Lords of Xulima

Lords of Xulima
71
Metacritic
80
Steam
78.375
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
9,99€
Fecha de lanzamiento
14 Noviembre 2014
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
80 (970 votos)

Lords of Xulima es un desafiante juego de rol ambientado en el mítico continente de Xúlima dónde antaño Dioses y hombres caminaban de la mano. Una experiencia de ROL de más de 100 horas de juego, en la que descubrirás una de las sagas más épicas jamás contada.

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Requisitos del sistema Lords of Xulima

Mínimo:

  • SO: Windows XP
  • Procesador: Dual Core 2Ghz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: ATI Radeon HD 4650 / NVIDIA GeForce GT 240 / Intel HD 3000 Graphics, or equivalent
  • DirectX: Versión 9.0c
  • Almacenamiento: 1500 MB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Screen resolution: 1280 x 720.
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Reseñas
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tuor25gc
tuor25gc

Buen juego de rol de la vieja escuela. Eso si no espereis que sea un paseo de rosas, ya en la dificultad media es un reto. Juegos asi que se encuentren en castellano hay muy pocos y encima tiene pinta de ser bastante largo.

Deivix
Deivix

Un Señor juegazo, un vicio, Rol de la vieja escula, recomendado 100% solo faltaria que doblaran al castellano las voces, para ser mas perfecto si cabe.

coyoteriol
coyoteriol

De los mejorcitos juegos hechos en esta decada se basa mas en la jugabilidad y la adiccion, que en el efecto visual que salen ultimamente los juegos y que en 2 dias o los has terminado o te has aburrido, recomendado para la gente que era adolescente en los 90 para mi pasara a ser un clasico mas en mi coleccion.

Pacoabordo
Pacoabordo

Largo y con un comienzo mucho mas dificil de lo que me esperaba, si te gustan los might and magic este te encantara.

Linotype
Linotype

Lords of Xulima es otra de las grandes sorpresas de este año (2014).

Es un RPG muy enfocado a los combates y la exploración. Está muy elaborado, bien hecho y bien nivelado. Es retante y lleno de adivinanzas y puzzles; no te ponen flechitas que indiquen hacia donde ir, y los combates no son un paseo. No es un juego para impacientes, ni para los acostumbrados a los RPG facilones de los últimos años.

Tampoco tiene decisiones que cambien el devenir de tu aventura, ni giros argumentales dramáticos. El juego llama la atención por sus fórmulas jugables. Algunas de ellas parecen rescatadas de un pasado glorioso (en el que los RPG pedían más implicación por parte del jugador), pero con una puesta al día, a pesar de que parezca un juego sencillote, si uno mira las capturas.

Pero que no os engañen esas capturas. Es uno de los mejores RPG en años, y la sorpresa de este año junto al Divinity Original Sin.

iokosmae
iokosmae

Es agradable encontrar un juego que no te pone las cosas fáciles. Al principio estaba algo confuso porque todo parecía demasiado difícil hasta que encontré un camino por el que continuar. Eso me hizo ver que estaba enfocando mal el juego. Es necesario andar mucho antes de encontrar por dónde continuar. Tienes que prestar atención a los detalles. Hay que ver, leer y pensar un poco.

Y a la hora de comprar también hay que meditar mucho qué elegir porque puede significar la diferencia entre superar un combate o tener que volver a empezar.

Sólo echo en falta unas pocas más misiones secundarias y alguna cosilla mejorable en el interfaz, pero nada que impida disfrutar de Lords of Xulima.

(Actualizacion)

Tras terminarlo sigo encantado con este juego. La historia me parece interesante de principio a fin. Quizás en los últimos momentos ha tenido algunos aspectos repetitivos pero no me han desanimado a continuar.

Las únicas cosas que hubiera cambiado en algún momento son los costes de las habilidades (sobre todo algunos hechizos para las clases mágicas); y también la diferencia de recuperación entre PV y PP. Éstos últimos cuestan muchísimo en recuperarse en comparación con los primeros.

Espero con ganas jugar la secuela...

Huronis
Huronis

Si te gusta eso que llaman; " rol de la vieja escuela ". Y que yo llamo; " esto es rol y no los trullos que nos hacen tragar de un tiempo a esta parte". Entonces este es tu juego.

Heisenberg
Heisenberg

es lo mas increible que he visto de rol

Haplo
Haplo

Lords of Xulima es un juego de rol difícil de encontrar y que parece estar escondido en las profundidades de Steam, mientras juegos menores en jugabilidad y opciones se hacen con el éxito de ventas. No voy a entrar en entrar en detalles de los motivos pero lo cierto es que sólo puedo alegrarme de haberlo encontrado.

Este es un juego de rol muy orientado al combate que respira aire clásico por todos sus poros, con unos gráficos isométricos que recuerdan los juegos de rol de la vieja escuela pero que cuenta con un sistema de combate táctico en 3D por turnos moderno y tremendamente adictivo. No estamos hablando de un juego de rol con diálogos profundos y mucho texto sino de un juego de rol muy centrado en la progresión de tu personaje principal y sus 5 acompañantes a base de combatir a incontables enemigos de todo tipo, algunos de los cuales actúan en solitario mientras que otros lo hacen en equipo. A diferencia de muchos otros juegos de rol aquí no vamos con un único personaje al que se le unen por el camino varios héroes para ayudarle, como en Baldur’s Gate por ejemplo, sino que ya empezamos de inicio con un equipo de 6 personajes porque nos esperan combates muy complicados en los que vamos a necesitar toda la ayuda posible.

He visto algunos juegos de rol en Steam que tienen mucho más éxito de ventas a pesar de que no son tan profundos ni tienen el encanto de este LoX, no sé si producto de una campaña de distribución comercial mala o porque el juego no ha recibido la atención necesaria por parte de las redes sociales. Lo cierto es que este juego es un retorno a viejos clásicos en el que la dificultad es elevada. No apto para jugadores casuales o que están acostumbrados a que se les pongan las cosas fáciles, este LoX es un juego que brilla sobre todo por su adicción, con un mapa enorme, distribuido por regiones que ofrece una gran cantidad de horas de jugabilidad. El combate es en 3D y por turnos, con los enemigos mirándonos de frente y en el que la iniciativa decide qué personajes mueven primero. La composición de nuestro grupo puede ser muy variado (mago, ladrón, bárbaro, paladín, bardo, soldado, etc) incluyendo la posibilidad de mezclar clases (guerrero arcano por ejemplo) y hace que los combates pueden tomar un aire muy diferente en función de nuestras elecciones.

