Creeper World 3: Arc Eternal

Creeper World 3: Arc Eternal
N/A
Metacritic
96
Steam
89.575
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Prix
14,99€
Date de version
27 mars 2014
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
96 (3 700 voix)
Récent
100 (15 voix)

Creeper World 3 is what happens when cellular automata takes over a strategy simulation. Instead of discrete units that attack your base, a fluid-like substance spreads over the terraformable terrain. Your base, your weapons, your strategy... you must adapt them all.

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Configuration système requise pour Creeper World 3: Arc Eternal

Minimale :

  • Système d'exploitation : Windows XP
  • Processeur : Single Core 2 GHz
  • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
  • Graphiques : Shader Model 2.0 or better
  • DirectX : Version 9.0c
  • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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Popularité
Avis
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Heva
Heva

Ce jeu est juste bizzare, lorsque l'on regarde comme ça ,sans savoir exactement ce que c'est , tous ces trucs reliés avec des billes qui avancent ...
mais une fois plongé dedans et qu'on avance au fur et à mesure de la campagne on se dit : qu'il a un petit goût de" reviens y " très prononcé et qu'il ne faut pas passer à côté d'un petit jeu si addictif!
éliminer le creep tel est votre mission cap'tain! bonne chance dans votre tâche , car cela a la vie du dure ce machin!!!

Thoneiros
Thoneiros

Après l'excellent premier épisode flash, Creeper World nous était revenu avec un style différent dans le 2, toujours en flash et c'était moins bon. On ne peut que se ravir que les développeurs en soient revenus à la vue du dessus pour le 3e épisode ! Un tout bon jeu de TD/Stratégie !

max
max

How can a game be boring and addictive in the same time?
When i play it i think:" why do i'm wasting my time playing this game so slow and repetitive? Let's stop after this map....mmm ok another one and i stop!" an so on....

This game is good but ugly and a bit to repetitive but the concept is extremely efficient a will eat your time hardly, you will love him and hate him in the same time.

Blob
Blob

C'est vraiment un très bon jeu. Ne vous laissez pas rebutter par ses graphismes minables car en fait le jeu est absolument excellent. Le gameplay est renouvelé et beaucoup plus profond qu'il n'y parrait.
Las principes sont simples mais les possibilités infinies et on y retourne très souvent.
Vraiment un des meilleurs jeux que j'ai acheté depuis longtemps.
Je suis nul en anglais mais je n'ai pas eus de mal à comprendre.

Wonder Aleph
Wonder Aleph

Vraiment très sympa ce petit jeu de stratégie temps réel, il me rappelle par bien des aspects Perimeter.

Kath
Kath

+1 : Toutes les unités sont utiles et équilibrées.
+1 : D'infinies manières de gagner la plupart des maps.
+1 : Du terraforming et des lasers !
+1 : Durée de vie ASTRONOMIQUE !

Sayo
Sayo

Woah !

Quelle surprise ! Je connaissais déjà le principe du jeu avant de l'acheter et pourtant il a largement dépassé mes attentes... Pourquoi ? En voici quelques raisons.

Un gameplay sans faute
Le premier atout de ce titre est bien sûr son style de jeu très particulier. A mi-chemin entre un tower-defense, un puzzle-game et un jeu de stratégie, on doit ici faire face à une menace sans équivalent : le Creeper. Pour ce faire vous devrez construire des canons, boucliers, bombardiers, mortiers, artilleries et autres joyeuseries capables de tenir à distance cette "chose" (disons une sorte de fluide). Mais tous ces systèmes nécessitent d'être alimentés et connectés à votre Command Node, votre QG de départ sur chaque partie. Celui-ci ne pouvant pas assumer seul le débit d'énergie requis pour faire fonctionner votre arsenal, vous devrez construire des générateurs d'énergie. Beaucoup de générateurs d'énergie.
Car là où le jeu diffère d'un tower défense classique, c'est que vous défendre du Creeper n'est que la première étape : il faut ensuite l'éradiquer, celui-ci ne faisant que se déverser à l'infini sur la carte. Il faut progresser dans un flot continu et mortel de ce truc jusqu'à atteindre la source et la détruire. Et si par malheur vous tombez en pénurie d'énergie... Au mieux vous perdez du terrain et stabilisez la situation en retrait, au pire le Creeper engloutit toute la map et c'est perdu (ça peut allez très vite, croyez moi).
C'est donc un jeu disons "en flux tendu". Si vous avez déjà joué à Supreme Commander, vous ne serez pas dépaysé ici au niveau de la gestion des ressources. Un income par seconde et un petit stock pour amortir les brusques variations, voilà tout ce dont vous avez droit. Et c'est ce qui fait que la tension est constante au cours d'une partie : on observe notre défense, les points où ça fuite, l'énergie utilisée, et quand tout semble à peu près stabilisé on essaye de gagner du terrain. Et on répète le processus petit à petit...
Le gameplay est donc plaisant et maîtrisé qui plus est, avec notamment un système de pause active bienvenue.

Une bande-son parfaite
Voilà la première surprise que nous offre le titre de Knuckle Cracker : les musiques.
C'est assez simple j'ai rarement vu des OST collant aussi bien à un jeu... Une petite dizaine de piste tout au plus et pourtant on ne s'en lasse pas. Elles participent largement à l'ambiance générale du titre et sont en adéquation avec la trame scénaristique, elle aussi surprenante !

