Ash of Gods: Redemption

Ash of Gods: Redemption
65
Metacritic
73
Steam
75.227
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
22,99€
Fecha de lanzamiento
23 Marzo 2018
Desarrolladores
Steam reseñas puntaje
Todos
73 (2 708 votos)

Ash of Gods: Redemption es un RPG por turnos que combina el combate táctico, elementos propios de los juegos de cartas coleccionables y una historia en constante evolución en la que nadie está a salvo de la muerte, incluyendo a los protagonistas.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Ash of Gods: Redemption

Mínimo:

  • SO: Windows 7, 8, 10
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.5 GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia 9xxx / ATI 2xxx
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX9 Compatible
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Popularidad
Reseñas
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ElGato
ElGato

La traducción al español parece que la escribió un mono con los pies... Una pena por que el juego no se ve mal!
Cambiare la reseña si arreglan la traducción.

T21
T21

3 pros y 3 contras para un juego que espere mucho y aun me falta jugar mas tiempo

Pros:
1.graficos
2.combates
3.sistema de subir nivel a los personajes

contras
1. MUY IMPORTANTE dialogos tediosos y no esta en español! tiene muchisimo dialogo y si no sabes ingles te perderas muchas cosas y/o perderas tiempo traduciendo ya que es importante seguir los dialogos, yo diria que es indispensable el idioma en este juego
2. las voces
3.la musica

Dathrell
Dathrell

Mi experiencia con el juego.

1 - LLego al acto 4 tras un par de horas.
2 - Me quedo sin uno de los recursos del juego (que en esas dos horas ni asoma).
3 - Todo el mundo muere.
4 - Uninstall...

FranGran
FranGran

Voy a intentar no extenderme demasiado: ¿Te gustan los juegos tacticos con mucha historia y decisiones? Compralo

Ash of Gods nos planta en un mundo del que no sabemos apenas nada, lo iremos conociendo a medida que nos movamos con sus tres personajes por el mundo de Terminum y a base de conversaciones vayamos sacando en claro según que temas.
Si no tienes un ingles medio/medio alto, puedes tener problemas a la hora de jugarlo porque aun no está en español. Los devs han dicho que quieren traducirlo, pero que aún no han llegado a nuestro idioma (hay otro por delante en sus prioridades).
Una run completa, siendo mas o menos exhaustivo y mirando en practicamente todos los sitios que puedas puede llevarte 10-12 horas
Como he dicho, las decisiones son marca del juego, así que tiene una rejugabilidad bastante alta a base de tomar tal o cual decisión de forma diferente
La historia está construida de una forma curiosa: Dos de los tres protagonistas parecen ser super importantes, mientras que otro no parece tener tantisimo peso en la trama. Hay eventos que ocurren en el pasado y de los que puede ser que no sepas nada si no tomas algunas decisiones concretas o si no hablas con tal o cual personaje. Literal que yo no presté mucha atención al principio del juego y no supe que uno de los personajes principales tenía un hijo además de una hija. Dicho esto, si te vas enterando de todo y llegas a un final medio decente, se te resuelven muchas incognitas a la vez que se te abren muchas nuevas y te dejan con ganas de lo que sea que vayan a hacer después de este juego
Habrá personajes que te caigan bien y personajes que desearás dejar morir en cada pelea, esperando que lleguen a las 4 heridas en combate y mueran definitivamente
Musica y animaciones están correctas. No te volarán la cabeza, pero están bien hechas y nunca he tenido problemas visuales o sonoros

Lo único que no me ha gustado del juego ha sido el modo multiplayer. Imaginate algo como Clash of Clans pero con los personajes del juego, teniendo que reunir copias del mismo personaje para subirle de nivel. Ahora mismo, no se si es por baja probabilidad o por un fallo, parece que siempre sale lo mismo hagas lo que hagas, así que no recomiendo tocarlo demasiado hasta que le metan un cambio o le añadan algo nuevo

Como he dicho al principio, si te gustan los juegos tacticos o los juegos con mucho texto y con un world building mas que decente, estás ante un claro candidato para dejarte los dineros

Law Sita
Law Sita

Hay texto e imagenes que no aparecen y se necesita trabajar en la traducción. Jugué muy poco por lo que podran ver, pero si no puedo leer la historia se darán cuenta porque.
Mi experiencia:
En el menu principal me aparecía un cuadrado blanco delante de un paisaje de algún escenario del mundo. Supongo que ese cuadro blanco iría el logo del juego. Otra cosa es que vi parte de código del juego en el mismo menu...
A pesar de eso, le dí una chance porque me imagine que lo resolverían con el tiempo. Puse jugar en modo clasico y tras un texto aparece lo que tiene la pinta de ser un tutorial.
Me aparecían cuadros sin texto alguno, le daba ok pero el texto nunca aparecía.
El juego no se encuentra disponible en Español, y el ingles que vi necesita ser trabajado.

