Songs of Conquest

Songs of Conquest
n. v.
Metacritic
87
Steam
83.073
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Veröffentlichungsdatum
10 Mai 2022
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
87 (5 853 Bewertungen)
Kürzliche
81 (109 Bewertungen)

Ein klassisches rundenbasiertes Strategie-Abenteuer, das Rollenspiel, bewaffneten Konflikt und die Verwaltung eines Königreichs miteinander verbindet. Stelle mächtige Armeen auf, setze uralte Magie ein und erobere ferne Länder, um ein Reich zu schaffen, das Barden noch Jahrhunderte lang besingen!

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Songs of Conquest Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 7
  • Prozessor: i5 Dual Core
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: GTX 970 or similar
  • DirectX: Version 10
  • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Requirements are temporary and will most likely change up until launch (for the better)

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Recommended requirements are not yet specified.
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
tofla
tofla

Das herumziehen mit Helden auf einer Karte kennt man ja, jedoch finde ich die Art des Städtebaus und der Kämpfe mal was cooles Neues. Ausserdem mag ich die Retrografik

LPSven89
LPSven89

If you love Games like the classic Heroes of Might and Magic 3 this is also totally for you. Keep in mind my review refers to early access state, I expect way more factions, campaigns and units to come. In its final state I hope it can Rival the unforgotten Heroes 3.

PETE
PETE

Great Game for all HoM&M enjoyers. I like the tactical depth during the hexa-roundbased fights. I like the map layout too. Cool!

sly
sly

liebeserklärug an heroes of might and magic, mit neuen akzeten, die den alten rundenstrategiekönig schon aufgewertet hätten

drei features, die ich sehr ansprechend finde mag ich einmal kurz versuchen zu erläutern:

1. die magieschule wurde an fünf essenzen gekoppelt, die kreaturen runde für runde passiv entsprechend ihres typs sehr ausgeählt generieren. somit sind starke zauber in langen kämpfen erst möglich, schwächere dagegen immer wieder mal, gleichzeitig kann man diese essenzorbs aber auch sammeln, um in einer runde großzügig mit der magie aufzuräumen oder truppen zu verstärken - deutlich abwechslungsreicher und mit mehr potential als "mana und ein cast pro runde"

3. einheitenlimit
man kann je slot des helden (hüters) nur eine bestimmte anzahl an truppen mitnehmen. das klingt gleich nicht ganz so episch, tut der spielentwicklung aber gut. anstatt wenige oder sogar nur einen überzüchtete helden auf der karte, kann man durch aus mehrere hüter vergleichbar stark auf die reise schicken. bindet man die essenzerzeugung der kreaturen ein, ergeben sich innerhalb einer fraktion unterschiedliche kreaturensets mit denen man die kämpfe taktisch bestreiten kann und sollte

gleichzeitig kann man keine kämpfe im lategame nur durch schiere maße bestimmen und gegner, die im spielverlauf immer wieder verluste erlitten haben, fallen nicht final so weit nach hinten.

auch bleiben durch regelmäßige population der einheitengebäude bei überschaubarer heldenkapazität oft genug einheiten erwerblich, um kurzfristig burgen noch erfolgreich verteidigen zu können - ein rund um gelungenes keyfeature!

3. bauplätze der burgen
burgen aber auch die kleineren siedlungen haben bauplätze unterschiedlicher größen (klein, mittel, groß). hier lassen sich kreaturengebäude aber auch utility gebäude errichten. aber der platz ist begrenzt. alles irgendwann gebaut zu haben, ist mit einer festung nicht möglich. also ist eine gezielte wahl sinnvoll.

gleichzeitig kann man theoretisch sehr beliebte einheitengebäude auch mehrfach errichten und damit mehr population pro runde erzeugen. noch mehr strategische optionen entlang freier entscheidungen

es ist immernoch early access. ein paar mehr burgen wären natürlich schön. quality of lifefeatures sowie eine angenehmere übersichtsstruktur hier und da wären wünschenswert. es handelt sich aber jetzt schon nicht um einen einfachen klon, sondern ein spiel, das sich dieses alte und ein wenig in ungnade gefallen genre mit viel liebe und sehr guten ideen gewidmet hat und für mich soviel potential aufzeigt, dass am ende doch sogar die grand madame homm3 sich endlich für immer zur ruhe setzen könnte ;)

absolut begeistert! 10 von 10!

Monkey.D.Ruffy
Monkey.D.Ruffy

Gefällt mir man hatte es einbischen weniger Verpixelt machen können aber sonst Top auch die Kampagne ist sehr gelungen .

Rabbitfoot
Rabbitfoot

Leider in der aktuellen Version nicht zu empfehlen. Sowohl die Kampagne als auch das Gefecht sind enttäuschend. Es gibt überhaupt kein Balancing, der Gegner verfügt über unendliche Ressourcen (Gefecht). Die Schlachten sind eintönig und uninspiriert. Die positiven Bewertungen sind nicht nachvollziehbar, wahrscheinlich drücken sie die Hoffnung aus, dass das Spiel noch besser wird. Für 10 Euro wäre es evtl. einen Kauf wert, immerhin kann man ein paar Stunden in das Spiel versenken. Am Ende bleibt aber nur ein fader Geschmack...

Seb.Millennial
Seb.Millennial

This game is something we millennials were longing for. Probably the devs themselves are millennials which were raised by epic battles of Heroes of Might and Magic. And if you take a closer look at the last blow of every battle, you know the devs were playing also a lot of Street Fighter II =) u should probably add a Blanka style finishing sound

Keep up the great work, I've gladly spend 30€ for this promising game!

Foxhund
Foxhund

So far it runs very well on my PC

GTX 1060 6GB
i7 4790
16GB DDR3

The video gamer himself is really good. Exactly what I wanted. I just miss a co-op campaign and remote play. But let's see what will happen up to version 1.0

Alu [Ger]
Alu [Ger]

first Impression is realy Good. Much better than HoMM 4,6 and 7

Goemoe
Goemoe

Das Spiel ist nicht übel, aber keine 30 Euro wert. Die Grafik wirkt als wäre sie bereits volljährig. Das wäre nicht schlimm, wäre der Kontrast in Überlandkarte und Kampfbildschirm ähnlich hoch wie bei alten Konkurrenztiteln. Ist er aber nicht und so sucht man (die Alt Taste), um aus der Vielzahl der Objekte die richtigen zu finden. Die Masse der Überlandobjekte sind ungeschützt und man findet sich schnell dabei, alles einzusammeln, ohne groß zu gucken, was es ist. Das machen andere besser, da muss man abwägen, was man angreift, um etwas zu erhalten.