La progresión de nuestros personajes es muy completa, con un gran abanico de opciones en habilidades y atributos que se va complicando a medida que nuestros personajes van progresando y adquiriendo más experiencia. A la par que nuestros personajes van adquiriendo más niveles tendremos accesos a nuevas habilidades, nuevos hechizos y nuevas tácticas para combatir a nuestros enemigos que le dan al juego una vitalidad y una adicción que ralla lo enfermizo. En cuanto a equipamiento, el juego ofrece una enorme cantidad de objetos de todo tipo como es habitual en este género, desde hechizos en forma de pergamino, armas de mano, arcos, ballestas, escudos, joyas, etc., que nos tendrán mucho rato entretenidos pensando en la mejor combinación posible.

Uno de los aspectos que quiero destacar es su dificultad. Lejos de poner a los jugadores en una situación cómoda, el juego nos pondrá al límite de la paciencia con unos combates que tensan al máximo la supervivencia de nuestro grupo y que nos obligarán a considerar cada combate como un reto en el que perder o ganar depende no depende tanto de la suerte como de nuestras decisiones tácticas durante el mismo. Esta dificultad (aconsejable jugar en modo vieja escuela/veterano o superior) es algo atrayente desde el primer momento porque el juego deja claro que quien quiera jugar LoX no va a encontrarse un juego causal para pasar el rato sino uno que va a pediros la máxima implicación y muchas dosis de paciencia. En este aspecto recuerda mucho los primeros juegos de la saga Gothic en el que para matar un simple bicho teníamos que sudar tinta pero luego resultaba un gustazo volver más tarde, con muchos niveles de experiencia adicionales, para acabar de un simple tajo contra ese mismo enemigo que nos hacía polvo nada más empezar. La progresión por niveles de nuestros personajes y la dificultad escalonada pero sin concesiones hacen que cada victoria sepa a mucho y esa sensación de sudar tinta hace del juego algo muy retador y adictivo.

El juego cuenta con puzzles, misiones y/o quests secundarias, mazmorras y cuevas habituales en el género y todo ello aderezado con trampas, sorpresas, tesoros y muchos secretos. Esto nos obliga a tener a alguien con mucha percepción, habilidades para abrir cerraduras y desactivar trampas y estar listos para encontrarnos con cualquier enemigo en cada esquina.

Resumiendo, destaco:

1) Combate táctico por turnos tremendamente adictivo y muy logrado en el que es muy importante aprovechar las debilidades del enemigo y sacar provecho de todas nuestras habilidades y sinergias (por ejemplo, un mago que congela y un guerrero que golpea o desangra al enemigo paralizado).
2) Un mundo enorme y muy variado en terreno y enemigos que garantiza decenas de horas de jugabilidad (llevo unas 50 horas y apenas tengo la sensación de haber jugado más que la mitad del mapa y con muchas zonas ya vistas todavía por limpiar, y con personajes que están sobre el nivel 22-23, lejos del máximo que todavía pueden alcanzar).
3) Alta dificultad que, aunque sea algo que para muchos pueda suponer un problema, a mí me garantiza una enorme satisfacción y un reto.
4) La empresa es española y el juego está traducido a nuestro idioma. Vaya tela (por lo positivo y porque para ser su primer juego lo han clavado).

Por el contrario, aspectos que pueden tirar para atrás:

1) No es un juego de rol típico con una historia muy desarrollada y mucho texto, es un juego más orientado al combate y la historia es pasable, sin más.
2) Una libertad para movernos por un mundo enorme que no es tal ya que muchos de los pasos para acceder a otras zonas están bloqueados por ejércitos imposibles de derrotar o que exigen mejorar mucho nuestros personajes para tener opción de derrotarlos. Por tanto hay una intención clara de obligar a los jugadores a realizar pasos previos o recorrer zonas concretas antes de poder acceder a nuevos lugares, así que no hay una libertad tan clara como puede parecer al inicio.
3) La dificultad puede ser tan alta que a veces rallará lo desesperante, lo que nos obligará a tener que pasar mucho tiempo combatiendo en una zona muy acotada para adquirir experiencia, sin poder explorar ni descubrir nuevos lugares. Esto puede ser una contra para muchos pero en mi caso es un plus porque se aprecia mejor el esfuerzo y la progresión de nuestro grupo de héroes a medida que se van curtiendo. Nada es fácil en LoX y si uno quiere progresar tendrá que merecérselo.
4) Falta información de cómo funcionan algunos aspectos del juego. Aunque hay guías y manuales hay muchos conceptos que se aprenden sobre la marcha a base de echarle horas.

Para terminar, estamos ante un gran juego de rol orientado al combate terriblemente divertido y adictivo, cuidado al detalle y con mucho recorrido. Una joya que debería estar en cualquier biblioteca de aquellos que se hacen llamar fans del rol.

Kvothe
Kvothe

La verdad es que no me gusta analizar juegos que se que voy a terminar antes de finalizarlos pero en este caso voy a hacer una excepcion porque estoy indignado.

Realmente no entiendo como se tardo tanto tiempo en juntar 4 miseras reviews para aparecer en metacritic ni entiendo como puede tener tan pocos reviews de los usuarios. O si entiendo, porque idiota no soy , pero hay algo que no funciona y no estoy seguro de que es.

Para ir al grano. Si les gusta el rol por turnos (batalla) y la exploracion de un mundo enorme con puzzles interesantes y desafiantes denle una oportunidad . Bajen la demo al menos. Al momento de empezar este titulo estaba jugando Divinity,,, llevaria unas 40 horas y me estaba empezando a aburrir.... aca llevo lo mismo y estoy lejisimos de sentir nada parecido al aburrimiento...

El juego plantea un mundo que si bien parece ser abierto en realidad no lo es tanto ya que muchas veces hay enemigos invencibles que bloqeuan la ruta obvia y la gracia es tratar de encontrar la forma de avanzar. Puede resultar un poco frustrante a veces pero casi siempre es justo y recompensa el empeño (remarco casi siempre....algunos puzzles son injustos o son confusos ). Los pocos comentarios negativos remarcan que no podian cumplir una cierta mision secundaria que se nos da al principio. Es importante tener en claro que en este juego las misiones no necesariamente pueden cumplirse de inmediato y si hay un enemigo que no podemos vencer no es un error del juego sino que hay otro camino que tomar.

El avance es lento pero satisfactorio y se nota que tiene mucho amor puesto encima. Los graficos a mi me encantan personalmente pero obviamente se nota que es un trabajo hecho a pulmon porque unos cuentos diseños se repiten cambiando solamente algun detalle o color (en los diferentes pueblos por ejemplo los NPC son siempre iguales ....auqneu a quien le importa eso??). Pero mas alla de esto los diferentes escenarios que recorremos (bosque, desierto, volcanico, nevado, etc) estan muy bien hecho y tienen una personalidad muy fuerte. Para ser concreto nunca se tiene la sensacion de deja vu propia de estos juegos donde pareciera que estamos recorriendo el mismo lugar 20 veces. O por lo menos yo no lo senti nunca asi, al contrario.

