Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall

Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall
79
Metacritic
58
Steam
76.837
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
9,89€
Fecha de lanzamiento
7 Febrero 2018
Steam reseñas puntaje
Todos
58 (2 245 votos)

The Civilization VI: Rise and Fall expansion brings new choices, strategies, and challenges for players as they guide a civilization through the ages. The expansion introduces new Great Ages, Loyalty, and Governors systems, expands existing Diplomacy and Government systems, and adds eight new civilizations, nine new leaders, a variety of...

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Requisitos del sistema Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall

Mínimo:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Procesador: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 13 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
  • Notas adicionales: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
Popularidad
Reseñas
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Leonidas
Leonidas

La verdad que no se si darle SI o NO, es un gris.
Si bien agrega cosas nuevas, estas no llegan a influir en gran medida en el juego, son relevantes.
Es decir, no justifico pagar por una expancion que deja sabor a poco lo mismo que por el juego completo.

Que trae el juego?
- Nuevas civilizaciones: No son civilizaciones relevantes, no es que me moria de ganas de jugar con los Mapuches o con Holanda. Ademas asi y todo, mas alla de alguna unidad exclusiva y algun que otro bonus todas las civilizaciones son lo mismo
- Sistema de Gobernadores: Si bien es algo bueno, la realidad es que no aportan TANTO al sistema de juego, de modo que no vas a replantear toda tu estrategia por esto. Lo compararia con los acesores de los CIV anteriores, estaban buenos, pero cuantas veces los consultabamos?
- Lealtad de las ciudades: Veamos, si antes descuidabas una ciudad, tenias tambien golpes de estado. En este caso se les dio un poco mas de importancia, y ahora otra civilizacion puede pujar por la ciudad que descuidaste. Suma, pero pudo ser tranquilamente un parche
- Misiones conjuntas: Estan buenas, estas se dan si una civilizacion esta invadiendo una ciudad estado o aplastando beliciosamente a una inferior, suman pero en 3 partidas solo lo vi 2 veces.
- Distintos tipos de alianzas: Ahora las alianzas se dividen en militares (las que estaban antes), investigacion o economica. Que significa, simplemente un bonus si tenemos caravanas entre ciudades. Nada nuevo
- Era de ORO: Esto SI es un aporte bueno, basicamente, dividieron las eras en grupos, desconozco aun cual es el disparador, pero cada accion confiere puntos, por ejemplo destruir un campamento barbaro, contactar otra civilizacion, descubrir otro continente, ser pionero en una tecnologia, crear una maravilla, etc. Al cambiar de era segun tus puntos te la proxima era estaras en la oscuridad, normal o oro. Esta bueno porque te obliga a hacer cosas relevantes y no ver pasar las eras sentado viendo tus ciudades crecer y esperar descubrir la polvora para salir a atacar. Lo malo que si venis de ORO, llegar a otro ORO es mas facil y esto hace que el que esta arriba siga subiendo y el que queda atras siga cayendo.

Que hubiese esperado y no esta? Mejor dicho que era CRITICO?
No mejora el sistema de relaciones, siguen las incongruencias de que si A invade B que es tu aliado y vos atacas a A para ayudarlo, B luego te declara la guerra por Belicioso.
Los recursos son solo negociables al valor que la IA quiere, no existe la negociacion, solo el SI o NO

En resumen, agrega cosas que no son relevantes pero mantiene los mismos puntos flacos de antes.

Yo no lo compraria, a menos que este barato, muy barato

jmcm
jmcm

NO LO COMPRES TODAVÍA

Unos 30 turnos, una sola ciudad y avanzando bien en todos los aspectos, 5 civilizaciones descubiertas, 3 me declaran la guerra simultáneamente. Logro deshacerme de 2 y conquistar 1. Dos turnos después, en el 96, las cuatro restantes me declaran la guerra a la vez…
La IA nunca ha sido el fuerte de Civilization, pero esto es demasiado. Además, tienen que revisar las estadísticas, me han pasado cosas de un guerrero enemigo vs un lancero mío, en las mismas condiciones (100% de vida, en llanura y ninguno con aumentos) y ganar el guerrero…
Vamos que tienen que actualizarlo si o si, mira el historial de actualizaciones cuando leas esto a ver si o han corregido porque si no te resultara muy, pero que muy frustrante…

