ORX

ORX
n. v.
Metacritic
72
Steam
67.442
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Veröffentlichungsdatum
30 August 2022
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
72 (519 Bewertungen)

ORX ist eine Neuinterpretation des bekannten Turmverteidigungsgenres. Es kombiniert Mechaniken beliebter Deck-Building- und Tabletop-Spiele zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Vergrößere deine Burg und dein Reich und behaupte dich gegen Horden aus grünhäutigen Angreifern!

Detaillierte Beschreibung anzeigen

ORX Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 or later
  • Prozessor: 2 GHz or faster processor
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Grafik: Shader Model 4.0
  • DirectX: Version 9.0c
  • Speicherplatz: 400 MB verfügbarer Speicherplatz

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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Bennoni
Bennoni

It's great fun, and if you've played the board game Carcassonne before you'll know how to play it pretty much from the get-go. I played the first campaign through multiple times when only the demo was available, so it's save to assume the full version will bring many hours of additional fun if you like the concept.
All runs had been quite different due to chosen cards and synergies. Don't be afraid to lose a battle, if you have spoiled your deck, it can happen easily :)

-=SBF=- Sach1el
-=SBF=- Sach1el

Deckbuilder und Towerdefense. Dazu noch Carcassonne.

Ja, bitte!

Jim Self
Jim Self

Spaßige Mischung aus Carcassone, Towerdefence, They are Billion (likes).

Zum Thema Early Acces:
Bis jetzt hatte ich keine gravierenden Bugs. Nur ein paar placeholder Variablen auf den Karten.
Nichts gravierendes, keine Abstürzte.
Auch jetzt schon vom Umfang ein vollwertiges Spiel.
Bin auf die Zukunft gespannt :)

Ingre
Ingre

Tut mir leid, aber das kann nicht sein. Mal ist es zu leicht, dann doch zu schwer. Gewisse Basisregeln sollten schon gelten. Strategie sollte kein Glücksspiel sein. Ich werde es mir nochmal anschauen, wenn es aus "early access" raus ist.

Wartgrad
Wartgrad

Mit den Worten von HoB: "Carcarsonne mit Ackermatch!"

Hab die Demo gefeiert und es wird nur besser, freue mich auf die Zukunft.

darot_e
darot_e

Absolut geiles Game

Das erste Folk hab ich schon mal durch und mach mich jetzt an das zweite ran um da die richtigen Taktik zu finden.
An alle die Probleme beim Game haben kann ich paar Tipps da lassen.