El combate es simple. Se maneja con atributos de fuerza-agilidad-constitucion-energia-velocidad. Quien haya jugado aunque sea 1 vez en su vida ya se imagina como funciona. A su vez cada tipo de personaje (ej; bardo, barbaro, guerrero divino) tiene su propio arbol de habilidades y las hay de dos tipos. Las habilidades para el combate (por ejemplo :los hechizos del mago o los buffs y debuffs del bardo) y los hechizos de aventura (por ejemplo: la habilidad del ladron de detectar trampas, abrir cerraduras, etc). Los dos son igualmente importantes y es importante tratar de balancearlos. Se que en general los hechizos de aventura se consideran inutiles y se los tiende a obviar pero en este juego eso podria ser una decision pesima sobre todo con algunas skills especificas que se necesitan casi obligatoriamente para progesar (o no pero es hacerse mas dificil un juego que de por si ya lo es)

La exploracion es lo mas divertido. Buscar todos los recovecos del mapa casi siempre nos garantiza algun tesoro. Los encuentros con enemigos hay de dos tipos. Random y definidos. Estos ultimos los podemos ver en el mapa y decidir si podemos vencer o no (igualmente el juego nos dice como en el HOMM la dificultad del enemigo poara que sepamos de antemano si existe alguna posibilidad de ganar o es inutil pelear en el momento), Los random en realidad lo son a medias. Es decir, una vez que en cada zona peleamos un cierto numero de encuentros random estos se acaban y recibimos un bono de experiencia adicional.

Otra cuestion de la exploracion es que el juego requiere recolectar alimentos y plantas. Para reponer los puntos de vida y energia hay que descansar y al hacerlo se consume la comida. Cuando no tenemos mas morimos basicamente. Parece tedioso pero no lo es en absoluto ya que se puede juntar bastante comida para poder pelear varias veces antes de tener que reabastecernos.

Realmente una joya de juego que tristemente pareciera no estar teniendo la repercusion que merece.

Thronak
Thronak

Xulima.. un juego que me ha dejado distintas opiniones a lo largo de la partida.

NOTA: ANÁLISIS BASADO EN LA DIFICULTAD HARDCORE (es decir.. en normal muchas cosas podrián cambiar)

Argumento típico con tan solo un giro en la trama (al menos a mi me sorprendió el final). Por desgracia el juego está falto de mucho lore, ya fuese en forma de libros o de npcs q te contansen algo mas de historia del continente de Xulima y del mundo en sí.. (Sí, te explican las cosas, pero con poco detalle, y a uno le gusta leer, que le vamos a hacer).

A parte de la falta de npcs que hicieran el mundo mas vivo, también hay que hacer mención especial a las misiones.. pocas, repetitvas y sin nada interesante que sacar (tipica misión de "mata a X", "rescata a Y", "encuentra Z".

Sin embargo, el comienzo del juego a mi me ha encantado, y la dificultad (algo desnivelada al principio) lo ponia bastante interesante, haciendo estar pendiente del dinero para poder usar las bendiciones necesarias y así afrontar las batallas con mayor garantía. Sin embargo.. la parte negativa es que el juego te obliga a eliminar hasta la última criatura viva del juego y termina haciendose pesado y diria que hasta aburrido. Por otra parte, cuando exploras zonas nuevas es interesante y te anima a seguir.. el problema es quedarte 3-4 horas haciendo combates.

Al final, los combates son mas pesados por la alta vida de los enemigos que díficiles.. y todo consiste en gastar la magia del mago con 4 conjuros.. tomar poción de maná y volver a gastarlo (que tiene narices que me chupe 400 de maná con 4 conjuros que tmpc son "destructores".. ) Y como no.. después de cada combate descansar para recuperar todo el maná. (Sino.. en vez de estar 20 minutos en combate.. te puedes pasar 1 hora al no usar apenas magia...)

Es un juego que recomendaria, pero lo recomendaria jugar en normal para al menos evitar o minimizar el farmeo al que me he visto obligado a hacer.. dado que al menos a mi.. matar enemigos por matar... tan solo para subir de nivel no me divierte.

PD: ¿Es necesario que los enemigos digan "I'm a monster"? xD

Nota final 6/10
Me llamaba mucho, pero por las cosas que he comentado me ha decepcionado. Es que.. ni siquiera el enemigo final ni los titanes me han resulado díficiles..solo el mero hecho de usar pociones para acabar el combate rápido.

En definitiva.. lo recomiendo.. pero para jugarlo en nomal.

Tespio
Tespio

Repetitivo y sin sentido, visualmente es como un juego de movil que lo han pasado a pc. Indie = producto deficiente, no os equivoqueis y no leais nada de este juego, que os va a pasar como a mi y os lo vais a comprar

Anónimo
Anónimo

COÑO, EL PERRO ES BUENO, NO LADRA, TIENES QUE ACERCARTE, VES QUE NO TE MUERDE Y ES MUY LISTO

Punkelio
Punkelio

Una de las sorpresas del año pasado, para mí, uno de los mejores RPG que he jugado nunca.

El sistema de combate por turnos no es ninguna broma, tienes que pensar bien que hacer, si vas a lo loco es probable que muerdas el polvo. Tanto tus personajes como los enemigos pueden ser víctimas de la gran variedad de estados alterados que hay en el juego decantando la victoria a favor de un bando u otro.

Los puzzles que encuentras en esta aventura en más de una ocasión te harán estrujarte el cerebro, hasta el punto de perder los nervios. Para mí, sin duda una de las mejores partes del juego, no me gusta que me lo den todo hecho y, hoy en día, en la mayoría de los juegos los "puzzles" son muy facilones, no hay casi que pensar. Los PNJ que pueblan las aldeas no son muy habladores pero, en ocasiones, te darán pistas para la resolución de ese maldito rompecabezas que te impede avanzar.

Otra cosa a favor de LoX, es la necesidad de alimentarse de tu grupo de aventureros. añade un punto de realismo al juego y, como no, de dificultad. Como no, este juego no podía carecer de la esencia de un buen RPJ, comprar equipamiento, subir de nivel y aumentar tus habilidades para ser cada vez mas fuerte, eso si, nunca tienes la sensación de ir sobrado, cuando parece que los monstruos caen facilmente te topas con otro tipo de monstruo que te cruje sin piedad.