Alifa el Califa
Alifa el Califa

Me encantan las nuevas mecanicas

Muniox
Muniox

la expansión resultó bastante interesante en varios puntos, a pesar de ello igual presenta varios puntos flacos:

espesemos con los malos:

Un de los primeros aspectos que encuentro que siempre falla este juego son en las opciones diplomáticas, que desgraciadamente esta expansión, si bien trata, no logra pulir correctamente. por ejemplo un elemento que hecho de menos son más opciones como pactos de protección o amenazas (esto se ve en Europa Universalis IV, cuando tu país ataca por ejemplo una ciudad estado que esta bajo tu protección, eso te da una causas Balli contra el agresor. en Civ VI, aunque seas Zuserano de una ciudad estado, y otra civilización la ataca no te genera una causa Belli legal para defender a tu vasallo).

otro aspecto que si bien el intento se respeta, lo encontré innecesario, que fue el desglose de las alianzas. la verdad creo que eso de las alianzas económicas, culturales o militares se podría aplicar en otra mecánica.

finalmente otro aspecto que siempre critique a este juego ha sido lo costoso que es, sumando que a cada cierto tiempo sacan dlc para las facciones emblemáticas (falta los incas, los mayas, los turcos, Portugal, Bizantinos)... en verdad, su amor por el dinero no tiene limites.

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lo bueno:
En esta saga una de las cosas que más he valorado es la intención de considerar todas las culturas del mundo, abriendo a un publico general para conocer naciones y personajes históricos que si bien son importantes en sus países de origen, son desgraciadamente desconocidos para el resto del planeta, estoy hablando por ejemplo de personajes como Poundmaker, Chandragupta o Lautaro (aunque en mi caso es todo lo contrario, ya que Lautaro es muy conocido en Chile, que es mi país)

otro aspecto interesante que encontré fue la mecánica de lealtad que tienen ahora las ciudades, donde tu imperio puede expandir sus fronteras a través de la influencia cultural sin declarar guerra formal. la mecánica de edades igual la he encontrada muy acertada, además que sirve como mecanismo para evitar que una civilización se modernice demasiado rápido (o sea se me ve raro estar el el año 1750 y ver que una civilización rival ya tiene biplanos) otro punto que igual de interesante y me ha gustado mucho ha sido el tema de "emergencias", esto ha dinamizado mucho las etapas finales de mi partida (estoy jugando con Lautaro, obvio), a pesar de ello considero muy excesivo el premio cuando ganas estas emergencias (si estas jugando solo y de un bocado te ganas 21.000 de oro).

en conclusión es una expansión que si bien dinamiza mucho la partida igual no ha logrado pulir ciertos flancos flojos que tenia de la anterior entrega, a pesar de ello considero que su compra vale la pena.

Fathalithy
Fathalithy

Turno 1500 y el juego crashea... nunca mas.

Ojo con esto, no recomendable.

Tetsuya Tsurugi
Tetsuya Tsurugi

Una gran expansión para un gran juego.
Me gustó mucho que las ciudades se sientan más vivas y que no les "guste" ser conquistadas. Si bien puede ser un punto extraño y a veces un dolor de cabeza, es una interesante vuelta de tuerca para la conquista por dominación. Es entretenido conquistar otra civilización, pero, a la larga, se vuelve monótono acaparar ciudad tras ciudad.

Me parece entretenido el sistema de las eras, como las tareas cotidianas que se deben hacer normalmente en el juego, se vuelven pequeñas metas que se deben conseguir para mejorar tu estatus y como la recompensa a corto plazo (los logros en el papiro) son satisfactorios a pesar de ser inútiles jajaja.

La única cosa que no me gustó (mucho), es sobre las emergencias. Creo que se gana demasiado dinero al conseguir la victoria en las emergencias. Creo que unos buenos modificadores son suficientes.

Creo que es un buen pie para una segunda expansión, que normalmente, es muchísimo mejor que la primera.

Si pudieran poner alguna cosa nueva, me gustaría que colocaran espías especializados en asuntos religiosos o que los espías normales puedan influir en la religión de la ciudad; La victoria mejoró muchísimo, pero todavía parece el envío de testigos de jehová mandando gente puerta a puerta.

