Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse
N/D
Metacritic
92
Steam
84.946
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
0,99€
Fecha de lanzamiento
22 Diciembre 2014
Desarrolladores
Steam reseñas puntaje
Todos
92 (1 084 votos)

You've never played a comic book like this! Control a team of heroes battling evil villains across dynamic environments. Play out epic comic book battles come to life in this exciting adaptation of the hit card game.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Sentinels of the Multiverse

Mínimo:

  • SO: Windows Vista SP1+
  • Procesador: SSE2 instruction set support
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: DX10 (shader model 4.0) capabilities, 1024x768 resolution
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 400 MB de espacio disponible

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Reina del inframundo
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Dathrell
Dathrell

Muy adictivo. Fácil de jugar pero difícil de dominar. Las expansiones van a añadir más profundidad de estrategias y retos. Y la calidad gráfica es más que correcta, siendo las cartas muy agradables de ver.

Delfar
Delfar

Me he dado cuenta que llevo casi 30 horas y tras el atracón creo que puede ser un buen momento para una pre-reseña.

El juego (SotM a partir de ahora) es una conversión digital de un juego de cartas de mucho éxito (también hay una versión para ipad/iphone) y llevaba tiempo detrás de él porque soy un gran fan de Marvel Legendary (tengo todo lo que ha salido hasta ahora) y he leído muchas comparaciones que ponían al SotM muy por encima como mejor juego que el Legendary, tenían razón.

El juego consiste en un equipo de superhéroes (de 3 a 5) que se enfrentan a un villano en una localización concreta, cada una de esas cosas es un mazo:

- El villano con sus sicarios, equipo y ataques especiales.
- La localización con diferentes amenazas y ventajas que van cambiando el curso del combate (hay sitios más hostiles y otros más amigables).
- Cada héroe tiene un función en el grupo y un estilo de juego diferente, normalmente con su propia mecánica de juego.

El juego es muy básico: se juega por rondas en las cuales cada mazo toma un turno empezando por el villano y acabando por la localización, en cada turno tienen 3 fases o acciones: Jugar una carta, Usar un poder y Robar una carta. Esto se ve modificado por el texto en las propias cartas que te pueden permitir volver a realizar una acción, prohibirla, cambiarla, afectar a otros positiva o negativamente, hacer o curar daño. Muchas cartas quedan en juego después de jugarlas causando efectos continuos o dando opción de activarlas en otros turnos.

Cada personaje tiene unos puntos de vida, el objetivo de los héroes es reducir al villano a cero y del villano reducirlos a ellos o algún otro objetivo que aparezca en su carta. Cuando un héroe cae incapacitado se le da la vuelta a su carta y en vez de tomar un turno normal tiene que elegir entre 3 acciones diferentes para ayudar a su equipo, pero pierde todo lo que tenía en juego. Los villanos usan el poder girar su carta para diferentes efectos, recuperarse cuando la victoria parecía cierta, esconderse con ciertos artefactos, permanecer en las sombras hasta que derrotan a sus sicarios, cambiar las armas que usan...

Yo he jugado casi todo yo solo usando a todos los héroes pero he probado un par de veces a jugar con un amigo usando 2 héroes cada uno, pero como es colaborativo al final es un poco "decidimos entre todos". En breve empezará la beta del multiplayer y promete mucho, aunque será más difícil vencer al villano entre varios creo que será mucho más divertido.

Transmite muy bien lo que uno espera de una batalla de superhéroes de un equipo contra un supervillano y sus sicarios... Es como estar en un cómic, en una peli o viendo una serie. Con sus giros, sus complicaciones y su drama... Hay partes que se hace pesado cuando el juego entra en un bucle o en una situación concreta.

Me gustó tanto que me compré el pase de temporada que desbloqueará las 5 expansiones que van a sacar (llevan 2 o 3) en el juego básico tienes 4 villanos, 10 héroes y 4 localizaciones, lo que da para muchas combinaciones y muchas partidas. Cada villano y héroe tiene una difícultad de los difícil que es ganarlo o usarlo. Los villanos tienen un modo avanzado que los hace más difícil además de que cambia la experiencia dependiendo de la hostilidad de la localización y si vas con 3, 4 o 5 héroes o de como combinen los héroes entre ellos.

Aparte tiene algo muy grande que me parece que con la wiki es el corazón del juego: las variantes. Las variantes son diferentes versiones de los personajes dependiendo de su transfondo (cuando al villano le salió mal su plan y se volvió un loco suicida, la hija del héroe que sigue su legado) cambian el texto de la carta del personaje (vida, poder principal y si es un villano el modo que juega, setup y demás) y se consiguen al modo de logros al recrear ciertas situaciones de la trama de los "cómics en que se basa el juego". Por ejemplo, si un héroe muere a mano de su archienemigo en cierta localización mientras usaba cierto poder y estaba otro cierto héroe en su equipo... Esto te da más cartas, te plantea retos concretos y a veces muy complicados que van más allá de simplemente vencer al villano y sobretodo te sumergen en el transfondo.