En definitiva, si te gustan los RPG y no te gustan los juegos sencillitos, aquí tienes mas de 100 horas de diversión.

xarlie
xarlie

En un principio vi este juego en Kickstarter y no me parecio gran cosa, pero me decidi a comprarlo una vez salio en steam y no me arrepiento para nada...
Uno de los mejores juegos que he jugado desde hace mucho tiempo, enhorabuena Numantian Games, espero ansioso la segunda parte :)

CCC
CCC

Un gran descubrimiento este Lords oof Xulima de Numantian Games.
Hacía muchos años que no jugaba un RPG y ha merecido la pena el regreso: volver a tener que planificar cada enfrentamiento, explorar todo el mundo en busca de side quest (que en Lords of Xulima las hay en abundancia).

De las 80 horas que he tardado en acabarlo, bastantes han sido simplemente ir viajando por el continente descubriendo zonas secretas y "limpiando" áreas.

El sistema de combate es muy intuitivo y es de los pocos juegos en los que tienes que tener en cuenta todos los aspectos (peso del equipo, comida, lugar para descansar, competencia con armas y armaduras) y aun así no se hace tedioso, si no que hace más profundo el desarrollo del personaje (SPOILER): al principio tienes problemas mundanos, pero poco a poco empiezas a despegar y a moverte en...otras esferas...

Ahora...a pasárselo de nuevo en modo hardcore y sin clérigos :D

J_p_C
J_p_C

La verdad es que siempre me ha gustado el Rol y este juego está hecho por un equipo español así que no dudé en comprarlo.

Pero la verdad es que no he jugado mucho. Motivos? a nivel gráfico no me acaba, es muy colorido (muy juvenil o infantil diría yo) y claro, no es justo, pero si lo comparas con grandes como Baldur's Gate o Icewind Dale, pues como que no alcanza ni de lejos el buen nivel de éstos, tanto a nivel gráfico como de juego. Por otra parte, y esto es muy subjetivo, no me gusta nada el control sobre el personaje en pantalla. Quizás porque es diferente a lo que estoy acostumbrado en BG o IWD...

Si que tengo que decir que el juego cumple bastante bien con todo lo que un juego de Rol debe aportar: profundidad, historia, complejidad... y se le debe dar una oportunidad porque está muy trabajado y se nota. Por eso lo recomiendo ya que mis contras los veo un poco subjetivos y dependerán de cada uno el coincidir conmigo o no.

Rubeus
Rubeus

¡¡Cincuenta y pico horas de juego y creo que no voy ni por la mitad!! :-O

¡Por supuesto que recomiendo este juego: desde luego, por el precio que tiene, es uno de los más rentables que he jugado nunca! Técnicamente es un producto muy sólido (no he tenido ni un sólo problema de cuelgues ni caídas al escritorio), con una música excelente, un sistema de combate táctico por turnos que me gusta muchísimo y en el que hay que darle al coco si quieres salir victorioso, con una historia interesante y correcta y, además, son de este tipo de RPGs clásicos en los que te encariñas con tus personajes y que, cuando les sucede algo, lo sufres en tus carnes X-D
"Lords of Xulima" es una prueba de que se pueden hacer videojuegos magníficos en 2D. El mapa del juego me gusta mucho, el aspecto artístico es más que notable. No obstante, no puedo decir lo mismo del terreno donde se desarrolla la exploración y su sistema (no me va eso de pasar el cursor por todos lados hasta que cambia de forma...; pero bueno, no es algo que sea demasiado pesado...). También hay muchos momentos en los que habrá que echarle mucha paciencia a la cosa si se quiere avanzar algo en la historia (me he visto más de una vez atascado y sin saber qué hacer...).

En definitiva y no me enrollo más: un gran juego y MUY recomendable.

Zodd the Immortal
Zodd the Immortal

Buen juego, pero necesita dlcs, algunas mejoras en la campaña y la posibilidad de modificarlo a tu antojo.

Tengo ganas de rejugarlo, pero pasan los meses y no sale ni un solo parche.

Pese a todo lo recomiendo, no es un juegazo pero si te mantiene enganchado, a larga se vuelve repetitivo y la historia bastante simple.

Rumor
Rumor

Tras 40 horas jugándolo me parece un RPG extraordinario. Hasta el momento la diversidad es perfecta: pensar, planificar, combates por turnos en los que hay que cuidar mucho lo que se hace, investigar, explorar, acertijos... El apartado gráfico me parece encantador, y la música soberbia. Es de estos juegos que tienes que ir haciéndote tus propios esquemas para no perderte y alcanzar el objetivo deseado.

La idea de moverte con un sólo personaje pero batallar con seis es magnífica. Los apoyos incluidos para comprender / recordar también son excelentes: planos, diarios con todo lo descubierto, transcripción de las conversaciones mantenidas con los diversos personajes, posibilidad de incorporar tus propias notas... (esto último es fundamental, pues las dimensiones del plano y todo lo que contiene son imposibles de recordar ).

Con respecto a conjuros y armas hay absolutamente de todo. Como siempre ocurre en este tipo de juegos, la diversidad de opciones es tan amplia que conocer todo el potencial del que dispones requiere de bastantes horas de juego. En cualquier caso, poco a poco la mecánica te introduce en él.

La versión Luxe incluye dos manuales con 3oo páginas en total. El de hechizos y armas lo considero fundamental. El bestiario, aunque también viene incluido en la DLC, no me ha sido necesario por el momento. También se incluyen las soluciones a los acertijos y de cada una de las "misiones", si bien entiendo que su uso debe quedar relegado a casos muy extremos. Pensar y probar es fundamental, ¡ y divertido ! El "quick save" (f5)... ¡ más que recomendable, sobre todo durante las primeras horas, hasta hacerse con la mecánica ! Recordad que es un juego para disfrutar de lo que ves y de lo que escuchas. ¡ Las prisas son malas compañeras !

La historia, en principio no es lineal, es decir, puedes jugarla de un modo alternativo a como la plantean los desarrolladores, si bien es cierto que algunos escenarios son imposibles si previamente los personajes no disponen de unos niveles mínimos y armas en consonancia (lógicamente adquiridos en los previos).

En resumen, hacía tiempo que un juego no me "enganchaba" del modo en que lo ha hecho LoX (de hecho desde la época de los Commandos de Pyro Estudios no me había vuelto a pasar) . Me sorprende que haya pasado tan inadvertido. En mi caso, lo descubrí por casualidad en Steam. Sin duda, la relación precio/horas de diversión es de lo mejor que conozco ( como antes he dicho, llevo cuarenta horas jugando y no creo haber alcanzado 1/3 de la historia principal).

El juego, desarrollado en nuestro país, está perfectamente traducido al castellano, excepto las voces, que sorprendentemente están en inglés, si bien subtituladas para los que tengan problemas con la lengua de Shakespeare. También es cierto que no son necesarias para el desarrollo de la partida.

Por último, y como también han comentado otros usuarios, hasta el momento totalmente libre de bugs.

Plalvicio
Plalvicio

Excelente!

