War on the Sea

War on the Sea
n. v.
Metacritic
78
Steam
75.71
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
33,99€
Veröffentlichungsdatum
2 Februar 2021
Entwickler
Steam Rezensionen
Alle
78 (2 402 Bewertungen)
Kürzliche
77 (27 Bewertungen)

Command ships, submarines and aircraft in the South Pacific during WWII.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

War on the Sea Systemvoraussetzungen

Mindestanforderungen:

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • Betriebssystem: XP
  • Prozessor: Intel Atom
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
Aktualisiert
Typ
Steam APP ID
1280780
Plattformen
Windows PC
Mac
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Cold Waters
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Indie, Simulationen, Strategie

36,99€ xDr: 82.89
Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Skipper
Skipper

Strategisch ausgerichtetes Spiel, dass auch spannende Echtzeitkämpfe zulässt. Sehr detail-il-
getreue grafische Darstellung. Die Steuerung ist anfangs schwierig zu verstehen, wird jedoch mit
mit jedem Update verbessert. Eine deutsche Übersetzung des Handbuchs würde sehr hilfreich
sein. Insgesamt aber jetzt schon ein Topspiel aus meiner Sicht.

Barney Stinson
Barney Stinson

Zu unverständlich um sich hier einzuarbeiten! Nicht intuitiv
- Auf der Taktischen Karte startet der Flugzeugträger keine Flieger
- Nicht ersichtlich, wohin ein Zerstörer seine Torpedos schickt
- Strategischer Zeitablauf stoppt nicht bei FlugzeugkKontakt
u.s.w
Habe keinen Nerv mich da einzuarbeiten - wollte eigentlich spielen

Firestorm
Firestorm

Die Kampagne der Amerikaner ist super nervig. Versuche die Stadt einzunehmen und auch wenn ich alle Truppen von allen Stützpunkten hin verlege bleibt die Besetzung bei 75% stehen.
Warte letztlich nur auf den wöchentlichen Respawn in der Hauptbasis um 3K neue Soldaten zu verschiffen, ohne sichtbaren Effekt.
Auch eine Seeblockade zeigt keine Wirkung. Andauernd muss ich in den Kampf gehen und finde dann häufig keine Schiffe muss aber den Timer abwarten. Wenn ich Schiffe finde fliehen diese und es dauert noch länger.
Der Gegner nimmt meine Stützpunkte selbst wenn ich 3k Soldaten zurücklasse natürlich sehr schnell ein.
Insgesamt einfach nur ein frustrierendes Spielergebnis für mich und ärgerlich das ich dafür Geld ausgegeben habe.

Asder
Asder

I've played 8.5h now and only got through the tutorial (OCD and perfectionism) and the first custom scenario which was an unwinnable battle (in real life at least)
I think I will love this game

Monta17094
Monta17094

echt gutes spiel es macht mega spaß würde mich nur über paar grafische veränderungen bei den sinkenden schiffen wünschen das da ma bissel mehr passiert aber sonst ist es sehr gut geworden

darth1980
darth1980

Halllo,

tolles Spiel wenn man es verstanden hat, dafür 4*

Aber:
1. Warum kann man keine Schiffe im Hafen reparieren lassen? (ja die Auswahl gibt es aber
leider wird dann das Schiff quasi verkauft) !
2. Was noch hilfreich wäre bei U-Boot kämpfe zu sehen wann gibt es eine Sprungschicht und vielleicht
ne Art Anzeige ob der Zerstörer einen wirklich erfasst hat mit dem Sonar ( ne Lampe mit gün,gelb,rot) ware toll.
3. Und Schiffe die kollidieren kommen ohne Schaden davon !!!

Falls jemand anderes noch Tips hat gern melden :)

alaska.
alaska.

Ein sehr tolles Game, dass allerdings noch nicht fertig ist und auch noch Zeit braucht, bis es für den finalen Release fertig ist. Vorab: lasst euch nicht von den schlechten Bewertungen abschrecken. Die meisten von den schlechten Bewertungen die ich gelesen haben sind absolut unfair, einseitig bzw. die Verfasser haben einfach nicht verstanden wie die einzelnen Mechaniken funktionieren.

Pros:
-Die Grafik ist super und erzeugt eine passende Atmosphäre
-Die verschiedene Schiffs - und Flugzeugmodelle sehen realistisch aus
-Es gibt eine Kampagne (spielbar auf beiden Seiten) und viele einzelne Missionen
-Die Kampagne zieht sich über viele Stunden
-Die Kampagne ist sehr individuell spielbar, abhängig von der eigenen Herangehensweise und den eigenen taktischen Entscheidungen
-Bis auf wenige Ausnahmen läuft das Spiel stabil und ohne Bugs
-Selbst das 100. Gefecht ist spanend und kann Abwechslung bieten

Cons:
-Die Einzelmissionen sind nicht immer gebalanced. Zum Beispiel die 1. Mission. 2 amerikanische Schiff gegen 6 japanische? Wie soll man das auf amerikanischer Seite gewinnen?
-Die KI ist nicht bzw. nur sehr bedingt reglementiert was die Anzahl der Einheiten und Konvois angeht, was insbesondere zum Start der Kampagne dazu führen kann, dass die KI einen direkt überrennt. Diese Problematik kehrt sich aber im Verlauf der Kampagne immer mehr um.
-Die KI Steuerung der Schiffe ist teilweise sehr schlecht. Die KI lässt ihre Schiffe manchmal einfach stranden. Nach Angriffen fährt die KI die Formation "wilde Wolke" (alle Schiffe fahren wild im Kreis). Bereits beschädigte Schiffe verlassen im taktischen Modus den Schutz des Konvois und sind so ein leichtes Opfer. Die Funktion "eigenen Schiffen ausweichen" führt zu absolut nicht nachvollziehbaren Manövern, die dennoch zu Kollisionen führen. Kursänderungen eines ganzen Konvois führen ebenfalls zu wilden Fahrmanövern einzelner Schiffe.
-Beschädigungen scheinen nur für den taktischen Modus zu gelten. Schiffe mit zerstörten Antrieb bleiben so nicht mit Meer zurück, sie fahren weiter in Formation mit ihren Konvoi als nichts wäre.
-Die Menüs sind nicht intuitiv und umständlich
-Flugzeuge spawnen im taktischen Modus auf einer festgelegten Höhe. Spawnt das Flugzeug zufällig an einem Berg der höher als die festgelegte Flughöhe ist, ist das Flugzeug sofort zerstört bzw. spawnt unter der Map und zerstört sich sobald es 'aus dem Boden kommt'
-Die Entwickler scheinen lieber neue Inhalte zu bringen als die vorhandenen Probleme zu beseitigen.

Very big Con:
-Die Steuerung der Flugzeuge bzw. die Gefechte in der Luft. Piloten in War on the Sea scheinen grundsätzlich betrunken und unerfahren zu sein. Es ist keine Seltenheit, dass ein Aufklärer 5 Jäger von Himmel holt und dann entkommt. Die KI schafft es nicht von allein die gegnerischen Flugzeuge anzufliegen. So umkreisen sie den feindlichen Aufklärer endlos, sodass diese alle in Ruhe nacheinander abschießen kann. Treffen die eigenen Jäger auf feindliche Jäger führt das zu einer unendlichen Shitshow, in dem sich alle Flieger gegenseitig umkreisen.
Das führt regelmäßig dazu, dass ich mir die Haare von Kopf reißen möchte.

Fazit:
Auch wenn das Game noch viele Macken hat und einiges noch nicht so wirklich zu Ende gedacht ist, macht das Game im allgemeinen einen sehr guten Eindruck. Es macht auch noch nach viele Stunden Spaß und es steck noch enormes Potential drin. Das Spiel ist noch im Early Acces und das merkt man auch. Dennoch ist es spielbar und wenn man Bock auf dieses Genre hat wird man nicht enttäuscht sein. Von daher kann ich War on he Sea nur empfehlen.

wueger
wueger

Ich bin hin und her gerissen. Leider gibt es nur Daumen rauf oder runter.
Das Spiel ist definitiv Early Access und ich muss sagen ich habe mich schon massiv gefreut weil ich damals schon TF1942 gespielt habe und auch die anderen Games von Killerfish habe.
Das Setting ist gut und ich spielte ja auch schon Victory at Sea Pacific, dem ich leider noch den Vorzug geben muss...
Und Killerfish muss sich warm anziehen, da wahrscheinlich bald Task Force Admiral erscheint, das besser aussieht.

Meine Kritik:
- Starten und Landen vom Träger extrem kompliziert und unrealistisch. Es ist nicht möglich eine Welle Bomber und danach eine Welle Torpedobomber und Fighter Escort zu starten. Das geht nur einem nach dem anderen mit Wartezeit 0.2h etc.
- Feind spawned Nachschub am laufenden Band und noch dazu immer die selben (die bereits versenkt wurden).
- Keine Basen nur grüne Wälder
- Jagdflugzeuge greifen nicht automatisch an
- Aufklärer kreisen zwar über dem Gegner aber Trefferlage der Arti wird nicht besser
- Zielauflösung und Schiffsarti extrem ungenau, da war mit Atlantik Fleet lieber
- GUI ist sehr unübersichtlich und nicht wirklich durchdacht, Wegmarken setzen naja...
- Kein Patrolienmodus

Da ist noch viel zu tun aber ich denke auch sehr viel Potential.
Empfehlung zum Kauf daher noch warten, später evtl. Daumen hoch.

Micha
Micha

i never fell in love with a game that was that unfinished.

Alfrik
Alfrik

Is it perfect? No
Is it fun to play? Definitly Yes!

The game has a lot of potential.

Wilhelm Weirich
Wilhelm Weirich

Battlestations Midway like it should have been

schutt
schutt

Das Spiel bietet nur eine Kampagne die kurz ist und durch Micro-Management stark aufgeblasen, die AI hat keine Ressourcenlimits und kann unbegrenzt Schiffe spawnen (arcade style). Dafür ist sie extrem schlecht in den Kämpfen, so dass man ohne Probleme riesige Erfolge in den einzelnen Gefechten einfahren kann aber den unfairen vorteil des Computergegners nie einholt. Die feindlichen Patrolien spawnen einfach neu anstatt Ressourcen zu brauchen, man kann sie so endlos bekämpfen.

So jedenfalls völlig unbrauchbar als Kampagne, einzelne Gefechte sind ok wenn man gerne gegen fast wehrlose Gegner vorgeht.

tatanka-mani
tatanka-mani

Das Game wird noch Zeit benötigen, bis es "fertig" ist. Ich persönlich freue mich aber, dass endlich dieses Kapitel des Zweiten Weltkrieges "erlebbar" gemacht wurde.