Une histoire captivante ?!
Et oui... Voilà donc la dernière chose que j'attendais de ce jeu : un scénario.
Je veux dire, je l'ai acheté car je connaissais un peu le gameplay via le jeu flash, et je voulais passer à la vitesse supérieure... Mais c'est à peu près tout. Un jeu pareil on ne s'attend pas à grand chose au niveau de la "campagne"... Et pourtant ! Quelle ne fût pas ma stupéfaction la ZerarmY est en marche ! lorsque je me suis retrouvé devant une histoire originale et rafraîchissante, avec des notions que l'on a pas l'habitude de voir. Pour faire rapide et sans spoiler, on parle ici non pas d'une science fiction qui prend place en 2050 ou 2242, mais des milliards d'années plus tard. On ne parle pas de la Terre en particulier, mais de civilisations humaines ayant colonisé des galaxies entières... Les ordres de grandeur sont assez inhabituels et j'ai trouvé ça très appréciable. Car même si la campagne n'a pas une durée de vie très longue, les notions abordées nous permettent de réfléchir sur certaines choses sous un angle différent, et ça fait du bien bordel.

En conclusion, très bonne surprise !
Des mécaniques de jeu uniques, une bande-son géniale et un scénario surprenant, que demander de plus ! A mon sens, ce jeu mérite à être plus connu.
Si vous voulez expérimenter le gameplay je vous conseil d'essayer le premier Creeper World, qui est en fait un jeu flash. Disponible gratuitement ici, si vous aimez le principe vous pouvez acheter Creeper World 3 les yeux fermés.

Abbadon93
Abbadon93

Creeper World 3: Arc Eternal est un jeu de stratégie très passionant

Creeper World est une série de jeu qui a débuté en 2009 avec des jeux en flash (enfin, c’est comme ça que je les ai découvert).

L’histoire est simple, c’est la confrontation entre deux nations belliqueuses, les creepers d’un côté et les humains de l’autre. Chaque nation s’exterminant mutuellement et revenant toujours pour se battre avec l’autre.

Vous jouez un commandant (bien que, vu vos responsabilités, j’aurais tendance à dire que vous êtes plutôt un amiral) et vous devez repousser planète après planète, système solaire après système solaire, les creepers.

Au début, en progressant dans l’histoire, vous allez découvrir petit à petit de nouvelles technologies pour repousser l’adversaire. Mais, rassurez vous, les creepers aussi trouvent de nouvelles armes pour vous attaquer (ou vous contrer).

Le côté positif, c’est que le jeu possède des milliers de cartes, donc des milliers de niveaux, ce sont des heures et des heures de jeu en perspective. Si vous achetez Creeper World 3, vous n’aurez plus besoin d’acheter d’autres jeux pendant des mois et des mois.

Après, on peut se poser la question suivante : quelle est la motivation des creepers ?? Il semble que l’auteur prépare une suite au jeu où il sera possible de jouer le camp des creepers.

Pour lire mes impressions complètes sur Creeper World 3: Arc Eternal.

Kmachin
Kmachin

TL;DR : Très sympa, addictif, un très bon achat, vaut largement son pris, même à plein tarif (alors en promo, c'est encore mieux).

Version longue :

Je ne connaissais pas la licence, je ne peux donc pas comparer ce volet à ceux qui l'ont précédé. Acheté en promo (comme toujours), je petit jeu ne m'a pas déçu, et m'a même agréablement surpris. C'est un genre de mix entre tower defense et STR, avec des petits bouts de puzzle game (mais franchement, cette description ne fait pas justice au jeu).

Le principe est assez simple : contrairement aux tower defense traditionnels, où on doit repousser des vagues de créatures, dans CW3, il faut réussir à résister à, puis repousser une substance visqueuse, couvrante, le creeper, qui envahit progressivement la map à partir de spawners qui en génèrent en continu plus ou moins rapidement. Le creeper se comporte comme le ferait un fluide visqueux, en s'écoulant préférentiellement vers les basses altitudes, puis une fois les trous remplis, le nieau de creeper monte, jusqu'à atteindre les altitudes les plus élevées.

Le joueur, de son côté, dispose de trois types de ressources servant à différentes choses (et qui deviendront accessibles au fil de la campagne) :
- L'énergie, ressource de base qui permet de construire des structures, alimenter les armes en munitions, ...
- Le minerai, qui permet de fabriquer de l'anti-creeper, une substance qui se comporte comme du creeper, mais qui le vaporise par simple contact
Ces deux ressources ne circulent qu'à travers des liaisons, que le joueur devra construire en créant un maillage qui sera son réseau de distribution.

- L'aether, qui permet d'acheter des améliorations dans la forge, un bâtiment proposant d'améliorer la production, le stockage des diverses ressources, la vitesse de construction, la cadence de tir et la portée des armes, ...
L(aether ne néssite pas de support pour corculer, et est envoyé directement au Command Center (décrit plus bas).

Contrairement à la majorité des STR, on n'accumule pas de la ressource pour la dépenser, on augmente sa capacité de génération, en unités par seconde. Les ressources ne s'épuisent pas, mais si l'on consomme plus qu'on ne produit, ça ralentit les constructions, ainsi que le ravitaillement des armes. Pas assre d'énergie ? suffit de construire quelques générateurs ... ce qui consomme de l'énergie :). Une mauvaise planification, et on a vite fait de perdre tout ou partie de la map.

