The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition
N/D
Metacritic
84
Steam
76.696
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
8,99€
Fecha de lanzamiento
6 Noviembre 2015
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
84 (548 votos)

Explora una enorme mazmorra llena de peligros, misterios y secretos. Lucha contra hordas de enemigos poderosos. Resuelve puzzles, evita trampas mortales, descubre pasadizos escondidos y mantente vivo al doblar cada esquina.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema The Fall of the Dungeon Guardians - Enhanced Edition

Mínimo:

  • SO: Windows 10/8/7/Vista/XP
  • Procesador: 2 Ghz
  • Memoria: 3 GB de RAM
  • Gráficos: Shader Model 3.0 GPU ; NVidia GeForce GTX 260 (2008) or GT 730 (2014), AMD Radeon HD 5670 (2009) or HD7570 (2012) ; the game may run with less good 3D cards, but you’ll have to lower the view distance and the rendering quality
  • DirectX: Versión 9.0
  • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: IGPs are not supported ; the game runs on Intel HD5000 but the framerate is around 20-30 fps even on minimum settings.
Juegos similares
Zavix Tower
Zavix Tower

Aventura, Casual, Indie, ROL, Estrategia

9,99€ xDr: 51.46
DLC
Mostrar todos los DLC
Popularidad
Reseñas
Escribe una reseña
swann_rembrandt
swann_rembrandt

Magnífico ejemplo del género de exploración de mazmorras 3D por cuadrículas.
Como el referente principal de este tipo de juegos actualmente son los Legend of Grimrock I y II, los usaré como término de comparación.
-El combate en FDG es pausable. Por lo tanto, al contrario que en LoG, lo que se espera del jugador no es tener buenos reflejos sino una buena estrategia. A quién atacar primero, en qué orden usar las habilidades especiales, etc.
-Los puzzles, al menos en lo que llevo jugado, no parecen tan enrevesados como en LoG, por tanto el combate tiene más peso que la resolución de enigmas.
-El juego es muy configurable. Permite elegir muchos niveles de dificultad, que afectan a lo duros que son los monstruos y también si se quiere jugar con automapa por defecto o bien con la necesidad de encontrar un mapa en algún rincón de las mazmorras. Además, por petición popular, y ante lo difíciles que son de detectar los objetos pequeños (como los anillos o las llaves), existe la opción de resaltarlos con un efecto visual.
-Por si fuera poco, se incluye un editor de niveles que probablemente otorgará muchas horas extra de juego a los que terminen y se queden con ganas de más.

Los puntos negativos de momento los coloco en el apartado gráfico. Si bien son bonitos, la deficiente optimización del motor provoca que un PC de gama media ponga el ventilador a tope para poder mover algo tan aparentemente simple. No es que esté tan desastrosamente mal optimizado como M&M X, pero debería mejorar. Por otra parte, y al menos en lo que llevo visto, no se puede decir que haya mucha variedad de entornos. Las mismas texturas todo el rato...

En resumen, un RPG mucho más jugable que los correosos LoG, más configurable, con una larga vida por delante gracfas al editor de niveles y con un equipo de desarrolladores muy permeable a las sugerencias y críticas.

uboote
uboote

Mi critica de la no recomendacion se basa en varios puntos que a mi entender son cruciales para la adquisicion del juego, los expongo brevemente: su elevado precio es el elemento mas grave, falto de variedad de enemigos, secillez de los puzles, escenarios, objetos, graficos, etc, la extrema dificultad de algunos bosses lo hace poco apetecible, el sistema de lucha pausable y al estilo WOW no lo veo que encaje aunque es muy novedoso y original al igual que los arboles de talentos de los personajes, con esto no quiero desmerecer en absoluto a sus creadores que gracias a ellos podemos disfrutar de estos juegos, pero lo veo falto de ingredientes fundamentales para los fanaticos Dungeons Masteros scroll fighters.......insisto el precio del juego es el punto mas doloros.

daefal
daefal

Mezcla inteligente de Grimrock+Wow dandole el toque tactico de tanques+healers+dps, jugando primeros tres niveles y promete mucho juego profundizando con todas las posiblidades de skills y combos. Por dar algun pero de momento ningún puzle de los pararse a pensar.. Recomendado

