GRIME

GRIME
81
Metacritic
86
Steam
86.517
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
20,99€
Fecha de lanzamiento
2 Agosto 2021
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
86 (3 409 votos)
Reciente
84 (46 votos)

Destruye. Absorbe. Crece. GRIME es un RPG de acción y aventura frenético e implacable en el que machacas enemigos con armas vivientes que mutan en forma y función y luego consumes sus restos con un agujero negro para reforzar tu receptáculo mientras destruyes un mundo de intriga y horror anatómico.

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Requisitos del sistema GRIME

Mínimo:

  • SO: Windows 7
  • Procesador: Intel i5 3470 or AMD equivelent
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: nVidia GeForce 960 or AMD equivelent
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible

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Popularidad
Reseñas
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NuKs
NuKs

El "Souls" de lo trambólico.

Metroidvania con elementos Souls (ahora en serio). Ralla un poco la dificultad artificial con plataformeo regulero.

Julia_bmg14
Julia_bmg14

Me encanta, tiene más cosas tipo Dark Souls y EL PARRY YAAASSSSS maravilloso

OkamiTekh
OkamiTekh

Parry , the black hole , the videogame.

Domenec
Domenec

No llevo mucho pero hasta ahora lo estoy disfrutando mucho.
Buenos gráficos, sonido correcto. Parece tener bastante variedad de enemigos.
Lo mejor es la combinación entre ataque y el bloqueo que sirve para absorber la vida de los enemigos si lo ejecutas en el momento preciso. También te rellena lo que vendría a ser un estus en los Souls.
La mecánica es curiosa y está bien llevada.
Tal vez lo único que hecho en falta es un teletransportador para poder ahorrarse lo que parece serán bastantes caminatas. Tal vez haya y aún no haya descubierto la manera de usarlos. Pero con lo que llevo de juego creo que ya debería tener esa posibilidad.

En cualquier caso. Juego muy recomendable.

Añado: tengo un molesto stuttering pese a tener el juego a 60fps coló una roca. Espero lo solucionen en un próximo update.

ArGueS
ArGueS

Un metroidvania con concepto fantasía oscura bien planteado.
Para curarte tienes que hacer parrys.
La banda sonora de Alex Roe es digna del estilo From Software (Dark Souls).

Un juego con poca repercusión en los medios hispanohablantes pero los diamantes en bruto siempre están ocultos.

Tras terminar el juego no puedo estar más acertado con lo que dije anteriormente, un diamante en bruto pero no para todo el mundo, su dificultad en combate se puede hacer tediosa para un jugador que no esté acostumbrado a medirse a tales desafíos.

El apartado artístico es visible, el 2,5D le sienta de maravilla.

La historia con concepto interpretación es fantástica, deja bastante abierto todo para que el jugador al igual que en los juegos de From Software pueda interpretar a su modo el avance del mismo.

En general, un juego único y diferente con su propia personalidad que solo podría recomendar a unos pocos debido a su exigencia en combate, me ha encantado.

Surei
Surei

Buen juego.

Te enseña a realizar el parry a muy temprano del juego y se ocupa para cualquier pelea.
Hay un arma de resonancia que, a mi parecer, esta muy desbalanceada jaja
Puedes matar a casi cualquier boss con 30 stacks (sí, esta arma stackea cargas para luego detonarlas)
y si combinas esta arma junto otra de resonancia que aumenta el daño de las cargas, tambien agregando mas cargas...imaginate. Desisntalas al enemigo xD

Escenarios bonitos, laberínticos, la jugabilidad llamativa y no cansa.
Algunos bosses, por su puesto, mas difíciles que otros.
Es como muy "oscuro" por asi decirlo, como un aire dark souls y eso me gusta.

El mapeado de las zonas es interesante. Al principio no puedes ver por donde vas y tendrás que memorizar los caminos. Si exploras bien, encontraras un pilar que te revela lo que has explorado en la zona.
Hay muchísimo backtraking y por ende, es importante que recuerdes por donde pasaste o bien, tener el pilar que revela la zona.

Ah bueno lo único malo pero es más personal que otra cosa; es que no se puede usar los botones extras que el mouse posea. Por ejemplo el parry es con la Q y no deja cambiarla a MB3 o MB4 y así.
Pero bueno eso es, como dije antes, algo personal.

En fin...
Vale la pena jugarlo.

