Shadowrun Returns

Shadowrun Returns
76
Metacritic
88
Steam
85.322
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
3,74€
Veröffentlichungsdatum
25 Juli 2013
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
88 (8 981 Bewertungen)
Kürzliche
93 (15 Bewertungen)

Seit der Erschaffung vor beinahe 25 Jahren hat die einmalige Welt aus Cyberpunk und Fantasy von Shadowrun einen immensen Kultstatus erlangt. Jetzt kehrt der Schöpfer Jordan Weisman in die Welt von Shadowrun zurück und verwandelt das klassische Spiel-Setting in ein rundenbasiertes taktisches RPG für Einzelspieler.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Shadowrun Returns Systemvoraussetzungen

Minimum:

  • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
  • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:2 GB HD space

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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
DSShadow
DSShadow

Als bekennender Shadowrun-Trilogie Leser seit bald 30 jahren musste ich auch die Spiele spielen.

Ich habe nun alle 3 mir verfügbaren Spiele
Shadowrun Returns
Shadowrun Dragonfall
Shadowrun Hongkong gespielt.

Storytechnisch bewertet nach Bester:
Hongkong>Dragonfall>Returns.

Jedem der sich mit dem Genre schwer tut oder aber das Englische nicht sehr gut kann sei dieser Titel, der einzige den es auf Deutsch gibt aber wärmstens empfohlen um ein Gefühl zu bekommen. Auch weil diese Art spiele sehr textlastig sind und alles sehr gut beschrieben wird.
Bei den anderen beiden hatte ich einen Übersetzer auf dem 2. Monitor parat.

Ich habe sie alle genossen und auch dieser Titel war prima.

Kleine Bewertung:
Story: ok, macht spass.
Bugs: fast keine, mir ist ein Skillbug aufgefallen. Ansonsten Shadowrun typisches Gefühl das 70% hit 30% sind.
Grafik: ganz ok, viele Details, viel Müll der rumliegt SR Typisch.

Cons: Im Vergleich zu den anderen Titeln sehr schlechtes Team Rekrutierungssystem. Man bekommt Geld um ein Team zu rekrutieren, aber kann meistens kaum einschätzen wieviel es kosten wird, da die Preise stetig steigen, man muss richtig rechnen bevor man sich ne neue Wumme kauft oder sonstige Ausrüstung zulegt, sonst kann man später kein volles Team rekrutieren und eventuell die Aufgabe nicht lösen. Muss ständig speichern.

Caleeloo
Caleeloo

Tolle Atmosphäre, knifflige rundenbasierte Kämpfe, viel zu lesen und detailiert beschriebene Charaktere.
Ich werde direkt den nächsten Teil spielen!

chinchilla357
chinchilla357

Für jemanden der mit dem "Shadowrun"- Universum rein gar nichts am Hut hatte, bin ich super schnell in das Spiel eingetaucht und hatte durch die großartig geschriebenen Dialoge und schön designten Level bis zum Ende viel Spaß mit dem Spiel !

Story-Fanatiker und gleichzeitige Taktik-Freaks werden hier voll auf ihre Kosten kommen !

Aetherborn
Aetherborn

Mit dem Pen & Paper Shadowrun habe ich bisher leider keine Erfahrung machen dürfen, kenne aber die äußerst ansprechenden Cover der alten Zeit. Wenn ich allgemein an das Genre Cyberpunk denke, kommen Erinnerungen an diese Artworks und ihre Atmosphäre hoch. Die Erwartungen an 'Shadowrun Returns' waren dementsprechend angesiedelt ... endlich konnte ich mal in das beliebte Techno-Endzeit-Universum einloggen. Die Optik des Spiels war auf Anhieb "Ok". Mit der Zeit schlich sich aber eine Unzufriedenheit ein. Mittlerweile muss ich sagen: Dieses Spiel entspricht nicht meinen Vorstellungen von Shadowrun. Die Charakter-Bilder sehen teilweise aus wie 'World Of Warcraft'-Artworks; selbst die 3D-Models der Figuren wirken stellenweise wie aus 'Warcraft III'. Ich bin kein großer Fan dieser "fancy" cartoonartigen Optik und finde, sie hat im düsteren Shadowrun-Universum nichts verloren. Die Außenwelt geht noch in Ordnung - aber auch ihr fehlt irgendwo der gewisse Flair. Dieser Titel könnte gut und gerne auch ein gewöhnliches Cyberpunk-Spiel ohne Shadowrun-Lizenz sein.

Auch steht für mich das Franchise für ECHTES ROLLENSPIEL. Und ECHTES ROLLENSPIEL bedeutet meiner Ansicht nach auch Wahlfreiheiten und Individualität. Die findet man hier fast nirgendwo. Die relativ träge Story ist zu 99% linear. Besonders lieblos, dreist und nach einer Weile auch nervig sind die Dialog-Optionen, welche eigentlich immer zum gleichen Ergebnis führen und sich kaum unterscheiden (da fühlt man sich schon ein wenig verarscht). Wenn zum 20. Mal drei Optionen vorgeschlagen werden, die sich nur in der Formulierung ähneln ... fragt man sich, was zum Drek die Entwickler für eine Vorstellung von RPGs haben. Dass sie sich Mühe mit dem Spiel gaben, glaube ich schon. Aber es wurde an vielen Stellen alles gnadenlos in den Sand gesetzt. Beispielsweise ist der Kampf mit das Uninteressanteste und Unspektakulärste, was ich je erleben durfte. Und auch die Musik ist absolut nichts Besonderes; sie versprüht kaum Shadowrun-Atmo ... das komponiert ein Amateur im FL Studio in wenigen Stunden. Das wäre auch alles kein Problem - aber es handelt sich nunmal um einen Shadowrun-Titel. Dem sollte man gerecht werden.

Machte das Spiel anfangs noch Spaß, so war schnell die Interesse verloren. Also schaute ich mal in den Editor. Und siehe da: Hier gibt es wahrlich UNENDLICHE MÖGLICHKEITEN. Ich habe 80 Stunden gebastelt und plante eine deutsche Questreihe mit multiplen Verläufen, einer globalen, sinistren Verschwörung und sogar eigenen ingame-Sammelkarten. All dies ist machbar. Irgendwie ärgerte es mich, dass die Entwickler solch ein unkreatives Spiel mit diesem unglaublich kreativen Tool erstellt hatten. Vielleicht hätte ich Weltruhm mit meiner supertollen Epik-Quest erlangt ... Haha ... wäre der Editor am Ende nicht so verdammt englisch und kryptisch. Also warf ich die Plasmagun ins Korn. Nach stundenlangem Guide-Lesen, IRC-Sessions mit einem freundlichen Australier und Kopfzerbrechen gab ich auf. Schade eigentlich. Zu erwähnen seien auch die frickeligen Anreihungen von Häuserwänden und Co. - bei denen ständig kleine Unebenheiten auftauchen, die sich als schwarze, hässliche Striche bemerkbar machen. Witzigerweise sind diese Design-Probleme sogar gleich im ersten offiziellen Spielscreen zu sehen.

Trotz all dem Unmut sehe ich das Gute in diesem Titel. Trotz allem ahne ich, dass die Entwickler sich Mühe gemacht haben. Einiges, was ich kritisiere, ist mit Sicherheit mangeldem Budget zu verdanken. Von daher will ich kein Schweinchen sein und drücke beide mechanischen Augäpfel zu ... und empfehle dieses Spiel. Aus Liebe zum Cyberpunk. Jeder CP-Titel, in dem auch nur ein Quäntchen Liebe steckt, gehört gehuldigt. Und ... ja ... etwas Shadowrun-Feeling hat der Titel schon. Außerdem ist mir zu Ohren gekommen, dass die Folge-Titel der Entwickler um einiges besser sind und "Returns" so etwas wie ein gut gewollter Test war; dem schenke ich einfach mal naiv meinen Glauben. Fazit: Freunde von oldschooliger Ästhethik und Veteranen der P&P Versionen werden reichlich enttäuscht über dieses Spiel sein. Jeder andere hat wohlmöglich wenig Probleme mit meinen kritischen Punkten. Wie auch immer ... mein Daumen wandert hoch. Ich mag Cyberpunk zu sehr.

sturmlennard
sturmlennard

Eine gute und sehr atmosphärische Umsetzung eines Rollenspiels. Jede Szenerie, jeder Einsatz und jeder Charakter wird stimmungsvoll beschrieben. Die Story und die neuen Herausforderungen machen bis zum Ende laune.

