Caves of Qud

Caves of Qud
N/A
Metacritic
95
Steam
89.095
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
12,49€
Date de version
15 juillet 2015
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
95 (6 175 voix)
Récent
97 (235 voix)

Caves of Qud is a science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit an exotic world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations.

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Configuration système requise pour Caves of Qud

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1+ or Windows 10
  • Processeur : 1GHz or faster. SSE2 instruction set support.
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : Graphics card: DX10, DX11, DX12 capable
  • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible

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Popularité
Avis
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Yggdrasil
Yggdrasil

For my first character, i took the defect "Evil Twin" that makes you have a small percentage of chance to meet your evil twin whenever you enter a place. So I started to play, walked 2 screens to the north, got frozen by a grenade, and my evil twin ran at me and slaughtered me.

For my second character, I tried to kill a peaceful goat 2 minutes after starting the game. Well, it was a very tough goat. No need to say I got rekt and died.

11/10 would die again

voidson
voidson

Caves of Qud est sans doute mon rogue-like préféré. Je trouve qu'il vaut largement ADOM ou ToME, pour de nombreuses raisons. En plus d'être très complet, il est très original. Le jeu se déroule dans un univers futuriste, qui rappelle un peu l'univers post-apocalyptique de Fallout.

+ Univers futuriste qui change du medieval-fantasy
+ Deux types personnages, avec chacun ses avantages et inconvénients : Mutants et True Kin (= non-mutants)
+ Création de personnage complète : distribution des points de stats, choix d'une classe/caste, choix des mutations (très variées) pour les mutants
+ Visuellement original (UI style console/rétro, couleurs "néon"...)
+ Lore intéressant
+ Bonne évolution des personnages (nombreux skills passifs et actifs intéressants, mutations à améliorer/acheter, quelques points de stats à distribuer) => possibilité de créer des personnages assez différents avec les skills variés et les combinaisons de mutations et de skills
+ Système de réputation avec de nombreuses factions
+ Des NPCs générés procéduralement, avec un nom, et une petite histoire sous forme de réputation positive ou négative avec telle ou telle faction (et qui influencent notre réputation quand on les tue)
+ Diversité de monstres, loot, etc.
+ Jeu plein de surprises
+ Plein d'autres trucs intéressants

+/- C'est un rogue-like, donc souvent frustant. Surtout quand on perd un personnage qu'on a passé des heures à leveler et à "façonner"
+/- Uniquement en Anglais
+/- Encore en accès anticipé

Bref, je recommande Caves of Qud aux amateurs de rogue-like. C'est un bon jeu, et son originalité est un gros plus.

EDIT: J'étais à 96h de jeu au moment de cette review. Aujourd'hui je suis à 191h de jeu, et même si j'y joue moins qu'au début, c'est un jeu vers lequel je reviens souvent pour y passer des dizaines d'heures à explorer et monter mes persos. Le jeu a reçu beaucoup de mises à jour depuis et est encore plus complet et intéressant.
Bref, que tu bonheur!
Achetez-le si vous êtes amateurs de rogue-like, voire même de rogue-lite (au moins histoire de découvrir la partie "-like" du "rogue", l'origine du sous-genre). Ce jeu est tellement culte, s'il semble être votre genre, ne passez pas à côté !

Cywvlvvh
Cywvlvvh

Un bon roguelike qui rend la branche oldschool du genre très accessible. Difficile mais intéressant, on en découvre peu à peu les possibilités au fil des premiers runs bien souvent écourtés !

Shinlalala
Shinlalala

Excellent rogue-like à l'ancienne très complet. Dans un univers post-apocalyptic, on y incarne un humain muté (ou modifié cybernétiquement) qui est emmené à explorer un monde hostile renfermant un tas de secrets.

On s'amuse très bien avec les différentes mutations et implants cybernétiques de nos personnages.

Une écriture excellente pour un univers très intriguant. Il suffit d'aller sur la World Map pour s'apercevoir de l'étendue assez immense du jeu à parcourir. Bien que beaucoup de zones sont générées aléatoirement, on prends beaucoup de plaisir à explorer les profondeurs de Qud.
On y sent bien la passion des développeurs et leur volonté à créer un univers riche dans un jeu qui offre un panel très large de possibilité.

Bien entendu, je ne conseillerai pas ce jeu à tout le monde. Les graphismes très simplistes et les méchaniques de bases classique (vraiment à la Rogue) risquent d'en rebuter plus d'un. Pour les autres, n'hésitez pas.