Cowboybebop
Cowboybebop

Primero aclarar que es un Metroidvania, único heredero digno de Hollow Knight... Es muy dificíl y exigente pero la recompensa es extraordanaria... Las plataformas son de otro mundo (dificiles es poco)... Tenemos stats como en los juegos rol que se van mejorando con la moneda que nos dejan los enemigos... Las armas son de fuerza, agilidad o magia, todas con una habilidad especial... El mapa es GIGANTE en horizontal y vertical, muchos recovecos y secretos... Hay que tener mucha paciencia porque vas a morir mucho pero se puede farmear para subir de nivel... Los jefes son jodidos... Un juego como los de antes dificiles, injustos y sin tanta ayuda de la manito... I wait for the second part

DeadMeat
DeadMeat

Un juego que al probar y terminar la demo fui directo a comprarlo. Una gran sorpresa del que apenas he visto nada en los medios.

Batiburrillo de metroidvania y Dark Souls en 2,5d que por el momento cumple a la perfección. Destaco que aquí, por ahora, no hay "estus", uno se cura haciendo parry y llenando una barra que permite curarnos. Como todo juego con parry, una vez pilles el timing de los enemigos se los metes doblados.
Muchas armas, con diferentes bonificaciones de escalado, unas mejoran con destreza, otras con fuerza... se agradece poder orientar el personaje y que se note.
Como estoy en una fase temprana del juego supongo/espero no habré habilitado el viaje rápido entre "hogueras", pero de no existir es algo necesario o uno termina por no regresar a niveles anteriores por la caminara que le espera, enturbiando el genial trabajo visto hasta el momento

*** En las armaduras,cuerpo, piernas y brazos, por el momento no hay una descripción de las mismas, por lo que uno no sabe si lo que lleva mejorar lo que acaba de encontrar. La razón dicta que según avances y aparezca nuevos sets serán mejores pero se agradecería información para el equipo.

*** Se agradecería poder consumir las "almas" desde el inventario y no tener que asignarlas a la cruceta para salir de éste y luego consumirlas. Uno consume las "almas" normalmente es las "hogueras" por lo que agilizar esto mejora la subida de niveles.

Archaux (ESP)
Archaux (ESP)

Pues qué quieres que te diga, a mí no me ha gustado. Al principio el juego mola bastante, para qué negarlo, pero este tipo de juegos cada vez se vuelven más pretenciosos. Yo te compro Castelvania, Metroid, Contra y Metal Slug como 'juegazos' por muy jødidos que sean, pero se lo curraban mucho y estaba muy "equilibrados". Sin embargo, desde hace unos años, en gran medida por la cultura japonesa, los desarrolladores se han vuelto unos p*tos flipados de la parra. Mecánicas de acertar en el milisegundo exacto, pero que a la vez no están sincronizadas con lo visible en el juego; las costumbres malsanas de ponerle 237 fases diferentes a un mismo jefe pero obstaculizando que el jugador tenga pociones o similares; no poder guardar la partida ni tener checkpoints, etc. ¿Quejas de este juego? Veamos:
- Lo primero que notarás es que si mueres te mandan a tomar por el c*lo de lejos. Apenas hay 1 o 2 puntos de respawn por zona/mapa. Y no aprendes la capacidad de "teletransportarte" hasta el final del juego.
- No se puede guardar partida, así que si usas un objeto y luego mueres por lo que sea, te comes una m*erda. Esto se nota un montón a la hora de usar bombas o proyectiles, dado que no se te indica dónde van a caer según de dónde lo lances, y la mitad de las veces terminarán casi cruzando la cuarta pared.
- No puedes reiniciar los atributos. Los talentos sí, pero si te has subido lo que no querías o resulta que luego coges un arma pero, ¡ah! Tendrías que haberte subido 40 puntos en imbecilidad y otros 40 en destreza. Al final terminas cargando con armas que no puedes vender ni usar, pero ahí están, diciéndote lo muy chulas que son en la descripción.
- Los mapas están negros, un clásico. Pero siempre se ha respetado que lo que el jugador va explorando por su cuenta quede registrado. Aquí no. Aquí es a todo o nada. O encuentras una piedra en mitad del caos que te permite registrar en un mapa lo que pisas, o te pasas 10 zonas sin saber ni por dónde has venido. Y esto es importante, porque muchas veces tienes que regresar a mapas viejos.
- Cosméticos que no valen de nada. ¿De quién fue la maravillosa idea de añadir al juego armaduras/partes del cuerpo que literalmente no cumplen ninguna función? Ost*a, añádele algún buff, algún aumento de masa (el "oro" del juego), algún efecto. O por lo menos que hagan algo estéticamente hablando, que si consigues los brazos de fuego al menos que se vea el fuego. Parecen modelos sin texturas casi.
- Bugs. Enemigos que no regresan a su sitio, que se quedan sin pegar a mitad del ataque y luego te explota en la cara, momentos en los que parece que ni las teclas hacen caso, etc. No hay demasiados, pero cuando ocurren le sumas lo anterior y te acuerdas de la madre del desarrollador. Algunso enemigos e incluso jefes finales hacen "bodyblock", es decir, aunque hagas dash a través de ellos, se bugean y funcionan como un muro, y mueres, mucho y muy fuerte.

