Zanki Zero: Last Beginning

Zanki Zero: Last Beginning
N/D
Metacritic
78
Steam
72.317
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
59,99€
Fecha de lanzamiento
9 Abril 2019
Desarrolladores
Steam reseñas puntaje
Todos
78 (563 votos)

Explore the ruins, dungeons, and islands in this post-apocalyptic world through the POV of eight protagonists as they fight for survival and search for meaning in their never-ending cycles of life and death.

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema Zanki Zero: Last Beginning

Mínimo:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-4170 @ 3.70GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA@ GeForce@ GTX 460 or better
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 26 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
Juegos similares
Popularidad
Reseñas
Escribe una reseña
Apio Capitalista
Apio Capitalista

Historia fantástica y gameplay entretenido. Si te gusta danganronpa, este juego te gustará.

bluefrenzy
bluefrenzy

This is something unique. It challenges your conceptions as a player and turns around the concept of an rpg. It's not perfect, but certainly an unique experience and a hooking story.

sirex11
sirex11

I will just say one thing:

Play the game

Bot Dios
Bot Dios

Para sacar una recompensa, pero me gusto el juego

Dee
Dee

Voy a hacer esta reseña a pesar de que el juego está completamente en INGLÉS, lo digo porque al menos un nivel medio de ingles tienes que tener para disfrutar del juego.

Dicho esto, empiezo mi reseña.

Zanki Zero es un juego... Raro, es una mezcla de varios géneros, además que introduce mecánicas muy originales mezcladas con elementos tradicionales. Esto hace que este juego sea un producto de nicho porque el público al que le puede atraer una novela visual + dungeon crawler con elementos de supervivencia es más bien escaso.

Vamos a hacer un recorrido por los puntos fuertes y débiles del juego. SÓLO HAY SPOILERS DEL PRÓLOGO. Si quieres jugar totalmente a ciegas recomiendo que dejes de leer.

Puntos fuertes de Zanki Zero:

+ La historia. Si Spike Chunsoft tiene algo bueno, es que todas las novelas visuales de esta empresa son de calidad. Te gusten más o menos, la calidad es impecable con respecto a la traducción. No recuerdo haber visto ningún fallo importante. La historia del juego te atrapa desde el principio pese a ser un poco cliché, al final del prólogo le dan una vuelta a la trama. Quizá es un poco antitradicional porque todas las revelaciones importantes suceden al principio, y en mi opinión la narrativa es mucho más fuerte al inicio. El final, si bien no es malo, la historia va por un lado que personalmente no me gustó tanto.

+ Los personajes. Salvo personajes secundarios de flashbacks, técnicamente solo hay 8 personajes, los 8 supervivientes de la isla. Te gusten más o menos, la gran mayoría, si bien responden a estereotipos, son bastante buenos salvo 1 o 2. Ten en cuenta que conforme avance el juego conoces el pasado de todos los personajes, lo que siempre viene bien.

+ La innovación. Creo que nadie que haya jugado el juego a ciegas se esperaba que la mecánica principal del juego girase alrededor de la muerte de los personajes y de su resurreción. Viniendo de juegos como Danganronpa en el que si muere alguien no lo vuelves a ver, es tanto una revelación inesperada como una mecánica excepcional. Además de poder jugar con los personajes de niños o incluso ancianos no se ve todos los días.

+ Extend TV: Para el que no lo sepa, son como las mascotas del juego, el equivalente a Monokuma o a Zero (Zero Escape). Se dedican a darte misiones, explicar los pasados de los demás, y de vez en cuando a hacer bromas un poco turbias. Tanto Sho como Mirai son muy carismásticos y es un gusto poder ver sus escenas.

+ Shigabane. Esto se incluye dentro de innovación. Shigabane es el nombre que se le da a tu ''álbum de muertes''. Cada vez que mueras de una forma, tu personaje se hace más fuerte a ese tipo de muerte. Puedes morir de mil maneras, ya sea de hambre, por X tipo de enemigo, por X tipo de ataque, por accidentes, por alergias, o por cualquier cosa que puedas imaginar. Es original y es posiblemente el único juego cuya mejor forma de hacerse fuerte es muriendo. ¿Que el boss es difícil? Deja que te mate y vuelve siendo resistente a este. Lo único malo de esto es que si quieres conseguir todos los trofeos, buena suerte consiguiendo todas las muertes sin perder tu salud mental de camino. (Sin hablar de reorganizar el inventario de todo el mundo cada vez que lo resucitas).

