Cliff Empire

Cliff Empire
N/A
Metacritic
87
Steam
82.85
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
9,99€
Date de version
6 août 2019
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
87 (3 846 voix)
Récent
75 (16 voix)

After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join!

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Configuration système requise pour Cliff Empire

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7 or newer
  • Processeur : 2 GHz Dual Core
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics
  • DirectX : Version 9.0
  • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible

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Recommended requirements are not yet specified.
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Banished
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Indépendant, Simulation, Stratégie

6,45€ xDr: 84.48
Popularité
Avis
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OB25
OB25

Histoire intéressante (mais sans vrai final - pour l'instant ?), Bonne réalisation (graphismes un peu rudimentaires mais de qualité), Challenges un peu répétitifs (et pas certains très logiques durant la dernière partie)

Ultima
Ultima

Je trouve le jeu très plaisant, du coup je recommande !
Dans le genre des jeux de construction il est assez unique. Les maps étant restreintes il faut trouver le moyen d'optimiser ses ressources pour aller le plus loin possible.

Armenos
Armenos

Un city-builder très original. Bâtissez votre cité du futur sur les hautes falaises au milieu d'une terre désolée. Des dynamiques de gamplay intéressantes et des graphismes de toutes beautés.

Canon R5
Canon R5

Petit caillou tombé dans le puis, Cliff Empire est un bon simulateur de colonies, à l'interface plus que moyenne

Sp4M
Sp4M

Un jeu très prenant et très bien conçu : chaque fois qu'on est sur le point de commencer à s'ennuyer, un tout nouveau pan du jeu arrive ! Je ne pensais pas y jouer autant, c'est un vrai plaisir.

fanfoi125
fanfoi125

J'apprécie vraiment l'évolution plutôt lente du gameplay, qui accompagne vraiment le joueur dans les éléments clés du développement de la ville. Vraiment très bien fait. Et super musique (presque du 5ème Elément des fois).

CoolTaco
CoolTaco

Graphismes cool, un p'tit jeu de gestion comme j'aime ! :)

klauss frost
klauss frost

vraiment un gros potentiel, mais un équilibrage impossible

Leikn
Leikn

si tu aimes les gros rochers bien durs, c'est fait pour toi

Quinine
Quinine

Ce jeu est une merveille, enfin un citie builder qui vous demande des tripes.
Il vous pousse dans des réflexions intenses, si vous êtes trop lent à la réflexion, le jeu va constamment essayer de vous ralentir. Voir de vous détruire.

Dans ce jeu on ne se bas contre rien, a part des ressources finis, qui n'en font qu'as leur tête, des tremblements de terre qui peuvent détruire le seul entrepôt de votre ville.
Il faut faire des villes résilientes, capables d'encaisser.
C'est un citie builder actif, il est fatiguant. Contrairement à un cities skyline (que j'adore) qui est beaucoup plus tolérant aux erreurs.

J'ai fait l'erreur au départ d'ignorer ce jeu en pendant que c'était un petit jeu avec pas de moyen et des concepts limiter...
Erreur de ma part, mais alors la plus grosse erreur de ma carrière de joueur. Le jeu est d'une profondeur incroyable, j'ai fini la campagne principale en 38H.

Un mode plus difficile avec des attaques continues, permet de pousser l'expérience.
Que l'on soit clair, les commentaires qui descendent ce jeu, sont des gens qui n'aiment pas la gestion. Ils aiment la stratégie. Ce qui est sensiblement diffèrent.

Par exemple certains disent que les recherches sont trop longues ; ils n'ont pas développé un système de recherche assez performant.
Certains se plaignent d'avoir à détruire une partie de leur ville pour atteindre un objectif.
Et justement c'est que le jeu est excellent, il demande toujours de repenser la ville.

Il ne faut pas se décourager car l'ont débloqué des choses au fur et à mesure.... Mais alors quelles améliorations de ville...
C'est juste incroyable, le jeu nous récompense tout le long de notre acharnement, en nous permettant de gérer encore mieux notre ville, mais rajoutant encore des paramètres....

Le jeu est dur, il est comme une jolie femme, il faut du caractère et de la patience mais on ne regrette pas sa nuit avec....

mytssou
mytssou

Difficulté au rendez-vous mais adictif

<!> D@rkT1mmY <!>
<!> D@rk…

Super jeu !!! Pas facile de bien équilibrer sa production mais une fois qu'on a trouver le rythme c'est top. Le fait de pouvoir débloquer des batiments pour les accrocher sur une falaise ou même pourvoir les poser au sol est une bonne idée.
On a également des petits challenges (tempête, sécheresse, attaque) qui nous permettent d'ajouter un peu de piquant à ce jeu de construction.
Je recommande vivement

whyl_
whyl_

This is a seriously good city builder. The cliff thing is an interesting twist on the genre and the atmosphere is very good. It's not a very deep game and it's a bit easy, but for the price it's a steal.

ell94420
ell94420

Trés bon jeux. Jolie, intéressant, et sort des sentiers trop classique des City-Builders. Que trois villes à gérer en simultanées + le commerce avec la station orbitale c'est peut être un peu juste pour la suite de l'aventure à voir (j'en suis à une partie en une semaine pour le moment et je démarre le dev de la 3eme et dernière montagne). Je recommande chaudement tout de même vu le prix et la qualité du jeux.