In den isometrischen Kämpfen kommt es durch räumliche Abstufung und kontrastarme Grafik oft zu Situationen, wo es schwierig ist, die richtige Einheit anzuklicken, das haben andere eleganter gelöst. Da man an der Reihenfolge, wer wann wie dran ist, selten etwas ändern kann, ist der Kampf nicht immer so spaßig wie es sein könnte. Das Magiesystem im Kampf ist erfrischend anders als in bekannten Spielen, aber auch nicht selbsterklärend, es bringt sie mehr über Versuch und Irrtum dem Spieler näher. Dennoch ist das magische Essenzsystem vom Konzept her ein Pluspunkt des Spiels.

Es gibt viele nette Details im Spiel, die zeigen, dass die Entwickler mit Herzblut bei der Sache sind. Ich habe es auch letztlich gekauft, weil ich solche Indieprojekte gern unterstütze. Die KI der Gegner ist sehr schlicht und muss daher cheaten um eine Herausforderung zu bieten. Das wird schnell öde. Da muss dringend nachgelegt werden. Da das Spiel schon jetzt erstaunlich lange Rechen- und Ladezeiten hat, bleibt abzuwarten, ob Lavapotion das alles in den Griff kriegt.

Auf der Habenseite liegen:
- Interessante Genre-untypische Fraktionen
- Interessante Objekte auf der Überlandkarte
- Kreative Anwendung eines Magiesystems
- Stimmungsvolle Geschichten in den Kampagnen
- Möglichkeiten die Helden zu bauen

Noch zu verbessern:
- Zu schlichte KI
- Sichtbarkeit und Klickbarkeit von Objekten auf der Karte und in den Kämpfen (Kontrast)
- Deutlich mehr Kampagneninhalt für ein Release für 30+ Euro (s.u.)
- Generelle Erklärung aller Features im Spiel, trotz Tutorialabsätzen muss man die meisten Konzepte selbst erspielen. Gerade das Essenzsystem und die Abläufe der Städte und Helden sollten noch mehr Erläuterungen erhalten.
- Zufallskarten, die editierbar sind
- brauchbare Co-op Multiplayeroptionen

Gefällt mir nicht:
- Antiker Grafikstil. Oft unübersichtlich, hakelig und einfach nicht zeitgemäß
- KI (noch?) viel zu schlicht und bescheißt deutlich
- Zu wenig Kampagne für Solospieler, keine Zufallskarte
- Preis - Für das Gebotene verglichen mit anderen ähnlichen Spielen gerade im Early Access viel zu teuer. Sollte für seinen Inhalt unter 20 Euro kosten.
- Einträge im Forum von Nutzern, denen die Grafik ebenfalls nicht zusagt, werden kommentarlos gelöscht. Sehr unprofessionell!

Fazit: Es ist ein interessantes Spiel, die Grafik muss man mögen, der Sichtbarkeit der Dinge im Spiel ist aktuell zu schlecht. Die KI ist in der Kampagne nicht so wichtig, für die Dauermotivation aber zu schlecht. Für das Gebotene finde ich das Spiel viel zu teuer, erst recht für einen Early Access. Sollte alles, was bei noch zu verbessern steht, bis zum Release dazukommen, kann man 30 Euro vielleicht rechtfertigen. Aktuell keine Kaufempfehlung, da zu wenig Inhalt für das Geld!

IᑕᕮᗷᖇᕮᗩKᕮᖇ
IᑕᕮᗷᖇᕮᗩKᕮᖇ

Nun Leute, was ist dieses Songs of Conquest für ein Spiel?

Als kleines Vorwort sei vielleicht zu erwähnen, das ich aus einer Zeit komme, als Tauben noch selbstständig auf die Toilette gingen, Telefonzellen die heute als archäologisches Wunder gelten, benutzt habe. Tja und sms: Wenn sich wieder mal meine Nachbarn lautstark über den Balkon unterhalten haben. Und auch meine PS1 noch über das Festnetz bestellt habe. Denn das Internet mit seinen 30 kbit war damals so schnell, wie die Schnecke Herbert, die gerade durch meinen Garten zieht.

Was hab ich damals dieses Might and Magic und auch deren Genre Vertreter auf und ab gespielt.
Die letzten 10-15 Jahre kann sich das Strategie und auch das RTS (ich erwähne das nur dazu, weil es eigentlich auch den Strategie Bereich gehört) nicht gerade mit Ruhm bekleckern. Im Schnitt darf man mal alle 10 Jahre mit einem Top Strategie Knaller rechnen.

Nun was macht ein gutes Strategie Spiel aus??
Also ich finde es soll herausfordernd sein, viele verschiedene taktische Möglichkeiten bieten, abwechslungsreiche, wenn möglich nicht gleiche Maps haben und einen sehr hohen Wiederspielbar Wert. Und es soll natürlich Spaß machen, und nicht frustrieren. Und es soll sich nicht ständig wiederholen, sprich langweilig werden. Und natürlich genug Umfang bieten.

Und wo schlägt da Songs of Conquest ein??
Nun ich schaue bereits seit EA Start auf youtube zu, hatte meine Zweifel, aber eigentlich nur wegen der Grafik. Nun muß ich aber sagen, so schlecht sieht die gar nicht aus. Passt sogar sehr gut zum Spiel.
Die Texturen sind sogar schärfer wie in Age of Empires 4. Der Zugang ist recht leicht, tolles Tutorial das alles erklärt. Deutsche Übersetzung auch sehr gut gelungen.

Die Welt ist wirklich toll gemacht. Ne Menge los, die Gefechte sind recht kurz und bündig, geben aber taktisch schon was her. Auch die Neuerungen gegen über früher gefallen mir sehr (Zauber, Gebäude bauen...) und finde ich vollends gelungen. Man hat absolut keinen Zeitstress, und die Musik ist wirklich sehr innovativ. Mann kann auch auf der Map mehr oder weniger machen wonach einem Lust und Laune ist, man ist keinem strikten Storie Zweig gebunden. Gefällt mir sehr.

Bugs, Abstürze, Technische Fehler, Freezes, schlechte Performance: Null! Läuft wie Sahne.

Auch die verschiedenen Spielmodi finde ich sehr gelungen, und freue mich auf das was noch kommt.
Wirklich jetzt schon ein sehr umfangreiches Spiel, was vor allem eines macht: Spaß! Und vor allem eines freut mich sehr: das ganze Spiel ist in einer sehr hohen Qualität gehalten.