Pedí reembolso. Si el juego resuelve sus problemas con los textos y la historia, lo compro de nuevo.

Kvothe
Kvothe

Ash of Gods (AoG en adelante) es una mezcla de generos entre novela grafica (que nunca juego) y combate por turnos (razon por la que lo compre) en un 50 y 50 asi que vamos a ver cada genero por separado.

En cuanto la novela grafica a muy gradnes rasgos la historia se trata de unos seres que cada tantos años intentan destruir la tierra y debemos encontrar la forma de evitarlo. El juego nos pone en la perspectiva de tres personajes principales y sus respectivos grupos y vamos avanzando en la hsitoria en paralelo, donde obviamente se trata de historias entrelazadas y que se cruzan en cierto punto. El juego es muyyyyy abundante en dialogos y el ingles que es usa es bien complicado asi que si no lo dominan muy bien mi recomendacion es esperar a que salga traducido. En cuanto a la mecanica nos movememos a traves de un mapa en el cual se nos dan varias rutas para elegir con diferentes distinos. Una vez llegamos al destino se habre la venta de dialogos y asi sucesivamente. Hay que prestar atencion hasta el detalle al dialogo ya que se nos dan pistas sobre cual es el destino correcto al que dirigirnos o pueden mencionarse cosas por las cuales mas adelante se preguntan. El hecho de seguir las pistas correctamente o no va a definir cual de los 7 finales que el juego tiene consigamos.

En definitiva a mi la historia me gusto pero eso es muy subjetivo. Como negativo el final me parecio como que lo hicieron a las corridas despues de tomarse todo el tiempo del mundo para desarrollar la historia. Ademas insisto que es dificil a veces seguir la trama al detalle poruqe el ingles que se usa es demasiado complejo, como si se tratara de una novela escrita, y tiene mucha importancia en el desarrollo del juego.

En cuanto al combate como ya mencione es por turnos, sin embargo no hay iniciativa sino que podemos elegir a cualquier miembro de nuestro grupo para moverese y atacar (son dos acciones diferentes dentro del turn). Luego le toca a la PC y luego de vuelta a nosotros con la particularidad de uqe podemos escoger a cualquier PJ menos al que movimos el turno anterior y asi sucesivamente hasta que movemos a todos y luego se pasa a la siguiente ronda en la que nuevamente podemos mover a todos. El combate me parecio decente, no es malo ni tampoco es excelente. Hay que pensar con cuidado los movimientos porque puede ocurrir que cuando queden pocos personajes por mover esos no tengan range de ataque del enemigo con lo cual tenemos que pasar el turno pero el enemigo si esta en rango de los personajes que movimos primero. Ademas las habilidades especiales (por ejemplo ganar armadura) duran hasta que movemos al personaje con lo cual en ocasiones lo que conviene es ganar armadura en el tanque ponerlo en rango y usarlo de cebo para que la PC lo ataque mientras nuestros DPS limpian a los enemigos. En fin, el sistema tiene el problema de que se puede llegar a explotar con esto que menciono pero en general es satisfactorio.

