Vigil: The Longest Night

Vigil: The Longest Night
75
Metacritic
86
Steam
83.641
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
21,99€
Fecha de lanzamiento
14 Octubre 2020
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
86 (2 749 votos)
Reciente
78 (23 votos)

Vigilia: La Noche más larga es un videojuego en 2D de acción y plataformas con un combate preciso y técnico y una poderosa narrativa.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Vigil: The Longest Night

Mínimo:

  • SO: Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
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Acción, Aventura, Free To Play, Indie, ROL

xDr: 61.50
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Popularidad
Reseñas
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Visceral
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Trama sin spoilers.

Vigil: The Longest Night, se centra en el personaje de Leila, una chica que regresa a su pueblo para reencontrarse con su hermana menor luego de haber superado el entrenamiento para convertirse en una guerra de la luz. Obviamente no sera tan fácil, ya que la trama involucra la desaparición de su hermana, monstruos que atacan el pueblo, un mundo paralelo y una larga noche que pondrá en prueba sus habilidades como Vigilia.

Opinión:

Me sorprendió la belleza en el apartado gráfico y la atmósfera que evoca; Tengamos en cuenta que es un juego 2D. La banda sonara no se queda atrás, recordándome a los legendarios Soundtrack de Castlevania: Simphony of the night en el cual se inspira.
La jugabilidad en cuestión es un clásico Hack and Slash, simple y fluida. Aunque personalmente aconsejo jugarlo con un joystick.

Para ir terminando; Vigil: The Longest Night es un juego de excelencia exigente y entretenido con una buena trama y dotado con un arsenal de armas, ropas y armaduras de todo tipo. Te vas a pasar horas viciando de lo lindo.

RollAct
RollAct

¡¡¡Un Metroidvania ENORME!!!
El juego destaca bastante por su estilo artístico y su temática de horror cósmico, además se juega de una forma muy fluida y mejora aún más conforme desbloqueas habilidades, subes de nivel y avanzas en la historia.
Los mapas o las zonas de juego son muuuuy grandes (incluso puede ser en ocasiones confuso) y hasta cierto punto variadas, lo cual juega a favor de las personas que les encanta buscar hasta el último rincón de los mapas, ya que tiene una gran cantidad de objetos, coleccionables y secretos. También podría agregar que el juego te va a durar bastante con la primera pasada y estoy seguro que se le puede exprimir más de una.
Solo puedo decir que se ve que ha este juego lo llenaron con mucho tiempo, trabajo y esfuerzo, se ve el cariño que le pusieron los desarrolladores y por mi parte estoy satisfecho.

Marquez
Marquez

Buen metroidvania. No es tan duro como aparenta en un principio, los que teman una dificultad alta que no corran, realmente es un juego bastante asequible.

Igniel
Igniel

muy buen juego para pasar el rato, dificultad buena los accesorios algo repetitivos pero en general es muy bueno

Yukhachu
Yukhachu

Un desafiante y oscuro metroidvania al estilo "Souls" con una historia interesante que solo falla a la hora de no ofrecer voces en ninguno de sus personajes durante las conversaciones. Cuenta con un amplio mapa a explorar, bien conectado entre si y con un gran diseño de niveles en cada una de sus áreas. La jugabilidad es muy fluida durante la exploración y el combate, aunque en este último es más mecánico que ágil. Hay unas cuantas armas distintas en las que especializarnos a nuestro gusto mientras subimos de nivel, así como equipo a encontrar, comprar y mejorar. Existen tres niveles de dificultad (fácil, normal, difícil) para que cada uno tenga el reto que le apetezca experimentar. Los jefes son variados y de lo mejor del juego.
Tenemos varias secundarias a completar que influirán en la trama, así que conviene echarles un ojo. Muy recomendable para los que les apetezcan juegos tipo Salt & Sanctuary o Blasphemous y joyas parecidas.
Para más sobre videojuegos https://www.yukharyan.com/vigil-the-longest-night/

LucianBrightStar
LucianBrightStar

Dang its a pretty tought game but is really a good one ideed

sescaper
sescaper

Me gustó su estilo. Bosses desafiantes, gráficos cuidados, música interesante, buena historia. Completamente recomendable. Mi única traba, es que no está traducido al español, por lo que al público hispano hablante le resultará poco atractivo.

