Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon

Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon
82
Metacritic
55
Steam
74.037
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
1,49€
Fecha de lanzamiento
2 Diciembre 2009
Desarrolladores
Steam reseñas puntaje
Todos
55 (572 votos)

Una antigua conspiración. Un código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword: El sueño del dragón, la aventura con múltiples nominaciones a los premios BAFTA. De nuevo, George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.

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Requisitos del sistema Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon

  • OS: Windows XP/Vista

  • Processor: Pentium3 750MHz or equivalent
  • Memory: 128 MB
  • Graphics: 64 MB
  • DirectX®: 8.1
  • Hard Drive: 1 GB
  • Controller Support: Yes

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xDr: 89.79
Popularidad
Reseñas
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Arune
Arune

Esta es la tercera parte del Broken Sword, continuamos con nuestro americano favorito George Sttobbart con 2 t y 2b y su inseparable...periodista, Nicole Collard

Kine_ESP
Kine_ESP

Confirmado: "Broken Sword Trilogy" de @steam_games se puede jugar en español (ver enlace para más información):

https://plus.google.com/u/0/b/105642486875085270801/1056424868750852708…

Stoner76
Stoner76

no entiendo porque este juego esta en otras paginas americanas en español como idioma optativo y en steam aun no ha sido añadido.
Eso a mi parecer baja mucho la nota de este juego ya por si algo flojo.

kit
kit

Sinceramente, qué decepción, el batacazo que se dieron después del Broken Sword 1 y 2 con este título fue de proporciones épicas. La adaptación al 3d ha sido horrible para esta saga y no voy a comparar de manera íntegra este tercer título con sus predecesores porque es una perdida de tiempo, aún así destacaré las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de por qué no jugar Broken Sword 3:

1. Adaptación al 3D: La adaptación ha sido poco más que horrible. Las animaciones dan pena no, lo siguiente. Son muy ortopédicas, cualquier acción por básica que sea es jodidamente mala, ni el andar está logrado. Además, las interacciones con los otros npcs son muy poco realistas, es como ver diálogos de robots. Otro fallo gordísimo en este juego es el enfoque de la cámara. La cámara no la puedes controlar tú y cuando a ella le viene en gana te pone en el ángulo que cree correcto, jodiéndote así el caminar/correr, dándote un ángulo pésimo o simplemente dificultándote el movimiento. Es un completo desastre, habría ganado mucho si hubiesen seguido con el 2d point and click.

2. Puzzles, objetos e interacciones de los mismos: Esta ha sido una de mis mayores decepciones. Todo el universo de los anteriores Broken Sword, los cuales estaban cargados de magia, enigmas y objetos con sus correspondientes descripciones rocambolescas ha desaparecido, sí, lo han borrado de un plumazo. Ahora en los escenarios puedes interactuar con los 1 o 2 npcs de turno que te ayudan en la aventura ya sea dándote información para el caso o alguna pista y nada más. ¿Para qué vamos a crear diálogos que se salgan de la trama o no aporten ningún dato práctico? A tomar porculo, atrás quedaron el mercado de Ayamonte y escenarios por el estilo. Ya no tienes un sin fin de posibilidades, ahora tienes A, B, y si tienes suerte y se han estirado C. Y con los objetos es que pasa exactamente lo mismo, lo mismito, en los anteriores juegos por escenario había mogollón de objetos curiosos y tal vez sin sentido, aparte de los necesarios y "útiles" para la trama en sí, pero que te hacían vivir esa curiosidad de querer examinarlo todo para ver si tiene algún uso o simplemente te hacían soltar una carcajada por ver lo rídiculo que podían llegar a ser. En definitiva han creado escenarios mucho más simples, planos, faltos de contenido y menos realistas, en conclusión escenarios vacíos.
Y en cuanto a los puzzles... uff... ¿qué puedo decir? Podría resumirlo con que ha sido una experiencia traumática.
No disfrutaréis ninguno de los puzzles de este juego, puesto que os limitaréis a hacer 2 clases de puzzles: Los absurdos y facilones, y los de cajas, que consisten en eso, mover cajas hasta desesperarte sin ir mucho más allá. No se calentaron la cabeza, seguramente el que diseñó los puzzles tuvo algún problema con las cajas de pequeño o algo, porque no es normal lo de este juego, acabas hasta los santos cojones de hacer puzzles de cajas sin sentido una y otra vez en los cuales crees que en lugar de 10 minutos ha pasado media hora de lo soporífero y aburrido que era, y cuando por fin lo terminas y exclamas: ¡Sí, a tomar porculo las cajas de dios! Después de 2 escenas más tienes otro igual. BUAAAARGH.
De la saga Broken Sword, si la juegas al completo terminarás acordandote probablemente de 2 puzzles: el de la cabra, y de los PUÑETEROS PUZZLES DE CAJAS.

Historia, desarrollo y personajes: La historia en mi opinión no está del todo mal, es el clásico modelo que los Broken Sword han seguido, sin comerlo ni beberlo de nuevo George Stobbart termina enfrascado en otra misión para salvar el mundo, pero no hay una gran profundidad en la historia ni en los personajes en sí como en las anteriores entregas, es una historia más corta y más práctica, centrada muy poco en los detalles y que parece que grita porque la acabes pronto. Y en la cual George pasa de ser un abogado escéptico ejemplar a pelear contra dragones y hacer como si no hubiese pasado nada, everyday bussiness. Sinceramente cosas como esta las han metido y hacen que no puedes coger la historia por ningún lado, te la tragas como una medicina mala y ya está.