Leider sind die Spielmechanismen nicht up-to-date. Der Kampf beihaltet nicht einmal schleichen oder verstecken. Die Matrix-Kämpfe sind nur eine digitale Ausgabe von Zaubern, so dass jeder Bewegungs-Animation längst bekannt ist. Wenn die Umgebung nicht mit jedem Run wechseln würde, wären sogar die 15 Stunden Spielzeit zu lang.

So aber ist nicht jeder Kampf gleich, die Story fordert ausserdem, dass du Vertreter der Magie wie der Matrix mit auf die Runs nimmst und zum Ende wird sogar gegen Geister gekämpft.

Eine nette kurzweilige Unterhaltung. Die durch die vielen Klassen hat man soagr Spass das Spiel ein zweites Mall zu spielen.

Für Taktikfans und Shadowrunner ein MUSS. Für alle anderen eher nicht.

Grobi
Grobi

Why is this game is worth a recommendation?

I bribed a policeman and flirted with a weapon dealer - the typical activities for a pen-and-paper-roleplay-street-samurai with a corporate background and small knowledge of elemental incantation. This cocktail, this "stall smell" only exists in one roleplaying system. Without noticing that my "run" had already taken five hours, I was suddenly able to buy the Ares Predator or the Colt Manhunter. Brain-technically I was overwhelmed before, because although I sat in front of the monitor, 60% of the story played in my head.

It is not appropriate in this genre to write "my heart, it makes joyous jumps", it would be more appropriate to write things like "this a dark future in which good people do bad things. It is the world of the antihero, a world of endless levels of moral gray as opposed to the black and white clarity of the “right” and the “wrong” choice, but above all else, it is a future populated by people."

But Jordan Weisman (one of the original Shadowrun Designer's from 1989) has already written that in the enclosed anthology. And that is, very old school, full of short stories and colorful pictures.

In conclusion, the mood of the original was transferred very well.

Heindal
Heindal

Das Spiel ist abgesehen von der veralteten 3D Grafik optisch gut, was insbesondere an den Zeichnungen und der Spielewelt liegt. Das User Interface ist reduziert und gut gelungen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Problem zu lösen und anzugehen (Hacken, Prügeln, Durchschummeln, Rausreden etc.), in der Regel wird aber schon auf Kämpfe gesetzt. Die Kämpfe sind im Stil von X-COM gehalten - man kann Deckung nutzen und hat verschiedene Angriffs- und Feuermodies. Dabei stehen unterschiedlichste Kampf- und Spielstile zur Auswahl, sei es als Cybersamurai, Hacker (Decker), Nahkampfmönch, Magier, Dronen, Waffenmeister oder beschwörender Schamane. Natürlich kann man die Klassen auch mischen, wobei sich Cyberimplantate und Magie ausschließen. Dadurch ergibt sich eine hohe Wiederspielbarkeit. Man könnte sagen, es ist eine Art Baldurs Gate in der Zukunft. Schade ist, dass es mit etwa 12 h Spieldauer recht kurz ist und es hat einige Bugs die das Spiel zum Absturz bringen (Beispielsweise beim ersten Aufeinandertreffen mit den Walkern, kann es passieren dass das Spiel einfach einfriert, dass ist recht ärgerlich und darf eigentlich nicht passieren - Tipp zum umgehen, sobald die Walker zum ersten mal auftauchen: sollte man das Spiel speichern und versuchen beide Walker in derselben Runde zu töten. Sonst waren nur kleinere Grafikprobleme zu sehen.)

Schlubbelwubbel
Schlubbelwubbel

Es ist wie nach Hause kommen. Eine Wahnsinnsatmosphäre, zwischen Müllcontainern und Neonschildern im Regen. Die Charaktere sind mega. Die Story fesselt. Das Spiel selbst ist relativ easy, vor allem im Vergleich zu Dragonfall, aber deswegen kann man nur um so besser Story und Atmosphäre genießen

Player1
Player1

DAS Cyberpunk Game, was man unbedingt gespielt haben sollte. Vielleicht hätte es mehr sein können, doch trotzdem ist es spannend, unterhaltsam und sollte damit in keiner Sammlung fehlen.

GiantCookie
GiantCookie

Eins der besten Spiele in meiner Sammelung

aaapplesauce
aaapplesauce

I bought "Shadowrun returns" together with "Hong Kong" and "Dragonfall" while it was on sale. I played "returns" for some hours now - maybe not enough to review the whole game. But enough for me to tell you about my opinion of the game, even "at second sight". I really deeply enjoy playing it. Of course you can't capture the pen-and-paper-atmosphere one-to-one but they did a really good job trying it. The turn based battle mode works well for me. The criticized dialogues (yep - there are a lot of them) complete and round down the story - as far as I know it - in my eyes. I do need them and the variety of answers I can give to feel for my character: What kind of person do I wanna be, blabla. Even though it's a lot of reading, it thrills me. I haven't skipped a dialogue yet - too afraid of missing something ;).
Give it a try.

Snatchison Clunkerstonk
Snatchison Clu…

Old but a very nice story - interessting told it was fun to play

derJoerg
derJoerg

Ansprechende Rundenstrategie im Cyberpunkt-Setting. Bemüht sich um eine Geschichte mit rotem Faden, etwas Atmosphäre geht allerdings beim Studium der unnötig anstrengend zu lesenden Dialoge verloren. Im Gegensatz zu den Nachfolgern auf deutsch verfügbar.

Josh
Josh

Spiel startet nicht. Alles mögliche versucht. Black Screen.
Kann nur einen Daumen runter geben wenn etwas nicht funzt.

Calvin
Calvin

Story Top!
Graphics Top!
Handling good!
Feel => TOP!

AI Enemy -- weak. :)

taitomagatsu
taitomagatsu

Kurzversion

Eine gute Story untermalt von rundenbasierten Kämpfen, das ist Shadowrun Returns. Wer das sucht und an das Kampfsystem nicht zu hohe Ansprüche stellt, sollte hier auf seine Kosten kommen. Ich zumindest hatte genug Freude daran, um eine Empfehlung auszusprechen.

Positive Aspekte

+ Die Story war spannend und überraschte immer wieder mit guten und unerwarteten Wendungen. Nervenkitzel und Humor gaben sich die Klinke in die Hand und mündeten überdies in einem zufriedenstellenden Ende. Auch die Länge war absolut optimal, denn genau bevor es zäh geworden wäre, wurde der Schlusspunkt gesetzt. Im Vergleich zu den anderen beiden Shadowrun Spielen, Hongkong und Dragonfall, ganz klar die beste Story!
+ Es gab sympathische Charaktere, unsympathische Charaktere und glaubwürdige Antagonisten. Alle Nebencharaktere trugen durch ihre verschiedenen Facetten etwas zur Story bei. Insgesamt wirkte die Spielwelt interessant und lebendig.
+ Das Spiel glänzte durch einen relativ konstant bleibenden Schwierigkeitsgrad. Der auf der Schwierigkeitsstufe hart Spaß machte ohne zu frustrieren.
+ Die Belohnungen für Missionen und Verbesserungen im Verlauf des Spiels vermittelten ein gutes Gefühl von konstantem Fortschritt und motivierten zum weiterspielen.
+ Der Hintergrund und die Fähigkeiten des erstellten Charakters beeinflussten merklich das Spiel und das Verhalten der anderen Charaktere.

