Xenonauts

Xenonauts
77
Metacritic
87
Steam
85.019
xDR
Unsere Bewertung basiert auf den Bewertungen und der Popularität des Spiels.
Preis
5,74€
Veröffentlichungsdatum
16 Juni 2014
Steam Rezensionen
Alle
87 (3 420 Bewertungen)
Kürzliche
76 (30 Bewertungen)

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.

Detaillierte Beschreibung anzeigen

Xenonauts Systemvoraussetzungen

Minimum:

  • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
  • Processor:Intel 2 GHz
  • Memory:1 GB RAM
  • Graphics:Integrated Graphics
  • Hard Drive:3 GB HD space
  • Sound:Integrated
  • Monitor:1280x720 pixels minimum
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Popularität
Bewertungen
Eine rezension schreiben
Zargul
Zargul

Als jemand, der neben OpenXCom auch zahlreiche andere X-Com Klone sowie das Remake gespielt hat, bin ich ehrlich gesagt mehr enttäuscht von Xenonauts.

Auf der einen Seite haben wir zwar ein frisches Interface, neue Ideen wie Cover oder volle Kontrolle während einer Interception, jedoch wirken die meisten dieser Systeme unausgereift oder werden schnell nervig.

Der Forschungsweg, den das Spiel einschlägt ist zwar sehr interessant, jedoch fühlt es sich immer an, als würde man auf der Stelle treten, besonders gameplay-technisch.

Zu guter Letzt hat das Spiel sehr kritische Bugs, die das Spiel beinah unmöglich machen zu spielen oder die richtig einen auf den Geist gehen.

Um auf Beispiele zu kommen:

-Alienbasen sowie größere Schiffe kann ich nicht mit einem Squad angreifen, der Ladebildschirm friert ein, was das Spiel nicht schaffbar macht.
-Munition füllt die Waffe vollständig, obwohl nur die Hälfte an Munition verfügbar ist. (Was teilweiße auch wieder ein Bug ist)
-Gesundheit zeigt einen geringeren Maximalwert an, während die tatsächliche Gesundheit höher ist. (Nach Verwundung)

Gameplay und Fluff Technisch drückt das Spiel oft auf der Stelle herum.
Während z.B. eine Befragung mehr Informationen über Medizinische Technologien aufbringt, wirkt sich das nur in ein Medikit aus, das 100% mehr HP heilen kann, was technisch gesehen absolut nutzlos ist, da ein Medikit kaum schwer ist, sowie die meisten Soldaten eh nur um 50 HP haben.

Weiterhin bennt das Spiel auch den Punkt, dass Rüstungen während des Kampfes geschwächt werden können, jedoch gibt es absolut keinen Indikator, wie viel die Rüstung noch aushält.

Weiterhin können Soldaten auch nur "kritisch" verletzt werden, jedoch gibt es absolut keinen Indikator, ob sie tot sind, noch kann man mit Medikits solche Soldaten stabilisieren.

Zu guter Letzt kann man die AI des Spiels ankreiden, bei der Zivilisten oder lokale Truppen hirnlos durch die Gegend laufen, Deckung und Angriff nur kaum ausnutzen.

Um es abzurunden: Xenonauts kommt mit vielen neuen(bzw. auch eher alten) Konzepten und will damit herausstechen.
Doch Fluff und Gameplay verbindet sich kaum und zusammen mit Bugs und den weiteren Mängeln, sowie die zu geringe Ausarbeitung der Konzepte, ist das Spiel nur eine mittelmäßiges Strategieerlebnis.

Mysh
Mysh

Endlich ein würdiger Nachfolger im Geiste zu XCOM: Enemy Unknown

Nachdem uns Firaxis das nette, aber stark eingedampfte, XCOM zum Fraß vorwarf, beobachtete ich bereits mit einem Auge die Entwicklung von Xenonauts. In den letzten 10 Jahren kamen viele kleinere und größere Projekte ans Tageslicht, die immer mehr oder minder durchschnittliche Ergbenisse ablieferten. Xenonauts fing auch klein an, begann aber dann an sich kontinuierlich weiter "aufzublähen" - im positiven Sinne. (Gezockt auf Schwierigkeitsgrad "Veteran")

ALLGEMEIN
Im laufe des early access Programms hat sich alle paar Monate fast alle umgekremeplt, also habe ich nur die Entwicklung beobachtet, aber nicht aktiv gespielt. Nun habe ich eine Weile mit dem fertigen Spiel verbracht und muss sagen: Hut ab. Das Produkt ist rund und spielt sich sehr flüssig.

INTERFACE
Das Interface wurde mehrmals komplett überarbeitet. Das zahlte sich am Ende aus. Fast alles geht sehr leicht von der Hand. Lediglich die Luftkämpfe sind etwas hakelig. Manchmal ist nicht sofort ersichtlich, was man gerade ausgewählt hat, was hin und wieder dazu führt, dass man den falschen Jäger die Ausweichrolle ausführen lässt. Ansonsten: wunderbar. Nichts ruckelt, hakelt oder muss mehrfach aktiviert werden. Man merkt die jahrelange Politur deutlich.

GRAFIK
Zweckmäßig. Teils hübsch anzusehen, vor allem im taktischen Kampf. Teils nicht so hübsch anzusehen, zum Beispiel beim Ausrüsten der Soldaten. Die Rüstungen sind weniger schön designed. Die Gesichter und Körper der Soldaten fügen sich nicht ins positive Gesamtbild ein und wirken, als ob sie "der Praktikant" gebastelt hätte. Sehr gut geworden sind die Explosionen und die Raucheffekte. Auch sehr ansehnlich: die vielen Bilder in der "Ufopädie".

TEXTE
Vor allem die Texte zu den verschiedenen Gegenständen, Aliens und UFOs und allem voran zur Forschung sind wirklich gut geschrieben. Der arrogante Laborchef kommt gut rüber und man schmunzelt immer wieder.

SETTING
Coole Idee das Spiel 1979 starten zu lassen. So wirkt der Fortschritt deutlicher, da man mit vergleichsweise altertümlichen Waffen in den Kampf zieht. das ganze Artwork ist dadurch sehr retro. Zum Beispiel stehen im Kommandozentrum Röhrenbildschirme herum. Das Setting wirkt sich auch schön auf die Forschungskette aus. Der beste Moment bisher war die Ingame-Erfindung des Internets.

STRATEGISCHE KARTE
Die größten Unterschiede zu XCOM: Enemy Unknown zeigen sich in der Organisation der verschiedenen Jäger und der Notwendigkeit, viele Luftstützpunkte zu bauen. Die Platzierung ist wichtiger. Dazu kommen Außerirdische Jäger, die zB eure Dropships mitsamt der Crew vom Himmel schießen (Viel Spaß beim Iron Man Mode). Auch hier geht alles gut von der Hand. Die Übersicht ist klasse.

BASENBAU
Wie gehabt. Nur kann man Gebäude drehen, was sehr praktisch beim Basenbau-Tetris ist. Topp: das storage-management wurde entfernt. Man braucht nicht mehr endlose Lager in der Mainbase und hortet im Grunde nur noch Rohstoffe.

