Ankora: Lost Days

Ankora: Lost Days
N/A
Metacritic
79
Steam
52.5
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Date de version
16 septembre 2022
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
79 (73 voix)

Explorez librement cette planète mystérieuse, pleine de ressources mais également de dangers. Fabriquez divers outils, construisez des structures et dévoilez tous les moindres recoins de cet astre sauvage en terraformant le paysage, au cours de ce jeu de survie, détendant et hyper mignon.

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Configuration système requise pour Ankora: Lost Days

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7
  • Processeur : Intel Celeron G1820 / AMD Athlon II X3 455
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 430/ AMD Radeon R5 240
  • DirectX : Version 11
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Popularité
Avis
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relalex5
relalex5

Je le recommande comme 1er jeu pour un enfant.

Je gameplay est simple : On va voir les "Anks" qui nous donnes des quêtes comme "va chercher ça" ou "va voir lui".
Le scénario (en général) est sympa.
Les musique sont pas incroyable mais ça passe.
Le mieux réussi pour moi est la refonte graphique par rapport au jeux original sur mobile.

ça c'est le bon côté...

Les problèmes sont :
Le personnage que l'on incarne se vente d'être dans "la Patrouille" et connaitre des technologies avancés (et donc se moque des outils "primitif") mais ne sait rien faire de ses 10 doigts avant de venir sur cette planète. *soupir*

Les déplacements entre les cases du tableau sont vraiment lourd ; Pour aller d'Ouest en Est et inversement, ça va mais du Sud au Nord et inversement, on se casse la tête à trouver des tableaux qui nous le permettes. Entre les allers-retours et les différents tableau qui ne nous permets pas certaine direction, il y a de quoi commençait à s'énervé. Mais le clous supplémentaire à rajouter à ça : La collision des monstres qui vous empêche de passer ou qui vous attaques tout le temps. En exemple : en traversant une dizaine de tableau, j'ai été bloqué 2 fois et pris 3 coups sans les agressés. Résultat, je commence un quête avec la moitié de ma vie.

La musique : Elle est pas mal mais... quand on regarde la marchandise des 4 marchant des ports, la même musique revient et à chaque ouverture du shop. Quand j'ai affronté le Final Boss, la musique était la au bon moment...mais trop court et pas répétitive donc j'ai une une musique d’ambiance lambda qui ne correspond pas du tout...

Malgré tout ces défauts, j'ai passé des bon moments à y jouer après mon travail. Je pense que c'est un bon 1er jeu à faire.

Kalyndrah
Kalyndrah

J'aime beaucoup Ankora (version mobile), l'excellent Deiland et summer in Mara !

Néanmoins, force est de constater que ce portage sur pc de la version mobile est catastrophique au niveau des contrôles : l'interface est faite pour un écran tactile, aucun pointeur, aucune explication ou tuto sur les contrôles (j'ai trouvé par hasard après avoir redémarré 3 fois le jeu qu'il fallait utiliser zqsd pour se déplacer dans le menu...)
+ la manette parait être supportée mais ne marche pas en réalité.

Le jeu est donc injouable en l'état... dommage je le relancerai sur la version mobile !

Vic=HKC=
Vic=HKC=

Ankora: Lost Days puts you in the shoes of Mun, a member of the Intergalactic Patrol, who crashes on Ankora. Exploring around and meeting the locals, she will be involved in a fight to keep peace...

The game is set in the Mara universe, though I don't know what was released first. I suspect Ankora to be older in that aspect, though in the Mara universe, it seems to happen after all the Mara games released by the time of the writing.

The gameplay is simple: you can visit Ankora parcel by parcel: you see if you go north, south, east or west. Not every path is possible and for those who seems unavailable, you have to think and to use your tool. At first, you have nothing, then you find an hammer, which allows you to build structures, like a bridge, stairs or a table. The table can help crafting tools or specific objects, which in turn can be traded to a merchant. Mun can also cook, providing she's unlocking the recipe, which is the same for potions. You can also terraform the fields around you, saw the trees, fish in water with bubbles, mine the rocks (or ask a local to mine for you when you have a mine) or later in the game, harvest vegetables and fruits. You're exploring around while being given quests. You have to pay attention to your energy and health, because there are enemies in the game. Enemies can also drop items. You can also open chests and get valuable things.

However, it is repetitive and not always easy to understand why you have a "speak to X for the next mission" and speaking to X is not unlocking anything. In fact, sometimes, you have to finish someone else's task before! Contrary to Mara, having a lot of money isn't easy to have, as the ressources are not eternal (apart for the fish and flowers and harvest) because you learn late in the game how to plant a tree. But at least, you can keep up to 999 instances of the same item, which in turn, can be interesting when selling to a merchant.

I largerly preferred Mara, probably because it was easier and without any enemy. But Ankora stays an interesting game, graphically fine and with a good soundtrack, although, well, it's sharing the tracks with Summer in Mara.

I'm recommending it, only by a hair, because this is where a "neutral" thumb would have been helpful. It's not bad but it's not that good either. Buy it with a large discount.

Wil
Wil

Points positifs :

- Graphismes très colorés et agréables
- L'aspect exploration
- L'aspect simpliste et évolutif du gameplay
- Durée des sessions de jeux non limitée

Points négatifs :

- Extrêmement chronophage...
- ...Et très répétitif !
- Rejouabilité inexistante et faible durée de vie (environ 11 heures)
- Histoire et scénario ennuyeux
- Bande-sonore fade

En conclusion...

