Braid

Braid
90
Metacritic
93
Steam
92.976
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
14,99€
Date de version
10 avril 2009
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
93 (5 898 voix)
Récent
85 (27 voix)

Braid est un jeu de plateforme et d'énigmes dans lequel vous contrôlez le temps de manière originale. Volez au secours d'une princesse et parcourez plusieurs mondes. Vous disposerez dans chaque monde de pouvoirs spécifiques.

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Configuration système requise pour Braid

  • Interface : Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
  • Processeur : 1.4GHz ou plus rapide
  • Mémoire : 768 Mo ou plus
  • Disque dur: 200 Mo ou plus
  • Carte graphique : Pixel Shader 2.0
  • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
  • Support contrôleur : Contrôleur Microsoft Xbox 360 pour Windows

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Popularité
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Avis
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Bananenslip
Bananenslip

très bon jeu de plateforme, une difficulté en hausse au fur et a mesure du jeu, le jeu se finit en 5 heures avec tous les trophées, bref jeu très sympathique.

un jeu a avoir absolument .

Metraf
Metraf

Une mécanique de jeu vraiment, VRAIMENT très intéressante ! A jouer avec quelques amis pour s'éclater entre potes, passer du bon temps !
Je le recommande à tous les fans de jeux de plateformes.

BOT Tom
BOT Tom

Genialissime !! Très beau jeu belle musique, alliant réfléxion et dynamisme, dans une ambiance de conte féérique.

NiCus
NiCus

Lorsque j'ai découvert ce jeu, il était encore peu connu et je n'en suis pas revenu de la qualité du titre qui à bien des égares surpasse la concurrence et de loin.

C'est un jeu de plate-forme ou vous manipulé le temps à votre guise et vous ne pouvez pas vraiment mourir.
Dans les faits, imaginer le pouvoir du prince de perse "les sable du temps" mais utilisable à l'infini et avec la possibilité de modifié son accélération. Comme si vous manipulez une cassette vidéo avec un magnétoscope.
C'est quand même Badass comme idée( d'autres mécaniques viendront se gréffer au gameplay de base par la suite ).

D'ailleur! Il est amusant de constater que c'est un ami du créateur qui à eu cette idée et qui l'a dit à son pote jonathan Blow justement^^

Super concept mais après qu'en faire?
Et c'est là que le titre fait très mal car le level design est juste incroyablement bien pensé.Et pas qu'au niveau du gameplay mais également au niveau de la narration du titre et de ses multiples degrés de lecture.
Incroyable!

La musique est sublime et les décors font baver tellement le rendu d'une peinture est présent!

C'est un boulot monstre qu'a abattu ce mec.
C'est juste dingue et je le recommande à tout ceux qui aiment quand même bien se triturer les méninges car les énigmes ne sont pas toutes simples mais jamais injustes non plus.
J'ai déjà bloqué deux jours sur une énigme et le monde quatre vous réserve bien des surprises !
On a du s'y mettre à deux, avec mon meilleur ami à l'époque. Et on a trouvé^^

Voilà, il y' à tellement de choses à dire sur ce jeu comme,
la poésie qui s'en dégage t'en part les textes entre chaque niveaux ou mondes que part l'ambiance générale du titre qui laisse tout simplement rêveur.

Un rêve éveillé...Pratiquement parfait dans sa catégorie.
Si le jeu parfait pouvait exister bien sur !

JewBee
JewBee

Beau, sublime et avec une histoire bien concrète derrière.
Un puzzle game comme j'aime qui remue bien les méninges et avec un univers immersif où on pourrait passer des heures.

NaecroS
NaecroS

Très bon jeu de puzzle/platforme, la difficulté est surtout basée sur les puzlles.
Un gameplay de base enrichit par une mécanique tout au long de l'histoire, remonter dans le temps. Cette dynamique de gameplay s'enrichit par un mecanisme ajouté à cette première feature, par exemple quand on remonte le temps une "ombre" de nous va refaire les action qu'on à fait avant d'avoir remonté le temps. Ce jeu créé beaucoup de mécanique à la base de cette simple feature (remonter dans le temps).

Une histoire de "base" sympa, une autre fin cachée est aussi disponible, à découvrir par soit même pour être encore meilleure.
Des objets très bien cachés pour une bonne rejouabilité.

A faire.

moufette_agile
moufette_agile

Je joue a ce jeu depuis un moment, de temps en temps, pour le plaisir de profiter de ses graphismes colorés, quoique peut etre un peu enfantin, et son ambiance très originale.
Le design est très sympathique ainsi que le hero et son histoire.
Le gameplay est excellent et les méandres de la technique du retour dans le temps amènent un vent frais à la façon de jouer à un jeu de puzzle plateforme.
Je ne dirais pas "chef d'oeuvre" comme beaucoup mais si vous voulez jouer à un jeu de plateforme de manière différente, laissez-vous tenter (surtout au prix qu'il coûte) !
Ma note: 15/20

pierre92
pierre92

excellent jeu de réflexion malgré le premier niveau un peu galere , les mecanismes de reflexion pour finir chaque niveaux sont tres bien pensés , si on aime les jeux de réflexions comme the swapper par exemple , faut jouer a ce jeu

DarkNewb
DarkNewb

Par "Braid est un jeu de plateforme et d'énigmes " j'avais compris "cool un jeu avec des plateformes avec parfois des énigmes, dans lequel on peut modifier le temps en s'amusant"

Finalement c'est juste un jeu d'énigmes. Ca détend pas du tout et c'est répétitif.