Skaska
Skaska

Also ich würde das Spielern empfehlen die, Achtung Einschränkung, Bock auf dieses Thema haben.
Ich hab da auch Bock drauf, da ich selber als aktiver Marinesoldat alles mag, was mit Marine zu tun hat aaaaber:
Man kann das noch etwas verbessern. Was sicherlich auch passieren wird. Ich verdeutliche das mal am Beispiel Aufklärung. Aufklärung ist das halbe Leben, bzw. die Lebensversicherung. Ich habe eine ständige U-Boot-Bedrohung. Das bedeutet, ich muss mit Fliegern meine Umgebung nach den Bedrohungen absuchen. Die Zerstörer kommen erst zum Einsatz mit Sonar, wenn die Bedrohung konkret ist, da sie nicht den Bereich abdecken, in dem ein O-Boot operiert, sich positionieren kann. Leider muss ich jeden neuen Flug selbst initiieren und die Routen festlegen. Hier würde ein Befehl zauberhaft sein, der eine ständige Luftraumüberwachung durch Flugroutinen möglich macht. Finster wirds nämlich dann, wenn man verschiedene Verbände absichern möchte. Dann kann man alle paar Sekunden die Zeitraffer unterbrechen, weil man wieder irgendwo Fliegern sagen soll, wo sie hin müssen. Natürlich wird mal ein Schiff torpediert aber es ist ärgerlich, wenn es so dicht an der Küste passiert, dass Aufklärungsflieger den Angreifer hätten detektieren können.
Ein zweites Beispiel ist es, dass die Gegner einen, im wahrsten Sinne des Wort gefangen nehmen können. Klingt lustig, ist aber so. Oder ich habe den betreffenden Knopf noch nicht gefunden.
Beispiel hier: Ein feindliches U-Boot wurde detektiert. Ich bin auf der taktischen Karte und kann nun alle Kräfte, von denen ich meine, dass sie die ASW unterstützen könnten. heranziehen. Kann noch vielleicht eine Bomberrotte vom Träger starten und den Kurs setzen. Gehe ich in das Gefecht, um die Situation zu lösen, muss ich immer ewig warten (180 Sekunden), bis ich wieder auf die taktische Karte gelange, um weiteren Kräften Befehle zu erteilen. Wo liegt da der Sinn nicht jederzeit auf meine taktische Lage blicken zu können?
Weiteres Beispiel: Mein Zerstörer, der als Einzelfahrer eine feindliche Formation detektiert, kann aus seiner unterlegenen Position heraus nicht angreifen. Ich warte als, bis die Zeit verstreicht, um den Gefechtsbildschirm zu verlassen, sprich, dem Gegner zu entkommen, kann aber nicht dem Zerstörer befehlen, aus sicherem Abstand weiter Fühlung zu halten. Entweder ist der Verband weg oder ein neues Gefecht wird gestartet. Same procedure mit den U-Booten. Fühlung halten per Passivsonar und den eigenen Kampverbandanhand anhand der Fühlung in Position bringen. Geht leider nicht.
Das sind alles so Details, die den Seekrieg authentischer machen und das Mikromanagement, was man ja auch nicht haben möchte, klein zu halten.
Stelle ich einen Verband zusammen, sollten sich auch schon die Schiffe in einem Screen aufhalten und nicht nach Nummern ihre Position suchen. Beispiel. In einem Trägerverband möchte ich schon den Träger als most valuable unit in der Verbandsmitte stationieren, um ihn von allen Seiten mit den Kampfeinheiten zu schützen. So muss ich erst schauen, welche Nummer in der Liste schlussendlich welche Position in der Formation besetzt. Auch möchte ich den mit fahrenden Zerstörern befehlen können, selbständig bestimmte Vorausbereiche zu sichern. Das ist ihr Job und nicht stumpf hinten dem Träger herzudackeln. Des weiteren ist auch sinnvoll und im Krieg zur damaligen Zeit ein Mittel der Wahl, Konvois in einem Zickzackkurs fahren zu lassen. So wäre ein Sektorenbildschirm (sog, Screen) schön, in dem ich Schiffe Sektoren zuweisen kann, in dem sie während der Bewegung des Verbandes operieren können. So macht man das auch in der modernen und realen Marinewelt.
Ansonsten ist das Spiel prima. Die Sachen sehen hübsch aus, es ist nicht grad intuitiv aber man fummelt sich so rein. Jedoch sind einige Lösungen recht nervig bzw. nicht praktikabel. Wer jedoch solche Szenarien mag, wird zufrieden sein. Auf jeden Fall besser als die MMO-Ballerburgen wie WoWs und Warthunder. Wer nur mal den Arcade-Quickie sucht, ist bei diesem Spiel definitiv falsch.
Bleibt gesund und lächelt

rasmith1030
rasmith1030

The game has a great foundation, but I would say there are game breaking bugs at this time. The control system is completely broken. When you turn a line of ships 90 degrees, the last ship in the line stops completely and tries to pivot in place. Sometimes on the strategic map, ships will stop moving completely, no information given as to why. There should be controls to put up standing air patrols, there are none. Too much micromanaging of commands. Ships turn wildly and suddenly without being ordered to. There are so many problems hidden deep within the game, that it is just frustratingly unplayable at this point. Hopefully, hopefully, they can fix the problems with patches, because the game can be Fantastic!

Updated: The more I play, the more frustrated I become with this so called game. Clearly, the Devs are attempting to cover the pitiful excuse for an AI with super buffed enemy abilities and supplies. After destroying 75 enemy ships, and thus putting a dent in the entire possible enemy fleet, with only 4 ships of my own ships lost, the enemy was still able to pull together THREE simultaneous invasion fleets and landed troops and supplies at three other locations that I possessed. Wait, what? When I have barely enough supplies and troops to support the action on Guadalcanal, the enemy is able to round up troops, ships and supplies to conduct THREE SIMULTANEOUS invasions of other locations? What?

This game should have been labled Early Release. In that way, the buyer whould know to expect such things, and also expect corrections in later patches.

Delta-Leader63
Delta-Leader63

First of all:

This Game was released with some really annoying Bugs and it really felt unfinished, but we are getting near that everyday. So far there is a Patch everyday that solves some problems and the game itself becomes more and more polished. So if you are critical about the State of the Game, just wait a bit longer and it will be a very pleasant experience.

As a Negative, One need to point out the Interface and the Way Orders are working. You need to get used to it but after that, its doing its Job, just not as good as it could be. I highly recommend playing the Tutorial or you will end up confused as f... .

The Game itself:

By the time I write this down I have around 40 hours in the Game, most in Campaign with the Imperial Japanese Navy. And even though I encountered several Bugs so far, I am enjoying this Game very much.

Campaign:

(General)
The Campaign is build around one primary Target: Hold Guadalcanal and build an Airbase there. To achieve this you have to be patient, as you need ressources to build this Airbase and new ressources are shipped to your Homeport every Ingameweek, aswell as you need a strong Naval Force, the USA wont sit there quietly and watch as you progress. I really recommend to use Submarines at the Start, as they are relatively cheap and do a great job in sinking enemy Groups if kept in Groups of 2 to 3 Boats. Just practice that in the Custom Battle Mode or try your best when it really matters. Scouting is really important in this Game, make sure you have Planes in the Air searching for enemy Taskforces or they hit you when you are least expecting it. Also worth mentioning: Aircraft cant be launched when it is too dark, so make sure to use it wisely through the daytime.

(Command Points and Shippool)
This is another thing to look after: Command Points. Every Ship you want to use has to be recruited via these Points - each on a different Amount. At the Beginning of the Campaign you have 250, you earn more by sinking enemy Vessels. It seems that you earn half of the Command Points the Vessel cost in the first place. If you are losing Ships, they are gone forever and your spend Command Points are lost. Also you dont have unlimited Ships. There is a set Pool of them where you choose from different Ship Classes like the Kagero Class Destroyer, the Mogami Class Heavy Cruiser or the powerful Yamato Class Battleship and some Light Cruisers, Submarines, Transportships and even Aircraftcarriers. Each of these Classes contain of different Numbers of Ships, for Example the Yamato Class has the Yamato itself and her Sister Musashi. Transportships have no Limit, they could be used 1000 times - if you have the needed Command Points. ONE THING TO MENTION HERE: AIRCRAFT CARRIERS CANT LAUNCH AIRCRAFT IN BATTLE. YOU HAVE TO LAUNCH IT RIGHT BEFORE AN ENCOUNTER!!!

(Buildings, Ressources and Conquest)
Besides the Naval Forces, we have 2 Buildings we can build on set Locations. First the port where you can rearm (at Portlevel 3) your Fleets and at Portlevel 5 you can "Release" Ships (thats the Way to repair them if they are damaged) and sayed Airfields where you can launch more Planes and different Types with every Level. Max Level for both Buildings is 5. Every Building has also a Detection Radius wich is used to spot enemy Forces on the Map around the Location. That increases with every Level. To build new Buildings and upgrade them you need 3 Ressources: Supplies, Engineering and Fuel. With every Level it becomes more expensive. As stated before you get these Ressources shipped automatically every Ingameweek to your Homeport. You can conquer neutral or hostile Locations by landing Troops (another Ressource) and Supplies with Transports. If the Location is hostile, your Troops start a Fight to conquer it. Progress will be presented by a Red-Blue Bar.

Battles:

(General)
In the Campaign a Battle will start if a Japanese and an Amercian Force (either Naval or Air or Both) are meeting on the Map.

In the Main Menue you can start a Single Battle (basically preset Scenarios) or a Custom Battle where you can set Things like Weather, Time, Sea State and the opposing Forces.

(Formations)
Before Battle you can tell your Forces wich Formation to use and how tight it should be. This can be changed while Battle is raging. These Formations can be used: Line Ahead, Line Abreast, 2 Column Left, 2 Column Right, 3 Column and Circular.

(Armaments)
Depending on wich Ships you have in Battle, there are different Armaments: Main Guns, using different Ammunition, AP for better Penetration against armored Ships such as Battleships, HE for light armored Ships such as Transports, SS= Star Shells to illuminate the Sky in Night Battles which is important to spot Enemies and build a good firing Solution, Secondary Guns which have the same Ammunitiontypes but a lower caliber, mostly used by Heavy Cruisers and Battleships to support the Main Guns or attacking 2 Targets at the same Time, Torpedos used by DDs, Submarines and it feels like every Ship in the Japanese Repertoire (I really love this), well not the Battleships and Carriers (Carriers have their Airwings for that), and Depth Charges to hunt down Submarines.

For Aircraft there are Scout Planes with no Armament or just a Reargunner, Fighters with Machine Guns, (Dive)Bombers and Torpedobombers. Often they can be armed with different Loadouts.

(Independend Targeting)
The best Feature (in my Opinion) in Battle is that your Turrets can all be fired indepedently, although this method involves Micromanagement. How does that function? You can choose every Turret on your Ship separately by clicking on the Ones you DONT want to use. The Ones used are white the Ones not are grey. Now set a Target with Targeting Mode, press Fire and watch only this Turret engage. Note that your Director is building a Solution just for the first Target, if you want him to build it up for Another you need to click Stop on the left Side of your weapons Window. Now do the same for every Turret and if you want they can all fire on different Targets (if their firing Arcs make this possibe).

AI:

Well the AI isnt that intelligent, it just follows its Routines. In Campaign they have preset Missiontypes they can perform and in Battle they dont seem to make advanced tactics, but as the Interface it just makes its Job. To stay a Challenge for the player they seem to have different rules regarding Command Points. If this kind of thing is in your interest there are some Modding Threads here on Steam wich can help you to tweak the Game a bit and understand its way to work.