Como conclusión podría seguir despotricando sobre el juego, que se merece una crítica como esta y peor, pero no quiero malgastar más mi tiempo, me vale con avisar al resto de la humanidad sobre este desgraciado ser que ha parido Charles Cecil.
Ni decir que no, no lo recomiendo, es horrible y si no eres un apasionado de la saga ni te hace falta jugarlo, porque si lo haces te vas a llevar una decepción, es un juego pésimo en la gran mayoría de sus aspectos.

Desde el día en que lo terminé aún sigo teniendo pesadillas con puzzles de cajas.

RafaGaDi
RafaGaDi

Un broken Sword a la altura de los anteriores, aunque no se si por la historia o por la nostalgia de los gráficos 2D prefiero los anteriores. Mantiene el humor tan fino y sarcástico de la saga que lo caracteríza.
Su dificultad es mas o menos la misma que siempre, puzzles bastante lógicos que en alguna que otra ocasión tendrás que pararte a pensar, eso si, hay varios puzzles, que aprovechan la nueva dimensión, de mover cajitas que en mi opinión, acaban siendo un poco pesados ya que no son tan dificiles como laboriosos al tener que mover las cajas de una forma taaaan lenta.

Lo único que odio de este juego es el control. ¡Por dios, que basura de control! ya de por si es algo ortopédico al usar solo las teclas de movimientos pero además se le añade una dificultad de control cuando hay cambios de camara que no son nada intuitivos.

Por lo demás, si te gusta la saga está bien que juegues a este también ya que hace bastantes referencias a lo ocurrido en las anteriores entregas.

denoventi
denoventi

Aún recuerdo a su abuelo... Buscando por París, España, Irlanda y Siria el rastro de los templarios... ¡Qué tiempos! Y ahora juntan un puñado de polígonos, y dicen que es la 3ª parte de la saga. No creo en el karma, es una estupidez, pero ojalá existiera para hacer justicia...
El salto al 3D le ha sentado fatal, junto con una historia más simple que un cuento de Gloria Fuertes y unos escenarios patéticos. Todo se une para crear un despropósito de tamaño descomunal.
No compréis este juego, y si os lo regalan, no lo juguéis. Usad cualquier excusa para no jugarlo, y si la curiosidad os puede, hacéis el harakiri.
Los mismos creadores del juego no confiaban en su producto, en su saga. Una aventura gráfica de las de siempre, y además, con pedigree, pero se han desecho de parte de esa aventura como si fueran pulgas, y han rellenado los huecos con algo de acción y plataformas. El resultado es un pastiche que no va a ningún lado.

¿Y si quiero jugarlo sólo por la satisfacción personal de poder decir "he jugado a todos los Broken Sword"? quedaría mejor si le añadieras "... excepto al Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon", pero tú mismo.
Pues tú lo has jugado y no has muerto... Pero ya no soy el mismo. Algunas noches me despierto empapado en sudor y llorando.
Va en serio, ¿tan malo es? "Malo" sería dejarlo bien parado.

Mikel
Mikel

El juego es bastante flojo se mire como se mire, aunque a nivel personal me parece interesante que intente separarse de las típicas aventuras de Lucas. Algo de acción y puzzles sencillos hubieran sido una buena combinación si el resto de los apartados hubieran acompañado un poco más.

Aitrus
Aitrus

Los chicos de Revolution la cagaron un poco con este título, ya que el público estaba esperando como agua de mayo una continuación a su famosa saga y el auge de los juegos en 3D (entended el concepto tres dimensiones aquí) hizo que sacaran un juego que no convenció a nadie. El argumento flojeaba (nunca ningún Broken Sword ha vuelto a estar a la altura de los dos primeros...así que esto hayq ue verlo en perspectiva), la cámara no acaba de ir todo lo fino que hubiera sido deseable, los puzzles no eran muy complicados y la novedad del estilo "plataformas" no acaba de irle bien a esta saga.

La interface que se inventaron también era un poco liosa, y el look ese a lo Indiana Jones que se empeñaron en darle a Sttobart no es que sobrara...lo siguiente.

Aún así, mi opinión, es que siempre es agradable catar un nuevo BS. Tiene algunas fases entretenidas y también es algo refrescante (no muy bien pulido, pero refresante al fin y al cabo); así que si lo conseguís de oferta y sois fans de la saga o del género, haceros con él. Sino, buscad otra cosa, porque tampoco os aportará nada en especial.

Kishi_Sadako
Kishi_Sadako

Sin duda en el momento en el que empiezas a jugar parece que no es el Broken Sword, pierde su esencia. Mal control, personajes principales sin carisma y una historia que no engancha. Una pena

Latis
Latis

La verdad dudé al comprarlo al ver tantos análisis malos. Pero como los 2 primeros me fascinaron, decidí darle una oportunidad y la verdad es que NO me decepcionó para nada. TODO LO CONTRARIO, me encantó.

Vamos por partes.

Los pro.

Historia renovada, interesante, con giros inesperados.
La carisma de George sigue siendo única. El humor sigue estando presente en sus diálogos
Modelos 3d. Algo que no le hizo mal, al contrario, se ve re bien.
Escenarios interesantes donde se desarolla la historia.
Guiños a los 2 primeros juegos
Personajes que vuelven por ahi.
Personajes nuevos con quienes interactuar y que están muy aceptables y con su personalidad.
Nico tiene bastante protagonismo.

