Trek to Yomi

Trek to Yomi
n. v.
Metacritic
71
Steam
69.806
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Veröffentlichungsdatum
5 Mai 2022
Steam Rezensionen
Alle
71 (1 475 Bewertungen)
Kürzliche
60 (15 Bewertungen)

As a vow to his dying Master, the young swordsman Hiroki is sworn to protect his town and the people he loves against all threats. Faced with tragedy and bound to duty, the lone samurai must voyage beyond life and death to confront himself and decide his path forward.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Trek to Yomi Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • Prozessor: Intel Core i3-4160 (2 * 3600) or equivalent
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafik: GeForce 9600 GT (512 MB)
  • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
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Popularität
Bewertungen
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Artyak
Artyak

Eine wunderbare, wenn auch kurze Spielerfahrung

Yuki Kaamos
Yuki Kaamos

Ein Spiel wie ein Samuraifilm. Kamera ist einfach Top, Gameplay ist wunderbar. Die Atmosphäre ist exzellent wenn man auf so ein Genre steht. Musik, Style, Kampf, alles passt zusammen. Ich finde dass dieses Spiel ein Meisterwerk ist, wenn auch nicht allzu lange bis man es durch hat.

Ich empfehle es auf Ronin Schwierigkeit zu spielen und wenn man es durch hat, dann auf Sensei zu schalten. Gegner sind dann mit einem Schlag tot, man selbst auch und bei Bosskämpfen halten die Bosse normal aus, selbst darf man sich aber keine Fehler erlauben, da sofort tot. Quasi muss es ein No Hit Run werden haha ...

Ich bin einfach begeistert von dem Titel.

bfek-18 Volksmarine
bfek-18 Volksmarine

Es ist das was ich erwartet habe.
Ein schönes schwarz/weiss Spiel im Stil einen Akira Kurosawa FIlms.

Youngschiggy
Youngschiggy

nah its cool and looks beautiful but i think it is very short for the price and the combat feels lame after some time because it is everytime the same

Battousai ☯
Battousai ☯

Actually a pretty solid game. A very authentic and dark athmosphere covered in a nice black and white filter which makes it comparable to a great old samurai movie, The gameplay though is really monotonous but i think the focus is mainly on the story and the character development. For this price, worth it !!

DasCold
DasCold

Trek to Yomi ist ein gelungenes Spiel

+gute Story
+keine zu lange Story
+gute Grafik
+gute Kameraperspektiven mit gutem combat

~6.5/10

Muffin
Muffin

Möchtet ihr mehr deutschte Rezensionen zu den Unterschiedlichsten Spielen lesen, dann schaut gerne in der Gruppe "Die Unbeschreiblichen" vorbei!
https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen

Ach ja, Trek To Yomi. Ein Spiel, auf das ich mich wirklich sehr gefreut hatte! Als ich damals die ersten Bilder in den Trailern sah, dachte ich mir, das wird bestimmt spannend! Vor allem die Atmosphäre, die ich aus den alten Filmen von Akira Kurosawa kenne und liebe, habe ich da wirklich gespürt. Und versteht mich nicht falsch, denn diese Atmosphäre ist auch tatsächlich im Spiel vorhanden. Aber was ist passiert, dass ich nun doch einen Daumen nach unten gebe?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805474824

