Banners of Ruin

Banners of Ruin
N/A
Metacritic
79
Steam
76.271
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
17,99€
Date de version
29 juillet 2021
Développeurs
Steam Évaluation
Total
79 (2 034 voix)

Assemblez votre équipe. Répondez à l'appel. Gagnez la guerre. Construisez un deck et battez-vous à travers la ville de Cap d'Aube avec jusqu'à 6 personnages dans des combats au tour-par-tour. Chaque personnage peut débloquer des cartes et capacités uniques qui peuvent améliorer votre deck.

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Configuration système requise pour Banners of Ruin

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bit)
  • Processeur : 2.0 GHz Dual Core
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support
  • DirectX : Version 10
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
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blackovanossar
blackovanossar

je partait sur une expérience a la "slay the spear" avec des animaux médiévaux. et ça avait l'air bien parti... pendant environs dix minute. hélas pour moi ce jeu sera un "nope"
les mécaniques sont simples, mais beaucoup de petit points qui pourrais quasiment ressemblé a des bugs se font vite remarqué...
mais commençons par les bons points. une DA superbe, belle musique, une capacité a abusé des mécaniques de gameplay pour se créé des combos aussi absurdement puissants que sur slay the spear si on utilise deux neurone.

maintenant les défaux... majoritairement des frustrations de gameplay très agaçantes. la première étant que les ennemis contrairement a slay the spear et surtout contrairement a nos personnages, tapperons fort et de la même manière tout au long du combat sans progression dans la puissance pour compensé le fait que nous même tapperons plus dur a mesure qu'on build le combat, au contraire plus ils perdrons d'unité et plus le reste tombera comme des mouches. ce qui était intelligent chez slay the spear c'est qu'à mesure que l'on déploie notre combo, l'ennemis se met a frappé de plus en plus fort jusqu'à vraiment être effrayant. ici c'est le tour 1 de chaque combat qui deviens effrayant, et de moins en moins a chaque tour, car les ennemis attaquerons comme des brutes directement sur nos pauvres animaux qui n'aurons pas eut le temps de monté une défense ou d'en envoyer un ad patres pour mitiger la casse. (dédicace aux types avec des explosifs qui attaques toute la ligne de mes unités en CUMULANT un débuff de +25% de dégâts un nombre insane de fois de sorte qu'au bout du troisième attaquant les dégâts se comptait en 40 dommages par attaque, au point d'en oblitéré au tour un une team bien avancer qui jusque là roulait sur le reste du jeu et qui était full vie full armure)
d'autres problèmes frustrants peuvent venir de cartes qui ne peuvent être jouer, comme le fait que les armes non équipé font quand même pioché des cartes injouables. chose pénible quand on ne peut pioché qu'un nombre assez restreint de cartes et que le tour 1 est quasi toujours un baptême du feu a se faire attaqué par des brutes absolut sans avoir les moyens de répliqué avant un tour ou deux le temps de gagné des buffs et passifs, ou au moins d'augmenté la quantité de point de parade.
et il y avait d'autres points frustrants comme l'absence de map comme sur slay the spear, la rareté des points de modification du deck, le fait que si l'on abandonne la partie les points d'exp ne seront pas comptabilisé et qu'il faut absolument se faire tuer pour ça... bref... le jeu est brouillon et extraordinairement frustrant. pas frustrant comme un rogue like type slay the spear ou tu est conscient que ta run est foiré par ta propre faute et parfois a cause de la RNG. frustrant parce qu'il fleur bon un gout de pas fini dans ses mécanismes, le rendant inutilement punitif a moins de farmé comme un malade pour augmenté le niveau global post game de notre profil... et sans déconné, même avec un niveau abusé certains ennemis sont tellement absurdement cheaté comme des types aux explosifs que j'ai du mal a voir comment même bien stuff au préalable tu peut survivre a ça.

Perskedal
Perskedal

Très bon jeu de carte, je retrouve les sensatiosn d'un slay of spire, je le préfère à ce derniers d'ailleur sur plusieurs points :
- la patte graphique est sublime, merci pour cet univers et les illustrations
- la gestion d'une équipe et non d'un personnage seul, les tours ne s'enchaine pas, il faut prendre le temps et observer le comportement des ennemi, là où avec slay vous connaissez les patterns par coeur très rapidement
- le boss de fin, assez facile uen fois le jeu en main mais ensuite... là je découvre et c'est juste hardcore donc un bel objectif à atteindre
- les personnage ne ce débloque pas si rapidement que ça et le fait de pouvoir les mixer sur une équipe 6 je trouve permet une belel rejouabilité. Sans parler des malus et hanicap pouvant être ajouté en début de partie. Je préfère ce système au palier de slay.
Point négatif :
- l'interface pas toujours pratique et donc l'affichage bug à certain moment rendant l'expérience moins agréable.
- la musique très sympa au départ mais vous aurez vite fait après plusieurs partie de mettre votre propre playlist.
Conclusion :
Là ou slay m'a fait découvrir ce type de jeu, banner me fait découvrir un univers sombre et animal. Un bon jeu qui promet encore de belles heures.

