Configuration système requise pour Crypt of the NecroDancer
Minimale :
- Système d'exploitation : Windows XP, service pack 3
- Processeur : 2GHz
- Mémoire vive : 1000 MB de mémoire
- Graphiques : 512MB VRAM
- Espace disque : 1600 MB d'espace disque disponible
Recommended:
Recommended requirements are not yet specified.
À ma connaissance ce jeu est le seul jeu de rythme roglike avec un peu de Gameplay Zelda 2D.
Je trouve la combinaison de ces Gameplay plutôt interécente.
J'y ai joué sur Switch un long moment avant de l'acheter suite à la sortie du nouveau DLC.
- La musique est juste géniale, Danny Baranowsky ne déroge pas à sa réputation de très bon compositeur. La musique fonctionne dans le jeu ou elle est la mécanique principale du jeu.
- Au niveau graphisme Rétro 2D période 16 bits est de bonne qualité.
- Le jeu possède une très bonne rejouabilité avec son système de speedrun et ses plusieurs personnages varié.
- Le jeu est difficile mais donne envie de progresser pour compléter le jeu entièrement avec tous les personnages.
- Le système de Mods est bon et permet de personnaliser le jeu comme on le souhaite. Très envis de voir comment la communauté va utiliser cet outil en attendant la suite de la série.
Could have been named "The nearly impossible game for a normal human being".
Still recommanded, will cry again of mental breakdown in the future, once I'm set free anew.
très bon jeu, les musique sont super et les sprites sont vraiment cool
je recommande a tout amateur de rogue like
Un jeu très sympa, assez dur à maîtriser, mais très satisfaisant une fois terminé. Les musiques sont oufissimes. Tentez l'aventure!
Je trouve ce jeu relativement difficile, mais c'est du plaisir au final. Un style graphique simple mais complet accompagné d'un bande son excellente qui permettent une immersion totale. Je le conseille aux joueurs qui aiment les défis et qui n'ont pas peur de perdre et recommencer !
One of the best Rogue-like and one of the best Rythm game. 10/10
la music, le rythme, les pixels, tout est cool !
Un jeu au concept vraiment cool.
excellent, bien dur comme il faut !
Le gameplay est original, le contenu est sympa... Mais jamais réussi à rentrer dedans...
Mon aspect préféré de ce jeu : la progression. Devenir plus fort dans un jeu en apprenant ses mécaniques, les patterns des monstres, les effets des objets etc. n'a jamais été aussi satisfaisant (à égalité avec Spelunky). En bref, il est excellent et vaut très largement son prix : foncez !
Attention, ça se durcit sensiblement à la fin du mode histoire. Je connais mieux la version d'Aria de la musique de la zone 4-1 que l'hymne national de mon pays.
En solo ou en multi, avec les musiques de base ou votre propre mix de musique, ce jeu est inventif et captivant ! LA difficulté est bien présente, bon courage dans la crypte.
Even if this game's difficulty makes me almost lose my sense but I just can't get rid of those beats from my head. Probably a success for this kind of game? Well at least I can play Megalovania in this game so I really have nothing to blame.
tout simplement excellent rien a dire, hyper addictif
Ce jeu est dur, mais quand on fini un niveau sur lequel on a passé plusieurs heures, la satisfaction est a son apogée.
Bonne chance pour avoir tous les succès steam !
Je fais de la musique.
Sans prétention : c'est juste un hobby.
Naturellement, je me suis tourné vers ce roguelike pixel, puisque je kif la direction artistique de ce petit jeu.
Bouger sur le beat paraît être une bonne idée, surtout en rogue-like, dans un donjon procédural.
Au final, on ne peut QUE suivre le tempo sans fioritures dans le rythme (ni doubler, dédoubler, breaker...). On doit appuyer sur la mesure, point final. Dommage, mais ça n'empêche pas de bouncer en cadence en évitant / butant les monstres, selon la situation.
Testé sur Discord avec des amis, ça avive le feu en soirée.
Le remote-play fonctionne bien.
Il n'est pas obligatoire de jouer défoncé, mais c'est un +.