Iñigo
Iñigo

Juegazo.
Es un juego de rol clásico. Una traducción digital de los juegos de rol en papel de toda la vida. Toda la acción es en un dungeon, en una prisión subterránea arrasada de la que debemos escapar. Olvídate de ver exteriores o el sol. Es practicamente igual que "Legend of Grimrock" aunque no se centra tanto en los puzzles como en el combate directo. En mi caso agradezco no tener que encontrar la enrevesada forma de pasar cada nivel. El mapa de cada nivel no te lo dan desde el principio, sino que tendrás que buscarlo. Deberemos ser un poco observadores al principio de cada planta porque perderse es fácil. En todos los niveles tendremos sorpresas y secretos. El loteo es generoso y random, deberemos dejarnos muchos objetos por el camino ya que no hay tienda ni nada parecido.
El combate es en tiempo real, aunque siempre podremos usar la pausa táctica para dar un máximo de 3 órdenes a cada uno de nuestros personajes. Éstos son 4 con diferentes especialidades (guerrero, sanador,etc...). El juego nos incita a tener un tanque, un dps, un sanador y un dps a distancia, salirse de este esquema complicará sobremanera la partida.
Es bastante difícil, tuve que bajar el nivel de dificultad a normal porque no avanzaba. Es crucial dominar todas las artes del combate de tus personajes y emplearlas en el momento justo.
Es repetitivo en cuanto a texturas y enemigos. En el caso del escenario, se entiende que es una prisión y que juega con el parecido general de todo el entorno para perder al jugador, pero lo de los enemigos... La verdad que podrían haber puesto algo más de variedad. Se entiende que es un juego pequeño y se les disculpa.
Es un juego que recomiendo a todos los amantes del rol de la vieja escuela.

Nigromante ^;;^
Nigromante ^;;^

Mucho mas divertido que legends of grimrock 1 y 2 (sobre todo que la segunda parte), y a la par que el M&M X legacy, mi favorito hasta el momento de esta reseña, estos me aburrieron mucho debido a lo complejo de los puzzles... (no me gusta que hayan muchos y dificiles...), se centra mas bien en combates super tacticos, y ya de graficos ni te cuento, me encantan los dungeon crawrlers, ni que decir que si lo recomiendo, tiene de todo en abundacia!, clases, objetos, muchas opciones de personalizacion, hasta un editor facil de usar para crear mazmorras! :), si lo puedes coger de oferta ni te lo pienses.

MetesakerXX
MetesakerXX

Dungeon Crawler clásico con botones tipo wow, muy entretenido, bonito y simple, totalmente en castellano un gran punto a favor.

La Abadía del Gamer
La Abadía del Gamer

A diferencia de los otros juegos de este género que he probado como "The Keep" o "Legend of Grimrock", en "The Fall of Dungeon Guardians" nos encontramos un Dungeon Crawler que se centra más en los combates y menos en los puzles. Usa un sistema de combate táctico pausable en el que se puede dar una serie de ordenes a nuestros personajes mientras el juego esta pausado y luego ver como se desarrolla la acción. Lo recomiendo a quienes quieran que la experiencia de un Explorador de Mazmorras se centre más en la táctica de los combates. Os dejo en el siguiente video una reseña sobre el juego:

https://youtu.be/R9F0cqfFlSg

Isanet
Isanet

Muy entretenido. El sistema de lucha me resultó algo difícil. Estoy acostumbrada a Legends of Grimrock pero terminas adaptándote. Buen juego ;)

hchilde
hchilde

Dungeon Crawler estéticamente muy parecido a "Legend of Grimrock" pero mas centrado en los combates y menos en los puzles, con combate táctico con pausa.

MilenioOscuro
MilenioOscuro

Genial juego de rol tipo Dungeoncrawler (onda Eye of the Beholder, Legend of Grimrock, Lands of Lore), donde manejamos una party de 4 personajes y que cuenta con características bastante originales como:
- Sistema de combate en el que podremos poner pausa para poder decidir nuestros hechizos, golpes y habilidades.
- En cada piso, para tener habilitado el automapa, tendremos que encontrar justamente un mapa oculto sin el cual nos tendremos que mover en base a nuestra propia orientación (y si queremos saber la ubicación de las zonas secretas tendremos que descubrir otra parte de ese mapa).
- Jefes especiales en cada nivel, con sus mecánicas y formas de combate diferentes.
- Un gran árbol de habilidades para nuestros personajes y la posibilidad de redistribuirlas durante el juego.
... y muchas cosas más que te cuento en el video que te dejo aquí debajo!

Te aconsejo que lo comiences a ver a partir del minuto 7:53 (es que era uno de mis primeros streamings en vivo y tuve que hacer varias pruebas al principio, mil disculpas!)

https://www.youtube.com/watch?v=gXI2771Yios

BlitzStein
BlitzStein

Good game, good combat system, not good history, not very well finished in graphics and animations and even a little bit repetitive. But I like this kind of game that's respect the essence of the old times.