because the game is just beatiful and gets better everytime. Thanks guys.

OldMcFreggle
OldMcFreggle

Fun and solid early access gameplay - not all features are fleshed out and there are bugs.

What tipped the scale for me was the amount of promising features (like the different dwarf clans, ongoing overworld conflict and completely unique biomes).
The game already offers a good gameplay experience and if the different concepts and elements already in it will be completed and connected further down the road it has the potential of being an outstanding game.

Special regards also go to the localization, I am playing it in German and rarely have seen such a well made and natural translation of ingame texts.

JOSO Dex
JOSO Dex

super spiel !!!!! aber leider kein weiter spielen nach Sieg

SonGokuPower
SonGokuPower

Habe sehr gerne Craft the World gezockt, deswegen spiele ich Hammerting so gerne. Einfach süß wie die kleinen Zwerge alles abbauen und arbeiten. Was ich mir nur wünschen würde, dass man wie bei Craft the World jeden Zwerg auch einzeln steuern könnte, denn es passiert leider zu oft, dass ein Zwerg irgendwo feststeckt. Aber trotzdem, wenn man darüber wegsieht und die Entwickler noch bisschen an dem Spiel arbeiten, dann könnte das ein richtig cooles Spiel werden. Vielleicht ja auch einen Multiplayer, in dem man zusammen mit Freunden zocken kann. Jeder könnte seine eigene Kolonie habe und miteinander handeln. Fände ich super. Wer Craft the World mag wird Hammerting such mögen ;)

mario-
mario-

Schönes Spiel, aber zu leicht.
Bahnhöfe sind total sinnlos, schwer zu bauen und deswegen oft ohne Funktion. Mörtel und Rattenhaut sind absolute Mangelware und deswegen sind Quest oft nicht erfüllbar, bzw. ohne Mörtel kann man nicht bauen.

Mestrogon
Mestrogon

Sehr geiles Aufbauspiel, nicht so einfach, aber wenn man erstmal drin ist kann man sich auf viele stunden lustiges gewussel freuen, Für jeden der sammel und Aufbauspiele mag eine Kaufempfehlung, aber Achtung das spiel ist noch in der Entwicklung und es gibt auch gravierend Negaives was hoffentlich noch gefixt wird:
1. einige Abbaumaschinen funktionieren nicht immer
2. kämpfe gegen größere Gruppen gehen meist tödlich aus und kann schnell alle Zwerge killen
3. an Fahrstühlen buggen die Zwerge oft fest und sterben an Verhungern!

Daromar
Daromar

Es hat wirklich spannende Ansätze und wird bestimmt ein großartiges Spiel wenn es fertig ist, aber derzeit befindet sich Hammerting noch in einem Stadium welches voller spielerischer Unbequemlichkeiten bis hin zu fatalen Bugs ist.
Hoffentlich ist es in einem Jahr wirklich fertig so wie es in der Early Access Vita steht, aber bis dahin sollte man es lieber meiden...
Man kann es sich kaufen wenn man nicht zu viel derzeit erwartet, aber den absoluten Spielspaß bietet es halt leider noch nicht.

Mk13
Mk13

Größter "Trash" den ich seit langen gespielt habe

Larszarus
Larszarus

Ich beziehe mich auf die, jetzt aktuelle Early Access Version Fishing und Farming.

Lange Zeit über viele Updates habe ich dieses Spiel gespielt und tatsächlich meine Meinung geändert.

Das Spielprinzip:
Wir spielen eine Zwergen Kolonie aus der Seitenansicht. Unsere Zwerge benötigen eine Unterkunft, Essen und Getränke, arbeiten im Steinbruch, der Schmiede oä soweit so gut. Die meisten Gebäude schalten wir über Forschung frei für die es zwei Währungen gibt: Eine für das Erforschen des Berges, die zweite für Handeln mit anderen Kolonien ausserhalb unseres Berges.
Damit unsere Zwerge auch besser gegen die Gegner bestehen können craften wir ihnen in der Schmiede bessere Gegenstände. Das war von Anfang an... Sagen wir "eigenwillig". Es wäre grundsätzlich einfacher gegangen war aber zu "vercraften".
Am Anfang war das alles noch recht rudimentär gehalten und hatte einen gewissen Charme.
Dann kam mit den Updates immer mehr solcher Mergwürdigkeiten abseits einer unnötig sperrigen crafting Mechanik dazu:
- Eine Schneiderwerkstatt die Stoff braucht den es im gesamten Spiel nicht gibt. Gemeint ist Leder.
- Das Management von Lagerhäusern. Man muss Gegenstände umständlich über diverse Menüs zuweisen, Drag and Drop gibt es nicht.
- Das säen von Weizen und Pilzen: Ursprünglich im Bauernhof anbaubahr muss man Pilze nun im Berg finden und dann anbauen (und hoffen das die Zwerge sie unterwegs nicht aufessen). Weizen ist noch besser: Man muss Erde abbauen um mit einer Chance von 2,4% eine Flechte zu erhalten. Drei davon kann man im Bauernhof gegen 1-2 Weizen umbauen um den Weizen dann NICHT im Bauernhof zu säen...
- Menüführung der Zwerge: Hat man alles offen sieht man vor lauter Untermenüs nichts mehr. Auch hier bedeutet mehr nicht besser! Man wird von Werten und Zahlen erschlagen ohne das es das Ganze spielerisch weiterbringt.
- Dank dem epischen crafting das die Qualität beeinflussen kann ist jetzt nicht mehr das Material das man zum herstellen benutzt für die Qualität der Gegenstände und Waffen entscheidend sondern das Glück: Eine hochgerollte Kupferwaffe kann besser sein als eine schlecht gerollte Eisenwaffe: Also artet das in Massencrafting aus in der Hoffnung den Zwergen etwas gutes geben zu können.

Grundsätzlich sind ja detaillierte und mehrere Werte schön, aber sind es hier derart lächerlich viele das es einfach nur stört da man diese ganzen Zahlenkolonnen sowieso niemals sinnvoll optimiert bekommt. Man bekommt den Eindruck das diese ganzen Werte nur da sind um da zu sein, spielerisch macht es keinen Unterschied. Man kann einfach nicht fünf Eigenschaften, dann noch drei zufällige Fähigkeiten, die ganzen Charackterwerte und auch noch einen zufälligen Clan dem der Zwerg angehört sinnvoll zusammen bauen. Die Zwergenclans beeinflussen sich gegenseitig, die Fähigkeiten auch und je nach Talentpunkten beeinflussen sogar die Zwerge andere Zwerge in ihrer Meinung.
Es ist nicht so wahnsinnig viel in den Menüs weil es soviel gibt, sondern nur damit die so voll aussehen.
Wir können am Anfang eine Schatzkammer bauen in die ganze 5(!!!) Gold passen. Die mittlere Schatzkammer hat dann aber wieder Platz für 500!! Das ist einfach vollkommen sinnlos. Fünf Gold ist blanker Unsinn weil man die mit einem Handel schon voll hat, 500 ist so dermaßen viel das es auch schon wieder lächerlich ist. Von der großen Schatzkammer ganz zu schweigen.
Auch extrem traurig ist das von den vielen Upgrades die es für Zwerge und Unterkünfte gibt NICHTS das Aussehen ändert: Einen Ofen für die Unterkunft bauen? Der Bonus beträgt 0,1(!) und der Ofen ist im Gebäudemodell ob man ihn baut oder nicht. Dito das Fell und das Bett. Die Boni liegen hier bei ganzen 0,2(!) und ganz egal ob man das Bett baut oder nicht, die Zwerge schlafen auf dem Fußboden. Egal welche Waffe, Rüstung, Werkzeug man den Zwergen gibt es ändert nichts am Aussehen. Im Fall der Waffen zumindest minimal aber das fällt kaum auf wenn man nicht max reinzoomt.
Das Spiel hatte wahnsinnig viel Potenzial und man hätte das sehr schön machen können. Leider wurde diese Chance, aus meiner Sicht, nicht genutzt.Es ist einfach nur frustrierend wie unnötig kompliziert das alles geworden ist.
Wem diese Art Spiel gefällt sei Craft the World sehr empfohlen.