Lo Malo.

Nuevo sistema de controles, al estilo consolero, sin mouse. Tuve que leer una guia para adaptarme a como demonions fucionaba, pero una vz le agarré la mano me pareció facil, el correr por todos lados es divertido, pero bueno, el no tener el mouse es molesto.
Treparse por todos lados. Uno no está acostumbrado a treparse o buscar lugares donde treparse y uno hace que se quede trabado.
Stealth. Hay momentos en los que hay que esquivar guardias en silencio onda "splinter cell". No está mal, pero bueno, hay una misión muy larga que si es moleta.
La trama se vuelve DEMASIADO fantasiosa al final, quiza eso lo arruina un poco, pero bueno, hasta el 80% del juego la trama te atrapa demasiado y da giros inesperados encima.
No se pueden configurar los ángulos de la cámara

En si es un juego muy bien balanceado, Los jugadores del clásico no perdonaron el cambio, pero a mi en si me encanto el juego, la historia, los personajes y que Nico tenga mucho mas protagonismo. Quiza al principio los controles y los ángulos de cámara no ayudaron, pero una vez uno se acostumbra es cuestión de divertirse y/o configurar los controles de manera mas cómoda

MagicCatman
MagicCatman

Tendrian que poner las voces en español como esta en el juego de Ps2 ya que yo me lo pase en Ps2
Ademas tendrian que poner que fuera por click por que sino no se puede jugar ya que esta programado para jugarse en Ps2.
E jugado a todos y para mi este en pc es malisimo no lo recomiendo si no esta en oferta y ni eso lo recomiendo a 1 euro mejor.

Crow
Crow

No entiendo como Steam compra un juego en Inglés, cuando el juego esta en Español.
He intentado traducirlo de mil formas, pero me da un error y me salta las cinematicas y el final de los dialogos se cortan. Al final tendré que buscar una versión externa a Steam para poder seguir la saga en camino del 5, que era lo que quería hacer.
Una vergüenza que te gastes el dinero y aun así tengas que romperte la cabeza para poder jugarlo, o directamente, no puedas.

Futaleufu
Futaleufu

Gran juego, mezcla de aventura grafica y puzzle, solo necesita que activen la compatibilidad con Windows XP.

cristina.vergel.peralta
cristina.verge…

NO es broken sword si lo ponen a la americana con el teclado. Me gusta mil veces más los dos anteriores.

Coren Drako
Coren Drako

Un control aparatoso y raro de cojones. Unos gráficos feos incluso para la época. Porque no respetaron la franquicia y dejaron aquellos dibujos animaeos de los dos primeros? Se cagaron en su propio producto.

rastrom82
rastrom82

Valoro negativamente pensando en aquellos que no tienen especial amor por la saga. Si eres fan de George y Nico juégalo. Solo el hecho de que la historia sea una continuación del primer Broken Sword ya hace que merezca la pena, pero el cambio al 3D no le fue nada bien.

Controles pésimos. Te puedes volver loco al manejar a los personajes, a medida que avanzas le vas cogiendo el punto, pero aún y así es bastante molesto.
La historia esta bien pero el doblaje, aun siendo las mismas voces que los originales es muy deficiente. En el juego en 2D básicamente tenías conversaciones y descripciones de objetos donde el tono era basante neutro y estaba bien. En este juego supuestamente hay más acción a un estilo más cinemátográfico, pero el doblaje en los momentos álgidos es igual de neutro que al describir un objeto, lo que le quita mucho realismo.
El toque plataformero es absurdo, si al menos pudieras saltar mal o caerte, pero nada, no tiene sentido.

Por lo demás es un juego parecido a los anteriores, y aunque la idea de pasarlo al 3D no era mala, les falló mucho en la ejecución. Si no eres de los que te gusta la saga en sí, mejor no te adentres en este juego

LoRegne
LoRegne

No lo recomiendo, creía que podía jugarlo en español y no he conseguido cambiar los intros ni los subtítulos, tremenda decepción. Si sois seguidores del 1 y 2 como yo, que sepáis que el juego es en inglés.

ValeforSong
ValeforSong

Lo primero que debo decir es que ha sido la locura máxima el lío que he tenido que hacer para poder jugarlo en español… si estáis pensando jugarlo recomiendo no pillarlo en Steam sino en GOG, os ahorraréis problemas…
Quitando el lío de buscar parches y el absurdo que supone que una aventura que está hasta doblada al español no esté subida a steam la verdad es que me ha gustado mucho el cambio a 3D y el cambio de los controles. La historia decae respecto a los dos primeros, a mí personalmente me parece bastante más floja pero sigue en la línea de los anteriores. Introduce un par de elementos que quizá sean más nuevos como es el hecho de que puedes morir en múltiples ocasiones y que puedes llevar muchas más veces a Nico.
Sigue siendo un buen juego y realmente me lo pasé bastante bien, es una aventura la mar de aceptable y la calidad de los gráficos y de los escenarios en comparación con las anteriores no se puede negar… Eso sí, la mayoría de los puzles se convierten aquí en mover cajas para llegar a sitios =( .

Zavacaref
Zavacaref

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon es la tercera parte de la saga Broken Sword. Supone un cambio importante en la saga ya que abandona el estilo clásico "point & click" por un control más directo y es el primer Broken Sword en 3 dimensiones.

