ZeroRanger

ZeroRanger
N/D
Metacritic
96
Steam
88.384
xDR
Nuestra calificación se calcula en función de las reseñas y la popularidad del juego.
Precio
11,99€
Fecha de lanzamiento
28 Septiembre 2018
Desarrolladores
Editores
Steam reseñas puntaje
Todos
96 (1 339 votos)
Reciente
95 (22 votos)

This is the story of a fighter who wanted to become...

Mostrar descripción detallada

Requisitos del sistema ZeroRanger

Mínimo:

  • SO: Vista, 7, 8, 10
  • Procesador: 2+ GHz
  • Memoria: 1 GB de RAM
  • DirectX: Versión 9.0
  • Almacenamiento: 150 MB de espacio disponible

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Popularidad
Reseñas
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DSoulS
DSoulS

Es todo un juegazo, tiene bastante contenido y secretos

fran_friki
fran_friki

- El destronador -

En el pacífico Reino del Shoot 'em Up gobernaban con justicia un puñado de juegos que se habían proclamado por el pueblo como los definitivos. Aquellos de los que había que aprender, aquellos que no tenían a nadie más por encima. Un día, un pequeño indie -con espíritu doujin, el indie del indie-, apareció para desafiarlos a todos. Aprendió más que ellos, pulió los errores de concepción típicos, llegó a zonas que no habían alcanzado los demás, y, encima, vino a ofrecer un avance tan único, con un lenguaje tan nuevo y rompedor para el género que el pueblo empezó a dudar. Incluso aquellos que no conocían a los reyes empezaron a cuestionar su legitimidad. ¿Quién es ese extranjero que ha venido a reclamar su pedazo de pastel? ZeroRanger ha venido a este Reino a echar un pulso que podría haber ganado sin problema alguno. Del tiempo dependerá examinar si lo logró.

No tengo claro si este, a día de hoy, es el shmup más ambicioso de la historia, pero podría pasar por ese hito. Me baso en una serie de líneas que ha rebasado, de paredes que ha tirado. Es el taladro de Simon de Tengen Toppa abriéndose paso, rompiendo capas. Cada nivel es un ente con vida propia conectado de forma maestra con el siguiente, consiguiendo uno de los avances más orgánicos y placenteros de este género. El control y las rutinas enemigas, perfectas, absolutamente estudiadas. Ha habido años detrás del desarrollo y SE NOTA.

La música, el avance, la adrenalina que nos dará al jugar, todos los guiños a clásicos (Gradius, R-Type, Raiden, Garegga, RayStorm, Space Invaders, ChoRenSha, todo el tejido doujin, Truxton, Undertale...) y compañías como Treasure o Taito, sumado al rarísimo sistema de desbloqueo de la última fase al más puro estilo NieR:Automata y su 'Final E', hacen de este juego una grandísima joya, que, como decía, podría haber venido a proclamarse el nuevo rey.

¿Qué Shmups son mejores que ZeroRanger a día de hoy? A mi ahora mismo me cuesta responder.

Este es, sin lugar a dudas, el Shmup que toda persona debería probar en su vida, sea asidua o no al género. No existe faceta de este título que vaya a decepcionar. Intensidad, ritmo, sorpresa, una historia brutal, jefes genialísimos hasta decir basta... Ha nacido un imposible a batir.

Snabisch
Snabisch

Decepcionado por las buenas críticas que tiene.
A veces un caos.
Trampas mortales que te atacan por la espalda.
A mí personalmente no me parece que esté a la altura de ningún clásico.

Maicro
Maicro

Enemigos claramente inspirados por Gradius y R-Type, jefes finales precedidos por un texto similar al de Radiant Silvergun y la posibilidad de usar un taladro con el que puedes atravesar los cielos son algunas de los cientos de referencias de animes y sobre todo shmups de Cave y Treasure que inundan el pequeño universo de ZerOranger. Sería fácil pensar que tanto homenaje es un intento de compensar por algo; quizás la jugabilidad no sea demasiado buena, pero hey, “tiene referencias a Evangelion 10/10”.