Le command center, bâtiment de départ, sert de buffer de petite taille, en recevant les ressources pour les redistribuer en fonction des besoins. Les ressources s'écoulent le long d'un réseau que le joueur devra construire pour être livrées aux structures en construction ou aux armes.

Le creeper détruit toutes les constructions par contact, le but est donc de le repousser en consolidant son réseau de transport d'énergie, et de se frayer un chemin jusqu'au spawner, pour le détruire à l'aide d'une arme spécifique, le Nullifier, qui détruit toute structure ennemie dans un petit rayon.

La campagne, d'une durée raisonnable, propose une histoire intéressante et originale, qui se déroule dans un futur extrèmement éloigné, plusieurs milliards d'années. Personnellement, j'ai beaucoup aimé la campagne. Mais la vraie durée de vie du jeu vient ensuite des maps hors campagne, créées par la communauté

Niveau difficulté, la campagne est raisonnablement difficile (ou facile). Quelques missions demanderont plusieurs tentatives, de même que quelques hauts-faits Steam, mais dans l'ensemble, pas besoin d'être un PGM pour la boucler. Les maps créées par la communauté, par contre, peuvent être très faciles comme très difficiles. A noter que les maps additionnelles peuvent inclure des mécanismes et des structures ennemies absentes de la campagne : un langage de programmation fait maison permet de créer des comportements nouveaux pour les éléments de l'ennemi.

La jouabilité est bonne, les contrôles et l'interface se maîtrisent vite, attention toutefois, certaines missions avec un script particulier nécessitant le contrôle d'un objet devront êtr ejouées avec les flèches plutôt qu'avec ZQSD, les touches pour contrôler l'entité en question étant hard-codées dans la jeu (ou alors je n'ai pas trouvé les options pour les changer).

Côté son, je vais rester unanime avec les autres avis que j'ai vus : très bon, totalement intégré au jeu, exactement la bande son qu'il fallait pour ce jeu.

Voilà, un petit jeu addictif pas loin du sans faute, et pour un tarif contenu, que demande le peuple ?

Fortlaburg
Fortlaburg

Oh ! Petit trésor en vue !

Ce jeux est absolument génial ! Il rentre parfaitement dans la tendance "minimaliste" côté graphisme et on n'en trouve abolument pas la manque ! Peu d'unités, un rythme soutenu et pour le peu que j'ai pu y jouer on est complétement pris dans le jeux et on ne voit pas le temps passer !

Si vous aimez la stratégie, les jeux sans prise de tête qui peuvent tourner sur tous vos PC yc sur celui qui part en vacances ... arrêtez vous sur ce jeux ;)

Gatzog
Gatzog

C'est pas compliqué ce jeu est une pure tuerie !
Fans de stratégie vous etes ici chez vous, plus qu'un simple tower defense Creeper World mélange les genre, entre un Total Annihilation et Kingdom Rush ce jeu risque de vous manger vos heures :)

Les +
- Graphismes simple mais pas dégeu
- Bande son ( un style tres starcraft )
- L'editeur
- Simple mais addictif...

Les -
- Peut être trop ^^

☠Captain.Fr.Harløck☠
☠Captain.Fr.Harløck☠

Un mélange de tower defense et de stratégie, pour anihiler une sorte de blob intercosmique qui s'est répandu et se répand encore depuis des siècles dans tout l'Univers.
On incarne un héros sortant d'un long sommeil qui dialogue avec l'IA de son vaisseau. On va de planète en planète pour tenter d'enrayer ce blob et de comprendre un peu le pourquoi de ce blob...
Chaque map est unique... avec un background propre... car oui, ya aussi un scénar qui tient la route (des étoiles)...
Jeu addictif à souhait...

Kriima
Kriima

Une excellente surprise que ce jeu, on en attend pas grand chose, et le gameplay est absolument génial, l'histoire et la bande son immersive, et le tout mélange les genres pour donner quelques chose de fun et innovant. Je conseille !

Sylimaris
Sylimaris

Je suis loin d'avoir terminé ce jeu, mais pourtant, je pense que je peux déjà donner une évaluation positive à ce super petit jeu! Pourquoi un avis positif? Et bien, si vous êtes comme moi, et que VOUS N'AIMEZ PAS le tower defense, ce jeu est fait pour vous! Ce n'est pas du tower défense, mais bien de la stratégie pour moi, tel l'avncée d'une armée sur un plateau de jeu, où il faut éviter de laisser l'ennemi nous surpasser! J'ai acheté ce jeu par hasard en solde, car les graphismes pixelisés me donnaient envie, et finalement c'est BIEN MIEUX!! :D On n'a pas trop d'informations à l'écran, on peut faire nos techniques, planifier, l'arrivée de nos bâtiments se fait niveau par niveau ainsi on a bien le temps de prendre les bases en main! Pour moi, je le conseillerai à des gens qui aiment bien planifier, joueur de jeux de stratégie : AOE, Empire Earth, Age of Empires, etc.. vous allez vous éclater pour la moitié du prix d'un kébab, ça vaut vraiment le coup !!

PS: Evaluation faite pendant les soldes, le vrai prix de 15 euros peut être un peu excessif, mais je vous conseille de regarder quelques vidéos sur youtube pour vous donner une idée!

