Last Dream

Last Dream
n. v.
Metacritic
83
Steam
74.505
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
9,99€
Veröffentlichungsdatum
13 März 2014
Steam Rezensionen
Alle
83 (416 Bewertungen)

Last Dream incorporates the best features of classic RPGs: replayability and complete immersion into a vast world, rich with detail.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Last Dream Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: XP
  • Prozessor: 1.0 GHz
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • Speicherplatz: 900 MB verfügbarer Speicherplatz

Recommended:

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Aktualisiert
Typ
Steam APP ID
266230
Plattformen
Windows PC
Mac
Linux
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DLC
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Unimatrix78452
Unimatrix78452

Right from the beginning i noticed some major problems for me. First the Options are Hidden under F1 then the Keyboard Conf Menu is super weird i just dont understand it. The biggest problem however is that you are forced to use the arrows on the keyboard for movement. This is a big problem for me. PLEASE FIX THIS SOON. Thanks

WinchesterOP
WinchesterOP

Ich hab mir dieses Spiel besrogt da es mich an Final Fantasy erinnert hat und es hat mich überwältigt. Die Vielzahl an Möglichkeiten die dieses Spiel bietet ist unglaublich. Die Geschichte an sich ist vielleicht nicht so packend dafür aber das Spielsystem an sich umso mehr.

Eins der besten RPG die ich gespielt habe

MR.hyde
MR.hyde

tolles spiel, erinnert mich stark and mystiq quest (snes), hat auch eine lufia 2 höhle für endlose challenges :)

die dialoge sind angenehm zu lesen, es ist kein "wischi waschi füll-text" enthalten (so aufgesetzte höflichkeiten/blumige sprache) die story ist zweckdienlich und wird in "ingame graphik" vorangetrieben.

das spiel hat super musik untermalung und schöpft aus einem weiten spektrum (intro techno/trance kp was aber hört sich gut an, in kämpfen gibts auch mal krasse rockmusik und in städten idylische "normale" musik. (ich hab nie den sound ausmachen wollen)

es gibt auch optionale minigames wie z.b. fischen (braucht man nicht, macht das spiel aber leichter, besonders da fische mana aufladen können und damit ist das fischen besonders für achievement jäger interessant) es gibt crafting und neben-quests in einer "abenteuer gilde" wo man dann besondere monster jagen geht.

das gekämpfe wird durch gelegentliche puzzles aufgelockert die von ganz einfach bis super nervig (unsichtbarer irrgarten...) reichen.

es gibt 8 klassen die sich auch unterschiedlich spielen, zb den ritter der hp noch und nöcher hat dafür aber keine fähigkeiten einsetzen kann oder der dieb der den gegnern im kampf objekte moppsen kann (was nach ner seltsamen formel berechnet wird und so seine tücken hat) ausserdem gibts utility klassen welche besondere aktionen auf der worldmap erlauben wie das abkürzen von wegen (engi) oder "chockobo" rennen (kundi)

desweiteren gibts über 200 achievements und mit dem kauf des spiels kann man sich auch ein dicken strategie guide runterladen in dem ALLES erklärt wird, also z.b. formeln wie die erfolgschancen des diebes beim klauen aussehen, lösungen für rätsel, taktiken für bosse etc.

Meishin
Meishin

Last Dream ist endlich mal wieder ein RPG, dass mir Spaß macht!

Die Handlung und der Spielstil sind traditoniell RPG-ig. Durch zahlreiche zu erwerbende Skills, Items, Rüstungen und Charakterfortschritte bin ich über lange Zeit motiviert, weiterzuspielen. Die Monster sind liebevoll gezeichnet und die Hintergrundmusik empfinde ich auch über längere Zeit als angenehm und abwechslungsreich. Die Story ist klassisch gehalten und hat bisher auch keine weltbewegenden Twists hervorgetan; aber das stört mich persönlich nicht.

Ich kann Last Dream allen empfehlen, die endlich mal wieder ein klassiches RPG spielen möchten.

VeniVidiRici
VeniVidiRici

Vorweg: Dieses Spiel kann man mögen – Oder auch nicht. Es hängt ganz davon ab, wie man alten JRPGs aus der 8- und 16Bit-Ära gegenüber steht.
Last Dream ist ein Spiel, wie es klassischer kaum sein könnte. Im ersten Durchgang wird (und sollte) man viel grinden und farmen, um sich eine angenehme Grundlage zu verschaffen für die weiteren Durchläufe. Dies gefällt sicherlich nicht jedem Spieler, aber gerade die älteren Zockergenerationen werden hier schnell an frühere Zeiten erinnert.

