Heat Signature

Heat Signature
79
Metacritic
94
Steam
88.351
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
6,49€
Veröffentlichungsdatum
21 September 2017
Steam Rezensionen
Alle
94 (6 262 Bewertungen)
Kürzliche
96 (31 Bewertungen)

Heat Signature is a game from the developers of Gunpoint where you break into spaceships, make terrible mistakes, and think of clever ways out of them. You take a mission, fly to the target ship, sneak inside, and make clever use of your gadgets to distract, ambush and take out the crew.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Heat Signature Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7
  • Prozessor: 1.7GHz dual-core CPU
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: Intel HD 5000 or better (GeForce and Radeon tend to be better)
  • DirectX: Version 9.0
  • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz

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Recommended requirements are not yet specified.
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DLC
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
silent313
silent313

Hat jemals einer der Entwickler auch das spiel gespielt?
Wie soll ich in 60 sec zu einem schiff fliegen, 5 Leute mit schild ausschalten, anschließend durchs halbe Raumschiff laufen und noch den Captain killn? Wie? Es wäre vllt möglich wenn man nicht immer den selben Restmüll auf den schiffen finden würde.
Anfangs zu leicht später übertrieben zu schwer

Mein Vorschlag: Der Stash sollte für alle Spieler gelten so das zumindest die chance besteht irgend wann mal Ausrüstung zusammen zustellen die brauchbar ist

BHant
BHant

Einfach, schlicht, simpel und trotzdem absolut genial
umgesetzt. In meinen Augen ein Gelegenheitsspiel
das einem viele, viele Stunden beschäftigt halten
kann und einen hohen Wiederspielwert hat.

Ich hatte echt schon Spiele die mehr gekostet haben
und nicht soviel Spaß gemacht haben.
Kaufempfehlung?
Naja ich bin nicht eure Mutti und ihr seid schon Groß ;-)

Piooka
Piooka

An sich ein gutes Spiel, allerdings nur für ~10 Stunden. Habe mir irgendwie mehr Wiederspielwert erhofft (Wie bei binding of isaac oder ähnlichem).

Trotzdem eine Positive bewertung da es für die kurze Zeit ganz gut unterhält. Für den Preis fand ich es aber etwas zu mau, muss jeder selbst wissen ob es einem das Wert ist.

derSpezialist
derSpezialist

Ein amüsantes Spiel für zwischendurch. (Also mich hat es Tagelang am Stück gefesselt,) aber die einzelnen Missionen sind in 5-10 Minuten abgeschlossen ;-)
Daran sieht man auch, dass das Spiel natürlich in sich nicht sonderlich komplex, bzw. vielfältig ist. Es ist halt "kurzweilig".

Dies ist allerdings das erste Spiel, bei dem mir dieser "Rogue"-Stil gefällt, da die gespielten Charaktere nur Mittel zum Zweck sind. Wenn einer stirbt, dann .... ja dann ist er halt weg. Den nächsten Charakter nehmen und weiter geht es. Dann wieder 5 Missionen spielen um sich die nötige Ausrüstung zu kaufen und schon ist die Welt wieder in Ordnung.
Oder die zu rettende Tochter wurde wegen einen Querschläger gegen den Schiffsgenerator "gesprengt" und die persönliche Mission ist unwiederbringlich Geschichte? Pech gehabt, Charakter in Rente schicken und weiter gehts mit dem nächsten Schicksal...
Das hat mich am Anfang echt Überwindung gekostet, aber da mir kein tagelanger Spielstand zerstört wurde, hab ich mich irgendwann daran gewöhnt und was viel wichtiger ist: ich habe gelernt, nicht immer "schnellspeichern/-laden" zu drücken, sondern besser aufzupassen und sich mehr Gedanken darum zu machen, die Mission erfolgreich zu Ende zu bringen!

Das Spiel basiert eh darauf, dass man seine Spielfigur alle x-Missionen in Rente schickt und neu anfängt, da der Charakter sonst zu "berühmt" wird und einen nicht mehr viel hilft um die Stationen zu befreien.
Genial finde ich auch die vielen Möglichkeiten: Schlüsselkarten aus der Nähe stehlen /aus der Ferne "hacken". Mit dem Zeitbeschleuniger und ein paar Waffen amoklaufen/mit dem Unsichtbarkeitsschild unbemerkt durchschleichen. Mit Teleportern Dinge stehlen, durch Fenster springen und sich von seinem "Pod" einsammeln lassen.

Klar, es ist kein Open-World-Spiel mit einer riesigen Hintergrundgeschichte, aber die kleinen immer wieder unterschiedlichen Missionen, besonders durch die unterschiedliche Ausrüstung der eigenen Charaktere, machen mir zumindest riesigen Spaß!