Quoique assez original et très bien pensé, ça n'a pas empeché que ça m'a très vite gonflé.

deffre
deffre

adorable et abordable.

je deteste les jeux de plateforme, celui ci m'a vacciné, il est excellent.

durée de vie faible par contre, à acheter en promo (avec le recul, seul bemol)

Ben
Ben

Excellent jeu !
Le gameplay minimal(iste) est étiré dans toutes ses directions, et chaque monde amène sa spécialité.
Cette action supplémentaire (remonter le temps) voit sa portée modifiée sur les lieux, les personnages, et la combinaison de tout celà fait que tous les mondes valent le coup.
Je m'entends encore penser "Ah ouais ! C'est vrai, on peut faire ça aussi, bien vu !" en pensant aux créateurs du jeu...

Allthelittlethingsshedoes
Allthelittleth…

Ce jeu est génial,
la réflexion sur le passage du temps dans les jeux de plate-forme est vraiment intéressante.

Pipow
Pipow

Braid, ou la touche () adapté en jeu vidéo ^^
Un "must have" pour tout gamer qui s'intéresse à la scène indépendante.
Magnifique, magique, poétique, étonnant... Bref du grand art !

FIni et re-fini, je ne m'en lasse pas ! Bref, qu'est ce que t'attends pour l'acheter ? Allez !

N.B Chocovor
N.B Chocovor

Magnifique jeu, à la fois poétique, triste, scénaristiquement parlant aussi, la façon dont le jeu est "colorié" fait vraiment très classe, je trouve.
On prend bien du plaisir à faire les niveaux avec leurs diverses énigmes et puzzles qui petit à petit nous fera comprendre le sens des poésies surtout lors de l'acte final ... ^^.

Bon jeu à vous !

mac.hogan
mac.hogan

Sous son aspect "aquarelle" et jeu de plateforme, ce n'est pas un jeu facile car il demande beaucoup de réflexion et d'anticipation.

A part un ou deux endroits (et l'obtention du succès où il faut battre le "meilleur temps" d'un niveau) ce n'est pas franchement l'adresse ou l'agilité qui prime mais plutôt faire les bonnes choses au bon moment et... revenir dans le temps parfois. C'est véritablement un jeu remue-méninges, et j'avoue n'avoir pas tout trouvé moi qui rechigne en général à regarder des "soluces".

Un beau jeu, de belles situations à débloquer à l'aide de pouvoirs temporels différents dans les cinq mondes principaux. Les niveaux sont assez courts une fois que l'on a pigé les subtilités de chacuns d'eux. J'ai quand même mis près d'une douzaines d'heures en bloquant sérieusement à plusieurs endroits.

Je le conseille donc, mais attention, je n'ai pas trouvé très facile certaine résolution de situation.

Dans le même genre "énigme" regardez OBULIS que j'avais trouvé aussi tordu et plus accessible au final.

Altern@Tyff

Petit jeu Indé dont le concept est exploité à fond :

On n'a qu'une seule vie, mais on peut littéralement rembobiner le jeu.
On peut repartir d'où on veut.

C'est puzzle/plateforme, qui demande une bonne maîtrise de la manette.

Pas trop long, avec un bon fond sonore, bonne maniabilité.

Les graphismes types aquarelles sont agréables au regard.

Testez la Démo !

Soucki
Soucki

Peu de mots pour décrire un jeu aussi profond dans la manière d'aborder l'histoire au joueur...

Je peux que vous dire que je recommande très fortement. Une durée de vie certes courte mais qui fait partie des incontournables.

Des énigmes bien sympa pour ceux qui n'iront pas piocher sur youtube les soluces ;)

Le jeu vidéo est un art et Braid met en éveil avec tacte tous les sens du jeu en lui même.

Ananke
Ananke

Braid. Un mot, tant de choses derrière... Des mécaniques de jeu si bien menées forcent le respect... Et que dire du scénario, à couper le souffle ? Braid offre des interprétations diverses, toutes aussi fortes en émotions les unes que les autres. Aucune n'est imposée de manière insistante. Le jeu est intelligent et a le bon sens de considérer le joueur comme tel.
Il y a tant de bonnes idées dans le jeu de Jonathan Blow que les lister serait impossible. Notons tout de même la musique, géniale, et les graphismes d'un charme absolu.

Braid n'a pas usurpé sa réputation. Soldé ou à plein tarif, il mérite amplement son prix et vous offrira bien plus que vous n'imaginez.

Odd
Odd

Si Minecraft a démocratisé le jeu indépendant, Braid est sans doute celui qui a montré à tous en premier qu'il était possible de réaliser et vendre un bon jeu sans avoir les moyens des gros studios, lançant de ce fait le mouvement indie.