TAKTISCHER KAMPF
Endlich wieder "richtiger" Rundenkampf. Super gemacht: Die Soldaten können sich synchron bewegen, das spart Zeit. Aliens werden bei Kontakt direkt markiert. Ansonsten gibt es die alten Schussmodi snap, aimer und burst. Dazu kommt "normal". Man hat immer einige Auswahl. Dazu kommt ein Deckungssystem mit prozentualer Deckung. Es macht auch einen höllen Spaß, mit der Pulse Cannon ganze Häuserzüge zum Einsturz zu bringen oder einsame Aliens mitten im Kornfeld platzen zu lassen. Dummerweise brennt hinterher der ganze Spaß und man muss außen herum laufen.

Rauchgranaten retten einem oft einmal den Hintern. Interessant gemacht ist auch der Sturm von UFOs. Sehr anspruchsvoll. Plant man hier schlecht, stirbt einem schneller die halbe Crew als man "shit" schreien kann, wenn's wieder mal auf 5 time units nicht reicht. Generell: Granaten sind ein wichtigeres, taktisches Instrument geworden. Gerade mit Flashbangs lässt sich sehr viel Risikominimierung betreiben.

Auch hier ist die Grafik der Charaktere manchmal etwas daneben. Einige Aliens sehen beispielsweise aus, als hätten sie blaue Pullis aus Star Trek Classic an. Kann man aber damit leben - sobald man die erste Ladung Plasma abbekommt, lacht man nicht mehr über die dämlichen, dürren Viecher.

SOUNDTRACK
Kommt ans Original ran. Sehr gut geschrieben, stimmungsvoll und nie nervig oder aufdringlich. Gut gemacht!

FAZIT
Das Teil ist genial geworden - von vorne bis hinten. Natürlich gibt's ein paar raue Kanten, das ist normal bei solch einem Projekt. Ein wenig sollte noch am Balancing geschraubt werden. Beispielsweise erscheinen wochenlang manchmal keine UFOs und auf einen Schlag dann 6-7 Stück. Das packt man nicht und bekommt den Frack voll - neu laden hilft, dann verteilen sie sich angenehmer. Allerdings ist das Gejammer auf hohem Niveau.

Am Ende bekommt man für rund 23 Euro ein sehr spaßiges Sammelsrurium mehrer Genres zu einem "Planetary Defense Simulator" vermischt. Wer auch nur entfernt was mit XCOM: Enemy Unknown und Terror from the Deep anfangen konnte, sollte nicht länger nachdenken und Goldhawk die Kohle in den Rachen werfen. Die Jungs und Mädels haben es wirklich verdient. Vermutlich deutlicher, als man es am fertigen Produkt ablesen kann.

8.5 von 10 Punkten
(wenn's denn in einer Skala von 1-10 ausgedrückt werden muss)

Viel Spaß! :)

Stefan
Stefan

Lange habe ich auf ein würdigen Nachfolger von XCom the enemy unknown gewartet, hier ist er. Das ganze Gameplay ist wie früher.
Genial:
- Forschungen sind automatisch appliziert, nicht jedesmal nachrüsten (Flugzeuge)
- Waffen gibts viele verschiedene, sogar IMBA Teiler, wobei man für jede Waffe 1 Massives Battleship braucht wegen der Energiequelle. Also auch hier, ausgeglichen für den Lohn.
Einzig was mich aktuell stört, nach dem EndGame, ist fertig. Man könnte ja noch das Spiel weiterlaufen lassen alla "restliche Aliens zu killen wo noch in der Athmosphäre sind" oder so. Denn lustigerweise bkeommt man eine neue Forschung nach Abschluss der Mission, aber es ist dann vorbei.

Nun noch ein DLC Packet was:
- neue Alientypen
- PSI Kontrolle für Soldaten
- Tarnung und Teleportation (auch für Xenonauten)
- Neue Missionstypen / Zufallsereignisse (Finde und eliminiere z.B. ein abtrünniges Regierungsmitglied.
- Militär wo zufällig ein UFO runtergeholt hat und nach Hilfe ruft

Dann gebe ich nochmals eine Menge Geld aus.

Aktuell aber schon: MUST HAVE
Alles richtig gemacht.

Neralem
Neralem

Eine wirklich gelungen Neuauflage der alten UFO-Reihe. Es macht genau wie früher unglaublich Spaß seine Basen zu errichten und man ist gespannt wie ein Flitzebogen was man denn als nächstes erforschen kann. Eine ganz klare Kaufempfehlungen für all jene die sich für dieses Genre begeistern. Wer es noch nie versucht hat sollte es dringend tun!

Das einzige was ich ein bischen schade finde, ist das der Forschungsbaum etwas kurz geraten ist. Aber vielleicht kommt da ja noch mehr. Ist ja erst seit einem Monat aus dem Early Access raus. Habe es gestern durchgespielt und werde es sicher wieder tun :)

Alles in allem ein wirklich gelungener Indie-Titel...vor allem für den Preis kann man nicht meckern.

LordHelmchen
LordHelmchen

Das ist der würdige nachfolger von UFO abgesehn von der grafik ist das spiel besser als das letzte X-COM game was mich leider entäuscht hat.

NK Cell
NK Cell

Awesome game. Enjoyed playing it, even though the effects are not the biggest, but it is challenging and the grafics fit to the story. Lots of action at the missions. I can recommend to buy it, if you enjoy X-Com then that's a game for you.

Technokrat[GER]
Technokrat[GER]

Wer die alten XCOM/UFO Teile mochte, oder Spaß an taktischer Rundenstrategie mit deftigem Schwierigkeitsgrad hat, sollte zuschlagen.

Feuer der Veränderung
Feuer der Verä…

Dieses Spiel ist der Horror!
Ich dachte ich hätte mit Strategiespielen keine Probleme mehr (zumindest gegen KI) und dann entdeckte ich dieses Spiel.
Es bestraft einen für jeden kleinen Fehler (selbst auf leicht), man fiebert bei jedem Schuss der eigenen Soldaten und bei jedem Zug des Gegners mit und wenn man dann erfährt das die Kreatur die 5 der eigenen Männer getötet hat bei einem Basisangriff das nächste Missionziel ist d.h. das man das Viech das nächste mal nicht töten soll sondern capturen soll, denkt man schon das dieses Spiel einen verarschen will.

Wer es noch nicht gemerkt hat: Ja ich liebe dieses Spiel! Es hat einen fordernen strategischen Part (über den taktischen Part will ich gar nicht reden), eine Story die zwar allen Klischees von Aliens beinhaltet (zumindest fast alle), aber zeitgleich sie entweder gut erklären kann oder von sich aus sagt das es keinen Sinn ergibt (aus menschlicher Sicht ;) ).