Neutrale Aspekte

- Das Kampfsystem ist funktional. Es geht dabei darum, welche Seite sich schneller wieder heilen kann und wer bei den ganzen niedrigen Trefferwahrscheinlichkeiten eine leicht höhere Trefferwahrscheinlichkeit hat.
Das Deckungssystem ist manchmal unintuitiv. Ob ein Charakter als hinter einer Deckung gilt oder nicht, lässt sich schwer vorhersagen. Es gibt Fälle, in denen ein Charakter als nicht gedeckt gilt, obwohl er von vorn angegriffen wird und in einer geraden Linie zwischen Angreifer und Verteidiger ganz klar mehrere Deckungen und Hindernisse stehen. Das Sichtfeld der Charaktere, welches entscheidet, ob ein Angriff überhaupt möglich ist, erscheint genauso undurchsichtig wie das Deckungssystem.
Das Kampfsystem ist dennoch besser als in Shadowrun Dragonfall und Hongkong, weil das mangelhafte Deckungssystem nur auf die Trefferwahrscheinlichkeit Einfluss hat. In den beiden anderen Teilen wird für die nicht Deckung zusätzlich noch ein erhöhter Schadensmultiplikator verwendet. Wer ein gutes Kampfsystem als unerlässlich erachtet der ist bei der kompletten Shadowrun Serie an der falschen Adresse. Für diejenigen die mit einem nur funktionalen Kampfsystem zufrieden sind, sollte das System von Shadowrun Returns ausreichen.

Negative Aspekte

- Bestimmte Klassen-, Etiketten- und Rassenboni sind klar besser als andere.
- Warum bestimmte Upgrades erst ab einem bestimmten Spielfortschritt erscheinen bleibt schleierhaft. Das ist jedoch hinnehmbar, da genug Geld da ist um die Spielerfigur immer wieder zu neu auszustatten.
- Eine pazifistische Spielweise ist nicht möglich.

Fazit

Insgesamt überwiegen die Pluspunkte gegenüber den Minuspunkten. Shadowrun Returns ist für mich das beste der 3 Shadowrun Spiele, da es mit Abstand die beste Story hat und das Kampfsystem noch nicht verschlimmbessert wurde, wie in nachfolgenden Teilen. Das Spiel ist definitiv sein Geld wert. Ich empfehle es für alle Fans von RPG's sowie Fans des Shadowrun Universums.

Astifelis
Astifelis

Ein wirklich gutes Game und jeden Cent wert! Gut erzählt Geschichte mit dem richtigen Mix an Story und Action!

leStripe
leStripe

Review zu Shadowrun Returns

Ja... äh, hier hätten wir dann meine erste Review zu einem relativ unbekannten Spiel, auf das ich mich jedoch recht lange gefreut habe. Nicht zuletzt, weil ich einige Sessions der Pen&Paper-Variante selber geleitet habe und mir die Kinnlade entsprechend runterklappte, als ich eine Shadowrun-Versoftung sah.
Vorweg, muss man sich mit der Materie denn auskennen, um mit dem Spiel seinen Spaß zu haben? Nicht zwangsweise, aber für den einen oder anderen Interessenten würde ich empfehlen minimum ein Buch gelesen zu haben. Spätestens, wenn ihr von einem Kon-Mitglied "Drekhead" und "SINlos" genannt werdet, werdet ihr wissen wollen, als was ihr grade beleidigt wurdet.

Wie üblich, alle Info's, ob das Spiel was taugt, befinden sich unten.

Bei einer so weitläufigen Welt, wie der von Shadowrun, was sollte man da als sinnvolle und etablierte Geschichte nehmen?
Das Spiel beginnt klassisch mit einer Charaktererstellung, wo wir uns unseren Shadowrunner nach Belieben zusammenbasteln. Danach wird man auch direkt in die erste Kampagne geworfen. Später kann man noch welche aus dem Steam-Workshop hinzufügen.
Unser Charakter befindet sich in seiner oder ihrer Wohnung. Drei Uhr morgens. Die Wohnung ist jetzt nicht grade das, was man als angenehm bezeichnet, aber immer hin etwas. Nach einem fatal gescheiterten Run, brauchte unser Charakter eine Unterkunft, weit, weit weg von Seattle, dem Standort des Runs. Überraschenderweise kommt um diese Uhrzeit noch ein Anruf rein. Ein blonder Typ namens Sam Watts. Seines Zeichens Junkie, alkoholabhängig und ehemaliges Mitglied der Runner-Gruppe unseres Charakters. Sam ist nämlich gestorben und kontaktiert seine einzige Ansprechperson in Form unseres Charakters per Totmannschalter. Sprich, diese aufgezeichnete Nachricht wurde abgeschickt, als sein Herz aufhörte zu schlagen. Da Sam die wohl einzige Person war, die für unseren Charakter da war, nehmen wir den Job an, seinen Mord aufzuklären. Was sich als schwieriger rausstellt, als anfangs gedacht.

Das Gameplay findet in einer isometrischen Perspektive statt. Sprich, man überschaut alles, was seinem Charakter passiert. Was sich im ersten Teil jedoch nur auf Dialoge und Kämpfe innerhalb der Missionen bezieht. Das Spiel ist auf kleinere Ausnahmen sehr linear gehalten. Lediglich kleinere Zwischenziele in den Missionen sorgen für etwas Abwechslung, da diese teils recht anspruchsvoll sein können. Falls es dann doch mal zur Schießerei kommt, passiert dies rundenbasiert. Ihr habt jeden Zug eine festgelegte Anzahl an Aktionspunkten, die ihr verwenden könnt, die sich im Verlaufe des Spiels immer mehr steigern. Hier bei gibt's jedoch einiges zu bedenken, wie in etwa klassenabhängige Fähigkeiten, Einsatz von Granaten, Medikits, etc.. Das gestaltet den Kampf sehr zugänglich, wenn auch teils sehr anspruchsvoll.

Die Grafik besteht aus einigen sehr detaillierten, vorgerenderten Schauplätzen innerhalb der der Missionen, bei denen es sich manchmal lohnt, sie näher zu untersuchen. Relevante Objekte werden meistens mit Hotspots markiert und auch das HUD ist sehr schlicht aber übersichtlich gehalten. Die Models von einigen Charakteren mögen vielleicht das ein oder andere Mal grotesk aussehen, aber hey, es ist immer noch Shadowrun. Orks und Trolle als legitime Metamensch-Rassen sind hier vollkommen normal.

Die Musik passt auch herrlich ins Szenario. Sie verleiht durch ihren dynamischen Einsatz, wenn's zum Beispiel zum Kampf kommt, die nötige Menge Adrenalin. Was ich mir lediglich gewünscht hätte, wäre vielleicht eine Sprachausgabe, anstatt nur Schmerzenslaute, die jedoch sehr authentisch klingen, wenn man von Schüssen, Zaubern und Schwerthieben entsprechend getroffen wird.

Für mich persönlich war dieses Spiel wirklich mal was Anderes. Besonders, da ich eine lange Zeit von Shadowrun nichts mehr gehört habe. Sollte diese Reihe / dieses Spiel euch interessieren, kann ich es nur empfehlen. Für alle anderen, falls ihr isometrischen Rollenspielen, Cyberpunk und gut geschriebene RPG's mögt, könnt ihr ja mal einen Blick darauf werfen.

NinjaKid
NinjaKid

Naja, ich finde - wie bei allen rundenbasierenden Games - das GAmeplay eher schlecht. Das ständige Verfehlen, ob Zauber oder Projektilwaffe (mit Pumpgun 3x aus kurze Distanz = 3x verfehlt) ärgert schon sehr und proviziert ein "Sche... drauf"

Bitte nachbessern ...