Um ganz ehrlich zu sein: Ich hätte mir nicht gedacht, daß das Spiel so gut ist und so viel Spaß macht.

Von mir eine klare Empfehlung. Songs of Conquest ist ein hervorragendes Spiel.

9.0/10

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BadCat
BadCat

Erinnert (oder orientiert sich?) an das alte Heroes of Might & Magic von Anno dazumals
Wer das so wie meine Wenigkeit in den 90ern gesuchtet hat wird auch dieses Game mögen

Remasuri
Remasuri

HOMM got a worthy cousin, 'old' fans should definitely take a closer look.

xaxa ッ
xaxa ッ

Es wurde ja viel erzählt und man sprach auch offen davon, dass es an HOMM angelehnt sein soll.

Nach einigen Stunden muss ich jetzt sagen, dass es mich bisher nicht überzeugt.

Con:
- es gibt teilweise viel zu viele Objekte auf der Map die man besuchen kann, die kann man teils kaum von der normalen Welt unterscheiden. D.h. man rennt ständig mit ALT gedrückt rum
- die Kämpfe haben kaum Tiefe. Fast alle Nahkämpfer sind innerhalb von 2 runden über die karte gelaufen. es gibt kaum bis keine crows control, obstacles o.ä. alle Einheiten sind ein hexfeld groß, somit ist blocken auch schwierig. es gibt auch kein Warten(ist eine Sonderfähigkeiten einer Einheit), somit kann es schon mal zum Nachteil werden, wenn deine Einheiten zuerst dran sind...
- viel zu wenig Informationen was da ist. gegnerische Einheiten werden aktuell nur als "eine Gruppe der " dargestellt. toll, aber damit kann man nichts anfangen
- die Menüführung der städte/forschung/einheiten recruit. ist nicht intuitiv. vielleicht bin ich hier auch HOMM geschädigt aber das war simpel und selbsterklärend.
- der Skillbaum der Helden ist äußert repetitiv und ehrlich gesagt langweilig. klar es gibt "super Fähigkeiten" aber die sind auch nur irgendwelche passives. bspw: 10/20/30% mehr melee resi oder selbiges für Fernkampf resi oder einfach ein Bewegungspunkt mehr.. da freut man sich ehrlich gesagt nicht aufs nächste Level..
- ich weiß auch nicht wozu beim finalen Angriff im Kampf unbedingt eine cinematic Kamera an die (an sich schöne) Pixelgrafik so nah ran zoomt, das man jeden Pixel einzeln betrachtet :D

ich hoffe hier ändert sich noch einiges, dann geht meine Bewertung sicherlich auch auf ein Daumen nach oben.

sephir1
sephir1

Leider kann ich Songs of Conquest nicht empfehlen.

Die meisten Punkte wurden hier schon abgehandelt. Was für mich ein ganz großes Minus darstellt ist die Balance. Magie ist dermaßen Overpowered das es einfach keinen Sinn macht zu spielen.

Beispiel: Mission 4 in der Arleon Kamagne, die alte Max Level, hervorragende Gegenstände und eine Maxed Out Truppe am Start, mehr geht nicht. Einer der Kaiserin Helden greift an, hat die Initiative und feuert bevor du irgendwas machen kannst sein komplettes AOE Magiearsenal raus, deine Max. Armee = Tod bevor du den ersten Zug machen kannst...WTF?! oO

Es ist nicht alles schlecht aber es fehlt doch noch sehr viel zu dem besagten HOMM3 Vergleich. BTW wieso spielen Leute HOMM3 HD?!?! Haben die meisten ernsthaft noch nicht mitbekommen das es seit Jahren Heroes "Horn of the Abyss" gibt?! Neue Völker, leichte Verbesserung, Simultanious Turns, eine absolut toll funktionerende Online Lobby und ein Ladder System...und das ganze in HD...mit anderen Worten das beste HOMM3 bis zum heutigen Tage.

Fazit: Hübsches Spiel das aber mehr frustiert als das es Spaß macht, wenn HOMM3 eine 10/10 darstellt würde ich SoC derzeit eine 4/10, leider noch nicht wirklich spielbar. Mal schauen wie es in 2 Jahren aussieht. Wie hier eine Gesamtbewertung von "Sehr Positiv" rauskommen kann erschließt sich mir beim besten Willen nicht, die Leute sollten lieber realistisch Rezensieren, sowas hilft den Dev´s auch nicht

Kawenzmann
Kawenzmann

Also ich muss als erstes sagen das dieses spiel zwar an heroes 3 oder welchen teil auch immer erinnert... jedoch weißt es auch große unterschiede auf die es zu etwas ganz und gar neuem machen. So ist das komplette verlieren des "Haupthelden" nicht direkt das ende des spiels. Ganz im allgemeinen sind größere Verluste in der Armee völlig normal wodurch sich das Spiel deutlich dynamischer gestaltet. Ich bin bisher extrem zufrieden auch wenn der Preis für ein Early-spiel schon recht hoch ist. Sollte es auf dem jetztigen stand bleiben muss ich ehrlich sagen wäre es nur etwas für absolute Liebhaber... Es gibt halt noch deutlich zu wenig und zu kleine Karten und auch die Völkervielfalt lässt zur Zeit noch zu wünschen übrig. Soll ja alles noch kommen... insofern 4/5 sternen mit Potential nach oben

Dandrius
Dandrius

Ich verstehe, dass die Leute sowas wie HOMM wieder haben wollen. Sicher auch ich bin damit aufgewachsen und SOC setzt auch "irgendwie" an diese Zeit an, doch.....
mir scheint hier ist auch ein Zug abgefahren. Vielleicht spricht es mich als Strategiefan auch nicht mehr an, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass es zu flach und langweilig ist.

Sicher es gibt einige interessante Einheiten und Zauber, aber das war es auch irgendwie. Weder ist der Skillbaum so interessant, wie damals bei HOMM oder die Kämpfe so spannend. Oft ist es schlicht einfacherer den Gegner mit Zaubern nieder zubomben, als ein wirkliches Gefecht zu führen.

Was auch eine schwäche in manchen HOMM Teilen war, viel zu mächtige Magier.

Die Grafik ist hübsch, die Fraktionen unterscheiden sich gut, wobei eigentlich nur die Sumpffraktion so richtigen frischen Wind bringt, meiner Meinung nach.

Vielleicht braucht das Spiel auch einfach noch viel Zeit, bis es so was wie HOMM werden kann, dennoch ist für mich an dieser Stelle Schluss.