Como conclusion si les gustan ambos generos lo recomiendo, si bien ningun de los dos es excpcional ambos son de aceptable para arriba y no lo mencione pero la calidad artistica es realmente muy buena y acompaña muy bien la historia de fondo.

ghoma
ghoma

wow que puedo decir? demasiados finales y el hermoso arte
tiene su merecida compra es hermoso a mas no poder sus paisajes eran tan hermosos

mmm creo que el unico problema que puedo decir es que la traduccion esta mal echa con muchas faltas (ROB comerciante) un ejemplo pero aparte de eso el juego vale la pena su precio

mosquis25
mosquis25

Después de haber disfrutado como un enano con The Banner Saga acabé topándome con este juego y al ver el parecido me llamó poderosamente la atención. Lamentablemente parece que los creadores de este producto no han jugado a un juego de rol en su vida. Por un lado tenemos el hecho de que todo el juego es un copia-pega de The banner saga, algo que ha sido objeto de numerosas reseñas negativas por la falta de originalidad de los creadores del juego, que evidentemente intentan atraer al mismo público que jugó The Banner Saga. La traducción al español está vergonzosamente mal hecha, como si hubieran metido los textos en el traductor de google. Ningún traductor profesional cometería fallos tan bobos como traducir "they had passed" por "ellos tuvieron pasaron" o traducir la palabra "watch" por "reloj" reiteradas veces, cuando claramente se están refiriendo al turno de guardia de los soldados. Además hay expresiones que, por lo que sea, no sabían como traducir y las dejaron tal cual, en inglés. Vergonzoso. Estoy jugando el resto de la historia en inglés solo para que no me sangren los ojos.

A pesar de todo, lo que me ha llevado a hacer esta reseña negativa no ha sido nada de lo antes mencionado, sino el hecho de llevar horas, sí, horas atascado en mitad de una de las peleas de la partida. El sistema de combate es penoso, horrible, asqueroso, troll, injusto, y me quedo corto. No he visto un sistema de combate por turnos peor hecho en mi vida. Esta gente se ha copiado descaradamente de The Banner Saga y por algún motivo a la hora de diseñar el combate han dicho "no, esto sí lo vamos a tocar, que no nos gusta". El resultado: un sistema de combate por turnos completamente deshonroso en el que el juego te obliga a seguir sus reglas pero este es el primero que se las salta. Tus personajes hacen muy poco daño y se enfrentan a tios super fuertes, pero no pasa nada oye, que tienes habilidades especiales! sí, habilidades que te quitan vida cuando las usas. Como lo oyes, tienes un arquero que hace siete de daño al disparar, tienes una habilidad que quita el doble... pero si la usas pierdes la mitad de tu vida. El arquero... pierde vida... al disparar. y así con todo. Claro, entonces tu piensas "no pasa nada", uso ataques básicos y ya está. Los huevos. los muñecos de la IA que atacan a distancia te van a hacer 3 veces más daño con sus habilidades, de una esquina del mapa a otra y sin penalizaciones para ellos. Tu arquero, con 30 de vida, se va a comer 20 de daño de fuego nada mas empezar una batalla porque al juego le sale de los huevos que sus muñecos ataquen desde donde quieran y que avancen todas las casillas que les salga del papo, incluidos tiarrones pesados de dos metros de alto. Y tu te jodes, tu te mueves poquito. Además, la IA maneja varias veces en el mismo turno a los muñecos que le da la gana (y tu no puedes) y te mata a tus personajes justo después de que tu hayas perdido un turno en curarles o darles armadura. Muy gratificante todo. Y lo peor es que a medida que vas matando enemigos, estos se mueven más veces por turno y se hacen mucho más mortíferos, cosa que no tiene lógica alguna, hasta el punto de que la máquina se pasa por el forro de los cojones los efectos de las habilidades de tus personajes. Me explico. Pongamos que tienes a un guerrero y a un arquero luchando contra muchos enemigos de los cuales ya solo queda uno y el resto de tus compañeros han muerto. La mecánica de turnos está hecha de pena porque el juego quiere que cada turno sea o ella o tu quienes muevan muñeco. La lógica te dirá que a medida que vayan quedándole menos muñecos a la IA esta tenga menos oportunidades para moverlos, verdad? pues no, "mueves tu, muevo yo". Y ese es el principal problema del combate porque si mi guerrero stunea al muñeco de la IA, lo normal es que esta no pueda usarlo hasta su siguiente turno verdad? pues la IA hará lo que le de la gana hasta el punto de que si solo le queda un muñeco ignore el efecto del stun porque "has movido tu, ahora muevo yo". Y tu piensas, pero cabrón! si te he paralizado al muñeco! y la IA se rie en tu cara. VERGONZOSO. Estos dias sigo jugándolo porque la historia de momento se sostiene y me interesa, pero aun bajando la dificultad de las batallas es muy fácil para la IA matarte 3 o 4 muñecos o incluso todos y que te vuelvas a atascar una hora en un combate.