He esperado a acabar el juego para comentar, pero lo cierto es que me ha gustado desde el minuto 1, mientras creaba el grupo, prometen + de 100 horas y lo cumplen, ahí voy con los comentarios:

Los combates están muy bien equilibrados, mis 6 personajes son los tradicionales, clérigo, paladin, guerrero, ladrón y hechicero, acompañados por el prota explorador, al principio puede que eches en falta un guerrero extra, sin embargo a medida que vas subiendo a los personajes y desbloqueando nuevos hechizos y habilidades cada uno cumplirá su función perfectamente y los combates exigirán que los emplees a todos.

La estrategia también es importante, combates que parecen imposibles se pueden solucionar colocando bien a tus personajes para que les afecten determinados hechizos de area o para evitar que los enemigos les alacancen, pero claro a menudo éstas cosas se descubren después de estamparte varias veces contra un mismo enemigo.

Fuera de los combates hay cosas que hacer, pero no muchas, algo de exploración, puzzles, conseguir alimentos y plantas para mejorar las características, no es mucho pero funciona muy bien, aquí si que echo en falta zonas secundarias a explorar o mazmorras de mas niveles, mejor sistema de comercio con los PNJs, equipo único... se me ocurre una larga lista de añadidos que le hubiesen venido bien, puede parecer enfermizo después de 110 horas de juego pero me ha dejado con ganas de mas.

La historia sin ser muy profunda si que es interesante y el final, personalmente me ha gustado mucho, no diré mas.

Lo mas criticable del juego es que la estructura es repetitiva -4 principes, 4 brujas y 8 templos - aunque puede resultar muy básico a mi me parece mas que suficiente porque el peso del juego se lo llevan los combates y la gestión de tus personajes y no la narrativa, pero puestos a analizar ésto deberían mejorarlo.

Lo recomiendo a todo el mundo que disfrute de los RPGs por turnos además no es fácil encontrar calidad de éste género en castellano, suerte que los que lo hacen son españoles -o al menos lo parecen por eso de "Numantian"- y espero que sigan haciendo cosas del estilo que está claro que se les dá bien.

Un saludo.

Bitelchus
Bitelchus

Excelente juego de rol, lo tiene todo. Recomendadísimo.
+Trama interesante.
+Mecánica de batallas divertidas.
+Graficos buenos, no son lo último en tecnología pero estçan muy bien diseñados.
+Buena música y sonidos.
+Gestión entretenida, comida, dinero, antorchas, ganzuas...
+Buen interfaz

-Los loots son un poco basura casi siempre, pero a cambio las tiendas venden material interesante y a precio soportable.

GZ  Fenix
GZ Fenix

Si te digo que los Dioses me han hecho su favorito, puede que te estés acordando de mi arbol familiar, puede que en vez de bilis, espumees ácido sulfúrico de la envidia que te produce esto. Eso es porque hablas sin saber, ser el elegido de los Dioses es una liada padre, al menos en el mundo de Xulima.

Te pensarás que tengo la fuerza de Goku en un brazo y la de Kratos en otro y que me valgo yo solito para desguazar cualquier cosa que se me ponga por delante. !!Eeeeeerroooor!!, si fuese sólo por mi, no paso de la primera batalla del tutorial, para evitar que la primera visita que haga en la ciudad sea al dentista, los Dioses me obligan a elegir 5 compañeros más.

Y aquí empieza todo, formamos un grupo de 6 a elegir entre unas 10 clases, bueno, la mía no se puede elegir, soy explorador y hombre, me guste o no, porque a los de ahí arriba les apetece que sea así (¿todavía me crees un afortunado?, no te queda na por descubrir).

No nos vamos a poner a analizar a todos los posibles desgraciad... digo héroes, que van a tener el placer de acompañarme en esta aventura ( créeme, si supiesen lo que se les viene encima preferirían estar en el dentista todito el mes),

Probablemente pienses que al ser el niño mimado de un ser con más poder del que merece, iba a ponerme a dar saltos y tirabuzones mientras aumento el número de pacientes de traumatología de la región. Pues no te creas, aquí nos repartimos amor por turnos, como en los viejos tiempos.

Durante el combate, vas a poder utilizar los clásicos mamporro con arma y tirapalante, hechizos de hacer pupa de todo tipo, soporte y curaciones para el grupo o vas a defender el turno, todo dependiendo de las clases de tu party. Aquí cabe decir que aunque yo sea el único matadillo que no va a poder elegir qué quiere ser de mayor, las clases en general están bastante bien hechas, el árbol de habilidades de cada una tiene las suficientes diferencias a la hora de ir subiendo niveles y dando puntos como para que el estilo de juego de cada una tenga sus diferencias.

Pero basta de hablar de mi y de mis amigotes, hablemos del mundo que nos rodea. Supongo que todos hemos oído eso de que la vida no es un camino de rosas. Pues el de Lords of Xulima sí, lo que pasa que son unas rosas transgénicas de 99% espina y 1% pétalo. La vida en Xulima es hostil, desde el minuto 1, los seres que te encuentres por este mundo van a querer de ti dos cosas:

1 .Los personajes hostiles van a querer romperte la cara, sin más:

Aquí podemos distinguir dos tipos, los grupos de enemigos fijos, visibles en el mapa, y las emboscadas, que nos pillarán por sorpesa. Algo "distinto" que tiene este juego respecto a otros, es que los enemigos de las emboscadas no son infinitos, llega un momento en el que si consigues derrotar a todos los que te vayan dando la chapa, conseguirás limpiar la zona, con lo que te moverás tranquilamente y además ganarás un bonus de experiencia.

Esto que puede parece una tontería, define por completo la dificultad de este juego. Cada moneda y punto de experiencia en Xulima es oro ( las monedas además, de manera literal). Si te planteas jugar en otra dificultad que no sea la más básica, tienes que pararte a pensar muy mucho en dónde inviertes tus puntos de habilidad y en dónde te gastas cada patacón.

La razón es que aquí no vas a tener una zona en la que farmear experiencia y monedas hasta que salgas con el cuerpo de Hulk y la cartera de un top de la Forbes siempre que te apetezca. Cuando limpias de verdad una zona, se acabó y no te queda más que moverte a la siguiente.

En una de las apariciones marianas que tuve, mi Dios me dijo que me iba a poder mover con libertad por el mundo de Xulima, me dijo que me había creado una caja de arena (o sandbox) para que fuese mi patio de recreo.

Bueno, a estas alturas, si has leído hasta aquí sin haberte quedado frito ( esto sí que es difícil y no el jueguecito) sabrás que probablemente aquí también haya gato encerrado y vaya que si lo hay. Este es uno de esos juegos en los que en ciertos momentos, vas a tener un porrón de zonas a las que poder ir, pero en el que al final por "pequeños detalles", vas a tener que acabar yendo a unas concretas.