Jeu de rôle, de survie, de ferme, d'exploration, Ankora c'est tout ça à la fois. Le jeu est très réussi graphiquement et le gameplay est simple et efficace. Même si le principe est le même que son grand frère Deiland, Ankora est quelque peu différent.

Chibig a réussi à améliorer quelques petites choses qui agaçaient et a ajouté ce qui manquait cruellement à Deiland. Il y a cette fois un scénario, des quêtes, un but à atteindre et surtout moins de problèmes de camera ou de ressources qui disparaissent !

Malgré ces progrès,je trouve l'intérêt de ce soft très limité. Loin de m'apaiser, je trouve ce titre ennuyeux au possible, autant dans la répétitivité des tâches qu'il convient de faire pour pouvoir avancer dans l'aventure, que dans son aspect scénaristique proche du zéro. On répète mille fois les mêmes gestes, le charisme de l'héroïne relève du bulot au point de la trouver stupide. C'est un ensemble de choses que je trouve à la longue imbuvable et qui finit par me lasser. J'en suis à me demander si je n'adhère tout simplement pas à la philosophie de jeu du studio Chibig, c'est insupportable ! Peut-être que ce genre de jeu serait plus digeste sur un téléphone quand on est obligé d'attendre... >> 08/20

Zinthia
Zinthia

Encore une fois, je regrette une fois que Steam n'ait pas la possibilité d'avoir 3ème icône pour une évaluation mitigée, parce qu'autant je n'ai pas forcément envie de descendre Ankora, autant je n'irais pas jusqu'à le recommander avec ferveur non plus.

J'avais découvert le jeu il y a plusieurs années sur mobile (quand il était encore gratuit), et comme je n'avais jamais eu l'occasion de le finir, c'est plus par nostalgie que par hype que j'ai décidé d'acheter Ankora sur PC.
Ce qui m'avait plu à l'origine dans ce jeu, c'était l'exploration de ces mini-maps, créer des chemins, les suites de quête à remplir grâce au crafting. Des morceaux de musiques simples mais jolis, même si je ne les trouve pas toujours très adaptés à l'ambiance du moment. Tout ça, je l'ai retrouvé, mais j'y ai aussi rencontré quelques désillusion.

Le scénario, l'histoire, tout ça... sincèrement oubliable.
Ça se veut un personnage prévu avec des montées de niveaux, mais on ne sait pas combien de points d'expérience il nous faut pour les suivants, ni même combien on en gagne à chaque mission ou mob tué, en fait. Aucun indicatif non plus, pour nos statistiques : points de vie, force, défense, etc, tout ça n'est pas accessible.
Beaucoup trop d'allers-retours et détours...

En bref, je n'ai pas passé un mauvais moment, mais ça ne restera pour moi qu'un petit jeu sympa, mais peu mémorable. Donc, à moins de vouloir jouer à quelque chose vraiment orienté quête/crafting (typique du studio Chibig), ou bien que votre âme d'enfant cherche un jeu mignon et coloré, je ne recommanderai pas spécialement Ankora.

kalina88l
kalina88l

Si vous avez déjà joué aux jeux de Chibig (Deiland, Summer in Mara), vous ne serez pas dépaysé.

C'est toujours aussi coloré, bienveillant et bon enfant. Comme souvent, les mécanismes reposent essentiellement sur l'exploration, les interactions et le craft. Si vous avez envie de récolter, cuisiner, découvrir et charmer les animaux sauvages, c'est exactement ce qu'il vous faut. Il y a qui plus est quelques ajouts sympathiques, comme le nivellement de terrain.

En fait, Ankora, c'est un peu une ode au temps qui passe. On lance une session et hop, plusieurs heures se sont écoulées sans que vous n'ayez réalisé que c'était le cas !

Super Shaki
Super Shaki

Chibig a le don de faire des jeux avec des personnages extrêmement attachant et drôle et celui ci ne déroge pas à la règle ! Et comme d'habitude j'adore leur jeu et ne suis pas déçu ^^ Je recommande fortement cette petite aventure pleine de charme et farms avec cette histoire bien sympathique

Ellendyll
Ellendyll

Je fais très peu de commentaires, mais celui-ci est dans le but de vous éclairer avant d'acheter le jeu.

J'ai eu ce jeu dans un bundle (je ne le voulais pas, mais les 2 autres jeux m'intéressaient...) donc je l'ai testé et déjà, ça commence pas bien : on doit y jouer en qwerty...
Donc une fois changer la langue de mon clavier, vu qu'il est impossible de paramétrer les touches dans le jeu directement... Je lance, et là...
Bah on se débrouille pour savoir comment jouer... bref il aurait pu être très sympa, mais j'ai arrêté au bout de 10 min parce que vraiment injouable entre la souris et le clavier. Et surtout : pas intuitif du tout. Une déception. Heureusement que je ne l'ai pas payé cher.
Donc je n'aime pas critiquer un jeu, mais alors que l'idée est super et les graphismes sympa, pourquoi compliquer autant les choses. Un jeu doit nous donner du plaisir avant tout et là, bah je suis restée frustrée et déçue :'(