Und was viel wichtiger ist: bisher ~ 26 Std. Spielspaß / 13€ = 0,5€/Stunde. Nichts zu bereuen, kann man nicht besser anlegen!

Benniwinks!
Benniwinks!

quite some fun to be had, great game.

strategic if you want, gory shootout too if thats more your style of play.

goodLuckHaveFun
goodLuckHaveFun

Great game, intense rogue like with great concept through and through.

You also can easily avoid dying if you're not into rogue likes and there is ingame training available so you can test your skills equip before going into the real thing.

This way you have a way to increase your skill without having to grind pointless unrelated stuff 100 times like in most rogue likes.

Stefan
Stefan

Zuerst zum Spiel: Das Spiel macht höllisch Spass und wird nicht langweilig. Die vielen Möglichkeiten und die Herausforderungen sind gelungen.

Warum ich jedoch Daumen runter gebe?

Man hat nicht ein Spieler, sondern eigentlich immer Neue. Hat man mit einem Spieler mal 4-6 Missionen gespielt, gibt es generell dann nur noch 10% Punkte. Wechselt man zu einer neuen PErson, gehen alle Items ausser 1nem verloren, was man einmalig weitergeben kann.

Somit kommt keine Bindung zu der Spielerperson auf. Wird die Gekötet oder gefangen genommen, ist eigentlich nur die Frage wer der/die Nächste ist.

Es ist schade, dass man nicht mal 20-30 Missionen mit einer Figur spielen kann und damit auch gewisse Dinge keinen Einfluss haben. Bzw. von den Überfällen kanns Zeugen geben. Das hat aber 0 Einfluss auf das Ganze.
Besser wäre sowas von "Je mehr Zeugen hinterlassen wurden, desto höher die Chance das Verstärkung geschickt wird, oder die Alarmzeit sinkt...

Oder das ab einer gewissen Menge Zeugen in den Ruhestand muss und man damit die Figuren länger behalten kann, wenn man "gut" ist. Aktuell macht der Verschleiss der Spielerfiguren keinen Spass, was ich aktuell als zu grosse Spassbremse ansehe, um jederzeit neue Items zu vierdienen und zu kaufen...

Flixabua
Flixabua

Meinermeinung nach ein würdiger Nachfolger für Gunpoint. Die Spielmechanik ist einzigartig, es hat einen relativ großen Langzeitspielwert und man findet immer wieder neue Wege die Missionen zu erfüllen.

Mitch
Mitch

Ein Parade-Beispiel für "Easy to learn but hard to master". Perfekt für den casual player, aber Vorsicht! Man wird schnell süchtig und spielt dann doch länger als geplant.

Zauberelch
Zauberelch

Zugegeben, bei "Äußerst Positiv" bewerteten Spielen bin ich extrem skeptisch, wie in diesem Fall.

Allerdings ist dieses Spiel zurecht so gut bewertet, denn es hat ein Sandboxartiges Missionsdesign, das einem dutzende Möglichkeiten gibt eine Situation zu meistern.

Es gibt so viele tolle Gegenstände, die im Video zu sehenden sind nur wenige. Eines kann die Zeit extrem verlangsamen und den Spieler doppelt so schnell machen. Für mich mit meinem Hammer genau das richtige um 5 Feinde im nu auszuschalten. Oder man stellt eine Falle: Man läuft durch den Sichtbereich eines Gegners, dieser kommt schauen was da los ist, man lässt einen kleinen Teleporter fallen und stellt ihn so ein, dass der Gegner in den Weltraum geportet wird.

Genau so kann man es auch, wie von vielen beschrieben, als Hotline Miami spielen.

Oder ein bisschen Weltraumshooter. Einmal war der Pilot des Schiffs sehr nah an meinem Einstieg, wenn man den umbringt, dann fliegt das Schiff nicht zur nächsten Station, wenn es angegriffen oder man als Eindringling erkannt wird. Also hab ich ihn getötet und musste noch jemanden retten, der ziemlich weit am anderen ende lag. Es waren viel zu starke Gegner auf dem Weg dahin, also habe ich ein kleineres Schiff gekapert und das andere Schiff zu Klump geschossen. Schon konnte ich viel näher an der Zielperson andocken und ihn direkt rausholen.

Es gibt einfach so viele tolle Variationen, wie man dieses Spiel spielen kann. Für die 10,39 EUIR derzeit kann man nichts falsch machen.