Adrak
Adrak

Amazing game, the music the design and the gameplay are awesome, a lot of thought is put into the game,
and also offers a good challenge.
It is a bit strange that the endgame energy source is nuclear energy, given that we are rebuilding a civilisation which got destroyed by that very thing,
But still an excellent and addictive game

olivierlb29
olivierlb29

Je recommande peut-être. Le jeu est décourageant, le tutoriel est hasardeux. Les graphismes sont agréables, mais la progression est difficile. Le tutoriel saute allègrement des points importants. J'ai du recommencer dix fois pour anticiper les problèmes et progresser. Les difficultés, si elles sont voulues, sont mal placées. La moyenne.

Malakras
Malakras

le jeu est bon et a du potentiel, le seul reproche que je puisse faire s'est l'IA du coup bas on se retrouve avec des chômeurs alors qu'il y a de la place dans tout les bâtiments.
Sinon ça reste un bon jeu avec des graphismes agréables

Dal_Ius
Dal_Ius

Plaisant... Mais relativement simple
Pour 10 €uros, permettra quand même de passer quelques (bonnes) heures durant le confinement.

Nok
Nok

Pas facile est tellement plaisant quant on y arrive ! Trouvez le bon équilibre entre défense, construction, finance, ressource... Tant de jeu en si peu d'espace. Bravo aux développeurs !

Darkleid
Darkleid

J'ai attendu presque 1 ans avant de l'acheter et voilà honnêtement il est génial addictif on voit pas le temps passer il a été optimisé enfin bref que du bonheur;

LeaSandraGame
LeaSandraGame

Meilleur jeu de gestion pour 10€. 33h dessus et je n'ai pas encore fini ! Toujours des rebondissement étonnant, ce jeu est une petite pépite ! Dès que l'Empire se porte bien et est stable, un évènement extérieur vient changer la donne pour un temps, à vous de vous adapter. Plus de place sur la plateforme ? Le jeu à prévu le coup et vous étonnera ! Ne passez pas à côté de Cliff Empire !

vivi13710
vivi13710

Histoire : Le monde a été dévasté par une guerre nucléaire qui a tout décimé sur son passage, la mission est de recréer des villes et faire en sorte que les gens peuvent habiter de nouveau sur Terre tout en survivant aux conditions climatiques, aux attaques de Maraudeurs etc..

Gameplay : c'est clairement un jeu gestion de ville qui je trouves est assez galère au début à comprendre, le tuto est pas terrible pour bien expliquer, j'ai dû recommencer plusieurs fois des parties car je m'en sortais plus à certains moments pour pouvoir avancer dans le jeu sans problème ( l'effet boule de neige est très présent => famine => gens qui partent => plus d'activités => plus d’électricité => plus de sous => GROS BORDEL QUOI !) 😅
On a trois mode jeu avec plusieurs options souhaités , on peut choisir celui avec argent infini, avec ou sans attaques de Marauders, avec ou sans dérèglement climatiques ( attention car certains succès ne se valident pas selon ce qu'on choisit, donc j'ai refais plusieurs parties pour tout valider 👍).

Je penses qu'il va plaire aux amateurs de gestion de ville dans un univers futuriste, le jeu est vraiment bien et il super bien noté sur Steam, je vous le conseille fortement ! 😎🎮

stepcorf
stepcorf

Beaucoup de plaisir à jouer à ce jeux, il est beau à regardé et en plus la jouabilité est très bien équilibré, pas facile mais le résultat est sympa, bon petit jeux qui pourrais encore se développer . Que du positif.

Sadalachbia *墳墓Fénmù, Tomb
Sadalachbia *墳…

Superbe jeu de gestion de ville futuriste ou la difficulté est d'après moi très bien équilibrée, vous aurez des événements en plus qui viendront rajouter du défi et de la difficulté supplémentaire. Le jeu est très fluide, les animations sont sympas avec la possibilité de jouer sur 3 vitesses. Beaucoup de possibilité dans le jeu au niveau des bâtiments et des améliorations, la recherche pour débloquer de nouvelles technologies est vraiment bien dosée. Rien à redire sur ce jeu, je le trouve même super poétique par son design qui sort des sentiers battus!

falco708
falco708

vraiment moins bien qu'il en a l'air

Gildas
Gildas

Ce jeux me faisait de l'oeil depuis très longtemps, j'ai attendu sa sortie 1.0 et je suis bien plus surpris de la qualité de gameplay que je ne le pensais être. Et en plus il coûte que dalle, foncés tête baissée.

Wanda
Wanda

Comment un aussi bon jeu, complet et poli, avec autant de contenu, peut être vendu aussi peu chère? Une arnaque? Et bien non, même pas...
Certains dév devraient en prendre de la graine.

Twolinks
Twolinks

Ce jeu est une pépite d'or :-)

Ne vous laissez pas tromper par les commentaires négatifs des quelques joueurs qui n'ont rien comprit aux mécaniques de ce petit bijou. C'est bien simple, c'est selon moi le meilleur titre dans ce genre depuis très très longtemps.

Alors permettez-moi de vous donner envie de découvrir ce jeu à travers ces quelques lignes.