¿ Y cuales son esos detallitos que van a orientar tu rumbo?, bueno, hay juegos en los que de manera sutil te ponen un muro de fuerza invisible que te susurra "por aquí no", en otros te ponen una simple valla de obras del material de La Estrella de la Muerte ( que aunque le tires una nuclear, la valla no pierde la posición), en los más ingeniosos, te ponen un Snorlax durmiendo...

Tengo que decirte que los chicos de Numantian no se andan por las ramas, aquí las indirectas vienen en forma de enemigo chetadísimo que bloquea el camino y que si lo combates la primera vez que lo ves, te manda a la pantalla de cargar partida de un hechizo. También tienes la versión delicada que consiste en un entorno en el que si das un paso, se te quitan todos los puntos de vida porque no has soportado su calor/frío/amor ( no, no es coña, bueno lo del amor creo que sí).

Este es el segundo gran punto que define al juego, porque te vas a encontrar con estas situaciones en bastantes ocasiones durante tu aventura,

Llegados a este punto, los Dioses no quieren que demuestres tu valía y que te metas una y otra vez en el combate/entorno y le des a cargar partida hasta que consideren que eres digno de pasar, los Dioses quieren que salgas por patas según los veas y que busques rutas alternativas o salidas a nuevas zonas en las que puedas seguir ganando experiencia y equipo y luego vuelvas chetado tu también a ajustarles las cuentas.

2. No todo son personajes hostiles hombre, los hay amigables, esos que se suelen llamar NPC

Generalmente los vas a encontrar reuniditos en pueblos/aldeas, aunque los hay solitarios también. Se caracterizan por darte la bienvenida de manera efusiva, contarte un poco la historia del entorno y del villano que los oprime, comentarte sus vivencias personales e incluso darte algún consejillo que otro para haceer frente a alguna determinada zona, nada raro ¿no?. Mi consejo es que huyas a territorio hostil mientras puedas, allí sufrirás menos.

Esta gente no te perfora con armas, pero te sablea que ni un samurai con espada de Hatori Hanzo, !menudos precios oiga!.

Y es que si algo vas a hacer en este mundo además de repartir, es gastar tu bien ganado oro en chuches varias. Armas, potis, pergaminos de hechizo, incluso hay un simpático pregonero que a cambio de oro, te va a dar puntos extra de habilidad a repartir. Hasta aquí sin fallo.

Puede que en la dificultad más básica, el dinero deje de ser un problema serio pasadas unas horas, pero como juegues en cualquiera de las otras dos, te aseguro que vas a dudar si Lords of Xulima ha sido creado por desarrolladores o por banqueros, te diré que hasta los precios llegan a escalar para que no sientas nunca que puedes comprar lo que te salga de ahí.

Los chicos de Numantian han creado una economía "escalofriante" de lo mucho que se preocupa por regularse a sí misma.

Por si todas estas "bendiciones" te pareciesen pocas, además en Xulima se necesita comida, puede que esto sea incluso lo que más define al juego. Se va gastando con cada paso que das o acciones que hagas (como al forzar cerraduras y cofres sin ganzúas), es necesaria para que puedas descansar y recuperar la salud y maná tras los combates y sobre todo, es cara, muy muy cara, el icono de la comida es una manzana, por los precios que te cobran dudo mucho que represente a la fruta verde... más bien creo que en Xulima la gente come Macs de Apple.

Si despues de todo esto te preguntas por qué recomiendo el juego te diré que es porqe precisamente es lo que estaba buscando, jugabilidad, estética y dificultad de los buenos viejos tiempos. Eso sí, si alguna vez te pasa como a mi, que un Dios te llama para que seas su Avatar en la tierra... corre.

Don Ogne
Don Ogne

Lords of Xulima se jacta de ser un rpg de la "vieja escuela", esos que priorizan el desafío a través de la jugabilidad, a la historia y las animaciones que solemos ver en los JRPG y demás. Y debo admitir que, en este aspecto, logran un resultado interesante, aunque no por eso es un buen RPG, ya que es un juego muy pobre casi todos los demás aspectos. Vamos por puntos:
-Jugabilidad: Los RPG con combate con turnos tienen un lugar especial en mi corazón. Me parece una lástima que los juegos de rol con acción en tiempo real sean mucho más rentables, por eso, disfruto mucho cuando el combate depende enteramente de la estrategia y la personalización de cada uno de los integrantes de nuestro grupo. Sin embargo, este juego es sumamente injusto en algunos aspectos, principalmente en los porcentajes de acierto de los golpes. Me ha pasado de fallar 3 golpes seguidos con una probabilidad de 80% acierto, y por más de que admito que mi suerte siempre me ha jugado malas pasadas durante toda mi vida, cuando la cosa se repite más de una vez, tengo que asumir que el juego me miente descaradamente con los númeritos que me arroja antes de cada golpe. Los buffs como mayor defensa o demás, casi que son inservibles y algunos efectos alterados estan sumamente desbalanceados. Le tengo que romper 25 huesos a un bicho para percibir alguna ventaja, cuando los enemigos con solo romperme 1 ya dejan a mi personaje más inútil que bocina de avión. En definitiva, el combate logra ser interesante cuando le cazas la mano, pero siempre termina por dejarte un gusto amargo en lo injustas que son algunas de sus mecánicas.
Hay otro aspecto en la jugabilidad que es la exploración y los puzzles: De nuevo, aprecio mucho cuando puedo resolver acertijos o cuando descubro a donde debo ir por mi cuenta, sin que el juego me de pistas o indicadores en el mapa y demás, y estos acertijos son bastante simples, pero por lo menos le dan algo de color al juego y favorecen la inmersión (aspecto fundamental en un juego de rol). Además, cada lugar y calabozo, trata de tener sus propias características y aspectos para forjar su identidad, que valoro por el esfuerzo, pero en muchos casos esta muy mal aplicado. Trampas que no se pueden detectar aunque tenga el nivel más alto de detección, rayos y bolas de fuego que te salen de la nada y te sacan 3/4 de vida, etc, denotan la pésima implementación de estos efectos.
La historia y otros aspectos de rol: Aquí es donde el juego hace agua, se inunda y derrumba. La historia es genérica e insípida, que se puede resumir en: conseguir 8 artefactos para restaurar el mundo. Le quisieron dar cierta vuelta de tuerca, tratando de que el jugador se plantee si lo que esta haciendo esta bien o si actúa en base a las locuras de un dios demente, pero esto no tiene ninguna clase de impacto en el juego, ni en la historia. Cada ciudad es igual que la otra, cada sub-mision es igual que la que le sigue, no hay armas ni armaduras especiales o únicas (existen algunas que tienen algún poder extra, pero nada más), no hay sistema de creación de ítems o armas, no hay diálogos variantes y los que hay no están muy escritos, las voces son muy malas, la música es buena pero creo que hay solo 5, 6 temas, no podes hablar con ninguno de los miembros de tu equipo, ergo, no hay ninguna clase de conexión con los personajes, los calabozos son todos iguales estéticamente, no hay bestiario y hay muy poca variedad de enemigos, y así, así, así. Y a esta monotonía de juego hay que sumarle el agravante que es LARGUISIMO. Podrían haber hecho un juego que durara la mitad y dedicar ese tiempo a pulir, enriquecer y balancear todos los aspectos que conforman esta odisea.
En definitiva, le pongo una calificación positiva por el solo hecho que valoro los juegos que tratan de generar un desafío y que valoran la inteligencia de los jugadores, al no estar diciéndome constantemente que tengo que hacer, y por apostar al combate con turnos. Pero le falta muchísimo para ser un RPG decente, y no lo recomendaría excepto a que este en oferta.

ajbeas
ajbeas

Lords of Xulima no es un juego como los demás.