Malakian
Malakian

On trouve peu d'information sur le studio Knuckle Cracker, ou plutôt sur l'unique développeur de Creeper World 3, si ce n'est qu'il avait déjà publié un premier et second opus. À l'origine, ce sont des vieux jeux flash obscurs qui traînaient sur le site du créateur. Mais y a des mecs obstinés parfois : malgré l'absence totale de visibilité le développeur a, au fur et à mesure des épisodes, peaufiné le concept de son jeu, pour au final sortir son troisième opus sur la plate-forme du gros (mais vénérable) Gabe Newell.

Cris et peurs (sur la ville).

Mélange improbable entre STR et Tower Defense avec un fort accent pour le scoring, CW3 est un jeu plus complexe et intéressant qu'il en a l'air. Alors, bien sûr, graphiquement ça ne casse pas vraiment des briques, ni des parpaings, mais tout s'avère extrêmement lisible et c'est justement ce qui est important dans ce jeu.

Pour comprendre le principe du jeu, on va faire simple : le creeper est une sorte de fluide qui se répand éternellement, de façon continue et régulière. C'est l'ennemi éternel à stopper. Ce fluide, mortel pour toutes vos installations, doit être stoppé à l'aide de différents moyens. Que ça soit par des armes conventionnelles, qui détruisent le liquide qui approcherait de la ligne de mire de vos défenses, ou d'un module permettant de terraformer le terrain. En effet le terrain est en 3D et il est divisé en 10 couches superposées. Vous pouvez donc faire varier la hauteur du terrain pour stopper, du moins provisoirement, la progression du creeper. Vous pouvez vous barricader derrière des murs ou construire d'énormes fosses pour contenir le creeper. Mais sachez que cela est vain, le creeper continuera d'envoyer son liquide jusqu'à submerger vos défenses.
Pour vaincre celui-ci, vous devrez vous frayer un chemin jusqu'à ses émetteurs et les détruire, ces constructions sont responsables de l'émission du liquide.

Toute la force stratégique de SW3 réside dans l'établissement d'une stratégie de défense efficace, qui permettra de stopper la progression du creeper. C'est là tout l'aspect intéressant du titre. Le but est d'équilibrer la balance entre les deux forces respectives. Comme le fluide ne fait que fondre sur votre base de manière continue, si vous réussissez à le stopper, alors il sera ensuite possible de progresser, petit à petit, en récupérant chaque mètre carré de terrain, pour au final détruire les émetteurs.

Le jeu se compose donc en deux phases majeures : la défense qui permettra de stabiliser le front puis l'attaque, qui doit être le plus rapide possible. En effet, le jeu intègre une partie de scoring importante, qui nécessite de rusher le plus vite possible. C'est celui qui fait le meilleur temps qui obtient la place privilégiée du TOP 250 des meilleurs joueurs. Et je peux vous dire que ce n'est pas facile, vu la horde de fous furieux qui s'accrochent au high score.

Une optimisation au poil.

Le jeu comporte des mécaniques finalement assez complexes, avec une gestion importante de l'énergie en flux tendu. Par conséquent, le but sera de gérer efficacement l'énergie : ne pas avoir de surplus, qui signifierait que votre stratégie n'est pas optimale et qu'il est possible d'optimiser votre conquête, mais pas non plus de pénurie, qui peut signifier bien souvent la mort pure et simple. Par ailleurs, le manque d'énergie provoque une baisse de l'approvisionnement en munition et en vitesse de construction des différents modules. Des tourelles qui tirent moins vite ne stopperont pas efficacement le creeper, qui envahira lentement, mais irrésistiblement, votre base.

La difficulté réside donc dans le fait de produire cette énergie, qui requiert des générateurs qui exploitent une zone donnée. Vous pouvez donc soit vous retrouver dans un cercle vertueux, soir un cercle vicieux. Je m'explique : dans le cas où vous ne produisez pas assez d'énergie et que le creeper gagne du terrain, la mort est quasi certaine puisque vous n'aurez pas la possibilité de produire assez d'énergie pour vous défendre. Dans le cas inverse où vous prenez petit à petit du terrain au creeper, vous aurez plus de zones pour produire de l'énergie, et donc la possibilité de construire des armes supplémentaires pour exterminer le liquide. Toute la difficulté sera alors de trouver le moyen d'obtenir une défense stable puis de contre-attaquer.

Comme le jeu pousse le joueur à rusher, il ne faudra ni être trop gourmand sur la conquête du territoire, ni être trop lent. Cela dit, la prudence est importante, mais la témérité est bien plus gratifiante.

Le gros défaut du titre réside en fait dans la seconde phase du jeu. Une fois qu'on a établi une stratégie pour faire face au creeper, il ne reste plus qu'à l'attaquer, et celui-ci n'a guère de moyen de se défendre (il possède cependant d'autres modules, comme les spores, sortent d'astéroïdes qu'il vous envoie périodiquement pour s'écraser sur vos installations, ou encore des robots qui désactivent temporairement vos modules). C'est donc une phase d'optimisation quasi mathématiques qui s'ouvre, dont le but est d'obtenir la victoire le plus rapidement possible. Cette seconde phase est, selon moi, moins intéressante.

Au final, la difficulté du titre est très variable. La campagne n'est pas difficile à terminer une fois les mécaniques du jeu comprises. Mais c'est bien plus compliqué d'obtenir le meilleur score possible et cela requiert une planification méthodique avec, en amont, tout un travail d'optimisation théorique de la défense puis de l'attaque.
En revanche, une fois la campagne terminée, le jeu s'ouvre à d'autres modes de jeux, dont le « tormented space », une galaxie gigantesque (des centaines de systèmes solaires contenant jusqu'à 14 planètes, donc niveau durée de vie vous en aurez pour l'éternité) aux niveaux parfois extrêmement durs qui ne pardonnent aucune erreur de votre part.