MerlinShS
MerlinShS

gute Idee, aber halt noch Early Access

Fallen
Fallen

Early Access Spiel das ständig verbessert wird und regelmäßig neue Inhalte bekommt mit sehr schöner Grafik.

Tausret
Tausret

Nun, was soll ich sagen - ich mag Zwerge!
Sie wuseln sich durch den Berg, bauen, hämmern und trinken nur Bier, irgendwie sympatisch, die Kleinen. Natürlich gefällt mir auch das Gameplay, die Grafik und eben, Zwerge! Es ist noch nicht fertig und ich freue mich auf das, was wohl noch so kommen wird, aber gefallen tut es mir jetzt schon.

Nebel
Nebel

Ein sehr schönes Spiel das wirklich sehr viel Spaß macht bin gespannt was noch so kommen mag.

Gottfried Fapper
Gottfried Fapper

Ihr fandet Wiggles nice ? Dann seid ihr hier genau richtig!

91.PzG| Belazur
91.PzG| Belazur

Entspannendes Spiel für den Feierabend. Man merkt zwar noch deutlich, dass es Early Access ist, aber
da bietet damit auch noch viele Möglichkeiten.

Ix_STARSCREAM_xI
Ix_STARSCREAM_xI

Schöne Optik, gelungener Wuselfaktor, Interessantes Missionsdesign mit dem Einfluss auf die Oberwelt. 7 von 10 Punkten für mich bisher. Es fehlt noch etwas mehr Inhalt. Die Steuerung könnte man noch komfortabler gestalten. Die ZWergen-KI ist manchmal fragwürdig. Aber Stand jetzt ein gelungenes Spiel.

ShadowFatê
ShadowFatê

Ich habe dieses Spiel noch nicht lange, aber es ist echt verdammt gut um Abends entspannt was zu zocken und nebenbei eine Serie oder sowas zu gucken.

Die Idee hinter dem Spiel ist gut, man hat die ganze Zeit zu tuen und man muss echt krass auf seine Leute aufpassen.

Dafür das es gerade mal Early Access ist, ist das Spiel in dem jetzigen Stadium schon sehr gut

Ted Hitchcock
Ted Hitchcock

its fun like all team 17 games. Really a studio i can stand behind

der wirre Piet
der wirre Piet

hat was von Craft the World und es macht spass

Sword
Sword

Vergleichbar zu Craft the World oder Wiggles / Diggles.

Soweit ich es bis jetzt beurteilen kann:
- (noch?) keine so gute Story wie bei Wiggles
- macht süchtig, vergleichbar wie Craft the World am Anfang, Zeit verfliegt
- im Gegensatz zu Craft the World tragen die Zwerge nicht jeden sch*** Stein ins Lager. Dadurch besser organisiert
- Bisher wirken die Zwerge nicht so dämlich wie bei Craft the World, aber kann auch sein, dass dies so ist, weil alles flüssiger ineinander greift
- Early Access, also an Umfang, Balancing etc. ändert sich sicher kontinuierlich noch einiges
- Grafik (Hintergrund) könnt noch besser sein, aber ist ja early Early Access zur Zeit

Sehr gutes Spiel!

NickRoss NR
NickRoss NR

----> Positiv
= Suchtpotenzial
= Guter Content für early access
= Wenig bis keine Probleme für early access
= Tolle Atmosphäre
= Bemüht die Zwergarbeiter einzigartig (Komplex) zu gestalten
= Extrem große Map
----> Verbesserungswürdig (Möglichkeiten)
= Die selben Aufträge
= Abrissbefehl werden NICHT der Reihe nach ausgeführt
= Man kann einzelne Zwerge nicht für bestimmte aufgaben Favorisieren
= Treppen schweben wenn vor bebauten Bereich gebaut
= Forschungssystem (Magischewaffen)
= Extrem schneller Forschungsfortschritt möglich
= Bestimmte Ressourcen sind nur in Aufträgen enthalten keine Kaufmöglichkeiten (Geld ist nur für Arbeiter da)
= Button für Automatisches nehmen bessere Werkzeuge die bereits ausgerüstet sind.
= Legendäre Zwergeneigenschaften und die hervorhebenung

mattzelahr
mattzelahr

Mhhh, tolles Spiel, aber (noch) zu viele Fehler und Bugs die dass Spiel unspielbar machen.

Das Spiel bietet eine tolle Atmosphäre mit einem tollem Gefühl das man etwas erschafft.
Jedoch habe ich schon 4mal neu starten müssen da die Bugs ein weiterspielen nicht ermöglicht haben.

Bei mir auftretende Probleme:

- Die sich sonst selbst wieder herstellende "Energie" der Gebäude hat sich nicht erneuert, so wurden schließlich keine Ressourcen mehr erzeugt.
- Die Zwerge haben aufgehört zu Arbeiten und konnten auch nicht mehr bedient werden.
- Gebäude die durch die Ratten etc... zerstört wurden, wurden nicht Repariert
- Obwohl die entsprechenden Ressourcen vorhanden waren, wurden keine Produkte hergestellt.

Weitere negativ Punkte:

- Die Zwerge sind nicht gut bedienbar, man kann z.B. keine vier Zwerge auf einmal bedienen und ihnen z.B. sagen dass Sie nach links laufen sollen
- Wenn man einen Zwerg bedient, muss man immer wieder jeden einzelnen Befehl einzeln bestätigen, man kann also z.B. nicht 2 mal hintereinander sagen das er nach links soll, sondern man muss jedes mal aufs neue den Befehl anklicken bzw. den Hotkey drücken.
- Manche Ressourcen wie z.B. Holz sind immer wieder Mangelware da man Sie nur durch Aufträge bekommt und sich da öfters der Hund in den Schwanz beißt. Keine Ressource= kein Auftrag machbar...

In dem momentanen Stand das Geld nicht wert.
Wenn weitere Updates folgen, die meine oben genannten Fehler ausmerzen, gerne wieder, jedoch landet es so erst mal in der Ecke.

AmyD
AmyD

Wiggles ist tausendmal besser als das, ja selbst Craft the World macht mehr Spaß.
Erstens sehen die Zwerge nicht wirklich aus wie Zwerge und weibliche Zwerge sehen nicht sehr weiblich aus. Die Animationen sind schrecklich, statt schöne Animationen zu haben wie sie Handwerken wird in jeder Werkstatt wie blöd an die Wand geklopft, was ja beim Steinbruch noch ansehbar ist, aber beim Pergament machen sieht das einfach dämlich aus. Aber selbst die schlagen Animatin sieht albern aus. Die schlagen nämlich scheinbar nicht mit Werkzeug sondern mit dem Köpfen alles ein, denn statt nur der Arm mit Werkzeug nach vorne/unten geht, geht der ganze Oberkörper mit.
Wenn ein Zwerg vor nem Feind flieht kann er 20 Blöcke hochklettern, aber wenn man ne Treppe baut kann er aus dem ausgehobenen Loch nicht mal 2 Blöcke hochklettern und sitzt dann solange im Loch bis ein anderer Zwerg dann endlich die Treppe baut.
Neue Zwerge bekommt man nur durch kaufen, allerdings hat man nie genug Geld, denn das reißen sich die Vorhandenen Zwergen unter den Nagel.
Alles liegt rum und wird nicht ins Lager geräumt, selbst wenn sie nichts zu tun haben und nur untätig rumstehen, so daß wenn dann Material benötigt wird, durch die ganze Mine gelaufen werden muß.
Steuerung und UI ist ein graus. Die Talentbäume sind langweilig alle müßen das gleiche lernen, also von Individualität ist da nichts zu merken.
Auch den Wissenschaftsbaum find ich nicht so schön da gefällt mir der Technikbaum von den Wiggles viel besser da er viel logischer ist, hier kann man z.B. komplexeres Gießen lernen und muß dann feststellen das einem das nicht wirklich was bringt denn um die große Gießerei bauen zu können muß man erstmal komplexes Steinmetzen lernen, weil man daraus dann den Mörtel braucht.
Man ist viel zu sehr von der Oberwelt abhängig.
Dann stellt sich die Frage für was Mauern sind, zum Schutz definitiv nicht, denn Mobs spawnen mitten in der Base, vorm Schlafzimmer, vorm Steinbruch, vorm Lager usw. und ich red jetzt nicht von tief unten im Berg, nein direkt die Ebene wo auch der Eingang ist. (Nachtrag: selbst wenn Mobs vor der Tür/Mauer spawnen rennen sie einfach durch).
Auch das man Kisten Lager nicht sortieren/ordnen kann damit die aufgeräumt aussehen und nicht wie Schweizer Käse (wegen den leeren Plätzen) ist sehr unschön.
Selbst A Game of Dwarves hat mehr Charme als dieses Spiel.
Man kann noch nicht mal einzelnen Zwergen explizit was Auftragen man kann zwar Arbeiten zuweisen wie du machst Feldarbeit die anderen nicht, aber man kann ihm nicht dann explizit sagen bau mal da den Gang, weil er grad nix zu tun hat.

