Cibele

Cibele
71
Metacritic
67
Steam
69.428
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
8,99€
Date de version
2 novembre 2015
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
67 (327 voix)

Cibele is a game about love, sex, and the internet. You play as a 19 year old girl who has become close with a young man she met in an online game. Her relationship with him heats up, becoming more and more intimate with each phone call and private chat.

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Configuration système requise pour Cibele

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
Mis à jour
Type de demande
Steam APP ID
408120
Plateformes
Windows PC
Mac
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Popularité
Avis
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Loutre Perfide
Loutre Perfide

Cibele, si jeune, si geek!

Soyons clairs, Cibele est une expérience courte et qui ne dispose d'aucune replay value, si vous franchissez le pas, vous ne jouerais qu'une heure dans le meilleur des cas et vous risquez d'être déçus si vous espérez réellement jouer à un jeu vidéo en bonne et due forme. Le jeu vous propose de découvrir une histoire d'amour naissante d'un point de vue original, l'amour via le prisme déformant d'un MMO et de ses avatars. On suit donc les atermoiements amoureux de Nina, une jeune geekette de 19 ans fan d'animés japonais (elle a de bons gouts mine de rien), blogueuse sur Geocities (gros coup de vieux me concernant) et joueuse invétérée de Final Fantasy dans les années 90. Nina joue de façon assez régulière à un MMO à l'ancienne façon T4C mixé avec Caramail pour les plus anciens d'entre vous.

Le jeu se scinde en 3 axes de gameplay: On commence par la découverte de l'amour naissant avec tout ce que cela entraine au niveau des relations sociales existantes. Mais aussi sur la jalousie ingame qu'induit le rapprochement de Nina et de son potentiel amoureux qui habite loin de chez elle. Grâce à un système ingénieux de bureau d'ordinateur, on peut découvrir le background de Nina, ses amis, sa famille, son blog mais aussi son jeu du moment, Valtameri. On flâne de répertoires en répertoires pour y découvrir des photos, des logs et autres documents privés de la demoiselle. On y trouve également une messagerie consultable et surtout le MMO en lui-même dans lequel on va pouvoir jouer.

Hélas, le gameplay est très limité, on se déplace et on attaque des mobs afin d'attirer le big boss du niveau que l'on devra éliminer avec son compagnon de jeu préféré. On se déplace non sans mal dans les niveaux et la gestion des collisions est minimale, heureusement, on ne peut pas se faire toucher ou passer de vie à trépas. Les attaques sont basiques, un clic suffit pour infliger des dégâts limités à nos adversaires. Si le gameplay n'est pas très intéressant, les dialogues entre notre joueuse et son compagnon asocial mais charmant méritent clairement d'être suivis et écoutés. Ça ne vole pas très haut mais c'est

S'ensuit alors une nouvelle phase de découverte de la vie de Nina quelques semaines plus tard avec les selfies sexy, les photos à la Snapchat et tout ce qu'induit cet amour manifeste et même déclaré sans trop savoir ce qu'il implique. On est face à une production AB prod des années 90 en version 2.0 en ce qui concerne l'histoire et ce qu'elle implique en matière de contenu soit disant adulte. On va dire que je ne suis pas le cœur de cible du jeu du haut de mes 40 ans mais je trouve tout de même l'histoire vraie assez naïve et prévisible pour tous ceux qui ont dragué via une application ou un jeu Online. Pour ceux qui cherchent du contenu 18+, vous allez être vite déçus, rien de ce que vous verrez dans Cibele ne devrait vous émoustillé plus que n'importe quel site ou clip made in YouTube.

La réalisation est assez anecdotique pour ce genre de jeu et elle ne devrait pas poser de problème quelle que soit votre configuration. La bande son est plutôt bonne ce qui pourrait justifier l'achat du bundle Jeu+OST. Pour le reste, il est conseillé de tout faire en une seule fois et c'est justifié tant on fait le tour du jeu en quelques dizaines de minutes même en allant chercher un peu partout des informations sur Nina.

Au final, Cibele est une expérience vidéo-ludique des plus limitée, mi-court métrage mi-jeu vidéo, on reste sur notre faim. J'aime bien le concept mais cette histoire autobiographique n'a rien de mémorable pour justifier l'achat du jeu. Au mieux, elle donnera le sourire aux plus anciens d'entre vous avec toutes les références de l'époque que ce soit en animés ou en matière de blog et fera plaisir aux jeunes âmes perdues avec la frontière réel-virtuel. Sans prendre le parti de passer un message clair sur les risques de trop partager sa vie personnelle sur les réseaux sociaux, Cibele tombe un peu à plat comme un amour d'adolescent trop intense en virtuel et qui déçoit IRL. Dommage, j'aurais aimé jouer à une version love story de Her Story plutôt que de découvrir une expérience à la Secret Story!