Nice Brock Co
Nice Brock Co

Nice and oldschool RPG that indeed fits into the pen and paper sources and the books. Very detailed world and many ways to finish a task / quest. I like it and can't stop playing, but there are a few things that bug me: A few bugs exist, the localisation (Germany here) is not the best: there are mistypes and a few texts aren't translated at all. But overall a very good game for Shadowrun and RPG fans. But nothing for people who don't know Shadowrun pen and paper. A lot of words and techniques and stuff that isn't explained.

Ich mag Amseln und Waschbären
Ich mag Amseln…

Cooles Oldschool-Iso-RPG

Man wird sehr geführt, ähnlich einer echten PuP-Spielrunde. Daran kann man sich leicht gewöhnen.
Der Decker ist unnütz wie immer bei SR und sollte mit Rigger-Fähigkeiten kombiniert werden.
Wenn man zu viel in Implantate investiert, kann man sich keinen Runner mehr leisten, und muss womöglich nochmal anfangen. (ABER: Die Schwierigkeit ist jederzeit hoch und runterschaltbar.)
Das Setting ist extrem düster: Organhandel, Junkies, Psychatrie...
Die SR-Lore ist SEHR GUT!
Das Kampfsystem macht Bock.

- Das Speichersystem ist schräg und ein einziger Bug kam vor (Konnte meine Figur nichtmehr bewegen trotz Neustart.) Kampfmusik kann nerven.

Fazit: Für jeden RPG- und SR-Fan empfehlenswert.

Mick
Mick

Ich steh auf diese SciFi-Bladerunner-Athmosphäre und rundenbasierte Spiele sind sowieso meins!

>>=-†=Me†al Hun†er=†-=<<
>>=-†=Me…

Trotz seines Alters immer wieder Spaß beim zocken ;)

Kapellmeijster
Kapellmeijster

Sehr spannende und interessante Story, rundenbasierte Kämpfe sind sehr schmackhaft :)

C⭕LT
C⭕LT

---Grafiken---
☐ Du vergisst, was Realität ist.
☐ Schön
☐ Gut
☑ Anständig
☐ Schlecht

---Gameplay----
☐ Sehr gut
☑ Gut
☐ Es ist nur ein Gameplay.
☐ Mehh

---Audio---
☐ Ohrgasmus
☐ Sehr gut
☐ Gut
☑ Nicht so schlecht
☐ Schlecht

---Publikum---
☐ Kinder
☑ Jugendliche
☑ Erwachsene

---PC-Anforderungen----
☐ Kartoffel
☑ Anständig
☐ Schnell
☐ Reichhaltige Boiiiiiiiiiiii
☐ Fragen Sie die NASA, ob sie einen Ersatzcomputer hat.

---Schwierigkeitsgrad----
☐ Drücken Sie einfach auf'A'.
☑ Einfach
☐ Signifikante Nutzung des Gehirns
☐ Leicht zu erlernen / Schwer zu meistern
☐ Schwierig
☐ Dark Souls

---Grind----
☑ Nichts zum Grinden
☐ Nur wenn du dich um Ranglisten/Rankings kümmerst.
☐ Ist nicht notwendig, um Fortschritte zu machen.
☐ Durchschnittliches Grinden
☐ Zu viel Grind
☐ Du brauchst ein zweites Leben zum Grinden.

---Das ist eine Geschichte.----
☐ Geschichte?
☐ Text oder Audio, der umherfließt.
☑ Durchschnitt
☐ Gut
☐ Schön
☐ Es wird dein Leben ersetzen.

---Spielzeit----
☐ Lange genug für eine Tasse Kaffee
☑ Kurz
☐ Durchschnitt
☐ Lang
☐ Bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus

---Der Preis---
☐ Es ist kostenlos!
☑ Den Preis wert
☐ Wenn du noch etwas Geld übrig hast.
☐ Nicht empfohlen
☐ Du kannst auch einfach dein Geld verbrennen.

---Bugs----
☑ Noch nie gehört
☐ Kleinere Fehler
☐ Kann lästig werden.
☐ Das Spiel selbst ist ein großes Terrarium für Käfer.

Irgendwie hingen mir diese ewigen Magier mit ihren Feuerbällen, diese Orks mit Äxten und Elfen mit Bogen zum Hals heraus.
Also warum nicht mal in ein für mich noch unverbrauchtes Szenario wechseln.
Die Idee von Shadowrun fand ich absolut faszinierend und als interaktive Erzählung funktioniert Shadowrun Returns wunderbar, phasenweise fühlt es sich durch seinen streng linearen Spielablauf wie ein Adventure an.
Als Rollenspiel hingegen fehlt mir das komplexe Charaktersystem von Shadowrun, den Kämpfen fehlt der taktische Anspruch und abseits der Quest-Ziele gibt's so gut wie nix zu entdecken.

Das teilweise etwas altbackene Atrwork werden Nostalgiker leichten Herzens unter dem Begriff "klassisch" verbuchen.

Alex
Alex

Schönes taktisches Spiel mit einer guten Story. Grundsätzlich sehr viel Text zu lesen, was mich aber nicht stört. Ich hoffe auf weitere Fortsetzungen!

Sennewood
Sennewood

So, wie man sich Shadowrun vorstellt :)
Lässt sich an einem Wochenende gut durchspielen und liefert eine schöne Geschichte ab.

Zyro
Zyro

Shadowrun ist eine großartige Serie für alle, die Lust auf viel (Englisch) lesen haben - so, wie die Autoren offensichtlich Lust am Schreiben hatten. Manche Entscheidungen wiegen schwer...
Läuft problemlos unter Linux.

Rollingfire
Rollingfire

Eines der besten Spiele die ich je gespielt habe. Die Story ist genial und voller Überraschungen. Dieses Spiel hat meine Liebe zum Cyberpunk begründet und dafür werde ich es immer in sehr guten Erinnerungen erhalten!
Klare Empfehlung für alle RPG Liebhaber!

【The Xun Protector】
【The Xun Protector】

Nettes kleines RPG mit spannender Handlung und interessantem Stil. Leider sehr linear und abseits der Main-Story gibts wenig bis nichts zu tun. Bis auf wenige Ausnahmen bleiben auch die Nebencharaktere blass und tragen nur geringfügig zur allgemeinen Stimmung bei. Das freie Charaktersystem dagegen erlaubt eine richtig gute, verzweigte Entwicklung der eigenen Figur, Klassen helfen besonders Einsteigern dabei sich in eine gewisse Richtung zu entwickeln und sich zurechtzufinden.

Unterm Strich bleibt ein RPG mit nicht allzu viel Tiefgang, aber mit einer richtig guten Story, die andererseits recht schnell vorbei ist. Im Sale für ein paar € kann ich das Spiel durchaus empfehlen.

r_cade
r_cade

Hält sich wie das Original nicht ganz an die Pen & Paper Vorlage. Für SR Spieler, spätestens im Sale eine gute Investition.

BorB
BorB

Habe mich an einem Sonntag aus Langeweile innerhalb von 17 Stunden durch die lineare Story durchgekämpft.
Dialog-Optionen haben keinen bis einen kleinen Einfluss auf die Story gehabt.
Die Kämpfe glänzen durch die Abwesenheit von taktischem Vorgehen.

Es ist wohl nur wirklich etwas für Hardcore Fans.

Vali
Vali

Spiel es zwar noch nicht lange, aber die Story fesselt mich von Anfang an.

War nie ein Shadowrun oder Steampunk Fan, aber dieses Spiel lohnt sich für alle Rollenspieler die in eine tiefe, schön erzählte Welt eintauchen wollen.