DaMockre
DaMockre

Puff..... No lo recomiendo pero es de a fuerzas.... Esta pseudoexpancion solo agrega nuevas mecanicas que ya deverian haber sido actualizadas del juego original. No agrega nada nuevo mas que algunas civilizaciones nuevas. Por cierto, el problema del bug en el que no se veian ciertos efectos como explociones y el hongo radioactivo de la bomba nuclear.... Que ya se habia resuelto con un parche.... Volvio.... Y acompañado de la perdida de la música o de plano se va todo el sonido.... Este dlc no se deveria ni cobrar. Esta padre la verdad..... Pero no aporta nada por lo que se deba pagar.... Recomendado solo en oferta.... O hasta que salga completo el jueo si no lo tienes.

Xel (북쪽의 왕)
Xel (북쪽의 왕)

A ver, como ya no me cabe más texto en el juego base haré otro análisis aparte de "Rise and Fall"

Trataré de ser breve:

Lo primero, he tenido este juego con voto en negativo desde que salió y decidí cambiarlo a positivo porque lo considero jugable y quiero darles una oportunidad, sin embargo quiero que quede claro que mi voto positivo es un aprobado super raspado, un 5 y siendo generoso, ahora explico los motivos.

Vamos al grano, punto numero uno y el que más os va a rayar a la hora de jugar a esto, la IA está aún muy verde, recuerdo que recién salido el juego la inteligencia artificial era muy absurda, denuncias sin sentido, exigencias tontas, exigencias pese a que estaban en inferioridad (Hola te exijo 200 de oro, ya se que tienes 200 tankes y yo un guerrero en taparrabos pero me da igual) y cosas del estilo, ahora, AHORA, es un poco mejor, no te denuncian a los dos turnos y durante toda la partida, tienes más posibilidades de que les caigas bien, y bueno.. digamos que la han pulido un poco pero aún así tiene cosas que no me gustan nada... El ejemplo más claro es el tema de las guerras y las denuncias por belicosidad, es decir, le metes una paliza a una civilización (Muchas veces porque te tocan los huevos ellos y te declaran la guerra ellos), conquistas sus ciudades, y es probable que en el año 2000 después de cristo te sigan denunciando por los pecados que cometiste en el 1000 antes de cristo, ¿Tiene lógica? No verdad? Lo normal sería que al menos en los cambios de ERA las penalizaciones por guerras o las relaciones en general se enfriasen, o cada X años bájasen los puntos negativos (Y los positivos y te lo tengas que currar para volverles a caer bien), entendería las denuncias a cascoporro si te dedicases a nukear a medio planeta, entonces hasta me parecería normal que te declarasen la guerra todo Dios y te denunciasen durante 200 o 300 años, pero por lo demás creo que esto necesita un repaso.

Punto número dos, esto quizás es una manía mía pero cuando empiezas una partida apenas usas las unidades de la era clasica o medieval, la mayoría de turnos se centran en la época industrial o moderna, a no ser que pongas las partidas en tiempo épico y aún así creo que se desaprovechan los primeros 4000 años, también creo que ciertas estructuras, distritos o unidades tiene poco sentido que necesites 500 años para construirlas, joder ni que fueran las pirámides! No se, creo que deberían de dinamizar más el juego, que vivas cada era como si fuera una jodida partida, o al menos tener la opción para que eso pueda ser así, me sabe a poco los turnos que voy con mis guerreros en taparrabos buscando bárbaros y descubriendo el mapa, se pasan muy rápido, espero explicarme bien.

Punto 3, y esto es una opinión muy subjetiva, obviamente para gustos los colores pero... de verdad no tienen cosas mejores que hacer que meter a "Civs" (Si se le puede llamar así a una tribu) como por ej los Mapuches ? Si quieren representar a una zona cercana a la de la actual Chile porque no meten a los Incas ? Se aburren ? Es como poner a Brasil antes que a Portugal, tiene poco sentido, es un juego de naciones o de civilizaciones ? El legado cultural del que hoy disfrutan los Brasileños es heredado, fueron una colonia, que vale, que los pongan si quieren, no tengo nada en contra de ellos, pero porque putear así a los portugueses ? Es evidente que por puro marketing, en Brasil jugará más gente al Civ, pero por esa regla de tres para el Civ 7 meten a Mexico y no a España, el juego empieza a hacerle poco o nada honor a su nombre. "Naciones" o "Pueblos" le pega más, una civilización es una cultura milenaria que deja impregnado en el mundo un legado imborrable, dudo que (Y lo digo con todos los respetos) tribus como los mapuches o los pobres Cri hayan dejado tal legado (O incluso Australia), pero como dije, dentro del análisis, esta parte se podría decir que es la más subjetiva de todas y la que tiene menos que ver con la jugabilidad del propio juego.