SokK
SokK

J'ai vu des seins, donc je suis content, mais je me sens quand même bien triste à la fin. C'est pas facile d'être une fille :(

Smithfield
Smithfield

FR

Découverte (en cours) :

v. 1 -

Je devrais attendre pour poster je suppose, mais je n'en ai vraiment pas envie. Je compléterai tout ça plus tard.

    Cibele, un jeu remarquable mais aussi une expérience avant d'être un jeu.
    A l'intérieur vous verrez "l'idée" d'un bureau (bureau comme dans 'Système d'exploitation') et via ce bureau, l'idée de tout ce que peut receller de social la vie du Geek, ou plus simplement, la vie de nos jours...

    Vous voilà aux commandes de la machine d'une autre... son blog, ses emails, ses 'fichiers' téléchargés... moi qui ai l'habitude de répéteter que je preferrais préter ma brosse-à-dents plus volontiers que mon Laptop, je suis servi !

      Avant d'aller plus loin, le jeu n'a pas de traduction et aura du mal à en avoir une (si tant est que les créateurs le veulent), argo, abbréviations, etc. cela étant les messages sont toujours plutôt courts donc l'intuition peut rapidement deviner le sens d'un mot nouveau.

    Vous êtes donc face à un condensé de bureau, des dossiers, des raccourcis, backp-up de blog... Vous allez pouvoir donner libre à court à votre côté 'stalker'.
    Une fois que vous avez parcouru l'information 'statique', lancez le 'jeu' nommé 'valtameri'. C'est à l'intérieur que la magie démarre. Vous êtes donc afféré à manoeuvrer l'idée d'un jeu, plutot qu'un jeu véritable. Un environnement simple mais très stylé (uniquement en 2D), vous y rejoignez d'autres joueurs, avec lesquels vous Chattez comme vous le feriez dans nombre de MMO ou expériences coop. Mais il se fait que vous commencez à vous lier avec un garçon. Vous bashez joyeusement l'un avec l'autre et planifiez vos heures de jeu pour mieux vous retrouver... les ballades mains dans la mains sont très loin :). Mais tout ce jeu de séduction se met en place au détriment de beaucoup d'autres choses (sans blague), au point de négliger vos amis... et le reste.
    Dans l'idée d'un jeu vidéo, on joue à minima, déplacez-vous, ciblez, tappez - FIN. C'est un prétexte qui permet de porter la narration, au long d'un bashing banal, la relation se tisse, et les notifications Pop, encore et encore, un email, un échange photo, le chat vocal occupe cependant le devant de la scène : machine et machin qui se rencontre, qui s'apprivoisent.

    C'est intéressant car ici, nous sommes au delà du contrat social tel qu'il existait avant l'internet, j'exagère à peine. Avant, j'aurai emené l'être de me rêve au cinéma je me serais risqué à prendre sa main.. J'aurais déduit beaucoup de chose à percevoir vos interactions avec l'ouvreuse, ou le serveur qui apporta la glace qui suit toujours la séance de ciné (si vous n'avez pas conclu à l'intérieur en tout cas)... bref vous voyez où je veux en venir.
    Comment compléter sa perception lorsque 80% de la relation se crée avec des ordi. interposés.

    Un peu comme dans Life is Strange la communication s'ochestre très bien, et plutot via des emails (qui vehiculent tout ce que le chat vocal ne peut rendre, ou les messages d'autres contacts), un email très bref, la notification tombe, vous pouvez y répondre (sans écrire rassurez-vous).
    Comme vous avez du le lire, Cibele relate l'amour depuis le point de vue d'une jeune fille plutot Geek et d'un garçon random comme on n'en rencontre tant sur le jv. Drame, exploitation de vulnérabilité et crises en perspective...

Je me suis pressé volontairement, j'avais vraiment envie de partager tout ceci. En ce qui me concerne cela me rappelle avec bonheur l'époque MSN Messenger+Skyblogs (oui, ça a existé même en Belgique ;), début 2000 - nostalgie...
Comme toujours je me corrigerai et compléterai sans faute dans les jours à venir !