Je trouve qu'il a du potentiel, se montre assez fun en complément d'une bière et d'un calumet; la musique est sensationnelle et le trip monte rapidement. Mais il lui manque un peu d'âme pour donner envie de s'y acharner. Un vrai mode story, des dialogues, un mode moins punitif...
Ca reste cependant un bon divertissement, qui offre un challenge serré, assez technique, enrobé de sons et graphismes très agréables. Necrodancer ne vise pas très loin, mais il vise juste. Il ne faut pas trop lui en demander : on bouge haut-bas-gauche-droite sur le tempo si possible, pour survivre au plus loin, recommencer, mourir, recommencer.... en espérant déverrouiller divers bonus.
Il faut bouncer, en cadence, et apprendre chaque ennemi (un mode training est proposé pour toutes les horreurs du donjon, à gérer indépendamment).
On n'y passe pas sa vie non plus. Les nombreux modes de jeu semblent demander un bon investissement.
On alternera donc avec "Senran Kagura - bon appétit", très bon jeu de rythme (et très sexy).
Un de mes jeux préféré, sans hésitation!
Un rogue-like de rythme, fallait oser, mais sincèrement le résultat est super. Les musiques sont reconnues pour être catchy et entraînantes.. et je dois dire qu'elles le sont tellement que parfois il est plus simple de jouer sans son pour se concentrer sur les ennemis, lol.
Cependant méfiez-vous, c'est un jeu très difficile, fait pour de petites sessions de tryhard pour en arriver à bout, et encore! C'est sans parler des succès Steam. J'ai finis le jeu et presque le post-game, et je n'ai que 5 succès sur 44. J'ai encore pas mal de chemin à faire quoi 😅😂
Et tant mieux!
Nice gameplay, nice music, nice game.
super jeu avvec des musiqu de fou furieu et des mecs cool jadore merci lol
un excellent jeux de rythme mais clairement trop difficile pour moi a planité, jvais au moin poussé jusqu'a finir la vielle et son couteau mais je pense pas finir avec bolt et surtout meme pas sur que je débloque koda... l'un des challenge les plus dur que j'ai vue dans un jeux^^
mis a part sa foncer dessus a bras ouvert si vous aimer le rythme et les roguelike.
Extraordinaire jeu de rythme !
Très très bonnes musiques et gameplay simple à comprendre mais assez compliqué à maîtriser.
Jeu unique en son genre. ^^ Les musiques sont vraiment sympa et il est plus difficile qu'il n'y parait de suivre le rythme. Je recommande. :)
super jeu avec une dynamique tres interessante
C'est joli mais je n'ai encore trouvé aucun pokemon.
Je dois mal jouer.
Crypt of the Necrodancer est un très bon jeu, tout est basé sur le rythme... que je n'ai pas! Le jeu est bon, mais je n'y arrive pas, est ce parce que je dois m'entraîner plus? Surement, mais comme je suis cantonné aux premiers niveaux, c'est assez rébarbatif...
Quoi qu'il en soit, le jeu est bon, il y a de nombreux défis a relever!
Je le recommande, si vous avez plus le sens du rythme que moi.
impossible d'utiliser deux manettes pour jouer car impossible de remaper chaque manette à sa guise, et ça défonce tellement les mains de jouer au clavier vu qu'il faut appuyer de façon répétée sur les mêmes touches de façon rapide; du coup coop annulée et du coup, ben plus trop d'intérêt pour moi vu que je cherchais un jeu coop local :-/
dommage, parce qu'en dehors de ce souci, le jeu a l'air bien. Je marque que je ne recommande pas, mais si le label marquant "compatibilité manette" est retiré ou que ce souci est réglé, je reviendrais et je marquerai que je recommande le jeu. J'ai encore mal à mon poignet gauche en écrivant cette éval, outch, non clairement, ça va pas être possible :-(
Je ne peux que recommander ce jeu, surtout aux amateurs de musique comme moi.
Excellent jeu. Superbe fusion entre un bon rogue like et un bon jeu de rythme. Un jeu unique en son genre.
Une référence à connaître !
Musiques parfaites (avec le vendeur qui chante quand on passe à côté!) et excellent gameplay. À posséder même si on a pas un "bon" sens du rythme!