Pros:
- Las referencias a otros juegos de la saga.
- Los puzles más típicos de las aventuras gráficas están muy conseguidos.
- La exploración en 3D le da una "nueva dimensión" a la búsqueda de pistas e información.

Contras:
- La historia comienza bien pero acaba siendo totalmente fantasiosa y desproporcionada.
- El control y la cámara pueden volvernos locos por momentos.
- Muchos puzles basados en mover cajas o piedras y pocos del estilo clásico de las aventuras gráficas.

Conclusión:
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon es un buen juego de aventuras en general, pero una aventura gráfica de calidad media y un muy mal Broken Sword teniendo como referencias a sus predecesores. Como juego de aventuras es interesante y disfrutable en algunos aspectos, aunque muy molesto en otros como el control y la cámara. Recomendado solamente para los fans de la saga a los que no les molesten demasiado los cambios que introduce. Abstenerse los más puristas de las aventuras gráficas pues esta tercera parte se desvía de ese género en muchos momentos.

Puntuación: 5/10

iolus
iolus

El juego para mi perdió jugabilidad, la liaron con los controles con lo bien hechos que estaban los dos anteriores en este aspecto. La historia interesante, por lo menos para mi.
Lo que es imperdonable es que en la versión de Steam no esté en castellano, cuando en su momento si salió con él, sólo por eso no lo voy a recomendar.
Para él que le interese, por la red y en discusiones de este juego, teneis la traducción de texto y voces al idioma de Cervantes.

Lady Midnight
Lady Midnight

Habiendo jugado las entregas anteriores (tanto las versiones originales como Director's Cut y Remastered), he de decir que esta no me parece digna de la saga. La base de la historia es todavía más fantástica que en Broken Sword II, y la línea argumental se tambalea sobre la "base real" sobre la que intenta sostenerse; bastante cogida con pinzas.

El guión es bastante flojo, e intenta mantener el sentido del humor de George pero le falta originalidad y frescura (salvo momentos puntuales donde puede llegar a sacar una sonrisa). El sistema de juego es un poco confuso, intercalando juegos de plataformas con los (pocos) acertijos y los entuertos típicos de una aventura gráfica; los controles son algo confusos y la necesidad de aproximar al personaje a los objetos para poder interactuar con ellos hace complicado descubrir ciertas cosas (sobre todo si te atascas en el terreno y crees que no hay nada).

La conexión con Broken Sword es alta, pero pobre: se intenta ligar la trama de esta tercera entrega directamente con la primera y se hacen un montón de alusiones (incluso se recuperan personajes), pero resulta un tanto rebuscado y forzado. Se echa en falta, además, la conexión con Broken Sword II; apenas hay referencias y alusiones a este, como si nunca hubiese sucedido.

Bajo mi opinión es un juego pobre, que podría haber funcionado si no intentase continuar una saga a la que no hace justicia. Le doy un 4/10, siendo un poco generoso.

[D.P.B]Arribabajoizqui[D.P.B]
[D.P.B]Arribab…

ME CAGO EN LAS MALDITAS CINEMÁTICAS INSALTABLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES
TIO, ES UN MOVE THE BOXES SIMULATOR Y LA CÁMARA ES KK DE LA VAK
OJO, QUE SI NO ESTÁS ATENTO EN EL TÍTULO TE SALE OTRA CINEMATICA MÁS, LARGA E INSALTABLE.... SE HAN LUCIDO..... ¬¬
Otros detalles:
Nico tiene el pelo y los ojos azules, mientras que en los anteriores los ojos son marrones y el pelo negro....

Strank
Strank

Una basura en ingles a si las compañias venden en 4 sitios lo devolveria si no fuera que me gustan los otros

CJTraka
CJTraka

Después del fiasco que supuso la segunda parte (desde mi óptica), pues suponía una copia casi punto por punto del primero y perdía bastante en la comparación con el original, llegó la tercera parte, con el más que evidente cambio de perspectiva...

...que supondrían las tres dimensiones, todos recordamos ese gran paso que supuso en la saga "Monkey Island" con el 4º, pues lo mismo sucede en "Broken Sword", el cambio cuesta asimilarse, no diremos que es traumático, pero resulta extraño, en primer lugar porque los lugares plagados de detalles y dibujos a mano dan paso a escenarios semivacios y carentes de elementos distintivos, la mayoría parecen hechos a desgana y se salvan escasísimos que resulten dignos de mencionar.

La jugabilidad también cambia radicalmente, antes se hacía con ratón, ahora aparecen los controles de movimiento, tórpemente elegidos y difíciles de configurar, el mapeado de teclas es poco intuitivo y a veces no sabemos lo que estamos haciendo, sobretodo a la hora de combinar objetos o realizar ciertas acciones, poder utilizar el mando hubiera sido más acertado, porque en ciertas situaciones debemos actuar con rapidez y con estos controles fracasaremos más de una vez. Por no hablar de la torpeza de George, es normal tropezar con elementos del escenario, correr no es sencillo y a veces debemos tener precisión milimétrica para seleccionar ciertos elementos.

De nuevo nos movemos por varios puntos del mundo, sin reparar en gastos, y otra vez nos veremos envueltos en tramas de recuperación de objetos místicos con poderes devastadores sobre el mundo, villanos con ansías de poder y secundarios chistosos, el humor sigue presente en la obra, sobretodo con los comentarios de George y Nico, es interesante detenerse a escuchar los comentarios de los protagonistas, en perfecto castellano con acentos, así como los textos. Es muy importante interactuar con todo aquellos que observemos pues muchas veces se nos abrirán nuevas líneas de diálogo en los personajes imprescindibles para avanzar.