Pero no. ZerOranger es una auténtica joya. Es un juego que merece ser puesto a la altura de aquellos a los que rinde culto.

A nivel jugable tenemos cuatro fases, que acaban siendo ocho, más algún que otro bonus por el camino. El diseño es fantástico, niveles medidos al milímetro y que presentan un reto en constante aumento pero que nunca se siente injusto. Quizás el limitado patrón de colores hace las cosas un poco más difíciles de lo que debería en un par de tramos, pero por norma general el campo es perfectamente legible y el juego te da las herramientas necesarias para salir de las situaciones más complicadas.

Dichas herramientas son siete armas que funcionan de manera ligeramente distinta en función de cuál de los dos personajes jugables escojamos. Se pueden utilizar un total de tres a la vez, junto al disparo estándar, y nos permiten alterar la partida en función de nuestros objetivos: si simplemente queremos pasarnos el juego hay armas que permiten ir más a saco, si la idea es sacar la mayor puntuación posible hay armas que facilitan dicho fin. Ciertas armas van mejor contra ciertos jefes finales, ciertas armas van mejor contra secciones que se nos atraganten.

Como he dicho, ZerOranger es un juego difícil. El personaje puede llegar a recibir un golpe de enemigos normales sin morir. Puedes ganar vidas extra destruyendo a ciertos enemigos. Puedes utilizar armas para frenar balas e incluso usar un escudo para destruir enemigos pequeños al tocarlos. Pero eventualmente caerás. Como si de una barra de experiencia se tratase, la puntuación que hayas conseguido irá rellenando un medidor que irá aumentando poco a poco la cantidad de continues a tu disposición. Similar a Ikaruga dándote un crédito extra por cada hora jugada. Súmale la posibilidad de elegir nivel y pasarse ZerOranger está al alcance de cualquiera, incluso de aquellos con poca experiencia en esto de los matamarcianitos. Claro está, el 1CC ya es otra cosa.

Si acabase así la cosa, estaría bastante bien. Un juego muy competente. Pero hablemos de la historia. Bueno, vale. La historia no es gran cosa. Lo normal en el género. Pero la forma de contarla es lo que hace que ZerOranger sea un juego verdaderamente especial. Sobre este aspecto preferiría no contar nada; cuanto menos sepas más te sorprenderás. El juego tiene unas cuantas sorpresas que recontextualizan algunos de los aspectos más arcaicos de los shmups, una buena cantidad de experimentación, y una decisión final que dejaría al propio Yoko Taro rodando por los suelos de la ilusión.

Adereza todo esto con un apartado gráfico y banda sonora fabulosos y lo que tienes es un juegazo que todo el mundo debería probar. Una de las mayores sorpresas de 2018 y un título desgraciadamente ninguneado por la prensa. Una lástima.

MagitekX09
MagitekX09

Pinchi juego te da un HYPE que no se te quita con ninguna otra cosa mas que seguir jugando, tan solo jugarlo un par de minutos ya comienzas a emocionante, aparte viene con muchos giños a otros juegos del genero, y a cierto anime en el que perforan todo a su paso con su giga drill (Tengen Toppa Gurren Lagan). ¿¡No es eso suficiente razon para tenerlo en tus manos!? Incluso Hay una parte que simula la pelea contra un esqueleto bromista ya muy conocido en estos dias e.e
999/10 Alv

Yahlunna
Yahlunna

Juego espectacular, hasta que el final decide que o eres trve geimer o que te den por saco.

lflati
lflati

Competente arcade con excelentes gráficos,sonido,historia pero.....CON UNA DIFICULTAD TERRIBLEMENTE ENDIABLADA; desde el primer nivel ya nos percatamamos de que todo va demasiado deprisa y no hay tregüa ni respiro,¿ era necesaria esta dificultad tan extrema a pesar de tener un par de miseros "continues" que fulminamos en un "pestañeo"? el enemigo se mueve tan rápido que apenas podemos reaccionar y acabas perdido entre esa locura de balas,no es esto un temible "bullet hell" ? aún asi rebosa calidad y maestría en todo,está muy cuidado e impecable,para digerirlo poco a poco y que la frustación no se apodere de nosotros,esa es la verdadera mision aqui....