daniel.schluff
daniel.schluff

zu erst habe ich gedacht das sich nach ein jahr was getan hat im spiel aber die hersteller verarschen die spieler one ende erst mit denn keksen da wo mann kein getreide anbauen kannst und jetz mit trollschwanzsamen wie soll ich stoffe herstellen wenn auf der ganzen karte keine trollschwanzsamen gibt und google mir auch nicht weiter helfen kann . ich kann nur sagen wartet lieber noch 2-4 jahren bis das spiel richtig fertig ist

Karustus
Karustus

Ich finde das Spiel Klasse, erinnert mich irgendwie an das Spiel Wiggles und das hat mir damals schon viel Spaß gemacht.
Selber Aufbau wie Wiggles, gleiches Spielhändling nur mit Zwerge halt und Spaß beim buddeln, forschen und entdecken.
Der Clou ist wohl das jeder Mapneustart ein Unikat sein soll, da alles per Zufall neu generiert wird. Lange Weile sollte dann wohl nicht aufkommen.
Nun das war das Positive an dem Game.

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Die negative Seite zeigt wie bei Wiggles schon damals das die KI irgendwann rumspakt wenn sie von der Basis aus weit entfernte Dinge ausführen soll und dieses aber nicht tut und stattdesen die Befehle völlig ignoriert.
Dieses ist stark verbesserungswürdig.

Folgende Bugs sind mir noch aufgefallen:
- Der Cursor zieht manchmal aus unerklärbaren Gründen einfach runter = Esc behebt dieses wieder sofort
- Fahrstuhl = mehrere Zwerge wollten gleichzeitig diesen nutzen, Resultat war das alle einfach warteten, nur die Zerstörung
des Fahrstuhls hat dieses wieder behoben
- Den senkrechten Bohrer habe ich einfach nicht zum laufen gebracht obwohl alle Skills auf die Zwerge lagen
und die Maschine volle Energie anzeigt hat (Hilfestellung / Fehler ???)

Zur Verbesserung:
- Die Bewegung mit der Maus sollte einfacher von der Hand gehen und nicht so versteift sein und ich gezwungen werde
die WASD-Tasten zu benutzen
- Metallplatte ist nicht gleich Metallplatte, aber die Produktion eines Gegenstand kann schon mal zum erliegen kommen da
die KI halt nur bestimmte Metallplatten will.
Man sollte dieses expliziet schon selber bestimmen können welche Metallplatten oder andere metallische Gegenstände
herstellen möchte, sonst sind halt
Produktionsfehler vorherbestimmt
- Ich habe mehr als 10 Zwerge, nur kann ich ab den 10 Zwerg keinen Zwerg bestimmte Gegenstände (Äxte,Schwerter etc..)
zuweisen, da diese einfach bei der Bestimmung nicht mit aufgeführt werden.

Nicht des so trotz, das Spiel befindet sich noch in der Early Access-Phase. Ich finde das Spiel bis jetzt richtig Klasse und habe es auch persönlich gekauft
und hoffe daher das die Entwickler auch das Werk vollenden und die o.g. Bugs und Ratschläge ernst nehmen.
So das ich in Zukunft auch länger mehr als die 25 Stunden Spielzeit die ich bis jetzt damit vollbracht habe, vollbringen kann ;) .

Grüße Karustus.

Miiics
Miiics

I rly like the game. My first session was 5h long without me realizing it.

After a certain point you realize that its still in Alpha:
-The Overworld and the missions are pretty disappointing (They already said to work on improvements)
-U can´t decline missions (yet?!)
-Dwarves getting stuck at elevator and train stations. (Elevator bug is already known)
-If the distance between two train stations is too long, my dwarves ignored the train.
-Enemys can run through doors.
-The fight mechanics are rly annoying. I´d like an easy way to choose my fighter dwarves and send them to battle. You have to click every dwarve single-handedly. U can´t select a group and u can´t tell them to wait for the rest. In my first run, the first dwarve who arrived died fighting alone. (Maybe there is a way but didn´t figure this out yet!, a drag option would be nice?)
-Its too easy to earn money. There should be a market system. You can just sell 400 stones every 10min and you are rich. (Didn´t find any comments on this)
-Wood can be annoying but it forces you to expand your base. So its ok in my opinion. (Im only in a 12 hour session. Don´t know if its a problem later on)
-The Skill point system could be better. In the end you just lvl everything and u don´t have to make difficult choices for the dwarves.
-The part im most worried about is the competition in the long run. The Overworld is not satisfying yet.
-Personaly i´d like to see a Multiplayer where you can enjoy this game with a friend and compete in points or sth similar.
-After a 12hour run 10 of my dwarves got stuck randomly far from base. Deleting structures or building new ways to get back to base didn´t unstuck them....all died in the end. Point for me to quit...

I Agree with the rest that this game is an unpolished Gem and has a huge potential. I hope the money doesn´t run short and the devs keep up the good work with the community.

basi
basi

when i bought i expected mor out of it, but since its an early access and the implemented stuff works, with issues like path finding and not balanced mechanics.. it has a lot of potential.

the actual game looks like a stable base for a great game thats why i give it a good rating and i wait for more :)

clewer70
clewer70

so da ich nun auch einige male neu angefangen habe und das Spiel sehr witzig finde, dachte ich auch mal ich schreibe etwas dazu :-),

grundsätzlich ist das Spiel sehr gut und hat sehr sehr viel potenzial , am Anfang funktioniert das Spiel auch sehr gut .... aber ein paar Dinge sind auch nicht immer ganz logisch und das müsste auch aus dem Spiel her besser erklärt werden, wie z.b wo verdammt findet man denn die Knochen :-) , ja ok natürlich aus Rüstungen von gestorbenen Soldaten ( sind ja an jeder Ecke zu finde ) lach ..... nein Spaß beiseite das findet man wenn man die gepeinigte Erde mal sichtet oder die andere die man dann abbauen kann aber genau das sollte besser erklärt werden aber das ist ja auch noch EA daher sei das verziehen.

Was mich aber im verlauf des Spiels gewaltig gestört hat, warum sind die Zwerge so selten dumm !!!!! wie gesagt zum Anfang machen die genau das was man erwartet , aber sobald man mal dann mit schienen usw beginnt ist das verhalten auch vorbei , kleines Beispiel bauen einen sehr langen weg mit schienen mit einem Anfang und einen Endpunkt und auch Loren habe ich dort die auch beim bau der schienen sehr gut funktionierten , nur Frage ich mich warum die dummen Zwerge diese nicht mehr benutzen wenn es mal fertig gebaut ist !!!! Nee da laufen die Deppen lieben hunderte Kilometer weit anstatt die Loren zu nutzen, habe aus Spaß dann mal eine abgerissen ziemlich weit hinten und man glaubt es nicht zum neubauen haben die dummer Zwerge die Loren wieder benutzt " Lach Lach " aber ok ich werde einfach mal warten was noch so kommt und vor allem an der Spiel Mechanik geändert wird ... grundsätzlich wie gesagt finde ich das Speil wirklich sehr gelungen , und ich denke Sie kriegen das andere dann auch noch hin ....

Was auch wünschenswert wäre ist das man die Zwerge besser eigene Aufgaben Ihnen zuteilen kann aber auch das wird bestimmt mal möglich sein .

Fazit : für mich ist es das Geld wert gewesen und kann es auch nur empfehlen , natürlich nur wenn jedem bewusst ist das es erstmal nur ein EA Spiel ist , daher Daumen hoch .