Petit point important : Il est vrai que l'aspect "Rogue-Like" (bien à l'ancienne, la mort étant définitive) peut s'avérer très frustrant et pourrait rebuter encore plus de joueurs. Heureusement, les développeurs ont pensé à incorporer une option permettant de désactiver la mort permanante et d'activer les sauvegardes. Ce qui permet d'explorer le monde de Caves of Qud de manière plus seraine.

Elindos Phar
Elindos Phar

Je ne voudrais certainement pas fâcher les fans de ce titre.
Je suis un old-timer et j'ai pratiqué les MUDs.
Vu le haut niveau d'appréciation du jeu, j'ai pensé que j'aimerai également.

J'ai pensé que j'aurai une expérience tout simplement exceptionnelle, que je serai fasciné par l'écriture et tout le reste !

Le côté que j'ai effectivement trouvé vraiment sympathique, c'est "l'univers de jeu", nouveau et mystérieux. J'avais envie d'en découvrir plus.

Un autre côté très intéressant est le système de réputation : il y a de très nombreuses factions et encore plus de manières de gagner de la réputation auprès d'elles, et tout semble pris en compte de façon riche à ce niveau.

Mais je n'ai pour ma part pas accroché à l'écriture, l'environnement, les classes proposées, le système de combat... et quand je dis pas accroché, je suis même révolté, car tout cet ensemble m'a paru simpliste et malheureusement limité. Le côté MUD, je m'y attendais, mais je m'attendais à un MUD meilleur que ce que j'avais expérimenté dans les années 90 ; dans la veine de ToME. On en est vraiment très loin, et il n'y a pas que l'interface qui n'aide pas à sortir de cette époque, mais aussi l'écriture, les compétences et les classes.

Quelques sujets peu logiques également m'ont un peu laissé neutre : par exemple je peux cliquer sur n'importe quelle chose avec pour seule action de "Trade"; y compris avec les créatures et monstres de un neurone et demi qui n'ont effectivement rien à échanger ; les sujets de discussion sont réellement extrêmement fermés ; les lieux de vie sont purement symboliques et manquent de cohérence, de population ; et j'aurai préféré un système de conversion libre à la Ultima 5 par exemple.

Mais pour résumer, Caves of Qud m'a surtout donné de la claustrophobie sur l'UI, peu de sensations agréables, et bien peu de "rêve".

Ce côté rêve est ce que je recherchais et je pense qu'il serait peut-être accessible à d'autres qui essaieraient le titre. Si pour votre part, ce fut accessible, je suis heureux pour votre plaisir de jeu ; pour ma part cela n'a pas répondu à mes attentes.

Je ne veux décevoir aucun fan ; j'ai posté ici parce que j'aurai aimé, moi aussi, voir de tels avis avant d'acheter.

Aldrasyl
Aldrasyl

Caves of Qud c'est vraiment le genre de jeu que je n'aurai jamais cru aimer et que je n'aurai jamais dû acheter en voyant seulement la page de présentation steam. C'est un jeu qui, quasi-exclusivemment rien que grâce à ses graphismes, repousse 99% des potentiels adeptes du genre, et j'ai failli en faire partie x)

Caves Of Qud est très étonnant, c'est un jeu qui possède un charme très particulier et très nouveau, quelque chose qui me donne toujours autant envie d'y rejouer alors que pourtant j'y ai passé plus de 100 heures dessus et j'y suis mort plus de deux-cent fois.
Je pense avoir trouvé la raison de son charme : C'est un jeu qui a tout misé sur le gameplay et sur sa rejouabilité... Même après des centaines de runs différentes, je découvre toujours des nouveaux objets, des nouveau monstres et des nouvelles générations aléatoires ! Le monde de caves of qud semble véritablement indomptable, la génération aléatoire est très imprévisible, et la lore qui l'accompagne est très variée.

Caves of Qud a vraiment apporté quelque chose de nouveau par rapport aux autres jeux du même genre, au détriment de son propre succès qui sera sûrement moindre à cause de ses graphismes (pourtant maîtrisés, mais limités)

Zeropol
Zeropol

+++ Mis à jour très régulièrement. (ce qui rendra probablement caduque cette review)
++ L'univers et son ambiance sont les points forts. Embarquez dans un futur ou a technologie est quasiment oubliée, reléguée au rang de religion, ou les objets technologiques sont des reliques. Partagez votre eau, comme dans Dune, comme la chose la plus importante.
++ L'histoire, que je vous laisse découvrir, est originale et intéressante.
++ Les textes sont soignés et agréables a lire.
+ Quelques histoires de personnages sont procédurales, ainsi que les relations entre PNJ et factions.
+ Des mutation et des implants cybernétiques.
+ La musique est adaptée.