✯ Juancho
✯ Juancho

El mejor Shoot 'Em Up de steam actualmente, una delicia de juego con guiños a shmups y animes (r-type, evangelion etc), también cuanta con una banda sonora bastante buena, recomendadísimo incluso sin oferta.

Mucho cuidado con las elecciones que puedes hacer en el juego

Delicious Dogo
Delicious Dogo

COMPRENLO
no decepciona en lo absoluto
algunos diran que es mas facil que otros y tendran razon
pero joder es demasiado divertido y entretenido y eso es lo que importa

Little_Ignacio
Little_Ignacio

Zero Ranger es una amalgama de lo mejor que pueden ofrecer los shoot 'em ups de los últimos 30 años. 100% recomendado.

Axili
Axili

El mejor STG no clásico de steam. Además la ostia que te pega el juego al romper la cuarta pared es acojonante

Shootemalf
Shootemalf

Zero Ranger es un Matamarcianos (Shmup) vertical sorprendente. La jugabilidad es muy medida, los gráficos no sorprenden al principio pero van encajando perfectamente y la música acompaña perfectamente a la acción. El juego tiene una serie de giros que te sorprenden cuando crees que vas a continuar con una pantalla más o un boss nuevo. Conseguir el final bueno es un reto interesante, pero el juego en general es bastante accesible. Hay dos naves, recomiendo jugar con la B.

Me lo recomendaron en un foro y tras jugarlo puedo decir que es uno de los mejores shmups que hay, con homenajes a juegos que me encantan como Ikaruga o Radiant Silvergun.

nakitox
nakitox

Dentro del genero pixel art que ya ha estado muy sobrexplotado hoy en dia este juego si vale la pena para quienes buscan un juego de naves rapido ,frenetico y bien diseñado, pero que te exige mucho reintentar las etapas para conseguir secretos, finales y esas cosas.

Thunderchild
Thunderchild

No puedo recomendar el juego pese a que no es mal exponente del género. Como obra de arte puede que esté bien, pero como videojuego es injusto, frustrante y con una decisión final muy dura que posiblemente va a hacerte sentir que has perdido el tiempo. Menos mal que me ví el final por Youtube porque me habría ahorrado muchísimo tiempo de juego que, sinceramente, tampoco se disfruta tanto.

Comparan mucho este juego con Undertale y lo siento pero hay un abismo de diferencia. Undertale es una obra de arte, esto es algo que intenta ser más de lo que es y fracasa estrepitosamente, dejándote un sabor agridulce y con la sensación de que, hecho de otra manera, podría haber sido mucho mejor.

En definitiva, ni os acerquéis. Miraos un video de Youtube si os interesa y os ahorráis el tiempo.

Andry
Andry

TL;DR: Obra maestra de los Shoot'Em Ups, que lleva a un nuevo nivel TODOS y cada uno de los aspectos del género. Hablamos de una joya en las profundidades de Steam, título increíblemente infravalorado y que os dará unas sesiones de frustración, sorpresa e impresión. Muy recomendado para quién haya jugado algún bullet hell.

Zero Ranger (llamado FINAL BOSS durante gran parte de sus diez años de desarrollo) es un título que rompe con muchos de los patrones de los SHMUMPs. Debería llamar la atención desde el primer segundo con su esquema de colores verde/naranja y sus cinemáticas de apertura de relato épico, junto a una invasión alienígena y aires de Evangelion. Sienta todas las bases para tenerlo como otro juego más que rememora un género ya en decadencia... pero se separa de esa etiqueta en cuanto te adentras un poco más.

Pese al atractivo gameplay, el verdadero potencial de este juego está en su historia y su capacidad para guiar al jugador. Tendrás pocas oportunidades para entender qué está pasando, con que deberás fijarte muy detalladamente en sus imágenes y símbolos. Ningún detalle en sus murales está hecho en vano, todo tiene un sentido y una simbolismo especialmente elaborado.