Es un juego tosco, con unos gráficos aceptables, pero que no te harán fijarte en ellos. Un sonido quizá repetitivo durante las horas y horas que acabaremos echándole.
Una dificultad que a veces nos hace dudar si merece la pena continuar, porque la curva de aprendizaje es fácil, pero la jugabilidad quizá demasiado lenta con los combates por turnos.

Entonces... ¿por qué pongo tantas trabas si al final le doy un voto positivo?
Muy fácil, porque en un juego como este, todo lo demás pasa quizá desapercibido e intentamos de lograr avanzar, avanzar y avanzar, hasta pasar cada misión.

Llevo atascado en el final bastante tiempo, es difícil, muy difícil y aquí para subir de nivel necesitas horas, muchas horas, pero... ¿qué le vamos a hacer?
No voy a parar hasta terminarlo, eso sí, no lo rejugaré jaja, que hay muchos otros juegos que también merecen mi tiempo.

Agradecido al equipo de Numantian Games por el juego.

Pichabrava
Pichabrava

Este juego lo adquirí en las últimas rebajas con unas expectativas bajas, luego de jugar el magnífico Pillars of Eternity. Para mi sorpresa, me encontré con una pequeña joya de los juegos de rol. Ya desde el principio, en la pantalla de selección de nivel de dificultad, los desarrolladores dejan claro que han querido hacer un RPG desafiante para el jugador y a fe que lo logran, ya que cada combate es un desafío a tu pericia.
Un combate que es la piedra angular del juego: por turnos y con vista de primera persona, muy similar a lo visto en la saga clásica Might & Magic, presenta un reto al jugador que debe mostrarse cauto, ya que en cualquier momento se puede dar un paso en falso que termine con su aventura.
Durante el juego controlamos un grupo de aventureros que se adentran por la isla de Xulima. El personaje protagonista viene definido como explorador, mientras que en el caso de sus 5 compañeros, sí podemos seleccionar su clase de un total de 9. La historia es la típica que nos encontramos en innumerables RPGs: elegido por los dioses, salvar el mundo.
Gráficamente el juego es sencillo ya que utiliza sprites en 2D, sin embargo, son bonitos desde el punto de vista artístico de modo que cumplen con su cometido.
En definitiva, un juego recomendable para los aficionados a los juegos de rol de la vieja escuela ya que les supondrá un reto para sus habilidades.

franjos1959al
franjos1959al

Excelente reedición de los clásicos donde llevas a un grupo de personajes con combates por turnos a la vieja usanza (pero ni fácil ni aburrido) y con un movimiento por el mundo flexible y lleno de sorpresas, decenas de habilidades, conjuros y por supuesto las siempre infalibles características y dosificado por el "no se puede tener todo" pese a la ansiedad de los jugadores.

ricardov
ricardov

Si hace 25 años te pasabas horas y mas horas jugando a RPG japoneses en tu MSX y después a Might & magic intentando meter unas claves en piscinas radiactivas, sin más dudas este es tu juego. Para mí siempre ha sido un misterio saber porque antes en 256 kas había mas diversión que en un giga de ahora y esta empresa española lo ha descubierto, es cuestión de trabajo e imaginación, y este juego tiene mucho de esto. Espero que solo sea el comienzo y que sigan por este camino con muchos más juegos de verdad pata negra y no la comida basura que se hace ahora.
Muy importante, si tienen algo que hacer tengan la agenda cerca porque las horas se pasan volando.

caatbox
caatbox

Introducción

Lords of Xulima es un juego RPG isométrico desarrollado por el estudio español Numantian Games. Ambientado en un mundo de fantasía medieval al uso, con un componente divino muy importante (como su subtítulo, “A story of Gods an Humans”, ya apunta).

Gameplay

Este juego, como ya he indicado anteriormente, es un RPG con perspectiva isométrica, pero cuyos combates son por turnos. En él, llevaremos a nuestro grupo de héroes por el mundo, explorando y matando enemigos para avanzar.

Lords of Xulima ya rechina nada más coger el control del personaje. Su velocidad al andar es lentísima, y los desarrolladores, sabedores del problema que esto conlleva, han colocado un botón que acelera la velocidad del juego. Chapucero a más no poder, rompiendo totalmente lo que viene siendo el “game feel”, el cómo se siente el juego. Se siente chapucero.

Este es un juego con un “mundo abierto”, es decir, podemos ir adónde queramos. O no. Porque estamos limitadísimos: limitados por la mecánica de la comida y limitados por los niveles de los enemigos que han sido colocados como si fueran muros. Así que no, en el fondo no es mundo abierto. En Skyrim puedes ir allí donde quieras desde que empiezas la aventura; aquí hay una ruta, sólo que ésta no es lineal. Si haces un juego “mundo abierto”, no sé qué necesidad hay de incluir la mecánica de la comida. Me explico. Esta mecánica consiste en que a cada paso, un indicador de comida disminuye. Si llega a cero, adiós muy buenas. Así que tenemos un juego de rol que penaliza la exploración y añade un “micromanagement” aburrido e innecesario.

Los combates son por turnos. Lo cual es bueno. Pero la ejecución es pésima. El sistema funciona en plan D&D: hay varias tiradas que hay que pasar para hacer daño a los enemigos, y éstas dependerán de las estadísticas de nuestros personajes. No obstante, alguien en Numantian Games pensó que era buena idea que, de manera habitual, todos los ataques fallen. Esto rompe los combates completamente. Tus éxitos se deberán al azar, así de sencillo. Juegos como X-COM Enemy Unknown juegan muy bien con el azar: si quieres mayores probabilidades de acertar, te toca poner a tus personajes en riesgo. Ese sistema invita a pensar cada movimiento, a elaborar estrategias. Aquí el azar no se puede gestionar. Ganas o pierdes dependiendo de si el dado interno del juego ha dado un buen número o no. Acostúmbrate a cargar la partida de nuevo. Este diseño es objetivamente malo. Punto. No significa que uno no pueda disfrutar del juego; yo he disfrutado con juegos horribles. Pero para jugar a los dados ya tengo dados en casa. O me escribo un sucio one-liner en Perl. ¡Yo qué sé!