Ajoutez à cela une création procédurale des cartes (en dehors des maps faites avec les mimines du développeur) permettant d'avoir des niveaux infinis ainsi qu'un éditeur de carte très complet et une gestion rapide et efficace pour envoyer et télécharger les cartes d'autres joueurs. Ce qui nous donne au total un jeu au prix modique, mais à la durée de vie gigantesque.

Un gameplay novateur et efficace ? C'est possible !

En conclusion, Creeper World 3 est une excellente surprise parmi les jeux indés. Ce n'est pas prétentieux et pompeux comme une partie croissante de ce type de jeux, mais c'est en revanche diablement efficace et novateur. Comme quoi, c'est vraiment du côté des indépendants que l'on trouve les gameplays les plus improbables … et qui fonctionnent !}

Djip
Djip

Amusant tout au plus bien que son interêt se perde assez vite, il vaut le coup en solde. Ne vous attendez pas à un grand jeu, juste de quoi passer un peu de temps et se creuser les méninges quelques heures.

NoNameLS
NoNameLS

Addictif. TRES addictif!
Pas grand chose à en dire sinon qu'il est tout bonnement excellent dans son genre!

fmr_little_grey
fmr_little_grey

Jeu se rapprochant du style tower défense avec une mécanique unique d'inondation.
Ceux qui battissaient des châteaux de sable contre la marée montante en tomberont amoureux dès les premiers niveaux.

MattLam
MattLam

Un petit jeu bien sympathique avec une durée de vie illimitée grâce au nombre de cartes disponibles et du temps necessaire pour toutes les finir. La prise en main est rapide et les musiques très bonnes.

Cawotte
Cawotte

Un super jeu, si vous voulez vous faire une idée plus précise de comment c'est, essayez Creeper World 1 ou Evermore qui sont des jeux flash reposant sur le même concept. Hé bien le 3, c'est la même chose, en bien mieux, l'idée de base est la même, mais y'a bien plus du contenu du côté des bâtiments, améliorations, armes... C'est vraiment bien foutu et un jeu de stratégie très sympa, je recommande.

ZeN
ZeN

Juste génial.
J'adore le concepte mais même l'histoire est sympa avec plusieurs fins possibles.

Si vous aimez les str qui inovent alors foncez.

Evolvia
Evolvia

Je n'en suis qu'au début donc mon avis ne sera peut etre pas pertinent mais le jeu est vraiment super sympa.
A la fois jouable sans se prendre la tête au niveau du temps, une fois les premières mécaniques bien maitrisé on se prend au jeu de vouloir finir les missiosn toujour splus vite plus optimisé et le jeu en devient ultra profond pour faire de l'optimisation de malade.

Vraiment une petite perle, a deguster sans aucuen modération, un must have

Benben
Benben

Petit jeu sympa qui a quand ses défis ! A ne pas (trop) prendre à la légère non plus . J'avais joué à la version gratuite sur le net mais cette version vaut bien son prix.

Wicking
Wicking

Un très très bon jeu !
La difficultée est bien présente dans ce petit jeu ou il faut combattre une slime bleue se répandant en permanence.

Graphiquement correct pour un jeu 2D, il est impossible de lacher une partie car on progresse lentement en prenant de l'espace sur la carte, et lors de la victoire, un rare sentiment de satisfaction nous envahit.

Groxpowa
Groxpowa

• Creeper World 3 est un Tower Defense assez stratégique qui prend place dans un futur lointain. Vous êtes dans la peau de l'Admiral Abraxis, et votre but est d'éliminer le creeper pour vous frayer un chemin dans l'univers.
• Ce Tower Defense sort du lot grace à l'élément qui revient dans chaque opus et qui donne son nom au jeu : le creeper.
• Le creeper est une matière vivante semi-liquide toxique pour toutes formes de vie, votre objectif est de construire autant de batiments que possible pour vous former un chemin jusqu'aux "emmiters" et enfin vous en débarasser.

Le jeu

Les parties de Creeper World 3 ont plusieurs modes de jeu mais je vais vous parler du plus basique. Avec l'aide de vos modules de commandes, vous devez vous préparez à vous protéger face au creeper en prenant en compte plusieurs facteurs :
• vous devez essayer d'avoir assez de ressources énergétiques.
• vous devez essayer d'économiser vos mineraies.
• vous devez gagner aussi rapidement que possible.

Sachez que si une de ces règles n'est pas assez respectée vous risquerez au mieux de perdre du terrain, et au pire de perdre la partie.
Et si vous arrivez à trouvez une faille durant la partie, vous devez récupérer du terrain jusqu'aux emmiters et enfin les éliminers.
Vous pourrez trouver sur votre chemin des ressources en tout genre et des technologies pour vous venir en aide contre le creeper.

Scénario, graphisme et bande-son

Le scénario de Creeper World 3 est étonnement paufiné. Dans chaque opus de Creeper World, on s'attend à ce qu'il ne soit plus possible qu'il y ai de suite car l'histoire est toujours captivante et est toujours terminée de façon à ne pas laisser les joueurs sur leur faim. Le scénario de Creeper World 3 comprend peu de personnages, mais est toujours captivante comme dans la chaque opus ( surtout vers la fin du jeu mais no spoil). :)

Au niveau du son je m'attendais à ce que cela soit assez exceptionnel et je n'ai pas été déçu, le son est excellent, l'ambiance n'est pas stressante, on ne se lasse pas d'écouter les musiques du jeu.