PlayerMom
PlayerMom

Für mich als Hammertingnoob viel zu unübersichtlich. Es fehlt ein Turtorial was mir die grundlegenden Mechaniken beibringt. Die Räume brauchen Treibstoff? Good to know! Wie bekomm ich neuen? Kein Plan. Und das ist nur eins von vielen Dingen.

Ist Early Access, also vlt kommt das ja noch, aber aktuell echt schwierig.

Das Grundprinzip ist aber sehr cool. Wenn ein Turtorial verfügbar ist und ich lerne wie das Spiel geht, kann ich mir vorstellen, recht viel Zeit in meine Eigene Zwergenkolonie zu stecken. Bis dahin bleibe ich gespannt.

Da das Spiel in meinen Augen viel Potential hat empfehle ich es. Aber vor dem Turtorial nur für Leute die gerne zäh alles selbst herausfinden! Ansonsten würde ich warten bis die Early Access durch ist, dann aber auf jeden Fall zuschlagen! :-)

taxisali
taxisali

Jetzt schon ziemlich guter Zeitfresser. Keine Abstürze, gelgentlich Hängen die Zwerge irgendwo fest. Mal sehen was da noch kommt.

Schmollart
Schmollart

Ich Spiele das Spiel jetzt seit etlichen Stunden und habe oft neu anfangen müssen weil man sich wirklich damit auseinandersetzten muss wie es am besten und ausgeglichen weiter geht. Mir macht es wirklich sehr Spaß !
Wenn ihr es euch ein wenig angucken wollt seht es euch auf mein Kanal an wo ihr auch tipps findet.
https://www.youtube.com/watch?v=9_gpunXKY-4&list=PLH7JIfw3KivDRzSLYAI_W…

Madness
Madness

Grundsätzlich ist das ein gutes spiel allerdings geht meine Rezension ins Negative Weill das spiel gravierende Fehler aufweist, ich bin mir wohl bewusst das, dass spiel in einer Early Access Phase ist denn noch würde ich zum aktuelle Zeitpunkt von kauf abraten, ihr versaut euch den spiel Spaß.
1. Ständige abstürze des Spiels.
2. Die Grafik stürzt ab und das Game ist grün, verpixelt oder eine Fehlermeldung taucht auf, und ihr müsst, dass Spiel neu starten.
3. Die KI ist vollkommen grenzdebil Zwerge fallen in löcher oder Abgründe und sterben dort
4. Late Game spiel Mechaniken, wenn man es dann so weit schafft funktionieren nicht richtig, usw.

Wenn ihr trotz allem das Spiel kauft viel Spaß ;).

biuum der candyflipper
biuum der cand…

It took me like 10 hours to figure the mechanics out . Has some stuff to polish but fun.

CaptainHook
CaptainHook

Hallo!

Bisher macht es mir sau viel spaß.

ABER

Es kann doch einfach nicht wahr sein, dass die Zwerge nicht passende geschlechtsbezogene Profilbilder haben??

Wie kann es sein, dass 2 von meinen Zwergen weiblich sind und diese aussehen wie Männer mit Rüstungen? Dies passt Rollenspielmäßig absolut nicht dazu. Bitte nachbessern und passende Zwerge zu passenden Profilbildern machen.

Es geht nur um das Aussehen. Wenn ich einen männlichen Zwerg da habe, mit braunen langen Haaren und Rüstung, dann erwarte ich auch ein Profilbild mit jemanden der lange Haare hat und männlich aussieht UND braunen Haaren und nicht einen Zwerg mit Muskeln und Glatze und einem Profilbild, wo er Busen hat und längere Haare...

Ein großer Kritikpunkt ist, dass man sich wirklich am Leben halten muss. Sprich alle Zwerge müssen überleben und darum muss sich unbedingt immer gekümmert werden. Sobald mal eine Ressource nicht oder sehr selten vorhanden ist und man Zwerge in dem moment nicht heilen kann, sterben alle und du bist Game Over. Finde ich nicht so toll. Würde gerne entspannt craften, ohne mich stressen zu müssen, dass meine Zwerge sterben könnten.

Nachtrag: Wieso gibt es keine Animation, wie die Zwerge im Bett schlafen und WIESO muss man die Gesundheit der Zwerge durch gecraftete Items heilen?

Wieso spawnen einfach irgendwelche Monster mitten deiner Basis? Wozu gibt es Mauern?

Der TOP Kritkpunkt ist für mich, weswegen ich das Spiel nicht weiterspiele und auch nicht empfehle...

Wieso kann man die Gesundheit der Zwerge nicht per "Schlafengehen" heilen? Das ist so ultra nervig, dass ich jetzt keine Lust mehr habe das Spiel zu zocken.

Leistungsumfang
Leistungsumfang

Its a beauty.
Somehow very rewarding when u get your Elevators and Railsystem going.

Misses some content later on. But Im on it again after like 4 months and they added a ton already.

spba
spba

Wollte eigentlich kein EA mehr kaufen, glücklicherweise habe ich meine eigenen Prinzipien über Bord geworfen. Tolles Spiel auch im EA, sehr unterhaltsam und ich konnte weder Crashes noch Bugs feststellen.

Spielart
Spielart

[4/5]

Hammerting ist eine unerwartete Perle und überraschend komplexe Wirtschaftssimulation. Es macht Spaß den Zwergen beim Wuseln zuzusehen, die Produktionsketten zu optimieren und die Basis im Berg auszubauen.

Aufgrund des Overworld Updates, gibt es zum aktuellen Zeitpunkt keine Oberwelt-Queste mehr, diese wahren jedoch zuvor ziemlich gut und werden alsbald wieder eingebunden. Auch ansonsten gibt es ein paar Bugs und Mängel, die für ein Early Access aber nicht überraschend sind. Beispielsweise bleiben die Zwerge öfter mal hängen, was sich aber in der Regel schnell beheben lässt. Abstürze passieren immer mal wieder. Die Produktionsketten hängen manchmal (da hilft Werkstatt abreißen und neu bauen). Und Handel sowie Lagerverwaltiung sind ausbaufähig. Ich bin allerdings optimistisch, dass das alles verbessert werden wird.

EliteDragon ᛁᛗᛁᚱ
EliteDragon ᛁᛗᛁᚱ

Ich mag das Spiel. Ob nun die Grafik oder das allgemeine Setting, für mich ist es schönes Spiel und ein guter Zeitvertreib.

Pro:
- schöne Grafik
- gut umgesetztes Setting
- Das Spiel hat ein gutes Tutorial sowie einen Roten Faden durch aufgeben die erledigt werden können

Negativ:
- Das größte Problem bisher ist für mich das random spawnen der Gegner, selbst in meiner " Base ". Wenn man dann auf dreifacher Geschwindigkeit spielt und in deiner Base Schleime oder sowas spawnen und deine halbe Base auseinander nehmen, dann ist es wirklich ermüdend.
- Die UI, also die Zwerge führen leider nicht alle Befehle aus, denen man ihnen gibt.
zB. ich brauchte Knochen um damit Mörtel herzustellen. Auf dem Boden lagen Knochen die ich von Skeletten gefarmt habe. Aber es kommt kein Zwerg auf die Idee, die Knochen aufzusammeln und Somit komme ich aktuell nicht weiter und kann kein Mörtel herstellen.
- Zusätzlich fehlt mir ein Übersichtsbildschirm, wo ich alle Rohstoffe sehen kann. In der Regel bauen die Zerge erze ab und diese Fallen auf dem Boden. Wieso werden die nicht eingesammelt und in den Kisten einsortiert? Da fehlt mir noch de Feinschliff

Fazit:
Für das Geld ist es gutes Spiel und es wird regelmäßig aktualisiert. Nun hoffe ich, dass zeitnah einige meiner Punkte bearbeitet werden und ich wieder in die Tiefe graben kann.