Ach und Missionen gibt es auch unendlich, ich dachte anfangs, dass jeder Stern für eine Mission steht. Das sind einfach Stationen, die man befreien kann. Überall treiben Schiffe durchs All und es gibt genug zu tun.

bshameless
bshameless

Spaßig und kurzweilig. Die Waffen und Gerätschaften können (wenn man es möchte) jede Mission sehr abwechslungreich machen.
Allerdings sind einige Missionen je nach Fortschritt einiger Charaktere nicht durchführbar, ohne dass das Spiel entsprechende Hinweise gibt.

Badabas
Badabas

Sehr gut gemachtes Spiel, mann sollte keine geniale Story erwarten, darum geht es bei dem Spiel auch garnicht. Es geht viel mehr darum aussichtlose Situationen mit etwas kreativität zu lösen was zu ziemlich epischen Kämpfen führen kann und zu ziemlich dämlichen Ideen. Aber hey, wenn etwas sehr dummes funktioniert ist es nichtmehr wirklich dumm. So kommt es vor das man ganze Schiffe auseinander sprengt um zu der Gefangenen Zelle zu kommen da der Wärter mit der Keycard zufällig bereits im Weltall rumtreibt... ups, wie das wohl passiert ist^^ Oder man sich selbst kurzerhand aus dem Fenster schmeißt da das Raumschiff auf dem man ist grade an der Station andockt und man keine Zeit mehr hatte zu seiner Kapsel zu laufen und sich nun selbst aus den tiefen des Weltalls fischen muss.
Also ein sehr lustiges, teils sehr forderndes Spiel welches einem unbegrenzte möglichkeiten liefert ein Schiff zu entern.

Sisyphos [Ger]
Sisyphos [Ger]

Innovativ und eine gute Umsetzung bereits im Early Access.
-gutes gameplay
-skill to master
-gute performance
-engagierte company

Jesus and Pals
Jesus and Pals

Hotline Miami im All mit ein paar Gelungenen weiteren Ideen. Ist seinen Preis von gut 10 Euro absolut wert.

OOUULRLRBA
OOUULRLRBA

Nein irgendwie ist es nicht so dolle.

Ich habe mir da mehr Möglichkeiten bezüglich des interagieren in den Raumschiffen erwartet... irgendetwas sabotieren, hacken, Schilde ausschalten usw. Gibt es alles nicht. Ok es lassen sich Antriebe zerstören. Naja... Ansonsten nur töten oder entführen. Man läuft herum und knallt alles ab. Kurzweilig unterhaltend, wird dann aber schnell öde.

Das herum eiern um an ein Schiff andocken zu können nervt mich eigentlich nur.

Dann dieses unübersichtliche und einfach nur dämliche hantieren mit dem Inventar... nääää lass mal stecken.

Die Idee immer mit anderen Charakteren zu spielen ist ok doch immer bei null an fangen macht mir auch keinen Spass. Spielt man nur mit einem Char wirds schnell öde wie man liest und sogar im Spiel selber findet sich dieser Hinweis... Ahja... wenns später nur noch lahm ist soll man also wieder von vorne anfangen damit wieder Spass aufkommt!? Hahahaha... Nicht. Lustig.

Alles ist nicht schlecht. Der Grafikstil gefällt mir. Das Schiffe infiltrieren und dann die Besatzung ausschalten ist auch spassig. Für eine kurze Runde. Zwei vielleicht. Drei....NEIN. Kann man mal spielen, muss man aber nicht.
Und damit ist es dann auch einfach zu teuer.

Vodka4Life
Vodka4Life

Hab das Spiel für c.a. 8 Euro gekauft.
Das Spiel bietet "Story" von 15-20h danach hat man fast alles erlebt.
Trotzdem kann man noch weiterspielen und viel ausprobieren.
Die Spielgrafik ist auch sehr gut.
Ich hatte einen Bug aber da war ich teilweise selber Schuld.
Ein Interessantes Feature ist, dass das Spiel zwischen Steam Freunden linkt.
Ich kann somit z.B. Charaktere von meinen Freunden befreien und deren Waffen finden.
Hat sich aufjedenfall gelohnt.

Brickshark
Brickshark

Much like Rimworld, this game can create a lot of funny and cool moments while your on a mission. Its a great game, you should really go check it out. But the game is not that much replayable, its fun and action packed, but it lacks in replayability, (mod support would probably change that, some cool story mods or weapon mods to generally up the replayability factor), other than that its a great game.

Verganon
Verganon

Ein strategisches Hotline-Miami mit High-Tech-Gadgets im Rogue-Like Gewandt.