OK. L'histoire manque de rythme ...
Excellent jeu, je vous le recommande si vous n'avez rien contre les jeux de rythme ... et rien contre les dungeon crawler ni les roguelikes, d'ailleurs, car ce jeu mélange savamment ces divers genre pour fournir un cocktail de saveurs époustouflant !!! et il ne faut pas avoir peur de sa difficulté non plus ... mais les musiques sont superbes, je recommande.
J'ADORE CE JEU, vraiment lorsque l'on m'a parlé d'un jeu avec de la musique et dans lequel il faut être dans le rythme de cette dernière ça ne me tentait absolument pas mais quand j'ai testé le jeu... WOW il est énorme :) je vous le conseille!
YES - OUI - SI - SIM - DA - Да - JA - हाँ - 是 - 对
tres bon jeu; parfois frustrant car il faut reagir vite devant les bons ennemis et on pert tous nos diamants a chaque mort mais il est tres fun
J'ai rarement été apprécié aussi rapidement une ost. Si on ajoute le gameplay vraiment innovant, franchement je le recommande, pour ceux qui aiment ce type de jeux ou bien ceux comme moi qui voulaient essayer quelque chose de nouveau.
I never experienced such a good thing with an ost. If you add the unusual but innovative gameplay, I do recommand it, especially for those who like this type of games, or people like me who want to try something new.
Un jeu qui peut se révéler chronophage, mais requérant quelques compétences (notamment en tempo et analyse rapide de ce qui nous entoure)... et du courage.
Ce jeu est difficile, et là où certains jeux proposent des challenges sans pour autant en faire des succès, Crypt of the Necrodancer donne des objectifs démesurés. Finir le jeu à 100% est quasi inenvisageable : aux dernières nouvelles, moins d'une vingtaine de personnes ont réussi à finir une run complète avec le personnage le plus infâme du jeu. Et il y a une petite dizaine de succès qui demandent des exploits du même genre. Si ce n'est pas votre objectif, ça ira ; mais ça reste un roguelike, auquel on ajoute du rythme et pas mal de contraintes... préparez-vous à recommencer. Souvent.
C'est à mon sens le défaut majeur du jeu : il est très rapidement très exigeant, ce qui fait qu'on sature assez rapidement ; et quand on voit qu'un des personnages les plus difficiles à jouer fait partie du scénario principal du jeu, on se demande si on connaîtra jamais la fin de l'histoire...
Si vous cherchez du challenge, si vous avez du temps à investir, ou si vous voulez simplement expérimenter un gameplay improbablement original et addictif, ce jeu pourrait vous satisfaire ; si en revanche vous voulez juste vous détendre, rester au calme, ou même si vous êtes incapable de garder un tempo régulier... ça risque d'être difficile.
Soit dit en passant (mais encore heureux pour un jeu de rythme) : la BO, signée Danny Baranowsky, et toutes ses versions remixées (notamment par FamilyJules ou Chipzel), est excellente et accompagne très bien le gameplay.
Une petite note sur le DLC : ce qu'il ajoute et modifie vaut franchement le coup et je pense même qu'il vaut mieux l'acquérir dès le départ plutôt que de commencer à jouer sans pour l'obtenir plus tard.
J'aime beaucoup ce jeu mais je ne peux décemment pas le recommander à n'importe qui ; pas parce qu'il est inaccessible, mais parce qu'il est très rapidement très exigeant.
A placer dans la gamme des jeux "Easy to play but hard to master"
Il s'agit d'un jeu très très difficile à maitriser (il m'a fallu un mois pour enfin bien jouer)
Vous allez en passer du temps sur le premier niveau!
petit consil: jouez-y au clavier. A la manette c'est fort peu pratique et votre joystick n'y survivra pas...
Les musiques sont top et le gameplay original. Je n'ai malheureusement pas la chance d'avoir la switch pour profiter du spin-off avec Zelda...
Jamais eu de bugs. Jamais, jamais, jamais. techniquement c'est impec.