Vou incarnez un personnage qui recherche, à travers des niveaux colorés et dessinés comme des peintures, sa dulcinée : une princesse. Vous aurez ainsi droit à de nombreux puzzles, certains un poil compliqués, et une partie plate-formes. Mais l'intérêt du titre réside dans sa manipulation du temps : en faisant des retours arrières, vous pouvez ainsi créer une plate-forme avec un ennemi, créer un clone de vous-même et j'en passe, augmentant ainsi les possibilités du gameplay.

Les musiques sont d'un genre classique mais magnifiques, douces et mélancholiques. L'histoire est racontée à travers des livres posés çà et là et si elle paraît classique, la fin risque de bien vous surprendre tant elle est inattendue !

Ce jeu est donc à tester et même finir, même si, par la suite, sa rejouabilité est moins évidente - ou pas avant un long moment - et qu'il est plutôt court si vous ne bloquez par sur les énigmes. Bref, un excellent jeu que je conseille vivement !

G  A  N  D  O  U  L  F
G A N D O …

Je n'ai vraiment pas apprécié ce jeu. Pourtant en apparence le jeu est vraiment sublime, avec graphiquement un côté pastel du plus bel effet. Le jeu est accompagné par de sublimes musiques tout en poésie. Mais le gameplay et le jeu en lui même c'est une véritable catastrophe....

EvathCebor
EvathCebor

Avant Août 2008, c'en était fini des Another World ou Tetris, fini de ces jeux de garage et d'huile de coude, ces projets quasi solitaires et confidentiels qui pouvaient, un peu avant la préhistoire, devenir les étoiles de leur époque. L'industrie du jeu vidéo était devenue trop structurée pour voir éclore des bourgeons hors de sa sphère d'influence. Oui mais ça, c'était avant. Peut-être plus encore qu'à World of Goo, c'est à Braid que l'on doit l'épanouissement du jeu indépendant au berceau des années 2010. Minecraft fera exploser le marché mais c'est bien Jonathan Blow, le Che Guevara de la manette, qui a redonné à l'indépendance! sa lettre de noblesse. Contrairement au fameux jeu de construction, Braid n'est pas qu'ingénieux : il est tout. L'alpha, l'omega, l'idéogramme et le cyrillique. Braid est une oeuvre complète et absolue. Si bien qu'il a ouvert les yeux de son public, changé le regard qu'on a pu poser sur ses paires, déclenché le regain d'attractivité de cette scène un peu trop secrète qui jusque-là n'avait d'autre aura que celle d'une poubelle à screamers, à "try to beat the triangle game" et autres jeux flash. Avant Braid il y avait les vrais jeux et les autres, les grandes aventures qu'on vivait dans le chaud du canapé et, à l'extrême opposé, au bureau ou entre deux cours (voire pendant), celles d'un batteur yéti statique qui défouraille du pingouin en bas d'une montagne. Et puis Braid est tombé du ciel sur le monde. Braid c'est la définition d'un mot, un tableau, un orchestre, une énigme, l'une de ses mille et une utilisations qui peuvent, lorsque le narrateur travaille tout ce qu'il y a autour, découler sur de belles histoires.

Dès les premières secondes on comprend qu'on va se régaler les yeux, les oreilles et l'âme. Hommage à Super Mario Bros. et à l'intelligence humaine, Braid nous embarque dans une lecture à trois étages avec une narration sobre, minimaliste mais d'autant plus efficace qu'elle est bien écrite. L'objet jeu, lui, est un monument du game design. Chaque monde s'articule autour d'une idée de gameplay parfaitement exploitée par la résistance croissante de ses quelques énigmes. Et pour enrober le tout : de l'art. Le délicat de son esthétisme et la beauté de ses compositions musicales finissent d'ancrer Braid dans le royaume de la maestria. Qu'on l'aime ou pas, qu'on le trouve génial ou prétentieux, qu'on y prenne plaisir ou qu'on s'y frustre et s'y bloque, Braid est un indispensable, un petit paquet d'octets qui fait partie de ces immenses noms qu'il faut avoir joués pour sa culture.

ssk68100
ssk68100

Un bon jeu casse-tête, où les différentes gestions du temps proposées offrent une expérience unique en la matière.

karakatapakatapa
karakatapakatapa

Jeu de plate-formes au game designe particulièrement réussi où l'on doit résoudre des énigmes en manipulant le temps.
Sa difficulté peut refroidir d'entrée les joueurs qui ont peur du challenge mais une fois bien lancé dans une partie, on ne peut plus s'arrêter.

Braid reste un jeu marquant et un incontournable non seulement du jeu indé mais du jeu vidéo tout court.

tigor
tigor

Le jeu est à 2$ jusqu'aux 4 Juillet. Prennez-le vite,vous ne le regrettez pas! 2$ bien investi dans un chef-d'oeuvre!

ps: le dernier succès est pas facile ;-)

Ruuude boy
Ruuude boy

Très bonne découverte, la difficulté progressive permet dans un premier temps de s'amuser avec le retour arrière puis de bien se prendre la tête sur énigmes intelligement concues qui réussissent toujours à nous surprendre et nous poussent à revoir notre façon d'aborder les problèmes.
Musique super relax, un style graphique assez unique et très réussi.
A prendre en solde car le ratio cout/temps de jeu ne sera qu'en faveur des adeptes de speedrun.