In the End:

I really enjoy this Game very much. I like it thematically, I like how satisfying it is to sink half of an enemy Taskforce in one, coordinated Strike of your Submarines, how it feels when you finished your hardest Battle so far and got out with more Command Points won than lost, when you find the enemy Carriergroup after searching for Hours and finally sink that Thing... It really makes fun. Yeah it has its downsides: The Campaign feels unnecessary prolonged by the Limit of Ressources per Ingameweek, Carriers cant start Planes while in Battle, the UI is clunky and at this Time there are several Bugs which are sometimes really annoying BUT after all I have a really great Time playing this Game and I am surely not finished yet. If you are critical regarding Bugs just wait 1 or 2 Months, they are fixing the Sh.. out of them so it wont be long and the Game is functioning as intended. If you are interested in Naval Warfare and WW2 I can highly recommend this Game for you! Anyone else just go to Youtube and watch someone playing it, they seem to struggle more than me with the UI but you get an Idea how the Game works. Oh and the Soundtrack is awesome! Thank you for reading this ;)

Peter Kusch
Peter Kusch

Es ist wohl aktuell das Beste was an Seekriegssimulation auf dem Markt ist, insbesondere wenn die bereits vorgesehenen Erweiterungen ( Atlantik, Mittelmeer ) noch hinzukommen und jeweils auch freie Spiele ( keine Kampagne ) möglich sein sollten und damit der gesamte Kriegsverlauf individuell nachspielbar würde. Verbesserungsmöglichkeiten gibt es immer, so z.B. sind die Torpedotreffer am Schiff unter Wasser nicht sichtbar oder auch die Landschaftsgestaltung in Küstennähe könnte besser sein als nur die immer gleichen grünen Hügel, ebenso wie die Geschützgeräusche überarbeitet werden sollten. Also, besser geht immer, aber das lässt wiederum ja auch hoffen !

Popay
Popay

Well, seeing the Game is in Development, its going to be Great! They should add some QoL things like settable Battlegrouping putting Units into with Ctrl +1 to the shortcut 1, others with Ctrl + 2 to 2 and so on) shortcuts. Also it could be easier to move the unit cards on the left side of the screen (while battle) simply with drag and drop in a row like i want.
Otherwhise the ships are accurate representated. One thin imo make no sense is that u can only buy ships/plames with command points wich u only can earn with sinking others. That makes historically not really sense. But else really cool. Ah well, there are some times wich i wished i could speed time up, for example when a single freighter of mine being chased from a single destroyer. A auto solve, or simply the ability to speed 2x or 3x up midgame, while encountering would make the game in those times less boring.

ChevyFlo
ChevyFlo

Dieses Spiel bietet das, was ich bei Spielen wie World of Warships gesucht habe, aber nie fand. Interessante und spannende Simulationen von Seeschlachten. Vieles ist stark vereinfacht, wie z. B. das Steuern von Flugzeugen. Es bietet aber genug Raum um eine interessante Dynamik im Kampfgeschehen zu erlauben. Auch die U-Boot Steuerung und Handhabung ist nicht einer U-Boot Simulation würdig, dies Spiel ist aber auch kein U-Boot Simulator. Es vereint viele Aspekte des Seekrieges aus dem zweiten Weltkrieg und erlaubt spannende Seeschlachten, die teilweise über mehrere Stunden laufen können. Es ist nun mal auch so, dass Kämpfe zwischen Schlachtschiffen nicht aus 1 - 2 km Entfernung geführt wurden, sondern eben auch mal über 20 km Entfernung. Für jeden Spieler, der sich an simulierten Seekrieg erfreuen kann, wird hier einiges finden. Als ich das Tutorial durchspiele (insgesamt etwa 2 Stunden) bekam ich das Grinsen und die Freude über das Spiel kaum aus dem Gesicht.

Das Spiel hat ein enormes Potential, aaaaber....es ist noch nicht Rund. Vieles ist buggy, einiges könnte besser sein. Die Grundsubstanz ist allerdings unglaublich vielversprechend und macht jetzt schon enormen Spaß und ich hoffe die Entwickler legen weiter nach, um das Potential des Spieles weiter auszureizen. Man könnte das Spiel auch als Early Acces verkaufen, um die Erwartungen was bugfreiheit angeht zu mindern. Dennoch legen die Entwickler fleißig Patches nach, um der Bugflut Herr zu werden. (Wer bringt heutzutage noch bugfreie Spiele auf den Markt. Cyperpunk lässt grüßen)

Gato
Gato

Top Spiel! Könnte super sein, leider nicht fertig! Gute Grafik, sehr atmosphärisch, guter Soundtrack gute Einheitentexturen, die Steuerbarkeit einzelner Gefechtstürme und Torpedowerfer ist super, allerdings sehr umständlich. Viel Mikromanagement das sehr zeitraubend ist weil das Interface nicht so funktioniert wie es sollte. Einzelne Schlachten machen wirklich fun. Gibt aber auch nur eine Karte vom Pazifik um Guadalcanal herum.

Das Kernstück aber ist die Kampagne und die ist unspielbar. Die Ki spawnt ohne unterlass einen Konvoi nach dem anderen mit jeweils tausenden von Soldaten und Nachschub und Flugzeuge ohne Ende ohne die Beschränkung zu erleiden der man selbst unterliegt. Ich hab ja nix gegen eine von mir aus mit doppelten Ressourcen ausgestattete Ki um deren "Dummheit" aus zu gleichen aber ein endloser Strom wie bei einer Zombiearmee passt nicht zum Spielkonzept.
So viele schwere Kreuzer und leichte Einheiten wie ich versenkt habe des selben Typs hat die Gegenseite nach den Angaben des Spieles nicht. Beschädigte Gegnereinheiten haben keine Reparaturzeiten wie die eigenen. Uboote sind unauffindbar egal wieviele eigene Zerstörer mit Sonar suchen und es gibt viele Uboote beim Gegner. Nur aus der Luft zu erledigen und das Steuern der Lufteinheiten ist eine Zumutung. Keine Möglichkeit eine richtige Suche mit den FLugzeugen zu machen es sei denn man schickt jedes einzelne im Zickzack über die Karte. Torpedoblindgänger der eigenen Uboote war der Rekord 4 von 6 Torpedos Blindgänger. Der Durchschnitt ist 1/3 Blindgänger. Immer 6er Fächer schießen um mit Glück 4 Treffer auf schweren Kreuzer zu erzielen der dann zum Sinken gebracht wird. Die Ki hat dieses Problem nicht, nicht einen einzigen Blindgänger auf der Ki Seite. Daumen hoch für eine Alpha aber dies hier wird einem als fertige Ware vorgesetzt! Könnte allerbeste Ware sein, mach das fertig und verkauf es in der Zwischenzeit für 20 Euro, dann kann das was werden Killerfish^^

Jerri
Jerri

Das spiel ist sehr cool aber:
es ist sehr kompelx und in meinen Augen zu teuer für 20€ wäre das ok und als altanative würde ich War Thunter oder World of Warship empfelen.

Hamster110
Hamster110

Really good Game, but needs more Content !!!
Havent encountered any major Bugs.
The AI is good in certain situations, but also needs some improvement i guess.

Drakon99
Drakon99

Oh das Spiel macht so viel Spaß! Von der Art her ist es das erste seit etlichen Jahren.
Ich habe jetzt schon einige Kommentare gelesen das dass Spiel ne scheiß Grafik hat, zu kompliziert sei und man doch lieber auf World of Warships oder War Thunder wechseln sollte... Also wer nur viel bumbum ohne Sinn und Verstand will sollte das tun. Wer eine Seekriegssimulation sucht sollte sich das Spiel für doch recht Preiswerte 33 Euro kaufen (Spiele in diesem Genre kosten in der Regel sehr viel mehr).

Bisher gibt es leider nur die Guadalkanal Kampagne aber es soll noch einiges mehr folgen. Hier und da gibt es noch einige Bugs aber bisher lässt sich das Spiel ganz gut spielen. Zb flogen meine Flugzeuge nach Angriffsbefehl sinnlos im Kreis und flogen seltsame Manöver xD Bin mir aber ziemlich sicher das sowas bald weggepatcht wird. Die Seeschlachten können ganz schön langatmig werden, da wäre ne Zeitbeschleunigung auch im Kampf recht Sinnvoll. Mal sehen ob das noch kommt. Im wünsche mir für das Spiel eigentlich nur mehr Inhalt (warten ist immer so schwer^^) und das beseitigen von Bugs. Das was jetzt da ist füllt sicherlich viele Stunden aus aber ich freue mich schon darauf von Pearl Harbor bis Tokyo zu spielen :)

Clear-Water
Clear-Water

This game is a decent WW II naval combat game that realistically simulates being a naval commander in that time period. The naval combat is good. The submarine combat however is a bit frustrating at times, because the solution will go down when you are not looking through the periscope. Subs are also a bit overpowered, in my time in the game I sunk 2 heavy cruisers with submarines while also not suffering any losses to my submarines, because after 180 seconds you can just retreat your submarines and completely avoid all the destroyers.

But the worst part of this game is how air-control works. In WW II and in this game, you have to scout a lot. Planes are very important for doing that, and selecting a certain amount of airplanes and forming a scouting pattern with them is very important in this process. To my grave disapointment you can't preselect any scouting patterns and send a bunch of planes off to scout out an area. And you can't launch all scout planes availeble at once and manually make a scouting pattern, instead you have to launch a scouting plane, fast forward a few minutes then launch another scout plane. I have spend a frustrating amount of time creating scouting patterns for my planes instead of enjoying the otherwise great gameplay.

One last minor issue I have is that every time that I intercept a scout plane or have any other minor engagement I can't autoresolve the engagement. This needlessly saps time away from the greater experiences and it would be nice if they introduced an autoresolve option for air-on-air engagements.

Otherwise it's a great game, even with these issues 7/10. If they fix the streamlining issues 9/10.

namenochfrei
namenochfrei

There is some potential in this game but they released it in an unplayable early access state and you are basically paing the full price to become a beta tester and to do their QA for them.

UI and gameplay are extremely user unfriendly. There are so many moments where you just sit there nothing happening because you can not use time compression. An old game like Silent Hunter 3 was able to provide working time compression but this title from 2021 is not able to do so? There are a lot of bugs which make you ask yourself the question if the developers even tried to play their own game without noticing them.

Also I do not understand the positive reviews stating that the game isn't yet there. Then give a negative one and maybe change it once it got there.

Roboglobi
Roboglobi

Good game! Thanks for that :-)

Rhymez
Rhymez

first of all the price is a scam

feels really unfinished mechanics take a lot of time to get used to

battlestations miday/pacific does also a better job with ship formations and general targeting

feels like a mix of those and Pacific/Atlantic Fleet

BUT
it has potential
if the devs are gonna add maybe more mechanics to the game such as building naval guns on bases and adding some more ships (especially more japanese carriers) it can become a really fun stratetig ww2 game

FuZZyLoGiKFreak
FuZZyLoGiKFreak

Leider nicht...

für diesen Prei muss ich sagen: "Sehr oberflächlich und lieblos" , 3D-Modelle und Animationen anspruchslos,
es will keine Atmosphäre aufkommen, alles muss man selbst in die Hand nehmen, da die KI nix auf die Reihe bekommt,
vielleicht später wieder...

niclasknig
niclasknig

Besides looking identical to their sub game its just super annoying that you have to manage your fighters as scouts permanently. Further fleets disappear for a reasonable time after you did attack them, so combined or sequential attacks of cv groups are not possible.