Das RP ist großartig und datail reich.
Die deutsche Übersetzung hat gelegentlich ein paar Patzer, trotzdem gut im Vergleich zu manch anderen Spielen.

R4vn
R4vn

Schönes Spiel mit toller Atmosphäre! Auch sehr Preiswert für die Spielzeit. Manko sind die doch sehr langen Texte (denn die Story wird nur in Schrift erzählt) die oftmals sehr undurchsichtig sind und vllt. nicht Kenner abschrecken könnte! Die KI ist leider nicht sehr Fordernd und daher ist eine Strategie nicht wirklich nötig.

Dennoch überwiegt für mich die spannende Gesichte und die tolle (wenn auch kleine) Welt!

Nebi
Nebi

Für Fans von dem alten Fallout ein muss.

yasper75
yasper75

sehr gradliniges Spiel mit netter Story. mag das Shadowrun-flair

supersaidla
supersaidla

Das ganze Spiel ein einziger Schlauch.
Die Story ist 08/15, genau wie 90% der Heyne-Taschenbücher.
Alles in allem ne Enttäuschung, es fehlt einfach an allem.
Das SNES-Spiel aus den 90ern war um weiten komplexer.

evilSiD
evilSiD

Macht schon Laune das Spiel! CU Chummer...

[SW] Yamata No Orochi
[SW] Yamata No…

Habe mal ein Pen and Paper gespielt und war interessiert an das Spiel und bin zwar leider nach 16 stunden schon durch aber war eine Richtig schöne Story. Würde das gerne als Mehrspieler haben wollen wäre sicher Geil^^
Ich kann das Spiel auf jeden fall weiter emfehlen

Gast
Gast

Sehr gute Story und echtes Shadowrunfeeling.

f4b23
f4b23

If you like, Cyberpunk, Shadowrun or turnbased tactical RPGs. This is a game for you. Lots of content an good music.

countrymaus78
countrymaus78

Ein Spiel nach meinem Geschmack. Runden basierte Kämpfe, sehr gute Story, Charakter-Baum ist gut aufgeteilt. Mach einfach Spaß!

PsychoMantis
PsychoMantis

This Games is realy great to play,at least until you are stucked in the mission loading screen wich will last until you kill the game via Alt + F4.
First i thought it was just my Problem but i saw alot of ppl got the same issue and thats why i cant reccommend it.

If you are fine with this,go and buy it and maybe regret your decision.

Askaguel
Askaguel

The Neuromancer game for your Fuchi DATA JACK.

FeddeSan
FeddeSan

Absolut geniale Story. Shadowrun Feeling stimmt absolut. Auch zum mehrmaligen durchspielen mit unterschiedlichen Charakteren ideal. Freu mich schon auf die Fortsetzungen.

Gast
Gast

Ein sehr cooles Spiel, dass durch die rundenbasierten Kämpfe ohne Stress gespielt werden kann.

TheRook
TheRook

Play it! Cool, dark, atmospheric... AND short. It is nice every now and then to play a title that you can actually finish rather quickly without having to commit significant chunks of your private life in order not to forget what it was all about in the first place. I played this one through in 2 straight 9 hour sessions and felt like having read a short novelle afterwards. Which is what it is: solving a crime in the style of a Romain Noir in a science fiction setting with the tolkien-inspired high fantasy elements. Really the best of 3 worlds. And although it is relatively short, it gave me more narrative and made me a lot less dumber than all of my combined 1000+ hours of L4D and DOTA.
8/10

BlaBlaXx
BlaBlaXx

Can't recommend on full price, maybe when its on discount.

Its a solid core game with decent character creation and basic combat for a turn based RPG. Nothing too special, except for the original setting that nicely implements fantasy elements into a futuristic setting creating a unique world. The bad thing is, that for an RPG this game is just too linear. There is almost no diversion from the main story, which itself is very boring. The combat becomes fairly blant after the first 2 or 3 fights, there are barely any scene you can solve in multiple ways and character progression feels very weak. Weak is also the way to describe the diversity of spells and weapons. Feels like this had great potential, but the game is just too streamlined, with barely any remarkable interactions with the environment.

RosaRiffRaff
RosaRiffRaff

Für Freunde von Pen & Paper im Cyber-Punk-Fiction Setting ein muss!
Wer das SR-Universum kennt und sich immer fragte wie man die Version eines Hackers/Deckers umsetzt wird hier fündig und glücklich behaupte.

Selbst mit anderen Charas in div. Rassen/Klassen Kombis hat mir dieses Spiel echt große Freude bearbeitet.

hannesw50
hannesw50

Wer Rollenspiele mag, oder wer dystopische Zukunftsentwürfe mag oder wer Rollenspiele in dystopischer Zukunft mag... ist hier goldrichtig. 1A Umsetzung von alten Shadowrun RPG Regeln und Atmosphäre. Grafik ist klarerweise nicht so der Hammer und die Art und Weise des Kampfes war selbst in JA2 z.T. besser umgesetzt, aber hey Chummer, schnapp dir dein Deck und stöpsel dich ein!

serephina
serephina

Spannende Story, rundenbasierte Kämpfe, Cyberware und Magie. Alles was Shadowrun so super macht findet man hier in diesem Spiel. Das Kampfsystem macht Laune, und ist von Xcom inspiriert. Die Matrix fügt sich super ins spiel ein.

Blackflame
Blackflame

Als alter Pen & Paper und auch Shadowrun Liebhaber ist das Spiel definitiv zu empfehlen.

Pro:
RPG Story und bedingte Interaktion in Dialogen
Rundenbasierte Kämpfe
Cyberpunk feeling alla Shadowrun

Contra:
Etwas zu wenig Dynamik und Flexibilität, recht stark gesteuerter Storyverlauf.
Leider nicht vertont, was dem sicher noch mehr Cyberpunkflair verliehen hätte.

Alles in allem für Genre Liebhaber ein lohnenswertes Game, vor allem für den Preis!

Sly Boots
Sly Boots

Die Rückkehr von Shadowrun fällt erschreckend „meh“ aus

Nein, Shadowrun: Returns ist kein schlechtes Spiel. Aber angesichts des großen Kickstarter-Erfolgs hätte man dann doch etwas mehr erwarten dürfen als ein überdurchschnittliches Indie-Taktik-CRPG das sich eigentlich nichts traut. Der Schwierigkeitsgrad ist lasch. Selbst auf „Schwer“ braucht man sich keinen abbrechen um durchzukommen. Der Adventure-Aspekt des spirituellen SNES-Vorläufers wurde nur in Alibi-Form integriert. Da wollte man die Spielerschaft wohl vor zu viel Anspruch bewahren. Harebrained Schemes wollten das Spiel scheinbar für den Casual-Markt herrichten. Dies würde auch die, für CRPG-Verhältnisse, bemerkenswert kurze Spieldauer von ungefährt 16-17 Stunden erklären. Und da auch die audiovisuelle Präsentation nur eine mäßige Leistung liefert, muss ich das Spiel unterm Strich leider als „meh“ abkanzeln. Man kann schon seinen Spaß mit haben, und für Toolkit- und Mod-Freunde bietet es auch einen gewissen Mehrwert. Erwartet aber bloß kein Spiel, welches großartig in Erinnerung bleibt oder gar Klassiker-Status erlangen könnte wie die SNES-Vorlage.