(Runenwächter)
-Kacheln mit Wegkreuzungen finde ich mega störend. Daher Opfere ich sie bei gelegenheit. Schliessen eine Straße ab weswegen bau von MegaStraßen erschwert sind.
-Artefakte :)
-zu anfang finde ich es wichtig wenig Korruption zu haben und neue Karten vor der Mission zu wählen. Wenn der Stapel neu gemischt wird Wird die OrcWelle beschleunigt. Debuff erscheint dazu Oben am Kartenrand.
-ihr müsst es schaffen die erste Welle zu überstehen.
-danach baut um euer Stadt eine Burg darum. Ihr müsst es nicht aus einem Stück bauen, beachtet ihr bestimmte Regeln beim bau, verbinden sich die einzelnen Burgteile beim Abschliessen zu einer RIESEN Burg. hab dazu auch schon mal ein Bild hochgeladen wie das aussehen kann
-viele verbauen sich und können dann keine riesen Burgen abschließen, Tipp dazu: 2 Grade Straßen Weg von Startpunkt weg, dann ein Kurventeil und dann 1 Burgteil(Achtung wenn ihr ein Burgteil nimmt mit 2 offene Seiten müsst ihr 2 weitete offene Seiten noch dran bauen können um die Burg Kompett dicht zu machen sonnst müsst ihr das über weite außenteile erreichen können. An die Bauteile könnt ihr dann außen eine Straße setzen um richtig der Pyramiden zu bauen.
-Tipp: 1 Welle überstehen. Baut 1 Burg da, aus richtig der Welle (2 Außenseiten und 1 Bauteil 2 Offene Seiten und setzt an 2 Offene Seiten ein weitete Bauteil mit 2 Offene Seiten. Nun habt ihr zeit für den baue einer riesen Burg und durch die schon abgeschlossene Burg eine erste Verteidigung. Wenn euch Zeit bleib könnt ihr das erste Stück länger bauen..
-ich mach es so... 2 grade Straßen 1 Kurve, Mittelteil 2 Offene Seiten, (Soldaten auf die Straße wenn auf der Hand) Schauen was hab ich auf der Hand und was werde ich noch ziehen(klicken auf Bibliothek Linke Stapel) 1 oder 2 Burg abschliessen und Straße abschliessen. Man brauch unbedingt eine abgeschlossene Straße um mehr Gold zu bekommen. Zeit bis zur ersten Welle 40sek und keine Straße abgeschlossen? Dann.. Könnt ihr meist Neustarten.
-Neustart: Wenn ihr mal verlieren solltet weil ihr von der ersten Welle schon übelst auf die fresse bekommt.. Merkt euch die Karten die ihr zu Anfang Zieht. Das Kartendeck wird bei Missionstart festgelegt und bleibt so. Egal wie oft ihr neustartet.(v0.9.2.1) ihr willst also wann ihr Neuziehen nutzen müsst und könnt...
-Karten die man haben sollte um zu überleben endboss...
Brunnen oder Rune des Vampirismus
2x Runenstein Stufe II um so mehr um so besser
Architekten-Camp Sufe III
Rune des Morphs
Kapelle Stufe II (verzaubern das sie keine Ladung mehr hat für immer neues Gold)
Goldmetallugie
Kaufsmann Vertrag

Volk 2 (comming soon)

Werde hier später noch paar Tipp hinzufügen. Falls ein YT einen Guide plant, kannst dich gern melden wie ich vorgehe.

Raccoon™
Raccoon™

Nice, macht Bock. Kann ich nur empfehlen.

svenny
svenny

cool,was fehlt ist eine Cloud Speicherung!

Ultramarien
Ultramarien

Ich habe lange gewartet auf das Spiel.
Die Roadmap verspricht viel neues. Die durchläufe scheinen etwas langweilig anfangs, aber wartet ab bis ihr zum Boss kommt. Mit weiteren Durchläufen bekommt man auch mehr Karten und die Anfangs leichte Monotonie verschwindet. Ich werde jetzt erstmal weiter suchten xD. D

ChrisVomRhein
ChrisVomRhein

Tolles Spiel, großer Spaß. Sehr gelungene Kombination aus Tower Defense und Deck Building. Ich finde, das Game spielt sich insgesamt es etwas "zäher" als ein Slay the Spire, und insbesondere ein wirklich umfassendes Tutorial fehlt noch. Aber das Spiel ist ja auch gerade erst in den Early Access gestartet. Dafür hat es mir in den ersten ca. 4 Stunden eine erstaunlich bugfreie Zeit beschert. Vorsicht mit Aspect Ratios größer als 16:9 (looking at you 21:9 oder 32:9 screens): Das Spiel ist dafür NICHT angepasst und bietet leider die beste Erfahrung bei 16:9... In meinem Fall bedeutet das seeehr viel schwarze, ungenutze Bildschirmfläche...

Godpower
Godpower

Tolles Spiel! Ein guter Mix aus Tower Defense, Deck Building, Roguelike und Carcassone. Wer Lust hat große Wellen an Orks zu vernichten, fette Burgen zu bauen und sich ein unschlagbares Deck aufzubauen ist hier richtig.

Für ein Early Access Spiel ist es schon echt weit und Fehler und Probleme treten bisher so gut wie nicht auf. Bei den letzten Wellen jedes Aktes lässt die Performance etwas nach und es ruckelt ein bisschen, aber das könnte auch an meinem eigenen Setup liegen. Die 15€ sind auf jeden Fall gut investiert und das Spiel bietet locker 10 Stunden Gameplay, vielleicht auch mehr, ich bin ja noch nicht fertig.