La historia en sí no es nada original, se ha visto en incontables videojuegos, y no pasará a los anales de las aventuras gráficas. El cambio de sistema trae consigo los consabidos puzzles, y otros propios del juego como son los rompecabezas de las cajas, más bien parece que sean para comprobar cómo funcionan los gráficos 3D, pues resultan innecesarios, aburridos y fáciles de resolver. O lugares en los que tenemos que saltar y subir al más puro estilo Tomb Raider pero salvando las distancias lógicamente, que esto es una aventura gráfica.

También tenemos algunas de acción light e incluso de QTE, que resultan más bien irrisorias e innecesarias, en este sentido más valdría haber pulido el sistema 3D antes que experimentar de forma tan fallida en otros campos, no es que no se valore el esfuerzo, pero encajar fases de este tipo en una aventura gráfica desentonan bastante y no aportan prácticamente nada al conjunto. (Mención especial merece el "duelo final").

En cuanto a vídeo y sonido, muchos se representan con el propio motor del juego, aunque existen algunas cinemáticas de vídeo, y los efectos sonoros son escasos, los actores de doblaje como siempre a gran nivel y muy conocidos, y las melodías que acompañan cada uno de los escenarios siempre van acordes con las situaciones pero en cualquier caso resultan olvidables.

No es un juego que pasaría a la historia, más bien por ser el primer Broken Sword en 3D, aunque algunas de las mecánicas y parquedad de escenarios lo convertirían en mediocre, elevando el nivel sus carismáticos personajes y la historia del juego. Para pasar unas tardes sin demasiado entusiasmo.

NOTA 6´5/10

Sheen
Sheen
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404

Esta reseña no contiene spoilers

En 2003, seis años después de la salida de su segunda parte que maravilló a fans y crítica especializada a partes iguales, salió al mercado la tercera parte de esta saga.

En esta ocasión, George y Nicole iban a enfrentarse a un nuevo misterio relacionado con las leyendas de un Dragón Durmiente y con los Templarios, cuyas investigaciones comenzarían con el asesinato de un programador informático y unos terribles terremotos que estaban azotando la tierra.

Como tal el argumento no está mal, y sigue ofreciendo sus buenas dosis de intriga y misterio, aunque la reiteración con el tema de los templarios ya empezaba a oler un poco. Que ya no estábamos en 1996, al fin y al cabo.

Una de las mayores diferencias que tenía esta tercera parte con respecto a sus dos anteriores es que se pasó de entornos 2D a un sistema 3D, el cuál era la última tendencia por aquel entonces.

Ya por aquel entonces las aventuras gráficas estaban abandonando completamente su edad de oro, y las empresas se esforzaban por buscar nuevos métodos para seguir atrayendo a la audiencia.

Fue un error bastante grave, para qué negarlo, pero es muy fácil y ventajista analizar la situación desde la distancia, obviamente.

Aunque para ser totalmente justo, hay que decir que este juego es francamente inferior a sus partes anteriores, y no solo por utilizar las 3D.

La trama, los puzles, las conversaciones, los personajes… todo es notablemente inferior a las anteriores aventuras de George y Nicole.

Pero eso no quita para que el juego pueda llegar a disfrutarse. Las dos primeras aventuras son de sobresaliente, y esta tercera es de aprobado raspado o de Bien bajo. Tan simple como eso. Que no llegue al nivel de las anteriores no es para que directamente tiremos a la basura esta tercera entrega.

Los entornos 3D son bastante menos agradables a la vista que los pintados a mano usados con anterioridad, pero tienen una buena calidad e incluso hoy en día demuestran la robustez del motor del juego al soportar altas resoluciones.

Esto se traduce en que los gráficos, aun a día de hoy, están muy definidos, con lo cual la experiencia jugable, al menos en su vertiente gráfica, es agradable.

Por lo que respecta al control del mismo, todo cambia respecto a las aventuras anteriores. Ya el juego no se controlará con el ratón, sino con el teclado. Aunque también se puede utilizar un mando, funciona perfectamente y es lo más recomendable para poder disfrutar la aventura con garantías y sin frustraciones.

En lo tocante al idioma, el juego solo está disponible en inglés en Steam, pero si visitas la sección de guías podrás encontrar una que ofrece la posibilidad de dejar el juego en español, con voces incluidas, mediante descarga de archivos.

Ahora entremos en lo más peliagudo del asunto: su sistema jugable.

El juego como tal sigue ofreciendo las mismas características jugables de antaño respecto a la utilización de objetos con el entorno al más puro estilo clásico de una aventura gráfica.

Tendremos nuestro inventario con diferentes objetos donde podremos combinarlos entre ellos o con el entorno, como también las conversaciones típicas con los personajes que nos facilitarán información para poder seguir obteniendo pistas y avanzando en la aventura.

Como puedes ver, parece que todo funciona del mismo modo que con cualquier aventura gráfica de siempre. Pero no es así.

Los desarrolladores quisieron aprovechar al máximo el nuevo entrono 3D que ofrecía el juego, e incluyeron acciones que para nada están relacionadas con el mundo de las aventuras gráficas, y sí con juegos de plataformas.