ViiPeRz
ViiPeRz

Steuerung: wenn Zwerge angeklickt werden und man nach links gehen möchte wandert der Bildschirm nicht mit
Unübersichtliches bau menü die quest helfen auch nicht wirklich weiter und es wird halt schnell lw weil man das ziel nicht blickt

silenttoni
silenttoni

Dieses Spiel ist weit davon entfernt SCHLECHT zu sein,fürn EA ziemlich stabil,fast bugfrei,zumindest nix was einem dazu zwingt n Spiel komplett abzubrechen,mit Abspeichern und frisch Laden kann man so manches kleines Prob beheben.Was mich n bissel momentan stört,Der Berg hat zu viel Wasser,Zwerge und Wasser Pfui Deibel Nachtrag 21.11.21 ich habe die positive bewertung zurück genommen,release 1.0 wurde mutwillig Bugverseucht auf den Markt geschixxen,warscheinlich gehts grad nur noch um schnelle Kohle.Dieses Spiel könnte voll der Renner sein,aber es ist halt undurchdacht bis hinten wieder,der Berg besteht mehr aus Wasser wie aus Berg und die Oberwelt fast Sinnfrei und der Talentbaum Hirntot Sinnlos.Die KI der Zwerge ist so hoch wie die der Entwickler,so ca bei null würd ich mal sagen.Der ganze Dreck einfach nur grausam undurchdacht.Sorry da spiel ich lieber Craft the World mit seinen coolen Mods

Proteus
Proteus

An sich ein gutes spiel. Ich habe lange nach einem schönen spiel mit Zwergen gesucht. Die spiel Balance ist meiner Meinung nicht ganz optimal. wird aber auch noch immer erweitert und gepetcht . auch wenn es lange dauert bis immer neue kommen. aber sie kommen ;) . Also abwarten aber bis jetzt ist es ein schönens Spiel aber mit noch ein paar kleinen Baustellen.

Baltahsar
Baltahsar

ganz lustiges spiel nach etwas spielen weis man halt nicht mehr wohin mit dem ganzen erz und manchmal denk man sich warum machst du das Werkzeug/ die Waffe aus kupfer wenn wir ja Mithtilbarren haben, aber ansonsten ist das spiel ein muss für alle Zwergenfans

Gogovogel
Gogovogel

Super game jeder Herr der ringe fan oder die zwerge mus dieses spiel spilen !!!!

raven
raven

Nach nur 9 Stunden Spielzeit alles erledigt was man machen kann. Alle Quests erfüllt, jedes Gebäude gebaut und den Berg in jeder Richtung bis zur Begrenzungen abgegraben. Das ist schon wirklich sehr "early". Grade GUI und Steuerung benötigen noch viel mehr Zuwendung... Als Vorbild diente ganz klar ONI (Oxygen Not Included), aber dort bekommt man für weniger Euros hunderte Spielstunden Spaß mit viel mehr Komplexität und ausgefeilter Steuerung. Das hier ist von der Komplexität schon sehr "Reduziert". Von beworbenen Features wie dem Kampf auf der Oberwelt merkt man praktisch gar nichts, das hat keine relevanten Rückwirkungen außer dass ein Handelspreis ein paar Münzen mehr oder weniger ist (was irrelevant ist, da man nur ein paar wenige Holzbalken einkaufen muss).

Calandur
Calandur

Naja, doll ist nicht. Schlecht umgesetzt und viel zu unübersichtlich

eisenfaust
eisenfaust

nach 5 stunden spiel muss ich sagen das bauen macht keinen spass da es enteder vorgefertigt oder zu eingeschränkt ist, man kann keine wände bauen oder fallen für die mobs. die gebäude sind teilweise so groß das man einen raumausgraben müsse um sie unter zu bringen also ich mag das genre aber dieses spiel nicht. wer was anständiges spielen mag solte bei oxygen not includet bleiben!!1

heiopei
heiopei

First of all: I love dwarfs.
That said, Hammerting is fun with dwarfs.
I played it, since it came out in early-access. I expected not much but was happy to see, how amazing the team behind the game developed it, implemented more and more complexity but keep it fun to play.
Its easy to play and hard to master.
Digging deep, facing enemys, smelting ore and combining metal and wood to craft finest goods, weapons and tools.
Its roguelike, so you will struggle and fail. But every time you fail, there is a thing to learn, a bit to understand.

All in all i played it a lot 'cause Hammerting is fun, much more fun as i thought.

PS: sry for my poor english, tried my best :-)

Guardian
Guardian

Sehr gutes Spiel. Karte ist Riesig. Feinde können noch besser gemacht werden.

Töff
Töff

Gekauft im early access für 25€. Verkaufspreis zum Release 16,74€.

Yui-chan
Yui-chan

es funktionier trotz qol update nicht ich dachte es würde das Vulkan 1.1 problem beheben. es steht ja nicht mal richtig abei was genau das ist man wird also um sein spiel gebracht was man bezahlt hat also werde ich bald einen anwalt einschalten den sowas geht gar nicht im Early Access ging es noch ohne dieses Vulkan was auch immer und dann zum Release brauch man das auf einmal unterste schublade. und der steam support unterstützt solche sachen auch noch.

neovik
neovik

Leider viel zu früh aus dem early access herausgekommen. Noch sehr viele Bugs und komische Spielmechaniken die nicht funktionieren wie der Überwelthandel

Ansonsten spaßiger Wiggles Nachfolger der was super ist auch im Co-op Spaß macht aber leider ohne Endgame und zu unausgereift

Torn
Torn

Und noch ein Entwickler der eine 1.0 Version herauswürgt. Hier hat der ganze EA schon keinen Spaß gemacht. Pünktlich zum Release darf man aber noch die zahllosen Bugs des EA genießen.
Dieses Spiel ist voll mit nervigen oder komplett sinnlosen Mechaniken, wie den Überwelthandel, den Kampf der Fraktion, das wahllose spawnen von Gegnern an der Base, Skillsystem etc. Insgesamt absolut lieblos hingeklatscht.

Oder anders gesagt: Platzhirsch ist und bleibt "Oxygen not included" dann kommt erstmal sehr sehr lange nichts mehr. Im Mittelfeld warten "Craft the World" und mit Nostalgiebonus "Wiggels". Und irgendwo am ganz unteren Ende der Skala kommt "Hammerting"

PureMike
PureMike

Schon länger erhältlich - jetzt released; Top Game für die kleine Auszeit, man kann Stunden drin verlieren

Leviar
Leviar

Very good. Just - Dwarfs are ... dumb as f***
:)

Dcheng
Dcheng

Ich finde es ist ein tolles Spiel, wenn es einem nicht schlimm ist diverse Sachen selbst herauszufinden.

Captain Sarion
Captain Sarion

Danke!
Über dieses Spiel habe ich mich wirklich gefreut... Ich fand es zufällig und habe es mir geholt, in der Hoffnung nicht wieder ins Klo zu greifen....

Tatsächlich wurde ich mehr als positiv überrascht. Abgesehen davon das ich Zwerge mag und meine Frau auch immer meint ich sähe aus und benehme mich auch wie ein Zwerg. (Ich gehe davon aus, sie meint das positive - so arg klein bin ich auch gar nicht) Wird man in dem Thema oft enttäuscht oder ein erster Eindruck ist dann oft doch eher lumpig umgesetzt.

Hier sind die Zwerge niedlich, trotzdem zwergisch -cool.
Es ist alles dabei was man sich wünscht: erze, Gold, Edelsteine abbauen. Berge erforschen, eine Zwergenfestung bauen, schätze ansammeln und Monster kloppen.

Das Spiel bietet quasi Echtzeit Strategie und Basisbau mit Crafting und Sammeln. (etwas komplex aber auch nicht zu extrem) Sowie RPG Elemente wenn es um die Zwerge selbst geht.

Leider fängt das Spiel nach mehreren stunden und viel aufgedeckter Karte bei 20+ Zwergen etwas an zu Ruckeln. (FH5 ruckelt nicht mal in Ultra) Das ist etwas schade... Oft hilft speichern und neu laden etwas.

Und leider sind die Protagonisten beider Geschlechter gleich aussehend im Spiel. (trotz unterschiedlicher Portraits) Da hätte man ruhig noch mal Hand anlegen können. Auch Rüstungen könnte es etwas mehr geben ect. Naja vll kommt ja noch ein DLC oder so. :)

Alles in allem würde ich 9,5 von 10 Sternen geben und kann es jedem nur empfehlen der Zwerge mag und ab und zu mal was zum entspannen spielen möchte!

Von mir hier echt ein Danke-Bussi für die Entwickler! Klasse Spiel mit Herz und Verstand, sowie Bier! :)

SAPerino
SAPerino

Macht Spaß. Besser als Fruchtzwerge und Gartenzwerge.