(j'ai écrit une trop longue critique, qui se terminait par des conseils, techniques, séparés avec et sans spoilers, mais l'espace de rédaction étant limité, j'ai été contraint de les retirer. Alors si vous avez besoin de conseils, n'hésitez pas à me contacter - les commentaires sont ouverts)

D'abords quelques mots simples :
+ Musique très sympa
+ Graphisme très jolis, vraiment! (Désactivez la profondeur de champs pour un meilleur confort visuel.)
+ Economie et difficulté bien dosée
+ ce n'est pas un sandbox à la con
+ ce n'est pas un "Banished, frostpunk, surviving mars" et c'est tant mieux.
+ Le mod normal va vous tenir en haleine longtemps et à chaque petit pas, vous découvrirez de nouvelles choses.
+ La première partie que vous parviendrez à mener à termes vous vous en rappelerez longtemps :-)
Les moins
- Le mode tower defense "seul" n'a pas d'intérêt particulier
- Le mod sandbox n'a aucun intérêt non plus (enfin pour moi)

Commentaires :
Maintenant, laissez-moi vous parler du jeu.
Cliff Empire n'est pas l'un de ces titres qui vous donne quelques outils avec lesquels jouer jusqu'à vous en lasser, comme Banished par exemple. De la même manière, ce n'est pas non plus un titre du genre de Frostpunk dans lequel vous devez absolument effectuer certaines actions dans un ordre précis pour survivre.
Dans Cliff Empire, le but n'est PAS d'avoir un maximum d'humain dans l'une ou l'autre ville. Non, c'est d'avoir le bon nombre, avec la bonne industrie, qui donnera un bon retour d'investissement et qui vous permettra de maintenir un équilibre solide pour vous battre contre cette planète ravagée. De vous y établir, et de voir GRAND, par petits pas prudents.

Vous construisez sur des falaises artificielles créée par l'homme avant son agonie et avant d’avoir quitté la surface pour une station orbitale. Chacune de ces falaises *(voir plus bas), 3 au total et maximum, ont un biome différent. Les ressources qu'elles proposent varient et vous sont en parti inconnues au début. L'espace disponible étant réduit, vous devrez adapter vos constructions à vos besoins. Les choix seront parfois problématiques,... Mais quel plaisir lorsqu'on voit que tout tourne et est stable! Et c'est d'ailleurs comme ça que le jeu vous donne du plaisir. Une fois une économie stabilisée, des revenus concrétisés, votre liberté d'action grandie, et vos villes évoluent ou se modifient. Et pas seulement parce que vous le voulez ou le pouvez, mais parce que naturellement l'histoire vous y invite doucement...
On construit, détruit, on améliore, on optimise,...et soudainement, lorsqu'on franchit une étape, le jeu nous fait découvrir un nouvel aspect de son gameplay, et son histoire.
On s'adapte encore, et le jeu revient à la charge et nous redemande encore des efforts et de grands oeuvres, de grands objectifs et ce n'est jamais fini (enfin si, il y a une fin bien réelle)

Cliff empire ne vous force pas à rusher, mais ne vous laisse tout de même pas sans danger. A vrai dire, vous risquez bien régulièrement de voir vos villes mises à rude épreuve. Un effet domino **() pourrait même suivre si vous ne réagissez pas à temps, ou si vous n'étiez pas attentif. Mais ceci étant dit, après une première partie ou vous allez souffrir (très probablement), la seconde sera déjà plus sereine***(voir plus bas)

Je ne vais pas trop développer pour ne pas dévoiler la trame de l'histoire, ni des fonctionnalités du jeu, ce serait dommage. Alors sur ce qui va suivre, je vais volontairement utiliser des termes différents pour garder le gameplay aussi inconnu que possible.
Disons simplement, que le jeu n'est pas uniquement basé sur la gestion de la ville. Vous devrez faire face à des situations dangereuses qui arrivent régulièrement et qui mettront votre ville à l'épreuve. Parfois se sera l'un ou l'autre des événements, et parfois se sera une combinaison. Vous aurez aussi a vous défendre contre des attaques éventuelles. Celles-ci montent en puissance à mesure que vous vous développez, mais restent parfaitement aléatoires. Vous aboutirez à des étapes, tôt ou tard, et vous découvrirez de nouvelles possibilités et de grands efforts vous seront demandés pour sauver cette pauvre humanité.
Mais ce n'est pas tout!
La recherche ****(voir plus bas), apporte au fur et à mesure, son lot de nouveauté. Au début, peu de choses font leurs apparitions, mais une fois bien avancé, de nouvelles stratégies*****(voir plus bas) s'ouvrent à nous. La refonte presque totale d'une ville sera parfois (souvent ?) indispensable. Et une industrie bien différente qui ne manquera pas d’apporter aussi bien son lot de difficulté que de radicalement modifier tout ce que vous avez fait jusque-là.
Les graphismes très sympa (selon les goûts), sont très fidèle à l’univers du jeu et son ambiance. C’est assez envoûtant. On aime voir ce que l’ont construit et comment tout cela s’anime. En particulier après le premier tier du jeu.
Voilà, je pense vous avoir fait part du plaisir que j’ai rencontré dans ce jeu. Je n’ai parlé ni de technique, ni de stratégie, ni de gestion. A vous de les découvrir. Ce que je voulais transmettre, c’est l’énorme plaisir que j’ai eu à terminer ce jeu.
Notes :
- Contrairement à ce qui se dit, ce jeu n’est pas difficile. Je le trouve peut-être même un peu trop facile.
- J’ai laissé les commentaires ouverts. Si vous avez des questions ou besoin d’aide, bienvenu.

Détails :
*() Un système de création, partiellement aléatoire, est proposé en début de partie.

**() L'effet domino est parfois irréversible, mais sera uniquement la conséquence d'une mauvaise optimisation. Par exemple, vous accueuillez rapidement 100 ou 200 travailleurs de plus, mais vous n'avez pas augmenter votre production d'eau. Vos champs ne seront plus irriguer, vos citoyens ne pourront plus boire. Alors ils se retournent dormir dans leur cryo-tubes. Ils n'ont pas besoin de souffrir à cause d'un mauvais gestionnaire. L'effet domino n'est pas irréversible, enfin pas vraiment. Mais il faut vraiment s'appliquer pour le déclencher. Vous ne pouvez pas ignorer ce qu'il se passe dans vos villes, alors en arriver là, c'est de la mauvaise gestion.

