Trulon: The Shadow Engine

Trulon: The Shadow Engine
n. v.
Metacritic
54
Steam
33.75
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
3,99€
Veröffentlichungsdatum
1 März 2016
Entwickler
Verlag
Steam Rezensionen
Alle
54 (35 Bewertungen)

In einer Welt voll Steampunk und Magie schlüpfst du in die Rolle von Gladia, einer Monsterjägerin auf der Suche nach einem Heilmittel gegen eine mysteriöse Krankheit, die sich über Tripudia verbreitet. Trulon kombiniert Abenteuer-RPG-Elemente mit einem einzigartigen Karten Kampfsystem.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Trulon: The Shadow Engine Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
  • Prozessor: 1,8 GHz
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • Grafik: DirectX9 compatible with Shader Model 2.0
  • DirectX: Version 9.0c
  • Speicherplatz: 800 MB verfügbarer Speicherplatz

Recommended:

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Aktualisiert
Typ
Steam APP ID
433840
Plattformen
Windows PC
Mac
Linux
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Abenteuer, Indie, RPG, Strategie, Early Access

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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
YanishaDrake
YanishaDrake

Für 2 Euro im Sale geschossen, in gemütlichem Tempo am zocken.

Bis jetzt ganz nett, keine besonders anspruchsvolle Story, aber das Kampfsystem ist nett gemacht. Die Grafik ist - eigen, passt aber zum allgemeinen Flair, wirkt also in sich stimmig. Auch die (zumindest partiell vorhandene) Controllerunterstützung verdient Pluspunkte, vor allem, weil man im Controllermodus die (irgendwann eher langatmigen) Kampfanimationen wegklicken kann.

Kaufempfehlung? Ein klares Jein. Laut älteren Reviews hat das Spiel viele Bugs, auch wenn ich bislang verschont geblieben bin. Für 2 Euro im Sale würde ich sagen, kann man mal rein gucken. Ich würde auf Neutral stellen, wenn es gehen würde...

strifes
strifes

Ein wunderschönes, und was ich bis jetzt sagen kann, kurzweiliges, rundenbasiertes Karten-RPG im Anime-Stil. Über die Story lässt sich noch nicht viel sagen, aber was ich bis jetzt sah, hat mich in die Geschichte hineingezogen. Zufalls kämpfe gibt es nicht, das ist schon mal ein großes Plus. Die Hintergrundgrafiken sehen schön aus und die Anime-Charaktere wirken zeitlos. Alles in allem sollte man als RPG-Fan zugreifen.

https://www.youtube.com/watch?v=JSwpfU4dkYY

AttaboomTTV
AttaboomTTV

Sehr gut gemacht. Für jemanden der Taktische Rollenspiele im Rundenbasierten Kampfsystem sucht, genau das richtige. Der Anime Touch passt sehr gut rein. Allgemein leicht verständlich , keine nervigen Zufallskämpfe und man kann die Charaktere individuell mit Taktiken , Techniken und Itms ausstatten. Die Musik ist sehr gut gelungen und harmonisch. Die Kampfmusik gleicht dem typischem Anime/Manga Rockstyle. Ein paar lustige Übersetzungsfehler sind auch eingebaut :-D

Der Kauf hat sich richtig gelohnt und hier önnt ihr meine Let´s Play Playlist aufrufen:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcc9WhQFkphhd8gVXtbrR7QRPl-rysVwN

Orkatum
Orkatum

Niemand der eine positive Review geschrieben hat scheint das Spiel durch gespielt zu haben. Ich schon. Und ich war froh als ich damit durch war. Irgendwann nerven das Gruppenmanagment und die rundenbasierten Kämpfe nur noch. Und abgesehen davon hat das Spiel nichts zu bieten. Absolut lineal und banal. Ein 08/15 RPG das man nicht gespielt haben muss.

Yenzear
Yenzear

Trulon: The Shadow Engine ist ein rundenbasiertes JRPG mit Kartenbasiertem Kampfsystem

Gameplay

Das Kernelement in Trulon ist wie in allen Spielen mit Kampfbezug das Kampfsystem. Gekämpft wird rundenweise und mit bis zu vier Mitgliedern auf jeder Seite (Spieler und Gegner). Jeder Kampfteilnehmer hat ein eigenes Deck mit Karten, die "Taktiken" genannt werden. Jede Runde zieht ein Mitglied eine Taktik aus seinem Deck und bekommt diese auf seine Hand, die bis zu 5 Karten umfassen kann. Bestimmte Taktiken ermöglichen es, zusätzliche Karten zu ziehen. Sobald man eine Taktik ausgespielt hat, wird die Karte abgelegt und steht in diesem Kampf nicht mehr zur Verfügung, es lohnt sich also, mehrmals die selbe Taktik im Deck zu haben.
Die meisten von ihnen könen nur einem bestimmten Charakter gegeben werden und einige verbrauchen eine Spezialressource, die im Gegensatz zu den Lebenspunkten nach dem kampf nicht wieder aufgefüllt wird, sondern entweder mit bestimmten Taktiken oder an bestimmten Punkten erneuert werden muss.

Ein weiteres wichtiges Element ist das Ausrüstungsfenster, in dem man die Charaktere mit bis zu drei Ausrüstungsteilen ausstatten kann, um ihnen im Kampf bestimmte Fähigkeiten zu verleihen wie dass ausgewählte Taktiken doppelten Schaden verursachen oder den Anwender heilen.

Kleine Mankos gibt es allerdings auch hier: Die deutsche Übersetzung ist nicht ganz fehlerfrei und einige Achivements scheinen nicht zu funktionieren.

Grafik/Soundtrack

Die Grafik ist recht einfach gehalten. Die Umgebung ist in 3D Optik gehalten, während Personen und Monster Handgezeichnet sind. Die Kampfanimationen sind gepixelt. Trotz der unterschiedlichen Stile wirkt es soweit stimmig.
Der Soundtrack ist ganz okay.

Zusammenfassung

Pro

    • Taktisch tiefgängige Kämpfe
    • viele verschiedene Taktiken
    • Autospeichern vor jedem Kampf
    • teilweise zu leicht
    • Mit Maus und/oder Tastatur spielbar

Contra

    • kleine Übersetzungsfehle (deutsche Übersetzung)
    • Achivementbugs

Fazit
Trulon: The Shadow Engine ist ein gutes Spiel für zwischendurch oder für aktive Gamer, da es eine potentiell geringe Spielzeit hat (es gibt einen Erfolg, es in 5 Stunden zu schaffen) und vorallem Spielern zu empfehlen, die gern taktische Kämpfe ausfechten, es aber auch nicht zu kniffelig mögen. Die Grafik ist zwar nicht preisverdächtig, aber das Gameplay macht es für mich zum Geheimtip für JRPG-Jünger. Klare Kaufempfehlung.

Nachtrag:
Die Handlung scheint nicht abgeschlossen zu sein, da einige Fragen offen bleiben. Ein Nachfolger ist demnach denkbar.

<NLG>Rainbow RTX 3080
<NLG>Rai…

Ist ein tolles SPiel mal was anderes

⎛⎝DovahTiim⎠⎞
⎛⎝DovahTiim⎠⎞

It`s a good game, i like the many diffrent tactical variations of mixing your equipment and your attacks.
the only thing i dont like about the game is the missing postgame