Escalar, saltar correr, esconderse y otros pequeños añadidos están presentes en la aventura para “deleite” del aventurero de pro.

En principio, esto no representa un problema mayor, ya que estas nuevas incorporaciones están técnicamente bien implementadas, y si no eres demasiado puritano podrás pasarlo por alto sin problemas.

Lo que si ya es bastante extraño, y por extraño me refiero a que debería investigarlo un psicólogo, es que el juego esté permanentemente planteando al jugador la necesidad de solventar puzles con cajas. Realmente hasta me hace gracia escribir del asunto porque es tan absurdo que no tiene una explicación lógica.

Durante la aventura nos encontraremos con cajas dispuestas de tal manera que para poder seguir adelante tendremos que empujarlas en un orden determinado para abrirnos camino.

El puzle como tal es gracioso, ya que exige cierta capacidad de raciocinio para trabajar con la disposición de las cajas e ir moviéndolas acorde al camino que iremos abriendo entre ellas.

El problema viene cuando una y otra vez nos vamos encontrando ese mismo puzle en diferentes localizaciones. Al principio es como, “Vaya, un puzle de cajas. Qué gracioso”, a la segunda será como “Vaya, otro puzle de cajas”, a la tercera, “Joder, otro puzle de cajas”, y ya a partir de la cuarta será algo como “¿Pero que @#*!nes pasa con las cajas? ¡¿Qué mier@# es esto?!... y pasarán muchas veces más.

Yo siempre he pensado que entre los desarrolladores tenía que haber un auténtico amante de las cajas o algo parecido, porque desde luego no tiene ningún sentido tal reiteración.

Aun así, con sus grandes defectos, esta tercera entrega de Broken Sword no me parece tan mala como mucha gente la considera, ni mucho menos. Bien es cierto, como ya he comentado, que no llega ni de lejos al nivel de las dos anteriores, pero es una aventura que se deja jugar, mejor con mando, y que si no le pides mucho puede ofrecerte unas 10 horas de entretenimiento moderado.

Miausky
Miausky

El juego supero mis espectativas ya que la comunidad lo pintaba como la oveja negra y muy alejado de la realidad, una historia atrapante, la personalidad de los personajes se mantiene con un carisma agradable y el gameplay, aunq tosco para estas fechas, esta muy bien logrado, lo juge con teclado y era comodo al usar los items/moverse asi puedo decirte sin problemas, que lo pruebes porque es un muy buen juego!

Sevianamari
Sevianamari

no entiendo como no esta ni siquera con subtitulos en español,en su dia si estaba,no entiendo porque ahora no..una pena!

Nahun333
Nahun333

Enamorado de esta saga desde que la conocí allá por 1996...aunque para mi era imprescindible que estuviese en español para disfrutarla al 100%, menos mal que encontré una traducción por internet, la única pega de esto está en que en muchas ocasiones las frases se entrecortan debido seguramente a que los tiempos entre frases son mas cortos en la versión inglesa por lo que no se llega a reproducir todo el audio de algunos comentarios...

Nayo
Nayo

Tiene una historia bastante entretenida pero se extraña una mayor variedad de puzzles, ya que en su gran mayoría son solo mover cajas y piedras al lugar correcto, tampoco entiendo el porqué no incluye el audio o subtítulos en español si ya anteriormente salió una versión completa en español, no me quedó más que parchar el juego para dejarlo en español, pero a pesar de todo la pasé muy bien.

AeNiMA
AeNiMA

Historia y diálogos están bien y si quieres jugar todos los BS lo recomendaría, pero los controles, algunas cámaras, los puzzles (la mayoría puzzles de mover cajas iguales) y animaciones pseudo tomb raider dejan bastante que desear, aunque no es injugable. Desde luego ha envejecido y es peor que las anteriores entregas. A falta de jugar el 4 y 5 la serie va a menos.

Rigbytime1
Rigbytime1

Compré el paquete con los 5 titulos de la saga, el numero 3 es el peor, no es point and click, la mecánica de puzzle se repite constantemente (primer puzzle spoiler alert es con cajas, segundo puzzle? cajas, todos los escenarios tienen un puzzle de cajas, TODOS, y cuando se agota el tema cajas, empiezan con rocas cuadradas), también los escenarios super VACIOS, una barra de metal que te sirve practicamente todo el juego para resolver todo. En fin, para comprarlo solo NO, para jugarlo dentro del paquete normal tirando a malo.

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Es lamentable que no haya una traducción al Español, vergonzoso. Es el segundo idioma más hablado del mundo, y seamos sinceros, es una TRADUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO BÁSICO, que no estamos hablando de un triple A. La empresa ha decepcionado bastante en este aspecto, ya que una traducción la puede hacer cualquier persona, es una cuestión de dejadez y hacer las cosas mal sin ningún tipo de sentido. Una auténtica decepción a pesar de las 129381902830912830129 peticiones que ha recibido el juego para que se traduzca al Español y a otros idiomas relevantes. No vuelvo a comprar un juego de esta saga, no lo merece y por supuesto no se lo recomiendo a nadie.

fainel5
fainel5

Un elemento muy característico que tuvo la quinta generación de videojuegos fue el salto que innumerables sagas de la época dieron de su inicial formato 2D a las tres dimensiones que las nuevas consolas permitían. Esta novedosa tecnología fue implementada en casi todas las obras del momento, y Broken Sword si bien tardó en hacer el cambio también acabó dando el paso.