Niveau graphisme le jeu n'est pas très exigeant. Tout est simpliste : on a pas besoin d'avoir un Tower défense qui en jette plein la vue, le jeu ne vous piquera pas les yeux ( même si je ne vois pas pourquoi tout le monde critique les graphismes car je suis un habitué des jeux de Knuckles Cracker), mais en plus on oublie vite les graphismes du jeu une fois que l'on est à fond dedans.

*Je tiens à souligner que si vous vous trouvez sur une carte gigantesque et/ou que la quantité de creeper deviens importante, le jeu risque de ramer ce qui est normal si vous avez un PC ordinaire.

Qu'est-ce qu'il y a de nouveaux par rapport aux anciens opus ?

Creeper World 3 est un mélange de Creeper World 2 et Creeper World. On y retrouve tout les éléments de Creeper World 2 avec les éléments de Creeper World, mais avec le mode de jeu de Creeper World en vue de dessus. Cela permet aux plus fidèles de la licence de retrouver tout ce qu'ils appréciaient, dans le mode de jeu le plus aimé des joueurs.

On compte comme nouveaux éléments :
• Le retour du Thor
• Les titans
• Les modules de commandes
• Le niveau de sol "0" (le vide)
• De nouveaux bâtiments
• Les "digitalis"
• Les "runners"
• De nouvelles unités
• La forge
• Le CRPL (Je vais y revenir)

Contrairement aux anciens Creeper World, jamais les joueurs n'avaient eux accès à 3 QG qui en plus ne se détruisent pas lorsqu'ils sont atteints par le creeper mais simplement mis temporairement hors-service ce qui est un énorme point positif sur le jeu. Le digitalis permet d'influencer le déplacement du creeper si celui-ci est dominé par le creeper, mais il permet également de dire aux runners ou ils doivent se déplacer. Il s'agit la de petites unités autonome agissant dans le seul but de paralyser le front de ses ennemis.

Mode éditeur

Les modes éditeurs de Creeper World ont toujours été connus pour être facile d'utilisation et compréhensibles. Tout types de joueurs est capable de créer une carte unique facilement et rapidement. Les cartes de Creeper World 3 peuvent atteindre une taille maximal de 256 sur 256 unités ce qui est exceptionnellement grand pour ce jeu. Mais ce qui est la base de la création de cartes uniques dans Creeper World 3 est sans doute le CRPL.
Le CRPL est le langage dans lequel le jeu à été codé, mais le développeur de Creeper World 3 a décidé dans cet opus de le mettre à disposition des joueurs pour leur permettre de créer des niveaux exceptionnelles. Et contrairement à ce que l'on peut croire, créer un niveau à partir de langage informatique n'est pas difficile ! Le site de Knuckle Cracker permet aux joueurs de d'apprendre à gérer le CRPL quelque soit leur expérience avec ce langage en plus de la communauté Steam. D'après mes connaissances, Creeper World 3 est le seul Tower Defense qui met du langage informatique à disposition de ses utilisateurs à ce jour.
De plus, il est même possible de copier/modifier les cartes de la campagne ou des modes externes.

Nouveaux modes de jeu

Cela à un rapport avec le CRPL, mais je vais simplement citer ces modes qui sont ceux qui pourraient prendre le plus de votre temps dans le jeu :
• Puzzle (Il y en a plusieurs types)
• Sleeper (meilleur mode de jeu du jeu selon moi)
• Particle
• PAC (Mode de jeu qui vous fera jouer à la place du creeper)
• Votre mode de jeu (Il est possible grace au CRPL de créer VOTRE mode de jeu)

Conclusion

Je pense que pour le moment, Creeper World 3 est le meilleur Creeper World jamais sortie, sa durée de vie n'est même pas mesurable tellement il est chronophage, je ne vais pas faire un discours pour décrire à nouveau le jeu. Même si ce n'est pas 100% objectif, ce jeu mérite un 20/20 pour toutes les améliorations et nouveautés apportées à la licence ou au Tower Defense en général.
Jeu addictif.
Venez nombreux :)

Jean-Mi Wan
Jean-Mi Wan

J'ai joué à Creeper World. J'ai beaucoup aimé.
J'ai joué à Creeper World 2. J'ai beaucoup aimé.
J'ai joué à Creeper World 3 avec une légère appréhension... et j'ai fait un trait sur l'expression "jamais deux sans trois".

C'est comme le Canada Dry. Il a la couleur, l'aspect, l'odeur d'un bon jeu... mais il faudrait m'expliquer à quel moment le concepteur des deux premiers volets a perdu la notion de dosage de difficulté.
Probablement à cause des nombreuses cartes réalisées par la communauté des fans pour Creeper Worlds 2, dont certaines sont à peine réalisables sans cheater et sans profiter d'un bug du jeu.

Bref, entre l'introduction d'une technologie à la limite de l'inutilité (les boucliers : la carte où ils apparaissent est bien plus facile à finir sans les utiliser, tellement leur consommation d'énergie est abusée par rapport à leur puissance) et les deux dernières cartes de la campagne qui vous mettent un chronomètre hyper-court alors que toutes les autres cartes qui ont précédé n'en ont pas, franchement, ça me fait désinstaller. Probablement définitivement. Alors que les deux premiers volets sont toujours installés sur ma machine.