JgB541
JgB541

Realistic game. Very nice to see the historic ships. I like especially the strategic campain

[ST6CH] Fabiomaster94
[ST6CH] Fabiom…

Grundsätzlich gut einwenig komplexe menuführung

Korp Keiler
Korp Keiler

Macht einen sehr guten Eindruck für den Anfang. Eine deutsche Text und Sprachausgabe wäre noch top!

Ops
Ops

Mich hat das Spiel nach langem warten sehr positiv überrascht.
Es ist genau die Art WW2 Naval das ich mir schon lange gewünscht habe und deswegen hoffe ich sehr das es bald auch noch viele Updates bzw Schiffe/Nationen/Flugzeuge und vieles mehr geben wird vor allem freue ich mich schon auf die Atlantik Nationen Deutsch/Englisch usw :::::))))))

Fulgrim
Fulgrim

this game is really fun and I would recommend it but currently the campaign, which is for me the heart of the game, is broken mid to late game. At first the campaign is a lot of fun, then it becomes clear the command point rules do not apply for the AI, sending daily a convoy and a battle fleet towards guadalcanal, making it feel quite arcade-y but at least its a challenge, but then, after most enemy captial ships are sunk, the game throws a drip feed of 2-4 destroyer fleets at you, about 1 per day. Neither does that make sense nor is it fun to hunt down nimble DDs. Remember you cant speed up time during combat and you cant auto-resolve. I gave up the campaign bored out of my mind

Gast
Gast

Das Spiel hat seine Macken, macht aber jede Menge Spaß.

tim.ul
tim.ul

I would recommend this game to all those who are interested in/fascinated by world war 2 naval battles in the pacific, because thats what you will get here, at least for now. (It would be amazing if the game expanded to other theaters, but for now its "only" the guadalcanal campaign)

Many of those who bought the game early talked about bugs, UI issues and the like, so I wanted to give an update from the perspective of someone who bought the game only very recently, on the 10th of March.

Praise:

-Almost no bugs or crashes any more. I think the game crashed once on me, and that was it. Everything else works smoothly

-Usable UI. Yes, not all of it is self-explanatory, and some things take a bit of getting used to, but follow the tutorials and maybe read the manual and you should be able to do what you want to do.

-Realistic naval combat feel. What I mean by that is that the ships damage models seem pretty realistic to me, a layman with a certain interest in the topic. Engagements go a lot like you would expect them to based on the historical performances of ships in actual battles, their specs, what experts said they would be capable of etc. Small example: A kongo class fast battleship will maul light and heavy cruisers, but take a ferocious beating in return. Not enough to sink it, but enough to force it to withdraw and seek repairs (See the real-life Hiei as an example). japanese destroyers facing american light cruisers get murdered, but survive long enough to fire their torpedoes, which ends very badly for the americans...the list goes on.

-Furthermore, the ai is relatively competent as far as I can tell. if you encounter a convoy with transports the cruisers and destroyers may sacrifice themselves to protect those, charging at you to force you to deal with them and giving their cargo ships time to escape. Without transporters attached they instead may simply withdraw if faced by near certain defeat and so on. The ai still focuses a lot on heavy cruisers and destroyers (try to count the number of convoys that go 2xDD, 2xCA, 6xTransport), but can definately surprise you, for example by ignoring guadalcanal and instead conquering another nearby island, forcing you to change your plans to react, or moving around you and coming in from behind to attack guadalcanal at night.

I do not know if those cases were coincidences or not, but they definately spiced up the campaign.

- usable secondaries and individual turret control/micromanagement. This is one especially for people that have played atlantic fleet, an earlier game of the same developer, where you had to choose if you wanted to fire either your main guns OR your secondaries, but could not use both in the same round (it was a turn-based game), meaning that realistically, secondaries would never be used unless all your main guns were out of action. Now, you can assign targets as you wish; theoretically you could point every individual turret (main and secondary) at a different target, and engage all of them at once. This is not something I have done to that extreme, but being able to focus your secondaries on a destroyer or two, while your front turrets engage a heavy cruiser and your back turrets maul a light cruiser all at the same time is glorious, and extremely useful in certain situations, so props to the devs for implementing that!

Criticisms/suggested improvements:

-Finnicky aircraft conntrols (close up). Yes yes, I know, the game says its not a flight sim, but the aircraft so far are...underwhelming in certain regards. Don't get me wrong, launching scout planes or air strikes is fun, but the planes ability to attack seems limited. Zeroes sometimes struggle with shooting down a single floatplane for minutes, overshooting, failing to get a good approach vector or missing their shots. Strafing of enemy ships is possible in theory, but giving your zeroes an attack order on ships only makes them dive at them without firing, before breaking up their formation and looping around, ideally right above all the enemy ships to give their aa a better chance at shooting them down. Improved plane AI would be neat, but it works okay-ish at the moment nonetheless.

-Not enough automation in aircraft control (strategic level): What I mean is that certain functionalities are missing that should really be implemented, in my opinion at least. Aircraft right now cannot be told to shadow an enemy fleet, or keep circling your own to scout ahead or defend it. This means you need to set a course for them every time, meaning shadowing an enemy fleet (both in battle and on the campaign map) can be a ton of work, adjusting courses, making sure planes do not get too close to enemy vessels, launching new planes...

The game also lacks the option of ordering, say, a bunch of zeroes to stay close to, and protect, your ships. Instead you need to keep adjusting their course on the strategic map to keep them close to your ships and hope they end up close enough in battle to actually catch an enemy plane in time before it can strike at you.

This whole thing leads to a lot of necessary, yet potentially tedious micromanagement that could easily be avoided if there was an option to just tell your plane: "Scout ahead of this fleet" or "Follow this enemy fleet and shadow them" or "Circle above this carrier and protect it from air attack". If the devs could implement that it would help enormously.

- No option to auto-resolve certain battles. And no, I do not mean every battle. What I am talking about is the fact that you will be hunting lots of resupply convoys, and will often end up with a situation where you have sunk all the escorts and all that is left is a bunch of cargo ships. Your vessel(s) might be faster, but not by that much, and now all that you can do is give chase and hunt them all down. Which, considering your highest time compresssion during a battle is times 5, can take a long ass time. If the devs implemented an option to say: "okay, you have sunk all enemy warships, do you want to auto-resolve the rest of the battle?" and then calculating an average of how many shots it would take the ships you selected to do so to sink the enemy cargo ships, subtracting that from your existing ammo stock, and simply ending the battle, it would speed things up dramatically.

Conclusion: This is the kind of game that can very much so pull you in for hours on end. It is enjoyable, feels surprisingly realistic as far as ship abilities, damage control and overall handling are concerned and the ai as i have experienced it is far more capable than some other reviews give it credit for.

That being said, some features of the ui could be better explained or arranged in a more easily understandable way, and plane combat and management would definately profit greatly from improvements.
However, the devs so far have been very responsive and implemented changes and fixes time and again, so many of those issues will no doubt be tackled soon.

I would definately recommend it if you enjoy naval sims.

Silverim
Silverim

Okay, hab dem Game echt ne Chance gegeben. Grafik ist Okay, nur technisch ist das Game ne Katastrophe. Beispielsweise nach einem Seegefecht, immer noch auf der Takischen Karte, alle Gegner liegen auf dem Grund vom Meeresboden, Meine DD angeschlagen. Ich gebe Order wieder in Formation zu fahren und meine Schiffe rammen sich dabei gegenseitig und erhöhen ihren Schaden? Echt lustig. Nebenbei hab ich auch keine Option bisher gefunden eigenhändig Notizen auf der Karte zu machen. Das ganze Game wirkt ziemlich unüberlegt auf mich. Ich bin mal gesspannt ob die Entwickler das Ruder noch rumreissen können.

immenburg
immenburg

An sich könnte dieses Spiel viel Spaß machen, aber momentan kann man es nicht empfehlen.

Das Spiel wird hier als fertig verkauft, befindet sich aber noch in der frühen Beta. Man ließt in den aktuellen Patch Notes solche Dinge wie "Träger starten jetzt Abfangjäger, wenn sie von Flugzeugen angegriffen werden....
Manche Dinge funktionieren gar nicht. Andere sind mehr als schlecht umgesetzt und machen den Eindruck, als hätte sich keiner genaue Gedanken darüber gemacht, ob das so im Spiel funktioniert.

Reidlpwner
Reidlpwner

After some patches and with the great mod "TTE" its really a good game!

JG4_Schneeweiss
JG4_Schneeweiss

Wer sich in World of Warships über Teamkameraden aufregt die alles falsch machen, der ist hier genau richtig :-) Ja genau, man ist nämlich für alles selber verantwortlich. Ich bin eigentlich zufällig auf diesen Titel gestoßen und muss ehrlich sagen, zum Glück :-)

Packende Schlachten, strategische Entscheidungen, gepaart mit einer sehr guten Grafik. Es ist etwas komplex, aber sobald man die Tutorials durchgespielt hat kommt ein AHA-Effekt nach dem anderen. Wie bildet man Formationen, welche unterschiedlichen Angriffstaktiken gibt es, alles nicht so einfach. In meinem ersten Gefecht muss ich feststellen, dass ich trotz überlegender Streitkräfte von lediglich 2 Kreuzern und 2 Zerstörern in Grund und Boden geschossen werde. Hier gibt es kein Inselgecampe wie in WOWs, sondern packende Schlachten. Sicherlich gibt es hier und da noch Verbesserungspotenzial, aber die Defs und Modders geben schon richtig Gas.

Wer Spaß an Strategie, Schiffen, Flugzeugen, U-Booten & einer fesselende WW2 Atmosphäre hat ist hier genau richtig. Von mir gibt es ne klare Kaufempfehlung für das Spiel. Aber Achtung....es ist nicht einfach und man muss etwas zeit investieren um alles zu verstehen. Aber dann Suchtfaktor 100 ^^

und @ JG4 Meteor .....wenn dir das Spiel nicht gefällt lass es doch links liegen ^^ hab die Kommentarfunktion mal deaktiviert. Geschmack liegt immer im Auge des Betrachters.

DerBremer
DerBremer

Es macht richtig Spaß, es ist schön mal als Japaner zu spielen. Es ist noch etwas Arbeit, aber ich denke für die Zukunft, wenn noch mehr Karten dazu kommen, wird es richtig gut. Ich mag es, ich würde es empfehlen.

webbaerm
webbaerm

Mehr Feinheiten bitte, aber ansonsten top.

TerriWild
TerriWild

Schade. Ich bin ziehmlich enttäuscht.
An sich machen die Seeschlachten spaß.
Die Kampagne allerdings ist der reinste frust.

Voller Bugs, die kleinigkeiten würden mich nicht stören, nur wenn man
garnicht erst seinen wöchentlichen Nachschub bekommt hängt man einfach fest.

Ich vermute mal das Spiel wird bei mir als fehlkauf in der digitalen Ecke verstauben.
-\O/-

Ich ändere meinen Eindruck da sich die Dev's wirklich viel mühe geben und es jetzt auch für mich spielbar wird. Mittlerweile läuft es wo wie es soll, man kann durchaus ohne es zu merken stunden raushauen.

Allerding das gebe ich zu bedenken ist selbt der "easy-mode" noch SNAFU.

Die AI schummelt eben. Etwas mehr Augenmerkt auf den Unterhaltungsfaktor könnte dem Spiel in den leichtesten Stufen zugute kommen.

tony_montana3500
tony_montana3500

Gutes Spiel was sicher noch viel Potential in der Zukunft hat.