ARGENTO
ARGENTO

Excelente juego, buenos graficos, buen sonido, Es un deleite visual y ver todos estos elementos juntos te da armonia.
La mayoria que jugo la saga banners se queja que es una copia y que tiene un modo de juego ridiculo porque con menos unidades matas mas.... esto esta errado.
Primero el juego es similar graficamente pero tiene tacticamente su propio caracter. Esto hace que sea distinto.
A diferencia con banners donde tacticamente el enemigo muchas veces juega con vos con unidades mas avanzadas (empareja horrible en el pvp) donde con una sola unidad podes matar a 3 o 4 en un solo turno (el primer turno) y ahi ya tenes la muerte cantada, y donde ves que con menores unidades no podes remontarla.
Aca lo que hace ash of gods es tenerte siempre con miedo, esto quiere decir que no podes quedarte tranquilo si mataste 2 o 3 unidades al enemigo, tenes que estar pensando bien los movimientos hasta el final de la batalla.
Asi como podes perder varias unidades, en todo momento podes darla vuelta si jugas bien y no cometes mas errores.
Eso si, dejaste que alguna unidad enemiga se buffe mucho o la dejaste tranquila sin acosarla y te puede costar caro.
Eso para mi lo hace mas desafiante y tal vez justo para los nuevos.
Con respecto a como esta hoy el juego, les digo que esta bien muerto el pvp, solo hay 4 o 5 bot para hacer pvp y ni un alma se ve en el multijugador.
El ultimo top 1 del juego se conecto hace 4 meses.
Asi que para jugar la campaña y algun skirmish esta barbaro pero para pvpear deja mucho que desear. Tal vez la la falta de personajes y la falta de actualizaciones lo dejaron morir pero es un bueno juego para pasar el rato.
Lo recomiendo por su todo general y no lo recomiendo para jugar el pvp ya que esta muerto.

edito: 14/05/2019
Me entero en un foro que el multijugador no esta terminado y no solo eso, sino que no lo terminaran hasta que haga la version de mobiles y consolas, y recien solo recien ahi va a hacer el multiplayer que esta tan verde que por eso puso bots para que la gente se distraiga.
Luego de hacer el multijugador lo pondra free al juego.
Pero para la inteligencia del desarrollador y no dejar que la gente piense que fue estafada, hara un multijugador por separado. O sea el que pago se queda como un tonto jugando un multiplayer inexistente contra bots. Mientras que para jugar el multiplayer tendremos que comenzar de 0 desde una cuenta nueva en un juego aparte totalmente gratuito para nutrir de jugadores el server.
Aplausos para este tipo, tiene una mente brillante.
El juego NO ESTA TERMINADO y NO TIENE MULTIJUGADOR 14/05/2019 por eso no lo recomiendo.

cmp-202
cmp-202

Pros:

-Impresionante canción de intro (SOLO la canción del menú).
-Apartado artístico precioso.
-Hay uno o dos chistes sobre que son una copia de The Banner Saga, y es gracioso, porque son una copia de The Banner Saga.

Contras:

-El sistema de combate es absurdo e ilógico, el cual genera un problema enorme al final de las batallas y que The Banner Saga resolvió, pero no se les ocurrió copiar la solución al problema de la mecánica de combate que copiaron. El sistema de turnos también está mal planteado.
-La historia es mala hasta decir BASTA!
-El juego tiene desórdenes temporales desde el inicio, donde un mismo camino recorrido por diferentes personajes requiere de cantidades de tiempo enormemente dispares sin justificación alguna, lo cual tiene relación con lo anterior.
-La única parte de la banda sonora destacable es la del menú, el resto de la banda sonora es meh.
-Tomas muchas decisiones, pero la sensación es de que si tiras una moneda al aire toda la campaña no es peor que ir eligiendo tú, al no tener suficiente información como para tener en cuenta las posibles consecuencias de la mayoría de los sucesos y tras 10h, te importa muy poco qué pasa, y si alguien se muere, o se mueren todos.
-Al final del juego hay un diálogo que deja entender que puede que hagan una segunda parte, lo cual es MALO!
-La traducción al ESPAÑOL es un copia-pega de una copia mala del traductor de Google, que tampoco es excelente, y la mayoría de textos no se entienden en español, y recomiendo jugarlo en inglés aunque tengas un nivel bajo, porque te vas a enterar más seguro.

