Hakoniwa Explorer Plus

Hakoniwa Explorer Plus
N/D
Metacritic
84
Steam
76.042
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
9,99€
Fecha de lanzamiento
6 Junio 2018
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
84 (479 votos)

Get ready for a voxel art action game featuring an unprecedented level of freedom! A whole range of cute girl monsters are waiting to punch, kick, wrap you up, suck your blood, and eat you right up.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Hakoniwa Explorer Plus

Mínimo:

  • SO: Microsoft Windows 7/8/10
  • Procesador: Intel Core i5
  • Memoria: 1 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics Family
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 250 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Realtek High Definition Audio

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Popularidad
Reseñas
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jdmejia2009
jdmejia2009

Un juego bastante entetenido, las graficas 2D isometricas y el modo de juego RPG acction lo hacen muy entretenido y agradable visualmente. Y las waifus son muy bonitas pero Sukumizo es genial aunque algo tsundere.

Loskberg
Loskberg

Muy entretenido, cortito y disfrutable, vale menos que comer en cualquier lado y me dió unas ricas 8 horas de juego y más que habrá, pero siento que me lo jugué muy rápido,
Sin embargo el único problema que tengo con el juego es... ¿Como puedo bajar el Grudge?
por lo demás, una estética Voxel y pixel art 10/10
jugablemente es muy bueno y el humor es todo un kek, altamente recomendado :3
btw, extra thicc

Ultra
Ultra

con lo que llevo jugando y con lo que vi en algunos videos, debo decir que es muy buen juego y el precio me parece bien, necesita tal vez algunos arreglitos pero de momento esta todo bien, 10/10 incluso se lo regale a un amigo

Jaimeme
Jaimeme

Espectacular el juego, sinceramente llegué por un review pensando que me daría un buen rato de risa y sólo eso. Pero el juego en sí es maravilloso. Si bien no tiene una historia seria; el estilo de arte, el sistema de combate, los secretos, variedad de interacciones que puedes realizar, y por último la música (que está muy bien hecha); hacen que el juego sea muy entretenido y totalmente disfrutable, al punto en que le agarré mucho gusto el jugarlo.

Maicro
Maicro
Originally, this was never intended to be made into a game, but as I went along adding all sorts of new elements and stuff, at some point it kinda became the kind of game that lots of people could enjoy. Then I somehow got a publisher attached, and now it seems the game has actually managed to make it out to market, which is unbelievable.

Imagínate, eres suxamethonium (suxa para los colegas), un japonés en Hokkaido que, tras horas de navegar por decenas de doujins sobre monster girls, femdom, bbw, vore y centrados especialmente en la parte posterior de dichas girls, en un momento de claridad post-paja, te alzas y exclamas al cielo "なぜ私のフェチを満足させるゲームがないのか!!!!!!". Acto seguido, pantalones aún bajados, abres el Hot Soup Processor (no es que te hagas la cena, es que los japos sois muy vuestros nombrando lenguajes de programación) y el resto es historia.

El concepto de Hakoniwa Explorer Plus (a partir de ahora HE+) es sencillo: nos movemos a través de diminutos escenarios en perspectiva isométrica, matando todo aquello que se mueva, consiguiendo objetos, subiendo de nivel... toda la pesca típica de RPGs. Hablando con NPCs en los poblados obtendremos información de nuevas áreas que explorar, y así hasta terminar el juego. El "Explorer" del título lo no está de pega.

Jugablemente es mediocrón. El sistema de combate es muy simple, con una barra de estamina carente de profundidad, y la calidad de los hitboxes varía entre lo (a duras penas) aceptable y lo DarkSouls2esco. Tiene un sistema de durabilidad, por lo que tienes que estar constantemente reparando o cambiando de armas, lo cual no sería malo de no ser porque el juego te inunda continuamente el inventario a pesar de que sólo dispones de 12 espacios (ampliables, pero tampoco mucho), lo cual conlleva que gran parte del tiempo te lo vas a pasar en menús. Los escenarios son tan pequeños que en la mayor parte de los casos puedes ignorar a los enemigos por completo y recorrerlos en dos segundos. Acceder al sistema de logros (el sistema de progresión central del juego) es tedioso. Si eres de esos tipos raritos que juegan RPGs por la historia, prácticamente... no hay. Y si eres de esos tipos aún más raritos que se pasan el día en Twitter, la experiencia posiblemente te ofenderá de una manera u otra; es un juego soez, pajillero, sexista, y claramente orgulloso de ello.