Horus le Glorieux
Horus le Glorieux

Un très bon jeu de DeckBuilding, à l'univers vraiment prenant.
il faut compter une petite dizaine d'heure pour apprendre à monter une équipe qui permettra de parcourir les 3 étages qui amènent au Boss final.
de nombreuses options permettent ensuite de customiser les Run pour déverrouiller les nombreuse classes et compétences restantes
Le rapport Qualité/Prix est vraiment bon !

Drake
Drake

Je viens de terminer mon 1er run et je n'ai eu aucune difficulté à finir ce jeu. Les combats sont vraiment ennuyeux... au bout de 2/3h c'est déjà pénible... ya 3/4 types d'ennemis. Pourtant y'a de bonnes idées... le système d'équipement des heros, le système de monté des niveaux ou encore comment on avance dans le donjon mais franchement ca manque cruellement (pour l'instant) de peeps. C'est mou trop mou, j'ai littéralement roulé sur le jeu sans connaitre aucune carte à l'avance ou ennemis et ça, c'est pas normal... et quand je tombe sur un combat inévitable de se dire "mouarfff pas encore ca va juste etre long, ennuyeux sans aucun stress de perdre" bah c'est pas cool.

Pour l'instant c'est un non mais il faut voir comment ça évolue.

Avey
Avey

Banner of Ruin est un Card Battler ou l'on joue un groupe d'animaux qui traversent une rue ( surement pour trouver du travail ) et tombent sur d'autres animaux qui refusent qu'on traverse ( probablement car on traverse en dehors d'un passage piéton ). Le but final étant donc de buter tout truc sur sa route pour arriver au boss final, pour avancer nous aurons donc 3 possibilités à chaque fois avec différents events ou combats.

Jusque la rien de nouveau sous le soleil, on a tous vu des myriades de jeu du style depuis la sortie de Slay the Spire, et je vais donc comparer ce jeu aux autres du style.
Ce que je reproche au jeu c'est le fait qu'il n'innove pas, il n'y as pas d'histoire ni de lore ce qui est dommage vu que l'univers graphique est cohérent et même très beau, ensuite même si des mécaniques différent un peu d'autres jeux du style, on reste vraiment sur des bases ( saignement, poison, vulnérabilité... ) avec des decks qu'on oriente vers une direction particulière.

Les combats se déroulent dans un système tour par tour classique, avec un côté isométrique ou l'on peux jouer avec les cases pour changer de position, celui-ci est malheureusement mal exploité ou finalement bourriner sans se compliquer la vie en jouant avec les déplacements est très efficace. Les combats sont malheureusement assez peu attractifs, ils trainent en longueur et finalement la difficulté vient du fait qu'on s'enmerde et qu'on fait des erreurs d'inattention. En se concentrant la difficulté est anecdotique et le boss final croustille sous la langue.

La bande son est elle assez sympa, et pour parler du positif la gestion de l'équipement et des level ups des personnages est assez bien pensée.

Le plus gros défaut de ce jeu est la rejouabilité, elle est absolument nulle, une fois qu'on a gagné un run beh c'est fini on renballe félicitations circulez il n'y as rien à voir, car c'est ca il n'y as RIEN à voir de plus, je sais bien que c'est une early-access mais celle-ci entre du côté du foutage de gueule ou l'on paye un jeu fini au quart. Il faudra de nombreuses maj pour que le jeu en vaille un jour la peine.

Tout cela fait que le jeu n'est pas mauvais en soi, mais n'est pas assez abouti pour être agréable, il y a beaucoup mieux en terme de Card Battler sur steam, evitez donc ce jeu dans l'état actuel.

Erckmul
Erckmul

Bon jeu de carte tour par tour, avec du contenu assez conséquent pour un early access.

Points positifs :
- graphisme
- son
- gameplay
- ambiance (même si on aimerait plus de détail de l'univers)
- bien fini (aucun bug rencontré)
- amusant

Points à améliorer (mais c'est un early access donc cela se pardonne facilement pour une première version) :
- équilibrage : cartes / talents pas assez utile ou beaucoup trop puissante, rencontre élite qui devrait quand même se caler sur le niveau de progression (tomber sur 5-6 ennemis beaucoup trop fort au 3eme combat apres le tuto pour avoir un petit bonus... certes on peut esquiver dans la plupart des cas, mais il serait bien d'avoir un challenge acceptable au vu de la prise de risque), armes / armures / cartes proposé en fin de jeu bien plus nul que les loot de départ (alors que parfois récompense de combat élite), facilement un peu le recrutement car c'est parfois impossible de recruter de toute la partie ce qui est dommage car pas mal de talents et cartes basés sur le nombre...
- nettoyage / upgrade de deck existant mais à améliorer et rendre plus fréquent (car pouvoir nettoyer 2-3 cartes en 4-5h de jeu c'est assez anecdotique)
- rendre les personnages plus typique en fonction de la race animale (car au final on a les mêmes skills peu importe la race, c'est dommage)
- pouvoir orienter les talents et compétences spéciales des personnages selon un archetype de départ (sournois, tank, soigneur, dps, etc)
- revoir les objets, les armes à distance ne servent à rien, les armures légères non plus, en gros a part armes à deux mains et armures lourdes, le reste ne sert presque à rien, il faudrait des bonus pour les armes et armure avec moins de point de degats / d'armure de base
- jouer davantage dans le gameplay sur le changement de position, car au final c'est beaucoup trop anecdotique et on se déplacera presque jamais de toute la partie (carte et compétence à jouer en rang arriere, combo, etc)
- il faudrait ajouter des élements qui récompenses la victoire finale de partie, débloque des nouvelles choses et donnent envie de relancer une nouvelle partie x)