Recomendación:

-Si lo compras porque eres fan de la canción del menú, hazlo en rebajas, pero hay juegos muchos mejores de táctica por turnos mucho más baratos y que en rebajas son 5-8€, como Darkest Dungeon, Into the Breach, Xcom (1 y 2), o Divinity Original Sin (1 y 2), los cuales recomiendo todos.
-Si buscas un juego por turnos de este tipo, te recomiendo THE BANNER SAGA (1, 2 y 3), que si AurumDust decidió copiar en casi todos los aspectos este juego, fue por algo.

Azrael
Azrael

Muy buen juego, es entretenido y con una banda sonora muy buena.

Martin X
Martin X

Único punto negativo: la horrible traducción vía Google Translate. Todo lo demás, incluida la gestión de personajes, que es algo que a mí me apasiona, muy bien-

Alidaen
Alidaen

La traducción en español es pésima, hasta el punto de no entenderse el sentido de muchísimas frases porque parece directamente sacada de un traductor automático de los más cutres. Es una pena, porque el juego va de leer básicamente y llega un punto en el que se hace insoportable. El prólogo y primer capítulo parecen mejor traducidos, pero mi recomendación es que no piquéis, porque empeora de manera a medida que avanzas en la trama (yo lo he dejado en el inicio del tercer capítulo). Parece hecho a propósito para que se pasen las dos horas de prueba sin que nos demos cuenta de las fallas. No puedo decir mucho más porque he tenido que dejarlo, me dan ganas de arrancarme los ojos cada vez que leo, y no me apetece jugar estos juegos de historia en otro idioma.

Rakghon
Rakghon

Cuatro horas es el tiempo que he tardado en decidirme a no recomendar este juego, muy a mi pesar porque tenía buena pinta. El apartado gráfico y la música es la cara amable de Ash Of Gods: Redemption. El resto es insufrible.

El argumento de la historia está muy trillado, al menos hasta donde he leído, y el trasfondo tampoco está bien explicado. Que la traducción al español esté hecha con el traductor de Google (lo han dicho los propios creadores) me lleva a desistir de seguir jugando ya que así es imposible entender diálogos enteros, acentuándose este problema cuanto más avanzas. El combate tampoco se queda atrás en esta escala de despropósitos, no voy a entrar en detalles porque lo explican muy bien otras reseñas negativas, simplemente lo resumiré como mal diseñado.

Una verdadera lástima. Ojalá con el tiempo haya una buena traducción oficial o extraoficial que permita entender la historia a los que no tenemos la suerte de poder leerla en inglés.

jac_caballo
jac_caballo

no es lo que esperaba muy lineal y con poco que hacer para armar a los heroes con objetos y otras cosas ademas que hay que leer y leer y leer y nada que hablan. para mi es mal juego !!!! aburrido y tenso.
mal gastado mi dinero !!!

valencasla14
valencasla14

PESIMA LA TRADUCCION AL ESPAÑOL.

PowerOfInk
PowerOfInk

Me sorprende mucho que al final me haya gustado tanto. Al principio tuve que cambiar el idioma de español al inglés por la horrible traducción. Después comencé a ver que era una "copia" de The Banner Saga cada vez más descarada, sobre todo en algunos diseños de personajes e historia similares a los de la trilogía (aunque después lanza guiños en eventos aleatorios). No obstante, todo queda en segundo plano pasados unos cuantos capítulos. La historia toma su propia forma, se aleja de TBS a pesar de nutrirse de él (al igual que un poco de The Witcher) y aporta una narrativa sobre el folklore europeo bastante destacable.

La única pega es el estilo de combate cuando se vuelve un hándicap, donde un 4 vs 1 se convierte en todo un reto porque quien queda solo ataca cuatro veces y tú solo una. Ni siquiera si lo aturdes logras que dos personajes ataquen sin que el otro lo haga.

Una gran historia y juego de este estudio ruso. Recomendado si te gustan este tipo de juegos

matm1834
matm1834

El juego en si me gusto.
La musica es muy buena, los escenarios hermosos pero si tienen mucho que pulir en especial el sistema de combata y por el amor de todo lo que es sagrado. Si quieren comportarse como profesionales contraten a alguien que sepa español y traduzca bien los dialogos en vez de usar google traslator.
Los dialogos no tienen sentido.
Ojala puedan arreglar esto en un parche.