Este juego me recuerda mucho a Ori and the Blind forest 2 (OJO, el 2), porque el 1 estaba genial tanto en lore como en habilidades, pero en el 2 se fliparon un montón y empezaron a añadir una "dificultad" y mecánicas que no venían al cuento, que nadie había pedido y que terminaron haciendo que muchos ignoraran la secuela. Ori an the Blind forest 2 nunca existió. Pues aquí lo mismo. Muy flipados con las mecánicas de los enemigos, pero a la hora de la verdad se vuelve cada vez más infumable el juego porque no tienes absolutamente ninguna sensación de progreso como jugador.

En resumen, muy chulo estéticamente, pero la flipadez de los desarrolladores se ve mucho en los enemigos pero para nada en la calidad de experiencia del jugador. Incluso la tarta insulsa y a medio hacer que supone "Death's Door" le da mil vueltas a este juego. Para entendernos antes de terminar:
---------------------------------------
> Estética del mapa y los enemigos: Muy buena.
> Estética de tu personaje: Cutre.
---------------------------------------
> Mecánicas de enemigos: Interesantes y bonitas.
> Mecánicas del personaje: Pocas y ordinarias.
---------------------------------------
> Mecánicas de las armas: chulas.
> Abundancia de armas: Meh. Unas 12-15, si no recuerdo mal.
> Facilidad de uso de armas: Vas a tocar como mucho 4 o 5 de tus armas.
---------------------------------------
Mapa: Normal, siempre hay algún rincón secreto.
Intuición del jugador respecto al mapa: Vas a terminar buscando vídeos o guías para orientarte.
---------------------------------------
Variedad de objetos: Escasa
Facilidad de obtención de objetos: Cutre. Casi siempre lootearás objetos que no usarás. Casi nunca consigues piedras que te den salud.
Puedes comprar objetos: Sí
Puedes vender objetos: No
Precio medio de los objetos: Entre 800 y 1250, por cutres que sean.
Facilidad de obtención de "oro": El juego te lo vende como fácil, pero no lo es, porque es tan complicado conseguir el material que lo invertirás en mejorar tus estadísticas.
---------------------------------------

En fin, buscad otra cosa.

Raziel589
Raziel589

Deja de pasar reseñas amigo! prestame un minuto de atención, jugas con un personaje que tiene un cuerpo de roca y como cabeza el propio vacio, necesitas algo mas? Sí, bueno... dejame decirte que es el mejor metrodiviana que vas a jugar en el año, y sabes que? Sí el Hollow Knight es el rey, Grime es el principe, y para mí un posible candidato a juego del año. Su jugabilidad e intriga te van a atrapar desde un primer momento.

Algunos puntitos cortos y al pie:

-Como todo Metrodiviana el mapa se encuentra conectado en su totalidad, vas a ir obteniendo nuevas habilidades que mejoraran tu movilidad y te permitiran alcanzar zonas que previamente no podías.

-Tu personaje cuenta con 5 atributos que podras incrementar como se te cante, en este sentido funciona como cualquier "souls" con excepción de que si morís no perdes los recursos. Como si todo esto fuera poco, tenes atributos especiales que podes obtener consumiendo a los enemigos, y si, sos el vacio que lo absorbe todo, y estos a su vez, se desbloquean con los puntos de caza que obtenes al matar a enemigos "elites".

-Hay varias armas para elegir y mejorar (aunque para decir verdad me centre en una de ellas y casi no probé a las otras); tambien hay bocha de atuendos, que sirven solo como cosmético... pero son bocha!!

-La dificultad es exquisita, tanto en combate como en los desafios de plataforma, el diseño y la mecánicas de los jefes es excepcional.

-Su calidad gráfica es hermosa, no encontré ni un solo bug en aproximadamente las 18 horas de juego que me llevo terminarlo, seguís acá? Toca el boton de comprar y deja que te absorba, no pierdas mas tiempo, me lo vas a agradecer, bah a los desarrolladores hay que agradecerles y felicitarlos por esta obra de arte.