Donnez-vous juste le temps de bien le maîtriser. jouez-y souvent, Même juste 20min par jour, à force de temps et de patience vous parviendrez à en profiter a fond.
recommandé à 100%
C'est un superbe jeu addictif ! Les OST, les graphismes, les niveaux, tout est vraiment bien conçu. Je ne joue pas souvent à des roguelike mais ça m'a plu ! Je suis plus calée sur les jeux de rythme et franchement, j'ai eu aucun mal à comprendre la mécanique de jeu après quelques temps. Cependant, c'est un jeu assez difficile et punitif, donc attendez-vous à rager à certains moments voire même mourir en boucle. Si vous souhaitez avoir un challenge amusant sans trop vous ennuyer et profiter de musiques très agréables et diversifiées, achetez ce jeu !
Le support manette DualShock 4 est une catastrophe, impossible à configurer comme il faut. Les options de personnalisation des contrôles ne sont pas du tout adaptées. Dommage, car en soi le jeu est sympa, avec une bonne bande-son et un gameplay original, mais injouable à plusieurs du coup.
tuuuududududdututuutututidududtututututuu
Super jeu, super bande son ! King Conga forever
Jeu incroyable, bande originale de fou furieux, mais il est aussi vraiment très difficile et demande beaucoup d'investissement pour devenir bon.
Mon tout 1er rogue-like, pourtant un jeu si différent, basé sur le rythme.
Peut se jouer à une main, ce qui est très nice !
J'ai enfin réussi à finir les 4 zones principales d'affilée, mais il y a encore beaucoup de contenu : je peux
- recommencer avec un autre personnage (certain on l'air d'être infernaux)
- réussir un "run du jour"
- explorer la 5e zone, ajoutée en DLC
Donc full contenu, je ne m'en suis pas lassé, même après une cinquantaine d'heures de jeu.
C'est passe-partout, idéal pour des sessions courtes !
2/10 all those shop keepers and none of them are selling weed
j'aime bien, pour ceux qui sont inquiet au sujet de la sauvegarde de la progression, elle se fait automatiquement apres avoir passer le niveau. La rejouabilité de chaque niveau et a mon avis plutot élévé donc pas de soucis a ce niveau
Ce jeu tellement over-rated alors qu'il est extrêmement chiant et que la compatibilité manette laisse à désirer.
Je crois que c'est le jeu le plus surcôté auquel j'ai pu joué.
Roguelike sympa doublé d'un jeu de rythme, très bonne chiptune + très bon pixelart, indispensable.
Par contre ça devient rapidement méga dur et il faut insister lourdement pour monter en skill et penser à 3000 trucs à la fois sans jamais perdre le rythme => rogue lite pas trop lite malgré les upgrades.
very fun
btw did anyone else got sniped by a red dragon from offscreen?
Un jeu addictif au possible, où la gestion du rythme devient au final une vraie petite danse. Un régal.
la zone 1 est IMPOSSIBLE PUTIAN LA ROGNE
Wouah, ce jeu est juste dingue ! J'ai finis pour la première fois le jeu en version normal c'est-à-dire avec Cadence est je suis subjugué par l'addiction, la frustration et le plaisir qu'il me donne. Alors oui c'est compliqué, oui c'est plutôt compliqué à prendre en main mais c'est si bon quand on a tout en tête et qu'on a enfin compris tout les paternes des boss, des monstres et des mini-boss. C'est si gratifiant ! J'achèterai le DLC avec plaisir !
Anecdote amusante : de ma vie de joueur, Crypt of the NecroDancer est avec Dark Souls Remastered le seul jeu que j'ai acheté deux fois sur deux supports différents, dans des versions identiques. Commencé sur PC il y a plus de 5 ans, c'est finalement pour le confort du jeu en nomade de la Switch que j'ai craqué, et là où j'ai réussi à finir le jeu (en tout cas les deux premières fins).
Crypt of the NecroDancer fait partie des quelques rogue-like/lite légendaires au côté de The Binding of Isaac, Spelunky ou encore Rogue Legacy, qui ont relancé le genre et donné ses lettres de noblesses au jeu indépendant. Très franchement, je pense que c'est un indispensable. Et même si il peut ne pas plaire à tout le monde, il est certainement assez souvent en solde pour tenter l'aventure.