***() Pour autant que vous aillez un minimum de réflexion, et quelques points de QI. Au jour d'aujourd'hui, les joueurs sont fainéants, voire ont été des cancres à l'école, alors il ne faut pas leur en demander trop. Heu oui, je pèse mes mots. Ce jeu n'est pas difficile, il demande simplement de l'attention et de la retenue.

****() Les critiques disent que c'est trop lent. C'est faux. C'est parfaitement dosé, mais il faut savoir gérer vos villes. Un indice d'éducation pour chaque ville est visible et à entretenir. Lorsqu'il est au max dans chaque ville, vous gagnez 3x en vitesse. 1x une ville, 2x sur deux villes, 3x pour les trois, si tout au max. Et si vous êtes riche, vous pouvez lancer une petite subvention pour un 0.5x en plus dans chaque ville

*****() Un système d'honneur bloque certaines recherches. De plus, certaines recherches sont, bien entendu, plus ou moins importantes à effectuer en début de partie, ou plus tard. Ce système, selon moi, est parfaitement géré. Vous devrez d'abords avoir une situation stable, pour envisager des choses plus complexes.

Voila voila... bon jeu à tous!

Titoi
Titoi

Honnêtement on se fait chier. A réserver aux fans absolus du genre.

Aegia
Aegia

Meilleur jeu de gestion auquel j'ai joué

OPG
OPG

C'est un jeu très intéressant.

Sushi
Sushi

J'aime les jeux de simulation et stratégie et j'ai trouvé Cliff Empire assez original.
Il vous faudra certainement plusieurs parties avant de bien comprendre les mécanismes et ne pas se retrouver coincé en raison de mauvais choix de départ.
Planification et anticipation sont les deux sésames pour s'en sortir.

Si vous aimez que ça bouge et l'action en temps réel, passez votre chemin.
Si vous n'avez pas peur d'attendre de longues heures de voir votre ville se développer, c'est fait pour vous !

L'avancement dans l'histoire débloque de nouvelles fonctions et stratégies, en revanche, il ne semble pas y avoir de fin de jeu ? (J'attends encore la réponse du développeur sur ce sujet).

sergent pink
sergent pink

excellent city builder it can use faster end game

HypeR_IoN
HypeR_IoN

Pour le prix, à prendre les yeux fermés !

La prise en main peut être légèrement troublante au début, mais on s'y fait assez rapidement, la suite.... Du bonheur pour les fans de gestion !

Conseil : Ne vous spoilez pas le jeu, la découverte des surprises est simplement jouissive !

Enjoy !

dpi.*****
dpi.*****

270 heures sur un City Builder, alors que j'arrête généralement après 50h :-)

Cliff Empire m'a scotché. Je n'ai fini que 2 runs complets, mais j'ai kiffé chaque minute, chaque challenge. Et la première fois que j'ai réussi à atteindre le dernier point d'honneur

Waouh

Trop de bonnes idées !

Gérer 3 zones indépendantes. Limiter l'espace. Les arrivées des résidents par pack de 15 uniquement. Les événements climatiques. Et les et non, je ne spoilerais pas... mais si vous aimez les découvertes et les surprises, allez-y ! que déclenchent les points d'honneur, ça, c'est énorme ! Non seulement, c'est surprenant, mais en plus, ça renouvelle le game play, ça renforce l'addiction !

Si j'ai un regret, c'est qu'ils auraient pu continuer les points d'honneurs, et construire un jeu monumental.

Vous qui n'avez pas encore joué, je vous envie : vous allez découvrir un jeu époustouflant... et moi, c'est du passé.

Gubiar
Gubiar

Vraiment bien comme jeu, les conditions changent souvent et c'est vraiment intéressant.

1Verre2Trop Official
1Verre2Trop Official

city builder simple but with some challenges, nice and chill

Ekkinoxx
Ekkinoxx

Ce jeu est addictif, une fois commencé on a du mal a arrêter d'y joué.

This game is addictive, once started it is difficult to stop playing it

felixmiller0424
felixmiller0424

Incroyablement addictif si vous aimez les jeux de gestion et de construction. Toutefois, on finit rapidement par bien connaitre les differents batiments... Pour le pirx ce jeu reste tout simplement un plaisir ! Je recommande fortement :)

ichfallen
ichfallen

Good city builder, a shame there is no second opus to try to clean the planet

AngelRay
AngelRay

Un jeu de gestion super chouette, avec un thème unique. Edit: mais particulièrement difficile car les % inconnus n'aident pas au début et il est assez facile de se coincer et de devoir tout recommencer en boucle.

Ced
Ced

Excellent jeu de gestion. Même pour le double de son prix, il est clairement à posséder dans la ludothèque.

Anonyme
Anonyme

Très bon jeu de gestion. Exigeant, complet, et prenant !

karapahuu
karapahuu

Petit jeu sympa si vous aimez les Sim City de l'espace. Pas de difficultés particulières pour finir le jeu et les succès. La première partie du jeu est la plus cruciale, bien développer vos cités en fonction des besoins de vos citoyens, soyez patient : une cinquantaine d'heures de jeu.

Jacknife
Jacknife

Un excellent City-Builder, plus condensé qu'un Anno ou qu'un Skyline, mais extrêmement agréable, intuitif, esthétique aussi.
De quoi passer pas mal d'heures pour un prix très modique.