Godd3lijk
Godd3lijk

Un buen Metroidvania, con claras inspiraciones en Dark Souls, Hollow Knight y Dead Cells, que te invitan a perderte en sus mapas "La exploración tiene sus recompensas" con un grado de dificultad difícil pero no imposible, un lore atractivo, si lo vez en descuento no lo dejes pasar......

YLUMYNATY
YLUMYNATY

Este juego me sorprendió; al principio pensé que iba a ser un juego indie del montón, pero hasta el momento fue bastante entretenido y adictivo. El juego en cuanto a su dificultad es bastante duro, pero una vez que te adaptas y acostumbras a los controles y empiezas a reconocer el estilo de juego, se hace un paseo por el campo. La estética sin duda es única; no encontrarás por ningún otro lado algo parecido a esta. El juego tiene bastante de exploración, encontrar nuevas zonas secretas y volver a un punto anterior para descubrir algo nuevo. El mapa consta de varias zonas diferentes interconectadas. El lore del mismo lo puedes encontrar escondido en diálogos, objetos y carteles del mapa. A medida que uno va derrotando jefes se desbloquearán nuevas habilidades que permitirán entrar a zonas antes bloqueadas que has dejado en el camino, además de otras habilidades que te serán de utilidad en combate.

CONCLUSIÓN: Grime, es un juego bastante divertido y entretenido, estoy seguro que si te gustan los juegos de plataformas, complicados y que brindan una nueva atmósfera valdrá la pena la compra del mismo. Sin dudas toma muchas de sus mecánicas de otros juegos como: Hollow Knight y Dark Souls. Pero esto no le quita puntos, he visto varios comentarios quejándose de esto, pero no entiendo el porqué de estas quejas; es un género/estilo de juegos, es lógico que se parezcan en algunos aspectos.

VAL | Tortu
VAL | Tortu

no le pusieron dark souls en 2D porque no les pintó

Mariatxi
Mariatxi

Un vídeo vale más que mil palabras..........................

https://www.youtube.com/watch?v=TGlui4ahaCo&list=PLPsIZqp3c64iz26xt1uv2…

Grime un juego metroidvania, soul like, con un estilo muy personal raro como el solo, pero que conforme más juegas, más te engancha.
Probe la demo y no le hace justicia para nada, de hecho el inico del juego es bastante lento, pero es una maravilla a nivel artistico, diseño de mapeado y de jugabilidad. La banda sonora no se queda atras, sobre todo en los enfrentamientos de los jefes.
Si os gusta este tipo de generos, metroidvania y soul like, hay que probarlo.
Un saludo

RockoTrex
RockoTrex

Una increíblemente entretenida y de gran calidad sorpresa.

No esperaba mucho, solo un plataformas con combate bien hecho y una estética e historia abstracta. Supero toda expectativa, las destruyo y las absorbió en su pequeño agujero negro. Al mejor estilo Hollow Knight, el plataformeo y la música son increíbles. Al mejor estilo Dark Souls, el combate tiene buena profundidad, con un progreso de niveles satisfactorio, un combate complejo haciendo uso de distintas habilidades y varios tipos de armas que cambian la forma de pelear. Y, al mejor estilo surrealista salido de imaginaciones casi perturbadoras (con un aire de Zdzislaw Beksinski y Lovecraft), una historia intrigante y un estilo visual... poco convencional diría, pero sorprende en creatividad y tiene sus momentos impactantes.

Recomiendo ver el trailer cinemático (solo porque es buenísimo). También recomiendo el juego, es muy bueno, largo, con mucho secretos que se pueden pasar por alto (pero que siempre valen la pena) y en general una buena experiencia.

Ahora, lo malo: comienza lento, puede que MUY lento para algunos debido a lo largo que son las primeras zonas.
Las armas son variadas, pero no lo suficiente como para ir cambiando de una a otra, ya que por el propio progreso del juego es complicado llegar a ciertos requerimientos de estas, a parte no es posible farmear para mejorarlas, hay un número limitado de piedras para mejorar.
La historia es... rara... no en el estilo de que es un sin sentido (todo se esclarece, con el tiempo y con piezas de historia repartidos por ahí), sino en que esta "partido", por un lado el lore del mundo (el mayor problema de este es que hay NPCs que tiran muchos nombres en un solo dialogo por lo que es posible perderse a veces), y por otro la historia en si ( Del cual se dan detalles en la intro y de ahí se resume recién en las ultimas zonas ). Esto per se no es malo (a parte de los problemas individuales), pero se llega a sentir cierta desconexión entre cada una, por lo que gran parte del juego es solo seguir el objetivo sin saber mas y, cuando menos uno lo espera, llega un bombardeo de lore que hay que conectar.

