Configuration système requise pour Black Geyser: Couriers of Darkness
Minimale :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows® 7 64-bit
- Processeur : Intel i3-3220 or AMD FX-4300
- Mémoire vive : 8 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2GB)
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
Recommandée :
- Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
- Système d'exploitation : Windows® 10 Home 64-bit
- Processeur : Intel i7-4770K or AMD Ryzen 5 1500X
- Mémoire vive : 16 GB de mémoire
- Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4GB)
- DirectX : Version 11
- Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires : SSD strongly recommended
J'ai beau adoré tous les C-RPG à la Baldur's Gate sans vraiment faire preuve d'objectivité, là en toute objectivité j'adore Black Geyser.
J'aurai aimer qu'il soit an francais.
Jeu dans le style Pillars of Eternity, en early access mais avec beaucoup de potentiel, vraiment à suivre !
Je n'ai pas encore beaucoup joué car j'attend les futurs patch, notamment le support WD et les textes en VF.
The game is a mix between Pillars and Baldur's gate(old ones) at some extend but try to slightly twist things with some cool classes and some new features like greed mechanic or a bit more impact on the craft.
As we do not have many RTWP i am always happy to support.
A big plus also is that we have 5 characters even if i always prefer when we had 6 but lately we stick to 4 so one more is always better.
Multiclass for now is very permissive and i am able to have my templar/convoker with no big limitations and that's pretty fresh.
also they have a pretty new chraracter attributes system that could help to create good build.
Be ready that it is a very early EA and don't expect a quality game as is.
Loading is a pain even with SSD and there are various bugs.
In any cases the game has a very good potential and let's say in a year i guess could be at a good position in the RTWP world - not saying it will be better than BG or POE but we do not always need to eat caviar - i also like my French Fries sometimes.
Je revois à la baisse mon évaluation. Le jeu est sympathique certes, mais le plaisir est gâché par les temps de chargement outrageusement longs que vous devez subir entre chaque changement de zone. Et les changements de zone ce n'est pas seulement d'une région ou d'une ville à l'autre, mais aussi à l'intérieur d'une ville, chaque fois que vous entrez ou sortes d'une maison et même à l'intérieur d'une maison si vous montez ou descendez à l'étage. Si bien que vous passez un temps infini devant un écran statique. Pourtant je dispose d'une configuration puissante et de disques en SSD. C'est insupportable !!!!
Salut Ici !
En Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FEzuQeryFe4
En Résumé : Je recommande pour tous les fans de Crpg old school. Un projet qui arrive en early access avec déjà une belle qualité d'ensemble. Une VF à venir (entre autres) et une grosse histoire à se mettre sous la dent. Ici pas de Licence mais on retrouve l'esprit des BG et compagnie sans problème, C'est complet, bien écrit et agréable à jouer. C'est OUI.
En Détails :
Le Son
Un sound design et une musique encore un peu "sèche" mais nous ne sommes qu'au tout début de l'early access. Il y a encore du temps pour peaufiner la chose et arrondir un peu l'aspect sonore.
Le Graphisme
C'est beau. Petit bémol sur les textures des personnages dans l'écran de création mais puisque c'est un CRPG, de toute manière on aura pas le nez dessus. ça sera un détail appréciable si la chose est améliorée dans le temps mais vraiment, c'est un détail. Les effets et animations sont plutôt sympa sans révolutionner le genre mais c'est propre et efficace.
Le Gameplay
Un gameplay à l'ancienne, entendez qu'on retrouve davantage des crpg old school (BG icewind et autres planescape) que des CRPG "modernes" à la Pillars. Néanmoins la différence se fait sur des détails et Black Geyser s'immiscera dans cette liste "moderne et old school" sans souci. On retrouve la pause active "classique" pour ceux qui se poseraient la question.
Niveau "particularité" on notera la possibilité de "sécher" des ingrédients avant de les broyer et de les utiliser. Un aspect qui prendra une part importante du tuto mais qui est relativement simple à utiliser. Le reste étant sommes toute très habituel du genre.