Mato
Mato

Fabuleux, l'un des meilleurs 'city builder' voir le meilleur. Le manque d'espace va être le principal défi ainsi que la météo. Le côté science fiction apporte un gros plus. Au fur et à mesure de l'évolution dans le jeu des nouvelles zones vont se débloquer apportant de nouveaux défis et contraignant à modifier les économies de vos falaises. Le jeu est magnifique. Au prix auquel il est c'est cadeau.

Pyjaman
Pyjaman

Jeu superbe et très original. Les mécaniques de jeu sont compliquées, mais en s'accrochant un peu, tout va bien. Bravo.

Zuul
Zuul

J'aime beaucoup les jeux de gestion mais pour la plupart des jeux, on ne gère rien. Dans cliff empire le début peut être difficile mais une fois que l'on a pris le jeu en main on passe notre temps a micro gérer plein de paramètres et j'adore ça ! Fan de micro gestion, ce jeu est fait pour vous !

Il y a toujours une progression constante avec son lot de surprises !
Eviter de trop vous renseigner sur le jeu et jouer !

Je pense que l'on peu ce lasser du jeu une fois que l'on a compris toutes les mécaniques mais le jeu nous pousse toujours à aller de l'avant grâce a des objectifs, on a envie de voir la suite. Je pense que j'arrive sur la fin et je ne sais pas si je continuerais pour le plaisir mais j'en suis déjà à une 50 heures et je pense pas m'arrêter tout de suite.

Tarife
Tarife

On subit littérallement le jeu

Elficia
Elficia

Très intéressant et très beau...mais pas du tout player-friendly, pas intuitif, à chaque palier encore plus de contraintes...on rame de plus en plus dans ce jeu.
C'est pas du tout récompensant...Dommage

Sniper Monkey
Sniper Monkey

I hate to leave a negative review. But I feel I must.
I've finished the game, and let me tell you in one simple sentence:
The name of the game is: Wait for something to happen.

This is a city builder with a simple gimmic: you can't expand too much. But what this actually mean is that you'll build you city, with everything balanced just right aaaaand... wait.
Because in order to unlock new buildings, to scale up or to simply get different objectives, all you can do is wait for game events.
There are so many buildings, so much content. And yet, you'll only end up using 4/5 different buildings until you reach endgame.

Just so that you understand what I mean by waiting: I reached a moment in the very last part of the game where I litteraly had nothing to do so I let the game on X6 and went to eat and watch a movie. Came back to the city still running smoothly, and the objective (which is litterally to wait X% of a scan) was only 50% done.

I can not stress this out enough: the game offers such a good promise, it looks good and I wanted it to be fun. But it's actually closer to one of those IDLE mobile games than to a realtime citybuilder.

Plus I just want to rant about home certain events could just be called "Get rekt lol" when they simply consist in "Hey! Look for 4 days there'll be an earthquake that'll destroy random buildings every day and there's nothing you can do about it" or even "Remember those super expensive midgame buildings? Yeah well, a fragment from space fell onto it and destroyed it! Have a nice day"

My note for the creator: This game as lots of potential. But
- The pace is way too slow, even when optimizing the city. Especially since matter doesn't really scale up that much in comparison to prices.
- There's lots of content at the very begining but it feels like it's not very balanced. For example, its extremly hard if not impossible to balance intercity trade which seemed like the basis of the game. Since decorations are part of the balance of the economy and needs, you can't place them "just to be neat" which would be nice to do when waiting for other stuff to happen. The needs such as domestic goods are shown as important in the tutorial but they actually aren't and are a brake to progression since they take up space and more importantly matter.
-DONT EVER make the players go through events they can't counter. It's only frustrating and doesn't bring anything to the experience but more waiting.

Anonyme
Anonyme

passionnant ... toujours un truc qui vient s'ajouter quand on s'y attend pas !

Sorgal
Sorgal

Enorme claque. Je poste rarement mais en tant que fan des jeux de gestion / builder, je devais poster un truc sur ce superbe jeu dont on a si peu parlé.
Pour être honnête je l'avais déjà acheté précédemment puis demandé un refund à cause du système de falaise qui me faisait pensé aux limitations du dernier Sim City.
En gros vous avez trois espaces pour construire sur la carte qu'on peut relier et le jeu joue sur la limitation de l'espace.
Finalement j'ai repris le jeu plus sérieusement ( 14 heures en deux jours ) et je le trouve incroyable.
Sans faire de pavé, c'est un builder post apo avec des mécaniques de gestion des ressources poussées.
Tout est bien optimisé, la courbe de progression est longue et gratifiante ( système de recherche, catastrophes naturelles de plus en plus hardcore, attaque sde pirate, système de lois, nouvelles catégories de bâtiment déblocables avec des médailles ).
Bref un jeu peaufiné dans ses moindres détails, difficile et archi beau.

Aldjinn
Aldjinn

Excellent jeu de gestion et de City Building.
Néanmoins, il conviendrait d'implante une vitesse x12 afin d'accélérer l'économie qui peut être très longue parfois... Beaucoup trop.

Petit conseil pour les joueurs, n'hésitez pas à construire plusieurs Banques unifiés afin d'équilibrer l'économie entre les villes.

antoine.ligney
antoine.ligney

jeu de gestion incroyable et innovant !

Matt
Matt

Jeu qui mériterait d'être d'avantage connu !

lolirire
lolirire

Beaucoup de surprises dans ce city builder. Incroyable qu'une si petite équipe fasse un jeu de cette qualité, avec autant de détails, et à ce prix !