Lo malo mas malo de todo es manejarse por el mundo. Es posible buscar/completar todo lo opcional mientras se recorre el mapa, pero el atravesar las zonas es endiabladamente tedioso y molesto, hay pocos atajos que hagan mas llevaderos estos (a parte que algunos no se muestran en el mapa, por lo que hay que recordarlos), encima (peor aun) muchas de las cosas opcionales SI valen la pena. Recomiendo seguir la historia, desbloquear todo y después hacer lo opcional, sino sera engorroso. Por suerte no encontré bugs que empeoraran la experiencia.

Dynamo Rex (mrrexplorer)
Dynamo Rex (mr…

Adentrate en un mundo nacido por accidente, donde sin decirte nada, las decisiones cambian el todo como lo ves. Todos son tus presas pero ¿Hay tal vez haya alguna que no merezcan ser cazadas?

Eres el Anomalo, un ``perfecto´´ agujero negro personificado, que amenaza con devorar la Creacion ¿o tal vez Salvarla? Las cosas no estan claras, y este cuerpo no es el tuyo.....el hambre tambien lo es?

Adentrate en el Grime, en lo mas profundo de la Creacion y asciende donde aquellos que hicieron Aliento vuelvan a recuperar lo que antaño, tal vez, perdieron.

La jugabilidad es una mezcla de dark souls y oddworld, con un mayor enfasis en los parrys y el ajustado perfecto ante que los ataques y el machacar R 1. La magia llamada Resonancia, te permitira hacer varias cosas (explotar enemigos por acumulacion, quemarlos por dentro, achicharrarlos, confundirlos) y Fuerza y Destreza te permitira espachuharlos o cortarlos. Ademas por cada Minijefe (Cazadores) que mates, estos te daran un rasgo unico (los enemigos menores tambien dan habilidades pero necesitas consumir muchos mas de ellos) que te permitira hacer nuevo usos de habilidades, como encadenar combos, hacer multiplicaciones de cuerpo, crear dobles explosivos, devolver proyectiles, aumentar el daño en base a las presas devoradas sin morir, etc.

Desafiante y lleno de imaginacion y caer ya no te lleva a un pozo sin fondo, te lleva a otras zonas del juego (lo cual fue una sorpresa mayusucla)

¿A que esperas=? ?¿Aun no sientes el hambre?

Descuida.....tarde o temprano....llegara.

Jose Ramon Lopez Cortina. Estudiante en Master de Videjuegos. Un Abrazo para todos.

TomBoi
TomBoi

Aburrido, repetitivo, super gris.

ernes3
ernes3

Buen juego, los controles se siente cómodos y suaves y recuerda un poco a hollow knight.

Grimnar
Grimnar

Me está encantando. Niveles enormes que explorar, combate frenético y bien diseñado... Salvando mucho las distancias, es eljuego que más se parece a Hollow Knight de los metroidvania que he jugado

Tomato
Tomato

Como juego metroidvania así normalito está bien cuando esté todo bien arreglado y pulido, por ahora, está un poco regulín.
Tiene bosses interesantes con varias fases, dificultad normalita aunque al final dependerá de si tus FPS se van a la mierda o no, cosa que pasa con algunos del final y de si tu vigor da lo suficiente como para esquivar y pegar.
El diseño de nivel está bien pensado pero a lo mejor la idea de meter una baliza oculta entre 46 enemigos, parkour y pasillos ocultos para desbloquear tu progreso en el mapa es un poco extremo, igual se encuentran relativamente facil si exploras, pero como el 80% del juego es ver paisajes de piedras y/o oscuridad pues bueno, al final acabas un poco por dejarlo ya si eso para después, ya que tampoco puedes hacer teleport entre puntos de guardado en el momento que interesa explorar... Buenas ideas pero mal ejecutadas creo yo.
Armas perronas pero como los stats requeridos están bien inflados y necesitas el vigor para todo, al final pillas una que te haga gracia y las otras las tienes ahi sin saber ni como son porque si no cumples los stats no las puedes ni equipar, tambien encuentras armaduras y hasta las puedes comprar a mercantes pero como no sirven de nada pues ya lo que pillas te lo pones y ale.