Lasst mich am besten erstmal mit dem anfangen, was gut an diesem Spiel ist. Also meiner Meinung nach. Und da wären wir bei der Story und der Spielwelt.
Die Geschichte ist recht einfach gehalten. Ein Junge wird von seinem Sensei (Lehrmeister) unterrichtet, um ein Samurai zu werden. Kurz danach wird die Stadt/das Dorf angegriffen. Sensei rennt los, will den Jungen zurücklassen und die Heimat beschützen. Der Junge rennt hinterher, dabei werden die ersten Schritte als eine Art Tutorial bestritten, und am Ende passiert, was passieren muss; der Sensei stirbt, und es gibt einen Zeitsprung. Ab jetzt beginnt eine Rache-Reise der feinsten Art, die auch ein plötzliches Ende hat. So plötzlich, dass das Spiel einem anzeigt, man habe ein geheimes Ende freigeschaltet. Und siehe da: Dort geht das Spiel dann erst richtig los! Ich habe mich auch schon gefragt, wann man denn überhaupt Yomi zu sehen bekommt, immerhin ist das ja das Reich der Toten! Und obwohl man viele Leute dort hinschickt, kommt man dort erst viel später selbst hin.
Dabei ist die Spielwelt auch wirklich gut und abwechslungsreich gestaltet. Dörfer, Wälder, Höhlen, das Totenreich selbst, alles wirkt real, zeitgleich aber auch mythisch und mystisch, wie man es sich eben auch vorstellt. Ich glaube kaum, dass jemand selbst schon in Yomi war und aus eigenen Erfahrungen sprechen kann. Naja, wie dem auch sei, die Welt ist schön gestaltet, die Sprecher der japanischen Sprachausgabe haben dazu eine überaus gute Arbeit geleistet. Es wird doch recht viel in dem Spiel gesprochen, und die Dialoge sind wirklich gut und unterhaltsam. Und auch der Sound an sich, wie das Rauschen des Wasser, das Prasseln des Feuers und so weiter, verstärken die ohnehin schon dichte Atmosphäre.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805475007

So, und nun kommen wir zu dem Punkt, weshalb ich dem Spiel doch am Ende einen Daumen nach unten geben muss. Leider. Ich betone es noch einmal, ich hatte mich echt auf das Spiel gefreut.
Aber leider hat das furchtbare Kampfsystem mir den Spaß am Spiel wirklich verhagelt. Und zwar so sehr, dass ich jedes Mal wirklich geseufzt habe, wenn der Protagonist sein Katana gezogen hat und die nächsten Gegner auftauchten. Erstmal ist nämlich nicht wirklich klar, wann man einen Angriff parieren kann, und wann man ihn nur blockt. Es gibt zwar ein weißes Schimmern, aber das scheint dem Spiel oft relativ egal zu sein. Außerdem erkennt man auch schlecht, wann man nun pariert hat. Es gibt eine Sequenz, in der das Spiel kurz in eine Art Zeitlupe geht, und der Gegner "schutzlos" vor einem steht, aber das ist furchtbar ungenau. Kombos lernt man im Verlauf der Geschichte auch, aber die braucht man nicht. Am Ende habe ich jedenfalls nur einen einzigen Angriff genutzt, um die Kämpfe schnell hinter mich zu bringen. Oftmals schaut der Protagonist auch in eine Richtung, in die ich ihn gar nicht gedreht hatte. Das ist deshalb ein Problem, weil man den Kerl manuell drehen muss, um den Gegner anzuschauen. Das macht man mitten im Kampf mit der A/X-Taste, je nachdem, welchen Kontroller man verwendet. Es gibt auch eine Kombo, die einen in die andere Richtung angreifen lässt, aber die Gegner können das oft voraussehen und weichen schon aus, bevor man sich überhaupt umgedreht hat. Und da wir gerade dabei sind, habe ich sowieso das Gefühl, dass man immer etwas langsamer als der Gegner ist. Selbst, wenn man zur selben Zeit wie der Gegner angreift, wird immer der Gegner zuerst treffen. Ich habe es selten andersherum erlebt.