Malah
Malah

Ich kann zu diesem Zeitpunkt das Spiel leider nicht empfehlen. Nach 300+ Stunden, vielen Neustarts bei Updates und einem Neustart bei 1.0 muss ich leider sagen, es ist noch lange nicht fertig.
Gebt den Entwicklern noch min. 1 Jahr dann könnte es ein gutes Spiel werden, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist das Spiel nicht fertig und sicher keine 25€ wert.
Ich werde jetzt nicht alle Probleme aufzählen die das Spiel noch hat, dass würde zu lange dauern...

Fazit: Hammerting ist unfertig und in absehbarer Zukunft wird es auch nicht fertig werden.

BaZZ
BaZZ

Das Spiel findet unter Tage statt. Man baut sich durch Gestein, sammelt erze und legt Räume an und Craftet sich Ausrüstung.
Es gibt insgesammt glaub 5 oder 6 verschiedene Monster, die, je tiefer man gräbt, stärker werden.
Durch das Erforschen der Map (und das finden von diversen Locations) erhält man Bergweisheit.
Zudem gibt es die Überwelt. Dort befinden sich 5 Königreiche mit je mehreren Städten. Die Königreiche bekämpfen sich zwar, aber das hat keinen Einfluss auf einen Selbst. Man kann sich da auch nicht einmischen oder generell Kämpfen. Mach einen sehr "unfertigen" Eindruck.
Mit diesen Städten kann man nur Handeln, also Waren An- und Verkaufen. Zudem haben die Städte ein paar Lieferquests die man abschließen kann.
Durch das Handeln und Abschließen von Quests bekommt man Handelsweisheit.
Die Handelsweisheit und Bergeweisheit benötigt man zum Forschen. Durch Forschung schaltet man Gebäude und Technologien frei.
Zudem kann man mit der Handelsweisheit das Ansehen der Königreiche zu einem Verbessern. Hat man bei einem Königreich das höchste Ansehen erreicht, bekommt man eine Quest (Diese ist bei jedem Königreich dieselbe).
Hat man für alle Königreiche diese Quest beendet, ist das Spiel in Grunde zudende und es erscheint eine Nachricht. Man kann zwar weiter Spielen aber ist irgendwie Sinnlos.

Alles in allem finde ich das Spiel nicht sehr gut umgesetzt. Es gibt keine Bosse oder sonstiges.
Man kann diverse Nahrungsmittel an Feldern anbauen, aber das benötigt recht viel Arbeiter bzw. Arbeiterzeit und wenn man nicht aufpasst, kann es passieren, dass die Arbeiter einem die angebaute Nahrung ernten und bevor die erstmal neu Anbauen, futtern die einfach alles weg und man steht ohne was da. Sehr nervig.
Zudem hat man keinen Einfluss darauf, was die Futtern. Man kann im späteren Verlauf Festessen herstellen aber es passiert sehr oft, dass die sich aus dem Lager Pilze oder Rüben nehmen und Essen, wodurch sich aufgrund der "minderwertigen" Nahrung die soziale Kompetenz verringert.
Wieso Futtern die nicht das gute Zeug? Es wäre gut, wenn man diverse Lebensmittel einfach verbieten könnte. So hätte man Kontrolle darüber.

Auch das Bauen ist wirklich eine Katastrophe! Der schlimmste Part im Spiel und der, der mich dazu veranlasst, das Spiel negativ zu bewerten.
Man baut sich Hauptsächlich durch kleine Gerüsttreppen und/oder Aufzugsschienen nach unten und zur Seite.
Baut man nun beispielsweise 10 Gerüsttreppen nach unten, nimmt ein Arbeiter 2 Steine (so viel kostet eine Treppe), und liefert die zur ersten Treppe. Mit Glück baut er die gleich.
Dann rennt der wieder weg. Irgendein anderer Arbeiter schnappt sich dann wieder 2 Steine und rennt zur nächsten Treppe, liefert die da hin und renn wieder weg. Der nächste Arbeiter kommt und baut die und haut wieder ab.
Am Anfang des spieles kein großes Problem, aber wenn man recht tief ist, nervt das extrem, da man für wenige Treppen wirklich sehr lange braucht, bis die Gebaut sind. Die Laufwege sind sehr lang.
Wieso nimmt ein Arbeiter nicht gleich die Materialien für so viele Treppen, wie er tragen kann und beliefert direkt mehrere? Schließlich bau ich die doch aneinander.

Auf der Baustelle holt man sich ja auch nicht einen Nagel, rennt zum Haus, kloppt den einen Nagen rein, rennt zurück und holt den nächsten Nagel.
Die KI muss dringent überarbeitet werden. Sowas ineffizientes hab ich noch nicht gesehen!
Außerdem hängen sich die Arbeiter öfters mal auf und drohen dann zu verhungern. Je länger man Spielt, desto mehr "laggen" die Arbeiter. Das Spiel läuft flüssig weiter, aber die Arbeiter bleiben kurzfristig stehen bzw. Arbeiten nicht weiter. Das wird immer schlimmer, je länger man Spielt. Ein Neustart des Spiels behebt das Problem kurzfristig.

Im Forschungsbaum bzw. im Baumenü sieht man auch nicht, was ein Gebäude kostet. Erst wenn man es bauen möchte, sieht man es.

Ich habe im laufe des Spieles immer gehofft, dass noch irgendwas gutes kommt, daher hab ich knappe 100h Spielzeit.
Aber da wurde ich leider bis zum Ende enttäuscht. Man buddelt, craftet und beliefert die Städte. Das wars. Alles in allem mach das gesamte Spiel eine sehr unfertigen Eindruck.

halloween20
halloween20

ein süchtig machendes spiel mit wusel faktor und einer guten portion humor

Die Zahl
Die Zahl

Es will dwarf fortress sein aber hat den Handel zwischen den Fraktionen nicht hinbekommen. Für die Hauptquest braucht man sachen, die man sich nicht selbst herstellen kann und auch nicht von anderen Fraktionen kaufen kann. Wast of time.

Passi
Passi

Macht Spaß. Anfangs sind die Gegner etwas nervig aber kommt noch mit klar. Probleme wie andere hier habe ich nicht das mein Zwergenvolk die Ernte nicht wieder neueinsäät, klappt Wunderbar und muss mich nur um genügend Lagerplatz kümmern der schnell Voll wird.

Nagus_Brunt
Nagus_Brunt

Sorry the game is still EA.
The Game is not polished and make it unplayable.
I am not giving it back now and hope it will be fixed.
Too bad, please leave a comment if you are working on it.

Schade das Spiel würde nicht nur Spaß machen sondern hat auch dieses süchtig machende "nur noch schnell das bauen, nur noch schnell hier etwas produzieren, nur noch schnell die zwerge leveln, und bis man schaut sind 3 Stunden vergangen.
Aber leider hat man die Spielmechanik nicht richtig durchdacht und man kommt ständig an einen Punkt das man neu anfangen muss da das Spiel quasi verloren ist, nichts mehr voran geht, und das nur weil der Entwickler große Fehler gemacht hat.
Ich habe es 6 mal versucht aber es ist unmöglich da man im Forschungsbaum lange nicht das freischalten kann was man zum gegebenen Zeitpunkt zwingend braucht.
Die Zwerge sterben weg wie die Fliegen da man einige Sachen die nötig sind nicht findet um sie anzubauen und auch nicht kaufen kann.
Ich kann es leider nicht besser erklären, auf alle Fälle ist dieses Spiel völlig unfertig und höchstens EA.
Sehr Schade das es echt viel Spaß machen würde. Ich habe es jetzt einmal nicht zurückgegeben in der Hoffnung das alles noch gefixt wird aber eine Kaufempfehlung kann ich auf keinen Fall aussprechen egal wie niedrig der Preis auch sein sollte.

Ishmael
Ishmael

Nach anfänglichen Problemen, der Verhaltensschleife 'Angreifen' 'Fliehen', auf Grund geringer Lebenspunkte, hat Hammerting einen Entspannungsgrad erreicht, der großen Spaß macht. Ja, man MUSS sich um die Wandflüssigkeitsquellen kümmern, aber auch das geht irgendwann. Man verteilt Aufgaben, man schaut zu, man sammelt. Ich habe mittlerweile nicht mal mehr neue Technologien "erforscht", trotz hunderter Punkte.