Mister Li
Mister Li

Jeux poétique au gameplay innovant. Une aventure étonnante avec une fin incroyable, j'ai adoré Braid.

JeezDB
JeezDB

Braid ou plutôt l'ingéniosité dans toute sa splendeur. Ce jeu est une pépite, la mécanique de fluctuation du temps quoique peu intuitive au premier abord, se révèle habilement pensée. Vous tirerez une énorme satisfaction à chaque fois que vous trouverez les solutions de plus en plus tordues aux puzzles brillament imaginés.

Lexriel
Lexriel

Ce jeu de plateforme est également un casse-tête. N'ayant pas de patience, je ne suis pas fan,
Mais ceux qui aiment recommencer des actions avec le retour dans le temps apprécieront.

DieAndRun
DieAndRun

Hey, je suis pas le plus grand fan des jeux indé. Mais braid est certainement l'un des meilleurs.

Niveau puzzle, c'est vraiment pas mal. Je recommande pour tout les fans du genre !

FredXoR
FredXoR

Pas vraiment ce que j'attendais ...
Le trailer est aguicheur (voir trompeur) et les graphismes sont mignons ...
Mais c'est plus un jeu d'énigmes qu'autres choses ...
Enigmes trop difficiles à cause du manque d'explications ou d'indices,
on se retrouve trés rapidement en prise de tête ou a tourner en rond ...
Regarder un speed run du jeu en 20 min accéléré pour comprendre >_>

Misterclap
Misterclap

Onirique et poétique, proposant des méchanismes de puzzle game très bien pensés et un message pour le moins universel. Incontournable !!!

H6
H6

Sorti en 2008, ce jeu fait partie de la première vague ayant participé à la démocratisation du jeu indépendant. On le retrouve aujourd'hui sur la plupart des supports - XBLA, PS3, PC, Mac, Linux - et pour un prix modique.
Il s'agit d'un jeu en 2D, alliant plateforme et puzzle game. L'aspect dominant étant cette dimension puzzle vous faisant évoluer de niveau en niveau pour résoudre des énigmes faisant appel au temps et à la relativité. Ne vous laissez pas décourager, la courbe de progression est très bien dosée et chaque nouvelle mécanique de jeu vous sera présentée avant de vous lâcher devant les énigmes les plus complexes.
Pour vous donner des exemples, le fonctionnement de base est la manipulation du temps. Si vous mourrez, où à n'importe quel autre moment, vous pouvez revenir en arrière comme si vous ’rembobiniez’ une vidéo. Certaines mécaniques viendront ensuite se greffer là-dessus : par exemple, vous aurez à un moment la possibilité de rembobiner tout en gardant en mémoire vos actions et lorsque vous relancerez le temps, votre fantôme refera ce que vous avez fait auparavant et vous serez alors à même d'accomplir une autre action au même moment, facile !
Comme vous vous en doutez ce petit résumé n'est qu'un vague aperçu de la profondeur du jeu. Les casse-têtes vous demanderont de penser en 4 dimensions (en fait 3 vu que le jeu est en 2D) et certains d'entre eux sont vraiment retors. Dans l'ensemble, la jouabilité est plutôt bonne mais comme l'essentiel du gameplay se base sur la réflexion plutôt que sur l'action ; je n'ai rien à redire à ce sujet.
Bien que cela puisse sembler étrange pour ce genre de jeu, l'histoire prend une dimension toute particulière dans Braid. Le héros, Tim, parti à la recherche de sa princesse, se remémorera au fil des niveaux son passé à ses cotés. Les phases de narration, au travers de livres à lire au début de chaque niveau, laisseront entrevoir un univers bien plus riche et tourmenté que ce qui semblerait. La séquence finale du jeu, en lien direct avec l’histoire, est une pure réussite narrative mettant à profit le gameplay d’une manière très intelligente.

stanbesson
stanbesson

Braid est un jeu plutôt fascinant. Le parti pris esthétique peut diviser, mais j'ai plutôt été conquis (de même pour la musique et les effets sonores vraiment jolis). Malheureusement passée l'euphorie des premières heures de jeu, je me suis rapidement trouvé face à des énigmes que je ne comprenais absolument pas. Au mieux la solution m'échappait simplement, au pire il fallait deviner qu'un mécanisme dans le jeu existait sans qu'on nous l'amène d'une manière ou d'une autre.

Une fois les 6 premiers niveaux (sur 7) bouclé en 3 heures, je me suis donc retrouvé à lire des soluces sur le net pour avancer dans le jeu. Peut-être faut-il que j'accepte que les jeux à énigmes non logiques ne me conviennent pas... Contrairement à moi, certains apprécieront sûrement, d'où ma note non punitive.

Babilux ☂
Babilux ☂

Wow, à acheter absolument ! Ce jeu est une perle, on sur le cul deux fois : une fois quand on fini le jeux et une fois quand on comprend l'histoire. Mécanique absolument incroyable et extrémement agréable. Il faut encourager les jeux comme ca, il n'y en a pas assez.

