JUJU Systemvoraussetzungen
Mindestanforderungen:
- Betriebssystem: WindowsXP/Vista/7/8
- Prozessor: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or 1.8 GHz AMD Athlon 64 3000+
- Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
- Grafik: nVidia GeForce 6800GT or AMD Radeon X1950 Pro (256MB VRAM with Shader Model 3.0 or higher)
- DirectX: Version 9.0
- Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
- Soundkarte: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- Zusätzliche Anmerkungen: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
Empfohlen:
- Betriebssystem: WindowsXP/Vista/7/8
- Prozessor: 2.0 GHz Intel® Core™2 Duo E4400 or 2.0 GHz AMD Athlon™ X2 3800+ or better
- Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
- Grafik: nVidia GeForce 9600GT or higher, AMD Radeon HD3850 or higher (512MB VRAM with Shader Model 4.0)
- DirectX: Version 9.0
- Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
- Soundkarte: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- Zusätzliche Anmerkungen: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
8/10
Sooo putzig!
Juju ist eins dieser berühmten „Hidden Gems“. Das Spiel ist jetzt schon seit bald zehn Jahren auf dem Markt und ich habe es durch eine zufällige Empfehlung hin ausprobiert. Und es ist einfach nur toll! Sicherlich nicht ganz in der Liga der Großen, aber allemal total liebenswert.
Grafik & Sound
Wie man dem Trailer entnehmen kann, bietet Juju eine zuckersüße Optik. In vier Welten werden hübsche Thematiken ausgerollt; so gibt es nach dem Dschungel die Bauklötzchenwelt, eine Poolwelt (inkl. Aufblaskram) und eine Welt voller Süßkram. Wunderschön!
Auch die Musik fiel mir positiv auf. Sie läuft nicht nur nebenbei, sondern bringt schöne Stücke mit, die ins Ohr gehen! Spätestens der Abspannsong reiht sich bei mir direkt hinter denen von Portal 1&2 ein.
Die (nicht so zahlreichen) Cutscenes fallen qualitativ leider etwas ab.
Gameplay
Juju bietet wie gesagt vier thematisch unterschiedliche Welten, jede mit acht Levels. Etwa in der Mitte oder sogar etwas davor stellt sich der jeweilige Boss schon einmal vor (sozusagen als Zwischenboss). An ihm verdient man sich eine neue Fähigkeit. Die Bosse und ihre Angriffsmuster haben mir sehr gefallen.
Man sammelt Kristalle (enthalten Schmetterlinge) und findet in jedem Level drei Bonusrunden. Ist man mit beidem erfolgreich, gibt’s pro Level bis zu 2x3 Münzen zu erhaschen.
Während ich die Welten und Levels selbst sehr genossen habe, waren die Bonusrunden doch schnell repetitiv. Es gibt vielleicht so fünf insgesamt, die sich dann natürlich ständig wiederholen und auch nicht variiert werden. Da hätte es nicht viel Mühe gemacht, sie wenigstens jedesmal etwas anders zu designen.
Juju ist von der Herausforderung her auf Casualspieler ausgelegt, sprich es hat “Familienniveau“. Ich schließe mich den Meinungen an, dass man es gut mit Kindern spielen kann (dafür auch der Koop-Modus). Das Spiel ist insgesamt einfach gehalten. Es gibt keine Leben, die man verballert; man hat sozusagen unendlich viele Versuche - und übrigens eine ganze Menge Checkpoints innerhalb eines Levels. Man startet mit zwei Herzen und kann ein drittes dazusammeln. Es gibt auch einen leichteren Modus, in dem man bereits mit VIER Herzen startet.
Ich habe insgesamt keinerlei frustige Stelle(n) erlebt.
Der letzte Boss ist dann doch überraschend anspruchsvoll, aber nur in Relation zum Rest dieses Spiels. Mit maximal fünf (Lern)Versuchen ist auch er zu bezwingen.
Wenn man dann noch erfolgreich in jeder Welt alle Münzen aus den Bonusrunden geholt hat, schaltet man pro Welt ein schwierigeres Herausforderungslevel frei.
Dann gibt es später noch den Zeitmodus und einen Modus, in dem man nur ein Herz hat. Ein direkter Tod bei einem Fehler macht dann auch ein Spiel wie Juju durchaus herausfordernd.
Leider kann man den zweiten Charakter (Peyo) offiziell nicht so einfach im Single Player nutzen. Schließlich hat er doch eine individuelle Eigenschaft: er schlurft wie Yoshi die Gegner weg. Naja mit ein wenig tricksen kann man ihn doch benutzen.
https://steamcommunity.com/app/300840/discussions/0/412446292767473486/
Thema Yoshi: natürlich bedient sich auch Juju der Vorbilder. Insgesamt finde ich das aber gar nicht so offensichtlich wie bei anderen Vertretern, aber selbst wenn: was soll man noch neu erfinden und warum soll man sich nicht bewährter Mechaniken bedienen? Ich finde es vollkommen i.O., solange die Inspirationen aus anderen Titeln dann gut umgesetzt werden. Ich hätte mir sogar mehr davon gewünscht. Leider bleibt Juju spielerisch eher flach und nicht so wahnsinnig abwechslungsreich.