En cuanto a Rise and Fall en si, a ver, está bien, las ciudades pierden lealtad si las fundas a tomar por culo de tu región y cerca de otras naciones, el tema de los gobernadores y todo eso, que quereis que os diga, no está mal pero tampoco es la bomba, es un plus, un extra que se agradece, el tema de las eras tampoco está del todo mal, en fin, como dije, un aprobado raspado, lo considero una mejora, es divertida, por 30 pavos ? Eso ya no sabría decirlo.

En definitiva, el juego desde que ha salido lo han pulido y es más jugable pero aún deja mucho que desear. Para no ser tan cabrón y solo hablar de los aspectos negativos te diré que la estética, gráficos, sonido y una banda sonora acojonante no te van a decepcionar, el juego está bien, lo que falla a groso modo y de donde vienen los mayores cortes de rollo del juego son siempre de la IA.

Por ahora lo dejo aquí, iré actualizando según vea detalles que considere dignos de nombrar.

Saludos.

pastorjhorman
pastorjhorman

No me está funcionando. It is not working.

Sepherim
Sepherim

Aunque Rise & Fall no es una expansión imprescindible, sin duda se puede decir que es contenido de buena calidad. La cantidad de novedades aportadas al juego está muy bien en muchos sentidos, especialmente porque no se sienten como simplemente reciclar cosas de juegos anteriores. Al contrario, son todas mecánicas y jugabilidades novedosas, que expanden el Civilization VI en una dirección nueva que lo mantiene fresco e interesante.

Como crítica, me hubiera gustado que añadiera una nueva condición de victoria o algo así que abriese una nueva forma de ganar completamente original, en vez de solo aportar caminos y herramientas nuevas para los mismos objetivos finales. Por ello, merece un 7 porque la cantidad de contenido es muy buena y profunda, pero quizás le falta un pelín de ambición al final.

Anónimo
Anónimo

es muy bueno y adictivo recomendado

caim
caim

Necesito ayuda con la expansión. La cabo de comprar y descargar. Y cuando quiero jugar me doy cuenta que me faltan varios packs, entre ellos el de los Aztecas, que inicialmente si tenía. Antes tenía una apartado para activarlos o desactivarlos. Ahora no me aparece nada. ¿Qué opciones tengo?

Tasimus Prime
Tasimus Prime

Añade algunas mecánicas, quita otras, cambia el CivVI haciendolo más interesante en algunos puntos, y como siempre con este juego, menos en otros.

El tema de las épocas doradas y oscuras está bien, pues uno se esfuerza en conseguir puntos para eso, pero en ocasiones se hace monótono rápidamente. Las ciudades estado y las políticas han acabado por liarlo más, aunque ya no tienes que ir acumulando puntos de un tipo de gobierno que no te interesa para tener un bonus el resto de la partida.

De todas formas, es entretenido en su mayoría, y aunque parece que cada Civ va a peor, tiene cosas diferentes a los otros.

El mayor punto negativo no deja de ser el Spyware que han metido para recopilar datos de los usuarios, aunque para el análisis no lo he tenido en cuenta, pues eso lo han metido en el Civ VI sin la expansión también.

Aun así, recomendable la expansión si tienes el juego, ya que puedes jugar partidas con unas normas y con las otras según te apetezca, y si te da igual el spyware.