Appelez-moi "mauvais joueur" si ça vous amuse... je me suis accroché sur Creeper World et Creeper World 2 car à chaque nouvelle tentative, j'avançais un peu plus.
Ici, on n'a même pas le temps de comprendre pourquoi on perd, juste le temps de voir du creeper qui vient de nulle part (le niveau des boucliers dont je parle ci-dessus, ce qui augmente encore leur inutilité) ou voir un "méchant" qui vous plante des émetteurs de creeper au sommet des murs et/ou au milieu de votre réseau (dernier niveau).

Personnellement, ça me gave de devoir regarder des vidéos pour voir comment on passe un niveau... surtout dans un jeu qui est supposé laisser plusieurs stratégies possibles.

Si je n'avais pas joué aux deux premiers volets, j'aurais mis une évaluation positive pour l'originalité du concept et pour encourager un concepteur indépendant.
Mais comme, on a juste un recyclage des deux précédents jeux, c'est rapé pour l'originalité et je n'ai pas envie d'encourager la paresse.

Un coup de folie m'a fait retenter l'affaire après avoir regarder une ou deux vidéos de solution.
Stupeur : ce n'était pas sur le dernier niveau que je bloquais, mais encore avant ça !
Et la solution proposée, c'est au quart de millipoil de pixel qu'il faut poser les éléments et au quart de millipoil de dixième de seconde qu'il faut temporiser. Et si c'est raté, on reprend tout à zéro.
Un jeu, c'est fait pour se détendre, pas pour se tresser comme ça, alors je maintiens mon pouce bas et je retourne sur les deux premier opus.

SephyK
SephyK

Un bon jeu avec une mechanique bien sympa et novatrice.
Les ennemies qui se comporte comme des "fluides" sont la bonne trouvaille du jeu.

mrsheep
mrsheep

Le meilleur de la série Creeper World, plusieurs missions dans le mode histoire (on aurait peut-être aimé légèrement plus), mais des milliers de missions dans des univers différents avec leurs contraintes particulières. Plus la possibilité de créer des scénarios jouable par les autres (donc une quasi-infinité de scénario au final!!); la communauté semble être particulièrement habile et créative en plus pour en inventer.
Définitivement une immense amélioration par rapport aux titres de la série précédents (que j'adoré jouer) et des heures de plaisirs.

NarrateurDuChaos
NarrateurDuChaos

Le concept est intéressant, mais devient rapidement répétitif. La stratégie pour gagner reste toujours la même.

Globalement le jeu manque de polish au niveau de l'UI, des menus, etc. L'histoire est amatrice et nulle, je préfèrerais qu'il n'y en ait pas du tout.

Sympathique pour un jeu flash, mais ne vaut pas son prix.

GKP light
GKP light

bon jeu.
pas grand chose de plus à dire, il fait bien se qui est annoncer, ça vous plaira si vous aimez le genre.

The TormentedRocket
The TormentedRocket

Un principe ultra-simple, des graphismes simplistes mais une gestion irréprochable du gameplay, le genre de jeu ou tu restes scotchées des heures entiéres sans voire le temps passé. J'en dis pas plus, mais le contenu est colossal surtout une fois la campagne terminée. Même la musique est prenante, simple efficcace bien construite et pas lassante même aprés autant d'heures passées Dessus.

J'ai connu ce jeu en y ayant joué sur des versions plus courtes sur Kongregate, qui en gros le youtube des jeux en ligne, les jeux les plus appréciées par la communauté sont tous mis en avant, les meilleurs sont à testés, tous d'excellents jeux, scindées en toutes les catégories possibles qui sont d'ailleurs réparties par tags. Le nom de ce jeu, je crois d'ailleurs que le jeu est uniquement disponiles dans ces versions sur ce site qui est : creeper world avec trois versions différentes, avant d'acheter autant se faire une idée de ce que le jeu est. Mais il vaut son argent sans aucun doute.

Sunny
Sunny

Petit jeu formidabnle qui vous tiendra occupé des heures durant pour quelques euro. Certains niveaux sont assez retords, d'autre simples, il y en a pour toutes les difficultées

PilGriMageR
PilGriMageR

simple d'apparence, offre tres vite un vrais challenge, de nombreuses maps (faites par la comunautée) et un graphisme agréable. mélange de tower defense et RTS classique défendre,tenir et contre attaquer le liquide démoniaque pour dévoiler la carte deviens extrememnt satisfaisant (parfait pour les chéper ;)

benben
benben

Excellent jeu, gameplay ou l'attaque est basé sur la defense. Vraiment sympa :)
Un peu addicitif et c'est tant mieux !

TheBard
TheBard

Compat #Linux: fonctionne très bien sous Linux (testé sous Arch 64 Mesa AMDGPU)
TL;DR: pour vous faire un avis, "Creeper World 3 Abraxis" est un jeu gratuit du même studio qui comme son nom l'indique est très proche de CW3. Le jeu est gratuit et se trouve sans soucis sur n'importe quel moteur de recherche.