L'Histoire
Elle s'annonce riche et c'est ici que Black Geyser se démarquera des autres licences puisque chaque histoire crpg se veut riche et unique. On ira donc vers ce jeu pour vivre une nouvelle aventure sur un genre que l'on affectionne et une aventure qui nous arrivera à terme, traduite. Ce qui est une excellente chose pour les moins anglophones d'entre nous.
En Conclusion
Je Recommande chaudement de soutenir encore ce projet. Un Kickstarter réussi, une VF à venir et une qualité d'early très propre proposée day 1. C'est un travail sérieux et riche qui nous attend ici. Je suis amoureux du genre donc inévitablement dithyrambique quand un jeu de la catégorie voit le jour mais j'imagine que toi aussi et Black Geyser est au rdv. Encore une fois : C'est Oui.
C'est tout pour moi ! Je retourne looter tout est n'importe quoi à refourguer à un pauv' marchand qui va pas savoir quoi en faire parceque bon.. C'est la base. o/ Have fun !
Il y a comme un air de Baldur's gate dans ce jeu, les assassins, le protagoniste qui doit survivre et une carte qui se dévoile petit à petit, en explorant les zones et en sortant par certains accès.
L'intrigue se noue finement et lorsque l'on tente de suivre une quête on peut vite en obtenir une autre.
Les zones sont joliment décrites, les livres que l'on trouve nous informe sur les légendes du monde, il est vraiment agréable de visiter ce Yerendal. J'aime aussi les musiques.
Peut-être que la marche des PNJ (dans la capitale) pourrait être plus fluide mais pour un jeu en EA, je le trouve stable et sans bug (si ce n'est un conseiller de Deron-Guld qui répète plusieurs fois sa réponse sauf si on valide le PNJ suivant).
Vivement le jeu complet ! Pour le moment, il n'est qu'en anglais.
Pour le moment, l'intrigue me rappelle pas mal celle de Baldur's Gate (le 1er) mais je ne suis pas encore aller très loin. Pour ce que j'ai pu voir, l'interface est très proche de celle de PoE. Esthétiquement, je trouve le jeu plutôt bien fait. Les sons et la musiques sont plaisants. Les animations et combats sont plutôt fluides.
Les textes et dialogues sont bien écrits.
L'intrigue semble bien faite. L'histoire tient debout.
Les plus gros "défauts" actuels restent la configuration requise pour le jeu.
Les temps de chargement des cartes ou sauvegardes restent longs, très longs. On sent vraiment que le jeu a besoin d'optimisation.
Les options de personnalisation du perso restent limitées. Le modèle 3D lors de la création du personnage pourrait être amélioré également. D'un autre côté, dans le jeu, ça n'est pas plus gênant que ça.
Les différences entre les niveaux de difficultés restent peu visibles.
Le bestiaire et rencontres aléatoires restent un peu limités.
La taille de police des textes, bien que déjà agrandit, reste limite à mon goût.
Certaines options de jeu manquent cruellement mais ont été suggérées comme un livre pour ranger les parchemins ou la copie automatique de ceux donnant des recettes de poudres ou de potions.
Les devs bossent dessus. A suivre.
En conclusion et considérant ma progression actuelle dans le jeu et son état de développement, je reste sur une opinion positive. Certes, il reste de nombreux points à voir, à revoir et à corriger mais le potentiel est définitivement là.
A noter que les devs sont vraiment très ouverts aux suggestions et très réactifs. J'espère que ça continuera.
Early access (février 2022) : un cRPG sympa, l'histoire est très bien jusque là.
On retrouve pas mal les sensations de Baldur's Gate 1 voir 2.
Je n'étais pas sûr d'accrocher, mais je dois dire qu'on retrouve le plaisir d'explorer, monter son équipe, on est curieux de savoir ce qui va se passer ensuite.
Par contre les graphismes et illustrations vont parfois du superbe au moyen, les animations de combat sont un peu lentes et moyennement dynamiques (surtout au début quand on n'a qu'un perso, mais ça s'arrange après, avec 5 persos qui tapent à différents rythmes)
Le menu de personnage est petit et il faut tout le temps cliquer partout, mais ça s'améliorera peut-être sur la version finale.