Ja, es macht Spaß.

Gast
Gast

The game has effectively been destroyed by the developers as of the last two major patches (farming update) - it has become unplayable.

State of the game before the last two patches: The developers were never able to develop a proper AI, thus it used to be that your dwarfs spent 90% of their time doing senseless things. For example: You give highest priority to a building job at the end of the map, your dwarfs runs there across the entire map taking him 2 minutes to get there, but arriving there the dwarf just takes 5 seconds (!) working at the project, then goes all the way back (2 minutes) to take one single sip of water, then goes back 2 minutes, but on the way is tired and goes back to the base again. Even small building projects take 20-30 minutes of real time that way. Even with the "carts" system, you cannot speed it up - you can just accept it. Sucky as this is, it used to barely work. (And no, you can't change it with the "jobs" system - every dwarf I have has an exclusive job assigned, so that is not the problem.)

Now, with the last two patches: Farming has been changed in the way that lategame you have to plant hundreds (!) of plants in your base. Every single plant is a permanent "job" that keeps popping up again - and that with the already broken AI system! Even an intern on the first day would immediately see that this is an extremely terrible idea - but the developers didnt see that for some reason. They initally promised to fix it, and claimed that they would do it with this new update. But, they made no real improvement I could notice to the farming system. Instead, they now changed it so that plants *also* need water to grow! So, they even added *more* tasks, making the problem worse. I spent 10 minutes trying to build a simple storage - no chance, since the dwarfs kept going back and forth randomly instead of doing anything.

I think that for practical purposes, this game has been abandoned by the publishers, who refuse to see their players' real problems. Sad - the game could have had potential otherwise.

protos86
protos86

Ich habe inzwischen über 80 Stunden auf der Uhr bei diesem Spiel und es ist es wert.

Ich habe die Beta Updates aktiviert, weil fast täglich kleine Updates kömmen, teilweise auch neue Gebäude und Mechanismen. Daher bin ich auch der Meinung das das Spiel noch in Early Access sein sollte, aber so wie es ist kann man es schon spielen.

Der Mikromanagementgrad ist hoch. Zwerge verwalten, Jobs zuweisen, Handel und Krieg mit der Oberwelt, Produktionen steuern, usw..

Ich sehe hier noch viel Potential und hoffe das die Entwicklung weiter geht.

Aryath
Aryath

ich fand's gut

auf der Empfehlungsskala von -100% (absolut nicht) über 0% (egal) zu 100% (ausgezeichnetes Spiel) bekommt es von mir 45%

slayn
slayn

Das Spiel wurde unfertig eingestampft. Hat noch lauter Bugs und ist ab einen gewissen Fortschritt unspielbar :

BumsDieNuss³
BumsDieNuss³

Habe das Game nun schon recht lange, und es wurden auch viele positiven Sachen rein gepatcht. Aber kann man bitte auch mal die KI bearbeiten?
Wie hier schon in vielen Bewertungen geschrieben, ist die KI das Hauptproblem.
Sobald man eine etwas grössere Siedlung hat, laufen die Zwerge nur noch unnötig durch dir Gegend und nichts geht voran.
Warum läuft ein Zwerg über die halbe Map um 2 Steine zu Baustelle zu tragen und baut diese dann nicht mal? Dafür muss erst ein anderer Zwerg kommen.
Also am Ende besteht die Hauptbeschäftigung nur noch darin, dass die Zwerge unnötig hin und her laufen.
Nimmt dann ziemlich den Spielspass.
Ein Zwerg kann mehr als 2 Steine tragen. Also warum dann nicht mal das ganze Inventar voll machen und zu Baustelle laufen? Und dann auch noch bauen?
Hoffe es wird noch behoben, aber leider habe ich langsam keine Hoffnung mehr.
Schade...könnte nämlich ein sehr gutes Spiel sein.

ALPI
ALPI

Schönes Zwergen wusel Spiel, es entwickelt sich in die richtige Richtung. Weiter so, es macht richtig Spaß.

Baue dein eigenes Zwergen zu Hause. Block für Block ändern wegnehmen hinzufügen usw... bau dein Höhle nach deinen eigenen Wünschen um... Ich mag solche spiele und mit einem offenen Ende hast du sehr viel zeit deinem Zwergen Heim Charm zu verleihen. Wenn die Entwicklung weiter in diese Richtung vorran geht werden wir mit einem Perfekten spiel belohnt das jeden cent wert ist. MFG - Danke

Weltenwanderer
Weltenwanderer

An sich ein schönes Spiel. Ich mag das gewussel, ich mag das Management, sei es im Berg oder auf der "Oberwelt" mit ihren Fraktionen.

Leider gibt es zu viele spielstörende Bugs so das ich noch immer vom kauf abraten würde.

Probleme wie das sinnlose transportieren eines einzelnen Steines bekommt man leicht in den Griff wenn man genug Zwerge hat und jedem nur einen Job zuweist. Hat man dann 3+ auf Transport geeichte Zwerge geht es ganz gut vorran.

Gamebreaker sind aber:

- Oberweltfraktionen übernehmen keine Punkte auf der Karte (die Arme marschiert rein und PUFF ist sie weg und alles geht weiter wie gehabt) so kann man die Siegbedingung alles zu erobern (zumindest mit Verbündeten) nicht erreichen.

- Wasserlöcher (welche ja Wasser ausspucken sollen um die Seen im Berg zu füllen) geben kein Wasser so das man irgendwann auf dem Trockenen sitzt oder 2-3 Farmen mit Wassererschaffen beschäftigt...

- ab einer gewissen Siedlungsgröße geht wirklich nichts mehr vorran. Zwerge die alle Werte voll haben stehen einfach nur rum und gehen ihrem Job nicht nach, selbst wenn man sie per Hand zu ihrer Werkstatt führt wollen sie ihre Arbeit nicht machen... toll.

- Ist einmal der Oberweltkrieg entbrandt kann man diese vergessen. Niedergerissene Posten haben nichts zum handeln (immerhin kaufen sie einem noch Zeug ab) und selbst wenn man Handelseinfluss ausgibt um Meinungen zu verändern erklären die Fraktionen 2 Tage später wieder den selben Krieg...

Alles in allem also noch viel Feinschliff von Nöten. Das Wasser und die nicht veränderbaren Posten stören mich dabei am meisten. Mal schauen wie es nach dem nächsten großen Patch ist... Schade bisher.

Knightley ♤
Knightley ♤

Hammerting ,ja was soll man sagen wer Wiggles (GAME) kennt.

Alles richtig gemacht ,lädt auf jeden Fall dazu ein noch tiefer zu graben Stichwort ,,Balrog´´.

Kalkethar
Kalkethar

The Game left EA, after this, the Developer postet this:

No additional major updates to Hammerting are currently planned.

Black LoKi
Black LoKi

Die Zwergen AI ist einfach nur schlecht, sie fangen aufgeben an und beenden sie gleich wieder nur um noch mal quer über die Map zu laufen um zu trinken obwohl der Balken noch voll ist. Einfach nur frustrierend

Daddy Sheev
Daddy Sheev

Spiel ist aufgegeben, keine Updates mehr, kein Support
Unfertig, wenig Content
Ob das Problem von den Entwicklern oder Publishern ausgeht, weiß ich nicht, aber ich werde definitiv kein Spiel mehr von einem der beiden kaufen
0/10 Sith-Punkten, nur verräterische Jedi würden dieses Spiel empfehlen

PS.: bevor irgendwelche Leute denken, ich hätte es nicht gespielt: die Zeit aus der Beta und Demo wird hier nicht angezeigt
Aber es war schon damals nicht wirklich gut, ich hatte die Hoffnung auf kommende Updates mit dem vollen Release gesetzt. Da hat sich aber halt leider nichts getan

Iduron
Iduron

Ein komplettes NEIN?
Nein! Aber auch kein JA.