Vous incarnez Cadence, qui fait partie du cercle très fermé des héroïnes à pelle, désireuse de retrouver son père disparu dans une crypte bien étrange, dans laquelle elle se voit obligé de se battre en rythme de la musique contre des hordes de monstres, au travers de 4 zones chacune divisée en 3 niveaux. Chaque action (se déplacer, creuser des murs, attaquer, etc...) doit se faire au rythme de la musique, dont le tempo peut être plus ou moins rapide en fonction du niveau. De base, il est tout à fait possible de perdre le rythme ou de s'arrêter de bouger, ça remettra seulement à zéro la jauge de combo qui influence certaines armes et objets. Chaque zone contient son lot d'ennemis dont il faudra apprendre les patterns et les techniques les plus efficaces pour ne pas se faire tuer. Vous trouverez également quantité de pièges à éviter ou de particularités de terrain (piège à piques, eau, lave...).
Pour vous aider dans la progression, il est possible de trouver ou d'acheter chez un marchand tout un tas d'armes, d'objets, d'équipements et de sorts divers et variés. Trouver une arme efficace et qui vous plaît sera notamment primordiale, chaque type d'arme ayant un mode d'attaque différent (par exemple, la lance attaque deux cases devant vous, alors que la dague de base n'attaque que d'une case). Vous trouverez également des diamants, que vous conservez après votre mort, et qui permettent d'acheter des améliorations définitives ou de nouveaux objets auprès de marchands dans la zone de départ. Dans cette zone "0", il y a d'ailleurs la possibilité de tester toutes les armes trouvées sur tous les ennemis, mini-boss et boss vus du jeu ; très pratique pour s'entraîner.
Une fois le truc chopé, on avance assez bien dans le jeu, même si honnêtement, je trouve que certains boss sont bien plus faciles à battre que d'autres (ils sont aléatoires dans les trois premières zones). Les zones sont truffées d'objets, et en prenant le temps d'explorer, on arrive à s'en sortir. Et puis vient la zone 4, qui va vous faire cracher du sang. Et puis vient le boss final de la zone 4, qui va vous rappeler que la vie, elle est pas facile. En contrepartie, la satisfaction d'arriver au générique est indescriptible. Et puis vient la deuxième fin, que vous devez faire avec un personnage débloqué avec la première fin, qui est une partie de plaisir maintenant que vous connaissez le jeu par cœur. Et puis vient la troisième fin, avec encore un nouveau perso, que je ne vous conseille même pas de tenter si vous tenez à votre santé mentale. Sérieusement les gars, vous êtes complètement fous d'avoir fait ça. Sincèrement, pour 15 secondes supplémentaires de scène cinématique, allez plutôt faire un tour sur Youtube.
En plus de l'aventure principale déjà bien copieuse, le contenu facultatif du jeu est assez gargantuesque. Le DLC Amplified prend la forme d'une zone 5 (que je n'ai pas encore testée). De base on dénombre plusieurs modes supplémentaires, et surtout en tout une dizaine de personnages qui ont tous un gameplay différent et pour lesquels il est possible de refaire chaque zone. Les joueurs les plus fous pourront d'ailleurs tenter le trophée intitulé "Plus bas que bas", dont je n'ose même pas recopier ici la description.
Bref, Crypt of the NecroDancer, c'est un peu dur, mais c'est fou. C'est juste fou. Et je n'ai même pas parlé du cœur du jeu : la putain de musique. Bon, j'ai écouté l'OST des centaines de fois et ça fait longtemps que j'ai perdu toute objectivité la concernant :p, mais je pense que c'est l'une des meilleures OST de jeu de tous les temps, en tout cas dans le genre de la musique électronique.
Crypt of the NecroDancer, c'est le genre de jeu rare où l'alchimie entre histoire, gameplay, level design et ici musique est absolument parfait. Où certaines parties vont vous mettre en transe et vous empêcher de penser à quoi que ce soit d'autres pendant des heures. Où vous allez rêver de vos parties toute la nuit et réfléchir à de nouvelles tactiques pour avancer. D'où vous ne reviendrez pas indemnes.