Lo que no es tan sencillo de explicar es todo lo demás, aquello que hace de HE+ una experiencia tan única como para que tragar con todo lo malo merezca la pena.

Pongamos un ejemplo, de entre muchos que se podrían poner. En aproximadamente el 99.9% de juegos la interacción con NPCs se realiza de la siguiente manera: te acercas al personaje en cuestión y pulsas un botón de interacción, que por lo general aparecerá marcado en la interfaz. Es fácil, sencillo y para toda la familia. HE+ empieza a mostrar su rebeldía mandando este sistema a tomar por saco y haciendo que para interactuar con personajes tengas que chocarte contra ellos. Chócate de frente y hablarán contigo.

Chócate por la espalda y les tocarás el cᴜlo.

Esto no es coña. Cada NPC del juego tienen sus propias líneas para reaccionar al protagonista queriendo meter monedas en su hucha. También reaccionarán si saltas sobre ellos, o directamente al atacarlos. Cabrea a un NPC lo suficiente y observa cómo se monta un Fuenteovejuna a tu alrededor. Si tu reputación baja lo suficiente los vendedores te mandarán a freír espárragos, dormir en posadas se convertirá en deporte de riesgo, y los aldeanos directamente dejarán de darte información y te dirán dulzuras como "Fᴜcking psycho. Get buried alive and suffocate" o "Freeze to death, b*tch". Todo amor.

Así pues, tenemos un juego con una serie de sistemas pobremente implementados, cuyo encanto radica en descubrir por tu cuenta las cosillas que desafían todo tipo de convención. Es un título con claros fallos y por tanto hay que afrontarlo con una mentalidad desenfadada. Por ello es un título difícil de recomendar sin más, aunque te dará unas horas de juego, al menos una de esas horas será sólo de vaciar tu inventario.

Personalmente el juego me ha encantado. Destila ALMA por todos los poros; es un proyecto hecho mayormente por una persona y se nota que muchas de las ideas están implementadas porque apelan a sus sensibilidades, sentido del humor y fetiches. No hay diseño por comité, ni decisiones tomadas para intentar llegar a la mayor audiencia posible. Sólo una persona y el juego que quería hacer.

No puedo evitar pensar en lo mucho que se ha devaluado la etiqueta de "indie" desde que Cave Story demostró que vivir en el sótano de tu madre haciendo juegos era, para muchos, económicamente viable. A día de hoy dicha etiqueta parece existir únicamente como contraposición a la industria AAA. Quizás soy un snob que se niega a admitir que siempre fue así...

Sólo espero que el siguiente juego de suxa no sea un roguelike deckbuilder.

OZIAK DEADKING
OZIAK DEADKING

Definitivamente fue un juego interesante. Primera vez que veo desde mi perspectiva la forma en la que la "historia" debe progresar y como mejorar tanto equipo como experiencia.

Definitivamente las capturas y todo lo demas puede pensar que es ese "Tipo de juegos" *Wink Wink*, pero solamente son inuendos y fanservice.

Pero al final del dia tiene una dinamica que puede ser nuevo para nuevos jugadores y a la vez tiene la dinamica de que debes que buscar para seguir.

Kaes
Kaes

Me esta gustando mucho, nunca había jugado un juego con este enfoque de pantalla y al principio se me hizo raro, pero mas tarde te acostumbras y en general pienso que es muy buen juego, adoro el estilo de pixel art, la música encaja muy bien con los escenarios y te alegra un poco la vista y de vez en cuando te echas unas risas con algún dialogo random.

le doy un 9/10 definitivamente vale la pena comprarlo.