Alles in allem ein Spiel mit einer guten Story, vielen Features DIE ALLE SINN MACHEN und vor allem ein Spiel wo man sich nicht schämen muss es auf leicht zu spielen ^^

Blademage
Blademage

Das beste "UFO" seit Jahrzehnten.
Ich habe sehr lange und viel UFO: Enemy Unknown und UFO: Terror from the Deep gespielt, da die Teile einfach gut waren damals (heute grafisch etwas .... sagen wir mal überholt und auf aktuellen Bildschirmen unansehnlich). Die X-Com Neuauflage Enemy Unknown war la leider nur eine Abwicklung teils spannender Story-Missionen und konnte mich nicht begeistern. Nach dem ich dem Ableger "The Bureau", der zwar auch nur eine Story erzählt, das aber sehr gut, eine Chance gegeben hatte, bekam ich wieder Lust auf die Reihe. Xenonauts macht soweit alles richtig. Es ist ein tolles Spiel. Tiefgang, bis hin zu Mikromanagement, Spannung, für diese Art von Spielen vollkommen ausreichende Grafik und somit schon ein würdiges Remake eines Klassikers vergangener Jahrzehnte!
Was ich mir noch wünsche? Einen noch größeren Tech-Tree mit ein paar Gimmicks, mehr verschiedene Gegner/Fahrzeuge/Ufos (mehr als in der Vorlage), "Terror from the Deep" als DLC, eventuell ein paar Rendersequenzen zur Ufopedia oder bestimmten Ereignissen. Aber das sind Wünsche für die Zukunft. Erstmal genieße ich das Spiel, so wie es ist!

Peacewalker
Peacewalker

Als ehemaliger 486er besitzer durfte bei mir Terror from the deep niemals auf der Platte fehlen. Oh man , ich glaube ich saß jahrelang dran an dem Game. Natürlich war das letzte X-Com Enemy Unknown nicht schlecht und auch dass habe ich mir ins Herz geschlossen, aber es fehlte irgendwie an ''Freiheit'' wie bei den Ur-Versionen. Irgendwann bin ich beim Foren Stöbern auf den Namen Xenonauts gestoßen und habe sofort rescherchiert was dass denn ist. Mein erster Eindruck war nicht gerade Positiv, da ich solche indirekten Nachfolger Games nicht symphatisch finde ( Eigene Ideen Entwickeln ist Top ). Aber ich wurde eines besseren belehrt, nachdem ich eine ''sicherheitskopie'' probiert und ca 5 std damit verbracht habe musste ich die Jungs & Maedels Unterstützen, daher kaufte ich mir die Early Access Version .
Das einzige Manko ist für mich dass es keinen vollstaendigen deutsch patch gibt, da ich solche spiele doch ganz gern auf deutsch spiele, aber falls jemand möchte kann er sich über den ''FAST'' fertigen deutsch patch informieren: http://steamcommunity.com/app/223830/discussions/0/35221031533482186/

Das blöde ist nur das fast die ganze Xenopedia auf deutsch nicht vorhanden ist.

Fazit: Das Game Hui / Grafik Pfui , aber auf den inhalt kommts an. Der kauf lohnt sich aufjedenfall und ich hoffe dass noch richtig gute mods dazukommen und das Spiel so richtig richtig Cool machen..

Was ich persönlich wiedermal bescheuert finde ist das es keine türkischen Xenonauten gibt, darüber habe ich mich schon bei Firaxis beschwert, und bkam sogar ne Antwort. Es wird keine türken als X-Com Soldaten geben ( Aber Jamaikaner und Iraker, ok ).

Achja: Bei Xenonauts hatte ich weder deutsche noch türken bisher als Rekruten.....

PS . Sehr zu Empfehlen

Scha123f
Scha123f

Xenonauts ist im ganzen sehr ähnlich wie XCom. Es ist ein Rundenbasiertes Spiel bei dem die Taktik nicht fehlen darf. Anfangs kommen nur kleinere Lander-UFO's aber auch diese können eine grosse Gefahr darstellen. In meinen ersten paar Runden als ich mit meinem Squad das UFO einnehmen wollte, waren noch zwei Harridan's (Alienrasse) im hintersten Winkel Versteckt. Natürlich haben sie direkt meinen Scharfschützen getötet. Auch in den Luftkämpfen gibt es viel zu tun. Die wichtigste Regel wenn man nur ein UFO abfängt: Niemals nur ein Flugzeug schicken. Die UFO's können den Raketen viel zu gut ausweichen. Auch die Grafik geffält mir sehr gut. Sie wirkt eher ein bisschen älter aber sie passt sehr gut zu diesem Spiel.

Alles in allem gefällt mir Xenonauts sehr gut und ich empfele es allen weiter, die gerne Strategiespiele auf Basis von Aliens spielen, aber auch für ganz normale Strategiespieler.

ACHTUNG: Leider stimmen die Angaben aus dem Video nicht ganz: Das Spiel funktioniert auf dem Mac noch nicht. Ich selbst habe diese Erfahrung gemacht, hatte aber noch einen PC mit Windows 7.
Hier kommt das grosse ABER: Wenn man in seiner Bibliothek Xenonauts rechtsklick und sich die Lokalen Date ansieht, kann man das ZIP auf den Desktop kopieren, es auspacken und in diesem Ordner findet man dann das Spiel an sich und es funktioniert Perfekt!
In den Kommentaren steht welche Schritte man genau braucht.

Aurora
Aurora

Zum Vorschauvideo

Xenonauts orientiert sich mehr als die aktuellen Konkurrenzprodukte an die Klassiker der X-Com Serie:

- 1994 UFO: Enemy Unkown/X-COM: UFO Defense
- 1995 X-COM: Terror from the Deep
- 1997 X-COM: Apocalypse

Kernpunkte der Serie waren schon immer, dass eine fremde Alienmacht die Erde "erobern", "terraformen" und "kontrollieren" will und das X-COM, eine internationale militärische Einheit unsere gute alte Terra verteidigen soll und das egal ob zu Land, zu Wasser, in der Luft oder im All.

Was könnt ihr speziell von diesem Titel erwarten?

- Communitynähe; Die Entwickler versuchen der Community Werkzeuge zur Verfügung zu stellen um selbst Hand anzulegen um das Spiel zu erweitern
- klassische Iso-Perspektive
- sehr hoher Detailgrad in der Xenopedia/Wiki und den Gegenständen im Inventar der Einheit
- gut anpassbarer Schwierigkeitsgrad, sowohl für Veteranen und Anfänger geeignet
- Zahlreiche Tutorialtipps

Persönliche Meinung:

+ Endlich eine gute Erdverteidigungssimulation mit ausreichend Spieltiefe
+ Communitycontent
+ Sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis (Es kann mit AAA-Titel konkurieren)
- Lokalisationsmangel :) eine gute deutsche Übersetzung wäre sehr schön gewesen. Vielleicht kommt die aber noch.
- Manchmal etwas hakelige Steuerung

Kalle_Paulsen
Kalle_Paulsen

I already sunk hours into this game and can't get enough.
It sometimes can get really harsh on you. But the barebones, pedal to the metal style and systems really appeal to me.
Don't get me wrong. The latest Xcom game was awesome. But Xenonauts feels more like the original game on many levels.
So it's more nostalgica bringing this game forward.
There it helps that it starts in 1979 without and fancy tech at all.

So if you're into retro gaming and if your thirst for alien blood is not yet quenched from Xcom. Pick it up. It's worth the asking price even tho it has less fancy graphics bling bling.

Kaine
Kaine

Xenonauts ist ein würdiger nachfolger für UFO & XCOM Fans. Das Spielprinzip ist das selbe nur erheblich weiterentwickelt und verbessert.
Wie etwa das mehre befehle für die Abfangjäger und Truppentransporter gegeben werden können. Ohne die Basis anzufliegen zum nachtanken ,solange genug Treibstoff und Munition vorhanden ist.