#00110001
#00110001

fucking great game and the fact that its not very popular forces me not to go to wikias and shit.
its really interesting and the plot is really good, the battle system is really good too, its really really fun, worth it's price and more,
i still haven't finished it and i've played for 16 hours, and even when i finish ill play another run, cause the weapon types are really interesting and i've only played with one.

lalin
lalin

lo recomiendo ampliamente si te gustan los juegos relacionados a dark souls
salt and sanctuary
hollow knight
blasphemous
10/10

Zodiak
Zodiak

Muy buen juego si te gusta los metrtoidvania historia interesante (eso si en ingles), buena banda sonora jugabilidad y me gusta sobretodo la exploración del mapa.

AndresKnG
AndresKnG

impecable el juego, esperando a español!!!!

macross184
macross184

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas

LegionisRedgrave
LegionisRedgrave

Un metroidvania con tintes de souls-like bastante divertido, variado, con buena historia y que atrapa desde el primer minuto. La única pega es que debido a la falta de doblaje al español, es probable que se convierta en un lanzamiento discreto para muchos en la comunidad hispanohablante a pesar de ser uno de los títulos más interesantes de este 2020. Recomiendo mucho probarlo a pesar de la barrera del idioma.

A great metroidvania with some souls-like flavor packed with so much fun and intense battles and great story that cautivates you from the first moment you play it. The bad part is the lack of spanish translation, making it unnoticed by most of the spanish-speakers community even being one of the most interesting games of 2020. I still recommend it even with the language barrier.

P.S: I would like to know if Glass Heart Games have the intention to make a translation to Spanish at some point. I would like even to help them.

hesoyamghz
hesoyamghz

Hermoso juego, gran ambientación y jugabilidad

Boon: Chakalaka
Boon: Chakalaka

Este juego es muy interesante, la trama aunque sencilla nos adentra en un mundo que dan ganas de explorar. Las mecanicas de combate con diversas armas hacen muy interesantes las peleas. Juego ampliamente recomendable.

LuisXV
LuisXV

Excelente juego, es muy entretenido y si has jugado este estilo te va a gustar, se vuelve un poco fácil una vez te acostumbras.
Hay que tener cuidado y realizar las misiones secundarías porque te las puedes saltar y no te das cuenta.

slayer_ursido
slayer_ursido

Vigil es un metroidvania con alma en todo lo que hace; buena historia, bonito escenarios y buena música. La jugabilidad si bien no innovadora es buena y divertida. Juego para los que aman los souls y los castlevanias.

ast
ast

So far so good. Great character designs and backgrounds. The story... meh! I suppouse it'll get better mid campaign.

Nikous
Nikous

La estética del juego me gustó mucho, lo mismo con los controles, responden rápido y correctamente.
Soy un gran fan de los metroidvania, de hecho Castlevania SOTN es uno de mis favoritos de todos los tiempos.
Cuando empecé a jugar Vigil me sentí muy similar a ese juego, y las horas que jugué lo disfruté mucho...

Pero sin embargo me cuesta mucho recomendarlo por lo caótico que es el desarrollo del mismo. Al punto de que no sabes bien si estás avanzando ó no con la historia, y lo peor es que llegado cierto punto hay muchas misiones que ya no se pueden realizar...
Me pasó de encontrarme con un montón de lugares del mapa cerrados y según pude ver es porque avancé con la historia... y ni siquiera me di cuenta.
Debido a eso no puedo pelear contra varios de los jefes opcionales, salvo que cargue una partida anterior (que no tengo, ni tampoco haría ya que perdería muchas horas de juego).

Es un gran juego pero que necesita un poco más de orden en el desarrollo... Ojalá los creadores puedan mejorar ese aspecto.

✪darredondos
✪darredondos

Excelente juego metroidvania para pasar horas explorando, puntos a favor una historia envolvente, punto en contra, por el momento no hay traducción al español. Es una gran opción aprovechando las ofertas de invierno.