Ahora, las partes malas. Hay muchas, pero aún así insisto que los puntos positivos son de suficiente peso para eclipsar a los negativos.

- El inventario e interfaz es horrible. Para un juego que tienes que estar manipulando el inventario constantemente, ya sea porque tienes que recoger cosas o porque cada vez que te matan a alguien tienes que recogerle las cosas, es un engorro.
Además que el inventario no pausa el juego, por lo que si te quieres curar o quieres equiparte un arma en medio de un combate, no puedes porque te dan una paliza enseguida, y el menú es tan engorroso que algo tan simple como pasar un objeto sea una odisea.

+- Ambientación. Esto no es un punto negativo para muchos, pero para mi si lo es, por lo que lo considero más bien neutro. El juego tiene un equilibrio un poco extraño, porque algunas mazmorras son material de un juego de terror mientras que otras son todo lo contrario. Para los que se asustan fácilmente es un handicap. Tampoco ayuda que algunos enemigos literalmente atacan saltandote a la cara y si no te lo esperas pues susto que te llevas.

. Curva de dificultad. Por supuesto depende de la dificultad a la que juegues, pero llega un punto en el juego en el que o tienes las mejores armas y armaduras o es que te mata todo el mundo de dos golpes. Y este no es un juego en el que farmear experiencia ayude. Necesitas armas y armaduras que se hacen con cosas que dependen mucho del RNG para hacerse.

- Falta de explicaciones. Hay mil cosas que no se deducen por lógica. Hay enemigos que son débiles o resistentes a X tipo de armas pero no lo puedes saber salvo que te fijes bien. Hay cierto tipo de objetos que son dificiles de encontrar y muy necesarios, y otros que se consiguen de formas raras (quien pensó que era logico que un objeto se obtuviese al dejar que te ataquen?). En ningún momento del juego te explican que puedes lanzar cosas y hace falta para muchos puzles. En otros puzles te piden objetos que están limitados a X dificultad y no hay forma de saberlo. En otras palabras, o googleas cada 5 minutos o tienes un problema, porque la lógica con los objetos no es el fuerte de este.

+- La censura. Lo considero un punto neutro porque literalmente las escenas que han quitado son escenas relacionadas con niños, que de verdad os juro que no afecta para nada a la historia. Aunque alguna gente lo quiere saber, pues ahí lo tienes.

- El precio. Me gusta este juego, pero ni de coña lo compres por 60 euros porque es demasiado para lo que ofrece y solo es rentable si tienes intención de jugarlo más de una vez. Espera a que lo pongan de oferta.

+ Shigabane. Esto se incluye dentro de innovación. Shigabane es el nombre que se le da a tu ''álbum de muertes''. Cada vez que mueras de una forma, tu personaje se hace más fuerte a ese tipo de muerte. Puedes morir de mil maneras, ya sea de hambre, por X tipo de enemigo, por X tipo de ataque, por accidentes, por alergias, o por cualquier cosa que puedas imaginar. Es original y es posiblemente el único juego cuya mejor forma de hacerse fuerte es muriendo. ¿Que el boss es difícil? Deja que te mate y vuelve siendo resistente a este.

En conclusión. Si te gustan las novelas visuales, posiblemente te gustará Zanki Zero. Si el gameplay se te hace muy complicado, hay una opción para desactivar a los enemigos y que solo tengas que preocuparte por los puzles y la historia.
No puedo compararlo con muchos juegos porque no he jugado a muchos dungeon crawler, pero con respecto a la historia comparte muchas similitudes con otros juegos de Spike Chunsoft.

Gracias por leer :)

Angel Xex
Angel Xex

la verdad me sorprendió el camino que tornó el juego. pensé que iba a ser algo tranquilo, y se fue a un lado más oscuro.

laCarrott
laCarrott

A ver para qué engañarnos, lo compré por la cabra.