Ein netter Ausflug in die Jugend, wo es wirklich wenig Fantasy-Strategie gab. Doch nein, so ist es leider zu wenig.

Felmyr Dragon
Felmyr Dragon

Es ist schon beinahe wie die alten Homm teile aber denoch mit eignen Mechaniken,
das zauber system ist sehr interessant das es auf die einheiten in der armee ankommt welche zauber man hat
fast wie eien Mischung von homm und mageknight.

das einzige was noch fehlt sind mehr fraktionen und Drachen bitte qwq

aber tatsächlich Lohnenswert wenn man das Geld über hat :3

Julis Pupsi
Julis Pupsi

damn good already. the wet dream of every homm fan! there are many things the game already does better than homm.

Oppai Dragon
Oppai Dragon

Fazit:

Nach 20 Std hätte ich "Songs of Conquest" gerne eine Empfehlung gegeben, aber im aktuellen Zustand gibt es zu viele Dinge, die mich stören. Ich bin trotzdem auf die weitere Entwicklung des Spiels gespannt.

Begründung:

Es dürfte mittlerweile Jedem klar sein, dass "Songs of Conquest" in die sehr großen Fußstapfen der HOMM-Reihe treten möchte und dabei macht es auch einige Dinge sehr gut und richtig:

+ die Grafik in wunderschöner Pixel-Art ist modern aber auch retro und sehr detailliert und farbenfroh

+ der Soundtrack ist toll komponiert und trägt viel zur Atmosphäre bei. Richtig klasse fand ich die Zwischensequenzen,
wo die Ereignisse von einem Barden vorgesungen wurden - Gänsehaut!

+ die Taktikgefechte spielen sich grundsätzlich schneller und flotter. Höhenunterschiede haben Einfluss auf
Schaden und Reichweite

+ interessante Ansätze bei der Magie (Truppen generieren "Mana" ihrer entsprechenden Zugehörigkeit, was der Held für Zauber nutzen kann) und im Städtebau (Städte finden sich direkt auf der Karte. Es gibt nicht unendlich Bauplätze, so das man sich entscheiden muss)

Aber leider gibt es auch einige negative Punkte, die mich zum aktuellen Zeitpunkt massiv stören:

- die Bedienung ist in fast allen Punkten umständlich und nicht intuitiv. Besonders wenn es um Einheiten geht (Rekrutieren, Aufrüsten, Verschieben) wird es einfach umständlich.

- die Städte auf der Karte sind zwar hübsch, bringen aber auch den Nachteil, dass ihre Verwaltung umständlich bleibt. Anstatt einer Übersicht, muss ich jedes Gebäude einzeln anklicken, ob ich dieses Aufrüsten kann und darf. Hat man mehere Städte und Siedlungen verliert man komplett den Überblick!

- Balancing - mein HAUPTKRITIKPUNKT! Warum werden Städte, wenn sie vom Gegner erobert werden komplett dem Erdboden gleich gemacht. Dadurch wird man bei einer Eroberung doppelt bestraft. Nicht nur, dass man seine Stadt zurück erobern muss, man muss sie auch komplett neu aufbauen. Magie ist viel zu stark! Teilweise ballerte mir der KI Gegner 3-4 Sprüche hintereinander entgegen und dezimierte meine Armee. Generell ist der Schwierigkeitsgrad in Kampagne 2 viel zu hoch. In Mission 2 habe ich die weiße Fahne gehisst. Die Sumpfbewohner sind viel zu langsam und man bekommt es mit den unglaublich starken Schützen der Söldnerfraktion zu tun. Auch die maximalen Einheitengrößen sind meiner Meinung nach nicht ausgeglichen. Wieso dürfen die Ratten einen Stack von 100 haben? Somit besiegen sie sogar locker einen 10er Stack aufgerüstete Ritter. Damit hebelt man den eigentlich guten Ansatz gleich wieder aus!

- taktische Möglichkeiten in den Kämpfen sind leider begrenzt. Eigentlich rennt man nur stur aufeinander. Zwar gab es manche Karten, die durch viele Höhen taktische Manöver erlaubten, aber das war viel zu selten. Crowd Control (Sprüche/Fähigkeiten die Gegner aufhalten) gibt es quasi nicht, von einer lächerlichen Dornenranke mal abgesehen. Die Funktionen "Warten" und "Verteidigen" sind einzelnen Einheiten vorbehalten.

Alles in allem stören mich zu viele Punkte massiv. Ja, das Game befindet sich noch im Early Access, aber kostet nun einmal auch knapp 30 €. Dafür sind zu viele Ecken und Kanten vorhanden, die den Spielspaß massiv trüben.

Wertung: 5.5/10

a.poeppelwerth
a.poeppelwerth

SoC is a very great game which brings back the feeling of Heroes of Might&Magic.
SoC didnt just copy the game but has his own play style which is realy entertaining.
And apart from the pixel graphics that look fantastic, the game has a modern touch so the game doesn't look stale.

GrayDDan
GrayDDan

schön gemachtes Spiel mit viel liebe

Shogun-Gin
Shogun-Gin

starke heroes 3 vibes.

macht echt laune

SimplyRonix
SimplyRonix

Also nach 4 stunden anspielen kann ich jeden ans Herz legen die Heroes of Might and Magic gespielt hatten :D ich mag auch denn Retro look sehr und ich hoffe das es bei Finalen Version richtig Hart Rocken wird :D

SirBebe
SirBebe

Seit HOMM2 dabei und wurde sofort reingezogen. Für HOMMler ein muss. Für alle anderen: Zugtaktik die einen ganz fluffig einführt, der Mix aus Zügen und Wirtschaft auf der Strategiekarte und den Kämpfen auf einem Schachbrett spielt sich einfach chillig. Mit jedem Zug, jedem neuen Heldenlevel, jedem neuen Gebäude merkt man zusehens welche Tiefe in diesem Spiel steckt.