Ankou-BzH-35
Ankou-BzH-35

Très bon city builder qui sort de l'ordinaire de part les missions à suivre, les événement aléatoire qui effectivement tient en jeu, je ne vais pas redire ce qui a déjà été dit, y'a un bon équilibre.

Je regrette juste les limites de capacité d'échange entre les villes "10 max" d'échange c'est trop peux, et 20 max pour la station orbital et portail de commerce je m'attendait à ce que l'un d'eux est plus de capacité après cela reste suffisant pour en tiré un bénéfice.
Mais voila dans une partie je voulais avoir 3 villes spécialisé une dans l'agriculture, une dans les bureaux, divertissement et banque et une autre dans l'industrie lourde et la production en masse, la ville qui tient le mieux est ma ville agricole celle qui tient le moins et qui en déficit permanente est la ville touristique, l'échange entre ville serait à amélioré, par contre ce qui est très bien pensé c'est que l'ont peut combler le manque de mains d'oeuvre d'une ville par une autre ou y'a du chômage ça par-contre c'est très bien pensé je l'est découvert tardivement et du coup cela me donne une nouvelle perspective, faire une ville 100% résidentiel auto-suffisante du moins alimentation et une spécialisé dans le tourisme/Banque/Bureaux et une autre spécialisé dans la production de masse et grâce à la recherche ont peut relier les réseau d'énergie et d'eau entre elle.

Mais ce jeu montre les limites du système capitaliste libéral on ne peut pas survivre économiquement sans production local en dépendant des importations juste que la fenêtre des statistiques n'est pas très claire sur les taux de Production/consommation/import/export.

cap-180
cap-180

Bon jeu de gestion avec un concept cool.

Sir_Yak
Sir_Yak

jeu qui a l'air intéressant mais l'écran de statistique qui s'ouvre dès qu'on bouge la souris gâche tout le plaisir. J'ai cru qu'on pouvait le régler mais non... Après 5h de jeu, je suis à bout ! j'ai désinstallé, dommage !

error_422
error_422

loots of bug with the economy script. got stuck with. her. i don't know how to describe this. credit stuck at 750 on normal. i carry on. and then at around 140 days. the credit score get stuck at 0. so i sell and boy i sell aloot of overstock in the gate. i make 500+credit a day just selling. but... the credit score just get lower and lower. it stuck at -300 after a few minute. then -1000. then -2000 in like 60 second. the game is charming but thats the worst ingame economy handling i have ever seen. and yea i starter over a few time. but there is alway something that get bugged beyond recognition.

alex.fov
alex.fov

Graphisme son et anims sont vraiment cools !!! C'est un jeu de gestion mais aussi d'optimisation d'espace pour le développement ce qui rend le jeu vraiment intéressant !!! On ne voit pas le temps passer!!!

zemilou30
zemilou30

merci pour ce très bon jeu, j'aime son esthétique et la gestion qui peut être plus complexe qu'il n'y parait. je le conseille, c'est une valeur sûr :). Je fais une mention spécial pour l'équipe qui est directement touché en ces temps troublés, courage à vous tous. Amitié de France

Syb
Syb

Jeu équilibré, joli, technique et avec une excellente progression.

La direction artistique est excellente

Idraumel
Idraumel

it takes several dozen of hours to fully understand the game - I am not there yet. But from the experience I had, this game leads you quite naturally to the need of searching for optimization, choosing what you can and wish to specialize in. You get to see your city grow and very quickly be limited in terms of space. The price and experience you are offered are worth it.

Foutrak
Foutrak

C'est excellent tout simplement. Si vous aimez réfléchir c'est pour vous. En plus c'est beau, le studio est ukrainien, GO !

Miller70
Miller70

Points faible.

Un étrange gameplay avec 3 villes indépendantes les unes des autres. Et 3 économies séparée au lieu d'une grande cité.

Bâtiments souvent inutiles qui peuvent vous couler économiquement. Sans que l'interface ne vous montre clairement le problème, et encore moins la solution.

UI pas très claire. Certains trucs ne fonctionnent pas et ce n'est pas expliqué dans le point faible suivant :

Tuto trop succinct.

Petit problème en end game, le taux de natalité étant excessivement faible, c'est à peu près impossible (sans tricher) de monter le nombre d'habitants et construire une ville vraiment giganteste.

Textures minimalistes...

Points forts.

Texture minimalistes mais c'est un style esthétique propre voulu.
En fait, on a des textures, c'est juste que tout les bâtiments sont en béton blanc.

La nuit, les éclairages sont vraiment de toute beauté et la caméra piéton permet de faire de magnifique screens ! Les enchevêtrement de gratte-ciels avec leur lueurs bleutée, très réussi visuellement !

Gameplay vraiment différent d'autres jeux.

Une progression intéressante, au fur et à mesure qu'on accomplie les tâches. On gagne en niveau, ce qui permet de débloquer des progrès technologiques, mais aussi de nouvelles zones.

Avis.

Le gameplay original est vraiment intéressant, la construction sur des piliers blancs qui donne leur couleur aux bâtiments qui sont construit avec le même matériaux et où chaque mètre carré est important est vraiment spécifique à ce jeu.
De plus, on a un grand arbre des technologies, qui après un moment vous permet de construire au sol.

Le gros point faible étant qu'on ne comprend pas toujours très bien pourquoi on n'a pas d'argent, pourquoi son économie ne marche pas.
L'équilibre est difficile à trouver, surtout qu'on n'est pas aidé par le tuto.