VERGLEICH

Xenonauts
Grafik ist Gut
Taktik ist Sehr Gut
Spieltiefe ist Sehr Gut
Ladezeiten sind sehr kurz

XCOM: Enemy Unknown
Grafik ist Sehr Gut
Taktik ist Gut
Spieltiefe ist befriedigend
Ladezeiten relativ lang

Ollibolli
Ollibolli

Ein hervorragendes Remake des Klassikers X-Com: Ufo Defense
mit einigen kleinen Verbesserungen (z.B. Produzieren von
Kleinstteilen wie Medikits oder Munition entfällt).
Es kommt mir auch umfangreicher vor (Forschung, Technologien, Waffen, Spieldauer insgesamt)
als XCOM: Enemy Unknown, bietet aber im Vergleich zu letzterem weniger Spektakel (Grafik, Sound, Story).
Hab bisher keine Bugs gefunden und das Spiel wirkt wie aus einem Guss programmiert.

Das Spiel hat definitiv >80% Wertung verdient.

Frank
Frank

Hi i like the game very much. As much as i liked the very first X-Com games. The developer have managed to make a game as i was hoping a sequel would be. I was hoping for such a game since the ending of X-Com Apocalypse.
I just have the problem that it is very difficult to make profit. And it would be nice if the developer put the system in, in which you can manufacture stuff and sell it at higher prices. Second i would like to see a feature to get lost nations back in the boat after they are lost. I am sad because this stuff limits the game pretty much. And i was playing the first part of X-com until i have upgrated everything. But here i am in a kind of dictated hurry.

honkalonka
honkalonka

Echt nettes Spiel! Ich mag diese Oldschool Vintage Grafik sehr und hatte bisher keine Probleme mit Abstürzen etc. Läuft einfach und macht mir zumindest auf lange Zeit sogar echt Spaß!

Nebukadnezzar
Nebukadnezzar

Das Spiel ist so lala ok.. aber X-Com feeling will nicht so richtig aufkommen.. es wirkt fad und öd.. Ufo Extraterrestrials like.. bisl neuer halt - obwohl immer noch wie Anfang 2000.. da gelang es X-Com Enemy Unknown deutlich besser Stimmung aufzubauen.. auch wenn hier bei den Maps etc gepatzt wurde und es auch schnell durchgespielt war.. Xenonauts ist da aber nicht besser und echt ein 1:1 Remake mit marginalen Veränderungen, kaum einer Verbesserung, und wirkt heute nur mehr etwas lauwarm.. für 9,90 u zwischendurch kurz durchgespielt.. okay.. aber es ist eher ein Fan-Made-Remake - wenn auch wirklich dafür sehr astrein!!! größtenteils bugfrei! produziert..

Positiv:

Spielprinzip
ziemlich bugfrei

Mittelmäßig:

Sound

Negativ:

Umsetzung
Content
Grafik
Keine Neuerungen
Keine neue AI (fühlt sich aber nicht soo schlecht an, halt wie damals)
Forschungszweig nicht besser

kusin.de
kusin.de

Hallo liebe X-Com Fans und die die es werden wollen,
ich habe nach 142 Spielstunden das Spiel nun beendet.

Ich habe den Ufo-Enemy-Unknown in Original auf Windows 98 gespielt das Spiel war klasse weil es einzigartig war. Den 2ten Teil Terror From The Deep habe ich nicht gespielt. Das ist aber nicht weiter tragisch es war praktisch das gleiche Spiel wie Ufo-Enemy-Unknown nur unter Wasser.
Die X-Com Apocalupse war ein neues Konzept und hat mir ebenfalls sehr gefallen. Danach war lange nichts Gescheites. Das Remake des Ersten Teils in 3D war super. Jedoch sehr kurz. Die Erweiterung war das gleiche Spiel ich habe es zusammen mit dem Remake gekauft daher nicht weiter schlimm.
Die Xenonauts habe nur durch Zufall auf Wikipedia gefunden. Das Spiel kennen echt nur die eingefleischten Fans. Es gibt auch sehr wenig Tests darüber im Netz, was schade ist.
Xenonauts hat einiges besser gemach als das Remake in 3d.
Positives:
Das Spiel ist kein Remake der alten Spiele es gibt viele Aliens, sehr viel Technologien zu erforschen und das Spiel läuft sehr viel länger als das Remake in 3D.
Die Soldaten kann man sehr gut Ausrüsten es gibt eine eigen Story. Das einzige was fast genau gleich ist, ist das Spiel Prinzip: schieß Ufos ab, Boden Mission erschieße alle Aliens und erforsche die Ausrüstung / Technologie der Aliens um Später diese gegen die Invasoren einzusetzen.
Hier gibt es endlich positive Unterschiede zu dem Spiel aus dem Jahr 1994.
Die Munition muss man nicht mehr bauen oder kaufen,
Granaten werden automatisch unbegrenzt zu Verfügung gestellt.
Wenn ein Flugzeug abgeschossen wurde wir dieses wieder in die Basis gebracht und repariert.
Die Waffen der der Flugzeuge werden automatisch auf den neusten Stand der Forschung gebrach.
Basisgeschütze werden endlich automatisch auf den neuesten Stand der Technik gebracht.
Jeder Soldat kann medipack tragen und benutzen nicht so wie in 3d Remake.
Die Soldaten kann man in Klassen unterteilen Schaftschütze, schwere Waffen, Schrotflinte, Erkunder mit Schild. Es gibt noch weitere aber es ist eher uninteressant.
Sehr gute Balance zwischen den Schwierigkeit Graden.
Man ärgert sich nicht über unschafbare Missionen oder tote Soldaten. Wenn man das will kann man das Spiel auf höchster Schwierigkeitsstufe spielen.
Die Entwickler haben bei der Entwicklung der Spielabläufe auf die Fans gehört.

Negatives:
Das Spiel ist nicht in 3d das ist echt nicht mehr zeitgemäß.
Für 1998 ist die Graphik OK aber nicht für 2014/2015.
Es ist nur auf Englisch.
Dafür dass, das Spiel mehrere Jahre entwickelt wurde könnte man doch wenigstens eine gescheite 3d Engine für die Spielerstellung besorgen. Da ist ein Gamemaker für 100 € mit besserer 3d Engine ausgestattet.
Es gibt immer noch Bugs!

Fazit:

Mein Fazit das Spiel ist immer noch sehr empfehlenswert.
Das Preisleitungsverhältnis stimmt auch einiger Maßen.

DieWildeHilde
DieWildeHilde

Der bessere Remake von Xcom Ufo Defense, mit akzeptabler liebevoll gestalter 2D Grafik ,liebevoll gestaltete Levels. Xenonauts kann sich in Sachen Taktik, Ki, Spieltiefe und Möglichkeiten Kilometerweit von Xcom Enemy Unknown absetzen, wenn man kein Grafikjunkie ist!

Kann nur jedem Empfehlen!!! Is Sauschwer!!!!

DerKleine
DerKleine

Ein richtiger Zeitfresser :D und mit den richtigen Mods (z.B.: X-Division) noch eine ganze Ecke besser. Für Runden-Strategen ein Pflichtkauf.

andreas.gesell
andreas.gesell

Xenonauts ist richtig gut. Endlich wieder ein Spiel, bei dem man Gefahr läuft, die Zeit zu vergessen und eine Nacht durchzuzocken, weil es immer noch eine Entdeckung zu machen, eine Schlacht zu schlagen oder eine Runde zu spielen gibt - und dann noch eine und so weiter. Trotz der altbackenen Grafik ist es ein tolles Spiel. Im Vergleich zum Konkurenten X-COM ist Xenonauts offensichtlich weniger schön und actionhaltig und hat ein geringeres Tempo. Es ist aber anspruchsvoller, taktischer, kniffliger und näher an der Vorlage. Meine Empfehlung: beide spielen.

