Configuration système requise pour Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Minimale :
- Système d'exploitation : Windows 7 64Bit
- Processeur : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
- Mémoire vive : 3 GB de mémoire
- Graphiques : (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires : *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
Recommandée :
- Système d'exploitation : Windows 7/8.1/10 64Bit
- Processeur : Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 35 GB d'espace disque disponible
le début avec les nains est vraiment difficile. dommage aussi qu'il ny a pas de cinématique d'intro avec l'homme a l'oiseau quand on prend les deux nouvelles nation du dlc. hormi ca ,c'est vraiment pas mal.
ps:Petit probleme avec la mise a jour. tout les mod workshop sont obsolète.... ce qui fait planté la campagne. Meme apres avoir retiré les mod. bizard
Enfin une DLC sympa pour Total War : Warhammer !
Elle apporte pas mal de contenue et surtout deux nouvelles tribus (nains et gobelins) qui s'affrontent dans une éternelle guerre.
Nouvelles quêtes, cartes de bataille, seigneurs, positions de départ etc...
Pour le prix c'est tout a fait correct et si vous êtes fan du jeu, je recommande.
Le prochain DLC serat surment sur le elfe silvant et coutera 17 euro pour que le prochain dlc mérite se prix la faite la même refonte sur les guérrier du chaos et les homme béte gratuitement je vous en suppli PS: désolé pour les faut d'hortographe.
Un DLC plus intéressant à mes yeux que The Grim and the Grave. Les nouvelles unités sont jolies et apportent une personnalité aux armées (note spéciale aux squigs et chevaucheurs de squigs très bien animés). Les unités de renom sont plus nombreuses que dans le DLC précédent et sont mieux travailler (à mes yeux) que ceux de l'Empire et des Comtes Vampires.
Pour la première fois, les développeurs proposent des sous factions a jouer, c'est à dire La Lune Crochue et le Clan Angrund qui sont indépendants des Peaux Vertes et des Nains. Ces deux factions commencent avec des points e positions différents et ont un objectif plus spécifique que les autres factions, c'est à dire prendre Karak aux Huit Pics, qui une fois prise, propose des bâtiments uniques. Cette "sous-campagne" permet de s'adresser aux joueurs pas connaisseurs du Lore, donc notons l'effort des développeurs.
Le prix est raissonnables compte tenue du contenu (-10% en précommande donc c'était intéressant).
Pour les défauts, je dirais que la campagne avec les nouvelles sous factions sont assez durs, lentes, même très lentes (+50% d'entretien tant qu'on a pas pris Karak aux Huit Pics, méga citadelle bien défendue). Mais si on aime les défis et briser la monotomie d'une campagne qui devient facile une fois la faction bien développée, vous serez servis. On commence à avoir un sentiment de "bouchon" sur la carte, faudrait il la refasse car il commence a y avoir trop de monde xD. Il n'y a pas de vidéos de présentation des 2 sous factions quand on démarre la campagne, ce qui est dommage, on nous sert des superbes vidéos pour vendre le DLC pour ne plus en avoir une fois le DLC acquis, ce qui en soit n'est pas dramatique, mais donne l'impression de jouer une campagne moins importante que les autres.
Conclusion : Bon DLC, prix correct, introduction inédite de sous factions ayant une campagne particulière mais assez lentes, sympathiques régiments de renom, s'adresse aux connaisseurs et non connaisseurs du Lore, mais sentiment d'une carte qui commence à "déborder" et d'un "ce n'est pas fini".
Pour moi l'extension est sympa. Le gros truc postif c'est d'avoir enfin des new emplacements de départ pour les nains et les orcs.
Un très bon DLC (le meilleur au niveau qualité-prix actuellement) qui rajoute des nouvelles factions, une naine et une peaux-verte : le clan Angrund et la Lune Crochue. Ces factions ont chacune leur propre seigneur légendaire (Belegar et Skarsnik), position de départ unique et objectifs particuliers (la prise de Karak-aux-huit-Pics). Elles permettent d'apporter une touche de fraîcheur, de part leur leur difficulté plus élevée que la moyenne, à la campagne. La difficulté pourrait cependant rebuter certains joueurs.
Les nouvelles unités et régiments de renom sont plutôt sympathiques avec une mention spéciale pour les squigs qui sont extrêmement funs !
Malgré ça, on regrettera l'absence d'une cinématique d'introduction pour les nouvelles factions.
Au final un DLC très intéressant que je recommande fortement aux amateurs de nabots et gobbos !