En middle game on a une impression de grinding très fort, surtout si on est débutant et qu'on a fait des erreurs dans le building order...

En end game on obtient une large zone constructible, sous forme d'un grand cratère, c'est vraiment sympa ! On peut se faire plaisir et construire une grande ville avec de larges allées. La surface n'est plus un problème. On peut enfin placer la cathédrale notre Dame de Paris sans devoir démolir des bâtiments essentiels lol.
On a aussi la station spatiale sous son commandement direct. Le problème c'est qu'on n'a plus de ressources illimités et qu'il faut trouver le bon build et la bonne spécialisation pour la station (perso j'ai décidé d'en faire l'usine principale, elle dispose d'imprimantes 3D ultra performantes).

Le truc dommage en end game c'est qu'on n'a que très faible natalité. En fait. Il semble qu'on n'obtient qu'un nombre limité d'habitants supplémentaire par jour et par ville, indépendamment du nombre d'habitant. Et c'est genre 5 toutes les 5 minutes.... Alors pour couvrir la dernière zone de bâtiments. Ce n'est pas gagné s'il faut attendre 50 heures de jeu pour avoir la pop nécessaire ! Je suppose que c'est partiellement voulu, pour qu'on reste dans une économie limitée à de petites villes. Et que le jeu garde un feeling de monde post apocalyptique.

Néanmoins, quand je zoom sur le grand parc que j'ai installé en bord de lac, la vue sur le vaste quartier d'habitation et ses dizaines de gratte-ciels formant un mur de lumières bleutées ... Je pense que ce monde est plutôt supportable 😆.

Conclusion.
Je vais donner un pouce en l'air, juste pour la patte artistique de toute beauté. Et l'originalité du gameplay, qui malgré sa difficulté, fini par être très gratifiant quand vos cités commencent à engranger des centaines de milliers de crédits en quelques minutes.

Conseils.

Alors, au départ je n'avais qu'un portail et j'ai pensé que l'évolution logique c'était de parier sur les vaisseaux de transport. Après essai et une nouvelle ville, non : multiplier les portails est nettement plus intéressant. Le vaisseau n'a pas une capacité de charge très intéressante et avale votre uranium. Sans compter son relativement long temps de voyage.

Rechercher la tech pour les purificateur d'air qui récupérent de l'uranium est vraiment très utile en early game.

Les mega mines exploitent le sol en récupérant uranium, matière et eau à un rythme très élevé quelque soit la qualité des gisements locaux. Super utile à développer des le départ et faire des exportations.

Les banques et bureaux ne vont jamais contre balancer leur coûts en nourriture et en énergie. Ce qui les rend globalement peu intéressant à moins d'avoir plein de pop sans activité.
Néanmoins, en endgame quand on n'a plus de ressources illimité de la station spatiale, ces bâtiments deviennent subitement essentiels, étant le seul moyen d'augmenter la masse monétaire globale.

Les impôts sont déduit après le versement des indemnités chômage. Il faut vraiment avoir autant de place dispo que d'habitants.

Les mairies vous débloquent des arrêtés très intéressants. Augmentation des impôts par exemple.

Les éoliennes de façade, vous pouvez contruire dessus.

Essayez d'avoir beaucoup de drones des le départ.

Elgar
Elgar

Cliff Empire, c'est du vol caractérisé. Oui, parce que pour son prix modique, vous avez là l'un des meilleurs city-builders existants, et je vous assure que je n'exagère pas. Si vous aimez Banished, Tropico, Frostpunk et cie, vous devriez adorer ce titre.

Cliff Empire est bien fait, incroyablement beau (c'est mon point de vue subjectif évidemment), tourne comme une horloge, et a une approche exigeante : l'optimisation de l'espace poussée à son maximum. En effet, vous disposez d'un espace très limité pour construire votre cité, ou plutôt devrais-je dire vos trois cités. Car dans cet univers post-apocalyptique, seuls trois pitons rocheux construits par l'homme permettent d'échapper à l'hiver nucléaire. Vous allez donc devoir gérer l'espace et les ressources avec beaucoup de soin. Heureusement, au fil du temps, des possibilités d'expansion inattendues vont s'offrir à vous, pour votre plus grande satisfaction.

En plus du mode normal, que vous pouvez régler finement (désactivation des désastres ou des ennemis, par exemple), le jeu dispose de deux autres modes : sandbox (juste pour le plaisir de construire, toutes les ressources sont illimitées et tous les bâtiments accessibles), et tower defense, où vous affronterez des vagues croissantes d'ennemis.

Dans le mode normal, il y a en quelque sorte une campagne, que l'on peut prendre pour un bête tutoriel au début. Des objectifs vont vous être fixés, et au fur et à mesure que vous allez les remplir, vous débloquerez l'accès à davantage de bâtiments, dont certains auront un impact radical, pour finir en apothéose... Mais je ne veux pas spoiler...

Bref, un jeu sensationnel. Mention spéciale à la politique du développeur, qui a fourni en 2019 un jeu complet, fini et sans bugs notoires. Il aurait pu en rester là, et c'est ce qu'il avait d'ailleurs annoncé, souhaitant passer à un autre projet. Mais tout récemment, ces dernières semaines, une vague surprise de mises à jour a apporté de nouveaux bâtiments, et une version complètement remasterisée, qui accroît encore la beauté visuelle du jeu. Tout cela gratuitement ! Cela mérite vraiment d'être salué.