First-Impression-Video: https://youtu.be/NwmPD7zHh50

Pro:
- Planung des eigenen Vorgehens durch Pause und Zeitlupenfunktionen
- Viele Objekte lassen sich "Zweckentfremden" um das Missionsziel kreativ zu erreichen
- Sehr leicht zu lernen

Contra:
- UI zu verstreut über das Bild und manch wichtige Meldungen zu unauffällig
- Schwierigkeitsgrade der Missionen haben riesige Lernkurven
- ständiger Flug zwischen Basis und Mission streckt Spielzeit

Monger
Monger

Wie die Mission eigentlich laufen sollte:
ich schleiche mich elegant und ungesehen an den Wachen vorbei, teleportiere mich zur Zielkiste, schnappe mir das Diebesgut, schleiche zum Fenster, schieße drauf, und werde direkt in das davor parkende Shuttle geschleudert.

Wie es meistens läuft:
Mir rennt eine Wache über den Weg, ich schieße daneben, irgendwas explodiert, ich werde ins All geschleudert, kämpfe mich mühsam ins Schiff zurück wo bereits der Countdown vom Alarm tickt, ich baller mich hektisch bis zur Brücke vor, knüppel da den Kapitän nieder um den Countdown zu stoppen, und kämpfe mich dann Stück für Stück mühsam durch die restlichen Wachen.

Heat Signature ist in den schlechten Momenten repetitiv und etwas arg "grindlastig", in den guten verschafft es einem aber diverse tolle "Was, das geht?" Momente. Wenn der Flow stimmt, fühlt es sich toll an.

Kaum eine Mission dauert länger als 5 Minuten, das kommt mir als Gelegenheitsspieler sehr entgegen. Und dann spielt man noch eine und noch eine...

Insgesamt also ein tolles Spiel für Zwischendurch.

ComputerCat
ComputerCat

Sehr gutes Spiel, es gibt sehr viele möglichkeiten, missionen abzuschließen. der preis zahlt sich aus

Leorid
Leorid

Pro:
Großartiges Spiel, man kann andauernd neue Zusammenstellungen aus Waffen und Gadgets zusammenstellen und Taktiken dazu entwickeln, es gibt pro Level quasi unendlich viele Möglichkeiten es zu lösen.

Absolut fesselnd.

Sound ist klasse,
Grafik sieht man bereits im Trailer, also ich finde sie genial,
Story erfährt man durch NPCs, wenn auch sehr langsam (ca 16h bis ich den zweiten NPC Charakter sprechen konnte),
Gameplay ist top

Contra:
Hie und da ergeben sich schwierige Situationen, in denen man relativ lange an einer Stelle campen muss um die Gegner der Reihe nach auszuschalten. Aber vielleicht gibt es auch dazu Taktiken die ich nur noch nicht gefunden habe?

Also alles in allem kann ich dieses Spiel vor allem Leuten ans Herz legen die Kombinationen aus Taktik und Skill mögen.

Dayle
Dayle

Großartiges Spiel. Wird hinten raus ein klein wenig repetitiv, aber die Lernkurve ist genial.
Die Kämpfe sind absolut großartig, man kann jederzeit pausieren und wenn man das einmal drauf hat, kann man geniale Verkettungen machen.
Eigentlich ist Heat Signature ein bisschen das uneheliche Kind aus Superhot und dem alten Metal Gear Solid. Man kriegt in der Regel einen Auftrag in einem feindlichen Raumschiff irgendetwas zu machen (jemanden umzubringen, zu retten oder etwas zu klauen), dann dringt man dort ein und muss anhand der Umstände, der Ausrüstung der Gegner und den eigenen Gadgets überlegen, wie man vorgeht. Dabei kann man immer wieder selbst entscheiden, ob man schleicht, sich durch die Horden durch kämpft oder mit den Gagdets einfach Schabernack treibt (je nach Auftrag kriegt man mehr Kohle, wenn man bestimmte Qualitäten mit einbringt, also nicht gesehen wird oder keinen Alarm auslöst). Alle Spielweisen haben ihren Platz und funktionieren hervorragend. Mit der richtigen Ausrüstung ist man ein Schatten oder aber eine Furie und es macht einen riesen Spaß.
Hat man ein paar Aufträge erledigt, werden nach und nach neue Stützpunkte freigeschalten. Hat man ausreichend Stützpunkte in einem Gebiet, kann man eine besonders schwere Mission machen und damit eine Festung befreien. Ziel des Spiels ist es sechs Festungen zu befreien. (Nach jedem Stützpunkt kommt einer der besten Teile des Spiels - man wird mit einem anderen Charakter und einer bestimmten Ausrüstung auf ein Schiff gesetzt und muss mit eben dieser Ausrüstung zum Ziel kommen. Hier muss man aus seiner Komfortzone und überlegen, wie man mit den gegebenen Tools das überhaupt schafft - wenn man z.B. nur zwei Schilde hat, die man endlos oft einsetzen kann, aber keine Waffen)
Da man nach und nach mehr Loot findet, wird man immer besser und kann auch richtig schwere Missionen annehmen. Doch wenn man gerade den Punkt erreicht, wo man denkt man könnte alles schaffen, sagt einem das Spiel das der aktuelle Charakter immer weniger dazu geeignet ist, neue Stützpunkte zu befreien und man wird quasi gezwungen, einen weiteren Helden komplett ohne Geld und Ausrüstung neu zu starten.
Im Gegensatz zu den meisten Rogue Lites verliert man hier seine Charaktere nur eher selten im Kampf - ich habe vielleicht 4 Charaktere im Kampf verloren, sondern schickt sie nach einer Weile in den Ruhestand. Dann darf man sich noch ein Item von dem Charakter aussuchen, dass man in den Weiten des Universums für spätere Charaktere oder Steam Freunde versteckt und dann bleibt von ihnen nur noch ein Name an der Ahnentafel.
Da es aber viel zu leicht wäre mit nur einem Charakter zu spielen und man so immer wieder zum Probieren gezwungen wird, ist der Zwangswechsel hier mal wirklich eine Bereicherung - das empfinde ich selten so in Rogue Lite Games.
Für gewöhnlich stoßen mich prozedurale Levels und der Zwang mühsam erspielte Charaktere abgeben zu müssen ab (und nach knapp 30 Stunden hatte ich dann auch langsam genug davon). Aber durch die geschickt eingesetzten Mechaniken ist Heat Signature wirklich eine Ausnahme, und macht auch beim hundertsten Überfall auf ein Raumschiff noch Spaß.
Besonders praktisch ist auch die Tatsache, dass man einen Auftrag in 15 bis 30 Minuten durchspielen kann. Selbst wenn man nur wenig Zeit hat, passt trotzdem noch ein Auftrag dazwischen und nicht zu selten habe ich mich nachts halb 2 erwischt, wie ich nur noch einen Auftrag machen wollte. Und noch einen...