La principal desventaja es principalmente esa, su universo de juego. Si fuera Marvel o DC lo petaría porque la gente conoce los personajes, su historia, sus villanos, sus localizaciones... Pero SotM parte de cero creando su propio universo y es un trabajo muy duro para el jugador el encontrarselo de frente. Yo he empezado jugado y luego he ido a la wiki interna del juego (cada personaje tiene además de su historia y su mazo, su propia música y referencia a cómics como si fueran reales, creo que no es así, aunque puede que me equivoque) y al ir leyendo sobre ellos e visto como están interrelacionados y te explicas algunas interacciones de algunos mazos y las frases en las cartas y los dibujos. Es como un gran mundo por descubrir.

El juego es sencillo pero sesudo, muy divertido, y tenerlo en formato digital es muy cómodo, aunque me temo que sería mucho más útil tener el Legendary por como es el juego de mezclar mazos, en este al estar separados fisicamente el único problema es el espacio y el orden, el setup es bastante rápido. Y esta ambientado como si fuera un cómic, que le da mucha vidilla.

Los desarrolladores son fáciles de comunicar y están muy presentes en steam y van mejorando el juego cada poco, lo cual siempre es de agradecer. Se ve que le ponen mucho mimo y muchas ganas y eso anima a apoyar el juego.

Yo estoy muy contento con la compra y la experiencia de juego y estoy deseando que otros juegos, como mi amado Legendary sigan el ejemplo, porque con el Tabletop Simulator es un sufrimiento.

El juego ha mejorado mucho en medio año, han añadido el multiplayer online, han sacado expansiones y han puesto un reto semanal, además de los logros.

Creo que de al menos una partida semanal no me libro, la única pena es que el juego tiene bastante entreturno, tendría que buscar otra forma de acelerar el daño múltiple.

GZ  Fenix
GZ Fenix

Tú quieres convertirte en un Superhéroe, yo te doy dos opciones.

A. Te apuntas al gimnasio, pero esta vez vas de verdad, te compras las mallas más ridículas y ceñidas que puedas encontrar y te buscas la vida para compatibilizar tu vida diurna con salir por la noche a buscar y resolver líos. Además, no estaría mal que intentases ser víctima de un experimento o tratamiento fallido para ganar algún superpoder tocho.

B. Te compras Sentinels of the Multiverse.

Yo te dejo aquí una copia del manual básico del Centinela del Multiverso y tú decides si te conviertes en uno ¿ te parece?.

El Bueno

Ese eres tú, seas hombre, mujer o berenjena, es el momento de que descubras tu talento y de que lo utilices para combatir al mal. Si tu talento aún está en un sueño profundo, no te preocupes, por ahora podrás ir tirando con la plantilla que te ofrece este juego.

Como considero que los comienzos son siempre lo mas duro y lo más importante, creo que si algo tienes que tener claro es esto: Sentinels of the Multiverse ( por la salud de mis dedos SOTM a partir de ahora), es una adaptación al PC de un juego de tablero, si te gustan este tipo de juegos y además, las cartas, puede que te recomiende ir rellenando el formulario para convertirte en un Centinela.

Hay dos palabras clave en este juego, equipo y cartas. En el mundo de los Centinelas, no se deja a nadie solo ni para ir al baño ( sonaba mejor en mi cabeza), aquí no queremos a nadie que se haga el héroe ( bueno sí) y se vaya por su cuenta, aquí se trata de formar un equipo de entre 3 y 5 elegidos para llevarse toda la gloria ( si te fijas mucho en la letra pequeña también pone " o humillación").

Tu éxito no va a depender de tus reflejos sobrehumanos, ni de tu skill a la hora de marcarte combazos, aquí si quieres curarle una pupita a un compañero, juegas una carta, si quieres bufar a tus aliados, juegas una carta, si quieres tirarle los dientes al rival, juegas una carta, si quieres invitar a salir a alguien, no juegues una carta, mejor llámal@.

Para empezar, cada superhéroe que elijas tiene su mazo de cartas totalmente único y un poder.

La mala noticia es que aquí no se pueden modificar los mazos ni conseguir nuevas cartas, la buena es que la diferencia en la manera de jugar con uno u otro héroe es considerable, tienes desde personajes con un mazo de cartas puramente de apoyo,hasta otros enfocados a hacer daño, pasando por controladores y summoners.