Tio Hell
Tio Hell

Espectacular Infinito/10

Un arte exquisito, música y sonido.
Amo los juegos tipo "metroidvania", pero este esta mezclado con mecanicas tipo Dark Souls que mejor amigo.
Un delicia de juego.

Me encantó que se sienta bien fuerte los golpes a los bichos ajaja, el gore y todo.

eggtor
eggtor

Una gran sorpresa. Hack&slash + metroidvania+ con tintes de bloodborne.

maurorestrepo
maurorestrepo

excelente juego, un poco de dark souls , se siente dificl pero es excelente

SydroTagliaferro1988
SydroTagliaferro1988

Muy divertido, lo único malo que hay secciones del juego que no podrás terminar las misiones secundarias, no puede avanzar tanto en tramo principal sino tendrás el final malo

Very funny, the only bad thing that there are sections of the game that you will not be able to finish the secondary missions, you cannot advance so much in the main section otherwise you will have the bad ending

Chako
Chako

me encanto, es una lastima que no este en español pero es muy recomendable

Kumogakure88
Kumogakure88

Me gustan las mecánicas que tiene, aunque al principio me costó un poco luego se va haciendo fluido el juego.

Otro punto a favor son los puntos de guardado porque cada vez que uno guarda la partida vuelven a aparecer los enemigos que hace instantes se ha vencido. Esto hace que el personaje siga ganando experiencia, objetos y monedas.

Es un mundo relativamente grande y se hace muy entretenido explorarlo. Cuando piensas que ya no queda algo por descubrir o sientes que te has perdido, de repente aparece un nuevo camino.

Lo único malo sería el nivel de dificultad del juego en sí y de los jefes, sobre todo el último. A lo mejor les falta ser un poco más desafiantes.

Raziel589
Raziel589

Que buen juego viejo! Es una joyita, lindos gráficos, buena jugabilidad, duración, compleja pero interesante historia. No creo que Vigil haya recibido toda al atención que merece. No encontré un solo bug durante las 13 horas de juego. Espero con grandes expectativas el próximo trabajo de estos desarrolladores.

Elfo Oscuro
Elfo Oscuro

Vigil: The Longest Night, es un RPG 2D, metroidvania, estilo Dark Souls.

Luego de disfrutar de otros títulos parecidos, llegué a éste juego por sugerencia. Y aunque lo he disfrutado, no sé si volvería a jugarlo. Posee una buena música, las habilidades de lucha son geniales (Aunque terminé especializándome en dos ramas), el mapa es ridículamente grande lo que otorga más horas de juego. Y aunque la historia no se termina de explicar, sin embargo está ahí, oculta en fragmentos de diarios (O bueno, simplemente puedes ir aceptando lo que va pasando ya que son muy crípticos) y te da ganas de saber más. (Mucho más). También hay un par de guiños lovecraftianos que me encantaron.

Las contras son bastantes para mi gusto:
- Los bugs me llevaron a múltiples muertes dolorosas al "caer del mapa" (En la transición de una pantalla a otra, pese a que pisaba suelo sólido). O en dos oportunidades terminé aterrizando en la cabeza de un Boss, que se suponía no debía enfrentar todavía.

- Las secundarias en la otra punta del mundo, o para las que necesitabas haber hecho otras secundarias primero fueron un verdadero dolor de cabeza ya que, como ya mencioné, el mapa es gigante y las Notas dan pocas o ninguna pista de por donde empezar.

- El agarre con Salto con agarre (W + D + Barra Espaciadora) para subir a alguna plataforma, no se activaba el 50% de las veces y el Jump Dash (D + D+ Barra Espaciadora o A + A + Barra Espaciadora) el 90% de las veces. Conseguir el item Hand of Flames, necesario para entrar a varios lugares, requirió de 20 minutos de "aporreo de teclado" antes de que Leila realizara el bendito movimiento. El Air Dash (Barra Espaciadora + Shift) si funcionó todas las veces.

- Los lugares a los que se llegaban sólo con Dash que tenían alturas similares a los que sí se podían llegar con el Salto doble (Barra Espaciadora + Barra Espaciadora) me consumieron miles de intentos y de minutos; ya que ignoraba la existencia de esa habilidad futura.

