Fortune Summoners

Fortune Summoners
N/D
Metacritic
84
Steam
77.872
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
2,99€
Fecha de lanzamiento
30 Enero 2012
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
84 (739 votos)

Un inmenso mundo de juego que explorar, con cerca de una docena de mazmorras en las que adentrarse.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Fortune Summoners

Mínimo:

  • SO: Windows XP / Vista / 7
  • Procesador: Pentium III a 1.0 GHz
  • Memoria: 384 MB de RAM
  • Gráficos: Gráfica compatible con DirectX 8 o superior
  • Versión de DirectX®: 8.0
  • Disco Duro: 250 MB de espacio libre
  • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 8
Actualizado
Tipo de aplicacion
Steam APP ID
203510
Plataformas
Windows PC
Juegos similares
Popularidad
Reseñas
Escribe una reseña
Aspid
Aspid

Curioso sistema de juego, historia bastante floja e inacabada algo infantil e inocente para mi gusto, no creo que llegue a salir su continuacion, la dificultad extrema en algunos puntos y facilisima en otros.

Los controles pueden ser frustrantes sobre todo al intentar realizar ciertas habilidades (la IA controla mejor a los personajes que tu xD). Aun asi mi valoracion es positiva aunque esta lejos de ser un 10.

edit for rewards :D

Kurisu No Patto
Kurisu No Patto

Fortune Summoners es un juego de rol y acción japonés traído a occidente por Carpe Fulgur, el mismo grupo que introdujo Chantelise y Recettear en nuestro mercado.

El juego nos cuenta la historia de Arche, la niña espadachina heredera de una gran habilidad, liderazgo y sentido de compasión. Junto a su familia se instala en un nuevo pueblo célebre por su escuela de magia. Ahí conocerá a sus dos amigas: Sana y Stella. Guiadas por el destino y el amor por la aventura, no demorarán en verse absorbidas por una serie de eventos que las llevarán a desentrañar el origen de un antiguo y poderoso mal.

Con respecto a la mecánica del juego , Fortune Summoners se desenvuelve en un formato de scroll horizontal, con un mapa abierto desbloqueable a medida que se van cumpliendo determinadas misiones. Concretamente, el mapa cuenta con una serie de ciudades y pueblos con sus respectivos NPC, conectados entre sí por escenarios llenos de enemigos de dificultad variable, que deben ser derrotados o sobrepasados en un combate de fuerza física y magia a tiempo real.

La cantidad de combos que pueden desarrollarse es enorme. A medida que vas ganando niveles y práctica podrás aprender técnicas de ataque, defensa o evasivas que te permitirán enfrentarte más efectivamente a determinados enemigos. Fortune Summoners no es de los juegos que basta con apretar "A" rápidamente: si quieres sobrevivir tendrás que perfeccionar los combos, esperar el momento ideal para arremeter contra los monstruos, o bien, escapar de una batalla imposible.

Con respecto a los recursos audiovisuales , Fortune Summoners cuenta con un arte agradable y simple, pero ridículamente detallista. Cada uno de los personajes corre de forme diferente, salta de forma diferente, o se queda quieto de forma diferente. A pesar del estilo pixeleado, la ambientación es muy rica y llena de partículas. La música es estándar.

Puntos positivos relevantes :
- Un argumento muy bien trabajado, interesante y profundo.
- Un estilo de combate original y satisfactorio
- Alrededor de 40 horas de juego en un solo gameplay
- Pocos requerimientos gráficos
- Es posible encontrarlo a 75% descuento

Críticas comunes :
- Dificultad relativamente alta para un jugador casual
- Combos difíciles y control complejo (en lo personal difiero de esta crítica)
- Ciertas partes del juego pueden resultar excesivamente frustrantes
- Requiere un público autodidacta
- Puede requerir la necesidad de recurrir a una guía para orientarse
- No está en español
- Fortune Summoners ¡No perdona!

Mi evaluación: Fortune Summoners es un juego fabuloso, pero requiere mucha paciencia para entender la funcionalidad de muchas cosas (¿ropa interior?). Sin embargo, si te gustan los juegos de acción y aventura de estilo anime, lo disfrutarás.

elvos_laer
elvos_laer

Tras terminar con el jefe final puedo por fin hacer mi valoracion, el juego es dificil, pero no de forma frustrante, lo personajes son encantadores, la historia me gusto bastante y el sistema de combate es entretenido.
Su ingles resulta sensillo de entender asi que, pese a no saber el idioma pude entenderlo bastante bien.
Al principio su aspecto me tiro un poco para atras, pero tras darle una oportunidad puedo decir que no me arrepiento de haberlo comprado.