Bref globalement un bon jeu en early access qui vaut son prix et qui peut devenir vraiment excellent avec de l'équilibrage et du polishing de gameplay.

Sky
Sky

Pas mal de bugs, a patcher vite mais s'annonce bien.

aquoi-lorde
aquoi-lorde

hate d'avoir la version finalk

ebweb1
ebweb1

moi, je ne dirais qu'une chose, mieux de slay the spire, plus stratégique, je suis devenu addict

PapyViking
PapyViking

Bon j'adore votre boite, mais la pouce rouge, je vais expliquer pourquoi... Je reverrais la note si ça évolue !
Commençons par les points positif !

Très bon jeu du genre Slay, les combo peuvent être sympa
Musique superbes
Idées intéressantes pour l'univers mais... (ça sera aussi dans le négatif)
Personnalisation des armes et armures sympa.

Les moins à retravailler je pense :

Route trop classique même au départ on sait que 2 combats... Pas assez random.
Les classes euuuh... Y a pas de classes en fait, y en a 3 sur papiers, mais c est tout...
On ne peut pas prendre les héro que l'on veut, choix imposé...
Les mobs parlons en... Certains combats sont pas du tout possible... Bonjour je me colle 125 d armure et je vais te taper a 65...
Le recrutement trop rare...
Des boss beaucoup trop fort, bon courage pour le 2eme étage...

Bref re équilibré la balance, je sais que vous faites du super boulot, je m'étais même proposé de stream keepers, et vous avez été adorables. J'ai fois en vous, donc tentez de prendre note des critiques.

Arrangez le système de classe, le random, laissez nous personnaliser un minimum en offrant plus de choix, et surtout boostez un peu nos héro ou baissez les boss ! Faites des events, etc !

Allez, même si je dis cela, je retourne y jouer. Car dans l'ensemble il est bien, et il serait encore meilleur avec ces quelques détails !

Dekalicia
Dekalicia

Jeux avec potentiel mais pour l'instant beaucoup de chose sont à améliorer.

dans les points qui me paraisse important :
- avoir une equipe est au final pas tres important, on avance bien tout seul, du coup l'interet est pas pertinent.
- les classes / races / armes / armures n ont pas beaucoup d'interet et de variabilité
- les routes avec peu de surprises combat combat on arrive au spot c'etais un piege...
- les combats sont longggg et lent.
- l'argent ne fait pas le bonheur, il sert en gros a rien je trouve. soit trop chere pour recruté soit on as une surdose pour tous ce qui est demandé.

---- je vais ecrire quelque idée qui me vienne a l'esprit.
- avoir des archetiques bien different avec le choix de les prendres améliorais la rejouabilités, et synergie entre classe, moins de point d'action sur la durée mais avec des competences plus specifiques, la gestion de l'armure est trop importante actuellement si on ne genere pas d'armure on meurt. avoir une base fixe de reduction de degats des esquives possibilté de contre attaqué, finte, parade amenerais plus de profondeurs.
- pouvoir avoir la possibilités de faire des equipes de sourie avec des traits raciaux d esquive ou des loups qui tape plus fort des ours qui casse l'armure.
- avoir des sorts avec des mages dans ce genre d'univers peu etre cool.
- pour la spé poison faite des putois.... je divague.

Je critique beaucoup mais je pense que le jeux a du potentiel, j'espere revenir et avoir de bonne surprise. en l'etat je vais pas prendre plus de temps dessus. Bon courage au dev.

sylvain.pastezeur
sylvain.pastezeur

Quelques bugs encore (normal pour un accès anticipé, mais le fait de ne pas pouvoir changer les armes de mes persos est assez frustrant) mais ce jeu a de bonnes chances de me rendre accro. Fonctionne comme Darkest Dungeon (sauvegarde non manuelle, donc mort définitive des persos) à la 1ere personne. Les combats ressemblent à ceux de Hearthstone (deck de cartes que l'on peut améliorer au fur et à mesure). A chaque progression, vous aurez le choix entre 3 chemins avec les bonus/malus que vous y rencontrerez (même si parfois il y a des surprises). Bref, un jeu qui me semble bien prometteur.

Darkan037
Darkan037

Bon jeu qui demande de la réflexion. Le challenge est intéressant. Le gameplay du roguelike propse des changements originaux. Très bien jusqu'à présent.