Resumen: Puede estar muy bien, pero no aún. Lo recomiendo igual porque van haciendo parches y los fallos son relativamente sencillos de arreglar.

Micael Gaming
Micael Gaming

Tiene muchas cosas buenas, es un metroidvania un tanto diferente pero que le sienta bien. He tenido un par de bugs, algunos no tan complicados y otro que tuve que modificar la estrategia para saltearlos. Eso si tengo uno que es permanente y es el de un logro que no me salto al matar a las Madres por lo que la unica forma de ganarlo seria jugar el juego de vuelta. Todavia no lo termino pero estoy a punto de.

esteban.gonzalo24
esteban.gonzalo24

muy recomendao el juego es muy divertido y desafiante

Zoy Zombra el eriZo
Zoy Zombra el eriZo

va mal, el juego se ve genial, pero a pesar que mi computador tenga todas las cosa para ir bien va mal ademas 2 de cada 3 veces q lo abro este se buggea, haciendo que no pueda atacar.....en general un buen juego mal hecho

Hexxus
Hexxus

A ver, el juego es lindo, si, y en relación a algunas calificaciones negativas que leí por ahí, no me parece mal tener que andar y andar hasta dar con el mapa, o los pocos checkpoints, o la dificultad

Mi calificación negativa es por los bugs, que si bien son muy pocos, pueden ser bastante molestos
Algunos Ejemplos:

-Al subir por una escalera el personaje cae constantemente, tenes que tirarte y volver a subir (en medio de una escalada plataformera)
- Infinidad de veces no podes dashear a través de los Bosses
- y por ultimo, y por lejos el peor bug, de repente, los enemigos dejan de hacerte daño, me pase un boss sin darme cuenta creyéndome que era el puto amo del juego y era que no me estaba pegando, vergonzoso

Cuando arreglen todo esto, cambiaré mi valuación

arturobacigaluppi
arturobacigaluppi

pero hay que tener mucha paciencia ya que se torna muy repetitivo y cansador tener que repetir todo muchas veces. y cada vez que nos matan nos dejan muy distantes y hay que volver a lidiar con lo mismo. lo cual hace que abandones la partida...

Tomas
Tomas

Este es un JUEGAZO.
Lo primero, el arte del juego es excelente, es re contra detallado, y si bien por momento, algunos escenarios son parecidos, la mayoría no lo son. El diseño de nivel es excelente, te dan bastante ganas de recorrer el mapa muchas veces, y es tan grande que podes perderte tranquilamente y explorar durante un rato largo, sin que te genere la sensación que estas perdiendo el tiempo, es como que por alguna razón sabes que es por ahí.
A diferencia de muchos juegos, los checkpoints están a la distancia justa.
Al comienzo puede ser un poco difícil, pero cuando te acostumbras a las mecánicas se hace muy ameno y hasta original. No requiere darte upgrades todo el tiempo, y la mayoría de los items no me sirvieron tanto.
El combate esta bastante bueno, y las secciones de plataforming son excelentes, sobre todo en dos escenarios particulares.
Los bosses son excelentes, y ninguno es muy dificil, ni siquiera el jefe final; tampoco te regalan el combate, y si bien puede que pruebes varias veces ganarles, no te detienen mucho tiempo.
La historia es muy criptica pero me parece muy buena, y original también.

CDQUINT
CDQUINT

Rigoberto Patapocha recomienda este juego

AccecelAccell
AccecelAccell

Gran juego, tiene algunos bugs que entorpecen el juego pero aun así las mecánicas y la ambientación son excelentes.

alfitho
alfitho

entretenido y bien hecho , recomendado !

⚡Savitar⚡
⚡Savitar⚡

Excelente juego la verdad me recuerda mucho al estilo que tiene hollow knight.
Que destacar?
-Tiene un muy buen sonido que le da buena ambientacion
-Jugabilidad que en si al principio parece muy tosco pero te vas acostumbrando
-Tiene ya una dificultad bastante jodida pero es muy entretenido

Que se opaca en el juego?
-Tal vez hay habilidades que te las tendrian que dar antes
-Tiene mucha variedad en las armas que en si, quizas eso este bueno pero no te da tantas chances de probar todas
-Creo que al principio se vuelve un poco complicado de entender el mapa.

En fin si queres pasar un buen rato y jugar un jueguito copado compralo papu!