Ansonsten bietet dieses Spiel im Grunde nichts, was es nicht schon mal irgendwie und irgendwo gegeben hat. Es verpackt allerdings viele bekannte Spielmechaniken schön miteinander, sei es nun das von viel Freiheiten geprägte Levelsystem, die Minispiele, verschiedene Fortbewegungsmittel etc.
Dabei ist deutlich zu erkennen, dass es sich hierbei „nur“ um ein RPG-Maker-Spiel handelt: Anders als bei vergleichbaren Games wurden hier vergleichsweise wenige individualisierte Tilesets genutzt, so dass das Ganze über weite Strecken eher wie ein etwas amateurhaftes Funprojekt wirkt. Allerdings gewinnt Last Dream gerade dadurch auch eine Menge an Charme und ein intensiverer Blick in die Spielmechaniken zeigt, dass eben doch eine Menge Arbeit und Überlegung in das Projekt geflossen ist.
Eben diese Mechaniken sind in den meisten Fällen auch sehr gut gelungen. Lediglich die Formel zur Schadensberechnung ist in meinen Augen etwas unglücklich gewählt, da das Verteilen einiger Punkte in den Angriff (oder im Umkehrschluss in die Verteidigung) zu große Auswirkungen hat. Gegner, die mit dem aktuellen Level teilweise kaum schaffbar sind, werden dadurch nach 2-3 Levels zu kaum mehr als Kanonenfutter. Hier hätte ich mir einen langsameren, dafür aber auch gleichmäßigeren Anstieg gewünscht, so dass man nach Level 100-150 noch einen Grund hat, weiter aufzusteigen.
Abgesehen davon funktioniert das Levelsystem allerdings sehr gut und erlaubt dank der freien Verteilung der so genannten AP eine sehr individuelle Charakterentwicklung, was in Kombination mit den insgesamt 8 Klassen für viel Abwechslung sorgt.
Das Balancing funktioniert dabei auch gut, selbst wenn einige Klassen efffektiver sind als andere (der Monk beispielsweise ist auf den höheren Levels praktisch unerreichbar, während der Engineer nur wenig Vorteile bietet).

Auf der technischen Seite gibt es nur wenig zu bemängeln, solange man nicht vergisst, was da Spiel sein will. Die Grafik wirkt natürlich altbacken, was aber durchaus im Interesse der Entwickler lag; immerhin stellt das Ganze eine Hommage dar.
Der Soundtrack mag stellenweise ein wenig zu modern sein, bietet aber viel Abwechslung.
Mittlerweile lässt sich dank Patch auch die Steuerung individuell anpassen, so dass sich einige Kritikpunkte, die ich hier vor wenigen Wochen noch aufgezählt hätte, nun erledigt haben.

Apropos Patch: Einen großen Pluspunkt bekommt das Spiel für den Support seitens der Entwickler. Selbst jetzt, wo bereits fleißig am Nachfolger gebastelt wird, erhält Last Dream noch viel Unterstützung. Es erscheinen Patches, die Entwickler kümmern sich aktiv und fleißig um die Community und selbst ein kostenloser Strategy Guide mit über 700 Seiten (den man zugegebenermaßen auch auf 300-400 Seiten hätte kürzen können, wenn man ihn anders aufgebaut hätte) wird angeboten

Schlussendlich kann man sagen, dass dieses Spiel selbst zum Vollpreis von ca. 10 Euro eine absolut lohnenswerte Anschaffung ist – Wenn man, wie eingangs erwähnt, mit diesem Genre etwas anfangen kann.

Fenrir0
Fenrir0

Last Dream ist ein klassisches RPG-Maker Game, dass aber mit extrem viel Liebe zum Detail umgesetzt wurde. Die Grafik ist auf gewohnten 16bit-Niveau, aber das tut dem Spielgefühl keinen Abbruch. Eine tolle Hauptstory, viele Nebenquest und ein durchdachtes Kampfsysytem machen das Spiel in meinen Augen zu einem Geheimtipp. Und das die Entwickler auch noch kostenlos einen über 700 Seiten starken GameGuide herausgegeben haben, ist natürlich auch ein Geschenk für die Spieler.
Jeder Fan von klassischen JRPGs sollte sich Last Dream auf jeden Fall genauer anschauen!

Emmeron
Emmeron

We need more games like this!

marsHm311oW
marsHm311oW

Steuerung leider komplett anders als man normalerweise von RPGM Spielen gewohnt ist. Menü wird mit A geöffnet, um es zu schließen muss man X klicken. Normal wäre X öffnen und X schließen oder das gleiche einfach mit NUM 0. In dem Steuerungsoptionen ist eine Doppelbelegung allerdings nicht möglich. Wieso auch immer.