El Pollo Loko
El Pollo Loko

good deck builder game with some fun mechanic.
really want to see what it will be once the game will not be in beta

Jambon
Jambon

Par où commencer ?

Les points positivent : Les musics sont belles, le jeu est agréable à regarder, le nombre de combos possible et assez large.

N'en tiendra qu'à votre cerveau de faire le taff, car le jeu est "dur" j'ai dû recommencer 10 ou 15 fois mes 1 er partis avant de piger le "truc".

Très frustrant au début, mais... qu'en on arrive enfin au boss final MHH... quel plaisir ! Surtout de lui faire bouffer le pavé pour tout ce qu'on a subi juste avant avec la force de la rage !

Les deux seuls points négatifs que je vois actuellement c'est une pars de hasard assez présente sur les voies qu'on peut imprinter et les compétences des personnages, qui sont on ne va pas se mentir extrêmement importante pour la survie du groupe, individuel et les combos puissant sur le long terme, mais j'imagine qui si on avait le choix à travers toute celle qu'on peut avoir, le jeux deviendrait trop simple.

Pour les races je trouve ça parfait, l'abus ne serait pas quelque chose de bon pour le jeux.

J'espère plus de carte, plus de Talent et plus de genre de soldat pour continuer à souffrir S'il vous plait !

Menisque
Menisque

Beaucoup de potentiel !

Jeu jouable en l'état mais la rejouabilité n'est pas top, avec plus d'aléatoire et d'options de jeu les mécaniques deviendront très intéressantes.

Général de Comptoir
Général de Comptoir

Rly good Potential , i Cleaned the game :p in 5 or 6 hours , but i clearly want to came back to it at the moment where some changes and content will be added to the game , rly excited to see what this game will be in the futur , good luck for the dev :p im a fan of the Artistique Direction , Im just waiting for new Armors , Races , cards , abilities , game patern , Rp option throught , And "I Hope it will be an Option for Having MODS and community content like a certain " Darkest dungeon " ^^ it will add so much fun and lifestill for the game

[S.T.A.R.S]ShadowXV3
[S.T.A.R.S]ShadowXV3

Recommander par un ami , le jeu est super , surtout si vous avez déjà jouer a Slay The Spire !

Le système d'équipement est sympa même , si plus de diversité serais cool :)

Je regrette pas mon achat !

Ju
Ju

Grand fan de Darkest Dungeon, je n'avais jamais fait de jeu de card battler. Banners of ruin est mon premier jeu de ce type, je ne pourrai donc pas le comparer à d'autres jeu du genre (Slay the spire qui a l'air d etre la référence nottament).

Ce qui m'a immédiatement attiré dans Banners of ruin, c'est sa DA superbe, et le fait de jouer des animaux (sur leurs deux pattes certes), je trouve les graphismes très beaux,et les illustrations également. Les musiques ne sont pas en reste, et les melodies vous restent rapidement dans la tete, avec de très beaux thèmes pendant les combats.

Au niveau du jeu en lui meme, j'ai tatonné au début, mais en 18h de jeu, j'ai fini 2 runs dont la derniere avec une equipe de 6 personnages, et 0 morts. Je trouve le système de jeu simple et efficace, le coté random des cartes et du parcours renouvelle les parties, et propose des experiences nouvelles lors des nouveaux departs. On peut orienter son deck de plusieurs manieres, et on prend du plaisir à dominer le champ de batailles par nos differentes approches.

J'attends donc la suite , et le jeu fini ,avec impatience, en esperant un contenu pour le mode histoire beaucoup plus consèquent, et en plus des nouvelles cartes et compétences annoncés, je reve de nouveaux personnages: chats, renards et chiens seraient les bienvenus dans les protagonistes! (si les devs me lisent :-) )

En tout cas , je recommande banners of ruin pour l'ensemble de ses qualités, et attends beaucoup pour la suite!!

Reisa
Reisa

Pas mal de truc à réglé mais super potentiel !

eingapmoc aM ne srisialP ed euQ
eingapmoc aM n…

Exploration de donjon (dungeon crawler) à travers un jeu de cartes

Il faut comprendre ici que Banners of Ruin a trouvé un créneau (ou une niche, si vous préférez l'expression anglaise) unique de par son amalgame de genres mais si vous n'êtes pas un fan de ces genres de jeux, soit l'exploration de donjon et les jeux de cartes (deck building), alors les chances que vous aimiez le résultat final sont relativement minces.

Dit autrement, ce n'est pas que le jeu soit mauvais en soit mais ce qui est offert est tellement pointu dans son genre, que le résultat final ne peut convenir à tous.

Avant de continuer, il est important de préciser que le jeu est en Accès anticipé (Early Access), donc des changements plus ou moins majeurs peuvent encore survenir.

Tel que précisé plus haut, Banners of Ruin est un jeu amalgamant l'exploration de donjon (pour les déplacements) à un jeu de cartes (pour les combats).