Pro und Kontra:

Pro:
- die kurze Spielzeit und der niedrige Schwierigkeitsgrad machen das Spiel attraktiv für Einsteiger ins CRPG-Genre
- bietet ein paar nette Nostalgie-Momente für Kenner des SNES-Shadowrun
- Toolkit zum erstellen eigener Spiele/Mods
- besagte Mods können zusätzliche Spielzeit rausschlagen

Kontra:
- eher unbefriedigende Baukasten-Asset-Grafik
- langweiliger OST und keine Sprachausgabe
- der Schwierigkeitsgrad wirkt etwas arg trivial
- die beigelegte Kampagne „The Dead Man's Switch“ ist etwas arg kurz
- völlig unpassendes Story-Klischee (Lasst uns die Welt retten!!!)
- kleine Spielwelt und extreme Linearität
- feiger Umgang mit dem Adventure-Aspekt

kanalie
kanalie

Cooles Spiel super Story, nur leider viel zu kurz und zuwenig neben Missionen
und viel zuviel Text zum lesen :)

Darkerwitty
Darkerwitty

ein richtig richtig richtig gutes spiel, rundenbasiertes kampfsystem, rpg.

eines der besten

Scotus
Scotus

Also zumindest im Angebot bekommt der Shadowrun Fan eine interessante Story und bekannte Personen aus den Schatten auf dem Monitor zu sehen.
Auch wird eine bekannte Hintergrundgeschichte im Detail beleuchtet.
Etwas kurz vielleicht, aber Spannend.

AlexiuS
AlexiuS

This game reminds me Fallout in some extent. Very solid and captivating storyline. Good balance and a variety of possible plaing styles. I finished the campaign quite fast but I'm excited about my experince. I will definitely replay it with different classes and races later.

Would be nice to have an open world here too but the engine does not support it as far as i can see. Did not tried 3rd party addons but looks like it enriches the gameplay even further.

stmh75
stmh75

Mit einfachen Mitteln erstelltes aber mit Liebe zum Detail gestaltetes RPG der alten Schule. Eine ordentliche Story und profilierte Charaktere. Seattle in der 6. Welt, dem Shadowrun Universum wird hier atmosphärisch dargestellt und eine spannende Geschichte entspannt sich in mehreren Kapiteln. Ein sehr empfehlenswertes und kurzweiliges RPG.

SzYlk
SzYlk

Shadowrun!
Egal, wie alt das Spiel ist, ich finde es atmosphärisch echt klasse.
Ich liebe die Bücher und die Story, das Spiel steht dem in nichts nach.

Heutzutage mag es zwar bessere Engines geben, aber das stört überhaupt nicht :>

Ghost_Fighter
Ghost_Fighter

An sich ein schönes Spiel, wenn auch ohne Vertonung, aber leider gibt es nach wie vor Bugs, die ein vorankommen unmöglich machen, wenn man nicht Cheats benutzt.

Ronin
Ronin

Die Story is nice und der Plot is auch spannend, n paar alte Bekannte trifft man auch.
Das Gamplay is meiner meinung nach auch gelungen, und als alter Runner muss ich sagen dass es mir echt getaugt hat.
Kann ich nur empfehlen

kai.todenhoefer
kai.todenhoefer

Personally, I do enjoy sci-fi settings in a RPG. And this game delivered a well-designed cyberpunk world. At first the choice (and limitations) of character races (orks, elfs, trolls, dwarves...) felt almost traditional. Yet, they integrated well, and the intricate level-up system adds to almost making the races "equal". Mostly, the system "just" puts upper limits to certain abilities for the races, which "guides" you to favorable roles for the different races.
In my book, the combat style, reminiscent of a simplified X-Com, goes along well with the setting.
The story feels linear - that eased the entry to the world... Let's see how this aspect holds up over time :-)

Uskglass
Uskglass

Very fun game, except the game breaking bug about 10 hours in. This glitch has been in the game since 2014 and was never fixed.
Trial and error might get you past it, but that should not be the only viable advice for a glitch that was already reported while the game was still getting dev-support.

Gast
Gast

Ausgezeichnet, die Atmosphäre des Spiels zieht einen direkt ins Spielgeschehen.

Gast
Gast

eine gute zeitvertreibung für etwa 30 Stunden

Absolut.Obsolet
Absolut.Obsolet

Mir gefällt an dem Spiel vor allem seine Atmosphäre. Ich hatte vorher schon hier und da vom Shadowrun-System gehört und war immer ein wenig skeptisch ob der Mischung von Fantasy und Cyberpunk, muss aber sagen, dass sie mir beim Spielen auf Anhieb eigentlich gut gefallen hat. Ganz unabhängig von diesem Spiel scheint mir Shadowrun ein schönes Universum für das Erzählen interessanter Geschichten zu sein.

Zum Spiel selbst:
Die Kampagne ist zwar über weite Strecken linear, doch hier und da tun sich alternative Wege zum Ziel auf, die mich schon jetzt reizen, das Spiel mit einer anderen Figur erneut zu spielen. Grafisch ist Shadow Returns sicher kein Blender, erreicht aber das in meinen Augen wichtigste für sich damit: Die Geschichte und die Figuren werden greifbar und nachvollziehbar und das ist für mich grafisch völlig ausreichend. Die restliche Technik bzw. die Spiel-Mechanil scheint mir gut zu funktionieren, die Runden-Taktik-Kämpfe sind in ihrer Einfachheit und in ihrem Changieren zwischen ruhiger Überlegung des Vorgehens und panischem Ausknobeln der Reaktion auf unvorhergesehene Situationen unverwüstlich.

Was ich noch nicht völlig durchschaut habe, ist das Mod-System des Spiels, aber es scheint die Möglichkeit zu geben, neue, von der Community geschaffene Abenteuer zu spielen. Dazu gibt es auch einen Editor im Spiel, zu dem es aber leider kein Tutorial zu geben scheint und der weniger intuitiv ist, als ich in meiner Begeisterung, eigene Geschichten in Shadowrun schreiben zu können, gehofft hatte.

Insgesamt bin ich sehr angetan von dem Spiel und kann es allen empfehlen, die eine gute Geschichte in einer interessanten Welt mit tollen Figuren schätzen und weniger Wert auf atemberaubende Grafik oder herausforderndes Gameplay legen.

andre.distel
andre.distel

You may think it don't, but it do.

Samhain
Samhain

Wer das Pen&Paper-Rollenspiel kennt, ist mit der Lore vertraut. Cyberpunk meets Fantasy. Echt mit viel Herzblut gemacht, abgefahrene Storyline, humorvoll, rundenbasiertes Kämpfen, recht großer Skills-Tree mit interessanten Spezialisierungsmöglichkeiten. Insgesamt aber recht kurz, das Spiel wirkt, als wären ursprünglich verschiedene Missionen vorgesehen gewesen und es hat dann doch nur für eine - zugegeben recht große - gereicht. Will aber nicht meckern, gibt ja genug Folgespiele im selben Universum.

Cobra
Cobra

Shadowrun Return ist ein RPG Spiel mit taktischen Kampf Elementen in einer Fantasy Cyperpunk Welt. Eine tolle tiefe Geschichte, man kann seine Charakter Aufwerten, Fähigkeiten aufbessern und im Spiel verlauf ist es Möglich Gegner zu überreden. Es macht viel spaß aber sobald man im Spiel drine ist, möchte man nicht raus.

Jack Jester
Jack Jester

Shadowrun Returns:

+Tolle und fesselnde Geschichte
+Rundenstrategie (Kampf)
+RPG Charakterentwicklung
+Cyberpunk

-Nach 1-2 mal durchspielen=langweilig (30 Stunden beim ersten mal). Zu linear und wenig Abwechslung. Da helfen auch die verschiedenen Klassen nicht.