-- L'interface s'est améliorée au fur et a mesure, mais on est encore loin de quelque chose de vraiment pratique. (je parle de roguelikes bien sur).
-- Des "tableaux". Oui les maps sont des tableaux, comme dans les années 80.
- L overmap est toujours la même. Le fait qu'au moins les "donjons" soient procéduraux n'est pas un "+" car sinon ce ne serait pas un roguelike.
- ( subjectif ! ) Bien qu'on puisse trouver un certain charme aux sprites, ils n'apportent pas tant que ca.
- J'ai eu l'impression qu'il manquait quelque chose dans le système de création, puis progression du personnage, sans pouvoir mettre le doit dessus.

Ce jeu a réussi à créer une sensation qui lui est unique, ce qui est une vraie réussite en soit.

Les développeurs sont des plus réguliers. Le contenu ne cesse de grandir. Le jeu va évoluer.

Et ça, ça donne confiance :)

Merci pour le jeu ainsi que pour l'énergie investie dans la durée.

edit 22/12/21 : supprimé une remarques négative n'étant plus d'actualité.

Storko
Storko

Massive lore for a rogue like.

Nslys
Nslys

Ce qui est bien avec Steam, c'est qu'il suffit d'avoir le jeu dans sa bibliothèque pour mettre une évaluation, ça évite aux rageux de marquer n'importe quoi, ça c'est un fait.

Chaque avis, qu'il doit positif ou négatif est souvent argumenté à sa juste valeur, certains ont aimés tel jeu, et expliquent pourquoi, d'autres moyennement, et regrettent que l'on ne puisse pas mettre de pouce au milieu.

Dernièrement, ayant entendu parler de Caves of Qud pour sa profondeur et ses possibilités très importantes, j'ai lu les evals du jeu, un commentaire attira mon attention.

Il s'agissait d' Elindos Phar, ( merci à lui au passage de me permettre d'utiliser son nom) expliquant pourquoi il n'avait pas aimé, la comparaison avec Tales Of Maj Eyal était une évidence.
L'argumentation fût très intéressante, Caves of Qud n'était pas le jeu qu'il aurait souhaité, et c'est ça qui est bien, chacun son point de vue.

J'ai peu d'heures de jeu sur Caves of Qud, mais assez pour dire que je le préfère à ToME, et ça n'engage que moi.
Je suis plus facilement rentré dans son univers, j'aime sa bande son oppressante, sa difficulté, tout ce qu'on peut être, et devenir, son interface complexe à rentrer dedans au début. ( après ça va tout seul.)
Comparé à ToME ,je trouve qu'il y a moins de texte ( pour l'instant ), non pas que je sois fâché avec l'anglais, mais je traduit mots par mots en général, si un jour il existe une trad Fr...mon dieu.

Pour moi c'est pouce bleu.

Sepulcherz
Sepulcherz

Just what my autism needed the most.

Mwiiaaou
Mwiiaaou

Il est difficile de décrire l'interêt de caves of qud en quelque lignes, les amateurs de jeux de roles tel que "Arcanum: of steamworks and magic" (Arcanum: engrenages et sortilèges) retrouveront une certaine familiarité dans la liberté d'action. Le jeux se passe en "tour par tour" où chaque action que vous faites consumment un tour, mais dépendant de votre statistique de vitesse vous pouvez trés bien faire 2 tour pendant que l'ennemi n'en fais qu'un si il est lent (tortue par exemple) ou bien l'ennemi en fait 2 pendant que vous n'en faites qu'un (puma). Le monde est aléatoire en grande partie, la carte du monde reste la même mais les éléments sont aléatoires. Pas moyen de sauvegarder le jeux pour recharger aprés une mort, on peut sauvegarder et quitter le jeux pour le reprendre le lendemain mais si on meurt, faut refaire un personnage depuis le début, donc assez dur au début ce qui rappelle un peu du dark souls, surtout dans un jeux où il vous faudra tester un peu tout et n'importe quoi la première fois pour "voir" ce que cela fait et peut entrainer votre mort.