La dificultad, muy alta en este juego, no es el problema. En Dark Souls, un juego difícil y desafiante, cada vez que mueras sabrás que ha sido culpa tuya. Pensarás: debí atacar sólo una vez y no dos, debí haber esquivado ese ataque, no debería haberle dado la espalda a ese enemigo… En X-COM, cuando muera un soldado, sabrás por qué: quizás arriesgaste demasiado, no dedicaste demasiado tiempo a explorar la zona, no previste que en esa zona oscura podría haber un enemigo… Aquí, te quedarás con cara de póker. Y a cargar la partida.

Apartado técnico

El juego corre en Linux, lo cual siempre es un plus para mí. ¿Corre bien? En Linux, cuando lo probé, pues no mucho. Caídas de frames en los combates, glitches al acelerar la velocidad… Pero vaya, acababa de salir, así que tampoco voy a ser muy estricto. Igual ahora está mejor. O igual en Windows va perfecto.

El arte… bueno. Está bien. Se deja ver. Nada del otro mundo. No destaca en nada, pero no está mal.

Historia

Ni idea. No hago reviews de juegos que no he acabado. Pero este juego es una excepción. No puedo valorarla. Sólo decir que empieza aburrida. Igual luego mejora. No sé.

Lo bueno

    • Es un RPG isométrico. Esto no es algo bueno en sí mismo.
    • Es un juego con combate por turnos. Esto lo pongo por rellenar.
    • Es barato.

Lo malo

    • El juego penaliza la exploración con mecánicas que no añaden nada al conjunto.
    • El combate se basa en el azar y no puede gestionarse.
    • Poner enemigos durísimos justo a la entrada de las zonas por las que no deberías ir me parece un diseño perezoso, fácil y barato.
    • No aporta nada nuevo, y lo que aporta, lo aporta mal.

Conclusión

Me sabe mal valorar un juego sin haber jugado más de seis horas, de verdad. Pero este juego está completamente roto. La idea general de lo que es el “gameplay” está mal diseñada, mal pensada y mal ejecutada. No lo recomiendo ni gratis. Si quieres un buen RPG isométrico moderno, juega al Pillars of Eternity.

3/10, Ni harto de vino

Ocebe VIP
Ocebe VIP

Me encantó adentrarme en el mundo de Xulima y completar este precioso juego. Se lo recomiendo a todos los fans de RPG clasicos por turnos os va a encantar.

gasolmaj
gasolmaj

Excelente JDR. Para los jugadores de toda la vida, que no se asustan con una dificultad alta pero justa.

DresdenNRG
DresdenNRG

Muy buen juegazo de rol, adictivo y complicado. Si no te gustan los juegos dificiles ni los combates por turnos este no es tu juego, si te gustan los juegos de rol si lo és. De historia simple pero aún así engancha; la única pega es que los combates a veces se hacen algo tediosos debido a que los porcentajes de acierto el juego se los pasa por ahi mismo.

muy_chico
muy_chico

Recomendable para los jugadores de juegos de rol de la vieja escuela.

requesmania
requesmania

Entretenido y mucho . A los que echan de menos el RPG clasico, no les defraudará ... tiene 2 o tres momentos dificiles de verdad, el resto es asequible. Lo recomiendo como alternativa a juegos vacíos solo con efectos y requerimientos de tarjeta gráfica abismales.

IKosaedro
IKosaedro

PARTY RPG, gran mapeado y longitud de juego. Muchos dungeons, con enigmas para resolver muy diversos. Variedad de clases de personaje, con muchas habilidades. Gran música y gráficos correctos. Pantalla de combate al estilo retro con enemigos al frente y personajes fuera de vista, animaciones correctas y variedad de enemigos. Historia interesante, algo redundante en su desarrollo (matar 5 príncipes, a las 4 brujas, a los 4 titanes...). Aunque el juego es un poco repetitivo, los diferentes dungeons y el desarrollo de los personajes, lo hacen muy entretenido. Gran interactuación con el mapeado, un punto fuerte. Excelente juego, precio ajustado. Pequeños fallos que pulir: Al combatir, el último enemigo de la derecha está cubierto por las estadísticas del combate, lo que lo hace incómodo de seleccionar; así mismo, el icono de ataque está demasiado lejos de los enemigos, perdiéndose tiempo en hacer cada ataque. Espero con ansia la segunda parte.

Magic32
Magic32

Compré este juego porque me gustan los juegos de rol y los de estrategia/táctica por turnos.
Lo empezé a jugar y aunque no me hizo gracia que no este doblado al español siendo los desarrolladores españoles ¿? decidí darle una oportunidad.
El juego en si no esta mal, aunque hay otros mejores (blackwards y otros) pero el verdadero problema es que elegí la dificultad recomendada por ellos (media) y sin terminar la primera región y apenas viendo una pequeña parte de otra en un juego que parece muy largo, me encuentro en la tesitura de que todos los caminos que puedo elegir están vigilados por grupos de criaturas que no puedo derrotar, y ahay dos edificios a los que no puedo entrar. He vuelto a recorrer todas las zonas y probado todas las opciones que podido, pero nada.
Ante esta tesitura pedí ayuda en el foro del juego hace ya 6 días (o me ha ocurrido con ningún otro juego, y tengo unos cuantos) y no se han dignado en contestar. Esto me ha llevado a pedir la devolución a steam, pero como he jugado 8 horas (tonto de mi por intentarlo de distintos modos, debería haber pedido el reintegro antes) , me la deniegan.
En resumen, ante el pasotismo de los desarrolladores y la imposibilidad seguir adelante en una fase muy temprana, no puedo mas que desaconsejar la compra de este juego.

Itsulen
Itsulen

Juegazo para los amantes del RPG Old School. Muchísimas horas de juego y de diversión.

Viro Q.
Viro Q.

Impresionante juego, lo recomiendo ampliamente a los amantes de los juegos de rol

VALDRIK
VALDRIK

la idea es bona pero mal implementada, has de jugar amb una guia i es molt lineal. Si vas de free style hi ha llocs que no passes si no portes el grup correctes.

Jose Garrido
Jose Garrido

Muy bueno juego.
Entre los tres primeros de PC para mí.

heavyldestructor
heavyldestructor

JUEGAZO. Lo tenia desde hacia años en la biblioteca y lo he disfrutado como un enano en junio de 2021. Exploración, combates por turnos, muuuuy largo y duro, pero al fin lo terminé.