MARZOUD
MARZOUD

+ :
Le jeu est plutôt joli.
Le scenario un peu "space" mais agréable à lire
Les énigmes sont hyper bien pensées, sérieusement.
J'aime bien les puzzles. :)

- :
Malgré ça, je n'ai pas vraiment réussi à accrocher. Du coup, je n'ai pas vraiment eu la patience de me creuser la tête face aux énigmes et ai donc rapidement regardé la soluce pour terminer le jeu rapidement.

C'est très subjectif bien sûr. Dommage, le concept est très sympa sinon.

dYnkYn
dYnkYn

Braid fait partie de ces très rares jeux dont le gameplay, le design et le fond de l'histoire forment une cohésion parfaite ce qui en fait un jeu référence pour l'industrie vidéo ludique. Un bijou qui mérite votre patience.

nomorsad
nomorsad

Un jeu très beau et bien pensé, au service d'un propos très adulte.

La mécanique de jeu est une sorte de puzzle basé sur la manipulation du temps. Si on comprend vite la mécanique, les solutions des niveaux nécéssite souvent un vrai creusage de méninge, auquel il faudra ajouter un zest d'agilité ! Malgré quelques difficultés, le jeu se termine rapidement (~7h pour ma part).

La technique et l'artistique sont ici intimement melés et malgré des graphismes qu'on croirait assez simple de prime abord, on y découvre des subtilités très originales. Le travail sur le son est notable, car la musique suit les aléa du temps (retour arrière, ralentissement, ...) tout en restant très agréable à l'oreille et très immersif.

Au dela de la mecanique de jeu, l'histoire parait tout d'abord assez classique mais on la découvrira faussement enfantine. Nous nous enfonçons ainsi subtilement dans un propos plus sombre, même très adulte, jusqu'au twist final magnifiquement intégré dans cette même mécanique du temps.

Un petit diamant poli et bien travaillé qui cache bien son jeu, mais un peu court peut-être.

Simbabbad
Simbabbad

Quand "Braid" est sorti sur Xbox Live Arcade durant l'été 2008, c'était un OVNI: une quinzaine d'euros pour un jeu de plateformes en 2D assez court avec des puzzles bizarres, un style artistique jamais vu évoquant la peinture de la fin du XIXème, de multiples références rétro à "Super Mario Bros.", une histoire racontée par de longues vignettes de texte... rien qui augure un quelconque succès. Dans un contexte où le jeu en 2D était mort sauf en accès gratuit sur PC, "Braid" était un pari osé, mais Jonathan Blow a remporté ce pari haut la main avec un immense succès commercial et critique, ouvrant la voie au développement exponentiel du jeu vidéo indépendant.

Partant des très bons souvenirs que j'en avais et en y rejouant près de dix ans plus tard sur Steam, j'ai trouvé que "Braid" avait vieilli: il n'est plus un OVNI et se fond désormais dans la masse des jeux de puzzles/plateformes indépendants, et a donc une énorme concurrence. Son gimmick basé sur la manipulation du temps reste original et spectaculaire et le jeu parvient à le décliner intelligemment en plusieurs variantes, mais son fonctionnement est parfois confus voire obscur.

Surtout, sa maniabilité en tant que jeu de plateformes est très basique et plutôt désagréable, avec en plus de cela un level design qui ne se prête pas assez à l'expérimentation - il faut toujours suivre une méthode précise pour résoudre un puzzle, sans pouvoir être créatif et avec peu de marge de manœuvre. Les objectifs secondaires (les étoiles) sont quant à eux abscons (dont une étoile exigeant de recommencer tout le jeu si on n'a pas suivi la bonne procédure), et le deuxième niveau de lecture de l'histoire (la bombe atomique) est fumeux voire pédant.

Déjà à l'époque, je lui avais préféré "The Misadventures of P.B. Winterbottom", qui lui aussi a une maniabilité désagréable (en plus d'un style visuel pas très abouti), mais ses puzzles sont bien plus ouverts et son gameplay est plus excitant. Même s'il reste un très bon jeu avec une jolie fin, "Braid" a en réalité été déclassé par le mouvement qu'il a favorisé, avec de nombreux jeux à gimmick transgressif plus consistants, plus immersifs, plus agréables à manipuler, etc. - "Antichamber" dans les jeux en 3D, "Spewer" (Flash), ou "Fez" dans un autre style. Mais après tout, n'est-ce pas une victoire quand les élèves dépassent le maître?

SadChara
SadChara

Le jeu qui m'a donné le goût des jeux indépendant. Une OST et des graphismes magnifiques au service de puzzles geniaux.

Mortaaar
Mortaaar

Je suis un grand féru de jeux d'énigmes, mais s'il ne me suffisait que d'un Sokoban pixelisé pour m'occuper pendant des heures, alors je ne n'aurais probablement jamais connu ce jeu. Non, je recherche une expérience nouvelle, que ce soit par l'ambiance, la musique ou par des mécaniques de jeu qui n'ont pas déjà été éculées maintes fois comme le poussage de blocs ; et Braid réunit toutes ces caractéristiques à la fois. Il n'est donc pas surprenant que ce jeu m'ait plu dès les premières minutes.