Eadward
Eadward

No acostumbro a hacer análisis de juegos (este puede ser el segundo), pero viendo que no hay ninguno en español y el juego merece mucho la pena, aquí va.
Dividiré el análisis en categorías junto con una reflexión final, por lo que si queréis conocer las conclusiones directamente, ir al final aunque os recomendaría que leyeseis el punto 4 con detenimiento pues es muy importante en el desarrollo del juego.

1. El idioma.

Primero algo muy importante: aunque el juego esté en inglés, este es muy básico por lo que no tendrías que tener problemas a la hora de seguir la trama.
Aclarado este punto, sigamos.

2. La historia.

Sobre la trama no hablaré pues la descripción que proporciona Steam es más que suficiente (eso y que tampoco he avanzado mucho), aunque puedo decir que es bastante interesante siempre que te gusten los Jrpg, claro. Personajes con una personalidad definida que te sacarán más de una sonrisa y te impulsarán a seguir con la historia.

3. El mundo del juego: arte y sonido.

El mundo del juego es precioso, con una estética fantástica/medieval que habla por si sola. Las (muchas) conversaciones del juego suelen estar acompañadas con retratos de los interlocutores. Con estos retratos sabremos en todo momento el estado de animo de los interlocutores (feliz/triste/haciendo bromas, etc.). Destacar la banda sonora, muy acorde con el tono del juego (la música en los combate puede ser un poco repetitiva). Por tanto en cuanto el apartado grafico/artístico se puede clasificar como una preciosidad.

4. Controles, combate y dificultad.

Y aquí el que puede ser el punto más importante: el control y combate. Seamos claros: o te adaptas bien y rápido a estos dos o este juego podrá contigo.
Tienes tres botones básicos (y únicos) además de las flechas direccionales: izquierda/derecha para avanzar, arriba para cubrirse, abajo para agacharse, Z para desenvainar tu arma/elegir hechizo, X para atacar/lanzar hechizo y C para saltar. Además, puedes realizar combos utilizando las flechas direccionales más la tecla X: por ejemplo si presionamos abajo+X realizaremos una estocada. Muy básico pero difícil de controlar.
Cada vez que realices un ataque que impacta en el enemigo, este retrocede levemente pero suficiente como para salir de tu rango de ataque, por lo que es esencial conocer bien los combos, pues estos nos permitirán acercarnos al enemigo sin exponernos a un ataque.
Tengo que remarcar que al igual que otros juegos (ejem, ejem, Souls, ejem) la dificultad radica en conocer el patrón de movimiento del enemigo y adaptarse a este.
Una vez dominemos bien los controles, algo que nos llevará unas dos horas, y estudiemos bien al enemigo, no tendremos muchos problemas para acabar con ellos. Siempre habrá alguno que nos ponga en un apuro pero con tener una buena dosis de objetos curativos podremos hacerle morder el polvo.

5. CONCLUSIONES

En resumen: ¿que podemos decir del juego?
-Está en inglés, pero este bastante básico y tienes todo el tiempo del mundo para poder leer los textos con detenimiento.
-Una trama que promete mucho, siempre que te gusten los Jrpg.
-Gran aparato gráfico/artístico/sonoro. Es una delicia para la vista y el oído.
-Control simple pero difícil de dominar que en tus primeras horas puede parecer tosco.
-NO es un machaca botones. Tienes que atacar, cubrirte, realizar un combo, dejar que el enemigo se acerque, cubrirte otra vez, realizar un combo rápido, etc. De esta manera podrás salir airoso de los combates.
-La dificultad a veces puede parecer descabellada, pero con calma, un buen conocimiento de los combos y el patrón de los enemigos junto a un gran surtido de objetos curativos será más que suficiente.

Y... creo que eso es todo. Bueno, decir que tenéis una demo que cubre unas 2-3 horas de juego con lo que podréis experimentar bien el combate y decidir si os gusta o no.
Espero que este análisis os ayude a decidiros, el juego en mi humilde opinión bien merece los 15 euros que cuesta.

Un saludo: didascalos

Arksen
Arksen

Esperaba un juego bonito y entretenido, y así ha sido, pero no esperaba que el sistema de combate tuviera tanta chicha.

El juego es difícil, bastante. Yo lo he empezado en difícil (duh), pero es que en fácil o en normal me da que en algunas partes se puede llegar a pasar realmente mal también.

Atacar, bloquear y esquivar. Eso es todo, pero es más difícil de lo que pueda parecer. Al principio tienes pocos combos, pero a medida que vas subiendo de nivel, te van dando más y al final acaba siendo una pasada si aprendes a encadenar bien (aunque dependiendo del enemigo tendrás que adaptarte, pues algunos bloquearán, esquivarán y algunos ataques no podrás bloquearlos). Además, el juego te premia por jugar bien, pues a partir de un combo de 5 golpes empezarás a hacer más daño a los enemigos, y créeme que habrá algunos que desearás que mueran lo antes posible.