Otra contra, pero que ya la sabía de antemano, es que no está en español. Una verdadera pena, esperemos que se incluya el idioma más adelante.

Si tienes un poco de paciencia, realmente es un juego que vale la pena darle una oportunidad.

7/10

S.I.E.G.F.R.I.E.D
S.I.E.G.F.R.I.E.D

es un juegazo!! lastima que no tiene traduccion al castellano, aun asi este genial!!!!

Pantoni
Pantoni

Previously en Manqueando... "Morbid: The 7 Acolytes" que pese a sus problemillas, me gustó bastante.
Y en el episodio de hoy de Manqueando... "Vigil: The Longest Night"

¡Que guapo! La verdad es que me ha gustado mucho. Pero vayamos a lo negativo, que va a ser ligero.

-Cada vez que entramos en una tienda, casa, etc, hay pantalla de carga. Si, no dura mucho (2-3 segundos), pero se hace molesto.
-Las vaguedades hacen que a veces no tengas claro si estás avanzando en la historia o no. A causa de ello, en el primer cuarto de juego perdí varias misiones secundarias (en ese punto ocurre algo y no hay vuelta atrás).
-Por pedir, que en el mapa te marcase los objetos que encuentras pero no puedes coger.
-El idioma español. Esto es quizás lo más grave. Hay la tira de diálogos y algunos medio rarunos. Hace falta buen inglés para pillarlo todo. De hecho, esto es quizás lo más grave que tiene.

Y... diria que ya está. Técnicamente, me ha recordado en cosas a "Salt & Sanctuary". Principalmente la ambientación y demás. De hecho, hay una misión secundaria que implica un enemigo de dicho juego y tambien un npc. Muy curioso el homenaje.

El control es bueno, bastante bueno. Los mapas son ENORMES. La historia... bueno, no es nada original ni rompedor, pero es la excusa necesaria para ponernos por faena. La música está muy bien tambien. No me he encontrado ningún bug ni nada por el estilo.

Respecto a la jugabilidad y demás... un metroid/rpg muy a la vieja usanza. Montón de npc's, quests secundarias, equipo, etc.

Y vamos con algo que me ha resultado curioso. Respecto al apartado "Souls-like" del juego. Están los atajos y esas cosas, claro. Pero es que esas cosas siempre han estado en los metroid.

Y luego está la barra de stamina. Tal vez sea porque ya he jugado Nioh, los Souls, S&S, Morbid, Lords of the Fallen y alguno más, pero no me he quedado sin stamina ni una sola vez. Usando espadas, que conste. Y no me ha dado la impresión de que sea complicada de "gestionar".

Y luego está el tema de los bosses y la dificultad así en general. Los bosses están guapos en su mayoría (no los he visto todos). Pero no son particularmente difíciles. Y la principal dificultad del juego radica en que si mueres vuelves al último punto de guardado, y tendrás que repetir TODO (no, los objetos que hayas cogido no los tendrás). No es fácil, que conste. Pero tampoco espereis un S&S (que era más souls en ese sentido)

Lo he jugado en el normal, pero aspiro a jugarlo en difícil otra vez. A ver que tal la diferencia.

Y no creo dejarme nada. En resumen, un metroid rolero de unas 20/30 horas, con una dificultad aceptable, bosses guapos, buena ambientación, buena jugabilidad, buen control, buena música... sin español entre los idiomas.

Le voy a cascar un 9 como un sol y SI, recomendado.

Y en el proximo episodio de Manqueando... don't know yet. Stay tuned for new updates!

LaFoka Souls
LaFoka Souls

La primera run me tomo 18 hrs, creo que es un juego indie muy bueno, en particular me costó más dificultad seguir la historia que los propios bosses, creo que es un buen soulslike y metroidvania en calidad relación precio, hay mejores pero sin duda este Vigil: The Longest Night tiene su propio encanto.

Protos76
Protos76

Excelente juego en 2D horizontal y vertical, gran calidad en sus dibujos y graficamente logrado.Jugabilidad muy buena y argumento entretenido. Lastima que no este traducido al español, aunque hay mod para traducirlo.