Esta secuela nació seis largos años después de la segunda entrega, trayendo consigo el 3D como gran novedad no sólo en su apartado gráfico sino jugable; The Sleeping Dragon supuso la entrega más rompedora de la saga hasta el momento ofreciendo entornos y personajes completamente modelados por el motor del juego en tiempo real, así como abandonar sus distintivos controles de point and click para adoptar una jugabilidad más centrada en los mandos, muy propio de la época en que este videojuego salió.

Tratándose de una obra de 2003, era de esperar que el paso del tiempo pesara en su apartado visual; los modelados tanto de los escenarios como de los personajes se mantienen en un nivel correcto, valiéndose de trucos que el nuevo motor trajo consigo para aplicar una iluminación en los fondos y animaciones que ofrecen más dinamismo al juego en contraposición a los entornos estáticos de las dos primeras entregas.

Sin embargo, en su contra pesa la escasez de detalles que los entornos ofrecen, sintiéndose éstos bastante yermos a pesar de ser más amplios que nunca, y a la larga no resulta interesante moverse por estos escenarios tan grandes sin apenas elementos con los que interactuar o NPC’s con los que conversar, reduciéndose finalmente los escenarios a salas enormes donde se busca cómo avanzar motivados más por el agobio que resulta su tamaño que por la curiosidad que generen. Y si a toda esta problemática se le suma la simpleza en las animaciones de los personajes cuando una conversación toma lugar, siendo relegados a meros muñecos que gesticulan con los labios sin más, y teniendo en cuenta que abundan los diálogos a lo largo de la aventura la suspensión de la incredulidad termina por diluirse muy fácilmente. ya que para mal de una obra salida en una época en la que las tres dimensiones estaban más que estandarizadas y eran numerosos los títulos que supieron ofrecer escenas bastante mejor animadas, dejan a esta entrega como una obsoleta incluso para sus tiempos.

Esta tercera entrega de la saga emplea un control más versado en el movimiento libre haciendo gala de acciones simples como andar, correr, agacharse, trepar o saltar pequeñas pendientes. No obstante, los controles no parecen estar del todo pulidos debido a su tosquedad, lo cual nos llevará a chocarnos en más de una ocasión contra muros no deseados, y el problema en esto no radica en que se haya buscado tener controles realistas sino en una optimización mala de los mismos. Esto puede ser más perjudicial de lo que en un principio parece puesto que la muerte vuelve a hacer acto de presencia en los momentos más peligrosos para nuestros protagonistas, incluyendo ahora mecánicas de sigilo que debido a los controles y la extraña I.A. serán numerosos los momentos en que perdamos injustificadamente, así como la implementación de los quick time events que terminan siendo más un ensayo y error que un desafío.

Argumentalmente esta entrega recupera la trama de los templarios abierta por el primer título e ignorada por el segundo, de modo que algunos personajes y localizaciones vuelven a hacer acto de presencia. Muy como es común en esta saga, esta nueva trama mezcla elementos extrapolados de la mitología real con fantasía ficticia, y si bien es de agradecer que retomasen una historia cuyo final no fue del todo concluyente, ésta no es del todo coherente con los sucesos del primer juego, y si de camino sumamos a que ignora por completo los acontecimientos del segundo título como si éste no hubiera existido nunca, lleva a la saga en general a una donde su trama global queda en una muy inconsistente al existir una conexión entre las historias irregular, lo cual hace sufrir a la misma haciéndola caer en una maraña de sinsentidos poco creíble. La nueva trama de los templarios no solamente queda por debajo de la original al no ofrecer elementos novedosos o villanos carismáticos, sino que la misma presenta a personajes muy importantes que nunca antes tuvieron relevancia, lo cual da la sensación de ser una historia escrita improvisadamente.

No obstante, a pesar de sus errores es una historia mayormente entretenida, con sus clásicos toques de comedia que ayuda a alivianar el paso por ella y con una fidelización a la personalidad de los protagonistas intacta que resulta más que agradable; la relación entre George y Nicole vuelve a ser de los elementos más cuidados del título desbordando una gran química entre los personajes y aderezado con su habitual carisma en sus interacciones, dando como resultado un dúo entrañable y bien construido.

La esencia de la saga sigue manteniéndose en su estilo ya que el foco principal continúa siendo el ir avanzando por los escenarios mediante la resolución de puzzles, ligeramente más complicados que los de la segunda entrega aunque sin llegar a las mismas cotas del primero. A groso modo, todos varían desde los más sencillos y ocasionales hasta aquellos más originales y curiosos, sin llegar a ser ninguno un reto mental abrumador pero exigiendo siempre un poco de observación y reflexión. Mantienen un nivel aceptable en su gran mayoría, pero hay un añadido que resta más que suma; los puzzles de bloques, en los que en ocasiones tendremos que mover peñascos cuadrados para formar puentes que nos permitan continuar por las estancias. Si bien no son realmente difíciles de sortear, abundan más de lo que deberían y por la lentitud que lleva solucionarlos quedan al final en retos más tediosos que desafiantes.

Un elemento que otorga bastante personalidad a la obra es la música la cual no corrió a cargo del compositor original pero ésta se siente más viva que nunca, dándole a la obra un aura más cinematográfica aunque comete algunos errores. Antaño la música servía para presentar los paisajes de las dos primeras aventuras ofreciendo melodías cortas pero efectivas, mientras que aquí mucha de la música consiste en simplemente sonar lo cual cansa más pronto que tarde.