Sin embargo, da la sensación de que el sistema de combate está más centrado en 1vs1, pues como se te junten dos o tres, sobretodo en los momentos en los que Arche se encuentra sola, te (o me, lo mismo soy manco) parten la cara.

Las mazmorras son bastante repetitivas, pues son todas iguales (mazmorra, cueva, torre y no sé qué más). Como mucho cambia el color y ya está, una pena. Lo mismo pasa con los enemigos, nuevos colores, más fuertes, y en el caso de que usen magia pues te tirarán hechizos más potentes, que por cierto, la magia no se puede bloquear, y es de lo que más llega a frustrar, cuando se te juntan magos y enemigos cuerpo a cuerpo...muchas veces hay tanta mierda en pantalla que ni siquiera ves bien a tu personaje.

Aún así, el juego es divertido y desafiante, pero a veces bastante frustante. Veo bastante gente quejándose de las abejas, pero yo me cago en las crías de dragón y en las arpías. Sí, enemigos voladores, no creo que sorprenda a nadie, siempre andan jodiendo en TODOS LOS JODIDOS JUEGOS. Al nivel 17 ganas una habilidad que te ayuda contra los enemigos voladores, pero ese nivel lo puedes conseguir casi en el final del juego (esto es debido a que tienes un máximo de nivel que puedes subir, y para aumentarlo hay que encontrar ciertos objetos repartidos por las diferentes mazmorras) vamos, que llega cuando ya tienes los huevos hinchados.

En fin, que me voy por las ramas. El juego es bueno, pero es difícil y llega a frustrar a veces. Por suerte tiene demo, así que no pierdes nada por probarlo y tal.

Enrik
Enrik

Madre mía! el juego más kawaii y divertido que he jugado :D los diálogos son como de comedia de ánime, las batallas son de pensar. Si crees que oprimiendo teclas como loco lograrás derrotar (incluso visualmente) al más simple de los enemigos, pues no! la IA prevee tus movimientos D: si te encuentras con dos o más monstruos y te desesperas, estás muerto xD

La historia es algo simple pero no decepciona, es una búsqueda parecida a "TLOZ ocarina del tiempo". Juego largo, con muchos enemigos y aún así no es repetitivo, por lo mismo que he dicho de pensar en cómo derrotar a cada enemigo. La variedad de mostruos es grandiosa, quizá haya unos 50 tipos diferentes. Hay personalización de personajes, armas que elegir, accesorios para la magia, secretos, calabozos, un mini juego, y a pesar de ser rpg no se siente una necesidad de subir de nivel porque lo vas haciendo conforme avanza la historia.

Vale la pena comprarlo aún al precio completo, lo vale y muchísimo. Es triste que no haya una continuación :/ pues el juego mismo señala que no es el final u_u Si dudas en adquirir este grandioso título, prueba la demo que ofrece el desarrollador aquí mismo en steam :D Te garantiza unas dos horas de juego, lo suficiente para saber si quieres seguir ;) En fin, una joyita que volvería a jugar sin dudarlo :3

Razgriz
Razgriz

Es un juegazo, una joyita oculta de steam, es un increible ARPG de estilo metroivania, con sidequest y una historia Slice of life de Anime Cute, los combates son muy entretenidos y desafiantes y el diseño del mundo es bastante amistoso, todo respira o se siente vivo de alguna forma , pruebenlo es una buena compra la verdad y es bastante largo .

Actualizacion: TREMENDO JUEGO !!, de verdad es uno de los mejores juegos que e jugado en steam , una construccion de mundo bien hecha, personajes carismaticos, QUEST entretenidas, el mundo se siente bien creado y que decir del sistema de combate que es super entretenido, algo tosco pero una vez te acostumbras llega a ser demasiado satisfactorio, un juego bastante desafiante por su dificultad y enemigos que apalean un monton , de verdad recomiendo mucho este juego para los amantes de los Action rpg y para los que les guste los metroidvania

Aldi Magical Mask
Aldi Magical Mask

A very good and cute-looking game, it's really fun and engaging and has an interesting ARPG battle mechanic but unfortunately it can get very frustrating and difficult at times. My biggest problem with this game is that doesn't have any kind of map system, which combined with the 2d dungeons that can look very samey caused me to get lost like 1276 times. I recommend using a walkthrought as soon as you don't know where to go next and save yourself the time and the trouble of battling every enemy that gets in the way. I also recommend playing it on easy if you are not used to action games, don't let it's cute aesthetic deceive you, it can get really tought at times.
7/10 I believe I'll play the bonus content one day but now that I finally beated it I just want to move on to Chantelise and not play this game for years.