L'exploration est relativement simple dans son déroulement, à savoir que le but est de traverser d'un bout à l'autre plusieurs "rues" pour se rendre au combat final. Ces "rues" sont constituées de trois lignes, ou listes, d'évènements/rencontres à travers lesquelles vous devez frayrer votre chemin. Certaines rencontres sont des combats, certaines sont avec des vendeurs, soit pour des armes et amures ou des cartes pour votre deck, tandis que d'autres vous offre la possibilité de gagner des niveaux ou guérir vos personnages.

Vous me pardonnerez ce moment d'autopromotion mais pour les curieux, j'ai (à l'aide d'autres joueurs) assemblé un guide listant par catégories, toutes les rencontres du jeu dans on état actuel. Voici le lien (en anglais):

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2188122928

Au bout de chaque rue se trouve un combat, soit contre un mini-boss soit contre le boss final. Pour se rendre au bout d'une rue, vous devez avoir passé à travers une vingtaine de rencontres (ou plus, selon vos choix). Chaque rue débute avec un total d'une vingatine rencontres dans chaque ligne et chaque rencontre fait descendre le compteur par 1 ou 2. Notez qu'un tutoriel est disponible pour vous aider à comprendre le tout.

Voici quelques images de ces "rues" et lignes. Au centre en haut vous voyez le nombre de cartes dans votre deck, le nombre de personnages dans votre groupe (maximum de 6) et le nombre de Florins (la monnaie du jeu, pour acheter des cartes ou des armes, ou engager des personnages, etc...). Sur la gauche vous voyez le protrait des personnages et leur barre de vie et au centre vous voyez les 3 lignes et le nombre de choix restants dans chacune de ces lignes:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2188092177
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195798139
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2188095797

Sur la dernière image vous noterez qu'une fois le compteur de chaque ligne rendu à zéro, vous serez rendu à un combat contre un mini-boss ou le boss final. De plus, en haut au centre vous voyez un graphique ou il y a un portail sur la gauche et une tour sur la droite ainsi qu'une barre rayée et des logos d'armes croisées. Ce graphique est l'indicateur de progression de chaque rue (en plus des chiffres) et chaque arme est un combat contre un mini-boss et la tour est le combat final.

Parlant de combat, le tutoriel vous explique les détails du combat mais voici une image vous illustrant la zone de combat et les cartes:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2186864220

Lors de votre tour vous pigez de cartes de votre deck et à chaque fin de tour, toutes les cartes non-jouées sont mise de côté avant d'être éventuellement retournées à votre deck. Votre deck comporte un nombre de cartes d'attaque (qui inflige des dégats basés soit sur un nombre fixe soit sur l'arme que le personnage actif a en mains) ainsi que d'autres cartes ayant des effets divers. Le jeu vous offre un deck de base que vous agrandissez avce les niveaux de vos personnages et les rencontres que vous faites. Chaque carte requiert un certain nombre de points d'endurance (en jaune) et de points de volonté (en bleu) pour être jouée. Vous pouvez en jouer tant que vos personnages ont suffisament de points d'endurance et de volonté (chiffres en jaune et en bleu sous ces derniers). Les points d'endurance sont renouvelés à chaque tours mais les points de volonté ne le sont pas.

Les combats se terminent soit lorsque votre équipe a vaincu l'adversaire (réduit tous les points de vie à zéro) soit lorsque votre équipe est vaincue. SI votre équipe est vaincue, la partie est automatiquement terminée.

Bien que le jeu sauvegarde automatiquement votre progression, uene fois qu'un combat est engagé ou un choix de rencontre est fait, vous ne pouvez revenri en arrière. Les personnages de votre groupe qui périssent en chemin sont perdus définitivement.

Ceci est un autre point qui peut en rebuter plus d'un, le niveau de difficulté. Bien qu'il y ait un tutoriel, le temps requis pour apprendre les habiletés ainsi que maîtriser la dynamique des combats, est relativement long. Au moment d'écrire ces lignes il n'y a que quelques stratégies viables mais les apprendre et les maîtriser requiert de la patience. De plus, le fait de perdre ses personnages définitevement peut en décevoir plus d'un.

Pour ce qui est de la durée de vie du jeu et de la rejouabilité cela dépend uniquement de votre patience et désir d'essayer de nouvelles stratégies ou de sortir vainquer de votre expédition à travers les rues du jeu. Pour les plus vieux, la série de livres "Dont vous êtes le héros" (populaire dans les années 80-90) représente bien cet aspect. Si votre seul but est de sortir gagnant alors la durée de vie sera relativement courte mais si vous voulez explorer et essayer différentes routes et stratégies, alors vous aurez plusieurs heures de jeu devant vous.

Le jeu étant en Accès anticipé (Early Access), il y a encore quelques bugs et des changements sont à prévoir donc pour les acheteurs incertains, il serait préférable d'attendre. Pour les joueurs ayant de l'intérêt, je conseillerait tout de même d'attendre un peu car en ce moment seulement deux ou trois stratégies sont viables, à moins que vous ne vouliez maîtriser les bases du jeu avant qu'il ne devienne trop gros.

