Army of Ruin

Army of Ruin
N/A
Metacritic
88
Steam
82.922
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Date de version
8 juin 2023
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
88 (1 881 voix)
Récent
88 (35 voix)

Wreak havoc on countless foes with mighty weapons and powerful spells! Enhance your skills and face even greater dangers! Army of Ruin is an auto-shooter where you become the Bullet Hell.

Afficher la description détaillée

Configuration système requise pour Army of Ruin

Minimale :

  • Système d’exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d’exploitation : Windows Vista or newer
  • Processeur : Quad core processor
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : DirectX 10 capable hardware
  • DirectX : Version 11
Jeux similaires
Diebrary
Diebrary

Action, Occasionnel, Indépendant, RPG

xDr: 40.50
Popularité
Avis
Écrire une critique
Doumi
Doumi

Les graphiques sont jolis. Pour le peu que j'ai joué le rythme n'est pas trop soutenu, à voir. Mais dans le genre, il n'est pas mal. Dernière modif: Là je commence à m'ennuyer. Et un peu plus tard, la dernière mise à jour avec le mode turbo donne vraiment un plus au jeux. Dans tout les cas, le temps de jeux vaudra largement son prix !

Viktor OnOff
Viktor OnOff

Mon dieu quelle bonne surprise!
Excellent jeu, la bande son, la DA splendide qui change en cours de niveau!
les améliorations des armes et artefactes!
Le prix!!! 3.99€ ou 3.59€ en promo :D
Un gameplay aux ptits oignons!
Pour les fans du genre qui ont certainement testé Biters&Bullets
et Soulsone Survivors, lachez 3-4€ je vous paye une bière s'il ne vous plait pas ;D

Ultima
Ultima

Petite expérience de 3 heures. Mais j'ai testé un grand nombre de jeux similaires.
Voyons quelques points, en allant du visuel au concret.

La direction artistique n'est pas très belle, c'est à peu près le même moteur graphique que les jeux du PlayStore genre ClashofClans ou LordMobile. De la 3D un peu pâte à modeler.
La musique est vraiment bien par contre. La personne qui a fait la composition est douée.

Les personnages jouables sont intéressants, mais on se rend vite compte qu'il y a un fort déséquilibre. Le mage du début de jeu est bien plus efficace que les autres, avec son temps de recharge réduit il peut jouer n'importe quel build ce sera correcte.

Les armes et artefacts sont évidemment similaires à beaucoup d'autres jeux, et les quelques unes qui sont originales sont soit trop faibles soit trop fortes. Je soupçonne la personne qui en a fait le design de ne pas avoir de grandes connaissance en équilibrage et courbe de difficulté.
Aussi, certains artefacts sont obligatoires, comme le bonus de dégâts ou la réduction de temps de recharge. Comment se dire qu'un build est viable sans avoir l'artefact qui donne +75% de dégâts ? Evidemment qu'il est nécessaire à chaque partie, c'est dommage car ça détruit la diversité et ne donne pas envie de complètement changer ses builds, et rend les parties très répétitives.
Je mentionne que chaque personnage a une arme de départ, évidemment. Mais comme dans la plupart des jeux qui ont cette fonctionnalité, avoir une arme de départ oriente complètement les builds. Si l'on commence avec une arme qui ne bénéficie pas de l'augmentation de "durée" eh bien on va esquiver toutes les autres armes qui en bénéficient, et on va préférer optimiser les synergies du build, ce qui élimine donc toute une partie des armes du jeu et ne favorise pas du tout la customisation. A chaque partie on va se dire "allez je commence avec une arme à projectile, je vais juste chercher des dégâts, de la vitesse de projectile, et esquiver la durée ou la taille des attaques car mon arme cible toute seule" et hop on ignore 50% des récompenses. En gros c'est comme une loterie, on sait exactement ce qu'on veut, et on espère juste avoir de la chance et que ça arrive. Un vrai bon jeu nous donne des options viables à tout moment et nous demande de nous adapter, ici on vous propose parfois des options qui ne synergisent pas du tout et vous demandent non pas de vous adapter mais plutôt d'accepter de ne pas avoir un build optimal à chaque partie, c'est dommage et ce n'est pas satisfaisant du tout.

Aussi, certaines armes ont un mode de ciblage pas du tout intuitif. Certains joueurs pensent que c'est un challenge de les utiliser, mais j'y vois seulement un problème de design. Exemple avec la lance d'un des personnage de départ, qui attaque selon l'orientation du personnage. En gros si vous faites face à un ennemi, ça touche, et si vous êtes en train de reculer, ça frappe dans le vide. Sauf que si vous connaissez les Action Roguelike, vous savez qu'on passe son temps à fuir, et donc à louper ses attaques en boucle, c'est juste ridicule (je précise que le personnage en question a une compétence d'invulnérabilité de 8secondes toutes les 60secondes, ce qui nous donne un tout petit laps de temps pour ne pas rater nos attaques, c'est insuffisant selon moi)

La visibilité en jeu est assez brouillon. Les collisions ne sont pas du tout intuitives, certaines éléments du décor nous bloquent, d'autres non, et il faut les tester et les apprendre, ce n'est pas assez clair. Des fois aussi, des ennemis ont une couleur qui se confond un peu avec le décor, ce qui fait qu'on ne les distingue pas biens. Pour les animations pareil, certaines armes provoquent des effets qui masquent certaines ennemis, je pense à la lance de foudre par exemple, qui avec ses effets bleus (ou violets) masquent certains zombies sombres de la première map.

Les mécaniques de certaines map sont assez sympa d'ailleurs, je parle notamment de la fonderie, qui déclenche des événements à intervalles réguliers et qui propose des boss qui déclenchent des attaques; Pour les autres maps il y a aussi quelques événements, mais les boss se contenteront de vous courir dessus sans rien d'autre, un peu triste après quelques parties.