BonesGER
BonesGER

Habe es in den 41Stunden mehrfach durchgespielt und jedesmal anders... Nach dem vierten oder fünften mal ist es dann aber immer das gleiche.
Bis dahin und weil ich solche Spiele noch nicht kannte hat es aber sehr viel Spaß gemacht und wurde deswegen halt mehrfach durchgespielt.
Da ich es auch im Sonderangebot gekauft hatte kostete es pro Stunde Spaß nichtmal 50Cent und das ist mehr als Okay.

Zum Spiel und den Stärken/Schwächen wurde schon genug geschrieben deswegen soll es das von mir gewesen sein.

Semi
Semi

Xenonauts ist alles das, was XCOM (2012) nicht ist - Positiv und Negativ.

Über den Daumen gepeilt ist Xenonauts ein X-COM: UFO Defense, mit verbesserter Grafik und verbesserter Technik. Während man jetzt argumentieren kann, dass Xenonauts so viel mehr ist und soviel mehr bietet, möchte ich die Chance nutzen, darauf hinzuweisen, dass meine Aussage keinesfalls negativ zu werten ist, denn das, was Xenonauts macht, macht es meiner Meinung nach hervorragend. ;)

Wer immer mal eines der ersten beiden X-COM Titel spielen wollte, aber aufgrund der Grafik und technischen "Unzulänglichkeiten" drauf verzichten musste, wird hier viel Freude haben. Aber auch X-COM Veteranen dürfen sich sofort heimisch fühlen.

Rundenbasiertes Gameplay? Check!
Manchmal frustrierend altertümliche Steuerung? Check!
Mist, ich habe die Tür zum UFO geöffnet und zwei Aliens durchlöchern via Reaktionsfeuer meinen besten Mann? Check!

Xenonauts ist herrlich - Herrlich oldschool und herrlich schwer.

Wer vor dem Kauf ein wenig Gameplay sehen will, ist herzlich eingeladen:
Angezockt: XENONAUTS (Deutsch)

Oder geb dir das ganze gemoddete LP:
Let's Play Xenonauts CE | No Psionics

Rzt99
Rzt99

War von der (50 er Jahre Stiel) Grafik lange abgeschreckt, nun habe ich im Deal doch zugeschlagen. Spiel ist geil. hab mich auch schnell an Grafik gewöhnt. Haette ich gewusst wie gut das Spiele ist und wie nah am Original, nur mit vielen Verbesserungen, haette ich mir das Spiel schon lange geholt und waere auch gerne bereit den vollen Preis zu zahlen!!!!

Tinteex
Tinteex

a really good game with a very creepy athmosphere.

i am always worried for my soldiers lol.

but in my opinion aircombat is annoying

9/10 cant wait for xenonauts 2!

Stormageddon
Stormageddon

Super Game. Man kann es suchten und richtig heftig ins Metagame einsteigen oder es auch nebenher in der Vorlesung auf dem Laptop zocken, weil es ist ja nicht so anspruchsvoll. Der Mod-Support ist hammer gut und die meisten Mods sind auch mindestens genau so gut.
Wenn ich etwas kritisieren müsste würde ich sagen, dass das Tutorial nicht ganz so in-depth ist wie ich mir das wünschen würde von so einem Metagame lastigen Spiel, da muss man sich sehr viel in den Wikis anlesen.
Ansosnten definitive Kaufempfehlung für alle Strategen und Krieger.

Suprarenin
Suprarenin

Durch und durch unausgegorenes Spiel mit haufenweise Bugs, wie z.B. ständiger Beschuss durch Mauern, Gegner die durch Ecken sehen während man selbst blind ist, etc. Nach kürzester Zeit konnte ich keine Ufos mehr abschiessen (fehlende Technologie), dadurch kein Geld mehr erbeuten und war dank umgehend eingestellter Unterstützung der Regierung pleite. Ich bis ein großer X-com Fan, hab viele solche Spiele gespielt (auch auf hohen Schwierigkeitsgraden) und lass ja viel über mich ergehen, aber das Spiel hat mich nur genervt.

Nibelung
Nibelung

Auch wenn es mir irgendwo in der Seele weh tut, diesem Spiel ein dislike zu verpassen, ist es leider doch notwendig.
Das Grundkonzept ist dabei eigentlich sehr gut, ein XCOM im Retro-Stil mit mehr Ausrüstungsgegenständen, einer globaren Karte usw, nur leider ist die Umsetzung zu schwach (fairerweise muss man dazu sagen, dass das Spiel glaube ich nicht gerade viele Ressourcen bei der Entwicklung bekommen hat)

Pro:
-> Der Luftkampf ist echt geil gemacht, auch wenn die Autokampfwahrscheinlichkeiten oft falsch sind
-> Es gibt ein paar brauchbare Mods
-> Es macht eigentlich spaß, auch wenns einem manchmal in den Wahnsinn treibt

Con:
-> Es gibt regelmäßige Abstürze
-> Da man die Karte nicht drehen kann, ist die Karte oft ein wenig unübersichtlich
-> Sobald ein Soldat knapp an einem anderen Soldaten vorbeischießt, kann man sich sicher sein, dass es einen Teamkill gibt. Schon klar, dass so etwas passieren kann, aber hier haben sie es klar übertrieben
-> Rookies haben oft schlechte Granatentreffwahrscheinlichkeiten, obwohl der Wurf selbst für einen 6 jährigen kein Problem wäre. Manchmal lassen sie die Granate auf ihrem eigenen Feld fallen, und haben dann keine Bewegungspunkte mehr um weg zu sprinten
-> paar Kleinigkeiten noch, die halt ein bisschen nerven

Ich werde mir zwar den 2. Teil kaufen, um zu sehen, ob sie gewisse Sachen dann mit mehr Mitteln und mehr Erfahrung besser gemacht haben, aber das Spiel werde ich vermutlich nicht noch mal durchspielen. XCOM ist da einfach besser, auch wenn Xenonauts ein paar coole Ideen hat.

Nucu
Nucu

Xenonauts ist ein gelungenes Abbild des originalen X-COM. Obwohl ich vorher nie einen X-COM Teil gespielt habe, hat mich das Spiel gefesselt. Die rundenbasierten Kämpfe sind knackig. Das Setting aus dem Kalten Krieg rundet das Gesamtbild hervorragend ab. Die "Story" ist auch nicht zu knapp und wird dem Spieler gut eingetrichtert.

Der_Scanner
Der_Scanner

Knapp 200h Spielzeit.

Nun denn.

Das sagt ja schon einiges.

XCOM hab ich schneller durch gehabt.

Auch das sagt einiges.

Letztlich bleibt die Storyline. Die ist lustigerweise - wer hätte es gedacht - beinahe identisch.

Ich mag bei Xenonauts die etwas bessere Charackterbildung. Die ist noch so schön oldschool, im Vergleich zu XCOM.