6.5/10

The Black Crow
The Black Crow

Un bon petit jeu avec de bonnes idées, il ne révolutionne pas le genre mais fait le taff, toutefois, il reste encore beaucoup trop limité pour le moment, une fois que vous avez battu le boss final, vous êtes moins motivé à recommencer une partie, le bestiaire est pauvre et ça manque considérablement de contenu, j'espère que les devs vont faire ce qu'il faut afin de compléter les manques sinon la rejouabilité sera nulle.

Mon avis changera peut-être à la release, croisons les doigts.

Borioph
Borioph

reste des bugs de cartes mais c'est top

TigerWar
TigerWar

Un mélange parfait de plusieurs Deck builders déjà sur le marché.
Le jeu est très peu gourmand avec une DA plus poussée qu'un Slay the spire.
Pour l'instant assez limité en nombre de carte, j'ai hâte de voir la suite du dev.
Bon courage pour finir le boss final, la difficulté est au rendez vous, sans paraître trop frustrant.
Une évaluation et une découverte positive, qui j'espère va le devenir encore plus.

Alien
Alien

Le concept est très sympa, mais pour le moment souffre trop du manque de variété des ennemis et de la chance.
Il y a un ou deux combos qui vous feront tout gagner, mais sans lesquels il est impossible de remporter une partie. Certains éléments de combat sont largement supérieurs à d'autres, les soins sont extrêmement rares tout en étant cruciaux. Le tout rend chaque run très déterministe : on sait quels ennemis on va rencontrer, on sait ce dont on a besoin pour les vaincre, mais parfois on n'aura tout simplement pas les outils pour.... autant recommencer la partie.

De plus, le fait de ne rien débloquer de très intéressant après chaque run encourage le savescum jusqu'à obtenir les éléments de combo voulus.

La base est intéressante, mais il faudra au moins 3 fois plus de contenu pour obtenir un jeu qui fonctionne.

Boblours
Boblours

Un très bon jeu, même si le système n'est pas d'une grande originalité. J'ai beaucoup aimé l'ambiance et les graphisme façon "Black Sad". Toutes les cartes fonctionnent et la possibilité de customiser son deck est bien pensée. Le charisme des personnages est sympa. J'ai regretté que l'histoire ne soit pas plus poussée, ou l'aventure plus longue, même si la rejouabilité existe toujours pour essayer d'autres combos. Seule le fait de ruiner son deck (qui peut être négatif ou positif suivant les spécialités choisies) ne semble pas très utile pour le moment et sera peut être plus poussée au fur et à mesure des mises à jour.

Twist62
Twist62

Jeu d'aventure avec cartes très attractif.
Vous êtes pris par l'enjeu, et aurez du mal à décrocher lorsque vous aurez commencer !
Je vous le recommande vivement.
De plus très bien dessiné, interactif, règles faciles

Orion [FR]
Orion [FR]

Vraiment un super jeu, je le recommande sans hésiter pour les fan du genre.

NutsBreakR
NutsBreakR

Très bon jeu de deckbuilding. Je recommande !!!

Isirin
Isirin

J'adore ce jeu! On a des combats stratégiques et haletants, chaque personnage a des capacités spécifiques à sa race, l'univers même s'il est peu développé pour l'instant a l'air très cool, et dieu que c'est beau, un régal pour les yeux! Je vous conseille vraiment d'essayer, moi je vais retourner jouer!

Loulion37
Loulion37

Jeu très prenant. Le système de combat est bien pensé, notamment avec les gains de niveau des personnages mais aussi des déblocages de cartes et passifs (merci la dernière mise à jour du 22 Mars 2021). Construisez bien votre deck et les capacités de vos personnages.

Musiques répétitives mais néanmoins très agréables pour l’immersion.

Attention aux effets des ennemis, surtout contre les boss. Ils sont redoutables mais donnent du piquant au combat. Même avec une équipe au complet et un bon deck il est possible qu'avec le mauvais tirage la défaite soit amère... Mais pour m'a part je relance une partie pour avoir ma revanche.

J'attendrai peut être un peu plus d'histoire expliquée car la cinématique de fin de jeu me donne envie de connaitre l'histoire et l'univers en profondeur. Voir même une suite à c'est trois niveaux. J'ai de voir cela à la sortie définitive du jeu.

Bon courage à vous si vous arpenter ces rues...

Gozer
Gozer

Une déception.
la même mécanique frustrante que Gordian quest.
Vous ne pouvez pas ajuster votre deck :
Vous changer d'arme? vous garder les cartes de vos anciennes armes qui sont inutilisables qd elles arrivent en jeux.
Vous cumuler les cartes dans votre deck mais vous ne pouvez pas les enlever/modifier à volonté.
Résultat plus vous avancer dans le jeu et plus vous êtes pénalisé par des cartes inutilisables ou sans intérêt dans votre deck.

Egalement le jeu n'est pas très innovant en terme de mécanique de carte. c'est du réchauffé.

Du coup en terme , je conseille plutôt Arcadium bien plus intéressant à mon sens.

DraBaZ
DraBaZ

Exigeant et passionnant, il vous faudra du talent en deck building pour apprécier pleinement ce magnifique jeu.