Dark_Arisen
Dark_Arisen

El juego está rebuenísimo, lo recomiendo para todos los que recién lo jueguen. Ojalá salga alguna expación o dlc, merece la pena jugarlo. Felicitaciones

Apocalink
Apocalink

Yo lo recomiendo 100% es un juego al principio un poco tedioso porque para curarte necesitas realizar contra ataques y en horas tempranas de la partida es muy dificil, pero una vez consiguies ir viendo las mecanicas del los enemigos se hace super satisfactorio. Cabe recalcar que el juegos es DIFICIL, tienes que echarle tiempo al principio por ten por seguro que vas a morir bastante.

Morgoth
Morgoth

Juego interesante, Las mecánicas son las típicas de un metroidvania, aunque no tan pulidas como Hollow Knight o Cup Head, lo cual a veces desespera un poco. Gráficamente muy bello, y la historia, sin ser nada del otro mundo, tiene su punto. Recomendable si te gusta el plataformeo.

Alecito
Alecito

ta bueno ta bueno ta bueno ta bueno ta bueno 😎😎😎

chelomarin
chelomarin

un juego sublime, el ambiente que da la musica realmente te mete en el juego ademas los maps llega ser enfermisos lo grandes que son si te gusta explorar este es tu juego ademas el sistema de combate esta muy bien pulido.
lo unico que no queda muy claro es su historia que es muy critica por decir asi pero

Zero001000
Zero001000

El juego esta bien en la estetica visual dark y algo bizarra entre todo el contenido de su mundo como items y habiliades, pero el problema de este juego es que demasiado lento, y pierde la gracia cuando mueres y tienes que hacer un gran recorrido en el punto donde moriste no encontraras muchos puntos de retorno o de atajo para facilitar un poco en continuar donde estabas avanzando. La dificultad es la correcta tipo Souls, pero parece que hay algo de latencia en la reacciones en ejecutar los contrataques e inclusos simples ataques, y en ese sentido se vuelve frustrante, ademas de ser sumamente repetitivo. Por todo estos defectos le perdi algo de gracia en volverlo a jugar, y en vez de eso preferi jugar otros juegos que realmente si me hicieron divertidos en mi biblioteca, porque ese es su error faltal. Al no tener algo que me divierta y motivacion para continuar, pierda la esencia de lo que es un juego.

Tal vez cambie de opinion, si es que lo vuelvo a intentar en otro tiempo, pero hasta hora esa es la sensacion que tengo.

LesbianToy
LesbianToy

Muy buen metroidvania con una dificultad media, buen trabajo de los desarrolladores.

ONSLAUGHT
ONSLAUGHT

excelente juego, muy bueno, lo malo es que hace que mi placa de video gtx 1050ti encienda los ventiladores al maximo y empiece a hacer ruido los ventiladores

Raddem
Raddem

Hago esto mas que nada para completar un objetivo de las nominaciones , pero aunque asi es un juegazo por lo poco que jugue, hace bien en quitar la paciencia. Salu3 naaaaaaaaaaaaaasheeeeeeeeeeeeee

Francesco Virgolini
Francesco Virgolini

juego del año aunq solo juge 6 horas

Supsile
Supsile

Muy buen juego, sinfonía e historia. La jugabilidad un poco desafiante pero con el tiempo se va adaptando ;)

Stebandido64
Stebandido64

Juegazo, metroidvania al estilo Dark Souls, el parish es esencial, buena banda sonora, muy epico sobretodo al pelear con jefes. Graficamente no es lo mas espectacular pero para ser un indie esta mas que bien

LorenPlayer
LorenPlayer

Muy recomendable. Al principio puede parecer algo confuso, pero cuando entiendes la mecánica se hace muy dinámico y entretenido. Aún tiene algunos bugs que no son nada del otro mundo y le deberían dar una vuelta al tema de las armas y las armaduras para que sean más útiles o directamente reducirlas.

Cherubael
Cherubael

Gran juego, variedad de bosses y visualmente... turbio pero agradable. unas 35 o 40 horas de juego y todos los logros.
Excepto algunos bosses (pocos) bastante asequible todo.
Lo recomiendo

Marvelex
Marvelex

esta muy bueno PERO le hace mucha falta tener viajes rapidos, o por lo menos al punto que llegue no hay xd y lo hace muy tedioso el tener que ir de nuevo hasta el lugar donde morir e intentar de nuevo

JoJoThan KujoStar.
JoJoThan KujoStar.

Esta entretenido, un metrolvania "dark souls" un poco lento, pero esta chido.

DannyCV
DannyCV

Excelente juego, 100% recomendable para los que gustan de los metroidvania y darksouls.