Oschie
Oschie

Nachdem ich bereits die letzten Wochen reichlich die Demo gespielt habe, konnte ich es freilich nicht erwarten bis endlich das Spiel erscheint. Und was soll ich sagen, ich finde es wahnsinnig gut. Das Spielkonzept ist etwas komplett Neues mit einer Mischung aus Deck Building und Tower Defense Mechaniken, was aber hervorragend umgesetzt wurde und unfassbar viel Spaß macht. Jedem der auch nur am Rande etwas mit den oben genannten Spielekategorien anfangen kann, sei dieses Spiel wärmstens empfohlen.

Ich gehe dann jetzt mal weiterspielen.

Blutkuhhh
Blutkuhhh

Hab die Demo schon geliebt und jetzt wirds eben nur noch besser. Eines der besten Spiele für zwischendurch oder eben auch mal mehrere Stunden am Stück!

CodeBlack
CodeBlack

Absolutely genius! A smooth combination of Carcassonne and Tower defense. And dont get me started on the art... This game looks amazing!

Teabag
Teabag

Naja was soll ich sagen? Es hat überzeugt als Hänno die Demo gespielt hat, die Demo hat überzeugt als ich es gezockt habe und jetzt überzeugt der EA es macht spaß is halt ne Perle

bertkli
bertkli

"Wissen Sie, ich hätte mir meine neue Aufgabe als Burgherr ganz anders vorgestellt. Aber ich will mich nicht beschweren, immerhin ist hier alles wunderbar pixelig und ich hab mich gleich heimisch gefühlt.
Bisschen düster ists, aber ich bin ja ein geübter Bauherr, ich werd meine Burg schon richtig wohnlich machen.

Und schön kampfstark soll sie auch sein, schließlich bau ich hier kein labberiges Sommerhäuschen, sondern eine wahre Festung! Hah!
Hier soll es nämlich fürchterliche Bestien geben... sogenannte ORX!

Aber denen werd ich heimleuchten, mein Pixel-Völkchen verlässt sich auf mich.
Und wär ja noch schöner, wenn son paar lächerliche ORX uns auf der Nase rumtanzen würden, pah!

Aber die sind scheinbar nicht besonders helle, ein Glück auch.
Da hinten haben sie ein Banner aufgestellt, ich sehs schon von hier aus.
Schön blöd, die Richtung anzukündigen, aus der sie angreifen wollen, aber ich will mich nicht beschweren.

Also bau ich wohl am besten erstmal bisschen was, füll meine Kriegskasse ordentlich gülden auf und dann wird verteidigt, was das Zeug hält.

Hoppla, ich vergaß...
... ich weiß gar nicht, wie ich hier was bauen soll. Mein Baumeister guckt mich fragend an und zuckt nur die Schultern.
Oh Mann! Ist das aber peinlich, mein erster Tag als Burgherr und dann so ne Blamage, oje...
Ich versuchs mal so.
Hier Baumeister!
Nehme er diese Karte mit ner Straße drauf und lege er geschwind los!

Hui, da flitzt er auch schon frisch ans Werk, na wunderbar.
So geht das also.
Und ich krieg gleich ne neue Karte als Ersatz gereicht, auch sehr zuvorkommend. Mein Völkchen kümmert sich ja richtig rührend um mich, hach schön.
Soso, mal gucken, was wir hier so haben...
Aha!
Die Karte hier enthält ein Stück einer Straße, diese hier ein Bauernhaus und die hier daneben ist wohl so ne Art Truppentransporter. Da sind tapfere Krieger drauf abgebildet und sie vibriert auch schon. Ich denk mal, die hüpfen raus, wenn man die Karte benutzt.
Hopp!
Tatsächlich, die seid Ihr ja schon. Ab an diese Kreuzung da vorne, meine Herren und schön bewachen, ist wichtig!

Und dann kriegt Ihr noch das hier, das ist wohl son Zauberdingsbums...
... hoffentlich verwandel ich die jetzt nicht in Kröten oder so...
... Simsalabim!
Puh, keine Kröten, dafür noch mehr Tapferkeit und Wumms im Kampfe, so lob ich mir das.