Jeu très fun et prenant. Un peu punitif par moments, mais l'on progresse assez rapidement et l'on se surprend à passer facilement des passages qui paraissaient auparavant insurmontables.
Les musiques sont excellentes, et participent énormément à l'immersion.
Quel jeu incroyable ! Certainement l'une de mes meilleures expériences. La direction artistique est très charmante, la bande son est plus que soignée - et très entraînante ! Je l'écoute souvent hors de mes sessions de jeu - et le gameplay, à la fois facile à comprendre et prendre en main, à la fois assez technique ravira novices comme initiés ! Chaque zone et chaque niveau apporte un nouveau défi, de nouvelles mécaniques à apprendre. On tombe sur des armes qui nous permettent de progresser rapidement, d'autres qu'on regrette bien vite d'avoir ramassé... Et c'est ce qui est amusant ! Mourir, recommencer et apprendre de ses erreurs, voilà quelque chose de stimulant
Je recommande vivement, que ce soit pour chercher du défi ou pour s'occuper et se détendre sur de courtes sessions
[h1] A Game made with
super jeu, la mécanique du rythme est super.
bravo les devs
Une excellent surprise, un jeu très addictif mêlant rythme et rogue lite.
Je ne suis à la base pas familier du style, et je me suis très vite pris au jeu.
Evidemment, la bande son est incroyable, on a envie de l'écouter même quand on part du jeu.
il est tres bien,il a de tres beaux graphisme avec de tres bonne musique,rien a dire tres bon jeux...
trés bon jeu meilleur que ce q quoi je m'attendais vaux clairement son prix je recommande :)
Even though I suck at this game I can't help but turn to it when i wanna plqy games so I'd say it's a really good one ^^
(Test à retrouver sur https://canigeekit.blog/)
Si l’originalité devait se résumer en un jeu, ça pourrait être celui-ci. La première fois que j’ai vu un pote y jouer, je me suis sérieusement demandé ce qu’il foutait. Puis, entraîné par le rythme diabolique, je me suis laissé tenter. C’est l’un des seuls jeux que je relance encore régulièrement, deux ans après l’avoir acheté.
Crypt est un Roguelike/Dungeon Crawler au tour par tour issu d’un univers médiéval-fantastique. On descend des donjons étage par étage, parcourant cavernes et forêts, affrontant ennemis et boss, récupérant et achetant du stuff… Comme d’hab quoi, j’ai l’impression que toutes mes reviews commencent de la même façon. L’idée géniale, spoilée par ce titre astucieux, c’est que tout le jeu est basé autour de la musique. Vos ennemis se dandinent et se meuvent au rythme d’un son, symbolisé par un cœur en bas de l’écran, et vous devrez en faire de même. Vos déplacements se feront verticalement ou horizontalement, le sol formant une sorte de damier. Appuyez trop tôt ou trop tard, et vous perdrez un tour. Les commandes sont simplistes : les flèches directionnelles pour vous déplacer et quelques boutons pour lancer vos actifs. Vous commencez votre run avec une dague à la portée minable et une pelle pour creuser des galeries à travers le niveau.
L’objectif à chaque étage est de battre un mini-boss et de trouver la sortie. Pour atteindre le boss final, vous devrez terminer 4 donjons (5 avec le DLC) de 3 étages chacun, avec un boss à battre entre chaque donjon. Comme tout Roguelike qui se respecte, Crypt contient de nombreux éléments qui peuvent altérer une run. Pour commencer, une grosse variété de loot. Différents types d’armes (essentielles pour la portée), d’armures, de torches (pour voir plus loin et anticiper vos actions), de pelles, des bottes, d’anneaux, d’amulettes, de heals, de sorts offensifs ou défensifs… Chaque catégorie a clairement ses pépites (arc, bottes de lévitation) et ses bouses (fouet, bottes de saut). À mon sens, ça déstabilise un peu l’équilibrage, puisque l’aléatoire ne différencie pas les items selon leur force (à ma connaissance du moins). On regrettera aussi que le manque de réels combos entre les objets. Un marchand est présent à chaque étage, nous proposant du stuff contre les golds que l’on trouve principalement en tuant les ennemis. Des autels offrent un bonus attrayant contre un malus vicieux. Des bombes permettent de casser caisses, tonneaux et roches, de découvrir un heal salvateur ou une pièce secrète qui illuminera potentiellement votre run. Enfin, la mécanique de la pelle, utilisée astucieusement, vous servira à découvrir des stuffs cachés, mais aussi à contourner des pans entiers de la carte selon sa configuration.