Comrade Fettstern
Comrade Fettstern

Yamato go vroom, Zero go zoom, great game, awesome patches that actually adress issues.

Dufti
Dufti

Diese Simulation hat ihre Stärken aber auch ganz klar ihre Schwächen.
Einige Schwachpunkte wurden auch schon eliminiert.
Zur Zeit werden in War on the Sea nicht nur Fehler behoben sondern es wird auch am Gameplay gearbeitet.
Runde 30 € sind für mich als Preis o. k. Auf meinem YouTube Kanal stelle ich die Simulation aktuell vor.
Die Videos sind meist live so bekommt man einen guten Eindruck von gameplay denke ich :-)
https://www.youtube.com/watch?v=cYY2PVSmjbc&t=861s

Mr.TicTac5000
Mr.TicTac5000

An sich gut, aber die Kampagne ist muss noch ein bisschen verbessert werden. Man bekommt sämtliche Ressourcen viel zu langsam, wenn man die Ressourcen die man am Anfang des Spieles bekommt aufgebraucht hat (reicht ca. für Flugplatz und Hafen Level 2), ist das Spiel eigentlich nur mehr darauf warten das die neuen Ressourcen in dem einen Heimathafen ankommen und man sie zu einer Basis bringen kann und damit den Hafen oder den Flugplatz aufstocken. Außerdem scheinen die Gegner (zumindest in Operation Watchtower) über endlose Ressourcen zu verfügen, wenn ich einen Hafen oder Flugplatz zerstört hatte war er innerhalb eines Tages mindestens wieder auf Level 2. Ich fände es gut wenn man statt neuen Schiffen mit den Command-Punkten auch die Lieferintervalle oder die Menge der gelieferten Ressourcen erhöhen könnte.
Ein bisschen Schade finde ich, dass die Formation des Gegners eigentlich immer die Gleiche ist. Entweder 2 schwere Kreuzer, zwei leichte Kreuzer und zwei Zerstörer; oder 1 Schlachtschiff, 1 schwerer Kreuzer, zwei leichte Kreuzer und zwei Zerstörer ; oder einzelne U-boote. Wenn man eine Schlachtformation des Gegners ausgelöscht hat ohne selbst irgendwelche Verluste erleiden sollte der Gegner was neues probieren und nicht wieder und wieder die selben Fehler machen.
Der Grund warum ich das Spiel dennoch empfehle ist, weil ich, abgesehen von den oben genannten Punkten, sehr großes Gefallen daran finde. Ich finde gut, dass das Spiel dem Spieler sehr viel Freiraum lässt. Man versuchen den Gegner möglichst schnell zu überrollen oder taktisch eine Basis nach der anderen vorgehen (bei jetztigem Stand des Spiels (23.04.2021) ist Überrollen aber eher keine Option), Auch Taskforces kann man selbst erstellen entweder eine einzige mit fast unbesiegbarer Schlagkraft oder doch viele kleine deren Verlust nicht so schlimm ist.
Auch den Realismus weiß ich sehr zuschätzen, z.B. das Flugzeuge nur bei ausreichend Licht starten und landen können und dass es nach Start und Landung einen Cooldown gibt.

Kafi
Kafi

Würde gerne das Spiel in Deutsch haben. Leider lässt die Sprache nicht ändern. Ein großes Manko. Eines sonst guten Games .

Percy
Percy

Update: 1.5.2021 Ok seit dem neuen Update, hat man zwar eine Riesen Karte für sehr viel Taktik, aber keine Einheiten mehr um diese zu füllen. Da diese Einheiten jetzt wesentlich mehr kosten und die Punkte die eh vorher schon sehr wenig waren (balanced - mittel) jetzt absolut nicht mehr ausreicht eine einigermaßen anständige Flotte aufzubauen. Ich dachte es soll einen Krieg simulieren und nicht einen Einzelkampf. Mir kommt es vor als wenn man da den unten beschriebenen Problemen aus dem Weg zu gehen versucht, indem man die Einheiten einfach teurer macht und die nicht so schnell verloren gehen, weil man sie sich überhaupt nicht leisten kann. Aber leider hat man jetzt keinen Krieg mehr, sondern nur noch einzelne Gefechte und die Strategie geht komplett verloren, da man sich mit 5-6 Einheiten auf der riesen Karte abgeben muss. Klar verliert man seine bzw den Gegner seine Einheiten nicht mehr so schnell, man hat sie aber auch gar nicht zum spielen :D Also ein absolut Fataler Fehler. So kann man das Spiel nicht mehr weiter empfehlen. Es wird mit einer dynamischen Kampange geworben, aber das ist es nicht mehr. Und da das Spiel darauf aufbaut, andere Schiffe Flieger und Uboote zu versenken um Punkte zu bekommen das man sich neue Schiffe kaufen kann. Ist es eine riesen Katastrophe. Die Einheiten zu reduzieren die auf der Karte sind. Man hätte die Limits einfach anheben sollen oder dem Spieler selbst die Möglichkeit geben, wie lang seine Kampange werden soll und somit vorgibt wie viele Schiffe beide Seiten haben.
Also jetzt geht es gerade richtig Bergab für dieses Spiel. Ich hoffe es wird korrigiert und verbessert, ansonsten bleibt das negative Review bestehen. Bin absolut enttäuscht, wenn das große Kriegsspiel, in ein kleines Spiel verwandelt wird. Sollte niemand kaufen, bis das hier behoben ist. Meine Kaufempfehlung weiter unten könnt ihr streichen. Möchte es nur lassen damit man sieht, wie alles verlaufen ist.

Schönes Spiel, man sollte nur zu Anfang die Trainings Einheiten machen um auch zu wissen wofür was ist. Wirklich schön umgesetzt, mit sehr viel Potenzial nach oben. Trotzdem eine saubere Sache. Fokus sollte die Kampange sein, denn die Missionen sind immer nach einiger Zeit ausgespielt und zu Ende. Aber bei Kampangen kann man immer wieder neu starten und andere Situationen erleben, was es immer wieder neu zu einer einzigartigen Erfahrung lassen wird. Trotzdem Hut ab, Flug Wasser und Unterwasser in einem Kriegsspiel zu kombinieren. Absolut zu empfehlen. Hoffe die Entwickler bleiben dran, es ist auch die 33.99 Euro Wert, außerdem unterstützt es den Ausbau des Spiels. Aber wer ein Schnäppchen machen will für ein sehr gelungenes Spiel, sollte auf einen Sale warten. Bin von der Umsetzung einfach begeistert. Daumen Hoch.
Update + Verbesserungsvorschlag
Verbesserungsvorschlag: Man sollte bedenken, das diese Schiffe zwar alle bis dato limitiert sind, aber jedes Land über Zeit neue Schiffe hergestellt hat. Finde es sehr Schade, das es in manchen Klassen nur 2 verschiedene Schiffe gibt. Das ist keine dynamische Kampange. Meine Uboote zerstören die Schiffe und gegen was kämpfen dann die Schiffe? Wenn alle größeren feindlichen Schiffe in der Liste zerstört wurden von meinen Ubooten und Flugzeugen, dann ist das Resultat vorprogrammierte Langeweile. Dann hab ich kein Schiffskampf mehr, der mit Abstand am schönsten anzusehen ist und auch am besten manuell zu steuern. Jetzt könnte ich zwar auf Uboote und Flugzeuge verzichten und es nur mit Schiffen spielen, aber selbst dann wird nach einiger kurzer Zeit in der Kampange klar. Das die AI oder ich keine Schiffe mehr haben, vor allem spezielle Klassen (die schwereren Schiffstypen) sind stark limitiert. Was sehr Schade ist. So ist die Kampange nämlich sehr schnell vorbei und man darf mit den selben Problemen wieder neu starten. Klar waren nur diese Schiffe damals im Einsatz, aber da darf sich das Spiel gerne mehr rausnehmen. Zum Beispiel wurden auch während des Krieges neue Schiffe vom Stapel gelassen. Das heißt entweder sollte man nach einiger Zeit von alleine neue Schiffe wieder dazu bekomme oder ich mir aussuche was das Land bauen soll. Klar Frachter und so sind unlimitiert, aber alles andere ist limitiert. Finde ich absolut falsch das so zu lösen. Vor allem da man sich eh auf seine Punkte beschränken muss und deshalb eh nicht alles kaufen kann was man will. Aber wenn alle meine Uboote den Feinden ihre großen Schiffe zerstören, gegen was können dann bitte meine großen Schiffe noch kämpfen?! Damit verliert das Spiel jede Dynamik über gewisse Zeit. Vielleicht jeden Monat ein neuen leichten Kreuzer und alle 2 Monate einen Schweren Kreuzer und alle 3 Monate ein Schlachtschiff oder Flugzeugträger - der aber auch jedes halbe Jahr neu gebaut werden kann und somit wieder zur Verfügung steht, aber das Spiel ist auf die Schlachtschiffe und Schweren Kreuzer angewiesen und sobald diese weg sind ist das Spiel auch vorbei.

tekk1608
tekk1608

Nach fast 40h "Spielzeit", habe ich deinstalliert und kann eigentlich auch nicht empfehlen.
Ich kann nur über die Kampagne reden, habe nix anderes gespielt.
Grafik ist anständig, aber die Oberfläche ist wenig durchdacht.
Auch sonst fühlt sich ganze eher wie ein Early-Access an, statt Vollpreis.
Mal von ganzen Bugs abgesehen, ist einfach NULL balanciert.
In den ersten ein - zwei Wochen im Spiel sieht man noch Flotten mit größeren Schiffen.
Aber man kann derart leicht alles mit Flugzeugen versenken(die Raketen finde als stark OP), das eigentlich nur seine Träger und die Handelsschiffe benötigt. Ab Spielwoche 3 hat nur noch Zerstörer als Gegner. Hunderte habe ich davon versenkt. Ich wusste schon wann und wo die auftauchen, das schon vor der Sichtung Flugzeuge hingeschickt habe.
Wenn doch mal die Schlachtschiffe bzw schweren Kreuzer etc nutze, war das zum Sterben langweilig.
Gegen die Zerstörer auf 20.000Yrd dauert es Stunden bis der Kampfvorbei war. von den 40 Stunden habe ich min. hälfte am Handy gespielt, bis der Kampf vorbei war. Und sobald die erste Kugel fleigt, gibt keine Zeitraffer mehr.
Die Physik mit der Ballistik würde wohl sonst nicht mehr gehen. Mag sein, ist aber ein grober Konzeptfehler.
Und was mich zu Weißglut bringt, sind die Auto-Platzungen der Einheiten beim Wechsel in die Taktik-Sicht.
U-Boote werden nach Schema F auf eine gute Position gebeamt. Oder warum schicke meine Jäger zwischen meinen Schiffen und dem Anflugvektor der Feinde, wenn diese bei Wechsel in die Taktik sich an meinen Jäger vorbei beamt und Problemlos meine Schiffe angreifen kann, da mein Jäger da sind, wo laut Strategie-Karte sein sollte.

Nein mich hat das Spiel nicht überzeugt.