Ragk_Zero
Ragk_Zero

Recomendado para todos los que les guste los metroidvania, duración adecuada, buena jugabilidad y dificultad aceptable.

Tomas
Tomas

Esta muy bueno el juego, artisticamente es precioso, es bastante fácil, y muy pocos bosses te detienen. La historia no esta tan buena. No me encontre con bugs en su momento. Tampoco lo volví a jugar después de haberlo terminado, quizás eso hubiera estado bien. Los escenarios se van poniendo cada vez más dificiles a medida que progresas, y como metroidvenia es bastante decente. Muy entretenido.

DIO
DIO

Estuvo bueno ni mal ni bien.

El balance es un poco pobre en algunos casos hay monstruos que te pueden hacer combos largos que hacen mucho daño dificiles de esquivar y otros que son demasiado faciles de matar. Tu personaje hace mucho daño en mi caso unica y solamente utilice la espada, el juego no fomenta o facilita hacer uso de combinaciones de armas.

El loot, estaba bien realmente pase 3/4 del juego con la misma ropa y explore bastante pero generalmente encontraba items para mejorar otro items.

La historia (ligero spoiler), le perdi el hilo pero a grandes rasgos entendi que hay un mal que unos locos quieren despertar primero en el pasado y luego en el futuro. No me quedo claro que rol cumple la protagonista porque no tiene pares, de hecho estan todos muertos.

La jugabilidad, es similar a lo Dark Souls 1 donde cuando presionas el boton el personaje lo va a hacer y no va a aceptar otro input hasta que lo corten o se termine (dependiendo del poise) lo cual me parece bastante bueno y da la impresion de tosco. Luego en si tuve problemas al jugar con control debido a que en ciertas ocasiones/ciertas entradas hacian que se ingresara doble movimiento por ejemplo si movia un poco abajo y luego delante hacia un dash.

La musica, tiene problemas de mixin donde se llega a escuchar muy fuerte pero en general es mi parte favorita combina Silent Hill con Quake con pelicula de horror de los 70/80 (en ocasiones).

En fin compralo de oferta, por el full no lo vale.

RockoTrex
RockoTrex

Fantástico... no diría sucesor, pero si muy buen juego con gran inspiración en Salt & Sanctuary.

Altamente recomendable, no solo por el arte visual, sino también por el combate y la exploración que son profundos y entretenidos. Y la música, ufff, increíble. Mucho contenido, tanto principal como opcional, secretos, misiones, historia lovecraftiana, impresionante en todo sentido.
Extremadamente recomendable, en especial para los que quieren mas S&S (o mas metroidvanias). Es mas, cuanto menos se sepa del juego, mas sorprendente la experiencia.

Ahora, personalmente, hay varias cosas que no me gustaron tanto, pero los puntos mas negativos serian:
MUCHAS armas prácticamente inútiles, aparte de que los tipos de ataque son solo 3 (uno por cada tipo de arma), es muy fácil de diferenciar la buenas armas (tanto por el daño como por los ataques especiales) de las que no sirven,que por lo general las tiran enemigos. Esto también aplica a las arcanas (magia), mas allá de aplicar daño elemental no valen mucho la pena, solo para aprovechar tiempo muerto entre ataques.
Este es otro de esos juegos en que los enemigos/bosses suelen voltearse bruscamente o atacar de forma instantánea, haciendo complicado en bloquear o esquivar estos.
Estos seria lo mas destacable, otros serian mínimas molestias.

Gerryosha
Gerryosha

Resumen:
Diversión + Exploración + Ambiente gótico = Buen Metroidvania.

Puntos de interés:
» Misiones que te obligan a explorar, leer y buscarte la vida.
» New Game + que permite arrastrar todo lo conseguido hasta el momento (nivel, objetos, habilidades) y reempezar.

Nota:
» 7/10

Supa_fox
Supa_fox

Vigil es un juego complicado de analizar, dado que sus puntos positivos suelen ser también negativos volviéndose un juego con muchos claro-oscuros de principio a fin. Por lo anterior, este análisis está hecho en especial para la gente que duda de adquirirlo (como yo en su momento).