Zoreil' [ette]
Zoreil' [ette]

Cliff Empire est un jeu assez sympathique mais pas sans défaut.
le principe est assez simple, pour un town-builder, produire le maximum de ressources et de services pour sa population agrémenter de quelques missions de livraison ou de défense.
La première contrainte ce sera l'espace disponible, très vite on se retrouve à cours d'endroits ou construire.
La deuxième c'est le morale de la population qui influe directement sur les capacités de production.
La troisième C'est la population elle même, celle-ci étant limitée, si elle n'est pas complète la production sera elle aussi limitée.
Et pour finir l'argent qui sera le nerf de la guerre, sans lui pas de construction, pas de commerce, l'économie se bloque.

Et justement l'économie parlons en.
L'échange se passe entre nos villes et la station, je comprend bien que le calcule se fasse automatiquement selon un algorithme, mais pourquoi des éléments de base coûtent ils plus cher à l'achat que des éléments avancé avec lesquels on les fabriques?
Parlons des bâtiments générant de l'argent. Pourquoi un simple marché fait gagner 5 fois plus d'agent qu'une banque ou un ensemble de loisir?

Pour ce qui est de la production, si vous avez le malheur d'avoir une panne d'énergie ou une ressource qui devient manquante et que vous ne réagissez pas assez vite, la ville est perdu!
la population ne travaillera plus, la production s'effondre, l'économie passe dans le négatif et c'est l'effet domino. Sans production, pas d'énergie, sans énergie pas de production de biens et de services, pas d'économie, la population ne travail pas etc..
une fois dans cette état impossible de se relever et même les autres citées n'y pourrons rien pour l'aider.

Ce jeu est plein de bonne idée, construire une petite ville n'est pas vraiment compliqué mais gérer les trois cité en même temps, c'est nettement plus compliqué. Faire qu'elles prospèrent et arriver a bâtir un véritable empire , c'est un véritable challenge.

Mais une économie mal réfléchit, des événements aléatoire trop répétitif plombe le jeu et étant donné qu'il n'y a plus vraiment de mise à jour pour ce jeu, je ne le recommande pas, sauf si vous êtes un vrais casual et que vous aimer vous faire mal.

Aborache
Aborache

Great game
In 2021 it was good but now ... SInce the start of 2022 the devs return on it and have publish new patch with very good additions.

Lordofwed
Lordofwed

Idéal pour les personnes à mobilité réduite, Cliff Empire est jouable à la souris. 2 clics sont néanmoins important, un pour valider la construction l'autre pour l'annuler.

Excellent jeu de construction de ville futuriste.

argentineairline2
argentineairline2

Ouais bof toujours aussi naze, rien que le truc de tu fait du commerce à gogo et tu réussi à perdre de l'argent, et il y à un très mauvais équilibrage des drones, impossibilité de faire des recherches à la chaine ... enfin beaucoup de problème quoi.

Anonyme
Anonyme

Pas facile dés que l'ont commence à gérer 2 collines j'imagine avec 3.
Sinon bon jeu de gestion.

Ajmwg
Ajmwg

Great game, the news updates make the game better, i reccomend it, it would be great if we could have medical, justice, office and fun area on the cliff wall, i love the graphic update to !

nathapim666
nathapim666

Incroyable jeu de gestion ! On démarre pour gérer des villes sur 3 falaises différentes, mais au fur et à mesure qu'on accomplit les taches, on finit par débloquer la station orbitale avec laquelle il faut s'armer de patience. Un conseil si vous la débloquez : construisez d'abord sur les bras de la station sans accomplir les taches, sans décryogéniser les gens, assurez-vous que vos 3 falaises soient bien autonomes ainsi que votre station, puis laisser le jeu tourner toute une nuit pour remplir vos jauges d'argent et de produits que vous vendrez à cette station. Le lendemain ce sera plus facile pour jouer car c'est très long. Bouquet final : quand vous avez accompli toutes les taches de station, vous débloquez un immense cratère dans lequel vous pourrez évoluer à foison, un vrai bonheur, jusqu'à la construction finale dont je vous laisse la surprise, ce sera la 30eme et dernière tache à accomplir. Des heures de jeu en perpective !

LoreL69
LoreL69

Excelent jeu de gestion. Pour tout les Aficionados, n´hésitez pas et prenez le

Gandi
Gandi

Dommage que ça soit long. Mais c’est bien sympa et très jolie.

benben
benben

Ce jeu est super, vraiment, et rempli de surprises. Il a même eu le mérite incroyable (et c'est assez rare pour le souligné) de me surprendre après 40h de jeu ! l'équilibrage est le point fort de ce jeu à mon sens, mais les graphismes sont très bien aussi, la musique parfaite pour un city builder et ce petit truc de renouveller son game play tout au long du jeu ... Ca c'est fou ! Il vous le faut bien sûr !

Adam Shadowleave
Adam Shadowleave

Il est vrai que ce jeu à un sérieux problème d'équilibrage, après plusieurs heures ou tout se passe bien, avec une progression contrôlée, toutes les ressources en abondance + masse de thune, il suffira d'une attaque pour foutre toutes la base en l'air malgré un nombre important de défense mis en place. Le jeu est trop frustrant car il n'y a aucun moyen de remonter la pente a cause du serpent qui se mord la queue, si encore c'était possible je n'aurais pas mis un avis négatif, mais c'est comme captain of industrie, il arrive un moment ou se démener ne sert a rien car on ne pourra de toute façon pas remonter la pente. Je comprend que ce style de jeu ou l'on est sur le fil de rasoir peut plaire à certain, mais ce n'est pas ainsi que je conceptualise le jeu de gestion.