thedark5offire
thedark5offire

hab mir das Spiel mal einfach so geholt weil es interessant aussah und ich muss sagen ich bin sehr zufrieden. Nachdem ich so schon vom Spiel begeistert war kamen updates und Patchs die einfach alles noch besser gemacht haben als es schon war. 10/10 würd ich wieder kaufen

Amon Atreides
Amon Atreides

Es ist ein sehr empfehlenswertes Spiel, für leute, denen andere Shooter zu schnell sind. Diese vermeintliche Langsamkeit ist jedoch schneller als man erwartet und man findet sich schnell mal ein paar Stunden später auf einer Raumstation wieder.

isigold
isigold

Durch das finden und freischalten von neuen Gadgets eröffnen sich Möglichkeiten, scheinbar unlösbare Herausforderungen zu meistern oder Auswege aus ausichtslosen Situationen zu finden. Prinzipiell lässt einem das Spiel unendlich viel Zeit um sein vorgehen zu Planen, doch gleichzeitig muss man auch noch schnell reagieren und umplanen, wenn etwas unvorhergesehenes passiert oder der Plan doch nicht so glatt läuft wie gedacht. Das kürzliche Update würzt das ganze nochmal mit neuen Elementen, die auch vollausgerüstete Charaktere und erfahrene Spieler fordern.

Sergeant Mayor
Sergeant Mayor

N echt niggriges Game... ich spiel das seit 13 std durchgängig und sehe praktisch so aus wie mein Profilbild.

A von 10 und Sternchen

Tommy
Tommy

Wenn man zu Beginn die Videos anderer Spieler sieht, glaubt man kaum, dass jemals in der gleichen Perfektion zu schaffen. Aber schon nach wenigen Stunden ist die Steuerung in Fleisch und Blut übergegangen und Missionen, für die man anfangs 10 Minuten brauchte, gehen innerhalb weniger Sekunden vorüber. Man sollte sich nur nicht zu sehr an einen der Charaktere gewöhnen, denn zum schnellen Vorankommen ist ein regelmäßiger Wechsel notwendig.

MrArkandor
MrArkandor

Eines meiner Lieblingsspiele. Weil man dauerhaft pausieren kann, geht das Spiel die meiste Zeit darum, das coolste Manöver, welches in der Situation, in die man sich geschmissen hat, möglich ist, herauszufinden und auszuführen, um sich irgendwie zum Ziel hindurch zuwinden.
Schade, dass es ingame keine Replay Funktion ohne die Pausen gibt, aber es geht ja ums Spielen, nicht darum, es später anzugucken :D

Honey Heart (GER)
Honey Heart (GER)

Flotte Action mit Pausen-System und Ausrüstung die man sich 'vor Ort' beschafft. Das ganze aus Vogel-Perspektive und eine RNG-System für Ausrüstung un Shops. Gut für Zwischendurch, und Langzeitmotivation durch Freischaltungen gibt es auch.