Así, debo iniciar aclarando una cosa antes del análisis. Este NO ES UN SOULSLIKE y, me sorprende ver tanta confusión al respecto. No es un soulslike porque carece de elementos base de este tipo de juegos (dificultad que no se puede cambia y, que no es baja, buena cantidad de bosses para enfrentar, gran variedad de armas y armaduras, sin puntos de guardado, ya que el juego guarda tu progreso y, sobre todo, con muertes que te castigan tanto en experiencia como en otros factores). Por lo anterior, si lo que buscas es un souls (con toda la extensión de la palabra) aquí no lo vas a encontrar. Sí, la confusión puede derivar de que, tiene “tintes” pero, esto es solo una visión superficial y, una vez lo entiendes, te das cuenta que Vigil es un metroidvania clásico con elementos propios tomados de los soulslike, mas, no llega en ningún momento a ser uno.

POSITIVO
->Ambientación: Los escenarios son hermosos (y acordes a lo que la historia quiere contar) así como la estética de los enemigos, jefes, objetos, armas y personaje. La música, aunque no resaltable, cumple mejor que otros juegos de mayor presupuesto.
->Lore: Merecedor de su propio apartado, es muy interesante teniendo un alto potencial, aunque, es bastante intrincado y, para comprenderlo (en su mayoría) habrás de leer objetos, así como documentos (a veces ocultos). Por tanto, aunque no es malo, me parece que tiene un par de contras (que ya hablaremos más adelante). Mención especial en este mismo, sobre los toques de horror cósmico (Lovecraftianos) que se incluyen (en mi opinión, no de la mejor manera, mas, de una forma que al menos no decepciona).
->Partes del juego: El juego se divide con claridad en 3 partes, de modo que tendremos una especie de tutorial bastante extenso (que dura al menos un par de horas) luego, tendremos lo que será el desarrollo de la historia, donde deberemos explorar el mapa a profundidad y, al final, tendremos el mundo de pesadilla (nombre que se supone por documentos que leemos) que nos anuncia el final del juego y, donde algunos secretos más aparecen, invitando a dar una vuelta de nuevo a todo el mapa, algo que, para mala fortuna, no funciona del todo (lo abordaremos más adelante).
->Dimensión: Para su presupuesto, es un juego enorme, con muchas zonas (de gran tamaño a comparación de otros como Salt and Sanctuary) que a su vez contienen posibilidades de ir por diversos caminos y, ocultan secretos, lo que aporta un interés a la exploración.
->Misiones secundarias: Hay muchas misiones secundarias que son interesantes y, aportan conocimiento sobre el juego, el mundo donde estamos y, algunos detalles sobre NPC que tienen algo que contar. Además, algunas se alejan del clásico matar enemigos, para centrarse en cosas como encontrar a NPC en distintas ubicaciones o, encontrar un objeto que puede estar al otro extremo del mapa.
->Duración: Me parece bastante buena, rondando las 8 horas si no te detienes demasiado y, logrando superar las 12 si te enfocas en completar misiones secundarias.