Les décors pastoraux peints à l'aquarelle et la musique bucolique seront comme une invitation à prendre la clé des champs. Le jeu est découpé en 5 mondes plus un bonus lorsque l'on a résolu toutes les énigmes, et chaque monde introduit une nouvelle mécanique de gameplay mais tournant toutefois autour du principe de rembobinage. Le jeu possède aussi différents niveaux de lecture (relation amoureuse/projet Manhattan). La fin n'a pas plu à tout le monde paraît-il, mais pour ma part son petit twist m'a paru très bon. Toutes ces choses font que ce jeu truste le podium de mes jeux d'énigmes préférés.

Il convient néanmoins de prévenir que ce jeu est assez court, compter 3 à 8 heures de jeu en fonction de votre rapidité à résoudre les énigmes (essayez de ne pas regarder les solutions, conseil d'ami de personne sur Internet), mais sa durée est inversement proportionnelle à son intensité. Quant au prix, je ne pense pas que je puisse donner de très bons conseils, peut-être suis-je pingre mais j'ai toujours attendu les soldes pour faire des achats sur Steam (les deniers estudiantins vous savez...). Donc si la durée de vie sus-citée vous semble correcte, je vous encourage à y investir ces quelques euros.

Abraxas
Abraxas

A short but excellent game.

Braid offers a unique experience, where you will have to handle time carefully to cross the different puzzles.
In addition there is no better ending for a game like this one.

RicoCastle
RicoCastle

Un bon petit jeu de plateforme puzzle ou on se prend bien la tête pour mener à bien sa mission. Avec son ambiance unique déjantée et mystérieuse, Braid est une expérience vidéoludique à découvrir.

Özura
Özura

Jeu tout simplement culte, ayant mené à l'émergence de la scène indé (3 ans avant Minecraft !), excusez du peu !

Il est doté d'un visuel enchanteur et d'une OST aussi sublime que reposante, ainsi qu'un concept intéressant (le contrôle du temps) se renouvelant régulièrement.
Cerise sur le gâteau l'histoire, bien que simple, nous surprend par sa conclusion et donne lieu à de nombreuse interprétation.

Il s'agit d'une expérience courte, mais intense, qui me conforte dans l'idée que oui, le jeu vidéo peut être un art.

tawastatoo
tawastatoo

Braid fait partie de ces piliers du jeu indépendant avec Limbo, Super Meat Boy, Fez, Game dev tycoon ou encore World of Goo pour ne citer que les plus connus. Ceux-ci sont largement à l'origine de l'affluence de jeux indépendants ces dernières années. Ces jeux assez révolutionnaire à leurs époques le sont ils toujours aujourd'hui ? J'avoue que parmi les jeux cités précédemment, j'ai des avis divergeant concernant la question. Mais pour Braid, je n'ai aucun doute! Il n'a pas vieilli d'un pouce.

Braid est un jeu de plateforme au visuel original qui le différencie de d'autres jeux de plateformes aux graphismes génériques. Ce jeu mélange habilement les genres "plateforme" et "puzzle" pour proposer une expérience unique encore jamais égaler à ce jour. En effet on est bien loin d'un Mario Bros, la plateforme n'est ici que prétexte aux nombreuses énigmes présentes dans les différents niveaux. Mais en quoi consiste ces énigmes? C'est simple, ces énigmes se résolvent grâce à la capacité de jouer avec le temps. On peut en effet remonter le temps à sa guise, ce qui impact l'environnement et Tim, le personnage que nous contrôlons.

Les possibilités d'énigmes peuvent sembler dérisoires, mais Jonathan Blow, le développeur a plus d'un tour dans son sac et réussi à nous pondre des énigmes intelligentes d'une difficulté progressive mais quand même assez hardcore. Préparez vous à vous creuser les méninges car le jeu est loin d'être un long fleuve tranquille. Vous passerez probablement plus d'une trentaine de minute sur une énigme sans réussir à comprendre la logique de celle ci. D'autant plus que la façon de jouer avec le temps est différente selon les mondes, ce qui augmentent les différentes possibilités d'énigmes toujours très réfléchis.

Derrière ce jeu se cache une histoire, très classique en apparence... en apparence. Tim cherche la princesse qui s'est fait capturer par un monstre. Ah non c'est pas Mario, je parle bien de Braid! Sachez que l'histoire n'est pas le seul clin d'œil à Mario, les ennemis du jeux sont presque identiques aux Gombas et Plantes Piranhas, et à la fin de chaque monde, on nous dit que la princesse est dans un autre château. Pourtant la comparaison avec Mario n'est pas si évidente, puisque l'histoire de Braid se passe dans un univers contemporain semblable au nôtre, et la pate graphique est bien différente de n'importe quel jeu Mario.

Le gameplay est simple mais efficace, on peut sauter et remonter le temps à différentes vitesses. Très facile à prendre en main, le jeu possède également des musiques et un univers sonore en général proche de la perfection. De plus, la musique est rembobiné lors des retour en arrière ou bien ralenti si Tim est soumis à un ralentissement du temps. Mais du coup quels sont ces défauts? Bah... pffff... pas grand chose. On peut reprocher le prix de 10€ pour un jeu finissable en 5 heures... mais l'experience ressenti au final est tellement réussie qu'il n'y a pas vraiment de regret â acheter le jeu au prix fort.