Ronalitox
Ronalitox

Agrega cosas tan puntuales y tan geniales, mejorando la experiencia de juego.

fernandocahe
fernandocahe

Es simple y sencillamente el mejor juego de estrategia del momento y de la historia. Lamentablemente dejará de serlo cuando salga la nueva expansión de Civilization VI.

gamerEclair
gamerEclair

Si te gusto el juego, esta expansion dara mucho jugo al propio imperio pues ahora no solo se trata de resistir las embestidas de tus enemigos ni sus politicas pues ahora las ciudades si las colonizas en las fronteras del enemigo pueden ser absorvidas por otra ciudad mas grande si no juegas tus cartas. Por lo que tienes que tener la ciudad siempre creciendo y asi el enemigo no solo estara creando ejercito a diestro y siniestro destrullendo de esa manera la jugabilidad. Por eso os gustara esta expansion a los que no solo atacan sino a los verdaderos amantes de este tipo de juego

FrAnCoTiRaDoR
FrAnCoTiRaDoR

como instalo este DLC??? hoy lo compre pero no se instala.

-DicaVi-
-DicaVi-

Mejora la calidad del juego, lo recomiendo sobre todo si lo ves en descuento.

jackygaymingttv
jackygaymingttv

muy buena expancion , hasta el momento lo que eh jugado me ah encantado , es bueno ver a futuro y los cambios buenos o malos debes adaptarte , pero en si la estrategia vale la pena

VityViktor
VityViktor

Simplemente por las Edades de Oro (y las cronologías con momentos históricos), ya merece la pena. Aparte, los gobernadores son un buen detalle, pero tampoco afecta tanto. Las alianzas y las emergencias le dan más contenido a la diplomacia. Por último, las civilizaciones, de las que destaco los Zulúes, Corea, Escocia o Mongolia, entre otras, además del nuevo líder para la India, Chandragupta.

Muy recomendable, pero tal vez pueda parecer cara y que se queda corta en comparación con Gathering Storm. Si te gusta el juego, no deja de ser una buena adición, pese a todo.

David
David

Un gran juego, que como siempre mejora segun van saliendo DLC

Josegona121
Josegona121

En mi opinión, los dos cambios más significativos son las eras y las influencias de las ciudades. Este último aspecto es sin duda el más destacado de la expansión, pues cambia considerablemente la forma en la que se plantean las posiciones geográficas de las ciudades, pudiendo incluso hacer desaparecer a una civilización cuyas ciudades se encuentren muy próximas a las tuyas si sabes jugar bien con los gobernadores.
Lo peor sin duda de la expansión es el precio. Si te gusta mucho el juego merece la pena porque al final la amortizas, pero sinceramente creo que jugar a Civilization VI completo es muy caro.

dhbnzerbaer
dhbnzerbaer

la verdad esta expacion vale mucho la pena

Magic32
Magic32

No merece la pena lo que añade al juego base y te cuesta lo que un juego completo

dllacuna
dllacuna

Este DLC le da otro enfoque a Civilization VI.
El hecho de añadirle las lealtades da muchísimo juego porque te obliga a planificar mejor dónde fundar nuevas ciudades.
Si a esto le añadimos las épocas (oscura, de oro,...), tenemos un DLC que hará menos monótono las partidas y proporcionará al jugador habitual una nueva perspectiva.

Recomendable.

Valinypse
Valinypse

Comentario Robótico-Analítico: "Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall"

El DLC "Rise and Fall" aporta algunas nuevas características interesantes.

    • Sistema de Eras:
    Las acciones del jugador acumulan puntos y al acabar la Era (Nueva mecánica que divide la partida en "Eras"), se evaluará si tu civilización entrará en Edad de Oro, Edad Oscura o ninguna.
    • Sistema de Alianzas:
    Se clasifica a una alianza entre Económica, Militar o de Investigación y nos beneficiará acorde a su tipo. Se dan al conectar ciudades mediante caravanas.
    • Sistema de Lealtad:
    Más profundidad en el sistema de Golpe de Estado y las consecuencias de descuidar una ciudad.
    • Sistema de Gobernantes:
    Cómoda adición que no aporta mucho a la experiencia, pero que se le puede dar utilidad.
    • Un sistema de misiones:
    Es interesante, pero tiene poca presencia a lo largo de una partida.
    • Nuevas civilizaciones.

Destaco el sistema de eras. Beneficia al jugador por jugar bien, haciendo grandes descubrimientos o cosas más sutiles como vencer contra un campamento bárbaro. Por otra parte, la Lealtad penaliza demasiado la Dominación

¿En conclusión? Un buen DLC, pero con algunos fallos. Además, quizá está demasiado caro en relación al contenido que ofrece.

Coco.-,
Coco.-,

Alguien sabe como puedo desinstalarlo?