Wanzaa
Wanzaa

Muy buen juego para aquellos amantes de las historias de fantasia.
El sistema de combate no esta del todo bien pulido en cuanto a profundidad.

Verlo mas como una historia interactiva mas como un juego tradicional.

Graficamente identico al banner saga.

7/10

Dynamo Rex (mrrexplorer)
Dynamo Rex (mr…

Te hacen spoiler en el minuto 3 de lo que va a pasar en el fina, hasta los mismos trofeos te lo hacen.....salvo el asesino/mercenario/guerrero sagrado el resto de los personajes son una manada de cliches andantes y cuando no lo son, son increiblemente sosos y aburridos. Buena suerte intentando encontrar diversion en este juego.

Tase
Tase

Buen juego, buena dificultad de las peleas, desearia haber entendido mas la historia pero es una lastima la pésima traducción al español que tiene

Home Foll
Home Foll

La traducción al español es pésima, está realizada con Google translate, y dificulta seguir la historia y escoger las opciones de los diálogos.

Milanésa
Milanésa

muy buen juego, historia muy interesante, excelente arte y música y mecánicas no muy complicadas pero que requieren de estrategia y practica para manejar correctamente

Wolf [PeeD]
Wolf [PeeD]

El juego no está nada mal, al igual que su padre, el Banner Saga, al cual parece repetir en varios aspectos, no solo en la dinámica del juego mismo, sino hasta en una construcción de la trama y el conflicto similar.

La música, la estética, el roleo y los combates, son todos puntos altos que bien merecerían una buena recomendación.

Sin embargo, a veces un solo elemento, en apariencia no tan clave, puede hacer realmente la diferencia a la hora de disfrutar o no un juego.

En este caso, LA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL. Parece como si la hubiera hecho alguien poco responsable, o lo que sería aún peor, ALGUIEN QUE NO SABE. Como gran parte de la diversión, del concepto del juego, pasan por la historia, los diálogos y la narración, el resultado final termina siendo pésimo. Uno no puede no solo seguir ciertos argumentos (o debe hacer un esfuerzo para suponer qué se está queriendo decir), sino que ni siquiera se puede uno dejar llevar por clima, la ambientación, el resto de los elementos que, repito, son muy buenos.

Una verdadera pena. Quizá puedan invertir más en traducciones para la próxima. O quién dice, hasta sacar un parche y cambiar reseñas malas por buenas.

Toji
Toji

Buena historia, buenos personajes, la traducción a español es un poco mala, pero se puede entender la historia, en ingles es mucho mas llevadero, las cartas son un 50/50 algunas dan muy pocos beneficios por las contras que generan.

jlggdormok
jlggdormok

UNA HISTORIA BUENA , COMBATES MUY BUENOS Y UNA BANDA SONORA QUE SE ACOPLA AL JUEGO.

Sergio
Sergio

Buen juego pero con una traducción lamentable... injugable, una pena.

Nicoferuso
Nicoferuso

Compré el juego con muchísimas ganas, después de jugar The Banner Saga, y el resultado es decepcionante.

Si tu nivel de inglés no es bueno, la traducción en español lo hace casi injugable. Aunque se tomaron años enteros para hacerla y revisarla, hay un error grosero casi en cada párrafo, al punto de cambiar frases de sentido. Siendo un RPG, un mínimo de revisión era necesaria (incluso hay ofertas de miembros de la comunidad para hacerlo).

La historia es interesante, pero la narrativa no maneja bien los momentos dramáticos. Por momentos no sabemos bien que estamos haciendo, y hay pasajes que parecen únicamente redactados para el tedio (quizás el inglés tampoco esté bien escrito, después de todo).

Las mecánicas de combate sostienen una coherencia interna, que uno termina por incorporar. Sin embargo, al perjudicar explícitamente la superioridad numérica, la multiplicidad de personajes que nos brinda la historia se vuelve contradictoria. La idea de un relato coral se disuelve cuando notamos que con un par de personajes nos alcanza. Las mecánicas, claramente inspiradas en las de The Banner Saga, no llegan a tener el balance de aquellas, y el balance de los dos factores principales (vida y energía), no está logrado adecuadamente.