A part ça, jeu sympa et prenant ! A conseiller pour tout fan de cRPG
Few years ago (2018!) , I decided to Help you on the crowdfunding campain because you said the Game will be localized in many language.
I was not very surprised that only english was available during the anticipated access and you promised us that the Game will be full localized for the release.
Yesterday, I installed the Game and... What a surprise? No localization in French, Italian, Spanish & co?
Are you kidding? After 4! years of development, I dont understand. I trusted you, gave you my money, and you didn't honor your word. This is unacceptable.
Le jeu est bon. il manque la traduction française
Le monde et l'intrigue tiennent la route, on est dans l'esprit d'un Baldur's Gate avec peu de moyens et un look & feel façon Pillars of Eternity en moins pratique pour l'usage des sorts/talents/objets. Si vous arrivez à faire abstraction d'une intro peu convaincante avec ses textes et ses quêtes de pur tuto, la suite devient vite prenante. Malheureusement le jeu souffre pour l'instant de compagnons pas très développés et de temps de chargement de zone atrocement longs, les dévs ont l'air d'y travailler, à surveiller.
Etant relativement tolérant au petites imperfections de lancement, je suis globalement satisfait de Black Geyser: couriers of darkness et je ferais surement un autre parcours de son univers dans le futur, le temps que mûrissent quelques patchs et d'éventuels DLC.
bonjour,
Pas de traduction Française (et autres) pourtant promise pendant le développement du jeu.
dommage, je reverrai ma note si il y a une traduction un jours
Maj suite annonce roadmap:
ce développeur est pour moi un escroc; non seulement il n'a pas tenue ces promesse de développement, concernant les traductions. Mais ca roadmap démontre formellement qu’il n’a jamais eu l’intention de le faire. A fuir
J'avais acheté le jeu pour soutenir le studio lors de l'early et surtout car une vf était annoncée mais le jeu est sortit et toujours pas de vf...
Apparemment le jeu ne s'est pas très bien vendu donc la trad est en attente ! Ces bouseux ont traduit leur jeu en allemand (ok, là je comprend), en chinois (très peu d'adeptes de c-rpg occidentaux en asie), en hongrois et en polonais (pas des très gros marchés quoi) et ils sont étonnés de pas avoir vendu beaucoup de copies...
Bon pour les devs pas très futé : traduisez vos jeux en anglais (forcément !) mais aussi en allemand, espagnol et français si vous voulez vendre au plus large public possible !
Bien-sûr le top c'est que chacun puisse avoir un jeu dans sa langue mais ça reste un produit qu'on cherche à vendre, faut être un minimum malin...
franchement je ne comprends pas les evaluations negatives...le jeu est plutot joli, il tourne tres bien, je n'ai pas rencontré de problemes de chargements et l'histoire est sympa. il ne faut pas oublier que c'est un jeu indé et que le budget n'est pas le meme que pour un pillars of eternity ou un pathfinder. l'evolution des persos est un peu differente de d'habitude mais ce n'est pas negatif. l'anglais n'est pas trop difficile non plus. j'ai pris plaisir à jouer et il me donne envie de continuer.
I first though it would be a great game, because i recognized a graphism style inspired from Arcanum which i loved so many years ago. And clearly, there are some interesting ideas, but they don't compensate the lack of deep of the game, and the impression that the game is not properly finished.
If you forget all the bugs (and there is a lot, but they will probably be corrected in the futur) it stays a LOT of very bad ideas. PNJ don't have any interest. People you encounter for your team are flat, without any personnality. Dialogs are not deep, many interactions don't have any sense and the rythm of the game is bad written too. The story is misguided and even if you can find a lot of "easter eggs" (or kind of) inspired from well known games, the fact is for the moment, the game is far from the quality or the deepness of the games it's inspired from.
For the moment, i'll stop there (and maybe i'll come back in 6 month or a year). I really hope all the bugs will be corrected in the futur, and that some major changes will happen on the story and the game itself, then it will probably have a chance to be a good game at this moment.