Kleines Manko: man kann Musik & Soundeffekte nur an- oder abschalten, die Lautstärke muss man über Windows regeln (geht also nicht getrennt).
Die Errungenschaften in Juju sind alle mit wenig bis etwas Mühe holbar. Es ist keine Hardcore-Herausforderung dabei; der schwierige Modus und die Zeitchallenges sind mit keiner Errungenschaft gekoppelt.
Durch die Komplettierung bin ich nun bei >10h, normalerweise bleibt man da noch deutlich drunter.
In meiner persönlichen Hitliste reiht sich Juju als „Best of the Rest“ ein:
1. Donkey Kong Country
2. Yooka-Laylee (Impossible Lair)
3. Marsupilami
4. Rayman (Origins & Legends)
5. Juju
Bezüglich des Knuddelfaktors und der Qualität des Leveldesigns ist es eigentlich dicht hinter dem Marsupilami, aber spielerisch fällt es dann doch etwas ab.
Juju ist zwar nie im Sale, aber der konstant kleine, faire Preis (
Ein WIRKLICH durch und durch zu empfehlendes Spiel! Tadellose Grafik, präzise Steuerung und wirklich liebevoll gemach!
Für alle, die ein entspannendes Jump- and Rund suchen und sich nicht ständig ärgern wollen oder Todessehnsucht haben wie es derzeit Mode ist, ist dieses Spiel jenes, auf welches sie gewartet haben.
Auch im lokalen Koop ein Hammer!
Good game, jump'n run as it's best! Cute gfx, nice soundtrack.
In my opinion it's a little bit to easy, but I don't finish the unlockable gamemode at this time.
Absolutly advisable!
Hi
Juju ist vom Level Design ein "Supermario game" mit Unreal Engine Es gibt verstecktes, weniger verstecktes und einige Geheimnisse über die man quasi stolpert. Juju und sein bester Freund Peyo müssen Jambee befreien der in Schwierigkeiten geraten ist wegen eben dieser Beiden. Ihr Weg ist Euer Spiel.
Story = Recht als Spielgrund nicht zu wenig aber nicht zu viel.
Grafik = Herrliches KaugummiDesign
Level Design = Abwechslungsreich aber wiederkehrende Elemente in neuem Gewand
Sound = Stimmig mit der Grafik *Spoiler --> Credits Song is best* Unbedingt durchhören.
Stabilität/Bugs = Vereinzelt Levelfehler im Koop aber nicht dramatisch
Koop = ein MUSS, die Bonuslevel werden dann etwas einfacher ;-)
Wir haben Juju im BigPicture auf einem Panasonic PlasmaTV gespielt. Koop mit 2 F710 (Logitech) war problemlos.
Absolute Kaufempfehlung Das spiel ist jeden Euro wert. Denn es ist fertig und kein Bananenspiel :)
Blutverschmierte Schrotflinte zur Seite und possierliche Tierchen auf die Bühneeeeeeeeeeeee!
Sehr bunt, sehr niedlich, mit Liebe zum Detail = JUJU.
Also gerade von "Flying Wild Hog" (Hard Reset, Shadow Warrior Reboot) = Ex-Mitarbeiter von People Can Fly (Painkiller) hätte ich sonst ein vollkommen anderes Genre erwartet :D Aber ich bin positiv überrascht. Hat mir viel Spaß gemacht - die 4,5 unterschiedlichen Welten, die Zwischen- und Endbosse und all die netten Levels mit ihrer grundsätzlichen Abwechslung.
Schade ist aber, dass sie sich optisch nicht arg unterscheiden - sind halt häufig am jeweiligen Welten-Optik-Set angelehnt und untereinander dann jeweils ähnlich. Auch die Tatsache, dass all das Edelsteine-Sammeln quasi für die Katz ist (bringt nur was, wenn man auch alle alle alle sammelt, um Zusatztrophies zu kriegen). Im Prinzip ist's "nur" von links nach rechts, Levelende, nächster Level, Bosse umhauen, zack und fertig. Ein Skillsystem, Extragegenstände und nicht nur repetitive Zusatzlevels hätten mehr Abwechslung reingebracht. Nächstes Mal ist hoffentlich mehr drin. Grafik und grundsätzliches Design sind nämlich schon ausgezeichnet.
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One of the most boring jump n run i ever played! The slow movement in this game is unbearable and the music annoying to hell. I had hard times by playing this game not to fall asleep. And i know this game was maked for childrens but if you really want to buy your kid a game for childrens seek elsewhere
Detailreich, liebevoll, nett gemacht! Das zum krassen Kontrast der FPS mit viel Blut, die diese Firma normalerweise macht. Da sieht man: Killerspiele verderben nicht, zweierlei: Der Entwickler macht solche Spiele und ich als FPS Spieler spiele es!