Pour le coté fin de partie, en fonction des difficultés les parties sont plus ou moins longues. Après 15~20 minutes on atteint une certaine vitesse d'attaque et quelques dégâts, avec 6 armes, mais rien d'overpowered. N'espérez pas avoir des milliers de projectiles et une vitesse d'attaque infinie comme dans Vampire Survivor ou 20 Minutes Till Dawn. La fin du jeu n'est pas non plus décevante, loin de là, mais si vous avez des attentes à cause des jeux similaires, alors oui vous serez un peu déçus.

Enfin, pour le coté Die & Retry, on reçoit suffisamment de récompenses pour gagner quelques bonus à la fin de chaque partie, mais c'est quand même un peu limité. Une bonne run (du haut de mes 3h de jeu) rapporte environ 1500~1800 Or, et les améliorations dépassent très rapidement cette somme, ce qui nous demande à un moment de farmer plusieurs dizaines de minutes la même map pour gagner +2.5% de bonus quelque part. Je suis un tryharder de beaucoup de jeux, mais là j'estime que c'est de la fausse durée de vie. Augmenter l'objectif d'une mission pour étendre sa durée de vie montre que le créateur n'a pas eu d'autre idée, ou n'a pas compris que les joueurs pourraient se lasser.

Je reste un peu sur ma fin. Le prix est attractif, pour 4€ vous jouerez je dirais une vingtaine d'heures au jeu si vous l'appréciez.
J'hésite à demander remboursement car j'ai débloqué plus de la moitié du contenu du jeu en moins de 3 heures... et le reste semble demander beaucoup de temps pour pas grand chose.

Bref bon jeu à toutes et à tous

Sin
Sin

Au vu des récents patchs, je change mon évaluation et je recommande ce jeu.
Pour un prix dérisoire, de bonnes heures de jeu sont garanties. Peut encore s'améliorer, il y a un fort déséquilibre entre les armes et les améliorations sont trop coûteuses, mais les devs font l'effort d'être à l'écoute.

zannozor1
zannozor1

on accroche vite a ce petit jeux, en une 30ene d'heure vous aurez debloqué les personnage et la plus par des pouvoirs... je ne m'en lasse pas
seul bemole , on diferenci mal les elements du decors qui bloque ou nom le personnage joueur, de plus celon le s choix des pouvoir la carte deviens invisible a cause des effets speciaux
a par cela , j'ai hate de voir une nouvelle carte ou un nouveau personnage

stfm77
stfm77

Pour le prix proposé en early access, c'est vraiment une affaire.
Le jeu me semble très prometteur, bien que répétitif à la longue, mais dans la mesure où il est addictif, il va falloir faire attention à ne pas y passer trop de temps...
Les graphismes sont sympas je trouve et l'ambiance sonore excellente.
Du tout bon.
Foncez :-)

$ickboy
$ickboy

Bon très clairement je suis un fan incontestable des Roguelike/Bullethell je pense les avoir pratiquement tous si ce n'est pas 90% car j'aime ce genre de jeux, en ce moment une grosse hype tombe sur "Soulstone Survivors", car il a tout simplement les graphismes grossiers d'un Diablo 3 et un système de craft pas foufou et très simpliste ainsi que pas du tout élargit.

Mais honnêtement je vous conseille vraiment Army of Ruin à la place pour la simple et bonne raison que ses graphismes et son game design sont beaucoup plus personnelle et carrément plus jolie... La lisibilité des sorts et du gameplay est également beaucoup plus claire, bref je le trouve vraiment bien meilleur.

Mon top 5 pour le moment en fonctione dès mes goûts dans ce type de jeux le voici si cela vous intrigue ;

1. Vampire Survivors (depuis la release)
2. Spirit Hunters (toujours en release mais tellement complet déjà...)
3. Beautiful Mystic Survivors
4. Army of Ruin
5. Just King (pour son gameplay totalement novateur et unique)

Je n'ai pas eu le temps de tous les tester mais voici mon expérience et mon classement du moment après avoir minimum de 50 à 5 heures de jeux sur ces 5-là, donc voila si cela peut vous faire une idée avant de vous lancer.

Sachant que c'est une question de gout purement esthétic dans la plupart de mes choix, avec un gros patch "Army of Ruin " pourrait sans soucis passer deuxième.

Bref quatrième parmi une cinquantaine de jeux similaires c'est plutôt pas mal non?

gustavodeluxe
gustavodeluxe

nop !

1st of all, the big black point (common from bullet hgell survivor genre) When you reach a certain level amount, when you level up after a certain point, you chose between get health back or gold if you ok with your build, if you have 5 wave before the end, it s 5 minute waiting simulator, and it s boring

2nd point: no meta progression, it s just weapons you level up on a flat scripted surface. No synergie or weapons effect modificator ouside weapon box leveling

Lot of artifact to unlock, but, their is only 2 interesting, %dps boost and Speed% attack, the rest is usless.

As always milkstone studio deliver an exellent quality game witth uninteresting under mechanique as ziggurat 2 game.

It s very early acces bad review based on what i already meet in the genree (rogue genesia and soulstone survivor), the game himself is good, but from their brother, he have a long road to make.

I will keep an eye on the next update, but by viewing the road map, i don t expect a lot

Anonyme
Anonyme

Bonne surprise ce petit jeu. Très fluide, les graphismes sont sympas. Beaucoup de skills différents, à débloquer au fur et à mesure.
Je termine une session non stop de presque 10h, c'est un peu répétitif, à voir le contenu qui sera ajouté prochainement.

Ça reste un accès anticipé, mais pour moins de 4€, ça les vaut amplement. J'ai envie d'y rejouer demain, c'est bon signe !