Gast
Gast

As I am interested in almost any aspect of Warfare, I bought this game. In gerenal I like it as you can fight real battles in historical ships. Graphics and sound effects are ok so far.
In general I recommend this game, but at the current status only partial as some issues to be fixed (but seems to be already known to the developers). From my point of view it´s mainly the AI should be improved. After some days of fighting almost all capital ships of enemy fleet have been destroyed easily, so its getting boring. On the other hand, subs are kinda like "OP", which is also not as it have been in "real life". In real life only few capital warships have been sunk by subs (and mainly in the atlantic or mediterranean sea by German Subs).
From my point of view a short list of "Buffs" and "Nerfs" and general changements.
Buffs:
- Capital Ships like BB, CA and CL should be more durable to enemy fire. In RL it takes dozends or even hundreds of shells, torpedoes and bombs to sink "big" ships like Battleships "Bismarck" or "Scharnhorst" for example. In Game you can destroy an enemy task force easily within minutes (I know making it too realistic is balancing whise not possible as an single battle would take hours otherwise, but just make the Capital ships a little more durable)
- AI should react more "intelligent" to enemy air and surface attacks, choosing not only the closest target but the most valuable one or concentrate fire on the biggest threat.
Nerfs:
- Subs: It´s not a general nerf, but as player you should have at least an direction shown on the minimap (maybe an line or an marked area) where the sub have been contacted or torpedoes have been shot from.
- Reduce hit rate of level bombing (for example by B17´s) as in real life the hite rate was very low (except the attack by japanese "bettys" on british battle group BB "Prince of Wales" and BC "Repulse".
General Issues :
- AI should not create always the same task force consisting of 2 CA, 2 CL and 2 DD. AI should create task forces more flexible for example ASW groups with DD etc.
- Add single freighters and convois escorted by for example older DD, shipping around between the bases and the map to make it harder to select the most valuable target
- AI should retreat if too many damage caused by Air attacks to his capital task force units to avoid being completely destroyed (maybe retreat after 50 % have been destroyed or badly damaged) to be able to repair.
- Could you please make the equipment of aircraft more realistic? Adding small bombs to fighters and spotting planes as the had in RL? Also more equipment variants would be nice. For Example full load or smaller load but extra fuel tanks increase range?
- Will be more units included for the future? For example DE, Corvettes (like british "
Flower"-Class for example), more different planes (Corsair, Catalina, H8K "Emily", H6K, Curtiss P40 (which was used in real life from henderson field), B25 "Mitchell", B24 "Liberator", Ki 21 "Sally"etc...)
- Adding "ABDA"-Forces would be also great for an possible future DLC (like dutch and british units for example HMS Exeter, HNLMS "de Ruyter", HNLMS "Java" etc.
In general a good game with an excellent idea behind! If AI will be improved and campaing more balanced and maybe more units added it will be great!
Sorry for my bad english, I´m not an native speaker (I´m German).
Thank you in advance! :-)

Big Al
Big Al

To make a long story short, can I recommend the game? Yes! However, it has a few problems or difficulties that I will briefly address. However, I would like to emphasize that the developers stand behind their project and are already improving a lot and are open to feedback.

- UI
The UI is rather bulky and takes some time to get used to. However, I personally found it okay after a while. For all those who are still bothered by it, the developers have already promised improvement in this point.

- AI
In general, the AI is okay, but it has a few hiccups and especially on the campaign level there is still some work to be done. In particular, the compositions of the ships are sometimes uninspired. The AI also has problems prioritizing targets and without aircraft carriers and battleships it quickly becomes very easy to win the campaign. In addition, the use of aircraft is a huge advantage and with skillful use there is little or no danger of defeat. The situation is not hopeless in this regard because apart from future improvements, there are mods available! These are even very simple to install and improve the quality a lot. I can especially recommend "Expanded Arsenal" & "The Tokyo Express" in this regard.

- Campaign
The vanilla campaign is long and time consuming. Which in itself is not a problem, but quickly becomes repetitive. Especially when you have destroyed many of the enemy's stronger forces, it is only a matter of time which is determined by the limited supply to raze your bases. From then on, only enemy convoys or destroyer groups are actually placed and destroyed, which becomes more of a nuisance than an experience. Also, the very limited resources for base building are so scarce that it is hardly worthwhile to build more outposts. (Here I can only recommend the above mentioned mods which improve the experience a lot). They are actively working on that part of the game at the moment so this point is probably soon solved.

- Final thoughts

The above mentioned points are at this time ( version 1.08d7) certainly aspects that negatively affect the experience of the game. Nevertheless, the developers are very actively working to improve the title and work on these things. I also find that in my good 80 hours I got my money's worth and definitely did not regret the purchase. Last but not least, the open support of the modding community certainly contributes to the fact that this title has a lot of potential.

Shiunsai
Shiunsai

Sanfte Grüße.

Grundsätzlich ist das Spiel durchaus gelungen und wird stehts weiter entwickelt.
Ein modernes Schiffe versenken. Optisch ansehnlich, spielerisch spaßig. Wenn sich 2 kleine oder aber auch große Flotten ein Duell liefern macht das schon Laune. Vor allem die U-Jagt oder Luftangriffe sind im vergleich zu z.B. Victory at Sea richtig gut gemacht.

Hatte ursprünglich Daumen runter gegeben da sich immer der Rechner komplett verabschiedet hatte nach einiger Zeit im Spiel. Nach ein paar geänderten Einstellungen ist das jetzt nicht mehr vorgekommen.
Das Einzige das ich jetzt noch bemängeln kann, ist die Tatsache das man keinen Zeitraffer im Gefecht nutzen kann sobald der erste Schuss fällt. Dadurch können selbst im Prinzip einfache Gefechte unnötig lange dauern. Aber das ist halt eine Meinungssache.

Und zum Schluss, wie immer gilt: wer Rechtschreibfehler findet, der/die/das, darf sie behalten.

Wellensittich
Wellensittich

Let the yamato fight 350 airplanes so history comes true

BarbaPapa
BarbaPapa

Alles in allem eins der besseren Marinestrategie Spiele die ich gespielt habe. Die KI ist allerdings ziemlich dumm, ich empfehle die Combat Difficulty auf Elite zu stellen wenn man ein bisschen Herausforderung haben will.

Basti
Basti

Das Tutorial ist ein Witz, da kann ich auch in meinen Gartenteich schauen und hab genauso viel gelernt. Wenn das Tutorial schon mehr Fragen als Antworten gibt, dann tue ich mir den Rest gar nicht erst an.

Gast
Gast

If you are interested in Pacific war, this is a must buy. For me it is an amazing game which combines three games in one: you have aerial combat and are in control of bombing, strafing, torpedo runs. You maneuver submarines against enemy convoys or fight in solid naval battles.
This game still might be a bit laborious in handling your groups and commands. It also does not understand itself as a deep simulation, but you will enjoy a really great game with excellent graphics and performance.

günterkiller
günterkiller

EIN gutes spiel aber man muss es ein bisschen zeit geben

enju aihara
enju aihara

Eigentlich ist das Spiel eine gute Idee, aber die Umsetzung lässt dann doch stark zu wünschen übrig. Bei den amerikanischen U-Booten sind ca. 50% der Torpedos Blindgänger, bei den Torpedoflugzeugen etwa 30%. Das ist übertrieben schlecht; ja, ist bekannt, das die Amerikaner mit ihren Aalen Probleme hatten, aber nicht so extrem. Wenn dann bei einem Spread mit 6 Torpedos und 96% Solution kein einziger Treffer herauskommt (1700m Entfernung) dann kann man wirklich gleich aufhören.
Schade, optisch gefällt mir das Spiel sehr gut, aber so ist es einfach nur Frust und Zeitverschwendung. Scheint eine beta-Version zu sein, die nicht ganz fertig gestellt wurde.

online
online

Für alle, die den Seekrieg spannend finden, sicher eine Empfehlung.
Ein Schachspiel mit dynamischen Inhalten.
Positiv: Strategie und Glück entschieden über Erfolg oder Niederlage. Das hat hohen Unterhaltungswert. Teilweise sehr schöne Grafik. Einzelschlachten können sehr spannend sein und wirken authentisch.
Negativ: Einzelne Aspekte wiederholen sich und sind langatmig. Beispiel: Torpedoangriffe von Ubooten verschlingen viel Zeit, ohne große Herausforderungen und Handlungsoptionen zu bieten. Die Uboote wirken bald wie Unterbrechungen des Spiels.
Einzelne Schlachten können spannend anfangen, aber dann in zeitintensive und langweilige Aktivitäten münden. Wenn man aus einer guten Position das maximale Ergebnis erzeigen will, muss man teilweise 10 bis 20 Minuten hinter flüchtenden Einheiten her fahren, bis man sie versenkt hat.
Größter Kritikpunkt ist allerdings der geringe Content. Es gibt genau 1 japanisches Uboot und 1 US Uboot. Keine Variationen in Tauchtiefe, Ortbarkeit, Torpedos, etc. Dadurch auch keine Variationen im Einsatz. Auch der Landkrieg ist nur als intransparentes Zahlenspiel abgebildet. Man kann dadurch kaum Aktionen genau kalkulieren. Zudem kämpft man gegen eine KI, die eigene Regeln hat: Die eigenen Ressourcen sind von Erfolgen abhängig. Die KI kann nach unklaren Regeln praktisch alle Ressourcen einsetzen.

Knispel
Knispel

Klasse Spiel im Stil von Burning Steel

Ryzengamer1981
Ryzengamer1981

Hello dear developers, a German voice output would be nice. Great game!

Kampflabor
Kampflabor

GREAT GAME!!!!!

After initially avoiding it because of the reported lack of features, I have now purchased it after a few patches and am more than satisfied.
An absolute "must have" for anyone who loves demanding naval tactics/strategy.

lars4mars
lars4mars

absolutely unfinished product - for 30+ Euros a rip off compared to some other games worth each cent
AI is a joke - AI ships try to transform into tanks while moving on shore
No real decisions to make but to stand dozens of boring battles before invading a port - no numbers of enemies just blue or red bars
Subs are just OP
No real game engine behind - it's all about sea battles which become boring after the 3rd one

Till
Till

Wie Urlaub am Meer, sehr entspannendes Spiel.

Gentleman Driver
Gentleman Driver

I feel like some players are too harsh in their valuation of the game. Certainly, you will need a lot of endurance for playing one campaign, and yes, actually large fleet battles are the best part of it, and no, they are not very common. And I explain why.

The AI is cheating, and with increased difficulty even more. Every strategy game I know of did this, because humans are smarter then computers. There is a lot of repetitive gameplay, but the thing is... it is realisticly "hardcore" to give a picture of the events on WWII.

The AI will also spam a lot of subs. And yes, it can be annoying because you have to actually command your ships through every single one of those encounters. The only solution is to have small Task Forces with each including three (older) Destroyers patroling north of your main battle/carrier groups. Sometimes you can see the torpedoes before it is shown on the map. Sometimes you dont. Sometimes you are able to avoid every torpedo. Sometimes you dont. Thats why you have Task Forces of three. So if one is destroyed, you can order the other two to locate the sub and chase it.

The game simulates how rough the sea is and how noisy your ships are, so active sonar is sometimes not working and the sub can escape.
I think the game does great here, because it is how it was back in the war. Both sides had terrific losses. And you cant get away everytime.
Also large battleship groups were an easy target for aircraft in WWII. And thats why the US was forced to go through every little island that was large enough to support an airbase.

