Age of Fear 3: The Legend

Age of Fear 3: The Legend
N/A
Metacritic
94
Steam
73.027
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
9,99€
Date de version
1 septembre 2017
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
94 (158 voix)

Play as either Nairi, an imprisoned Dryad fighting for her freedom, or Gilrock, a drunken Dwarven Lord on a quest to restore his family's honour (or just to kick some arse!). The Age of Fear series is a deep and complex turn-based strategy that fuses a tabletop wargame with RPG elements.

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Configuration système requise pour Age of Fear 3: The Legend

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP
  • Processeur : 1 GHz
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : OpenGL capable
  • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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michelarchangel
michelarchangel

Bon jeu dans la continuite du premier et du second, pas d amelioration graphisque et pas d amelioration tout court !
toujours un plaisir a jouer et a tenter de trouver les secrets du jeu !
bref un bon passe temps a la realisation correcte
Le jeu en lui meme offre d autres mecanismes et d autres strategies pour jouer (les nains ne se jouent pas comme les orcs ou les demons... ca aime la biere loool)
interet : 14/20
realisation 14/20

Raminagrobis
Raminagrobis

Petit jeu très sympa.

Le côté tactique est intéressant et l'évolution des personnages bien pensée.

Les campagnes sont bien construites avec des dialogues très amusants et des événements secondaires rafraichissants.

Entre les dialogues et des événements de type abscence de combat j'ai gardé mon interêt pour le jeu que j'aurai perdu s'il s'était juste s'agit de tuer encore et encore.

Quelques petits bugs mais quand j'ai envoyé un message au développeur j'ai eu une réponse quasi immédiate avec une correction, ce qui me laisse penser qu'avec un peu de temps et de bonne volonté de la part des utilisateurs le jeu sera débarassé de tout cela.

Je pense qu'il faut compter environ 40 heures de jeu pour compléter quelques quêtes annexes et les campagnes. J'avais pris aussi les deux extentions qui sont intéressantes et qui rallonge bien le jeu.

C'est un jeu qui peut se jouer en pointillé même avec peu de temps ou bien en longue session. Dans les deux cas le plaisir de jouer est là !

SVPM
SVPM

Good indie game, with dedicated developer!

Vault 13
Vault 13

Excellente série que celle des Age of Fear. L'ajout des voix a énormément amélioré l'immersion. C'est sobre, efficace, fourmillant d'unités, et l'on s'attache à l'univers. De plus, des mises à jour régulières font évoluer ce triptyque... blablabla... Comme je suis un peu nul aux jeux de stratégie mais que j'aime y jouer, je ne vais pas trop rentrer dans des détails que je laisserai aux professionnels du genre. Ce que je voulais, c'était surtout encourager le développeur, Leslaw Sliwko, pour son travail inouï, et scotcher un gros pouce bleu sur l'ensemble de son œuvre.

hottomo
hottomo

J'ai eu une excellente surprise avec la série des Age of Fear. Certes ça ne paye pas de mine et si vous adorez les effets spéciaux qui éclaboussent les yeux et emplissent les oreilles, que vous pinaillez sur la qualité technique et l'ergonomie des triples A, alors les AoF ne sont peut-être pas des jeux pour vous.

Mais si vous êtes comme moi assez souple sur la geekerie pure, ces jeux offrent un gros potentiel tactico-ludique. Les campagnes nous entrainent dans des histoires d'heroic fantasy variées, délirantes et drôles qui réalisent une étrange synthèse entre classicisme et originalité. J'ai beaucoup aimé cette sensation permanente que ça ne se prend pas au sérieux tout en étant fait très sérieusement. AoF fait évoluer le joueur dans un monde qui fourmillent de détails et se révélent très cohérent d'une campagne à l'autre. Ca donnent un petit goût de RP à ces jeux qui sont par ailleurs essentiellement tactique.

C'est effectivement dans les combats que les AoF révélent leur richesse. Malgré quelques choix de design surprenants et imperfections techniques en particulier au niveau du déplacement et une UI parfois rebelle, la grande diversité des unités, des compétences et des objets, les spécificités des terrains et tout simplement le nombre d'unités engagées conduisent à de belles échauffourées. Quand vous déboulez avec vos 15 unités au milieu d'une baston entre 3 factions, ça commence à faire une joyeuse mêlée !

Chaque épisode propose 2 campagnes :
- humains et morts-vivants pour le premier,
- démons et orcs pour le seconds,
- peuple de la forêt et nains pour le troisième qui peut s'étendre avec 2 DLC offrant un supplément de quêtes secondaires avec leurs récompenses.

Les 3 jeux ont le même moteur et il semble que le développeur essaie de les maintenir à niveau quand il y a des ajouts. Au jour d'aujourd'hui le un est cependant encore en retrait sans le monde ouvert avec ses quêtes annexes et ses ecarmouches aléatoires qui dans le 2 et le 3 permet de développer quasi-librement notre petite bande (cependant le recrutement ne se fait que lors d'étapes de la campagne et l'escarmouche de trop peut faire plus de mal que de bien).

Chaque campagne nous permet de constituer notre petite armée autour d'un ou plusieurs héros et de la conduire dans une trame offrant des variantes, parfois bien cachées et plusieurs fins.
Mon anglais limité ne me permet pas de juger de la qualité linguistique mais au niveau des intrigues j'ai trouvé ça plutôt bien fait et bien raconté (il y a cependant quelques allusions et remerciements au sujet des jeux indé qui passeront bien si vous êtes branché humour et dacalage, moins si vous êtes très regardant sur l'immersion). Bien sur on n'échappe pas aux archétypes : la succube est une vrai garce, le chevalier un idéaliste, les nains ne pensent qu'à la prochaine taverne et les orcs ne connaissent que la diplomatie de la hache. Mais vu le parti pris un peu décalé un peu burlesque de l'ensemble, ça passe bien.
AoF offre une grande liberté de gestion de notre petite troupe (petite c'est relatif, on commence à 5 ou 6 et on peut finir à plusieurs dizaines même si il ne me semble pas avoir pu en engager plus d'une quinzaine à la fois, le pool finit par être conséquent) puisque, même si une campagne est centrée sur une race, toutes les unités y sont présentes et il est possible de diversifier notre armée au hasard des rencontres par des captures avec les compétences de corruption, de mise en esclavage... La capture rapide peut s'avèrer cruciale pour combler les carences spécifiques à une race ou conduire au style tactique de notre choix.

J'ai adoré au point que j'en suis à modder mon jeu. Bah oui, j'ai failli oublié, il y a un workshop (malheureusement peu fourni pour l'instant) et le développeur met à dispos la doc et les outils qui vont bien. Allez hop, j'y retourne ;)

[LCDP] Ortigal
[LCDP] Ortigal

Tactique, à une échelle entre jeu de rôle et jeu de figurine ; on retrouve l'ambiance du défunt Confrontation.

Et l'histoire est délicatement de second degré.