El poder es una acción que vas a poder realizar una vez por cada turno de tus héroes, los hay que su poder es tan simple como "puñoentucara", y los hay que su poder es lo suficientemente complicado como para que si te digo lo que hace, te quedes como estás si nunca has jugado, pero créeme, la combinación mazo único por héroe + cada uno de sus poderes, tiene suficiente chicha para que te quede una parrillada bien sabrosa.

Para terminar, la cantidad de sinergias que se pueden terminar formando en tu equipo es muy burra. A día de hoy sigo descubriendo combinaciones entre héroes que me permiten ganar con un wombo combo espectacular ( o al menos ser derrotado con más estilo, para que engañarte).

Recapitulando, no es un juego de cartas que te enamorará por la complejidad a la hora de manejarlo ( es más, el tutorial dura unos 6 o 7 minutos, te apuesto a que en el 3 ya te has hecho con lo básico ), pero es uno de esos juegos que sigue a raja tabla eso de fácil de aprender, difícil de dominar.

El Feo

Supongo que te habrás dado cuenta, toda esta chapa que te llevo dando, y aún no sabes a quién le tienes que poner la cara como a una uva pasa, pues bien, vas a tener que esperarte un pelín, porque aquí tampoco te lo voy a decir ya que me apetece hablarte del medio ambiente.

Antes de nada, perdónenme los ecologistas aquí presentes, pero después de jugar a SOTM me dan ganas de hacerme un órgano de catedral, formado de tubos de escape que no hayan pasado la revision del CO2, con la intención de dejar la capa de ozono como un queso de esos por los que te clavan una pasta y el 80% son agujeros ( no saben na eh).

Pues sí mis aspirantes a héroe, en este juego hay un medio ambiente, representado, como no, por un mazo de cartas propio.Básicamente te voy a resumir lo que hace el medio ambiente: en el mejor de los casos, sacará una carta que te perjudique, en el peor de los casos, créeme, vas a entender lo del órgano. Cuentan las leyendas que del medio ambiente pueden salir cartas que te beneficien, pero es que las malas son tan dolorosas, que luego toda caricia te va a saber a poco

En resumen, el medio ambiente se supone que es una entidad neutra, que te puede afectar tanto a ti como al rival, cuyo objetivo es darle picante al combate y llegar a cambiar por completo la situación. pero la realidad es que es una entidad corrupta que se ha dejado sobornar por el enemigo para sacar siempre la carta que peor te viene en cada momento :(, avisado estás.

Aquí lo mismo que para los héroes, hay diversos a elegir cada uno con su set único de cartas para que experimentes diversos tipos de dolor.

El Malo

Has llegado hasta aquí, así que te lo mereces, te diré a quién te enfrentas, pues a un Supervillano, ¿a quién si no?, ¿ qué sería de nosotros sin ese trastornado que se levanta cada mañana con la ilusión de reventar ciudades, crear abominaciones y tirarte meteoritos a la cabeza?. Sin estos adorables desgraciados, los héroes no serían más que gente que queda en la Mansion de los X-Men o en la Torre Stark para jugar una partida de mus, gracias a ellos te mantienes en forma, te compras disfraces ridículos y te pasas días compaginando tu mal pagado trabajo diurno, con tu vida nocturna en los barrios más chungos, reconozcámoslo, en el fondo los adoramos.

Pues sí, en SOTM tu enemigo no es otra persona de carne y hueso, es un juego puramente cooperativo ( el multi también, se basa en cada uno con un héroe vs el Villano) en el que tú siempre vas a ser el buenazo, te guste o no y de hacer maldades ya se encarga la IA, pero en serio, no te confíes ni te flipes, los villanos también se rigen por cartas y créeme que si el medio ambiente te puede llegar a provocar dolor, algún que otro villano te producirá el equivalente al clímax de un masoquista.

Al igual que los héroes, hay distintos villanos a elegir, cada uno con su mazo único. Aquí no puedo más que alabartambién, el talento de los creadores, porque la manera que cada uno tiene de darte cera, es una experiencia única. !Ah! y como los buenos malotes, todos tienen un modo avanzado que puedes activar si necesitas que tus niveles de dolor se llenen lo antes posible.

En resumen, en cada partida vas a elegir a un equipo de héroes, un villano al que enfrentarte y un medio ambiente que sufrir, si calculo las combinaciones que pueden resultar de ahí, el resultado es de... no flipes, eso ya lo calcularás tú si quieres.

Eso sí, todo gran poder conlleva una gran responsabilidad y la mía es serte sincero y contarte también los peros que tiene el juego. El primero ya lo mencioné, es un juego de cartas atípico en el que no desbloqueas nuevas cartas ni editas mazos, el segundo es que no tiene modo Historia es un simulador literal de una partida de juego de mesa, llegas, eliges las condiciones y ganes o pierdas, ahí se terminó.