And thats also why carrier based operations in this game are a HUGE factor, and not direct fleet-to-fleet-combat.

The other good thing about this game is: A destroyed vessel doesnt come back. You and the AI are losing it forever. There are just so and so much ships you can order, but if you lose them, they are gone. So if you manage to destroy all the subs of the AI you will have a much better time.

In my opinion the game needs to explain a lot more. It needs tooltips and indicators for sensors, guns and weather. And it also needs an autoresolve option for encounters. Because you dont want to fight every sub in the middle/late game manually and focus more on the constant carrier attacks.

The game has clearly a lot more potential and needs attention of the developers. But its fun anyways, so maybe go and watch some YouTube videos before you decide if you want it or not. Campaings with 100 hours are "normal" as far as I am aware of, because you cant get shit done in one hour. Time is going by slowly with all the encounters.

It is my cup of tea, so I recommend it.

DripGottPoseidon
DripGottPoseidon

This game is hella fun just be sure to use the The Tokyo Express mod and u gonna have a really good naval combat game. The devs of The Tokyo Express mod are also very active an are improving the mod with always adding new models and ships to the game.

Beart
Beart

Great naval game. Will never touch WoWs again.

reinhard.berngruber
reinhard.berngruber

Man muss sich schon ein wenig einarbeiten, aber dann macht es Spass. Die KI ist schwach. Die Kampagnen wird man gewinnen. Es ist nur eine Frage der Geduld. Es gibt eine MOD, die ich noch ausprobieren werde.
Fazit: Für Freunde von Seeschlachten empfehlenswert.

Korn
Korn

Ich würde dieses Spiel nur Leute empfehlen die keine Problem mit Bugs haben. In Moment kann man keine UBoote aufklären oder die Geschosse der Überwasserflotten landen direkt dort wo sie abgefeuert worden sind. Ich habe das Spiel recht früh gekauft weil ich mir Cold Water recht zufrieden war, aber mit solchen Bugs sollte man es nicht kaufen

tim
tim

it never was this fun to bully americans

fidibus67
fidibus67

Klasse Spiel, einmal angefangen fesselt es über Stunden.

katyusha
katyusha

Ein solides Naval-Strategie-Spiel.

Während wir vor 25 Jahren mit "Perlen", wie TF 1942 und Great Naval Battles 1-5 Spaß zur See haben durften, werden seit ein paar Jahren gute und solide Nachfolger produziert. Zwar kommt meines Erachtens keines so richtig an die Qualitäten von GNB: North Atlantic 1939-1943 oder GNB Vol. II, Guadalcanal 1942-43 heran (bitte die Möglichkeiten von 1992 bzw. 1994 bedenken!) heran, aber dem nähern wir uns.

Und War on the Sea macht Spaß und ist der Schritt in die richtige Richtung.

Von mir eine Empfehlung!

PrinzKevvvB (German)
PrinzKevvvB (German)

Höchst empfehlenswert für Leute die Total auf Echtzeit Strategie und Seefahrt stehen. Das Spiel fesselt ein förmlich. Während man spielt taucht man in die Welt von War on the Sea voll ein und merkt die Zeit überhaupt nicht. Grafik Top, Spielidee Top. Würde mich freuen wenn es dazu in Zukunft noch Erweiterungen geben würde wie z.b. Atlantik Krieg

Rice
Rice

richtig geiles game dauert ein bsichen bin man drinn ist aber dann machts richtig bock auch wen schon kompleziert und würde mir noch so bar mehr explosionen wünschnen =)

Don Patrone
Don Patrone

Bis zum gewissen Punkt geht es aber dann wird es nur noch unterirdisch...
Habe gehofft das es irgendwie eine schöne grafisch aufpolierte annähernde Version der Great Navals Battle Reihe ( von ab 1996!!!) sein würde.
Puhhh, selbst die würde mir heute mehr Spaß machen wie diesen billigen Plunder.

Sorry, die Schiffsartillerie spritz nur sinnlos in der Gegend rum und während ich mich egal in welcher Situation über 30 % Torpedoversager ärgere, hat der Gegner keine.
Trägerflugzeuge kann man bei einer Schlacht nicht starten und die Steuerung ist unterirdisch.
Selbst das anwählen aller Einheiten ist mehr als umständlich und wenn eine Einheit einen Befehl bekommt macht sie Stumpf ist Trumpf einfach weiter.
Absolut seichtes Game ohne große Aha-Effekte.

Absoluter Fehlkauf....

Pierre
Pierre

Ich hatte große Hoffnungen in dieses Spiel. Nach dem Video-Material sah es so aus, als ob es einige Dinge "besser" macht als Victory at Sea Pacific. Allerdings hab ich zum Glück noch rechtzeitig (zum REFUND) gemerkt, dass dies nicht so ist. Wer bringt denn bitte 2022 ein Spiel auf dem Markt, das sich wie Dune 2 von Anfang der 90er steuert? Jeder Befehl muss per Menüpunkt oder Shortcut gegeben werden?

Sorry, da kommt "War on the Sea" doch nicht an "Victory at Sea Pacific" heran, nicht einmal an den Early Access von "Ultimate Admiral: Dreadnoughts".

Ganz klar, keine Kaufempfehlung von mir, da fehlende intuitive Spielbarkeit.

Tibby
Tibby

+ Nice graphics
- Feels still like early access (content wise and usability)
- Cumbersome UI
- Sounds are below average
- Gameplay is ruined by the over-complicated UI

mludewig
mludewig

Programm noch Fehlerhaft. Schiffe die in Reparatur sind ,verschwinden nach ablauf der rep-Dauer. Zerstörer sind lustiges Beiwerk aber zum konvoischutz nicht zu gebrauchen

Norm [ger]
Norm [ger]

top performance, dynamische Kampagne, easy to learn, hard to Master, wer nach vielem UBOAT spielen mehr Action brauch ist hier gut bedient

HolzModem
HolzModem

Dieses Spiel sollte einen Early Access Status haben. Von einem Full release ist es leider meiner Meinung nach weit entfernt.

Pros:
Atmosphärisch macht das Game was her, die Explosionen bieten satte Bässe und allgemein wirkt der Sound realistisch.
Die Grafik ist nicht übel und obwohl gut anzuschauen braucht das Game kaum Leistung. Die Map ist schön gestaltet, die optische Aufmachung (ohne die Menüs) ist sehr stimmig. Die Einheitenmodelle sind sind schön anzusehen.

Das Ressourcensystem is ganz nett gemacht. Logistik im Pazifik war ein sehr aufwendiges und wichtiges Thema. Ich finde es gut, dass das Thema mit eingebunden wurde ohne das Spiel zu überladen. Man bekommt wöchentlich einen Teil Ressourcen auf der Hauptbasis gutgeschrieben und kann sie von dort verteilen um z.B. Flughäfen und Häfen weiter auszubauen.

Cons:
So ungefähr nichts in diesem Spiel wirkt Zuende gedacht. Die Bedienung der Einheitenmüns und deren Untermenüs fühlt sich unnötig träge / ineffizient an. Die KI ist teilweise dumm wie Brot, wenn man z.B. mit dem Uboot einmal der Zerstörersuche entkommen ist, fahren die gegnerischen Zerstörer nur noch auf der Stelle im Kreis statt ein Suchmuster zu fahren oder sich sonst irgendwie nützlich zu machen.

Die Steuerung der Einheiten an und für sich mit ihren Untermenüs ist auch viel zu ineffizient / klobig - ich weiß gar nicht wie ich es beschreiben soll. Sie funktioniert irgendwie wenn man sich dran gewöhnt hat, fühlt sich aber einfach nicht gut an. Die Entwickler scheinen hier einen Spagat zwischen Simulation, Arcade und Strategiespiel zu versuchen. Man hätte sich lieber auf eins der Dinge konzentrieren sollen und dafür eine vernünftige Befehlsführung machen sollen. Hier fühlt sich alles so ein bisschen gewollt aber nicht fertig an. Man muss den Einheiten zu jeder Zeit per Shortcuts Befehle geben sonst fahren sie völlig nutzlos durch die Gegend. Teilweise ist das Befehle geben aber schwerfällig, weil die Minimap z.B. verschoben ist nachdem man eine andere Einheit auswählt. Das es keine frei bewegbare Kamere gibt spricht wieder für den Simulator-Versuch der aber dank der schwerfälligen Steuerung eher nicht gelungen ist. Als richtiges Strategiespiel taugt es aber mit dieser Steuerung auch irgendwie nicht.

Man hat auf der Map Basen, wenn man aber im Taktikmodus in einer Schlacht ist, sind die Inseln einfach nur leerer Urwald. Man sieht keinen Flugplatz, keine Gebäude, kein Hafen. Man kann in der taktischen Ansicht also keine Bombardements der gegnerischen Basis anführen. Bombardements der gegnerischen Basis gehen generell nur mit Schiffen. Mit Bombern kann man dort nichts machen.

Die Schadensmodelle der Schiffe sind mir persönlich zu simpel für ein Spiel, dass die Schiffe so detailiert darstellt. Schade, hier wäre sicher mehr möglich gewesen.

Fazit:
Das Spiel wirkt im großen und ganzen einfach unfertig, alleine der Fakt das Basen visuell im Taktikmodus nicht existieren und in die Schlachten nicht mit eingebunden werden können. Das Spiel bietet ein paar nette Ansätze die aber einfach nicht durchgezogen wurden. Die Menüführung ist zu klobig, hier besteht eindeutig Nachholbedarf. Die "Kampagne" ist ziemlich monoton, man schneidet dem Gegner möglichst viele Versorgungslinien ab und versucht dann mit Nadelstichen die Überhand zu gewinnen. Das fühlt sich aber nicht sonderlich dynamisch an. Hier hätte eine Kampagne mit vielen einzelnen Meilensteinen irgendwie besser gepasst, so dass sie die Geschichte vom 2. Weltkrieg im Pazifik etwas nacherzählt. Geschmackssache.

Das Spiel kann meiner Meinung nach nicht an die guten alten Pazifik Spiele wie Silent Hunter III oder Pacific Storm anknüpfen. Schade, ich hätte mir ein optimiertes Pacific Storm mit aktueller Grafik sehr gewünscht. So oder so, War on the Sea hinkt seinem Potential weit hinterher. Hier wäre mehr drin gewesen. Als Early Access fände ich es ok... aber ein full game ist es nicht. Wenn man total auf Pazifik Kriegsspiele steht egal wie gut oder schlecht sie sind, kann man es sich mit 75% Rabatt schon antun. Sonst würde ich mit dem jetzigen Wissen drauf verzichten.

YenLoWang
YenLoWang

Nach Änderungen der Flak auf Seiten der Amerikaner, ist das ein Spiel ein Treppenwitz.geworden.
Vorher zwei Campagnen auf je einer Seite gespielt hat gepasst. bzw. war eher ausgeglichen.
... 70% Verluste der Flugzeuge bei Angriffen auf selbst kleine Task Force ..und die Kate,s erwischt es immer fast komplett.

Apoplexi
Apoplexi

This game could be real fun - if it would work. I've spent 80 hrs now and it gets more and more frustrating. So much potential, but only playable if you have way more frustration tolerance than me.

The pros are described elsewhere, I'll just list the bugs that finally drove me to de-install this unready and unstable beta vesion of a game.