Mister_J_M
Mister_J_M

Heat Signature ist ein top down...ja was eigentlich vielleicht ein top down strategischer systemic Shooter? Kurz gesagt infiltriert man darin während eines Krieges in einem Säurenebel Raumschiffe und versucht mit einer Reihe von verschiedenen Waffen und elektronischer Gadgets die sich manchmal sehr kreativ (miteinander) einsetzten lassen sein Ziel zu erreichen. Das Gameplay durch gutes Gamedesign ist die Stärke des Spiels. Details im restlichen Review.

Story: Die Story ist in dem Spiel eigentlich sehr nebensächlich was schade ist, denn die wenigen Dialoge die es gibt sind teilweise recht interessant. In ferner Zukunft hat es 4 Parteien (Foundry, Glitchers, Sovereing und Offworld Security) aus verschiedenen Gründen in einen Säurenebel im Weltraum verschlagen (vor allem aus Wirtschaftlichen - die Säure ist einiges Wert und wird daher dort aus dem Nebel entzogen) und haben darin Meteoriten für ihre Basen ausgehöhlt und befinden sich in einem Krieg untereinander. Eine Gruppe von unabhängigen Leuten möchte dem Krieg ein Ende bereiten indem sie die Machenschaften aller Parteien durch Inflitrationen derer Raumschiff sabotieren (indem sie Prototypen stehlen, Gefangene befreien, Raumschiffe oder VIPs entführen, VIPs ermorden und Raumschiffe in die Verteidigung von Basen krachen lassen um Sie zu übernehmen). Diese Geschichten sprechen sich rum sodass mehr und mehr Basen ihre Unabhängigkeit erklären.

Grafik: Solide 2D topdown Grafik, teilweise recht bunt wie auf den Screenshots zu sehen ist.

Musik: Head Signature setzt wenig überraschend Synthesizer Musik bestehend aus synt Sounds. Sie ist aber nicht bemerkenswert.

Audio: Die meisten Aktionen (Ausnahme wären etwa Buttons im Interface) und Ereignisse haben Audioeffekte jedoch nicht besonderes. Sprachausgabe ist nicht vorhanden, hierfür wird nur Text verwendet - was für ein Indigame nicht ungewöhnlich ist.

Performance: Das Spiel läuft auch auf schwächeren Computern die meiste Zeit flüssig. Ich habe es auch auf einem Surface der ersten Generation zum laufen gebracht der mit seinem hd 4000 sogar einen schwächeren Grafikchip als in den Systemanforderungen (der Entwickler hat meines Wissens nach selbst mit nichts schwächeren als einer hd 6000 getestet) hat allerdings gab es dort Zeiten wo es sich auch mal etwas zäh angefühlt hat, vermutlich wenn der Rechner warmlief. Es gibt keine Ladepausen außer natürlich bei Spielstart.

Bugs und Stabilität: Das Spiel läuft stabil und ich bin nur selten auf Bugs gestoßen - insgesamt aber nicht allzuschlimmes. Über das Spiel lässt sich übrigens eine Website aufrufen wo man gefundene Bugs dem Entwickler melden kann.

Sprachen: Nur Englisch

Monetarisierung/Bussinesmodell: Sehr löblich, einfach kaufen und haben. Es gibt ein DLC wo der Soundtrack drinnen ist und man Videos zum Werdegang des Spiels anschauen kann und die Prototypen von damals ausprobieren kann. Alle Updates waren gratis.

Gameplay: Die große Stärke dieses Spiels. Man wählt zwischen 4 Zufallsgenerierten Charaktere aus die sich ersetzen lassen. Meist haben sie bestimmte positive oder negative Eigenschaften wie weiter Teleportieren können oder kann keine Nahkampfwaffen nutzen. Manche haben auch einen Schwur wie niemand umbringen oder niemals ein Alarm auslösen der aber nur für ein Achievement einzuhalten ist. Jeder hat außerdem eine etwas schwierigere persönliche Mission (z.B. rette deinen Bruder von Foundry) die man meistens mit dem im Spiel verdienten Geld freischalten muss.

Man sucht sich eine Prozedual generierte Misson aus. Jede Mission hat eine Schwierigkeit, die Hindernisse werden angegeben nur manche Wachen sind manchmal geheim - manchmal hat man z.B. mehr Selbstschussanalgen, Türen die aktive Gadgets deaktivieren, beschränkte Zeit, oder die Mission findet in einem Raumschiff statt das gerade ein anderes bekämpft. Jede Mission hat eine Bezahlung (manchmal einen Bonus für ein Extraziel wie z.B. niemand umbringen, nicht gesehen werden oder kein Alarm auslösen) oder Gratisübernehmung eines Meteors und manchmal wird man auch gerettet wenn sie scheitern sollte und manchmal kann man Sader Fiascos Preis darin senken.
Außerdem hat jede Mission einen Plan was im Falle eines Alarm geschehen soll: In einfachen gar nichts, manchmal flieht das Raumschiff zur nächsten Basis und nimmt einen so gefangen, manchmal werden Verstärkungen gerufen oder das Ziel flieht.