Beste Klasse fürs 1. Mal durchspielen

Eigene Klasse:
Körper 5-7 (Je nach Spielart, pro Punkt 10 Lebenspunkte)
Schnelligkeit 7
Fernkampf 7
Pistole 4 (Ersatzwaffe, 0 AP zum nachladen)
Sturmgewehr 7 (Scharfschütze)
Ausweichen 3-5
Stärke 3 (sonst kommt man nicht weit mit Wurfwaffen)
Wurfwaffen 2 (Wichtigste Granaten-> Schock-, Rauchgranate)
Int 1 brauchen wir nix
Willenskraft 3-5 (Hilft von zaubern nicht getroffen zu werden, 3 reicht normal völlig aus)
Charisma 5 (Dialoge. Gebräuche: Shadowrunner, Konzerne)
Herbeirufung Geister 3 (Totem Bär für AE Heal)
Geisterkontrolle 3
Beschwören 2 (reicht völlig. Zauber: Luftbarriere, Schnelligkeit/Haste)

Wenn man mehr tanken will kann man Sturmgewehr auch ganz weglassen, Nahkampf, Pistole oder Shotgun maximieren und übrige Punkte in Körper und Willenskraft stecken.

Tipp: beim start MP benutzen, außer man benutzt ein Sturmgewehr, die MP macht doppelten schaden (2 Schüsse). nach der ersten Mission schwächelt sie aber rapide, dann auf die eigene gewählte Waffe umsteigen.

Der Joker

Stradavos
Stradavos

Hab die Kampagne bisher ein mal durchgespielt und fand es super. Werde die Fortsetzungen ( Dragonfall/ Hong Kong) auch mal spielen, verspreche mir aber viel. Cherry Bomb best Girl ;)

Bunny out  of Hell
Bunny out of Hell

Schönes old School rundenbasierendes taktisches RPG mit einer gut geschriebenen Story. Sehr einfache Benutzeroberflache. Hübsche Grafik. Was will man mehr noch dazu für den Preis. Wär schön wenn das Team noch mehr machen würde.

Lue
Lue

Die "Shadowrun Trilogie" ist auf jeden Fall ein Klassiker und in meinen Augen eine der besten Kombi aus gelungenem RPG & Strategie.
Fans kommen voll auf ihre Kosten! Aber auch wenn man sich in der Welt von Shadowrun nicht auskennt, nehmen einen die Spiele tief mit in die Geschichte dieses grandiosen P’n’P Genres.
Ich würde jedem raten, die Trilogie auch in seiner Reihenfolge zu spielen.
Diese besteht aus "Shadowrun Returns" + "Shadowrun: Dragonfall" + Shadowrun: Hong Kong".
Bei Hong Kong gibt es dann sogar noch ein Bonus DLC obendrauf, welches noch einmal einige Stunden Spielspaß beschert.
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In allen drei Spielen beginnt man mit einem neuen Charakter und alle drei Spiele haben ein komplett neues Setting.
Die Spielmechanik ist immer dieselbe und leicht zu erlernen. Lediglich ein paar kleine Änderungen (und in meinen Augen sind die Verbesserungen) in Charakterentwicklung, Matrix und Zauber sind bei den nachfolgenden Spielen „Dragonfall“ und „Hong Kong“ vorhanden. Aber alle drei Spiele lassen sich wunderbar spielen.
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Mein persönliches Fazit zu den Spielen:

„Shadowrun Returns“
Man merkt, dass es der erste Versuch der Trilogie ist.
Auch wenn er schon gut gelungen ist, sind einige Dinge noch recht statisch aber für die Zeit, wo das Spiel rauskam, jedenfalls gut gelungen. Das Spiel läuft flüssig und hat eine gute Mischung aus Aktion und Geschichte.
Man hat Spaß an der Entwicklung seines Charakters, allerdings bleiben Cyberware und Matrix ein wenig auf der Strecke. Und auch die Magie ist eher eine „dritte Form“ der Waffengattung und wird primär zum rundenbasierten Ballern verwendet.
Auch muss man sich entscheiden: Decker bzw. Rigger oder nicht. Wenn nicht, dann gibt es kaum Möglichkeiten diese Facetten des Spiels auszuspielen. In den Nachfolgern kann man das mit Chummer kompensieren.

„Shadowrun: Dragonfall“
Auch wenn es schleppend startet, kann ich sagen: Hammer Story!!! Besonders zum Ende hin, nimmt die Geschichte richtig gut Fahrt auf.
Matrix wurde in meinen Augen stark verbessert, auch wenn viele Spieler das Gegenteil behaupten. Und auch Cyberware und Magie können viel taktischer eingesetzt werden als noch beim Vorgänger.
Eigene fehlende Eigenschaften für Bonusziele oder Varianten in den Runs können mit Chummer kompensiert werden. Etwas was beim Vorgänger sehr stark gefehlt hat.
Leider hängt das Spiel sich gerne mal bei größeren Gegnergruppen auf, besonders in der Matrix wenn man gegen viele IC kämpft. Dies lässt sich aber schnell mit einem Save & Reload beheben ohne das man Fortschritt einbüßen muss.

„Shadowrun: Hong Kong“
Die Geschichte ist im Vergleich zu seinen beiden Vorgängern eher mittelmäßig. Zu viel Gerede, zu wenig Hintergrund, eher etwas sanft im Spielverlauf mit einem dicken Knall am Ende als Versuch alles spektakulär zu machen. Was aber auch mit daran liegt, dass man die Story des Vorgängers auch kaum an Spannung toppen kann. Alles in allem immer noch eine sehr unterhaltsame und spannende Storyline.
Aber trotzdem war Hong Kong für mich mit das besten Spiel und der Grund dafür war Matrix und Zauberei.
Die Matrixüberarbeitung mit seinen Denkspielen und Rätseln war einfach nur wirklich super. Und ich erwischte mich selbst dabei jeden Spot abzulaufen nur um Matrix spielen zu können. Und das obwohl ich selber kein Decker war.
Auch Zauber hatten endlich die taktische Raffinesse die sie verdient haben. Vorbei die Zeit der stumpfen Ballerei. Willkommen Beeinflussung und Kontrolle. Einfach nur spannend und herrlich zu spielen. Klau dem Gegner einfach seinen beschworenen Geist und los geht die Party…
Cyberware wurde ebenfalls um einiges erweitert und machten viel Spaß. Nicht zuletzt wegen der nun vorhandenen Möglichkeit, Essenzverlust zu kompensieren.
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Alles in allem kann ich Jedem nur raten alle drei Spiele zu kaufen und zu spielen!
Wer sich allerdings nur für eines der drei entscheiden wollen würde… keine Ahnung. Sie haben halt einfach alle drei ihren Reiz und bauen aufeinander auf…

Kelets AnGeL
Kelets AnGeL

Das Spiel ist toll! Da kommen Erinnerungen an die guten alten NES-Zeiten auf.

kavanga
kavanga

Feinde, die durch Wände schiessen, Teammitglieder, die direkt vor dem Feind stehen und ihn trotzdem nicht treffen. Ein Hauptcharakter, der nach dem Hochleveln der Beweglichkeit und der Waffenfertigkeit fast nicht mehr trifft. Heilungszauer, die grundlos nicht mehr funktionieren. Ich habe insgesamt 20 Stunden gespielt und ich habe die Schnauze voll davon.

Giovanni Amore
Giovanni Amore

5 stars for the soundtrack alone.. : )

ybarion81
ybarion81

Ein klassisches RPG, daß für Stunden unterhaltung sorgt. Ist jeden Euro wert.

Floeflie
Floeflie

Gute und spannende Geschichte, ließt sich wie eines der Bücher; nur dass man sie spielt.

Talorion
Talorion

Wenn du etwas ältere Rollenspiele magst, dazu runden basierte Kämpfe und dich in einer düsteren Scifi Fantasie reichen Zukunft wohl fühlst. Dann könnte dieses Spiel was für dich sein. Ja es hat seine kleinen Macken und Bugs. Aber darüber kann man hinweg sehen, und es gibt auch Hilfe in Online Foren für Bugs und Probleme. Kleiner Tipp, spielt nicht auf Leicht, spielt mindestens auf Normal ;)

bertkli
bertkli

"Sam war erst ein paar Tage tot und Seattle lag vor mir, riesig und undurchdringbar, wie der Moloch, der es immer gewesen war. Hier galten keine Gesetzte, nur das Recht des Stärkeren, die Armen waren wertlos, die Reichen thronten in ihren Palästen. Alles an diesem Ort war falsch und immer nur dieselbe pervertierte Version dessen, was woanders "Leben" hieß.