Si ves el juego de oferta, se le puede dar una oportunidad, pero realmente no lo recomendaría. Si jugaste The Banner Saga, probablemente te desilusione. Si no lo hiciste, te recomiendo ir por esa trilogía.

DH
DH

Le tenía ganas al juego porque me había gustado el arte, que indudablemente es prácticamente igual que el de Banner Saga. Ya leí que la gente comparaba con el susodicho BS, y en general tiene una critica bastante variada. Lo que a mi me ha parecido:

-La historia, aunque de primeras no me pareció muy mala, tampoco me enganchó del todo, pero a medida que veía que el juego era excesivamente largo y que no pasaba mucho, iba perdiendo cada vez más interés.
-El arte está directamente copiado de BS, pero el tema de los fondos no está tan logrado, bastante vacío.
-La dificultad consiste en que los enemigos hagan más daño y aguante más, básicamente. La manera más artificial de hacerlo.
-El sistema de combate. J00000der con el sistema de combate. Lo pero con creces. Jamás he visto algo peor hecho. Las clases están muy mal pensadas, con apenas sinergias entre ellas o sus mismas habilidades. Los turnos están hechos fatal, cuando solo hay una unidad contras muchas, la unidad tiene turno después de cada unidad adversaria. No hay rondas, lo que hace que con una unidad puedas matar a todos los enemigos o que si tienes muchas unidades y el enemigo solo una, te haga mucho daño. Básicamente beneficia usar las minimas unidades posibles. Para colmo las habilidades de los heroes, por alguna extraña razón, consumen vida, lo que hace que la mayoría sean inútiles, ya que te puedes hasta matar tu mismo o quedarte a un golpe del enemigo, lo que hace que cualquier enemigo a distancia te ejecute. Encima las pocas formas de regeneración que hay no son suficientes que para ser sostenible. Luego hay una barra de energia, que también necesitas usar habilidades o correr. Puedes hacer daño a esa barra, y si la dejas a 0 multiplica bastante el año que haces a los enemigos, pero a no ser que tenga armadura o mucha vida, no merece ni la pena ya que puedes pegarle directamente a la vida.Y luego hay cartas que la mayoría de veces son de doble filo. Te piden turnos específicos para su uso y pasa turno, lo que hace que por lo general no merece la pena usarlas.
De alguna forma han intentado hacer un rework del sistema de BS pero, spoiler, sale mal.

Y esto en general ha hecho que desista de jugarlo. Me lo quería pasar, ya que lo había empezado, pero es que cada vez es más tedioso. En general me parece un juego bastante malo, que todo lo que intenta hacer, lo hace de la peor forma posible.

Ponta
Ponta

Un juego con combates tacticos que tiene puntos fuertes y muchos debiles.

*El sistema de combates es bueno, puede que se parezca al de "Banner saga" un poco pero no es igual.
*Los diseños de los personajes son muy buenos.
*El sistema de subida de nivel de cada personaje es original (el de algunos mas que otros).
*Tiene un sistema de cartas de combate, que son basicamente magias varias que te consumen el turno, esta mejor de lo que parece.
*La mecanica de Lealtad, es interesante ya que afecta a las estadisticas generales de tal personajes, pero tener que hablar con cada pj es aburridisimo por lo largo (innecesariamente largo) que son sus dialogos.

*La traduccion al español es basicamente mala, lo cual afecta el entendimiento de la historia en general.
*La historia (mas alla de la traduccion) es interesante pero cuanta con mucho mas texto del necesario (demasiado).
*Lo personajes pecan de lo mismo, dialogan innesesariamente mucho.
*Estos simples problemas logran que el juego se torne aburrido.

Un arreglo a la traduccion tampoco salvaria al juego, le faltaria que resumieran todos lo dialogos (en serio, hablan demesiado).

Fantasim
Fantasim

Para a quien no le importe, que el juego no este bien traducido o que este traducido de una forma algo,,,chunga...porque no acertamos a entender bien lo que se lee,,,pero que nos conformemos con
el trabajo estetiico, el dibujo solo es excelente...Si algun dia no muy lejano tuviese su version en castellano
como es debido, ganaria un 9 o on 10 y no un 6 por el dibujo..
Si el juego fuera mas comercial y si el mercado hispanohablante fuera mas rico en oro, seria claro como
el agua,,,,a fé mia. Tampoco lo he acabado pero algun dia lo acabare, pero no lo entendere....del todo...