Si le concept du jeu et relativement simple, Crypt a de quoi vous occuper pendant des dizaines d’heures. Premièrement, le jeu est super dur. C’est difficile à expliquer à quelqu’un qui n’y a jamais joué, mais gérer vos déplacements, les pièges, les dizaines d’ennemis aux paterns différents qui vous entourent, le tout en rythme, crée une surcharge cognitive à vous faire péter quelques vaisseaux sanguins. On va donc mettre un certain temps à terminer une run avec le perso de base. Il existe une dizaine de héros ayant chacun leur gameplay particulier. Quelques-uns sont jouables pour le commun des mortels, d’autres d’une difficulté absurde : le héros qui meurt quand il prend des golds, celle pour qui le tempo est doublé en vitesse, celle qui meurt si vous loupez un seul déplacement en rythme, et celui qui cumule ces trois tares, sans droit à l’erreur. Il faut être une sorte de demi-dieu pour finir ce jeu à 100 %. À noter que, même avec les perso faciles, le jeu valorise un gameplay sans fautes : multiplicateur de gold qui retombe à zéro quand vous loupez le tempo, objets en verre, très fort mais qui se brisent au moindre dégât… Plusieurs modes sont également disponibles, la plupart pour augmenter encore la difficulté du challenge. Mention au Daily Challenge, qui vous propose chaque jour de confronter votre score à celui des joueurs du monde entier. On notera que les développeurs ont fait un effort pour rendre le jeu accessible, avec des modes plus faciles et un perso qui se joue carrément comme dans un Roguelike habituel, faisant fi de la musique et du tempo.
D’un point de vue esthétique, Crypt est une réussite. Les graphismes pixelisés sont assez fins, les couleurs sont vives et agréables. Un effort a été fait sur la diversité et le design de vos ennemis dansants, qui donneront vraiment une âme à des donjons un peu fades. Le sound design old school colle parfaitement à l’ambiance 8 bits du jeu, mais par-dessus tout, l’OST est géniale. Les sonorités électro, rock, voire jazzy s’enchaînent, sur des rythmes divers et souvent très dynamiques, aux airs parfois épiques, qui gardent le joueur focus sur sa chorégraphie. Et comment ne pas fondre devant le marchand et sa tronche de Pavarotti, qui reprend chaque morceau des donjons avec une voix de ténor. C’est tellement iconique qu’ils en ont fait une peluche.
En bref, Crypt est un jeu à part, qui reprend une vieille recette pour en faire quelque chose d’unique. Il y a quelques défauts dans la formule et la difficulté est clairement trop élevée, même pour finir l’histoire de base. Mais il y a un plaisir instinctif à lancer une run, parcourir ces donjons en musique et se confronter à ce challenge. La réussite est d’autant plus gratifiante. Comme un mec qui tue un battle d’une figure incroyable.
Jeu très intéressant, très fun, avec un mode coopération très apprécié. Campagne infinissable pour les joueurs occasionnels.
Danny Baranowsky est un génie de la musique
sûrement la meilleure chose qui me soit arrivé depuis ma deuxieme mort clinique le 08/05/2015
Excellent jeu, je le recommande, mélange de style bienvenu et bien équilibré, j'en redemande !
meilleur jeu musical de ma vie
Une merveille ! J'ai découvert le jeu par hasard et je m'attendais à un truc assez basique mais le jeu est exceptionnel !
Tout est super bien maîtrisé, les musiques sont splendides et le jeu peut être vraiment difficile, c'est un équilibre parfait entre adrénaline et récompense tout au long du jeu.
J'ai vraiment été très agréablement surpris, à tous les amateurs de jeux musicaux, celui-là est excellent :))
One of the best rogue-like I've ever played, with incredible music !