1. Random freezes in tactical gameplay. The question is not if it freezes, but when it freezes. It will freeze, definitely. Sometimes 2s after starting tactical mode, sometimes only after a few minutes. But 100% of my longer tactical plays froze after a couple of minutes.

2. Random inability to save in tactical mode. Issue 1. could be mitigated if you regularly save a tactical game, but after some time this does not work any longer. Click save (and confirm overwrite if applicable) - nothing happens. This is especially annoying if you think you've saved, just to learn then later, that minutes of gameplay have gone. Once the tac mode is in unsaveable state, this cannot be fixed any more. Restarting the game doesn't help. Load a unsaveable game and it stays unsaveable. From that point on you can only pray that the tac doesn't freeze until you exit it.

3. All orders, group assignments, formations etc. are not saved in tac mode. Load a tactical game and you'll have to issue all your orders again.

4. Ships randomly sink in tac mode, especially if you a) attack the same convoy with different encounters and b) after loading a tactical game. 1st example: I loadad a tac encounter sub vs. convoy. 6 torpedoes fired at 2 targets. Suddenly the entire convoy of 6 merchantmans and 4 destroyers sinks. Yay! "Victory"!. 2nd example: Battle with 1CA, 2BB, 3DD against 6 DD. Suddenly one of my destroyers sinks, although the enemy DDs haven't even opened fire.

5. Torpedoes vanish. Started a sub encounter with my Gato class and 18 tropedoes left, fired 6, only to find 4 torpedoes left after going back to the strategic map. In another occurence I started with a fully loaded Tautog with 24 and only had 10 left in the end, although only 6 were fired.

6. Ships don't move any more after loading a strategic savegame. Courses are still set, but the convoys simply don't follow them any more.

7. Courses are lost after loading a strategic savegame. Some random courses instead.

Tabularasa48
Tabularasa48

Nice strategic game with lots of replay value

blaxx2222
blaxx2222

Sorry aber was soll der Scheiss?!?
Maleware im Download?...selbst Windows schlägt Alarm.
Habs dennoch mal geladen und wollte starten....tjoa pustekuchen!.....
Das Menü ist das aller letzte, der Ladebildschirm zur Kampagne ist komplett gecrasht und lädt nicht.
Menü zum Training genau so ein Krampf......man kann zwar alles anklicken, aber nichts funktioniert!!!!
Habs mal repariert und die eine Datei nach geladen...geht nicht, dann gelöscht und neu installiert.....aber geht trotzdem nicht.
Tjoa das Game ist ein einziger Bug, würde ich mal so behaupten.
Aber selbst ohne dem Datencrash sieht das Game allein im Menü schon recht billig aus.
Auf garkeinen Fall kaufen und schon garnicht runterladen!!!

Gast
Gast

There used to be a game in the early 1990s "WW2: Battles of the South Pacific" which I was a big fan of. I hoped WAR AT SEA to be a more developed version of that game.

Since I bought the game mainly because of the campaign mode, this review only refers to this part of the game.

The Strategic campaign map as a user interface has, to put it polite, some flaws. For example, it is almost impossible to select a certain unit, if units are close together.
Sometimes, if you reload a saved game, units simply don't move anymore, they still have plotted the original course, but they simply stand still. If you reset the course, they'll move again.
Enemy sightings: A reported enemy sighting usually should at least contain kind of ships, their estimated speed an heading. Vague reports may be ok, but it should still cover those basic informations. Here enemy units vanish from the map, shortly after they are not sighted anymore.
There is no list of incidents, sightings in fact there aren't any build-in tools that helps the player to get things organized. What do the developers expect? That we pin flags to the monitor to keep track?
When you plot a course for a unit, why do the single parts have to be in a bow, and not simply straight? I simply don't get it.
Nice feature: when a saved game fails to reload (what happens from time to time), you can see the enemy units on the map.

Tactical map
When was there ever a unit in WW2 that did not enter the battle with radar turned on, if it had radar? Why do you always have to switch on radar for every unit after starting the battle?
The build in collision avoiding system, on the other hand IS switched on for every unit on battle start. The CAS would be a nice feature - if it worked like intended. Have you ever tried to navigate a carrier TG in a circular air defense order under air attack? Please build a global option to switch that rubbish generally of. When I enter a battle with a surface at my command, I click "cease" (don't wanna waste ammo on long range), CAS off, radar on ... for every unit ... every time ... really???
Why are so many things so complicated - not in the game mechanics, but in the usability? (For instance switching targets for main batteries...). Why can't you set a direction for a ship (e.g. go 60 degrees, as you normally would assign ). Nobody captain ever would order his coxswain to reach a specific point on the map in battle. Exept the developers of this game.

Everything of the list above seems a very small thing, together they ruin the fun of this game for me.

The idea of ​​the game is certainly interesting, but the implementation puts more emphasis on great 3D models and having geat explosions and sinking animationtions before usability. I had much more fun watching youtubers featuring the game than actually playing it myself.

One thing is very funny though...
I already mentioned the not-moving-units-upon-restoring-a-saved-game bug. There is one more: sometimes after a game is restored, units suddenly have a new course plotted (to the open sea, very northeast corner of the map). The old DOS game, i mentioned earlier had exactly the same bug (even the shape of the erratic course plotted is familiar). Hmmm...

Centurio Veji
Centurio Veji

Das UI der strategischen Karte ist unvollständig und daher in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Die taktische Karte ist sehr gut, allerdings hat der Kurs-Editor bugs.

Ich finde das Spiel prinzipiell gut und denke, dass es ein hohes Potenzial hat, die Grafik ist schön und die Schiffe sehen sehr gut aus.

Ich habe das Spiel abgebrochen zu spielen, nachdem ich merkte, dass ich während des taktischen Spiels (Seeschlacht) keine Flugzeuge starten konnte; Flugzeugträger oder Seeaufklärer sind somit nutzlos. Im taktischen Spiel geht noch viel mehr; auch die KI kann noch etwas stärker werden. Die U-Boot Jagt könnte z. B. eine bessere KI gebrauchen (verschiedene taktische Konfigurationen).

Wer auf Flugzeugträger und Seeaufklärung verzichten mag, der kann mit diesem Spiel in den "Einzelschlachten" Spass haben. Die Kampagne ist wegen der schlechten strategischen karte grauenvoll.

Da geht noch mehr! Ich hoffe auf baldige Updates.

klauskmk
klauskmk

Ich habe Atlantic Fleet ausprobiert. Es hat mir gefallen und deshalb habe ich auch War on the Sea gekauft. Ich spiele hauptsächlich selber erstellte Gefechte, werde aber auch die anderen ausprobieren. Was ich bei beiden Spielen etwas vermisse sind japanische Unterseebootjäger (WotS) und Torpedoboote aller Nationen, also PT, MTB und dt S-Boote. Aber ich habe Hoffnung, dass dieser Wunsch erfüllt wird, weil ja das Spiel laufend aktualisiert und durch Mods ergänzt wird.
Es wäre auch gut, wenn sämtliche Atlantic-Fleet-Einheiten auch in War on the Sea spielbar wären.

I tried Atlantic Fleet. I liked it and that's why I bought War on the Sea. I mainly play custom battles, but will try the others as well. What I miss a bit in both games are Japanese submarine hunters (WotS) and torpedo boats of all nations, i.e. PT, MTB and dt S-Boots. But I have hope that this wish will be fulfilled, because the game is constantly being updated and supplemented by mods.
It would also be good if all Atlantic Fleet units were also playable in War on the Sea.

Stefan
Stefan

2 Stunden ist man mit den Tutorials beschäfttigt, schreckliche Tutorials wo man nicht das lernt, was man dann braucht.

Kampagne = Ab ins Wasser, keine Hilfen, Torbedos aus dem Nichts, nicht mal mit aktivem Sonar findet sich was...
Flugzeuge starten während Gefecht geht nicht. x5 Beschleunigung im Gefecht, wo man nichts findet und auch nie beschossen wird. Flugzeugkampf kann immer umgangen werden, in dem in die Mission gegangen wird und gleich "zurückziehen" instant möglich ist.

Irgendwann hat man es raus. Flugzeug Spam vom Gegner (gibt wohl kein Limit) da Flugzeuge nichts kosten, nur in Anz. beschränkt sind zum auf einmal lossenden. Also möglichst viele Flugzeuge los. Das ganze ist eher ein War OVER the sea, anstelle ON the sea. Flugzeug Battle anstelle Flotten.

Aber da sind die Flugzeuge wieder absolut Müll. Eine Gruppe von 20 Flugzeugen mit AI lossenden, ggf 1 trifft. Also selbst steuern. Die AI Kumpanen sind nur da, damit nicht alles auf 1 Flugzeug ballert, also als Kugelfänger. Notfall Flugzeug wechseln und mit Bomben treffen.

Je eine Mission pro Seite (aka Kampagne) und dann war es das. Ladet nicht ein zum wiederholt-spielen...

Würden die Flotten sinnvoll sein, alla Dreadnought spiel, kombiniert mit

Icebreaker
Icebreaker

Also ich werde mit dem Spiel nicht warm.

Habe mir die deutsche Übersetzung aus dem Forum geholt (danke für die tolle Arbeit), aber dennoch. Die Steuerung ist eine einzige Katastrophe... Wegpunkte löschen, überhaupt funktioniert hier nichts so richtig.

Da refunde ich es lieber und lade mir uboat runter. Da kann ich wenigstens selbst die schiffe steuern und es funktioniert auch alles wie es soll. Kein gutes Spiel das hier. Leider.

Kampagne ist ein Witz, man bekommt 5 Screens zum lesen. Karten naja.. Das einzig gute ist die Grafik. Aber nicht blenden lassen. Taktisch ist man hier stark begrenzt, so wirklich frei entscheiden kann man kaum. Es wird sehr schnell langweilig, wenn man irgend wann mal das Interface versteht wan man da anklicken kann bzw nicht... Komplett verhaut meiner Meinung nach. Und warum keine offizielle Übersetzung?

Soweit ich jetzt aus youtube Videos gesehen habe, ist es immer noch auf den gleichen Stand wie vor einem Jahr, also null Support.

5.4/10

Lupo263
Lupo263

Nicht das einfachste Spiel (sperrige Befehlsausgabe),aber sehr interessant.

holgerbrauns34@gmail.com
holgerbrauns34…

Das Spiel erschöpft sich in einen andauernden Flugzeuge losschicken, Feind finden und Flugzeuge draufhauen.
Es gibt keinen Sichtbaren Hafen den man eventuell angreifen kann, während eines Angriffes mit Trägern kann man noch nicht einmal Flugzeuge von den Trägern starten sondern muss dies vorher tun.
Ich hatte z.B. einen Trägerverband angegriffen und dabei alle Feindjäger abgeschossen.
Bei dem darauffolgendem Angriff mit Torpedobombern auf den selben Verband waren plötzlich alle Feindjäger wieder da.
Alles in allem ist dieses Spiel von der gestaltung der Schiffe zwar gut gelungen, aber sonst fehlt das ganze drumherum und somit für mich total langweilig und nicht ansatzweise mit Pacific Storm vergleichbar.
Und das ist schon eine "Leistung", den wer Pacific Storm kennt weis wo von ich rede.

Gerstengeneral
Gerstengeneral

Great game, lot of micro management tho.