El tercero, es el precio, mis horas de juego han rentabilizado cada uno de los euros que pagué por él, pero es cierto que lo he pillado en un descuento y que tengo todos los DLC hasta la fecha, además, te hablo con vistas al futuro, los desarrolladores planean meter todo el contenido del juego de mesa ( al parecer aún queda por incluir la mitad o más ), lo que se va a traducir en más DLC, así que si el esperar a un descuento no es nunca un mal consejo, en este juego me parece uno especialmente sensato.

CR7
CR7

Este juego lo descubrí porque estaba de oferta... y fueron los 6 euros mejor invertidos de mi vida. Es divertido, diferente, fácil de jugar y con una comunidad excelente. El único punto malo es que tarda un poco en encontrar partida, pero por lo demás, chapó

sergiomg75
sergiomg75

Si te gustan los cómics de superhéroes este es tu juego. Enfrenta entre tres y cinco héroes contra un temible villano en la gran batalla final. SotM es un juego cooperativo en la que los jugadores se enfrentan a un villano que funciona en modo IA. Cada héroe tiene su propio mazo que funciona de manera muy diferente a la de los otros y cada villano tiene una dificultad asociada, con lo que dependiendo de lo difícil que quieras que sea la partida elegirás un villano u otro.

Pros:

Increiblemente temático.
Héroes y villanos muy diferentes entre si.
Efecto líder minimizado al ser las manos secretas.

Contras:

Hay que llevar bastantes cuentas debido a los modificadores y efectos de las cartas.
Los héroes son inventados, no los clásicos héroes marvel y dc.
El juego está en inglés, lo que para algunos puede ser un problema.

Personalmente me parece un juegazo, para mi un 9 sobre 10.

Arecoareco
Arecoareco

Ya tengo mas de 350 horas jugadas al sentinesls y sinceramente me parece genial. Me encanto la idea y el jugar en multiplayer es muy satisfactorio, pero tambien se deja jugar en individual sin problema alguno.
Cada heroe, asi como cada villano, tiene su magia. 100% recomendable.

luis_24g
luis_24g

Un juego muy entretenido y con muchas posibilidades para experimentar.
Probablemente sea el mejor juego de cartas que haya jugado, es muy original en su planteamiento. Formas un equipo de heroes cada uno con su respectivo mazo de cartas enfocado a cierto estilo de juego para derrotar a un villano de una amplia y variada seleccion los cuales tienen tambien su propio mazo destinado a hacerte la vida imposible, sumandole a eso que el escenario tambien juega un papel en la batalla pues tambien tiene sus cartas las cuales pueden ser tanto perjudiciales como beneficiosas para ti o tu enemigo; Te corresponde a ti hacer que tus heroes trabajen como equipo para salir victoriosos.

Porque voto negativo entonces? sencillo, cuando pagas por el juego base estas literalmente pagando una demo, el 90% del juego se encuentra detras de DLC

Kenny
Kenny

uno de mis juegos de mesa favoritos fielmente reproducido y muy fácil de llevar

Kotar
Kotar

Este es un juego de cartas cooperativo con una temática que consiste en un grupo de héroes que deben enfrentar a un poderoso villano en un determinado escenario. El juego en sí posee mecánicas bastante simples y que son muy fáciles de aprender. Puedes despreocuparte de todas las cuentas y cálculos ya que el juego las hace por tí (y son bastantes). Si buscas un juego de cartas divertido y desafiante (la victoria no está garantizada), podrás sacar mucho provecho de este al probar distintas combinaciones.

AHORA BIEN, este juego brilla cuando tienes las expansiones. Cada expansión entrega nuevos heroes, villanos y locaciones. La cantidad de combinaciones es rídicula, en buen sentido, y existe una infinidad de interacciones posibles. Se vuelve un juego completamente customizable y tú decides que grupo de héroes se enfrenta a que villano y donde.

Recomiendo adquirir este juego y los season pass durante las ofertas. El provecho que sacarás a tu dinero por todo el contenido que conseguirás será casi un robo.

pelesit
pelesit

Entretenido juego de estrategia con cartas. Lo recomiendo tanto si es para jugar solo como con amigos.

masterpaintart
masterpaintart

El Sentinels of the Multiverse es Mi juego de Mesa favorito, Top 1 (tengo 200 juegos en casa)
se que tiene muchas cosas pasando al mismo tiempo, pero las combinaciones posibles son infinitas
Siendo un ENTP adoro este juego y todas sus combinaciones, incluso las expasiones Fanmade
La app es una versión excelente del juego de mesa. Adoro el STOM

Dandaresp
Dandaresp

This game is dificult at the beggining. You have to know well your heroes and how to use their cards. I suggest to test several times the same heroes against the same villain, so you don't need to learn the new cards of a new villain until you already are familiar with your own cards.

Sidewalker_42
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Get all the decks so you can deck some villains.