N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur

- - Smithfield

Ajoutez-moi, si…!


Critiques:Les règles

init timestamp Posted: 5 Nov, 2015 @ 11:00am // Updated: 7 Nov, 2015 @ 6:44am

I read your comment and felt like digging the game more in depth.
I played it on release week, wrote a quick comment about it, never finished the game, never would have finished a playthrough if I hadn’t read your messages. I think that’s why I buy games, I pay myself a first impression and enjoy for long the aftertaste, I love managing myself my own open-endings within defined stories I think.

Which is ironic here, because sending games, stories, or anything else that can carry emotion or subtext is something I love to do. Efficient way to test people… or something like that I suppose. Cibele would have been a really interesting sample to send out for testing ^^ But I never finished it, I don’t even think we were in touch when I first (and last) played it. I have no idea either why I associated it with Oxenfree. If anything, I stopped playing when the second stage of mini-game begins. And while the hope for completing it remained vivid, I was not really planning on playing it ever again.

The word « naive » you used triggered my interest back on, if all I had in mind earlier was vague but postives reminiscences… I was certain the second I read it that I'd never included « naive » in my lexical table for telling things about Cibele. It’s a detail of course, but no so much, « since me », since the way I approach, consume and remember Video games. I crawled the whole game looking for naivety. As I feared, I couldn’t find anything that would suggest it to me. I’m using the word « fear » because my intuition is holding a blinking sign reading « obviously naivety is deeply involved in the story » (and also ran search among most useful existing Steam review* to find « naive » number of occurrence). But that very intuition is completely shut by … no idea what.

*Most helpful being nearly only made of negative ones - saddening.

That’s it, all I wanted to say but one thing. Here are two replies of « her » to « him » from game’s CC file:

    • voc_hiisi_nervous 201 Nina: It's ok if you're nervous. I am too.• voc_hiisi_beingwithyou 31400 Nina: Please, let's meet and figure this out. We need to talk face to face.

Naivety is implied, but I doubt the naive one is who you think

eliegreen
eliegreen

Good story, Terrible Game.
Would make a good storyline but the game is boring, nothing fun with the gameplay.

Norkal_qc
Norkal_qc

Nécessite un anglais moyen, le reste se comprend naturellement.

Très bon jeux et une histoire que j'aurais personnelement aimer connaître dans World of Warcraft et que j'ai vue des gens avoir devant mes yeux. Donc c'est beau simple et efficace. On aurait pu désirer plus long, mais vue le message et la porter, plus long l'aurait peut-être rendu moins plansant. Une petit histoire romantique n'y plus ni moins.

De la part d'un célibataire qui à adorer le moment passer dans le jeux.

Escarryna
Escarryna

Ce "jeu" n'en est pas un.
Il n'y a qu'un gameplay ennuyeux à souhait et un faux-semblant d'interactivité emballés dans une histoire puérile, enfantine et prétentieuse. En une heure de temps pour le boucler, Cibele ne permet aucunement l'attachement aux personnages ou le sentiment d'empathie. L'histoire présentée, outre son écriture naïve, est tout à fait banale.

La seule intéraction et décision que vous aurez dans ce jeu est : "sur quel mob passif vais-je bien cliquer".
Pour saupoudré le tout, aucune recherche d'ergonomie (impossible de bouger les fenêtres du bureau virtuel, pas de zoom, hitbox aléatoires).
Un jeu qui aurait pu être intéressant si on y avait mis les moyens scénaristiques et techniques. En l'état, passez votre chemin.

Après avoir eu l'impression de me faire arnaquer, j'ai demandé un remboursement... Et c'est bien la première fois.

Nnamhock
Nnamhock

Même un Visual Novel a plus d'interactivité que ce tuc. Et le pire c'est que, même gratuit, ce serait une pure arnaque!

McGarren
McGarren

Ok, l'histoire s'écoute et se regarde, mais ce n'est pas un véritable jeu. Une histoire très courte (3 actes) pour le prix de 9€. Autant acheter un film qui durera plus longtemps, non ?

Aphidia
Aphidia

Histoire vraiment dérangeante, Sentiment de malaise pendant toute la partie.
Sinon le jeu en lui même ne présente aucun intérêt, aucune action à part suivre une histoire qui n'a rien de mémorable au travers de séances de jeu fades et inactives ou de dialogues très mous.
Je décommande à tous, seuls les voyeurs peuvent apprécier de fouiller dans les documents et photos de la protagoniste.