Methabolica
Methabolica

Derzeit gibt es 8 Kampagnen Singleplayer Missionen, was erstmal wenig klingt. Jedoch dauern die Level teilweise 3-4 Stunden. 4 der Missionen haben (leider) einen ziemlichen Schwierigkeitsanstieg, was mich mehrere Versuche und Try&Error/Save&load Nerven kostete. Aber die Spielmechaniken wirken auf mich neu, da ich das große Vorbild nie gespielt habe. Ein wirklich interessanter Genremix aus Rundentaktik, Aufbaustrategie und RPG. Die Community versorgt einen auch mit Story Missionen. Bug Report Option ist vorbildlich. Außer einigen verbesserungswürdigen Komfortdingen und Ballancing ist mir aber nichts negativ aufgefallen. 30€ fand ich für EA auch erstmal zu viel. Aber das Spiel wirkt schon ziemlich fortgeschritten. Wer schnell mal für 2 Stunden reinschnuppern will, muss erstmal am komplexen Spielsystem vorbei. Wer aber mit den Genres und dem sympathischen Pixelart etwas anfangen kann, hat hier ganz gute Karten.

viatormundorum
viatormundorum

Könnte genial sein – wenn man nicht schon in Mission 3 ALLES kaufen und haben kann, was es gibt. Auch auf der Landkarte sind einfach zu viele Goodies hier und da. Das maximale Lever war auch schnell erreicht. Laaangweilig. Da ist der Reiz auf Entwicklung hin. Schade, hätte ein echt tolles Spiel werden können!

Arakus
Arakus

Sorry das Spiel ist einfach nicht gut genug.
Grafik schlechter als HoMM 3.
Ach das Grundgerüst von HoMM3 ist wesentlich besser.
Und dann nicht mal random maps.....

passe995
passe995

Sehr gutes Spiel fühl mich an Age of Wonderes und Heroes of Might an Magic erinnert. Die habe ich früher mit einem Freund Stunden lang zusammen gespielt und die Spiele waren auch echt gut. Find es blos schade das es nur vier Fraktionen gibt

Ghetto Peter
Ghetto Peter

Pro:
- Nice Graphics & UI
- Sounds and music
- Story seems interesting
- Combat system is fast and great

Con:
- In the first campaign, if you don't make exactly what the developer expect from you, you will fail. So it feels that you play like a train. Try and error and notice from which side comes the next strong enemy that destroys your base for the next game. You haven't a choice. That makes no good feeling as a commander.
- I play since 25 years strategy games but this is too hard and makes no fun because you're not free to make your own strategy.

Macheath
Macheath

Well designed and highly strategic. A must have for every turn based strategy game fan.

EisenVater
EisenVater

Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von den Klassikern der 90er-Jahre inspiriert ist.
Führe mächtige Magier an und wage dich in unbekannte Länder. Kämpfe gegen die Armeen, die
es wagen, sich dir entgegenzustellen und jage mächtigen Artefakten nach.

Die Welt kann dir gehören – greife zu!

stammes1
stammes1

Ich habe in meiner Kindheit Heroes of Might and Magic 3 gespielt und seit dem konnte ich bis auf Divinity Original Sin 2, mit Rundenstrategie nicht viel anfangen. Bei Songs of Conquest ist das tatsächlich anders. Es macht wirklich sehr viel Spass und bringt das wohlige Heroes of Might and Magic 3 Spielgefühl zurück ohne dabei etwas krampfhaft oder lieblos zu kopieren. Das Spiel wirkt jetzt (im early acces) schon sehr fertig und zieht einen mit seiner Suchtspirale direkt in seinen Bann. Optik sowie Setting,Sound und Atmosphäre sind mehr als gelungen. Von mir eine absolute Kaufempfehlung.

Bradbury
Bradbury

"Songs of Conquest" trägt den Geist von HoMM3 in sich.
Spielmechanisch setzt es gekonnt eigene Akzente und untermalt das Geschehen mit einem stimmungsvollen Soundtrack. In der Interaktion mit den Menüs und der Welt erhält man eine befriedigende Resonanz.
Während man sich durch das fabelhaft! schöne! Setting navigiert, hüllt man sich in gemütliche Sphären und sieht sich dazu verleitet, das Ende, Runde um Runde hinauszuschieben.

Songs Of Conquest steckt voller Engagement und könnte besser werden als sein Urvater.

- Hot Seat sowie Online Koop oder Online VS
- 2 komplette Kampagnen (Die Erste ist als Tutorial gedacht)
- Eine Vielzahl an Skirmish Maps mit ebenso vielen Optionen diese anzupassen (Anzahl Ressourcen usw)
- sehr leicht zugängliche Community Inhalte; Maps/ Kampagnen

SheepySean
SheepySean

Ist im Prinzip wie Heroes of Might and Magic im Pixelstyle der wirklich hübsch anzusehen ist.

Es ist Rundenbasiert, was bedeutet, dass wenn man mit Anderen spielt warten muss, bis man an der Reihe ist.
Zocke es zur Zeit mit 2 meiner Kumpels und schaue nebenbei ne Serie, sind echt chillige Abende.

Neko9891
Neko9891

If you like Homm 3 this game is for you

Zimtsternchen
Zimtsternchen

The core gameplay is really good and the game feels fresh and inovative for the most part. The game draws enough insparation from its daddy HOMM and over that brings in new mechanics and artstyle, which I truely find beautful.
To put it simply, the game just works as a framework, but if you look and more important play the game you will notice a lot of problems at the current state:
1. Magic is too powerful and let me explain why I think that is: The effects magic can do way surpass the ability of might heroes who get simple buffs to stats. However the abilty to kill half of the stacks of ranged units of your opponent, simply by casting a spell or the ability to get another attack from your unit, just to name a few, is just too strong. It breaks the balance that forces the Might hero to attack and therefore lose due to getting first stricked by the enemy ranged and melee units.
2. Poor balance in terms of stats for many units: like higher tier units having low HP (Fea Spirits) for a melee unit, often getting oneshot by ranged fire or spells. Broken abilitys like attacking without counterattacking, shielded enemys or counterattacking before the actual attack occured.
3. The skill system is just bad: You can eigther choose to upgrade the first ability in your skill set, get a new 1 or upgrade your troop limit. So lets say you get a cool new ability that you cant evolve because you have to follow the list of skills. Once reaching the max command limit the skill slot in the leveling up screen is not unlocked to uprade other abilitys leaving you with 2 options. The balance of the skills is just not there: Whats like 75 % of magic ressist over getting 500 gold per turn?
4. Some skills are required to beat the campaign levels like magic ressist to avoid heavy nuking from the enemy mages. However you are not sure if you get it or not.
5. Medium to poor music. This may be may own preference, but the sounds are not there for me.
6. Smaller design mistakes: Reloading units unable to melee attack but counterattack, AI prio for your units, huge amount of ressources requirements for upgrades and mostly lack of ressoures on the map.
7. Hovering over building doesnt show you what they do. We need better tooltips
8. AI is okai,