Na lässt sich doch ganz gut an, hier hab ich noch ein Burgsegment, wird vielleicht Zeit, mir ne Zweitburg anzuschaffen, als Sommerresidenz oder so.
Huch!?!
Da ist eine Uhr abgelaufen, was ist denn nun los?
Oha!
Die ORX kommen wohl.
Dann schnell Leute, alle auf ihre Posten!
Denen werden wir zeigen, aus welchem Holz...
... warte mal...
... die riesigen, grünen, muskelbepackten Monster da hinten...
... DAS SIND ORX?
Ahhhhhhh! Lauft um Euer Leben, Leute, wahhhhhhhh!!!!!"

Tja, lieber Leser, der Pixelmann ist mal wieder ein Ausbund an Tapferkeit und Heldenmut. Einfach toll!

Nimm Dir daran mal ein Bespiel und hau den ORX ordentlich eins über die Rübe. Und dann bist Du vielleicht auch innerhalb kürzester Zeit genauso hellauf begeistert wie ich. Ich sags mal ganz vorsichtig:

DIESES SPIEL IST DER WAHNSINN!

Ende der Review, spiel es einfach und fertig.

Jedenfalls wenn Dein Gamer-Herz auch nur ein klein wenig für Rogue-like Deckbuilder schlägt...
oder für Tower Defense...
... oder für Base Building...
... oder für Carcassonne...
... oder überhaupt für strategische Spiele.

Denn hier gibts das alles in wirklich gelungener Pixeloptik und nettem Ton und so polished und durchdesigned, wie ichs in den Genres selten erlebt hab.

Das Wege bauen allein macht schon Spaß, die Burgen errichten gleich nochmal mehr und dann jedes Fitzelchen an Kampfkraft aus den wackeren Mannen herauszuquetschen nochmal doppelt so viel.
Es wird getuned, ge-min/maxed und ausgetüftelt, dass es eine wahre Freude ist.
Auf den Maps gibts Herausforderungen, um neue, natürlich tollere Karten fürs Deck zu ergattern und jeder kleine Fortschritt fühlt sich so belohnend an, man hüpft regelrecht auf und ab im bequemen Gaming Chair.

Auch nach erfolgreicher Schlacht werden Beute-Karten eingesackt und verbessert, da erwacht der Tüftler und will am liebsten mit allen Möglichkeiten und Builds zugleich experimentieren.

Gibt aber nicht!
Du musst Dich schon entscheiden, denn die Gefechte sind nicht ohne, auch Deine Gegner verbessern sich ständig und haben mit der Zeit deutlich mehr Schmackes im Deck.
Ist ja nur fair.

Und ich kann Dir übrigens hier ewig was vorschwärmen und tus sicher auch, aber so und nicht anders sieht übrigens auch ein gelungener Early Access Start aus!

Vom ersten Tage an gibts hier eigentlich ein vollwertiges Spiel, schau Dir die Feature Liste an und dann frag Dich, genau wie ich, was denn da alles noch kommen soll?
Bei mir läuft auch alles schon schön stabil und das wirst Du erst beim selbst spielen merken: Es fühlt sich schon richtig rund und griffig an.
Alles funktioniert intuitiv, das Game Design ist nahezu perfekt und die Balance stimmt auch schon richtig gut.

Es gibt Fraktionen, ne schöne Gegnerauswahl, viele Karten und Biome. Dazu noch nette Verbesserungen fürs Rogue Like Feeling und fette Bosse.
Und das für den Preis!
Ich zumindest bin voll drin im Ork (Entschuldigung: ORX natürlich)-Metzeln und werd wohl auch so flott nicht die Nase voll davon haben.

Und auch wenn ich manchmal schon sehr ins Schwärmen gerate bei richtig guten Games, so wie hier wars lange nicht mehr und das will schon was heißen.

Das Spiel bietet viel, es kommt wohl noch mehr und so einen starken Early access Start gabs wirklich extrem selten bisher.

Also greif einfach zu, hier machst Du nicht viel falsch, die Genres sind halt Nische, aber was solls?