Aber die Bars hatten es in sich und die Drinks schmeckten wie Ambrosia. Damit kam ich klar und im Grunde hatte ich wegen Sam´s Tod keine Reue und keinen Schmerz herunterzuspülen, tat es aber trotzdem.

Hundert Tausend hatte dieser Trottel auf seinen Mörder ausgesetzt, natürlich war das noch vor seinem Tod, Sam hatte vorgesorgt. Und auch wenn jeder Shadowrunner mit seinem vorzeitigen Ableben rechnet und wir deswegen nicht allzu viele Tränen vergießen, war die Summe schon ziemlich verlockend.

Ist ja nicht so, als würde ich derzeit im Geld schwimmen und abgesehen davon: Sam war ein Idiot und ein Zocker, aber so ein Ende hatte er nicht verdient. Abgeschlachtet von nem dahergelaufenen Serienkiller. Emerald City Ripper, pah!
Was soll das denn für ein Name sein? Diese Presseleute haben doch immer einen Hang zur Theatralik.
Aber finden werde ich das Schwein und dann werde ich ihn bezahlen lassen.
Und dann werde ich bezahlt.
Und erst dann trinke ich wirklich einen auf Sams Wohl, so jedenfalls der Plan und wie schwer kann das schon sein..."

Tja, lieber Leser, das kann sogar außerordentlich schwer sein, das wirst Du flott merken. Aber eben auch höchst unterhaltsam. Wenn Du als einsamer Shadowrunner durch die Straßen Seattles streifst, marodierenden Banden das Fürchten lehrst und hinter einem irren Killer herjagst, der seinen Opfern die Organe stiehlt, dann weißt Du: Shadowrun ist ein dreckiges, unglaublich stimmungsvolles und beinhartes Universum.

Und lieben wir die nicht alle, diese schicke Cyberpunk Welt, in der Orks, Elfen, Magie und Technik zu einer wüsten Melange aus Fantasy und SciFI verschmelzen, bis am Ende eine ebenso abenteuerliche wie auch umwerfend schöne, faszinierende Stimmung entsteht?

Natürlich!

Und Dich hats ja zumindest auch interessiert, sonst wärst Du kaum hier. Wenn Du also ein erfahrener Veteran in diesem Setting bist, dann leg einfach los, alles wird Dir wunderbar vertraut vorkommen und Du kannst im Grunde sofort in die Action springen.
Bist Du aber ein ganz frischer Schlüpfling in diesem Wirrwarr, dann wirst Du anfangs sicher erstmal ordentlich plattgewalzt von all den Möglichkeiten und einer echten Wall of Text.
Und ja, es wird richtig, richtig, riiiiichtig viel gelesen in diesem Spiel. Also sieh zu, dass Dein Monokel gut sitzt, Du wirst besonders anfangs die eine oder andere Seite Text verarbeiten.

Aber es macht ja auch Spaß, sich in so eine angenehm verrückte und neue Welt reinzuarbeiten. Und wenn nicht, dann: Pech gehabt!
Da kommst Du nicht drum rum, sonst verstehst Du am Ende nur Bahnhof und der Erfolg plus der Spielspaß bleiben komplett auf der Strecke.
Also wühl Dich eben durch, durch den wortreichen Beginn, ich härte Dich mit diesem viel zu langen Review schonmal ein bisschen ab. Lieb von mir, oder? ;-)

Und bist Du dann endlich mal drin in der Welt, gehts gleich weiter mit der Leserei, dann darf aber irgendwann auch mal gekämpft werden. Natürlich schön Runden taktisch und anfangs natürlich mit äußerst begrenzten Möglichkeiten. Denn leider, leider, leider bist Du ein absolut lächerlicher Lappen, wie Du bisher im Söldnerbusiness überleben konntest, ist ein großes Mysterium.
Wirklich!
Du kannst so richtig viel: GAR NICHTS!
Die Hühnerärmchen können kaum ne Waffe hochheben, vom damit schießen wollen wir noch gar nicht mal anfangen, wenn Du die Knarre auf den Gegner wirfst, hast Du sicher die größten Chancen, überhaupt irgendwas zu bewirken. Vielleicht lachen sich Deine Feinde auch einfach tot, ob Deiner peinlichen Bemühungen, dann kannst Du wenigstens gleich die ersten paar Punkte zum Leveln einheimsen.

Falls Dus hingegen mit Magie versuchen willst, versprich Dir auch da nicht zuviel für den Anfang, auch hier gilt: Ein Kindergeburtstagszauberer mit nem fünften Ass im Ärmel ist deutlich magischer als Du und bis aus Dir ein richtig toller Wunderwirker mit einem Arsenal aus zerstörerischen Brachial-Spells wird, geht eine Menge Zeit ins Land.

Gut Ding will eben Weile haben und solange Du noch als Nulpe von Dienst durch die Stadt eierst und jeder Gossenhamster Dich zum Frühstück verspeist, kannst Du erstmal ein wenig investigieren und nach Hinweisen suchen. So eine Mordserie klärst sich schließlich nicht von selbst auf und so wird wieder mal viiiiiel gelesen. Toll, oder?

Aber rauf Dir nicht gleich die Haare, es gibt nebenbei auch immer viel zu entdecken. Denn die große Stärke des Spiels ist seine wirklich lebendige, toll designete Welt. Alles leuchtet so schön in hübschen, grellen Neon Farben, alles ist verrückt überzeichnet, fantasievoll und mit dieser angenehm dreckigen Gossen-Schicht überzogen.
Die Charaktere platzen förmlich vor Charme und jeder hat seine eigene, kleine Geschichte zu erzählen(die Du natürlich alle brav durchlesen wirst, oh ja).
Die Locations sind klasse gemacht, alles birgt hinter der nächsten Ecke immer noch ein kleines Geheimnis und jede Gasse hat an ihrem Ende noch etwas zu erzählen (natürlich in Textform ;-) )

Und damit das alles Dich in seiner Tolligkeit und Übergenialität nicht total überfordert, haben die findigen Devs auch ein paar Schwächen eingebaut.
Das Kampfsystem könnte deeper sein, die KI Gegner sind einfach Trottel ohne Ende und so mitreißend die Story auch sein mag, ist sie am Ende dann doch recht linear. Kein schlimmes Schlauchlevel, aber trotzdem...

Ist aber alles halb so wild und fällt auch beim Zocken nicht zu stark auf.

Und was wirklich ALLES! wieder rausreißt sind Dialoge und Atmosphäre. Die sind klasse, die packen von der ersten Minuten und die lassen einen auch bis ganz ans Ende nicht mehr los. Die Welt zieht in ihren Sog, man kann und will sich nicht gegen diesen wilden Mahlstrom stemmen, alles ist lebendig und plastisch, einfach herrlich.

Und so vergeht dann die Zeit beim Spielen wirklich wie im Flug, also verlier am besten auch nicht mehr viel Zeit und ich verlier dafür nicht mehr viele Worte.
Fang lieber an zu spielen und wie immer wünsch ich Dir dabei...

... viel Spaß ;-)

Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
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und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...

Fred Pekel
Fred Pekel

Eigentlich mag ich Shadowrun und liebe old-school RPGs, aber hier bin ich irgendwie nicht reingekommen. Die Dialoge sind eintönig, die Quests oft vorhersehbar und auch die Bedienbarkeit wirkt manchmal etwas kompliziert. Es ist kein kompletter Reinfall, aber für mich war es zu wenig

Charly Echo One
Charly Echo One

Hey Chummer, Cóm on an Play :)