NEGATIVO
->Lore intrincado e incompleto: Como dije, algunos puntos positivos son también negativos. En lo relacionado a este apartado, Vigil cuenta con un lore con un potencial increíble, pero, que se queda en eso (como otros juegos como Hellpoint). Las referencias al horror cosmico (Lovecraftiano) solo podrás entenderlos de verdad si eres fan de esta temática y, has leído historias (en las montañas de la locura, Dagon, la llamada de Chtulu, a través de las puertas de plata, entre otras más) de modo que, si no estás muy adentrado en esto, más allá de ser interesante a nivel visual, no te parecerá demasiado llamativo. Además, el lore está incompleto, dado que en cierto punto, la historia pierde conexión y, debes rellenar enormes vacíos de la misma con suposiciones dadas por el ambiente; lo anterior que podría ser interesante pues esto es algo que hacen juegos como Bloodborne y Dark Souls, no acaba funcionando, dado que los elementos que el juego te entrega son insuficientes para llegar a un buen entendimiento de lo sucedido (aclaro, esto basado en un juego normal, no en docenas y docenas de horas observando cada rincón, algo que para mí, sería muy aburrido). Opino que un lore más directo, no tan intrincado, habría funcionado mucho mejor, pues, como ya lo dije, este no es un soulslike y, aquí parece, que quisieron hacerlo así para atraer a este público.
->Partes del juego: Aunque interesantes, ya que muy pocos juegos se dividen de forma tan clara, la verdad es que las partes acaban a veces sintiéndose como repeticiones, puesto que, si bien hay algunos cambios, no suelen ser tan radicales. En este sentido, la segunda parte es la mejor y la que más novedades aporta.
->Jefes: Muy fáciles todos así como pocos. Ningún jefe te supone un reto y, por si fuera poco, muchos de ellos ni siquiera aportan algo al lore (puesto que los objetos que dejan no hablan del mismo, a veces son un par de párrafos insignificantes). Suele ser normal que algunos los mates tanqueando (curando y luchando) a la primera, segunda o tercer intento, no hay desafío real. De esta manera, un bestiario (como en Salt and Sanctuary) habría aportado mucho, pero, no es así. Por si fuera poco, varios jefes (creo yo la mitad) son opcionales, ni siquiera ocupas matarlos para pasar el juego, algo que a mí me decepciona, puesto que bien puedes pasarte todo sin enfrentarte a los más interesantes.
->Dificultad: Hay un selector (fácil, normal y difícil) pero, tomando como base la normal (supongo que es la que sería base) el juego es demasiado fácil, mucho muy fácil y, para aquellos que estamos acostumbrados a juegos como Bloodstained, Hollow Knight, Salt and Sanctuary y Blasphemous (juegos que me parece justo comparar) esto es un paseo.
->Guardado a la antigua: Este juego no tiene un guardado donde al morir vuelvas al último punto (hoguera si lo quieres ver como en los souls) perdiendo experiencia, funciona en cambio, como juegos antiguos, donde al morir, debes cargar el último punto y, reiniciar. Aunque es poco probable que mueras mucho por la facilidad (salvo, tal vez, por las secciones de plataformas) suele ser molesto morir tras 10 minuto de exploración y, tener que re-hacerlo todo. Lo anterior hace que no te arriesgues mucho porque, como ya se dijo, no suele valer la pena.
->Armas, armaduras, habilidades: Solo puedes dominar 4 armas (espada, dagas, arco, armas pesadas) y, aunque al inicio parece que de cada una hay una gran variedad, la realidad no es así y, solo un par acaban siendo buenas armas. Así mismo, ciertas armas son una basura salvo que las mejores mucho y, encuentres cierta arma, de resto, no vale la pena. Lo anterior aplica a las armaduras que suelen ser solo para lo estético y, no aportan demasiado. Ahora, en cuanto habilidades, es un sistema sencillo (árbol) donde las irás desbloqueando y mejorando a tu gusto, algo que en lo personal me parece pésima decisión, puesto que este juego pudo tener el potencial de permitirte libertad de crear tu build, dando rejugabilidad.
->Errores de juego: Más de una vez me pasó que el personaje no reconocía un saliente, lo que me hizo caer (y morir) en una zona de plataformas.

CONCLUSIÓN Y NOTA: 5/10
Vigil es un juego con gran potencial y, que plantea una historia con tintes de horror cósmico que pudieron cimentar una saga o, un juego espectacular, sin embargo, más allá de este potencial, como un todo, el juego no cumple con lo suficiente para ser bueno y, con honestidad, creo que otros juegos ya mencionados son mejores.

Además, la confusión de que es un soulslike (cosa que ya aclaré) parece más una táctica para enganchar a ciertos amantes de este género.

InfAntE HunK
InfAntE HunK

UNA VERDADERA JOYITA DE GAME, GENERA NOSTALGIA CON LOS METROIDVANIA, disfrute cada etapa del juego, recomendado...

DamagePoints
DamagePoints

Sus mayores puntos fuertes son la historia y la ambientación (ademas del arte y la banda sonora)
En tema de jugabilidad yaaaaa... bueno, anda mas justito

Mas detalles aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=WzAEF2xVGSs

jagonzalez25.1987
jagonzalez25.1987

El juego es interesante. No es el mejor del género (no es un Sakuna: of rice and ruin), pero divierte. Lo malo: es demasiado fácil, porque una vez que aprendés algunas mecánicas, es imposible que te maten. Es decir, lo juego sabiendo que es casi una cinemática, porque no presenta ninguna dificultad.