Ich kann das Spiel einfach empfehlen und freue mich echt auf den 2. Teil

Tister
Tister

Xenonauts wird denen gefallen, die beim XCOM Remake Dinge vermisst haben, die bei UFO aus dem Jahre 1994 noch möglich waren.

    • Es gibt Time Units als Zeitmanagement und nicht das nervige Actions System
    • Freie Zielwahl (Wände etc zerschießen)
    • Inventar und Munition
    • Items von Aliens und Soldaten aufnehmen
    • Ufos abfangen im Minigame
    • Base Defense!

Uneingeschränkte Empfehlung für Liebhaber von rundenbasierten Taktikspielen.

mar.sternb
mar.sternb

einfach Scheisse das es das nicht in deutsch gibt

viel zu wenig Geld um die Erde zu sichern .. ruck zuck verliert man die Finanzierung der Staaten und bekommt kaum mal ne neue Basis aufgebaut

viel zu wenig Recourcen bei den Misionen um auch nur ein 8 Mann Team mit Waffen und Rüstung auszustatten .. von neuen Abfangeinheiten gar nicht zu träumen

was soll der Scheiss das die Waffen der Aliens nach der Mission automatisch verkauft werden und man die nicht benutzen kann ausser das man die Leute auf dem Schlachtfeld damit ausrüstet und dann haben die Leute damit total beschissene Zielwerte... nur durch Mogelei an den Verkaufspreisen dieser Waffen bekommt man genug Geld um Basen zu erichten um die Erde ordentlich zu überwachen

wenn ich kein XCOM Fan der 1. Stunde wäre würde ich diesen SCHEISS gar nicht mehr weiter spielen

weitere Kritik: zu wenig Missionskarten .. dauernd spielt man die gleichen Absturzorte

Heady
Heady

Man nehme X-com: Enemy Unknown:

Entfernt folgendes
-Cutscenes
-Komische Story
-Unnötige Charaktere
-Starres Klassensytem
-Nerviges 2 Aktionspunktesystem
-"Coole" Grafikeffekte

Fügt folgendes hinzu
+Gutes Gameplay
+"Dynamisches" Aktionspunktesystem
+Mehr als nur eine Basis
+Mehr als nur ein Skyranger
+Globales "Alien aufs Maul Hau Kommando"

Fertig ist Xenonauts
So wie die "Modernen" X-Com teile -> Blos in Gut

Domk
Domk

Moin,
Ich bin X-Com Fan seid der ersten Stunde. Ich kann mich noch gut an meinen ersten Einsatz bei UFO enemy unkown erinnern. Umso entäuschter war ich über die X Com release Werke. Xenonauts übertrifft diese bei weiten. Wer die alten X- Com spiele liebt, ist mit Xenonauts gut beraten!

zinsfuss
zinsfuss

kommt dem alten xcom näher als jedes andere spiel aus dem genre.
gute balance, forschungszweig etwas mager und nicht so gruselig - ansonsten geiles spiel

wolvescream
wolvescream

Gut gelungener X-Com-Clon. Wer sich noch nicht sattgespielt hat an jener Reihe findet hier nahrhafte Kost.

Aminius
Aminius

Ein Grafikupdate für das alte Xcom. Das ist die zusammenfassung. Wer Spass an dem alten Teil hatte wird diesen auch mögen.

Das einzig negative an diesem Spiel ist für mich das das Interface etwas umständlich ist und die Entwickler "Normal" mit "Schwer" verwechselt haben, aber auch das ist ja Xcom Technisch Original übernommen.

Pierre
Pierre

Sehr schönes Spiel. Fängt das alte X-Com feeling besser ein als die "neue X-Com-Reihe". Die Grafiken sind eine Geschmackssache, aber nicht schlecht! Wer damit ein Problem hat der sollte auf Xenonauts 2 warten. Was mich begeistert: Das spiel ist extrem modding-freundlich. Mich hat z.B. die vorgegebene Politik genervt, dass man mit Produktion kein Geld verdienen kann. Excel geladen, Dateien modifiziert. Schon ist es noch näher an dem originalen X-Com. Einige Dateien sollte man besser mit Notepad editieren. Ich spiele dashier weiter und freue mich schon auf den Nachfolger und hoffe das auch das so moddingfreundlich ist.

PRO:
- Rundenstrategie-Echtzeit-Mix
- direkter (nicht offizieller) Nachfolger der originalen X-Com-Reihe von Micropose
- viele RP-Elemente incl. Ordenssystem und Stats
- Sinvolle Modernisierung der GUI
- Sehr einfach auch für "Laien" an eigene Spielwünsche anpassbar.

Contra:
- Alienartefakte werden automatisch verkauft
- Grafikstil geht ein wenig Richtung Comic, bzw. nicht mehr zeitgemäß
- Micro-Managment fehlt, es wird wenig gekauft und verkaufen lohnt nicht

Rincewind
Rincewind

Beste Alternative zu X-com in Retro Style. Wer Rundenstrategie mag ist hier genau richtig. Hatte viel Spaß damit (meine Spielzeit bei Steam zeigt nicht meine eigentliche Spielzeit an, es waren sicher an die 200+ h) und mir persönlich gefällt es besser als X-com Enemy unknown trotz der "schlechteren" Grafik. X-Com 2 hab ich gar nicht erst gekauft wegen den Stress Timern ständig.

Ein zweiter Teil zu Xenonauts ist nun auch in der Mache und die Kickstarter Kampagne lief erfolgreich. Freue mich schon auf Teil 2. :)

Drohne
Drohne

Absoluter schrott, hängt sich dauernt auf und auf meinen rechner laufen Grafisch aufwendigere spiele als sowas, es gehört auf den müllhaufen der geschichte.........

ShadowCop
ShadowCop

Nachdem ich ein paar Stunden das Spiel angetestet habe muss ich sagen, dass ich als alter X-COM Veteran sehr begeistert bin. Das Spiel hat eine ziemlich gute Gameplay-Tiefe und das Interface und die Grafik wurden gegenüber dem Klassiker aus dem letzten Jahrtausend deutlich verbessert. Auch die besser simulierten Luftschlachten fand ich klasse.
Das Spiel hat für mich einen besonderen Reiz, weil es wirklich sehr schwer sein kann und keinesfalls als einfache Arcade Game daher kommt. Wer also ziemlich gute rundenbasierte Gefechte spiele und parallel eine doch recht anspruchsvolle finanzielle Planung im Base-Management hinbekommen will, der sollte sich für kleines Geld auf jeden Fall dieses Spiel einmal anschauen. Ich habe Voll-Preis Titel gesehen, die weniger Spielspaß bescherten als dieses Schmuckstück.

Paff_Peng
Paff_Peng

It is great. It even looks a bit like jagged alliance 2 so there is nothing bad that could be said about this game ^^

ultimate_Vanquisher
ultimate_Vanquisher

Schöne Old-schoolumsetztung eines hier schon oft genannten klassikers. Liebe zum Detail und spaßiges Spiel stehen hier ganz weit oben.

PJJ
PJJ

Ich empfehle dieses Spiel aus zwei Gründen. Aus der MS DOS Zeit UFO-Enemy Uknown (heute als Defense) bekannt und Weil es auch für Linux portiert ist. Spielspass ist sehr wohl dabei. Es ist einfach gehalten und nicht so aufgepluscht wie die Anderen X-Com neuerscheinungen.