Overall the game is playable, but I cannot recommend this game because of the things listed. This is a beta however, so things may change once the game is fully released

lu.rossmann
lu.rossmann

Es ist eines der schwersten Spiele und eine echte Herausforderung. es erinnert mich an heros of might and magik

anamcara.chris
anamcara.chris

Ich kann nicht verstehen warum dieses Spiel mit den HOMM Spielen verglichen wird.
Es fehlen klassische und wichtige Elemente in diesem Spiel. Zum Beispiel fehlt die Stadtansicht die einen wichtigen Teil der Fantasy Welt ausmacht. Statt dessen werden die Städte auf billige Art und Weise direkt auf der Karte entwickelt.
Die Rundenbasierten Kämpfe haben mit Strategie nicht viel zu tun. Nichts gegen die Pixelgrafik aber die Einheiten sind einfach nur billig gestaltet. Ich rate vom Kauf dieses Spiels ab vorallem weil 30€ für ein Early Access Spiel in dieser Qualität und Entwicklungsstufe eine Frechheit ist! Hier werden vorallem nostalgische Fans die sich einen HOMM Nachfolger sehnlichst wünschen über den Tisch gezogen.

gabaGandalf
gabaGandalf

Ein Wirklich gutes Base Game im Geiste Von Heroes 3, leider noch viele (Vor allem Reference) Bugs.

Heroes 3 Fans sollten es allein damit die Entwickler genug Geld haben um das spiel fertig um vorallem bugfrei zu bekommen.

Wer nicht warten kann sollte keine spiele mit Ki's machen da der Reference bug immer zu einem Bestimmten zeitpunkt auftauchen kann und nicht durch neuladen behoben werden kann.

i11even
i11even

Just watched the "Two weeks into Early Access" Video. ok come on take my money, you got me and fking dont be scammers. Thanks for the great game in advance.

The Architect
The Architect

First of all: I am a noob. New to the genre, just in for a relaxing evening game and new to the game.

First campaign try: failed. Stuck in front of an enemy I could not kill no matter what, even tho it says medium difficulty. 2nd try worked better, made it.

After a little frustration here I tried to play against AI, no way to set difficulty as well, so I just went for it. Built my fort, discovered the map and buit my character, great graphics, great sound and music. Than the first AI enemy entered, straight up attacked and utterly destroyed me and everything I gathered over 1+ hours. I tried to reload and run, no chance.

Quite a frustrating experience for beginners. If you know the genre and are willing to put some trail and error into it, I would really recommend the game for you.

If you are a beginner and you're looking for a relaxing evening experience to calm down from work, I can not recommend the game for now, at least until different difficulties are implemented. I will wait and give it a try again in some patched and update this review.

Ins0n
Ins0n

Einfach ein Zeitfresser im Positivem Sinne.
Müsst ihr wissen

Squilliam Fancyson
Squilliam Fancyson

The music alone reminds me a lot of the good old HoMaM days.

Doktor Dicht
Doktor Dicht

This game really hits the spot if you want that cozy, highly addictive feeling of HOMM3 in a more modern package with a few quality of life improvements. The graphics are charming and the soundtrack (which was one of the biggest strengths of HOMM3 in my opinion) is fantastic. The gameplay flows smoothly and the game is already in a pretty polished state - I experienced only few bugs and crashes.

PeterParker81
PeterParker81

Ein schönes Liebevolles Spiel, Aber spielt es nicht mit Fabian F. der braucht Stunden um einen Zug zu machen ....schade dass es kein Zeitlimit gibt :(

Danco
Danco

Ein würdiger Heroes3-Nachfolger. Die 2D-Pixelgrafik hat ihren Charme, die Kämpfe sind spannend iniziiert, dieses "nur-noch-eine-Runde"-Gefühl ist wieder da! Die KI des Gegners ist allerdings noch ausbaufähig, da es ein Early Access Spiel ist, nehme ich an, dass hier noch nachgebessert wird.

TimM
TimM

Such a nice turnbased strategy game, gives Heroes of Might and Magic vibes, absolutely love it!

Freeze
Freeze

Das Spiel ist für ein rundenbasiertes-Strategie-Spiel schon echt klasse. Je länger die Partie jedoch dauert, umso eher schmiert es auch bei Hochleistungsrechnern ab. Da muss nachgepatched werden.

Alles in allem trotzdem eines der für mich überraschend besten Spiele dieses Jahr.

Mecharion
Mecharion

Im very surprised how rounded and well this game feels! I played some homm3 in the last days and now i tried this and im having a blast!

- The graphics looks very cool and detailed (for a pixel-style game)
- The overall atmosphere feels good! A little bit grim-dark-fantasy world
- The combat feels smooth and impactfull (slow motion last kill :D)
- The spellsystem is interesting and something fresh
- The Basebuilding is also nice and something new to this genre
- The Map-Editor is amazing! You can do your own maps very easily
- The menue and most things in general are very cleare and presented in an understandable way.

Well.. the down side is that there is not so much content for now. Also i feel four factions is not enough :-/

I REALLY hope the devs continue with the great work and finish this little pice of a very cool game!

Looking forward for the full-release and more of everything :) !!!

THIS Game has a lot of potential !!!

MountainWizard
MountainWizard

Songs of Conquest ist super. Ich könnte das Spiel einfach nur so laufen lassen und mich über die schöne Musik und der hübschen Grafik erfreuen.

MrKlark
MrKlark

fun to play (upgrade of heroes of might and magic III), nice story (and storytelling), enough content for early access (in comparison to other titles). I am very happy to have bought this

Flintwick
Flintwick

i love the artstyle. After i bought it and tried my first skirmish (who cares for campain or tutorial right?) i lost badly XD many many times. i forgot that i was even shit in heroes. but its 17 hours playtime now.
so i guess that says something.

Paul
Paul

Very nice and quite difficult turn based game. very fun

derollepott
derollepott

Hallo Fans rundenbasierter Phantasieabenteur,

eigentlich schaffe ich mir keine Spiele an, die sich noch im Early Access Status befinden. Da ich allerdings eine große Affinität zu Spielen wie dieses habe (spielte bspw. alle Age Of Wonders Teile und die guten HoMM), konnte ich nicht widerstehen. Und ich habe es nicht bereut und hatte sehr große Freude am Durchspielen der ersten Singleplayer-Kampagne. Das Spiel ist bereits in allen Mechaniken sehr ausgereift. Kein einziger Bug ist mir aufgetreten, keine Unzulänglichkeiten, keine Hänger. Das Gameplay geht in allen Situationen sehr flüssig von der Hand, was angenehm wie gut für Spannung und Kurzweil ist. Sicherlich haben wir es hier nicht mit einer sehr ausgeprägten Spieltiefe oder sehr anspruchsvoller Taktik zu tun, worauf ich eigentlich großen Wert lege. Nichtsdestotrotz kann sich wegen der guten Balance speziell auf der letzten großen Karte ein herausfordernder langer aufregender spannender Schlagabtausch ergeben. Mir scheint es auch möglich zu sein, mit intelligenter Strategie, Taktik und Überraschungsangriffen aus einer Unterlegenheitssituation wieder die Oberhand gewinnen zu können (und dies auch im Wechsel hin und her).