Lamentablemente, algo que Broken Sword 3 adolece es un nulo trabajo de conservación en la traducción de los textos e incluso doblaje. Los dos primeros títulos hicieron un trabajo magnífico reteniendo la traducción y doblaje a los principales idiomas europeos, entre ellos el español, pero quizás por problemas de licencias esta tercera entrega carece de más opciones que no sea el inglés como idioma estándar. Y no solamente es un problema ésto para quienes no estén interesados en jugarlo en inglés, sino que el mismo juego presenta una interfaz interna torpemente optimizada puesto que en un momento dado el juego puede de repente ignorar la configuración hecha por el mismo jugador en el menú principal de opciones, obligándolo a tener que volver a subir la resolución visual, poner los subtítulos o activar el mando, entorpeciendo la experiencia más de lo que debería.

En conclusión, Broken Sword 3: The Sleeping Dragon es una entrega mediocre. Presenta virtudes innegables como es haber logrado conservar el espíritu de la saga sintiéndose como una aventura gráfica a pesar de las tres dimensiones, una banda sonora excelsa y continuar con la trama del primer juego volviendo a disfrutar tanto de George como Nicole en esta nueva aventura. Por desgracia, juega en su contra los controles toscos, las muy pobres animaciones en la mayor parte del título, carencia de retroalimentación y coherencia en su trama global y puzzles que varían desde muy buenos a otros demasiado tediosos, resultando finalmente en una tercera obra que queda entre dos aguas siendo una secuela regulera y un juego de por sí con elementos que no han envejecido del todo bien.

Ausias March
Ausias March

Es cierto que la jugabilidad es un port de consola un poco forzado. Para parchearlo al español es un poco odisea, pero se puede. Los gráficos han envejecido bastante mal... Cambia bastante la mecánica respecto al 1 y el 2. Pero una vez te acostumbras al movimiento (que te mueves caminando con el teclado, el ratón no se utiliza para nada) la historia te tiene enganchado. Hace muchos guiños al 1 y 2. Realmente solo por la historia merece la pena jugarlo si eres un fan de la saga.

Litos
Litos

Aventura gráfica en 3ª persona con una historia aceptable, un control de los primeros juegos de PS2 y buena música, pero muchos elementos que lo hacen estar muy por debajo de sus antecesores. Partes de acción, plataformas, sigilo y unos pocos eventos le quedan como a un cristo dos pistolas, los puzzles de cajas estilo sokoban (¿en serio?) lo terminan de rematar... en su día fue una gran decepción, pero después de jugar la 4ª parte, queda en pasable.
Hay quien dice que las aventuras clásicas murieron victimas de su propio tipo de juego (mentira, siguen vivas), pero este juego como tantos otros (Escape of Monkey Island, Dreamfall...) son la prueba que el querer adaptarlas para otros públicos (el de consola, principalmente, que paga los juegos mas caros...) les hizo mas mal que bien.
Por cierto, aunque el 2003 podías jugarlo en nuestro idioma, en 2022 solo está en ingles. Genial...

Hildebrandslied
Hildebrandslied

Menos acertijos que sus antecesores pero siguiendo la linea de las buenas historias, al principio es medio molesto el sistema de controles pero se le agarra la mano rápidamente.

Anónimo
Anónimo

El formato de movimiento y acciones es de un juego clasico y atemporal

Anamaca29
Anamaca29

En esta entrega cambia totalmente la dinámica del juego. Ahora nos manejamos con el teclado y el ratón queda en el olvido. Cuesta cogerle en ocasiones el truco y los cambios de cámara no ayudan (mentalizaros de que moriréis varias veces en algunas ocasiones antes de conseguir superar ciertas pruebas).
La historia parece entretenida pero al encontrarse sólo en inglés, no he entendido la mitad de las explicaciones. Y en esta ocasión hay bastantes puzzles de mover cajas para pasar por ventanas/muros (puede que algunos consideren que son demasiados).
Me gusta que siga mencionando a personajes de otras entregas o apareciendo, y ver cómo cambia la vida de los protagonistas.

Aʟᴀɴ Eᴀꜱᴛᴡᴏᴏᴅ
Aʟᴀɴ Eᴀꜱᴛᴡᴏᴏᴅ

Sir George Stobbart, mata dragones.

Tuve que descargar archivos de terceros para jugarlo en español, poca variacion de puzzles, crasheos frecuentes y bugeos que te impiden seguir la historia. Y aun asi lo he disfrutado. Recomendaria comprar este juego cuando este descuento.
Savegames del juego
Guia para cambiar el idioma

SUBCMDtMARCOSrESISTENCIAiNDIGENA
SUBCMDtMARCOSr…

Me la pase moviendo cajas, eso era lo que más pasa en el juego, se convirtió en un estilo de tomb raider de baja calidad. El peor de los 5.

meruvisbunker
meruvisbunker

buena saga, al estilo indiana jhones

Anónimo
Anónimo

Me gusta mucho esta saga, y éste no es distinto. La mayoría de los puzzles pueden resolverse sin ayuda, con un poco de paciencia y lógica. Lo único que no me gusta de éste son los controles y la cámara, a veces no tenía muy claro dónde estaba con respecto al entorno.

Nerei Sama
Nerei Sama

Como fan de la saga este me lo compre en fisico en su momento , teniendo voces y texto en español.
Como puede ser que esta versión no este como lo compre en su día