Stürz Dich ins Getümmel, Die Grünhäute vertrimmen sich schließlich nicht von selbst. Und dabei, jede Karte dreimal umzudrehen, um auch noch das letzte Quäntchen daraus auszupressen, wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)

Pixelmann Anthologie Teil 23

Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
https://store.steampowered.com/curator/41622336/
und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...

lorenzsymann1998
lorenzsymann1998

Das Spielprinzip ist mega nice. Und als Carcasonne Fan sowieso ein geiles Konzept.
Ich muss aber sagen, dass der Schwierigkeitsgrad echt zu niedrig ist. Man muss sich schon sehr sehr dumm anstellen um in den ersten Missionen zu verlieren. Das sollte vielleicht nicht direkt im ersten Spiel mega hart sein, aber auch nicht erst zum Schluss. Da fand ich die Steigerung aus der Demo besser.

[OTTA] Fury
[OTTA] Fury

Took a quick glimpse at the game on youtube and was fascinated at once. I love Carcassone as a boardgame and thus the possibility to actually build castles and use them to defeat large hordes of Ocrs was brilliant.
Some minor balancing issues have to be adressed, but it's really good for an alpha-release.

Asfaloth
Asfaloth

Habe mir mehr davon erhofft.
Akt 2 - 1. Spiel hängt sich das PC-Spel immer wieder auf. Leider ein totaler Reinfall und dadurch nicht sein Geld wert.

Teyron
Teyron

Orx mit x das, Spiel gibt viel:

GenreMix aus TowerDefence, Deckbuilder, Rougelike etc. Rundenbasiert und Echzeit gleichzeitig.
Der Einstieg ist leicht und gut erklärt, die Schwierigkeit steigert sich jedoch stets und es wird auch richtig knackig. Die Möglichkeiten zu gewinnen sind vielfältig, genau so die zu verlieren.

Im Carcasonne Style wird eine Karte geschaffen durch die Gold generiert und Verteidigungen gegen die Ork Horden geschaffen werden. Burgen bekommen Upgrades, Soldaten werden postiert und die Orks werden gebufft.

Wer Spiele in einfacher, aber liebevoller Grafik mag - Spiele in die man sich reindenken, sowie reinsteigern kann, der ist hier genau richtig.

Überraschung
Überraschung

Macht sehr viel Spaß. Läuft auch auf meinem Laptop und ist für ein kleines Game zwischendurch oder ein längere Session geeignet. Bin sehr gespannt auf neue Völker die hoffentlich bald geaddet werden :)

Edit: Ab Akt 3 ist für mich aber meistens Endstation. Das könnte etwas einfacher werden :(

[KaC] Knalltuet3
[KaC] Knalltuet3

Sehr gutes Spiel....ABER...

Grundsätzlich mag das Design und die Aufmachung des Spiels.
Ein Kartendeck-Spiel mit Tower-Defense-Mechaniken und zusätzlichem Rouge-Like-Elementen, dass will schon was heißen.
Wie in Rouge-Likes üblich wird sehr viel gestorben und von vorne begonnen, dass sollte jeder wissen. Also ein hoher Frustfaktor ist hier definitiv vorhanden.

Des Weiteren muss man auch die Pixel-Grafik mögen, die ist nicht jedermann Geschmack.

Die negativen Elemente überwiegen derzeit leider und die sind vor allem auf der technischen Seite zu finden. Das Spiel ist stark verbuggt. Nahkampfeinheiten machen Schaden aus der Distanz, Sessions hängen sich komplett auf, bei zu vielen Einheiten schmieren die FPS ab (und das bei der Grafik) usw.

Man merkt hier ganz klar den EA-Status und sollte daher keine Glanzleistung erwarten.

Weiter ist das Balancing absolut unausgeglichen. Aber sowas von. Ist der erste Akt noch Kindergarten, fängt es im zweiten Akt schon dermaßen brutal an, dass man oftmals nicht mehr bis zum Boss kommt.

Hier muss deutlich nachgebessert werden.

Ansonsten feines Game, müsst ihr wissen.