Dann flieg mit einem winzigen Raumschiff (sogenannter Pod es gibt 5 Typen ein Standartpod und 4 mit besonderen Eigenschaften - einer kann Räume wegrammen, eines hat einen Antriebsmodus wo es von den Sensoren nicht gesehen werden kann, eines kann zur nächsten Schleuse Teleportieren und eines kann Personen im Weltraum in einem bestimmten Radius einsammeln) zum prozedual generierten Zielraumschiff im prozedual generierten Nebel, dockt an die Schleuse und infiltriert dieses. Man hat ein Inventar mit einer Reihe von Items die sich mehr oder weniger kreativ einsetzten lassen. Man kann übrigens auch einfach ein anderes Schiff hijacken und bei bedarf ein anderes damit attackieren.

An Bord halten einen Selbstschussanlagen, geschlossene Türen für die man Schlüsselkarten (oder zugriff auf ein Schlüsselterminal braucht) und vor allem Wachen auf. Alle Wachen sind bewaffnet und rufen Alarm wenn sie was Verdächtiges vernehmen. Oft haben sie auch dinge wie z.B. Rüstung die sie unverwundbar macht ohne passende Waffen oder Säurefallen, Schilde die man deaktivieren muss damit Waffen überhaupt funktionieren oder Wärmesensoren die einem in einem bestimmten Radius erkennen.
Es gibt auch manchmal Spezialeinheiten wie einer der immer weiß wo man ist und einen verfolgt und bei Sichtkontakt sofort mit einer Hochgeschwindigkeitswaffe schießt, einer der Geräte platziert die die eigenen Gadgets unwirksam macht oder einer der in einem bestimmten Radius sofort zu einem teleportiert und erschlägt und eine Einheit die Schilder anderen Wachen in der Nähe gibt solange sie steht.

Dagegen kann man verschiedene Nah und Fernkampfwaffen, Chrashbeams und Fallen die elektronische Ausrüstung deaktivieren, Subverter die die Elektronik gegen die Nutzer wendet (Schild dreht sich z.B. um und Selbstschussanlagen schießen auf die Wachen nur um zwei Beispiele zu nennen), Teleportfallen, Säurefallen zum entfernen von Rüstung, Keykloner zum kopieren von Schlüsseln aus der Ferne, Slipstream der einen kurzfristig schneller macht, Unsichtbarkeitsschilde und Schilde die ein paar Sekunden halten, Granatwerfer die manchmal auch nur chrashen oder subverten, die seltene Breachbomb die Räume zerstören kann und drei arten von Teleporten: Swapper zum tauschen mit anderen Personen, Sidewinder funktioniert solange der Pfad zum Ziel keine geschlossene Tür hat und Visitor der einen nach ein paar Sekunden an den Ausgangsort zurückteleportiert.
Oft haben diese Items auch Eigenschaften wie z.B. mehr Verwendungen, tötlich oder nicht tötlich, wiederaufladbar, nur aus nächster nähe hörbar oder maximal im Raum wenn die Türen zu sind.
Man kann die in Missionen in Kisten oder bei Wachen finden oder im Shop kaufen der regelmäßig das Angebot erneuert.
Es gibt auch ein paar weinige Einzigartige Waffen.

Für das abschließen erhält man Geld und Ruhm. Mit genug Ruhm kann man neue Meteore übernehmen wobei diese meist neue Items oder Eigenschaften wie wiederaufladbar für diese Items freischaltet. Im Prinzip wird der Nebel dabei zu einem Skilltree. Bestimmte Items sind auch nur im entsprechenden Fraktionszweig zu finden - Teleporter z.B. bei den Glitchern.
Hat man genug einer Fraktion übernommen kann man die Hauptbasis der Fraktion übernehmen. Hat man alle Hauptbasen kann man die Endsequenz triggern.

Es gibt auch Missionen mit einem vorgegeben Character für freigeschaltete Meteore, immer schwerer werdende Glory Missionen wo man sich mit anderen vergleich kann und jeden Tag eine daily aus drei Missionen wo man mehr Punkte bekommt wenn man die Zusatzbedinungen einhält, weniger Zeit braucht und möglichst keine Items aus dem Shop mitnimmt.