Lux
Lux

Xenonauts mit dem Division Mod und der Community Edition....absolut Klasse!
Gebt dem Spiel und dieser phantastischen Modifikation eine Chance.
Die Grafik ist zweckmäßig und haut einen nicht aus den Latschen.

Heinrich
Heinrich

Rundenbasierte Taktik. Gut ausbalanciert und fluffiger als z.B. Konkurrenten wie Alien Invasion. Nichts Neues aber für Genrefans absolut empfehlenswert.

seppy
seppy

Nach einer Weile Pause hab ich dann nochmal eine Runde gestartet und diesmal auch tatsächlich beendet. Das Game ist klasse gemacht und wer den Ur-XCOM Teil mochte, wird hier voll auf seine Kosten kommen.
Kleinere Bugs gibt es zwar (z.B. hört man in manchen Situationen während des gesamten Zugs die Schritte eines Aliens des Alien-Zugs vorher) aber in den knapp 100 Stunden gab es genau einen Crash.
Kann es nur empfehlen und freue mich auf Teil 2, der irgendwann vielleicht doch erscheinen wird ^^

Gast
Gast

Bestes Rundenstrategiespiel seit JA 2 !!!
Man sollte es aber mit den Bekannten MOds spielen, dann hat man eine echte Offenbarung ( wie so oft großen Dank an alle Modder ).
Hoffentlich wird es was mit dem Nachfolger.

scorpnoire
scorpnoire

Alles, was das originale X-Com ausmachte, aber weniger vom nervigen Micromanagement.

Ian_Kretschmer
Ian_Kretschmer

If you ever need a real follow-up on the original UFO/X-Com-Franchise or want to know, what the fuss is about.

Hypnos
Hypnos

Tolles Spiel! Selbes feeling wie die damaligen original xCom! Sehr zu empfehlen!! Hoffe der zweite Teil bringt noch mehr Immersion.

UberLusche
UberLusche

On the spot successor of Ufo Defense. Likable difficulity can easily be scaled to personal taste. Hardcore anyone? Play and relish.

grc1996
grc1996

Einfache Grafik und Spielgeschehen, aber Spass wie das original UFO enemy unknown!

561982
561982

Ein gelungenes Remake des klassischen XCom. Der richtige Mix zwischen Schwierigkeit und Spielbarkeit. Genau das richtige für zwischendurch, mit durchaus gelungenen Anspielungen und Witzen.

Hot&Spicy
Hot&Spicy

Ein schönes Spiel schwer orientiert an Ufo:Enemy unknown, oder allgemein an der Ufo serie. Für den normalen Preis definitiv zu teuer aber im Sale eine Kaufempfehlung.

Azaki
Azaki

I want to like this game, I really do. I loved the xcom games, and I gave Xenonauts three long tries, but I just can't overlook the ugly, cluncy graphics. I don't need the most beautiful, breathtaking landscapes in my strategy games, but this ... this is just not good enough.

Minority
Minority

Kann man immer wieder Spielen. Habe auch schon die Mod gespielt. Ist um Längen besser als XCOM.

bertkli
bertkli

"Alieneintopf, buährgh.... jeden Tag der gleiche Fraß in der Kantine. Der Koch ist mal wieder richtig kreativ geworden.
Und wer hat eigentlich bestimmt, dass wir die grünen und grauen Männchen gleich aufessen müssen, nachdem wir sie im Häuserkampf weggepustet haben?

Als wärs nicht schon schlimm genug, dass die Typen über unseren Planeten herfallen, wie die Heuschrecken...
Sogar nach dem Tod verderben sie uns die Mägen und versuchen, selbst aus dem Jenseits immer noch, uns kleinzukriegen. Typisch mal wieder!
Aber nicht mit mir, ich hab nen Schokoriegel eingeschmuggelt, aber psssstttt.......

Peinlich, peinlich, dass man sich hier sein eigenes Essen mitbringen muss, aber wie war das noch gleich im Anwerbungs-Gespräch?
"Werden Sie ein Held!", und: "Retten Sie Mutter Erde und es wird Paraden und Triumphzüge zu Ihren Ehren geben!"

Son Quatsch!
Kein Mensch weiß, was wir hier machen!
Irgendwo am Ende der Welt hocken wir und warten darauf, dass das Radar los piept. Dann schnell nen Abfangjäger starten und hopps, ab ins den Truppentransporter und zur Absturzstelle...

Dann E.T. und Co. ins dürre Popöchen treten und ab nach Hause und Eintopf essen. Toll!
Und so geht das tagein tagaus.

Und ist ja alles schön und gut, ich riskier ja gerne jeden Tag meinen Hals im Kampf gegen diese außerirdischen Superwesen, auch wenn die viel intelligenter sind als wir und besser ausgerüstet und viel schneller, stärker und mit psionischen Gedankenkontrollkräften und mit schicken, superflinken fliegenden Untertassen und mit überhaupt absolut ALLEM(!) drei Etagen über unserer Evolutionsstufe...

AABBEEERRRRRRRRRRR:

Eins gibt mir dann doch zu denken...
Klar, wir Menschen sind Idioten, sind schlapp, dumm, faul, träge, schlecht ausgerüstet und unorganisiert...

... ist ja auch alles soweit ok, aber sollten wir nicht durch pure Masse bestechen?
Ich mein, ichs habs doch im Film gesehen!
Klar, die Aliens sind immer cooler und stärker und so, aber dafür sind das halt auch echt wenige.
Und wir Erdlinge schmeißen Welle um Welle von Kanonenfutter ins Gefecht, bis wir den übermächtigen Feind schlussendlich einfach unter unserer Last erdrückt haben und wieder in Frieden auch unserer blauen Kugel leben und uns von neuem viel zu schnell vermehren können...

ODER!?!

Und jetzt gucken Sie sich mal dieses Trauerspiel an:
Wir stehen hier an vorderster Front, sind die letzte Verteidigungslinie zwischen den Außerirdischen und der Menschheit. Wir entscheiden über Sieg und endgültigen Untergang, wir müssen der gesamten Invasion standhalten und auf unseren Schultern lastet die Hoffnung der gesamten Weltbevölkerung, aller Nationen zusammen, die sich endlich mal einig sind und ein gemeinsames Superprojekt ins Leben gerufen haben, nämlich unsere Basis hier...
Und wir haben acht Soldaten, zehn Forscher und ganze Zwei klapperige Düsenjets?!?!?!

Häh?

Was soll das?

Wo sind denn all die Armeen? Wo die Millionen Soldaten und Panzer und Flugzeugträger und Flugzeuge und Satelliten und und und und und und und EINFACH ALLES!

Alles was zwischen der Erde und der kompletten Vernichtung steht sind wir und wir können nichtmal ein Fußballspiel ausrichten nach Dienstschluss, weil wir keine zweimal elf Spieler zusammenkriegen, AHRG!!!!!!

Wer hat das bitte entschieden?

Wir haben nur einen Truppentransporter. Was, wenn der mal kaputt geht? Sollen wir den Aliens ne Nachricht schicken, dass sie bitte auf uns warten mögen mit der Erderoberung, weil wir noch auf den ADAC warten?