Contenu plus intéressant que the Grim and the Grave car en plus d'apporter de nouvelles unités, il apporte une campagne spécial plus dynamique ( et plus difficile) que la grande campagne qui donne un coup de fraicheur au jeu
Évaluation au 1 Janvier 2017
Vous trouvez que les Peaux-Vertes et les Nains manque de seigneur Légendaire et d'unité ?
Alors faite attention, car ce pack rajoute bien des unités pour chacune d'elle, mais ne rajoute pas vraiment les seigneurs légendaires, ces derniers sont en faite rajouter en tant que chef d'une sous faction, ce qui par conséquent vous permet d'avoir 2 "nouvelles" factions pour démarrer votre campagne, cependant ces seigneurs ne sont pas inclus dans les factions mères.(Personnellement je préfère avoir une faction de plus jouable qu'un seigneur légendaire en plus dans une faction existante)
Si vous êtes en manque de faction ce DLC vous raviera par l'ajout de ces 2 factions, si vous aimez le challenge aussi, les 2 nouvelles factions sont considéré comme ayant une difficulté de départ Difficile, autre leur placement difficile, chacune d'elle à pour objectif d'aller récupéré Karak Aux Huits Pics, Citadelle qui ce trouve être assez éloigné de votre lieu de départ, sachant que tant que vous ne l'aurez pas conquis vous aurez un malus pour votre faction, mais une fois récupéré alors vous aurez une chaine de construction unique.
L'autre avantage de ce DLC, c'est pour le multijoueur, si vous souhaitiez pouvoir jouer 2 fois les Peaux-Vertes ou les Nains avec quelqu'un d'autre, ce sera désrormais possible. (Bien que je préfère Wurrzag du DLC gratuit que Skarsnik qui est "spécialisé" gobelin)
Le meilleur DLC de TW:W pour l'instant.
'' Seul nous sommes faibles mais ensemble , nous sommes la Waaaaaaagh ! "
Voila ce que je pense de cette extension :D ! qui est la première a me faire aimer les gobelins et qui m'a fait reprendre total war Warhammer pendant encore plusieurs heures . Très difficile , chemin très ardu jusqu'au Karak aux huits pics et même a son pied tu comprends que même là, la prendre ne sera pas simple .
Les gobelins c'est une faction tu es obligé d'etre au moins 1000 de plus que l'adversaire sinon tu pers , c'est la seule faction où quand une catapulte des rancunes fait un strike sur une de tes troupes ça ne te fait même pas sourciller. Bon c'est legerement similaire aux Peaux vertes mais tu n'as pas accés aux unités Orques avant les huits pics ( c'est a dire pas avant une 40 taine de tours si tout vas bien )
Jusqu'a la c'est beaucoup de ruse et d'exploitation de toutes les qualités des '' peaux vertes " gobelins , utilisation massive de tunnel pour contourner , brained ou exploiter une faille de la geopolitique du vieux monde , je ne me suis pas du tout ennuyé . Fort heureusement une Aracknarok est dans ton armée , d'entrée de jeu , ainsi que une troupe des nouveaux et très amusant cavalier gobelins ( les Squig ) .
Il faut faire attention a ne pas les perdre sinon je n'ose pas imaginer comment ça doit être éprouvant d'avoir le Karak aux huits pics avant l'arriver du Chaos ^^
Concernant Angrund ( les nains exilés ) je ne me suis pas du tout intéréssé ( peut être plus tard ) mais perso , le charisme des gobelins avec Skarsnik est bien supérieur .
Voila voila , Comme les autres je vous conseille ce DLC si et seulement si vous aimez le challenge et la Difficulté
Pour la Waaaaagh !
Selon moi, le meilleur des scénarios de grande campagne pour tout fan du clash nain/grobi, une bonne difficulté qui calme les rusheurs (enfin selon la RNG et le build-up quoi). Des unités complémentaires clés selon les stratégies. l'un des meilleurs et efficaces DLC sortis sur ce premier opus
Impossible de charger ce DLC. Il n'apparaît pas dans le jeu.
Que faire?
cette nouvelle campagne nain donnes une rancune qui ne peut etre terminée avant bon nombre de tour, donc malus de rancune maximum atteint assez rapidement avec une seule rancune
Très intéressant à jouer, jouissif de massacrer du Peau-Verte !
skarsnik and squigs are enough to buy it imo
overall its a good dlc, hard campaigns mostly skarsnik one, Karak Eight Peaks conquest for both
it adds emblematic units for greenskins and dwarfs
not the best dlc, you dont have to buy it first but a good one and it unlocks renown units
Plus de 200h de jeu et je ne m'en lasse toujours pas. Pour moi, cette saga reste de loin la meilleur des Totalwar