Onion
Onion

it is the kind of game: only one more mission... I like the style, the sound/music and the weapons and tech available.

SirPoopalot
SirPoopalot

Great game to chill.
Doesn't force you to play a certain playstyle. If you want to play it stealthy, do it. If you want run and gun, do it (but expect reinforcements and alarms).
No loading screens or anything, just a great game to play while waiting for friends or listening to music.

Brainstormer
Brainstormer

Durch die Randomgenerierten Level immer wieder eine Herausforderung regt dieses Spiel zum Überlegen und vorbereiten an (Was erwartet mich dort an Gegnern / Tech bzw. habe ich an Ausrüstung was ich brauche).

Eine gute Ablenkung für zwischendurch.

Raxaman
Raxaman

In one word: smoooth! A very nice game. It does what it promised ... and I love the zoom. The zoom, and so the overview, is alway a problem, but this game solves it ;)

demisurtr
demisurtr

Very fun 2D stealth game about making dumb mistakes and using powerful tools in clever ways to get out of them. Pretty much the best way to play (according to both Tom Francis himself and also me) are the dailies, which get you out of your comfort zone much more effectively than the core game.

Plan_B
Plan_B

Man sollte trotz der vielen positiven Reviews nicht vergessen, dass fast alle Teile des Spiels auf prozedualer Generierung aufbauen und das bringt halt leider einige designbedingte Nachteile mit sich.

Der größte davon ist, dass die Level nicht so gut sind, wie von Hand gemachte. Manchmal werden Level einfach nicht so spannende Lösungen erfordern und es wird niemals komplexe Zusammenhänge zwischen Schiffskomponenten oder Personen geben.
Auch wird man eine Story vermissen. Jeder Charakter hat zwar eine Motivation, mit einer Abschlussmission, aber das ist auch nur eine letzte riesige Mission, bevor man den Character wechselt.
Wenn man auf diese Aspekte an einem Spiel nicht verzichten kann, gibt es besser Spiele als das hier.

Das Spiel macht allerdings alles andere großartig. Es lässt wahnsinnig interessante Lösungen zu, weil deine Gadgets in manchen Situation komplett übermächtig sind, aber manchmal auch überhaupt keinen Effekt haben werden. Das heißt du musst abwägen, welche du mitnehmen willst und wenn du dann nicht die richtigen Werkzeuge dabei hast, musst du halt kreativ werden oder einen Alarm in Kauf nehmen, der dich nicht umbringt, aber alles etwas hektischer macht.

Auch deine Charaktere haben teilweise extreme Attribute. Wenn jede Waffe plötzlich lautlos ist, aber man keine Gegenstände wiederaufladen kann, musste ich meinen bisherigen Spielstil komplett ändern. Und weil man alle paar Stunden seinen Charakter ändern muss, muss man oft auch seine generelle Herangehensweise ändern.

Das sorgt alles für einen großartigen Wiederspielwert, aber auch dazu, dass man Heat SIgnature nicht an einem Wochenende mal durchspielen kann.

Craktil
Craktil

A very good game.

It keeps you engaged by throwing more complicated and difficult challenges at you without telling you how to do them. There is no right or wrong way - only the result matters. Through this the game encourages creativity and allows you to play it the way you want to.

Want a rogue-lite that plays like Hotline: Miami in Space with cool teleports and shields? Look no further.

Der Arschdoktor
Der Arschdoktor

oh my good this game is awesome! BUT you dont have the option to bind mouse4 and mouse5 keys, I had to work around with x-mouse button control! PLZ fix

Tobi
Tobi

I only got 6 hours so far, but wow this is amazing, and especially for the price (bought it on a sale, so it was one heck of a bang for my buck)
I already loved gunpoint, the game they have made before, but wow, this is just on a whole other level!

nofx_or_death
nofx_or_death

This is quite a unique game, which thrilled me for a while. I like that there is a lot of attention to detail. Ok, it's rather a mini-game than a full game, but it is challenging and fun and that's why I recommend it.

ARedGuy
ARedGuy

Great game!
Interesting mechanics and difficult levels if u wish.
If you like its genre: BUY IT!

W0nk0
W0nk0

Hotline Miami had a child with a classic roguelike in space. Pretty great!

Killer_369
Killer_369

Sein sehr gutes Spiel was man casual mal ein wenig spielen kann auch wenn man nur sehr wenig Zeit hat.

franz89
franz89

minimalistic, but very nice game. at the beginning it's rather tough to get in, but later on you find more and more ways to improvise wisely in tough settings

crazybull
crazybull

Nice Indie. Difficulty scales reasonably, mechanics are great.
However I would like to see a shorter grind by some form of additional progress that makes your characters better from the start the further you get.