Und nun noch der zweite Punkt, weshalb ich einen Daumen runtergeben muss: Die Übersicht.
Ich habe nichts dagegen, absolut nichts, wenn ein Spiel in Schwarz-Weiß präsentiert wird. Ich mag es sogar sehr gerne. Aber dann sorgt doch bitte dafür, dass man zumindest sehen kann, wo man langgehen kann und wo nicht! Ich bin sooft an Hindernissen hängen geblieben, die ich nicht mal auf dem Bildschirm sehen konnte! Außerdem ist es absolut nicht erkennbar, welcher Weg der Richtige für den Verlauf der Story ist, und welcher einen nur zu einem der wirklich vielen Sammelgegenstände bringt, die einem am Ende aber nichts einbringen außer etwas Einblick in die japanische Mythologie. Wenn ich mich dafür aber wieder mit 4 Gegnern und der Steuerung herumschlagen muss, kann ich darauf auch getrost verzichten. Oftmals sind es auch die Kamerawinkel, die verhindern, dass man sehen kann, wo es weitergeht. Und auch einige der sowieso schon nervtötenden Kämpfe muss man mit solchen Kameraspielereien bestreiten. Vor allem dann schön, wenn weit herausgezoomt wird und man mit der Nase direkt vor dem Bildschirm sitzen muss, um zu erkennen, was überhaupt dort passiert.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805474510

Habe ich die Story beendet? Nein! Ich konnte es einfach nicht. Ich habe versucht, das Spiel im Speedrun durchzurennen und schnellstmöglich das Ende zu erreichen, aber es nimmt und nimmt kein Ende. Und ab jetzt ist es mir auch egal, wie nahe ich vor dem Ende stand. Dort erwarten mich sowieso nur noch mehr Kämpfe und noch mehr Frust. Und wenn ich mich schon gezwungen sehe, das Spiel so schnell wie möglich durchspielen zu müssen, ob es auszuhalten, dann stimmt damit sowieso etwas nicht. Deshalb werde ich es deinstallieren und mir um dieses Spiel keinen Kopf mehr machen. Ich bin wirklich sehr enttäuscht, dass das so ein Ende genommen hat, aber ich möchte kein Spiel fortsetzen, bei dem mir während des Spielens nur noch mehr Frust aufkommt.

Wie immer gilt: Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie gerne behalten!

Geist
Geist

Nice atmospheric game with great artstyle.

Savrox
Savrox

Ich möchte dieses Spiel einfach nur mögen, aber das Kampfsystem macht es einem mehr als schwer.

Story, Charaktere, Atmosphäre, Grafik & Sound und sogar die Vielfalt an Combos und der Einsatz an Fernkampfwaffen sind super.
Aaaaber: momentan killt das Kampfsystem und die schlechte & ungenaue Erfassung der Tasten-/Controllereingabe das Spiel völlig. Das Kampfsystem ist zwar nicht per se schlecht und wird auch nicht langweilig, da es durch stetigen Zuwachs an neuen Combos abwechslungsreich bleibt, dennoch fühlt es sich sehr schnell seitens der Entwickler lieblos gestaltet und hingeschmissen an. Horden von Gegner stürmen auf einen zu, die man teils nur mit bestimmten Angriffen töten und diese nicht ausführen kann, da diese ihre Angriffe spammen und die Ausdauer des Spielers drainen. Irgendwann war man einfach froh, wenn eine Passage mit wenig Gegnern kam oder viel Munition im derzeitigen Gebiet zu finden war. Falls an dieser Stelle noch Patches bezüglich des Kampfsstems kommen sollten, würde ich mein Review noch zu 'positiv' ändern. Denn:

Trek To Yomi ist ein sehr atmosphärisches und ästhetisches Spiel von einem kleinen Entwicklerstudio, welches durch seinen visuellen Stil und eine hervorragende japanische Lokalisation glänzt. Auch wenn das Kampfsystem so seine Macken hat, kann ich dieses Spiel nur empfehlen. Allerdings würde ich hierbei auf eine Sale warten

Dan_Payne
Dan_Payne

Die Grafik ist wirklich toll aber das Gameplay ist nicht gelungen.
Die Kämpfe fühlen sich wirklich nicht gut an.
Wer möchte, kann sich ja mal mein Review auf YT ansehen:
https://www.youtube.com/watch?v=O3E_BrTZS8Q

yamamoto71
yamamoto71

Die Kämpfe sind zwar sehr einfach gestrickt, mann kann nur durch den Schwierigkeitsgrad mehr Pepp rein bringen, aber die Atmosphäre ist super. Gepaart mit der stimmigen Grafik und dem Setting, macht es das Spiel echt gut. Für Hardcore-Schwertkämpfer ist das wohl nichts, für alle anderen welche stimmige Spiele mit viel Story und Atmosphäre suchen, ein echter Tipp