Un univers riche en éléments, avec plusieurs civilizations qui se sont suivies et éteintes, des artefacts (grenades/fusil rayon laser/duplicateur en spray) à trouver et examiner par terre.
Il existe un système de réputation, où chaque partie vous fait commencer plus ou moins aimé de tel ou tel faction, et cela s'applique aussi aux personnages non joueurs du jeu, avec qui vous pourrez vous lier en faisant un rituel d'eau et ainsi gagner du respect de leurs faction et inversemment de la haine des factions qui aiment ce personnage. être aimé des ours au début du jeux peut, par exemple, vous permettre de faire une cave remplies d'our et de chauve-souris sans problème, si les chauves souris vous attaquent, les ours viendront vous défendre. La partie suivante parcontre, peut se passer totalement différement.

Les graphismes sont dur à l'oeil, les commandes aussi car ce jeux se joue UNIQUEMENT au clavier. Pas de souris, donc c'est intéressant de pouvoir jouer à une main, mais parfois les aller-retour entre les menus pour échanger/ranger sont trés embêtants. (équipper la lance, lancer la lance, marcher sur la lance, ramasser la lance, equipper la lance, j'éxagère mais parfois ça rappelle un peu ça surtout quand le jeux vous fait 'déséquiper' ladite lance dés qu'on quitte le menu a cause d'un anneau qu'on porte, ou d'autre chose "qui fait que...", pas un bug)

Néanmoins, cela étant dit, ce qui distingue ce jeux des autres du même genre, de 1 le monde énorme qui se randomize à chaque fois vous donnera toujours une partie un peu différente (plus le nombre d'élément randomize est grand plus la partie semble différente et là, y'en a un paquet).
De 2, le plus important, les mutations (ou les cybernetiques pour les true-kin) qui vont vraiment changer le jeux. Une partie je vais pouvoir voler et lancer des laser de mes mains (je reste en vol tout en mitraillant les enemis qui ne peuvent me toucher enfin ceux sans armes à distance) une autre partie j'ai 2 paires de jambes et 2 paires de bras ce qui me permet de foncer dans les enemis et les renverser en frappant de droite et de gauche et en parant en plus.
Votre image dans le jeux ne change pas, on peut coller 2 paires de jambes avec des ailes et visuellement ça ne se voit pas forcément.

Je recommande définitivement ce jeux, même si il vous faudra parler anglais pour bien l'apprécier, et je vois mal une traduction francaise être disponible rapidement, vu la masse de texte. Au moment où j'écris ces lignes le jeux est encore en Early Acess et certains textes sont mal gérés, je sais que certains sont générés automatiquement en utilisant un algorithme, ceux là sont ilisible quasiement (on s'en fiche c'est pour leur valeur marchande dans le jeux) et certains sont crées de A à Z par le dev, même ceux là j'ai parfois du mal à les comprendre tellement c'est perché.

Biche
Biche

this album is awesome, it's so immersive i love it.
There's even a free game that comes with it !

Analote
Analote

10/10| Je suis devenu allié avec un pot de fleur, qui a fini par vouloir se battre avec un Roi-Chimpanzé.

erloom
erloom

Un rogue-like bourré de possibilités, une merveille.

Beggar Boi
Beggar Boi

De la weird fiction post apo dans un monde malgré tout moins hostile et plus poétique que le notre.

[FR] Zedoune
[FR] Zedoune

If you enjoy Nethack kind of game, this one is a lot more advanced. The gameplay is well done, it's easy to figure out how to play.

The game is hard, but it's also the opportunity to experiment many things, like a two-headed, four arms with a poisonous sting tail character or a true human (not a mutant) with carbide fists :D

TonySteak
TonySteak

J'étais content, un sixième bras venait de me pousser en plein milieu du visage. J'avais de l'eau en grande quantité, tout un tas de haches de bonne qualité pour démembrer mes adversaires. Massacrer les babouins et les scolopendres géants devenait de plus en plus facile et je me disais que cette fois, c'était la bonne, mon mutant irait loin. Puis soudain, alors que je fouillais des ruines dans la jungle, une notification m'alerte : quelqu'un tente de pénétrer mon esprit. Ah ? Puis je me met à saigner du nez. Ma vie descend chaque tour de plus en plus. Je panique, je fouille la zone pour trouver d'où vient le danger, je m'injecte un stimulant pour régénérer mes points de vie. Rien à faire, quelques tours plus tard, je perd cinquante points de vie d'un coup : ma tête vient d'exploser. Je suis mort.
Super jeu, je recommande vivement.