Maikuro
Maikuro

Si no te gusta hablar con absolutamente todos los NPC para activar misiones principales y secundarias y con eso saber donde debes explorar y seguir avanzando, olvídate de este juego.
Acabo de llegar al final y me acabo de enterar de que para poder llegar al final bueno hay una misión que no hice (y eso que explore todo y me puse a leer a todos los NPC) y no podre ver el final verdadero, ni dan una alternativa para poder conseguir dicho objeto que me falta de todos los que pide, es un chiste de mal gusto.

Lo dicho, vas a perder la posibilidad de hacerlo todo o casi todo (incluso contenido importante) en solo 1 partida porque si no lo haces todo en su momento ya no podrás hacerlo, y que un final bueno quede a medias es de mal gusto, que no pueda hacer una misión secundaria pues mira no pasa nada perder algún objeto extra o una conversación que me dejara indiferente pero un final...

En cuanto a si es un metroidvania bueno,
- La exploración se enfoca mucho en la información que te dan los NPC y las notas, si no estas atento a su mundo te perderás mas de una vez sin saber como avanzar y encontrar nuevas zonas.
- Escasas habilidades para el backtracking, hay bastantes zonas que las exploras de una sin volver porque o tienes todas las habilidades (no tardas mucho en tener las 3 claves) o simplemente necesitas una llave que esta en la misma zona.
- La dificultad en enemigos normales es lo ideal en difícil pero en jefes es infumable, no haces nada de daño aun subiendo habilidades y mejorando armas y equipamiento que al final por mi parte acabe poniéndolo en fácil (solo al llegar a los jefes), me enfoque en la exploración y en el lore. He de decir que aun poniéndolo en fácil al luchar con algunos jefes se hacían largos y con segunda fase, ni me quiero imaginar con esa dificultad "difícil" siendo estos x200 más de HP y matándote de 2 golpes.
- El mapa no tiene para poner marcadores aunque esta muy bien detallado.
- Muchos jefes hacen ataques constantes y tu personaje no reacciona rápido haciéndolo aun mas difícil.

Solo pongo esta reseña para avisar sobre el FINAL, a pesar de que me a cabreado mucho no puedo negar que me divirtió explorar sus zonas aunque el otro apartado importante como los enemigos y jefes deja mucho que desear. He jugado otros metroidvanias que lo ponen muchos como dificilisimos (HK, Blasphemous, etc) y este sin duda es mucho mas difícil porque es una dificultad artificial haciendo los enemigos esponjas mientras que en los otros juegos no lo son en absoluto. Si lo que quieres es un metroidvania enfocado en su mundo, su lore y por lo tanto querer explorar cada esquina de el, es una compra asegurada (en oferta), fuera de eso hay opciones mil veces mejor.

Yobani.P
Yobani.P

Juego perfecto para los amantes de los metroidvanias, Historia oscura, muchos secretos, dificultad alta, graficos geniales, la unica pega que le pongo es la localizacion, no esta en español y el ingles no esta traducido de manera fiel, parace hecha en google traductor de resto, por lo que se es el primer juego de esta desarrolladora entonces para ser el primer es mas que perfecto en todo sentido

Dunshirak
Dunshirak

interesante juego en 2d con ambientación y estilo Dark Soul, con una dificultad aceptable. Buena historia sobre todo el "Tutorial" como para crear un poco de atmósfera. También aporta rasgos de RPG como el avance de niveles y la obtención de equipo nuevo y la posibilidad de mejorar a través de la herrería.

Zirxem
Zirxem

Resumen del juego:
Invocan a dios (sale mal) (con mi hermana de 15 años xd)

Ezart
Ezart

Título que bebe en su mayoria de la estética de los Souls con ciertos elementos que buscan diferenciarse de su inspiración, pero que no terminan de estar del todo pulidos, ademas de contar con un sistema de guardado obsoleto dada la naturaleza de la obra, es entretenido, pero no muy recomendable.