Curse Crackers: For Whom the Belle Toils

Curse Crackers: For Whom the Belle Toils
N/D
Metacritic
98
Steam
76.69
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Fecha de lanzamiento
30 Agosto 2022
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
98 (165 votos)

Help Belle and Chime, her lovable pet of questionable origins, recover her kidnapped boyfriend from her nefarious rival Bonnie. Not only has she stolen your beau but the bunny-eared necromancer has spread a curse to cover her escape. Crack the curse and stop the spread of the dead!

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Curse Crackers: For Whom the Belle Toils

Mínimo:

  • SO: Windows 7 (SP1+) and Windows 10
  • Procesador: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support
  • Gráficos: DX10, DX11, DX12 capable
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 224 MB de espacio disponible

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Curse Crackers: For Whom the Belle Toils tiene aspecto pixelart reminiscente a los juegos retro y que explora género completamente diferente al juego anterior de la desarrolladora. En este nuevo género para ellos, logran conseguir una sensación de plataformeo muy satisfactoria que es muy fácil de aprender pero difícil de masterizar en donde se nota que el juego está pensado para speedrunners pero la puerta no está cerrada para el público casual de ninguna manera.

La historia no es nada del otro mundo: secuestran a nuestra cita y debemos ir a rescatarlo atravesando una serie de niveles lineales repartidos a lo largo de varios mundos. Los personajes son carismáticos pero planos a pesar de que varios tengan una subtrama y el tramo final de la historia es bastante… cambiante, pasa de todo en tan solo 5 niveles y hay varios giros de tuerca que para mi perjudican más de lo que aportan.

Lo importante de lo anterior es que las subtramas de los distintos personajes desbloquean objetos pasivos y activos que podremos usar para surcar los niveles a gusto de cada uno, todo esto en un juego donde ya el kit básico de movimiento aporta una sensación de control y movilidad abismal, si cometes un error no sientes que sea culpa del juego para nada. Lo único malo de los objetos, hablando en forma general, es el manejo del único slot para los mismos porque al comprar un objeto reemplaza automáticamente al que tengas y si quieres volver a tener X objeto tenes que darte un viajecito de unos minutos, que no es mucho, pero no ayuda que en algunos niveles te lo reemplacen a drede.

El diseño de nivel es bastante bueno, todos los niveles se adaptan a los distintos objetos y sus variados efectos, te permiten ir a la velocidad que consideres pertinente y no te penaliza por ello ni por morir gracias al sistema de checkpoints bastante bien distribuido. Las peleas con los distintos jefes son variadas en mecánicas y muy divertidas.

Al igual que el juego anterior de la compañía, puedes pasarte la historia principal del juego en una sentada pero el fuerte del mismo reside en el contenido extra y secundario que estará a nuestro alcance una vez terminemos el juego. Una cantidad de contenido que tranquilamente duplica las horas que le dediquemos a la historia principal. Mucho de este contenido se encuentra en los mismos niveles así que estén atentos.

A fin de cuentas es un juego simpático que esconde una gran profundidad tanto en contenido como en mecánicas, completamente recomendable.

Blade Anther
Blade Anther

Tremendo juego desconocido por los normis con minitas lindas y todo lo demás, tiene uno de los mejores movimientos y sensación de agilidad que he visto en un juego, una banda sonora que no tiene nada que envidiar a los grandes indies y un buen de contenido con muchas cosas desbloqueables y coleccionables, al igual que cuenta con un carisma único con el arte, la historia y toda la jugabilidad, tremenda música tan pro que tiene este juego, lo único malo es que está en inglés y tiene algo de lore, por lo que no pude apreciar por completo todo lo que el mundo de este juego me tiene por ofrecer, aparte que estaría bien una sección para cambiar los controles a placer y con eso el juego ya sería perfecto

Snabisch
Snabisch

Un juego pixel art totalmente recomendado por su espectacular apartado sonoro y gráfico.

Cada detalle es tan maravilloso que dan ganas de convertirlo en caramelo y comérselo.

Me encanta ese toque a lo Gameboy Color. Y su banda sonora totalemente recomendada.

El talento de este grupo de desarrolladores:

José Hughes como desarrollador principal y CEO,
John Sinclair como músico,
Brendan Steppig como diseñadora píxel art y
Deborah Yang como diseñadora de personajes y artista conceptual

Debería ser más reconocido y trabajar ahora mismo para compañías japonesas que quisieran sacar ediciones nuevas de juegos clásicos.

Ojalá hubiera más juegos como este en STEAM, son una delicia.