In totalen Bann ziehen mich Spiele, die es schaffen, eine lange atmosphärische epische romanhafte Geschichte über ein vielschichtiges Heldenabenteuer zu erzählen. Dieses schafft SONGS OF CONQUEST nur im Ansatz, ist aber sicherlich auch nicht die Zielsetzung dieses Konzeptes. Potenzial ist wohl vorhanden, und so könnte dies vielleicht in einer späteren Version berücksichtigt werden?! Konkret würde ich mir eine Kampagne wünschen, deren Kapitel nicht komplett voneinander getrennt oder abgeschlossen sind. Schön ist es, wenn auch die Helden eine durchgängige Vergangenheit und potenzielle Zukunft haben; also immer eine Verbindung oder Kontakt zu Vergangenheit und ggf. Zukunft besteht. Helden, Truppen, Nichtspielerfiguren, Hab und Gut geht nur durch Tod oder Verlust verloren. Das wünsche ich mir mal wieder (wie in etwa bei AoW I).

Was wünsche ich mir noch:
1. Auch wenn die Graphik hübsch ist und witzig animiert, so ist sie durch die arge Pixelligkeit doch zu eintönig und erlebnisarm. Also hier bitte detailreicher werden. Trotzdem genieße ich das Spiel.
2. Im Heldenentwicklungssystem wünsche ich mir, beim Levelaufstieg aus der gesamten Fähigkeitenpalette selbst wählen zu können. Überhaupt könnte dies etwas mehr Tiefe haben. Vorteil des aktuellen Settings ist: Spielflüssigkeit.
3. Bitte etwas mehr taktische Elemente während der Kämpfe. Ich würde bspw. auch unbedingt im Kampf gerne die Aktionsreihenfolge meiner Einheiten selbst bestimmen können.
4. (habe nur erste gespielt) Kampagne ist zu kurz. Aber ich denke, mit dem Release werden mehr Inhalte kommen :-).

Lobend preisen möchte ich:
1. Die hervorragende musikalische Untermalung, weiter so!
2. Der phantastische Spielfluß. Das komplette Handling und Gameplay ist einfach unkompliziert, selbsterklärend, intuitiv, logisch.
3. Es gibt Atmosphäre mit Sogwirkung.

FAZIT:
SoC ist schon jetzt ein hervorragendes ausgereiftes Game, wenn auch noch mit magerem Content. Wenn hier der gewünschte Zuwachs erfolgt, hat diese Spiel das Zeug zum Klassiker. Die bereits erwähnte Spielflüssigkeit und das schöne Gameplay ist sehr beeindruckend.

Genießt es!
Derollepott

nurm
nurm

Grundsätzlich positiv!
Ich spielte alle Heroes of Might and Magic Teile und bin mit diesem Recht zufrieden.
Man sollte aber keine vergleiche ziehen, denn an HoMM kommt es aktuell noch nicht ran.
Positiv sehe ich
* Das einheiten-cap
* Man muss die Städte planen
* Einen neuen Magiesystem-Absatz abseits vom klassischen Manapool

Potential hat
* Der Stadtbau ist wenig intuitiv, besonders die Abhängigkeiten der Ausbaustufen sind nicht visualisiert
* Landkarte ist mir etwas zu pixelig. - verglichen mit dem Kampfschirm
* Mir fehlt etwas die Freiheit im magiesystem - mag sein, dass ich es nicht nicht komplett verstanden habe

Alles in allem ein solides Spiel, das man im Sale sich kaufen kann, wenn man das Genre mag

Gods_Shadow
Gods_Shadow

Fantastic game. Captures the vibe of Heroes of Might and Magic 3 pretty well while not being a copy and adding a welcome atmosphere to the setting.

Nonetheless, what has repelled me (and for others might be the reason to buy it) is the lack of pixels. I really think this game would be great if it had slightly better graphics and would not look like it was coming straight from the 90's.

EDIT: After having played the game for a couple of weeks I have really come around on the retro graphics. I would still like sharp graphics better but I do not see it as a negative anymore.

Alkainna
Alkainna

Ich bin großer Fan von der Reihe Heroes of Might and Magic, Age of Wonders und ähnlichen rundenbasierten Fantasyspielen. Das Spiel läßt die guten alten verstaubten Zeiten ein wenig wieder neu beleben. Grundsätzlich kann ich mich mit dem Gameplay recht schnell anfreunden. Größere Bugs konnte ich auf die schnelle nicht finden. Allerdings läßt die Grafik wirklich sehr zu wünschen übrig! Alles ist doch recht verpixelt und scheint veraltert zu sein. Wenn sich die Grafik noch ins 21 Jahrhundert anheben läßt, so ist es sicherlich ein tolles Spiel. Ein paar interessante Bosskämpfe würden sicherlich auch nicht schaden und das Upgraden der Armee und Wirtschaft könnte feiner und umfangreicher werden! Da das das Spiel noch im Early Access Stadium befindet, bin ich guter Dinge, dass sich hier noch etwas ändern kann. Ansonsten den Machern viel Erfolg.

PaLLeTTy
PaLLeTTy

ich habe dieses spiel bei Hänno ( HandOfBlood) gesehen und wurde direkt zurück versetzt ins Jahr 2002 als ich Heros Might and Magic 3 Tag Täglich gespielt habe
ich habe dieses Spiel damals geliebt und deshalb musste ich mir auch dieses spiel holen

und ich muss euch ganz eindeutig sagen dieses spiel ist ein Traum wenn es eine Bewertungs-Scala von 1 bis 10 geben würde würde ich eine 11 geben.

auch wenn sich dieses spiel im Early Access befindet kann ich nur sagen kauft es euch.

lordmorcar666
lordmorcar666

Ein super Spiel! Jeder der gerne Rundenstrategie spielt kann ich es nur empfehlen!! Hoher Suchtfaktor immer
noch eine Runde spielen zu wollen.Aber die Enttäuschung war umso größer als alles nach Level 4 und ca.19 St.Spielzeit vorbei war! Ich hoffe da komt noch was!!!