WarrenGrahamFan
WarrenGrahamFan

Das Gameplay hat Schwächen, die sind aber nicht so gravierend, dass sie wirklich frustrieren. Ich spiele mit einem X-Box-Controller, vielleicht macht dieser es auch etwas einfacher?

Die Story ist sehr interessant und es gab bereits einige Überraschungen, mit denen ich nicht gerechnet hätte. Die Spielzeit selbst scheint sehr überschaubar zu sein, also stellt euch auf ein kurzes aber spannendes Spielerlebnis ein.

Sir Buttnose Goodboy
Sir Buttnose Goodboy

unbalanciert aber wunderschön 6/10

Trek to Yomi ist ganz offensichtlich eine Liebesbekundung an alte japanische Samurai Filme in Schwarz-Weiß. Und es wird seinen filmischen Vorlagen auf jeden Fall optisch wie auch erzählerisch gerecht. Die gesamte Ästhetik ist großartig konstruiert. Soundtrack, japanischer O-Ton, Sound & Level Design - alles greift lückenlos ineinander und dank der fixen Kamera, bewegt man sich durch absolut filmreife Szenen.

Die Story fand ich ganz ok, aber nicht wirklich auffallend. Eine für das Genre zu erwartende Heldengeschichte mit all seinen anhaftenden Vor- und Nachteile. Wobei mir der übernatürliche Teil weniger gut gefallen hat. Ich hätte es bevorzugt, wenn die Story in einer realistischeren Ebene geblieben wäre.

Das größte Problem jedoch ist das Kampfsystem. Und hier an erster Stelle das Balancing. Im normalen Schwierigkeitsgrad sind die Gegner kaum eine Herausforderung und man selbst hält sehr viel aus. Eigentlich gibt es eine Vielzahl an Kombos, aber die wichtigsten 2 oder 3 Attacken lernt man sehr früh und die anderen sind nebensächlich. Denn Animationsgeschwindigkeit, Energie und Verhalten der Gegner machen gewisse Kombos sinnlos. Ein Beispiel: Die Attacke um einen Gegner zu stunnen hat 3 Hits, aber die meisten Gegner sterben nach 2. Es gibt außerdem zu wenig unterschiedliche Gegner, wodurch der Anreiz fehlt andere Kombos einzusetzen. Wodurch Kämpfe schnell eintönig werden können.

Erhöht man den Schwierigkeitsgrad löst das wenig und macht einiges frustrierender. Schaden und Energie der Gegner werden verdoppelt, sonst bleibt alles gleich. Dadurch werden vielleicht die Kombos wieder wichtiger, aber da die Gegner so hohen Schaden verursachen, verfällt man eher in einen defensiven Rhythmus mit schnellen Attacken. Was die Kombos wieder hinfällig macht. Außerdem fühlten sich manche Animationen und Inputs etwas komisch an. Ich kann es nicht genau festlegen, aber es fühlte sich einfach nicht responsiv an und führte zu viel frustrierenden Situationen.

Fazit

Eine großartige Inszenierung mit einer sehr coolen Ästhetik, die leider nicht ganz über die Mängel der unbalancierten Grundmechanik hinwegtäuschen kann. Spielern, die eine Herausforderung und knackiges Gameplay erwarten, rate ich eher ab. Aber jeder, der den Stil und die Nostalgie alter Samurai Filme feiern will und sich der Mängel bewusst ist, kann durchaus einige gute Stunden in dem Spiel verbringen.

pumpe
pumpe

Amazing,after i read all those reviews i thought the fight system is bad but its actually pretty good.