Baphomet
Baphomet

Très agréable mélange de rogue-like et de deck building.
EDIT : sérieusement, un bouton à la montée de niveau pour choisir de refuser de prendre un talent passif et aucun retour en arrière possible ?! :(

nikozanimation
nikozanimation

Disons que si vous n'avez d'argent que pour un jeu dans l'année, ne choisissez pas celui là.

Le jeu est bien, graphiquement tout à fait correct et il est assez prenant.
Cela dit, la durée de vie du jeu est la pire que j'ai pu expérimenter dans le genre.

Fen85
Fen85

Un jeu magnifique. Par contre horriblement dur. Il faudra beaucoup de patience et surtout de chance pour pouvoir avancer dans ce jeu.

Saeko
Saeko

Un petit oui pour un petit jeux sympa avec un seul bémole :

manque un petit peu de contenu pour un rogue like, fini le jeux 3x et avec 100% des achievement après 20h seulement !

Sinon le jeux à un style de graphisme sympa, l'histoires l'est aussi, les musiques font le taffe !

Elimneth
Elimneth

Très bonne surprise. Un jeu exigeant pendant lequel on s'améliore au fur et à mesure des parties.
Je me suis tellement pris au jeu, que j'ai fait plusieurs nuits blanches dessus...

Petit bémol, au bout de quelques parties on retrouve les mêmes chemins et les mêmes choses à faire. Un peu plus de variétés ne serait pas du luxe ://

Mousse-Kat-Mousse (BE)
Mousse-Kat-Mou…

très bon jeu de carte avec une ambiance prenante et des mécaniques correctement huilée. La durée de vie est faible comparé à un Slay the Spire, mais il faut quand même compter environ entre 15 et 20h pour le finir.

Anonyme
Anonyme

Bonjour,

C'est mon premier feedback sur steam, j'ecris ca avec une grande frustration, et j'espere vraiment avoir l'attention des devs car ce jeu est une pépite à polire.
Déja le monde, ca rapelle Beastars du moyen age, la déco match, la musique aussi, les races sont diverses...
Ce qui manque à ce jeu, c'est du PEPS. Etant grand fan de StS je trouve que c'est ce qui les separe le plus.
- Le recrutement est rare et généralement vu que les skills et le passive sont choisie, va chercher la synergie, peut etre plus de chance de recruté quand un perso meut?
- Chaque race à " un style " mais a part les skills et les passive c'est la meme chose
- Je veux pas critiquer les decisions que vous avez pris, mais condamné chaque race à 6 skills et 3 passives et 1 capacité bestial on a vite fait le tour, ca cause aussi un petit souci en rejouabilité
- Pour le Lapin et le castore, leur persos tourne autour d'un mécanique que je sens est la pour etre la. c'est pas assez rewarding pour ce que ca coute en ressources. et on sent pas le besoin.
J'espere que j'ai pas éré méchant ou quoi que se soit, en tout cas bravo pour cette merveilles.

Dadoudy
Dadoudy

Bon petit jeu de stratégie au tour par tour, simple mais efficace dans le gameplay. allez-y !

PANDANLAGL
PANDANLAGL

Jeux trop court ... on tue les 4 boss et c est ....fini

Cuchulein
Cuchulein

Banner of ruins est un bon jeu et j'y jouerai encore longtemps. Mais je ne le recommanderais pas.
L'histoire m'a plu en ce qu'elle se rapproche des comics Mouse Guard, mais elle manque de profondeur, on ne fait que gratter à la surface, et il est dommage que l'on n'ait pas la possibilité de rencontrer des événements allant changer la fin de la run, plutot que de devoir choisir bêtement sa fin au dernier moment. De même, passé les 3 run réussient, Banner of ruins n'offrent que peu de rejouabilité.
A cela s'agrémente des bugs dicéminés de-ci de-là que je doute de voir résolu un jour. A moins que ce soit une mauvaise explication du système de chemin.
Certaine mécaniques sont étrange, comme celle des passif qui paradoxalement fait que plus on avance dans le jeu, moins on a de chance d'avoir ceux souhaités, car on en "débloque" plus. Et c'est d'ailleurs la même chose avec les armes.
Le vrai problème de Banner of ruin est que le jeu à l'intention de donner une histoire, mais que celle-ci est réduite au minimum. De fait, là où le jeu devrait avoir la prétention de concurencer Slay the spire dont il reprend l'essentiel des mécaniques, Banner n'en est qu'une pâle copie malgrés de brillantes idées autour des persos.
Ceci dit, c'est un bon jeu, sans aucun doute, mais pas à la hauteur de la concurence.

conscience
conscience

très riche, dommage que l'animation des cartes lors de leur activation est pauvre. en faite il n'y a pas vraiment 'animation lorsqu'on active une carte. si il y en avait, sa qualité serait extraordinaire.

Holopherne
Holopherne

Sympa, ambiance et musique top. Les dynamiques de jeux sont bien. Content de mon achat. Peut être pas aussi bien optimisé et intuitif qu'un Hearth of stones mais très bon jeux dans l'ensemble. Je trouve pas contre l'histoire assez courte. On voudrais en savoir plus sur le Lore et le monde de Banners of ruins.

