Requisitos del sistema DEEPENING FIRE
Mínimo:
- SO: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
- Procesador: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3-3210
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon™ R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card
Recomendado:
- SO: Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
- Memoria: 6 GB de RAM
- Gráficos: Radeon™ RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card
La verdad el juego que me vendieron esta roto. Jugué unas 9 horas y la partida se corrompió, no resolvieron el problema y me toco empezar otra vez. Ahora nuevamente se corrompió la partida nuevamente. Si no fuera por eso lo recomendaría. Es una lastima
Voy a empezar por las cosas que no me gustaron, porque son pocas y no terminan de arruinar la experiencia de juego, pero creo que son cosas que se tienen que corregir y no me parece difícil hacerlo.
Contras:
- El GRAN defecto del juego es que cuando agarras un item te aparece un cartel con la descripción de los items, este cartel no llega a durar 5 segundos, y la descripción es prolongada, y en ingles ANTIGUO, basicamente no llegas a leer la descripción y tenes que adivinar para que sirve cada cosa. Hay cosas que aún al finalizar el juego no sabía para que eran. También termina pasando cuando averiguas partes del lore, que también esta en ingles antiguo.
- La ventana del parry es muy precisa. En algunos enemigos en especial, muy difícil de entender cuando cubrirte.
- Los dos últimos bosses suben bastante la curva de dificultad, lo que no es necesariamente malo, pero lo malo es que entre cada vez que perdes tenes casi 1 minuto para llegar a la pelea de vuelta, rompe un poco el ritmo del juego. Además a diferencia del resto, especialmente el último boss, no se entiende bien que es lo que tenes que hacer, hasta que te das cuenta perdiste varias veces.
Pros:
- El juego se ve y se siente muy parecido a Salt & Sanctuary, pero con un desarrollo artístico más diferente, con escenarios más coloridos y bien definidos. El movimiento pesado del personaje recuerda mucho a este juego.
- El sistema de combate es a partir del contraaque luego de los parrys, esta bueno porque los desarrolladores no fueron a medias tintas con el tema, y lo volvieron algo principal en el juego. Además, sumado a eso, luego de los parrys se activa un poder especial, que se puede cambiar, y ayuda a nuestro personaje. Esto hace que te de ganas de practicar el parry, la recompensa esta buena.
- El juego me pareció fácil, luego de aprender el sistema de combate, el cual requiere de un breve tiempo de acostumbrarse, a casi todos los bosses les gane en el primer intento, no es algo malo necesariamente, más para personas que quizás no tienen tanto tiempo para jugar en forma ininterrumpida.
- Si bien quizás no hay una enorme variedad de enemigos, si están buenos y no se sienten repetitivos.
- El sistema de leveleo es el tradicional de cualquier RPG/souls, por lo que si jugaste antes a este tipo de juegos te va a ser muy familiar.
- El lore esta muy bueno, sobre todo la forma en que el juego cuenta la historia a través de sus personajes y los escenarios.