Conclusion: Un jeu qui n'a rien perdu de son originalité après toute ces année. Un chef d'œuvre reconnu totalement mérité. Il aurait mérité d'être un peu plus long, mais l'expérience reste très réussie. Le petit plus? La fin du jeu est inattendu et particulièrement bien mise en scène...

Note: 18/20

Bastos
Bastos

N'étant pas un fan des jeux de puzzle, je voulais quand même m'essayer à ce jeu qui a tant fait parler de lui. Mauvaise idée, j'ai tenu 1h. Le coup a pris un sacré coup de vieux en 10 ans je trouve. Mécaniques pas claires, frustrant, B.O banale. Seuls le style graphique possède un certain charme, pour le reste.. Je ne suis pas du tout rentré dedans.

Hagger
Hagger

Un bon petit jeu qui peut être bien complexe. La progression est assez marquée par endroit et c'est amusant à faire avec des amis.

DineAuZor
DineAuZor

Un petit jeu sympa avec beaucoup de bonnes idées de mécaniques et de puzzle, mais une réalisation moyenne pour ce qui est de la direction artistique (style graphique, bruitages, musiques, ergonomie). Braid est un emblème du jeu vidéo indépendant, et même si on fait bien mieux depuis, l'ingéniosité du level design m'a surpris plus d'une fois, bien joué Jonathan Blow.

Adam Hunter
Adam Hunter

Le premier chef-d'oeuvre du jeu vidéo. Beau, poétique tout en restant amusant, mystérieux et exigeant.

ALLEEEENNN
ALLEEEENNN

Wow ! Grosse claque et énorme surprise ce Braid !

Points positifs :
- Des musiques vraiment sympa : (exemple: https://youtu.be/8QbNfNdac3c)
- Un level design propre
- La difficulté bien jaugée, qui accroît en avançant dans le jeu
- Possibilité de jouer au pad

Points négatifs :
- Le menu "pause" du jeu. Qui donne l'impression d'avoir été fait à la va vite, parce que je le trouve vraiment moche. Mais c'est vraiment pour chipoter...

En résumé, cela fait un moment que Braid faisait partit de mes classiques en attente d'être joué. Au final, je l'ai vite terminé à 100% (avec tous les succès ) avec un grand plaisir. Impressionnant petit jeu indé que je vous recommande vivement !

fxsurinx
fxsurinx

Jeu à la narration extrêmement intéressante et maitrisée dans les moindre détails. Mieux vaut cependant le réserver à un public patient étant donné le caractère ardu de certaines énigmes.

Abyssum spirae
Abyssum spirae

Un de ces jeux qui vous triture le crâne tout en vous passant la pommade avec des musiques magnifiques, des décors faits main et une écriture irréprochable.

Une des plus grosse gifle que j'ai jamais pris.

Ttiki
Ttiki

Un petit jeu indépendant devenu culte sur la scène des jeux indés. Braid est un plateformer 2D mêlant puzzle et agilité. Les graphismes sont assez particulier et ne plaîront pas à tous le monde mais ne laissez pas ça vous décourager si ça vous dérange. Si vous aimez les jeux de puzzles, vous adorerez les puzzles de Braid.
L'histoire est simple et reste pour moi un moyen d'implémenter les mécaniques de jeux.

bunnypookah
bunnypookah

Braid est une petite merveille de plate-forme / réflexion, bénéficiant d'une réalisation en 2D soignée et d'une jolie bande son. Le gameplay se renouvelle ingénieusement tout au long des six mondes que compte le jeu et les puzzles offrent ce qu'il faut de difficulté sans jamais verser dans l'abscons. Evidemment quand on tient un titre de cette qualité on regrette qu'il soit si court, même si la fin plutôt originale compense la déception d'en être venu à bout. Un jeu intelligent et surprenant.

Sam3401
Sam3401

Excellente expérience vidéo ludique. Il est toujours très appréciable de voir une telle recherche de nouveauté dans cette culturel. Les énigmes sont délicieuse à résoudre, tout comme le jeu. Je le recommande dans les plus bref délai.

angelo.perrouin
angelo.perrouin

Points positifs :
-narration
-gameplay qui ne prend pas d'âge
-graphismes intéressants
-énigmes très originales

points négatifs
-pas pour joueur casu

VisioTempus
VisioTempus

Belles musiques, beaux graphismes, le fait de pouvoir revenir dans le temps pour résoudre les puzzles est original et vraiment très sympa, bref, un super jeu !

Wex
Wex

Excellent jeu qu'on ne présente plus. Mais je contribue de ma petite review pour la cause : Braid est un puzzle plateformer 2D qui présente les mécaniques combinées d'un Mario Bros et d'un Prince of Persia, à savoir sauter, rebondir sur des créatures en forme de bumper et éviter des plantes carnivores qui sortent de tuyaux, le tout en remontant le temps.

Sur cette base très simple, les développeurs ont construit des énigmes diaboliques à résoudre, qui vont vous forcer à penser avec la quatrième dimension physique. Pour ceux qui aiment la torture mentale, vous allez être comblés. L'accent n'est cependant pas mis sur la plate-forme, donc si comme moi vous n'êtes pas doués de vos mains, ça n'est pas un problème. On notera toutefois l'excès hallucinant de sadisme en ce qui concerne la collecte, heureusement optionnelle, des 8 étoiles, dont la réussite par soi-même confine à peu près au hasard. Attention donc aux collectionnistes : vous allez suer du sang comme rarement dans votre vie. Personnellement, je n'ai même pas eu le courage d'essayer.