Hare
Hare

Un bon jeu de deckbuilding, il apporte suffisamment de particularité pour se différencier des autres jeux du genre.
Aussi, la BO est géniale.

Belazarius
Belazarius

If you like the art and difficult card games with unintuitive UI, not knowing what some cards do before choosing them, wanting to see your choices before applying a bonus but being forced to apply it and it ending as a malus...the it could be the game for you.

Too difficult of a game and not enjoyable except for the first one or two hours. After that you realise losing will only add more diversity in the ways you will end up losing again.

If you want to be sure before buying watch LONG gameplay videos (with at least 1 hour) or those that manage to get after the first boss.

orthiac
orthiac

Initialement peu convaincu par la quantité de contenu proposé.
Heureusement les MAJ successives sorties depuis ont rajoutés ennemis, événements, boss, armes, une mécanique de NG+, et un nouveau système de progression, lui donnant le contenu qui manquait à ce jeu.
Maintenant pour être parfait il ne manque plus qu'à revoir les différentes vitesses de progression pour débloquer atouts et compétences. En effet la progression générale est TRES rapide par rapport à la progression de chaque race, et les défis ajoutés lors de la dernière MAJ ne peuvent se faire que 1 par 1...

Superyiyi
Superyiyi

Un card battler prenant aux graphismes originaux.

Kwic
Kwic

Un bon card game avec plusieurs combos possibles. Les combats ne sont pas faciles et le boss final est même plutôt dur !
Très plaisant.

Harmfuls [トフ]
Harmfuls [トフ]

[Initialement une recommandation négative, j'ai décidé de la change en positive après avoir continué le jeu, les défauts restent ici, mais je m'amuse et les points positifs sont bien plus présents]
Je vais commencer par les points positifs du jeu, parce je m'amuse quand même, et j'ai envie de relancer ce jeu souvent.

Le principe avant arrière est sympa, le principe d'armes aussi, le jeu est assez soigné graphiquement et j'aime ce côté chara design d'animaux. Le jue s'étoffe vraiment quand on monte de niveaux, et débloque de nouvelles classes, quand la partie est bien lancée, le plaisir est vraiment présent.

En négatif, le jeu est aléatoirement trop dur ou trop facile, et on tombe souvent sur des absurdités. J'ai déjà eu au début du jeu, après 2 combat contre des mobs à 8 pdv, un groupe de 5 à 100pdv et 60 de bouclier, c'était complètement impossible de gagner.
Il m'est aussi arrivé de faire un recrutement (850 florens pour 2 talent une arme et une recrue) et ne jamais voir la couleur de la recrue, et perdre ma run à cause de ça.
Ca manque de combo vraiment snowball comme on peut avoir.

Globalement le jeu est franchement dur sur certains boss, et sans connaître le boss qu'on va affronter, c'est difficile de préparer son deck (surtout le premier ou on a quasi pas le temps de préparer ses persos).

Le jeu manque aussi de lore, d'une histoire, d'un but, je joue sans savoir quel est le principe scénaristique, et les dialogues manquent de peps.

Jeu amusant parfois, frustrant souvent, qui a malheureusement beaucoup trop de concurrent pour qu'il sorte du lot et qu'il vaille complètement le coup, mais cela reste un achat agréable, où il y a de bonnes choses, qui ne me font pas regretter mon achat.

Therion
Therion

If you're used to roguelite card games, even if its art looks appealing, I'd say that you can spare your money, unless you really have nothing to chew for now. Let me be clear, the game is far from beeing bad, it's even good actually, but it lacks depth you can find in some already existing reknown games like this one.
If you are still eager to test it, you will surelly be able to spend around 20 hours in it before beeing bored.
That's why I'll still give it a thumb up because even if, in the end, it's one among many, it's still a decent game as some are simply bad or failed.

nitro-drummer52
nitro-drummer52

Le gameplay est plutot basique pour ce type de jeu mais il fonctionne vraiment très bien.
L'univers animal médiéval est vraiment top
J'ai passé 40h dessus, du coup j'ai vraiment aimé

Volnir
Volnir

il est chaud de ouf mais il est bien

Zwilith
Zwilith

J'ai vraiment adoré ce jeu et il a côté addictif.

Si vous aimez les rogue-like foncez : la DA est très sympa, le système de deck permet une bonne durée de vie du jeu.

Rapport prix qualité n'est vraiment pas discutable.

Fant0m of Arg0s
Fant0m of Arg0s

Il ne faut pas longtemps pour comprendre tout le potentiel du jeu! Un régal pour les yeux, un plaisir pour les oreilles, un cheminement aux actes aléatoires et narratifs prenant, une stratégie simple mais demandant réflexion, typiquement le jeu qui transpire le désir des développeurs de transmettre leur passion.

Si vous êtes fan de personnages de bd au look d'animaux, la plus-value est inestimable.
Si vous aimez les bd du style "De capes et de Crocs" et que vous appréciez les roguelikes à base de decks, ce jeu va vous toucher au coeur!