Este título cuenta con varios clímax, que ayudarán a mantener al jugador conectado a su historia. Sabrás que esta te espera ahí, detrás de un desafío titánico al que tendrás que dar frente una y otra vez. Es un juego difícil y exigente, pero sabe distinguir entre un jugador con experiencia y otro recién llegado.

Por último, pero no menos importante, hablemos de su banda sonora. Hace años que no escucho una OST tan adictiva como esta. De verdad, siendo sinceros, es increíble. Las escenas de acción de ZeroRanger están perfectamente acompañadas de solos de guitarras, ritmos bombásticos... este juego sabe acompañar a la perfección una entrada explosiva o un combate contra un ente titánico.

Lo único que siento verdaderamente es que este título no haya tenido la fama que se merece. Pertenece a un género con cada vez menos seguidores, y lo que ofrece está muy por encima de cualquier juego top de ventas de Steam. Esto es una obra maestra, y no mucha gente puede aspirar a conocerla (por, entre otras cosas, su dificultad). He escuchado a amigos referirse a este título como el "Undertale de los Shoot'Em Ups", y sinceramente merece un título propio por sus méritos, no vivir a la sombra de títulos reconocidos.

Mi opinión es simple: haceros un favor y jugad a este juego. Me lo agradeceréis cuando os chirríen los dientes entre rabia y amor a este título.

Anónimo
Anónimo

One of the best games I've played

Camulo!
Camulo!

One of my favorite soundtracks ever. the game its really good, dont get me wrong, but in the back of my mind, the gameplay its something you do to get to the good songs.

buy the game at full price. if its on sale, buy it with the soundtrack bundle. its worth it.

Razgriz
Razgriz

My dude, System Erasure you didnt make a shoot em up ...
You did a Masterpiece !!

Myrlho
Myrlho

Me impresionó muy gratamente este juego, de hecho, quedo corto de palabras.

Al inicio parece un BulletHell más de toda la vida, con su dificultad, su grado de paciencia, y por supuesto, siempre acompañado de un OST que le da justicia a la experiencia.
La jugabilidad parte siendo bastante cómoda, responsiva, e incluso simple, lo que hace al juego en si bastante atractivo e incluso sumamente adictivo, pues, como parte de su género, tiene su alta cuota de ensaño y error, por lo que nos tomará varios intentos completar un escenario.

El apartado visual, sin ir más lejos, juega siempre con la paleta de colores del naranjo y el verde, cosa que no es casualidad, porque es parte de la intención narrativa del videojuego, además de ser estéticamente precioso, y espectacularmente trabajado con su arte pixelart muy definida y atractiva.

El guión en si es trascendente, complicado, intenso y muy bien trabajado acorde a lo que el gameplay nos otorga; trabaja en perfecta sincronía el apartado visual, la estética, los efectos de sonido y música, en conjunto a la narrativa e incluso a las mecánicas del juego.
Más allá de esto, esta obra presenta muchísimas referencias al mundo del anime, y de otros videojuegos: no es extraño encontrarnos con guiños a Evangelion (quizá incluso en la premisa Mecha y existencialista), Tengen toppa gurren lagann, Touhou, e incluso Undertale, entre muchos más.

La progresión, las recompensas, y la curva de dificultad de ZeroRanger es sumamente destacable; nos encontramos con un juego de un género bien conocido por su dificultad, pero a través de un sistema de puntos, esta obra nos va otorgando más oportunidades, conforme más lo intentemos.

Por último, y no menos importante, está la capacidad experimental del juego. Sin caer en spoilers, esta magnífica obra presenta momentos de disonancia ludonarrativa, e incluso de "crasheos" intencionados, afectando de esta manera a tu progreso, tu guardado, y generando una sensación de loop infinito, tan bien intencionada y trabajada, que funciona de una manera espectacular y sublime.

ZeroRanger definitivamente no es un juego para cualquiera por su dificultad, pero presenta un desafío muy bien definido, con recompensas y ayudas merecidas, que apoyan la experiencia de juego para no hacerse imposible. Recomiendo absolutamente esta obra, si tuviera que decir un único contra, es que no está traducida al español, lamentablemente, porque su historia no tiene desperdicio alguno.

En lo demás, ZeroRanger merece un 10/10.