Spielziel ist es, immer tiefer in den Berg vorzudringen, währenddessen man Aufgaben gestellt bekommt.
Man muss Gebäude errichten, um die Unterwelt bewohnbar zu machen. Es werden Lebensmittel angebaut, es wird geangelt und es werden diverse Alkoholika und komplette Mahlzeiten erzeugt, die kaum Wünsche offen lassen. Auch werden verschiedene Erze abgebaut und zu Waffen und Gebrauchsgegenständen verarbeitet ... kurzum, wohl alles, um das Leben im Berg erträglich zu machen, so wie man es auch an der Oberfläche tun würde.

Apropos Oberfläche:
Dort beginnt schon nach relativ kurzer Zeit ein Kriegsgeschehen, das gegebenenfalls und immer wieder im Wechsel alle dort lebenden Parteien umfasst und diese immer weiter reduziert, bis nur noch wenige übrig bleiben.
Als Hammerting-Zwerg hat man jedoch Einfluss darauf und kann sie durch die Lieferung der im Berg erzeugten Güter unterstützen, vorzugsweise mit den Gütern, die das Überleben der an der Oberfläche bedrohten Parteien sichern soll.
Unterstützt man jedoch einseitig, wächst deren Macht und sie werden zum Aggressor, sodass ... naja die Folge ist wohl jedem klar.
Doch das ganze Oberflächengeschehen ist eher eine Randnotiz auf die man nur durch Unterstützung oder unterlassener Hilfe Einfluss nehmen kann.
Grafisch ist die Sache an der Oberfläche eher mager ausgefallen, denn man sieht lediglich, dass sich ein Angreifer in Form eines Riesenrobot über die Landkarte bewegt und die Burgen seiner Feinde angreift, während sich der Lebensbalken der angegriffenen Gebäude immer weiter dem Ende zuneigt (oder dem des Angreifers).
Man hat also zwei Dinge im Auge zu behalten. Die Oberfläche und die Unterwelt.

Hätte man doch die Oberfläche ganz weg gelassen und dafür das Berginnere bezüglich einer anhaltenderen Spielfreude nachhaltiger gestaltet, könnte es tatsächlich auch nach Wochen der Spieldauer zu den Spielen gehören, die man gerne mal wieder von Neuem beginnt.

Wer sich an Wiggles erinnern kann, wird hiermit etwas vor sich haben, das dem genannten Spiel recht ähnlich ist (zumindest, was die Unterwelt betrifft). Jedoch ... ich vermisse die Spieltiefe des ehemaligen Klassikers, und auch die "Beschäftigungsdauer", während man das Spiel genießen kann.
Die Wiggles-Zwerge konnte man beobachten und gespannt ihren Erzählungen lauschen, was das Ganze interessant machte. Den Hammerting-Zwergen ist eine Unterhaltung völlig fremd. Es fehlt einfach etwas an Spieltiefe, in die man eintauchen kann. Und eben auch an länger anhaltendem Vergnügen.

Wer ein Spiel sucht, in dem man schnell alle Ziele erreichen kann, ist mit Hammerting recht gut beraten.
Doch wer ein langanhaltendes Spielvergnügen sucht, wird nach knapp 150 Stunden merken, dass dieses Spiel nicht gerade das ist, was man sich erhofft hatte.

Aquapainter
Aquapainter

Ich wollte es zu Anfang mögen, kaufte es und fand es ganz ok.
Und dann ging es los: diese ständigen "Verbesserungen" machten das Spiel leider nur immer schlechter.
Was ich ziemlich schade finde. Denn war Anfangs richtig gut.
Wollte man dem Mainstream folgen? So sieht es aus. Leider bekam das dem Spiel nicht gut.
Auf der KI werde ich jetzt nicht rumhacken. Das wurde schon genug angesprochen.
Aktualisiert wird hier auch nichts mehr.
Ich denke das neue Projekt lässt wohl das Alte vergessen...

Salzius Toxicus
Salzius Toxicus

Hammerting

Ein Hammer Ding!!!!

Schapti
Schapti

Das Game macht mir Spaß auch wenn es den ein oder anderen Patch noch brauchen könnte.
Trotz allen würde ich eine solide 2 in Schulnoten vergeben.

Kangee
Kangee

Die Idee ist großartig, so wie Wiggles einst ist es ein Spiel, wo man sich in einer Höhle austobt und darauf achtet, dass genug gemacht wird, damit die Wirtschaft oben bleibt. Dazu kommt noch die schöne Möglichkeit, mit der Oberwelt zu handeln, um Geld zu verdienen, Dinge zu verkaufen, die man zu viel hat und immer wieder bekommen kann, also endlos sind, und natürlich auch die Sache, dass die oberen Regionen nicht alle freundlich sind und auch irgendwann Krieg führen.
Dazu die schöne Grafik, und dass die Zwerge auf den Portraits nahezu alle gleich aussehen (bis auf kleine Unterschiede), da kann ich sogar drüber hinweg sehen.

Dann kommen die Probleme.
Das sogenannte Logbuch, wo man alle wichtigen Ereignisse sehen kann, ist ein Witz.
Neben dem Datum steht nur der Name der Mission und der Beginn bzw. das Ende, je nachdem, aber die Information ist bei jeder Mission dieselbe, Sinngemäß: "Diese Mission ist wichtig, wir müssen sie so schnell wie möglich beenden!" - und das bei JEDER Mission.
Keine Information darüber, was genau gemacht werden soll.
Nur die Mainquests haben eine Information, was du machen sollst - und das auch nur sehr spärlich! "Entdecke dies" - "Entdecke das" - "Baue diesen Raum und stelle jene Dinge her."
Alle ziemlich einfach gehalten, und bis auf die Tatsache, dass man für das Entdecken entlang graben muss und laufen muss, ist es auch recht Harmlos.
Wenn nur der Bug nicht wäre, der die Zwerge daran hindert, einige Wände einzureißen, ohne zu verraten, warum. So stand eine Wand von mir ca. eine halbe Stunde, wobei es keine wirklichen anderen Aufgaben gab, bis ich den Zwergen auch noch sagte, dass sie auch den Boden abreißen dürfen, dann ging es tatsächlich flott. Manchmal ist es den Zwergen möglich, Dinge zu zerstören, die direkt unter ihnen sind, also Kuper oder Kohle vom Hintergrund abzubauen, manchmal aber auch nicht.
Manchmal laufen die Zwerge vernünftig, wenn sie einen Raum vorbereiten sollen, manchmal springen Zwerge auch Minuten lang über einen 1x1 Feld hin und her, weil das eine Lücke ist, bis man sagt, dass er doch weiter gehen soll.

Es gibt auch nicht genug Informationen, die man nachsehen kann, keinen Tech-Tree, keinen Build-Tree, kein "Diese Ressource wird von Raum X, Raum Y und Raum Z benötigt", was es einiges erleichtern würde, damit man weiß, wieviel von Ressource A oder B man immer auf Lager haben sollte.
Ja, es würde es erleichtern, und ja, es gibt Leute, die wollen es nicht leichter, anstatt alles selbst heraus zu finden und aufzuschreiben und sich zu ärgern, wenn eine Information zu spät kommt, wie "Ressource K wird benötigt um Gegenstand B herzustellen, aber Ressource K wird im Raum V abgebaut, was du noch nicht erforscht hast."

Die Oberwelt ist ein weiteres Rätsel mit zu wenig Informationen.
Man kann mit anderen Handeln, man kann in den Städten anderer Gebäude aufbauen, um gewisse Boni in diesen Städten zu bekommen, wie die Produktionsmenge zu erhöhen, die Rate an Menschen oder an Waffen zu erhöhen, oder die Lebenspunkte der Stadt. Aber es hilft dir leider alles nicht, um die Gunst zu erhöhen.
Handel soll helfen, hat es aber nicht wirklich bisher. Mir fehlen einfach die Tooltips um mir zu verraten, ob ich da was falsch mache (wie den Feind Ressourcen geben, aber die Fraktionen sind bis her alle nicht verfeindet oder im Krieg), oder sonstwas.

Das Spiel werde ich bisher nicht aufgeben, vielleicht wird es ja mit etwas mehr Übung besser.

Kater Lysator
Kater Lysator

Was fun for a while, especially with a hyperactive developer who issued a small update every few days (public beta). Sadly, the Game is still quite bugged and the Develepor has officially announced that "In light of Salesdata" they will move on to other Projects.