Letztens hat sich mein Kollege den Zeh gebrochen und für zwei Wochen sank die Kampfkraft der gesamten Erdverteidigung um 12,5 Prozent! Ist das zu fassen?
Wir habens zu siebt gerade noch geschafft, aber ich bitte Sie, wir wärs mal mit ein bisschen Verstärkung?
Stattdessen müssen wir jeden Monat um unser eh schon knappes Budget fürchten und feilschen.
Denn mehr als 8 Millionen Dollar ist die KOMPLETTE ERDE leider nicht in der Lage, für ihre letzte Chance aufs Überleben aufzubringen. NA KLAR!

Mir reichts, ich kündige!

Das war ein Alieneintopf zuviel für mich. Und wir haben noch nichtmal einen Koch, weil so ein Posten im Planungshaushalt leider nicht vorgesehen war!
Mir reichts, verteidigt Euch doch alleine... ich geh zu den Aliens, vielleicht gibts dort ja leckeren Menscheneintopf....."

Tja, lieber Leser, blöd gelaufen, dann gewöhn Dich schonmal an das Sklavenleben unter der brutalen Fuchtel der neuen Alien-Herrscher.
Die Menschheit hat nämlich so gut wie gar nix unternommen, um sich zu retten und das hat auch kein Stück funktioniert, schade...

Aber zum Glück ist das hier kein RPG, sonst würd ich mich kurz über das absolut lächerliche Storytelling lustig machen und dann flott deinstallieren, denn mal ehrlich:
Der Miesepeter-Soldat hat schon bisschen recht.
Was für ne beknackte Ausgangssituation soll das denn bitte sein?
Die Aliens kommen und wir alle sind verdammt, aber kauft Euch Eure Ausrüstung doch bitte selbst und mehr als ne Handvoll Soldaten konnte die gesamte Erde mit vereinten Kräften leider nicht zusammenkratzen.

Nee, klar.

Wenn Will Smith in Men in Black ein neues Blitz-Dings braucht, werden erstmal zwei-Euro-fuffzisch fällig und dann dann darf er schnell mit dem eigenen Fahrrad zum Ufo rollern, wo Tommy Lee Jones dann ohne jede Verstärkung mit ner Steinschleuder wartet.
Erde gerettet!

Aber klammern wir die selten blöde Ausgangslage mal aus, denn die braucht so ein Spiel leider seit den seligen XCOM Tagen, denn eleganteres Storytelling fiel und fällt Strategiespiel-Entwicklern scheinbar leider immer noch nicht ein ;-)

Also ist Heimarbeit angesagt, Du baust wie immer Deine Gümmel-Basis bis zur waffenstarrenden Festung aus, machst aus Deinen paar lächerlichen Hanswursten mit ner Fliegenklatsche und ner Spinatgabel Laser-bewährte Supersoldaten und forscht an den gefangenen Aliens fleißig rum, noch bevor die nach Hause telefonieren können, um Mutti zu sagen, dass sies mal wieder nicht zum Abendessen schaffen...

Soweit, so gut und das sieht nicht nur genauso...
... ähmmmm, wie soll ich das jetzt höflich sagen...
... nun ja...
... puh...
... nostalgisch!
Ja, nostalgisch, das Wort hab ich gesucht. Nicht etwa hässlich oder unmodern oder so.
Es sieht nostalgisch aus und das ist ja immer was Gutes, oder?

Und der Sound erstmal, ich kann Dir gar nicht sagen, wie nostalgisch der ist. Jippie, das hört man fast nix vor lauter Nostalgie...

Und auch die Menüführung, jaja, doch - sehr nostalgisch das alles. Da sprüht die Nostalgie aus allen Poren, wenn ich mich durch zig Menüs klicke, um auch nur eine winzige Kleinigkeit einzustellen, toll!

Auch das Missionsdesign, die Story und eigentlich alles an dem Spiel sprudelt nur so über vor lauter Nostalgie und das ist echt der reinste Horror.
So ein unmodernes Spiel hab ich seit gefühlt 1993 nicht mehr gesehen, bloß dass solche Unmodernität damals noch der neueste Schrei und total wegweisend waren...

Heute nenn ich das Nostalgie, wers nicht mag, nennt es Spaßkiller. Eine Rose bleibt eine Rose bleibt eine Rose...

WENN und ja, das war ein großes wenn und ich glaube sogar fast, es müsste eigentlich ein FALLS sein - Du aber mit so nem Retro Brocken etwas anfangen kannst, Dich an echt ekliger Bedienung und hässlicher Grafik, kaum vorhandenem Sound und insgesamt wirklich viel rosarot bebrilltem "Gute alte Zeit"-Bonus nicht störst, dann riskier ruhig noch nen Blick.
Hier kriegst Du echt fast das Original XCOM, mit ein klein wenig mehr modernem Schnickschnack.

Im Grunde kann ein echter Retro Fan stattdessen auch immer lieber das Original zocken, aber hier gibts nochmal von allem ein wenig mehr, das Spiel bietet mehr Content und insgesamt mehr zu tun, ist genauso schwer wie damals die geistigen Väter und genauso frustrierend (Der geneigte XCOM Jünger nennt das herausfordernd...) und für den Preis auf jeden Fall mal einen Blick wert.

Und beim Herausfinden, was nun besser ist und beim fleißigen Erd-Verteidigen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)

Rabnis
Rabnis

Very good game, nice strategy enviromnent rivaling even XCOM. Story nice and not complicated which fits a game like this.

Ben
Ben

Klassik pur

Xenonauts ist X-COM in seiner Reinform.
Truppen von schlecht ausgerüsteten und unerfahrenen Soldaten ziehen gegen einen hochgerüsteten und weit überlegenen Feind in den Krieg. Die Überlebenden gewinnen mit jedem Einsatz an Erfahrung und bekommen nach und nach bessere Ausrüstung, Waffen, Panzer und Abfangjäger.
Aber trotzdem schlüpfen genug Aliens durch das löcherige Netz der Radarstationen und verwüsten ganze Landstriche. Nur langsam wächst das Netz der Basen zu einer globalen Verteidigung. Manchmal zu langsam, so das ganze Nationen sich den Aliens ergeben.

Auf strategischer Ebene ist das Spiel ein Rennen gegen die Zeit. Die Uhr tickt, Geld und Ressourcen sind knapp. Jede Entscheidung will gut überlegt sein.
Auch im taktischen Bereich verlangt jeder Einsatz ein vorsichtiges und geschicktes Vorgehen. Scouten, Deckung, Sichern und gemeinsames Vorrücken sind der Schlüssel zum Erfolg. Doch Vorsicht, auch der Gegner schickt immer stärkere Truppen ins Feld.
Der Tod der eigenen Soldaten ist stets eine präsente Option. Es gibt keine Superfähigkeiten oder unschlagbare Einzelkämpfer, dafür aber einen unerschöpflichen Vorrat an neuen Rekruten.

Was dem Spiel an grafischer Finesse fehlt, das macht es durch sein spannendes Gameplay mehr als weg.

Leon Portier
Leon Portier

Great game, especially with Community Edition

Sniperwunders Feuerzauber
Sniperwunders …

Schade! Wenn es auf Deutsch wäre würde ich es mir kaufen.
Leider musste ich es wieder zurückgeben, anscheinend möchten die Entwickler kein Geld verdienen.