Enfin, l'ambiance du jeu est délicieuse, avec ses décors couleurs pastels ; la musique est superbe est s'accorde très bien avec le gameplay. Pour ce qui est de l'histoire, elle est originale est bien racontée, quoiqu'un peu vaporeuse sur la fin selon moi.

En conclusion, c'est un classique du jeu indépendant et, encore aujourd'hui, un plaisir (dans la souffrance) d'y jouer.

Bob
Bob

Malgré une profondeur scénaristique qui m'est un peu passée au-dessus, mais pour laquelle j'ai clairement ressenti beaucoup de choses, je trouve le jeu fabuleux. Ils sont allés au bout de leurs concepts et ça marche du feu de dieu.

᠌ ⁧⁧melty᠌ jman jman
᠌ ⁧⁧melty᠌ jman jman

Braid c'est un peu le papa des jeux indés, un gameplay et un concept unique qui aura certainement marqué le monde des jeux vidéos à tout jamais.

À tester impérativement si le monde des perles indies vous intéresse.

Schouny
Schouny

AVIS GLOBAL

☐ Vivement recommandé
X Globalement bon
☐ Du bon et du mauvais
☐ Pas recommandé

AVIS DETAILLE:
Braid est un bon petit jeu, un classique dans son genre. A bas prix il vaut le détour et sa durée de vie courte permet de le faire d'une traite. Il vaut mieux prévoir ce jeu pour une soirée où on a envie de se triturer le cerveau.


RAPPORT CONTENU/PRIX

☐ Généreux
X Equilibré
☐ Prix élevé

TEMPS DE JEU: ~ 5H


GAME ARTS

- SCENARIO: Il y a une histoire assez dense derrière le personnage principal mais mal intégrée au concept du jeu puisqu'on alterne phases d'histoires et phases de jeux sans trop lier les deux.

- GRAPHISMES: A la fois simples et même temps très détaillés si on y prête attention

- BANDE SON: Agréable mais pas incroyable.

- CONCEPT: Concept assez original entre jeu de plate-forme et énigmes temporelles.

GAME DESIGN

- GAMEPLAY: Quelques bonnes idées de gameplay pour allier énigmes et plate-formes. Mais parfois un peu frustrant sur les mouvements, pas aussi propre qu'un plate-former classique

- DIFFICULTE: La difficulté des énigmes est bien dosée pour finir les différents mondes mais par contre plus ardu pour finir à 100%

- REJOUABILITE: Pas de rejouabilité

- BUGS: Pas de bug, à part éventuellement la musique qui s'arrête au bout d'un moment mais pas forcément involontaire.

I Love Puzzle Games
I Love Puzzle Games

Je connais bien le travail de Jonathan Blow. Il est très brillant et créatif, ça ne fait aucun doute. Braid et Fez ont révolutionné la vision qu'ont les gens des jeux vidéo indie, j'en suis bien conscient. Mais je ne recommande pas Braid . Je relis ma dernière phrase et je me sens comme un adolescent qui se sent mal de ne pas avoir apprécié un grand classique de la littérature, un Monet, un Picasso, un Bergman ou une grande symphonie. Plusieurs chefs-d'oeuvre artistiques m'ont ému, touché, inspiré, appris, fait rire, fait pleurer, émerveillé, etc, mais tous les chefs-d'oeuvre n'ont pas toujours résonné avec moi.

Le Cuirassé Potemkine est un chef-d'oeuvre du cinéma que j'ai vu plusieurs fois dans l'espoir que naisse un jour en moi une émotion positive sur celui-ci, mais en vain; je trouve toujours que c'est un film d'un ennui terrible.

Braid est une prouesse artistique et technique, mais dont le résultat est ennuyeux et répétitif. On navigue à travers les puzzles à tâtons plus que par logique et déduction pure, ne sachant pas toujours exactement comment le décor réagira lorsque l'on reculera l'action du jeu (l'action en reculons n'est pas toujours exactement comme l'action originale). Les solutions sont à peu près toujours les mêmes ou similaires.

Le jeu est beau visuellement, la trame sonore est riche, le scénario est éculé ("La Princesse n'est pas ici, mais dans un autre château", probable clin d'oeil à vous savez quoi), mais le jeu n'est pas une expérience agréable sur le long terme.

Encore une fois, je ne suis pas aveugle au talent de Jonathan Blow, mais son jeu n'est pas pour moi une expérience intéressante. On pourrait faire une reproduction miniature de la ville de Paris en cure-dents et ça serait impressionnant, mais je ne payerai pas un centime pour en faire l'acquisition.

Chapeau tout de même à Blow pour ce projet. Jonathan Blow a mis beaucoup de temps, d'énergie, de jus de cerveau et d'argent dans ce jeu vidéo (il était endetté avant le succès de Braid ). C'était un paris risqué qui aurait pu lui coûter très cher, je salue son courage et sa détermination.

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