[GER] Astos Psycho 100
[GER] Astos Ps…

Das Spiel ist echt gut, lehnt gut an Heroes 3 an, bis auf das nicht so düstere Gefühl was einem vermittelt wird.
Hier und da fehlt noch etwas an Feinschliff, mehr Multiplayerkarten oder eine art random-map-generator, für den Multiplayer.
noch ein paar andere Klassen und Völker und die Weiterführung der Kampagne.

Zudem sollte das Handelsystem mit anderen Spielern überprüft werden, weiss nicht ob es gewollt ist das man nicht untereinander handeln kann. Ansonsten kann man sich kaum beschweren. :)

Ich hoffe nur neue Updates lassen nicht zulange auf sich warten, aber lasst euch lieber Zeit als wenn es unfertiger wirkt und viele Bugfixes braucht.

Cammy
Cammy

Bin absolut begeistert! xD

Nicht nur das es traumhafte Pixelart Grafik, untermalt mit richtig guten Effekten hat und damit bei mir natürlich genau DEN Nerv trifft. Sondern ist auch endlich mal wieder ein richtig gutes Game/Futter für Fans von klassisch rundenbasierten Strategieabenteuern, im Stile von Heros of Might and Magic. Sound ist auch top xD

+ wenn man sich die "to do" Liste der Entwickler ansieht, scheinen alle Träume wahr zu werden xD

Mahan
Mahan

Ich bin entsetzt! Entsetzt das das wirklich noch Early Access ist! Ok Spaß beiseite. Natürlich gibt es hier und da noch ein pah Änderungen die es zu machen gilt damit das ganze eine Runde Sache wird. Aber abseits davon bin ich sehr begeistert davon wie viel das spiel mir bereits gibt. Stünde nicht Early Access drauf hätte ich nicht bemerkt das das Spiel noch Nichtmal fertig ist. Es sieht sehr Schön aus, sehr nettes Gameplay und pure Nostalgie für Fans des Genres.

Klare Empfehlung meinerseits. Auch gerne außerhalb von Sales denn die Entwickler müssen ja auch ihre Brötchen verdienen und der Preis ist mehr als Fair ^^

Gast
Gast

Zwei Kampagnen mit je 4 Szenarien sind für Veteranen des Genres einfach zu wenig. Auch für Neueinsteiger: kauft Euch besser HoM 3, 6 oder 7 inkl. der DLC´s. Da habt Ihr deutlich mehr davon.

dovid_86
dovid_86

hände weg, totlangweilig und absolute gülle. sorry

n.schallhorn
n.schallhorn

Die Grafik entspricht nicht meinen Erwartungen. Die Zeit zwischen den einzelnen Runden ist sehr lang. Es wäre Schön wenn die KI schneller wäre. Es könnte mehr Gefechtskarten geben. Die Kampagnen sind sehr kurz und nur wenige. Ich hoffe das es noch Verbessrungen geben wird.

Sniperonxtc
Sniperonxtc

Game is pretty nice. I just hope it gets way more content. Currently it has only 2 campaigns while the first one is literally just a bigger tutorial. More campaigns to play through and I can recommend this game. Its similar to the Heroes of might and magic series yet different but pretty cool

bukuri
bukuri

mir macht es spaß, bin gespannt was noch so kommt (hoffentlich)

Comrade Bigweld
Comrade Bigweld

african war lords LOVE this game, CLICK here to find out more!

timorieger
timorieger

Das könnte mal ein gutes Spiel werden, aber bis dahin ist noch viel zu tun.
Abgesehen von der Ruckelorgie nach einigen Runden, vermutlich ein Memory Leck, ist mein größter Kritikpunkt die Zugzeit der KI.
Nach einigen Runden braucht man bei 4 Spielern bis zu 5 min. um wieder dran zu kommen. Bei einem 8-Player Spiel habe ich Runde 10 abgebrochen, bis man da wieder drankommt kann man Häuser bauen und Bäume pflanzen...

Wie gesagt, könnte gut werden, aber vor Release würde ich davon abraten.

Tiger314
Tiger314

Sehr schönes Spiel mit viel Nostalgie

Cookiehunter
Cookiehunter

A worthy successor to the Heroes of Might and Magic franchise. Flawless pixel art. Waiting for the remaining campaigns.

-Preusse-
-Preusse-

Top Spiel für jeden der Heroes 3 liebt

Gast
Gast

Kein Vergleich mit Heroes of Might & Magic . HOMM ist tausendmal besser. Sehr schlechte Grafik, keine Einzel-
Scenarien, nur 2 Kampagnen. Ist das Geld bisher in keinster Weise wert.

freakyhollo
freakyhollo

schön das auch noch gute Spiele raus kommen.
Mir macht es sehr viel Spaß die Kampagne zu spielen. Top!

tom
tom

The gameplay is good, but the graphics are absolutely terrible even compared to the 23 year old version of Heroes of Might and Magic 3.
It's really hard work to recognize individual details and different characters on the map, even on a large screen. Unfortunately, the graphics are a blurry coarse pixel mush.
It's a shame, because Songs of Conquest would have been a really good game with sharper graphics.
A reason for me to play HoMM3 again after many years: together with the Horn of Abyss mod and the HD mod HoMM3 is absolutely perfect and great!

Malte
Malte

good game only needs a bit of polisching

Gamerstrike
Gamerstrike

This game is freaking awesome. I'm a big fan of the genre, but there are alot of similiar strategy games out there, which just could't convince me fully. This game is different. You can really feel how much love went into all the little details, for example the games looks, the nice animations and not to forget the impressive music cutscenes during the campaign. This is a true gem and I really hope the developers will invest further time into additional content, my wallet is ready.

CoMaNdRGhoST
CoMaNdRGhoST

Zum jetzigen Zeitpunkt ist das Spiel nicht zu empfehlen.
Es fehlen auf jeden Fall noch die zufallsgenerierten Karten, wenn der Multiplayer dann noch ausgebaut wird, hat das Spiel dort sehr grosses Potential!!! Soloplayer greifen eher zu Heroes Hour, das glänzt zwar nicht so mit der Grafik, aber dort läuft alles etwas runder...

Strahlemann
Strahlemann

Leider stürzt es im Ladebildschirm immer wieder ab.

Lanfenar
Lanfenar

I don't know what is wrong with the developers today, but it makes no sence to me, if my gpu is at 100% just starting the game und haveing nothing open than the single starting window.

Sure it is not the newest gpu but come on.

Wolfspaule
Wolfspaule

Einfach das Video von Seth auf YT ansehen.
Ich weiß noch nicht wirklich wie gut es ist, aber ich möchte auch die Idee unterstützen.