Murky99
Murky99

La verdad no vale la pena, almenos no por su precio ya que con ese dinero puedoes comprar otros metroidvanias con mejor gameplay lo unico que en verdad entretiene son las peleas contra los jefes me arrepiento de esta compra y ojala lo hubiese reembolsado cuando pude.

Ademas los enemigos ni siquiera son capaces de seguirte cuanto te posicionas en un lugar más alto o bajo de lo que ellos estan dejan de detectarte.

Maglor
Maglor

Muy buen juego, muy entretenido de jugar, buenos jefes, enemigos, zonas y mecánicas.

ReeD
ReeD

Si de paso aprendo algo de geología seria bestial, pero no. Pero esta genial el juego.

Ruckauf
Ruckauf

JUEGAZO, A LA ALTURA DE UNA MEZCLA DE DEAD CELLS Y ORI INCREIBLE

Teixidorr
Teixidorr

Tengo opiniones bastante diversas respecto a este juego, aunque más positivas que negativas:

Empezando con lo único que me desagradó: el sistema de mejoras. Aunque se nota que no está 100% pulido en otras áreas solo tengo problemas con esta y es que realmente no hay mucho sentido de progresión y el protagonista no llega a ser mucho más fuerte que como era al principio debido básicamente al sistema de armas y mejoras que básicamente se trata de un simple sistema de puntos de daño en ciertas áreas de manera que si te enfocas en algún tipo las armas de ese tipo serán mejores. A parte de eso hay los puntos de caza que te mejoran algunas habilidades o estadísticas en principio y es que si bien este segundo me gusta porque realmente evoluciona al personaje pero su problema es que parece no ser el foco del juego ya que estos puntos son pocos y raros de encontrar provocando que tengas muchas posibilidades a la hora de qué mejorar pero que casi nunca puedas mejorar nada por falta de los puntos de caza y es que en todo el juego hay muchos menos de los que necesitarías realmente, hecho que podría estar bien hecho obligándote a elegir pero la escasez de puntos es exagerada y si quieres cambiar donde tienes los puntos encima conlleva cierto precio. Así, el sistema de mejora se queda en un buen intento pero mala ejecución, el sistema de puntos de caza siendo el más interesante pero quedándose relegado a secundario respecto al de puntos de habilidad, que es mucho peor ya que no consigues nada más que augmentar un poco el daño, la salud o la estamina.

No obstante, aun teniendo una queja importante, se tiene que decir que es uno de los mejores metroidvania de los últimos años con un sistema de pelea muy entretenido aunque difícil. Los enemigos son la mejor parte del juego ya que, sin hablar de los jefes, cada enemigo tiene cierta dificultad con diversos patrones de ataques que deberás aprender para sobrevivir i hasta mejorar tu condición. El plataformeo también se las lleva, tiene secciones con bastante dificultad pero sin llegar a ser excesivo ni a haber demasiadas secciones de plataformas teniendo así una mezcla bastante buena de acción y plataformeo.

Hablando ya de jefes, aunque haya muy pocos (4 o 5) acaban siendo luchas memorables tanto por su dificultad como su escenario y presentación. La verdad es que son difíciles, si ya morirás continuamente por enemigos normales y trampas con los jefes puedes llegar a morir algunas decenas de veces hasta pasártelos, hecho que puede llegar a molestar a ciertos grupos, aunque no es el caso y prefiero esta dificultad a nada más.

Artísticamente, aunque es sencillo tiene su propia personalidad con escenarios nunca vistos aprovechando la original temática del juego. Cada zona tiene sus particularidades y rarezas que se te quedarán tras haber jugado. El diseño repetitivo de algunos enemigos puede llegar a ser cierto problema pero lo compensa con sus magníficos jefes, siendo mis preferidos las flores y la mano dorada.

En resumen, es un juego totalmente recomendable tanto por su arte como por su intrigante mundo y sistema de combate. Aún teniendo un grave problema para mí respecto a la mejora del personaje, la mecánica principal del juego no deja de ser intentar no ser golpeado, recuperar fuerzas con esquivas o los parry para atacar en el mejor momento, donde realmente importa más la habilidad del jugador que la fuerza del personaje.

La Gorda Mabel
La Gorda Mabel

Como Metroidvania es un muy buen Souls'Like.

Si te gustan los metroidvanias 2.5D,
Si te gustan los Souls'like,
Si lo enganchás de oferta el juego (entre 2 - 5 u$s)

Completamente recomendado