Kaerst
Kaerst

Es como si fuera una novela interactiva de Fantasía, un libro-aventura de alta calidad. El combate es entretenido también, la mecánica me resultó divertida y muy bien engarzado con la historia.
Gustará a cualquier aficionado al género.
La historia es buena, va ganando en profundidad y el mapa es impresionante en extensión y detalles.
La única pega que le pongo es la traducción al español que es pésima, muchas veces aparecen textos sin ningún sentido. Si tuviera una traducción buena al español y no una hecha por un programa malo sería uno de los mejores juegos del género que he conocido.
Mejor jugarlo en inglés.

Rabik8
Rabik8

Muy mala traduccion y el combate por turnos no tiene mucho sentido, si yo tengo 7 personajes y el enemigo 1 el enemigo por vuelta se mueve 7 veces y mis personajes solo 1, lo que hace casi imposible evitar que te maten a alguien.

Ragnarok
Ragnarok

A ver escribo esto con más de 10hs de juego, si bien pienso terminarlo porque me gusta la historia (esta basada en unos libros) que es su punto más fuerte, el juega cuenta con groseros errores de ejecucción que te viven sacando de la experiencia o poniendote palos en la rueda.

Los errores que más me sacan del juego:
- La traduccion al español es horrenda, no contrataron a nadie, lo pusieron en google translator y de ahi al juego, es lo menos profesional que vi en mi vida y una vergüenza sin justificación por donde se lo mire. Si lo van a jugar igual, jugarlo en ingles al menos que aun asi me parece que tiene algunos errores pero menos que los que lees en español seguro.
- Sistema de combate, toma lo visto en Banner Saga (si no jugaron esa trilogia vayan a comprar eso porque son increible esos juegos) y lo hace peor, más engorroso, menos eficiente y más tramposo. ¿como es eso? tenemos 2 barras, uno de vida y otra de energia. Usar muchas "habilidades" te consumen tu propia vida, otras te quitan energia, si no tenes energia los golpes recibidos y realizados sacan más vida. Es una pesima mecanica pero podria ser "llevable" si no hubiera los otros problemas que no se a quien se le ocurrio pero claramente no lo testeo ni jugo.
Hay turnos "macros" y "minis" para decirlo de alguna manera, la batalla se da en un "tablero" de espacios donde jugador y maquina van moviendo sus piezas y accionando intercaladamente (como en el ajedrez) hasta ahí todo bien, si muevo a uno luego el otro mueve a otro y listo. El problema es que esta mecanica hace que los movimientos de cada personaje se limitan a tu ronda de movimientos, osea, si yo muevo al pj 1 de 6 que tengo desplegados, necesito entonces haber movido a todos mis personajes para poder volver a mover al pj1, lo cual es un problema gigante por el método de movimiento al estilo ajedrez, y no una barra de acción o por turnos generales, lo que termina haciendo que entre menos personajes tengas más puedas repetir acciones con los personajes mas fuertes (vos o el enemigo) desbalanceandote la pelea continuamente y castigando la superioridad numerica si pudiste matar a varios enemigos sin perder tropas. Esmás, hay peleas donde entre más tropas le matas al enemigo más dificil y fuerte se vuelven tanto en stats como por el sistema de combate.
No se quien pensó que esto era una buena idea pero es increiblemente molesto ya que el juego te quiere generar la idea de que no podes morir demasiadas veces ya que con la suficientes derrotas de una unidad termina en una permadead.

- Por ultimo hay cosas de la historia que están mal contadas que te da bronca, la muerte o vida de algunos personajes no depende de una estructura de decisiones que puedas tomar si no de alguna charla o pequeño detalle que no tiene ningun minimo tipo de aviso para imaginarte que eso haría que en un futuro algo te pueda ayudar en "x" momento o con un personaje que aun ni conociste. Es ridiculo, osea imagino que lo pensaron para el hecho de que uno lo vuelva a jugar porque tiene algunos componentes para modificar la historia y por ese lado esta muy trabajado todo el tema del mundo, pero es tan choto el combate que volverlo a jugar desde 0 me parecería un suplicio.