Bien que généralement je n'aime pas les RTS, je suis un fan inconditionnel de la série des Creeper World. Ce que je n'aime pas dans bon nombre de RTS c'est l'obligation de savoir exécuter 47312 clics par secondes, d'apprendre par coeur les stats de chaque unité dans l'espoir qu'au bout de 5700h les parties deviennent plus fun que frustrantes. Au contraire j'aime prendre mon temps, avoir une vision stratégique globale, pouvoir faire des erreurs parfois sans que la partie soit irrémédiablement perdue, explorer, découvrir à mon rythme ce que le jeu à m'offrir et un bon scénario. Creeper World 3 m'offre tout ça.

La brillante idée des développeurs est que l'on ne combat pas d'autres unités mais de l'eau s'échappant de robinets. Avouez que le concept est original. L'ennemi, nommé Creeper, est un fluide qui inonde petit à petit la carte depuis des robinets. Comme chaque fluide, il commence par occuper les zones basses de la carte et le peut se propager dans les zones hautes que si le niveau est suffisamment haut (de l'eau je vous dis). Pour contrer cette propagation nous disposons de tout un arsenal de tourelles comme dans un tower defense. Chacune ayant besoin, pour fonctionner, d'énergie qu'il faut collecter. Une mission typique consiste à gérer la construction de ses tours pour avoir toujours suffisamment de production d'énergie pour alimenter les tourelles défensives, et suffisamment de tourelles défensives pour repousser les creeper. Trop de tourelles défensives et vous risquer d'affamer en munition une partie de vôtre ligne de défense. Trop de production d'énergie et vous risquez de ne pas avoir construit assez de défense à temps pour repousser les creeper. C'est ce flux tendu permanent qui crée une grande partie de la saveur du jeu. Autre point fort du jeu: la bande son de Finn-MK [1] est très bonne. Pas aussi époustouflante que dans Particule Emergence mais tout de même superbe.

Sur le plan technique le jeu tourne sans soucis (joué sous Linux Arch 64 avec Mesa et AMDGPU). Je n'ai constaté ni bug ni ralentissement. De toute façon il n'est clairement pas gourmand en ressources.

[1] http://www.finnmk.com/

Ragequit
Ragequit

Bof, bien le temps d'une soirée, mais c'est quand même pas très profond comme jeu, et surtout très répétitif : c'est toujours les mêmes pattern pour gagner (qui sont assez long à faire en plus), y'a pas tellement de marche de manoeuvre et 10 000 façons de faire les choses ...

bref, c'est pas nullissime, mais ça ne vaut clairement pas la note qu'on lui met (et pas non plus les 1.200 heures qu'ont certains dessus O_o)

Dans le genre des tower defense, Bloon Tower Defense 5 reste pour moi la référence

Softpurr/Mistralpelt
Softpurr/Mistralpelt

Un RTS où on gère sa base pour produire de l'energie, puis construire des defences et enfin détruire le creeper.

Le concept est assez simple et prenant, chaque unité sert selon la situation, et les différentes missions peuvent offrir de bons défis qui demanderons de la réflexion et de bonnes constructions.

ssonny_larouche
ssonny_larouche

Un jeu de stratégie valant le détour. Le concept est intéressant et il mêle la défense de base à une carte tri-dimensionnel. En tant qu'amateur de jeux de stratégie, je n'ai pas été décu.

mradamr
mradamr

Amazing game. Killer campaign story. When that runs out, there's endless user created stuff. A definite win.

Vieillefessee
Vieillefessee

Jeu étonnant, la prise en main est simple, la campagne est bien construite avec une progression satisfaisante. Excellente durée de vie avec de nombreuses cartes de la communauté permettant de changer radicalement de gameplay.
Je ne regrette pas cette trouvaille.

Themcabel
Themcabel

Alors ce jeu est un des jeux qui ma le plus étonner en originalité,
je veut dire que ses généralement compliquer de faire quelque chose de nouveau dans des jeux de stratégie !

Ce jeu a aussi une durée complétement absurde et je dois avouer que mon temps steam n'est pas la véritable durée à laquelle j'y est jouer si je compte en dehors de steam je dois bien avoir 120h de jeu.
Graphiquement ce n'est pas incroyable mais sont gameplay lui est excellent.
Et la difficulté pour certaine mission peut rapidement devenir complétement absurde !
Donc vous serer clairement mis au défi aussi bien en stratégie qu’en patience car j'ai perdu plus d'une fois en n'étant pas patient.

Sont prix actuel est encore un peu cher à mon gout surtout si vous voulez acheter en plus particle fleet qui est du même genre !
Sinon si cela ne vous dérange pas de débourser impeux plus d'argent, acheter le !
Ses un excellent jeu de stratégie sur laquelle on revient souvent !

darkdlul
darkdlul

Un très bon tower defense, dans lequel, pour une fois, on ne combat pas des hordes d'ennemis.
Très challengeant, il faudra rivaliser d'ingéniosité pour passer certains niveau.

Pour ne rien gacher, l'histoire est plutôt cool et vous permet de choisir dans quel camp vous voulez être.

Bref je recommande.

Ukyo
Ukyo

La série des creepers est ce que j'ai pu trouver de mieux sur steam.
Un gameplay redoutable avec une difficulté progressive.
Idéal autant pour la détente que pour les défis.
L'essayer c'est l'adopter

matt23
matt23

4/5 - petit jeu à peine chronophage

Fanelga
Fanelga

Excellent jeu de Tower Defense/Attack !
Concept original issue du célèbre jeu flash. Beaucoup de plaisir à remplir les cartes de collecteurs :)

CW4 à tester !